Tornatermi játékok lányoknak. Kategóriák: teremjátékok

A gyermekek számára lázcsillapítót gyermekorvos írja fel. De vannak lázas vészhelyzetek, amikor a gyermeknek azonnal gyógyszert kell adni. Ezután a szülők vállalják a felelősséget és lázcsillapító szereket használnak. Mit szabad adni a csecsemőknek? Hogyan lehet csökkenteni a hőmérsékletet idősebb gyermekeknél? Milyen gyógyszerek a legbiztonságosabbak?

Leírás: a résztvevők szabadon mozognak a csarnokban kosárlabda állásban: egyenesen, jobb oldalon, bal oldalon, háttal előre, igyekeznek nem ütközni. A tanár jelzésére kétlépéses megállást hajtanak végre, és felveszik a kosárlabdázó pozícióját.

Az nyer, aki helyesen áll.

Megjegyzések: Azok a játékosok, akik helyesen teljesítik a gyakorlatot, tovább értékelhetik a többi résztvevőt.

"Nyúl testvér, Róka testvér"

Helyszín: kisterem vagy bármilyen helyszín.

A játék leírása: a játék minden résztvevője egy sorban épül fel. A tanár végigmegy a vonalon a diákok háta mögött, és megérinti egyiküket - ez egy „róka”. Ezután minden résztvevő („nyúl”) szétszéled a teremben, és kimondja a következő szavakat: „Ha leejted a tálat, a tál eltörik, ha a róka farka közel van, akkor Lisk közel van.”

E szavak után a „róka” hangosan kiáltja: „Itt vagyok!”, miközben egyszerre felugrik és felemeli a karját, majd elkapja a „nyulakat”. Akit a „róka” elkapott, az a „rókaházba” megy. A játék leállítása után az összes résztvevő ismét sorba kerül, és egy új „róka” kerül kiválasztásra. A játék folytatódik.

Jegyzet:

  • a „róka” kiválasztásakor a tanulók csukott szemmel és összekulcsolt kézzel állnak egy „csónakban” a hátuk mögött. Akit a tanár kézzel érint, az a „róka”;
  • ha a gyerek nem akar sofőr lenni, a kezét a hasára teszi;
  • ha a játék első szakaszában a résztvevőt elkapták, akkor a következő időszakban nem lehet „róka” (a „róka” kiválasztásakor a kezét a hasára teszi);
  • a játék elsajátítása során a tanárnak el kell magyaráznia, hogy a „róka” nem csak gyors, hanem ravasz is, ezért meg kell tévesztenie a „nyulakat” - nem kell idő előtt eladnia magát, és olyan helyet kell választania a teremben, ahol vannak a legtöbb játék résztvevője (hogy azonnal megsértse valamelyiküket)
  • ha a „róka” nem kiáltotta: „Itt vagyok!”, vagy nem emelte fel a kezét (vagyis nem látták vagy nem hallották), a játék leáll, és új „róka” kerül kiválasztásra;
  • a pontszámot a leggyorsabb "róka" kapja - jól vadászott; magának a „ravasz rókának” - ravaszságért; „nyulak”, akik a játék teljes ideje alatt nem kaptak el, vagy elkaptak, de előtte nagyon sokáig és ügyesen kerülték a „róka” elől.

“Gyors szarvas”

Helyszín: Sportpálya vagy nagycsarnok.

A játék leírása: a tanár négy sofőrt választ – ezek „farkasok”, a többi résztvevő „gyors szarvas”. A „farkasok” két csoportra oszthatók: két „farkas” „verő”, a másik kettő „lesben” áll. A tanár jelzésére a „szarvas” a „farkasok” elől a telep másik oldalára menekül. A „verőfarkasok” az egész területen „szarvasokat” fognak, a „lesben álló farkasok” pedig csak a csarnok középső vonalán. Minden futás után megszámolják a kifogott „szarvasok” számát, ami után ismét elfoglalhatják a helyüket a helyszínen. A játék folytatódik.

Jegyzet:

  • a futások és a „farkasok” száma a helyszín méretétől és a játékban résztvevők számától függ;
  • a kifogott "szarvas" kieshet a játékból, és egy erre kijelölt helyen maradhat. Akkor lépnek be a játékba, amikor egy új „farkas” csoportot választanak ki;
  • a „farkasokat” azokból a résztvevők közül választják ki, akiket nem jelöltek meg;
  • a pontszámot a „farkasok” legjobb csoportja és azok a „szarvasok” kapják, amelyeket a játék során nem fogtak ki.

„Bouncers squared”

Helyszín: sportcsarnok, tetszőleges bélelt terület.

Leírás: a játék résztvevőit két csapatra osztják, amelyek közül az egyik egy 10 x 10 m-es négyzetben, a másik azon kívül lesz. Jelzésre a kinti csapat tagjai elkezdik labdával rúgni az ellenfelet.

Megjegyzések: A kiesett játékosnak a padon kell ülnie.

Lehetőségek:

  1. Az a csapat nyer, amelyik a legrövidebb időn belül kiejti az összes ellenfelét.
  2. Az a csapat nyer, amelyik adott időn belül a legtöbb játékost kiejti.

"Zsonglőrök"

Leírás: a résztvevők kis labdákkal a kezükben az egész teremben helyezkednek el. A gyerekek a tanár utasítására labdadobást és elkapást végeznek: egy kézzel, kettővel, kézről kézre dobják stb. A legtovább a pályán tartózkodó résztvevő(k) nyer.

Megjegyzés: az a játékos, aki elejtette a labdát, leül a padra, vagy bemegy a „színfalak mögé” (a terem erre kijelölt része), és ott folytatja a labdával végzett gyakorlatokat.

"Gyors csapat".

Helyszín: Sportcsarnok.

A játék leírása: két csapat található a röplabdapályán, mindegyik a saját oldalán. A résztvevők oszlopba vagy sorba épülnek. A pálya mindkét oldalán posztok találhatók, a röplabdapálya minden területén egy-két poszt, az összes poszt a csapatban lévő játékosok számának felel meg. A csapat minden tagja tudja, melyik zónába kell lépnie a jelre. A résztvevőnek a pulthoz kell futnia, és vissza kell térnie. A rajtvonalhoz elsőként felálló csapat nyer. A rajtvonal, valamint a rajta lévő csapat helye változtatható. Az is előfordulhat, hogy a résztvevők a pult közelében hajtanak végre bizonyos gyakorlatokat. Ezenkívül a játék minden szakaszában a játékosok zónát váltanak.

– Csapatváltó a földön.

Helyszín: Játszótér az iskola körül.

A játék leírása: a résztvevőket két csapatra osztják. Ezután mindkét csapat megvizsgálja a terepet, amelyen a váltópálya halad, valamint az akadályokat, amelyeket le kell küzdeniük. Lehetőség szerint minden szakaszban bírót helyeznek el. Ezt követően a csapatok sorsolnak, és az egyik csapat rajthoz áll. A befejezést az utolsó játékos határozza meg. Ezután a második csapat kezd. Mindkét csapat eredményét stopper rögzíti, majd a váltó végén összehasonlítják a büntetőpontok figyelembevételével.

A váltóversenyben az akadályok meghatározása a helyszínen található sporteszközök figyelembevételével történik.

Az akadályok között a csapat futás közben mozog.

"Göndör egerek".

Helyszín: edzőterem vagy bármely más helyszín.

Leírás: A résztvevőket két csapatra osztják, amelyek mindegyike kört alkot. A játék feltétele, hogy a résztvevők szorosan fogják egymás kezét, és a játék végéig ne kapcsolódjanak ki. Mindkét csapat a középső sávban van. A tanár vagy egy speciálisan kiválasztott vezető a következő szavakat mondja: „fül, szárítás, zsemle, egér, fürtök”. E szavak mindegyikénél a csapattagoknak „csavarniuk” kell egymás hóna alá kúszva. Az eredmény egy kör alakú „göndör”. Ezután a pilóta elkezdi tartani a pontszámot, és a csapatok egy lépést tesznek az eredmény felé a fal vagy néhány tereptárgy felé. A célt elsőként elérő csapat nyer.

Megjegyzések:

  • a pontszámot lassan tartják, hogy minden résztvevőnek legyen ideje megtenni egy lépést
  • hivatkozási pont lehet a tanóráról elengedett tanuló (vagy két tanuló), aki kitárt karral áll fel. Amint megérinti az egyik közeledő csapatot, felemeli a kezét, i.e. ez a csapat nyer.

"Rókavadászat"

Helyszín: A játékot az iskola közelében vagy bármely korlátozott területen játsszák.

A játék leírása: minden résztvevőt 2 csapatra osztanak, majd sorsolnak. Az egyik csapat „vadászok”, a másik „róka” lesz. A tanár jelzésére a "rókák" elszaladnak és elbújnak a környéken. 30-40 másodperc múlva „vadászok” futnak utánuk. A „vadászok” feladata, hogy utolérjék vagy megtalálják a „rókát”, kigúnyolják és kézen fogva a „vadászházba” vezessék. A játék akkor ér véget, amikor a „vadászok” elkapják az összes „rókát”.

Jegyzet:

  • a „róka” csapat tagjai előkéket vettek fel;
  • A „vadászok” az úgynevezett „vadászházban” vannak, és mindig háttal állnak a „rókáknak”;
  • a „rókák” csapat rajtvonala 5-10 méterre van a „vadászháztól”;
  • A „rókáknak” tilos: túllépni a határvonalon (kerítés, stb.), fára mászni, elbújni az iskola épületében, és megtagadni, hogy a „vadászokkal” menjenek, ha gúnyolják. Mindezen esetekben a „róka” játékost büntetőpontokkal büntetik, és elkapottnak tekintik;
  • A "vadászoknak" tilos harcolni a "rókával", ha nem akar menni. Ebben az esetben a rajtvonalhoz kell futnia, és fel kell hívnia a szabályokat megsértő „róka” számát;
  • ha a „vadász” kigúnyolta a „rókát”, akkor kézen kell fognia és be kell vinnie a „vadászházba”. A „rókát” áthelyezheti egy másik „vadásznak”, és tovább futhat „vadászni” magát. Ugyanígy átadhatja a szabályokat megsértő „róka” számát;
  • a győztes az a csapat, amely "vadászok" csapataként rövidebb idő alatt elkapta az összes "rókát";
  • a büntetőpontokat másodpercekre váltják, és levonják az ellenfél csapatának a „rókák” elkapásához szükséges idejéből.

"Vadászok, farkasok és fenyők".

Helyszín: edzőterem vagy bármely más helyszín.

A játék leírása: egy vagy több sofőrt választanak ki (a helyszín méretétől és a résztvevők számától függően), amelyek a csarnok sarkában vagy a helyszín szélén találhatók - ezek vadászok. A többi résztvevő farkas. Egy jelre a vadászok kirohannak a menhelyükről, és megpróbálják legyőzni a farkasokat (labdával vagy kézzel). A befogott farkas nem hagyja el a játékot, hanem karácsonyfává „átváltozik” - megáll a helyén, és ágakként emeli fel karjait. A közelben álló fák egymás felé mozoghatnak, egymás kezét fogva erdőt alkothatnak. A még meg nem jelölt farkasok elbújhatnak a fenyők mögé vagy az erdő mögé, de még ebben az esetben is megjelölhetők. A farkas vagy több farkas, az utolsót megharapott, nyer (vadászok lesznek).

"Ginger macska"

Helyszín: edzőterem vagy játszótér.

A játék leírása: a tanár választ egy sofőrt - ez a „Vörös macska”. A terem közepére kerül, a játék többi résztvevője ("egerek") pedig a "macska" körül helyezkednek el, és egymás kezét fogják. Ekkor a „macska” leguggol, és kezével eltakarja a szemét, mintha aludna. Az „egerek” a „macskára” a következő szavakkal utalnak:

„Egy lomha vörös macska pihentette a gyomrát.

Szeretnék enni, de lusta dobálni-forgatni.

A vörös macska tehát vár – hátha felkúszik az egér!

E szavak után az „egerek” szétszóródnak, és a „macska” elkapja őket. A fogott "egerek" a padon ülnek és "siratnak", mert a "macska" megette őket. A játék 10-20 másodpercig tart, utána a "macska" választ egy új "macskát" az el nem fogott "egerek" közül!. Ezután a „megevett egerek” újra belépnek a játékba, és az folytatódik. A játékot 3-5 alkalommal játsszák.

Jegyzet:

  • A „macska” becsukja a szemét a kezével, hogy ne nézzen előre az „egerre”, akit éppen elkap. De a „macska” széttárhatja az ujjait, és titokban kémkedhet az „egerek” után;
  • választhat két „macskát”, sőt hármat is, ha a játékot nagy teremben játsszák (ebben az esetben egymásnak háttal helyezkednek el);
  • a játék elsajátításával az „egerek” cselekvései bonyolultabbá válnak - körben járhatnak (sarkukon, lábujjakon stb.), vagy körben hajthatnak végre figyelemgyakorlatokat;
  • pont az a „macska” jár, aki sok „egeret” fogott, vagy az a „macska”, amelyik nagyon gyorsan elfogyott, és azonnal több „egeret” fogott; vagy „egereket”, amelyeket nem fogtak el az egész játék során

– A legpontosabb csapat.

Helyszín: edzőterem vagy bármely más helyszín.

Leírás: A résztvevőket két csapatra osztják. Ezután két oszlopra építik át őket, miközben szétválasztott lábakkal, kezekkel az elöl haladó vállán állnak. A legelső résztvevő tartja a labdát a kezében. Jelre a játékos előrehajol, és a lehető legerősebben visszagurítja. Az utolsó játékos megkapja a labdát, előreszalad vele és folytatja az első résztvevő akcióját. Az a csapat nyer, amelyben a kapitány labdával a kezében ismét a csapat előtt áll. Egy csapat egy pontot kap a győzelemért. Ezt követően más kapitányokat választanak ki, de a játék sémája megváltozik: a résztvevők becsukják a szemüket (akár maguk, akár az előttük álló játékos), a labdákkal rendelkező játékosok pedig helyet változtatnak, de közben megpróbálnak lenni. egymáshoz közel. Jelzésre a többi résztvevő kinyitja a szemét, a kapitányához rohan, ugyanabban a sorrendben felsorakozik, és megismétli az előző gyakorlatot.

A játék 5-6 alkalommal ismétlődik, a kapitányok minden alkalommal cserélődnek. Nincs korlátozva, hogy a labdahordozók milyen messzire futhatnak, de a többi játékos látótávolságán belül kell lenniük.

A legtöbb pontot szerző csapat nyer.

Megjegyzések: a labdát csak azután passzolják, hogy az utolsó tag belépett az oszlopba. Ennek a játékosnak hangparancsot vagy jelszót kell adnia az előtte haladó személynek: például „rakéta készen áll” vagy bármilyen más parancs.

"Detektívek"

Helyszín: edzőterem vagy bármilyen sportpálya.

Leírás: minden résztvevő a fal felé néz. A tanár vagy a sofőr bárhol elrejt minden kis tárgyat (például kulcsot). Egy jelre a résztvevők elkezdenek keresni egy rejtett tárgyat. Aki először megtalálja, az lesz a „legjobb nyomozó”.

Megjegyzések: "legjobb nyomozó" lehet a további vezetés.

"Körtánc"

Helyszín: edzőterem vagy bármely más helyszín.

Leírás: Minden résztvevő csoportokra van osztva, amelyekben fiúknak és lányoknak egyaránt kell lenniük. A csoport egymás kezét fogva körtáncot táncol, miközben próbál emlékezni egymásra. Ezután a résztvevők szétszélednek a terem két szélére (külön: fiúk és lányok), és felsorakoznak. Ezután a tanár utasítására mindenki hajt végre kanyarokat vagy valamilyen más gyakorlatot, esetleg csukott szemmel. A „Körtánc” parancsra a résztvevőknek csatlakozniuk kell csoportjukhoz. Az a csapat nyer, amelyik gyorsabban csinálja, mint a többiek.

Megjegyzések: célszerű zsetonnal megjelölni azt a helyet, ahol a „Körtánc” résztvevői épülnek.

A játékból kieső résztvevő ajándékot kap, amely nem osztja a résztvevőket nyertesekre és vesztesekre. De természetesen mindenkinek arra kell törekednie, hogy ebben a játékban a leggyorsabb postás legyen! Szükséged lesz: ajándékok dobozban a darabszámhoz...

A házigazda szavakkal indítja a játékot – megszólítva a résztvevőket: Száz rubelt küldtek, Vásároljon, amit akar. Ne vegyél feketét, fehéret, igen és nem – ne mondd! Ezt követően a műsorvezető provokatívan beszélni kezd a játékosokkal, ...

Kiválóan alkalmas óvodába és Általános Iskola. A házigazda vagy a tanár felkéri a gyerekeket, hogy menjenek el a cirkuszba, és próbáljanak meg egy kötélen sétálni a kupola felett. Gyerekeket természetesen senki nem visz cirkuszba, nemhogy...

Tökéletes gyerek születésnapi partira. Az első vendég képzeletbeli ajándékot mond a születésnapi férfinak – ez lehet a csokoládétól a tankig vagy akár egy egész bolygóig. Ezután a második résztvevő megismétli...

Egyszerű és nagyon izgalmas játék, óvodások és általános iskolások számára egyaránt kiváló. 1,5 méter hosszú szövetdarabra lesz szüksége, és a szélessége akár 20 ...

Résztvevők száma: mindenki. Bátorításképpen vehetsz édességet. A játék menete: a játékosokat felkérik, hogy nevezzék meg azokat a szavakat, amelyekben a „lucfenyő” szó található. Minden helyes szóért cukorkát (vagy más jelvényt) adnak ki. Példaszavak:...

minden csapat a másik csapat felállásával párhuzamos felállásban áll fel. Minden csapat játékosának bal kezében egy pohár víz, minden játékos jobb kezében üres poharak. [Összes szavazat: 2 Átlag: 1,5/5]

Balanina Ekaterina
Szabadtéri játékok a tornateremben, az utcán és a csoportszobában

Szabadtéri Játékok az egyik legnépszerűbb és leghatékonyabb módja a nevelésnek és a teljes testi fejlődésnek egy felnövő ember számára. Természetes, hogy játékok a gyermek életkorának és egyéni jellemzőinek figyelembevételével kell megtervezni.

Szabadtéri játékok gyerekeknek egy csoportban főként kétféle módon hajtják végre. Ez frontális (minden gyerek bevonásával csoportok) és csoport(az általános csapat két vagy több részre oszlik csoportok) . Egy másik típusú szervezet az egyéni. Akkor használják, ha az egyik gyermek nem tudja elvégezni a gyakorlatot csoport.

Cél mobil játék növeli a pozitív hozzáállást és erősíti a pszicho-érzelmi egészséget.

1. Szabadtéri Játékok be kell venni a tanfolyamba testnevelés. Ők

a fő mozgások gyakorlatait követően hajtják végre a növelés érdekében

az óra fiziológiai terhelése és emocionalitása. Erre a célra kiválasztott játékok,

minden gyermektől egyidejűleg aktív cselekvést igényel.

Szabadtéri játékok a teremben:

A játék: "Csapda, vedd a szalagot".

Kor Csoport: előkészítő.

Cél

Feladatok:

wellness:

Nevelési:

Gyakorolja a gyerekeket az elkerülésben, elkapásban és körben való építésben;

Javítja a mozgások koordinációját, a térben való navigálás képességét;

Tanuld meg tisztességesen értékelni saját eredményeid és bajtársaid eredményeit

Nevelési:

Csepegtetni a gyerekekben a vágyat, hogy részt vegyenek a játékokban.

Játék akciók: A gyerekek körbe épülnek; mindegyiknek színes szalagja van az öv hátulján. A kör közepén van egy csapda. A tanár jelzésére: – Egy, kettő, három – fogd! A gyerekek szaladgálnak a játszótéren. A csapda a játékosok után fut, és megpróbálja elhúzni valakitől a szalagot. A tanár jelzésére: – Egy, kettő, három körben, fuss gyorsabban! mindenki egy körben van. A tanár felajánlja, hogy felemeli a kezét azoknak, akik elvesztették a szalagot, vagyis elvesztették, és megszámolja őket. A csapda visszaadja a szalagokat a gyerekeknek, és a játék megismétlődik, új sofőrrel.

Szabályok: A csapdának csak a szalagot szabad elvennie a lejátszó késleltetése nélkül. A játékos, miután elvesztette a kazettát, félreáll.

Felszerelés - szalagok a gyermekek számának megfelelően.

előmunkálatok:

játékok

Szervezet játékok:

Elhelyezkedés szabadtéri Játékok játékok: sportjátékok, nagy mobilitású játékok-on kell végrehajtani sportpálya,

Módszertan:

játékok.

játékok - játék közben

3. Összegzés.

2. Az órák előtt megfelelőek közepes mobilitású játékok. Nappali üzemmódban szabadtéri Játékok mindenhonnan szervezhető csoport, szintén alcsoportok. Ez függ a játék akcióinak jellegétől, a játékosok számától, felkészültségüktől, körülményeiktől és egyéb tényezőktől.

Szabadtéri játékok a csoportszobában:

A játék: "kozmonauták".

Kor Csoport: közepes.

Cél: növeli a pozitív hozzáállást és erősíti a pszicho-érzelmi egészséget.

Feladatok:

wellness:

A szervezet hatékonyságának növelése.

Nevelési:

Agilitás és gyorsaság fejlesztése;

Tanuld meg a tanár utasításai szerint végrehajtani a cselekvéseket.

Nevelési:

Nevelni a gyermekeket az elemi szabályok betartására játékok

Játék akciók: A rakétakarikák a helyszín szélei mentén vannak elhelyezve. Néhány emberrel többen játszanak, mint a rakétákkal. A gyerekek körben állnak és egymás kezét fogják. Körben járnak a szöveg kiejtése:

Gyors rakéták várnak ránk

Bolygókra utazni.

Amit akarunk

Repüljünk erre!

De van egy titok a játékban:

A későn érkezőknek nincs helye!

Csak az utolsó szavak után a gyerekek szétszórják és elfoglalják a rakétákat.

Szabályok

Felszerelés - karikák a résztvevők számának megfelelően.

előmunkálatok:

A tanárnak ismernie kell a tartalmat játékok, annak szabályai, milyen feltételekkel és hány gyerekkel kerül megrendezésre. A szükséges leltár, attribútumok, plakátok elkészítése.

Szervezet játékok:

Elhelyezkedés szabadtéri Játékok meg kell felelnie a folyamatban lévő tevékenység típusának, céljainak és célkitűzéseinek játékok: sportjátékok, nagy mobilitású játékok-on kell végrehajtani sportpálya, közepes és alacsony mobilitású játékok sétaterületen tartják.

Módszertan:

1. A pedagógus magyarázata döntő mozzanat, amely befolyásolja a tanfolyamot játékok.

2. Közvetlen magatartás játékok - játék közben azonnal javítsa ki a hibákat, és tisztázza, amit a gyerekek nem értenek, ha szükséges a részvételhez.

3. Összegzés.

3. A leghasznosabb és legcélravezetőbb szabadtéri Játékok, séta közben. Az órák utáni délelőtti sétákon különböző jellegű rendezvényeket tartanak szabadtéri Játékok. Számuk és időtartamuk a hét egyes napjain nem azonos.

A játékok kiválasztásakor a korábbi leckéket veszik figyelembe. Szóval óra után

anyanyelv, rajzolás, modellezés, célszerű aktívabbakkal játszani

akciók. Azonban olyan órák után, amelyek koncentrált figyelmet igényeltek a gyerekektől,

nem ajánlott újat tanulni játékok. Ha reggel testnevelési vagy zenei órát tartottak, akkor tanácsos lebonyolítani játékokés középső gyakorlatok mobilitás, és a séta közepén vagy végén szervezd meg őket, és a legelején adj lehetőséget a gyerekeknek az önálló játékra.

szabadtéri Játékok:

A játék: "Verebek és egy macska".

Kor Csoport: 2 ifj Csoport.

Cél: növeli a pozitív hozzáállást és erősíti a pszicho-érzelmi egészséget.

Feladatok:

wellness:

A szervezet hatékonyságának növelése.

Nevelési:

Megtanítani a gyerekeket egymás ütése nélkül futni, kikerülni az elkapót, gyorsan elfutni, megtalálni a helyüket;

Tanítsd meg a gyerekeket, hogy legyenek óvatosak, amikor helyet foglalnak, ne lökdössék az elvtársakat.

Nevelési:

Nevelni a gyermekeket az elemi szabályok betartására játékok, koordinálja a mozgásokat, navigáljon a térben.

Játék akciók: Gyerekek - "Verebek" az övéikben ülve "fészkek" (a talajon jelölt vagy a járdára festett körökben) az oldal egyik oldalán. Az oldal másik oldalán - "macska". Egyszer "macska" elbóbiskol "Verebek" "kirepül" az úton, "repülj át" helyről helyre, morzsákat, szemeket keresve (a gyerekek guggolnak, ujjaikkal ütögetik a térdüket, mintha csipegnének). De itt "felkel" "macska", "nyávog"és arra futja "Verebek", melyik "Szállj el" az övéikben "fészkek". Első a szerep "macska" fellép a tanár, majd az egyik gyerek.

Szabályok: foglaljon helyet anélkül, hogy lökdös, lökdösne vagy elfoglalná valaki más helyét.

Felszerelés - karikák a gyerekek számának megfelelően, maszkok.

előmunkálatok:

A tanárnak ismernie kell a tartalmat játékok, annak szabályai, milyen feltételekkel és hány gyerekkel kerül megrendezésre. A szükséges leltár, attribútumok, plakátok elkészítése.

Szervezet játékok:

Elhelyezkedés szabadtéri Játékok meg kell felelnie a folyamatban lévő tevékenység típusának, céljainak és célkitűzéseinek játékok: sportjátékok, nagy mobilitású játékok-on kell végrehajtani sportpálya, közepes és alacsony mobilitású játékok sétaterületen tartják.

Módszertan:

1. A pedagógus magyarázata döntő mozzanat, amely befolyásolja a tanfolyamot játékok.

2. Közvetlen magatartás játékok - játék közben azonnal javítsa ki a hibákat, és tisztázza, amit a gyerekek nem értenek, ha szükséges a részvételhez.

3. Összegzés.

Kedves Srácok. A játék betöltése sokáig tart. Szóval légy türelmes. Hamarosan minden felkerül :)

Amilyen életmódja van az embernek, olyan az egészsége. Ma arról fogunk beszélni, hogyan lehet a játék segítségével erőssé és minden betegséggel szemben ellenállóvá tenni az egészséget. Az injekciókról és a különböző megelőző védőoltásokról természetesen nem beszélünk, a téma a játékról szól majd. Valóban, pontosan sport játék 100%-ban egészségessé teszi az embert, és csak neki köszönhetően az ember mindig kiváló fizikai formában van. Sportolni bárhol lehet: a parkban például reggel futhatunk, otthon pedig rengeteg hajlékonyságot, plaszticitást fejlesztő gyakorlatot végezhetünk. Mit csinálnak az edzőtermekben? Próbáljunk meg ne csak tájékozódni erről, hanem olyan helyet is készítsünk, ahol minden sportoló számára kényelmesek lesznek. játék edzőterem.

Ez a játék nem csak a súlyzók, ugrókötelek és futópadok rajongóinak fog tetszeni, hanem a tervezőknek is. Itt minden játékos saját sportpályát alakíthat ki, önállóan rendezheti el a sporteszközöket. A játékban egy tornaterem választható helyként, ahol minden az edzéshez létrejön és felszerelve lesz, és lehetőség nyílik arra is, hogy olyan látogatókat válasszanak ki, akik ebben a teremben tartózkodnak és a maguk dolgát végzik. Ez a játék nagyszerű módja annak, hogy bizonyítsd magad a terem tulajdonosaként, és jó út olyan környezetet teremteni, amely mindenki számára kellemes. A tulajdonosok törekednek arra, hogy minél több látogató vegye igénybe szolgáltatásaikat, és figyelembe veszik az ő kívánságaikat: szekrények, hűvös szoba, modern felszerelés, olcsó előfizetés. Általában ma köteles létrehozni egy egyedi szuper edzőtermet, ahol hőseink menők lesznek. Kezdheti a játék elrendezését egy általános képpel: talán egy nagyvárosra nyílik kilátás, vagy talán egy hétköznapi ház, ahol minden kemény és komor stílusban történik. A kívánt opció kiválasztásához kattintson a panel alján lévő cellára, és kattintson rá az egérrel. Miután megállapodott az egyik lehetőség mellett, a következő tételekkel folytathatja: például szekrények. Ezeket a képernyő tetején, a játék rajzait tartalmazó sorban találja meg.

A játékban bárhová elhelyezheted őket, ahová szíved vágyik. Aztán felveszed a különböző súlyzókat, futópadokat és a legvégén hívsz ügyfeleket. Ezeket a panelsor tetején is megtalálhatja. Ha sportolókat helyez el az edzőterembe, akkor profitot termel, és örül annak, hogy sikerült létrehoznia a játék legkényelmesebb és legfunkcionálisabb edzőtermét, amelyet sok srác csodálni fog.



Támogassa a projektet – ossza meg a linket, köszönjük!
Olvassa el is
kakasviadal játékszabályok kakasviadal játékszabályok Mod a minecraft 1.7-hez 10 nézhető recept.  Receptek tárgyak készítéséhez Minecraftban.  Fegyverek a Minecraftban Mod a minecraft 1.7-hez 10 nézhető recept. Receptek tárgyak készítéséhez Minecraftban. Fegyverek a Minecraftban Shilling és font – a szavak eredete Shilling és font – a szavak eredete