Alakító jelek. Hogyan jegyezzük meg az Ingress karakterjeleket? titkok és trükkök

A gyermekek számára lázcsillapítót gyermekorvos írja fel. De vannak vészhelyzetek a láz miatt, amikor a gyermeknek azonnal gyógyszert kell adni. Ezután a szülők vállalják a felelősséget és lázcsillapító szereket használnak. Mit szabad adni a csecsemőknek? Hogyan lehet csökkenteni a hőmérsékletet idősebb gyermekeknél? Milyen gyógyszerek a legbiztonságosabbak?

Ráadásul a játék szintje sokat dönt. Egy újonc semmivel sem szállhat szembe egy másik frakció erős játékosaival. Bizonyára a lehető leghamarabb érdemben hozzá akarsz majd járulni a játékhoz, nem csak céltalanul mászkálni a portálokon.

Minél gyorsabban lépsz szintet az Ingressben, annál érdekesebb lesz a játék számodra. Használja ki a számos pumpálási módszert, és kezdjen el szórakozni!

Alapvető tudnivalók az Ingress szintjeiről

Az Ingress 16 szinttel rendelkezik. 1-től 8-ig lehetővé válik az új tárgyak, például rezonátorok és fegyverek használata. 8-tól 16-ig csak a maximális manakészlet és a portálok újratöltési tartománya változik (még 2-es szinten is meghaladja az ukrajnai területek méretét).

vagyis a legfontosabb a 8-as szintig pumpálni. Bármilyen XMP boostert használhat, és bármilyen portált átszínezhet vírussal.

Az egyes szinteken megszerzendő tapasztalat mennyisége nem lineárisan növekszik. Minden szinten egyre több tapasztalatot kell szereznie. Például a 2-es szintről a 3-as szintre 7-szer több AP-ra van szüksége, mint 1-ről 2-re.

Ahhoz, hogy 8 után a következő szintre léphessen, még meg kell szereznie bizonyos számú érmet (a fenti képen látható). Különféle teljesítményekért adják: a rezonátorok újratöltése, a megtett távolság, a portálok tönkretétele stb. A játék előrehaladtával fokozatosan megjelennek.

Amiért az Ingressben adnak AP-t (tapasztalatot)

Szinte minden Ingress akcióhoz megadják a tapasztalatot. Az AP maximális növekedését a mezők és linkek aktív megsemmisítésével érik el, és sajátot építenek helyettük.

Az alábbiakban látható az Ingressben végrehajtott műveletekhez szükséges hozzáférési pontok száma:

Hakaya karakterjelekkel, sokkal több tapasztalatot szerezhet. Tapasztalatot adunk minden egyes kitalált karakterjelhez (egyenként 50 AP), az összes karakterjel kitalálásához és a sebességhez.

A táblázat azt mutatja, hogy mennyi AP-t adnak a glyph hackhez:

Szivattyúzás 1-4 fokozatban

A kezdeti szintű játékosok (5.-ig) gyakorlatilag nem tudnak aktívan részt venni a pusztításban. Egy 5. szintű portál megsemmisítéséhez (maximum ilyen portált hozhat létre egy játékos a 8. és magasabb szintről), szinte a teljes arzenálját el kell költenie. És ha a portált pajzsok védik, akkor a helyzet még tovább súlyosbodik.

Csak kettő van jó utakat kezdeti szivattyúzás.

Első út: kövesd a frakciód többi játékosát, és linkelj utánuk portálokat. A szürke portálokat is rögzítheti, és felhasználhatja a linkelésben. Magas szintű barátok segíthetnek a szintre lépni, ha megtörik az ellenség hálóját, és rád bízzák a terepépítést.

Második út: magas szintű portálokat feltörni karakterjelekkel, felkeresni a farmokat. Az 1-es szintről az 5-ös szintre való frissítéshez csak 300-szor kell feltörnie egy 8-as szintű ellenséges portált, és kitalálnia a karakterjeleket.

A második módszerrel az 5-ös szintre jutsz hatalmas számú elemmel, és nagyon aktívan tudsz majd cselekedni. Másrészt a magas szintű portálok fájnak, ha feltörik, ami nagyon nehéz a kezdőknek alacsony manával.

Optimális a két módszer kombinálása. Ha minden nap játszol, akkor 1-2 hét alatt reális az 5. szint elérése.

Az ellenséges hálózat központi portáljainak megsemmisítése

Az 5. szint elérése után vadászhatsz ellenséges portálokra. Érdemes megsemmisíteni a középpontokat, ahonnan sok link és mező indul. Az ilyen portálokon persze sokszor több defenzív mod is fel van szerelve, ráadásul újratölthetőek is, így érdemes átgondolni a támadás racionalitását. Jobb barátokkal és váratlan időpontokban jönni. Mindenesetre számítsa ki az elköltött fegyverek és a szerzett tapasztalatok arányát.

Nem kell a szuper menő portálokra koncentrálnia 10 linkkel. Néha hatékonyabb 5 portált feltörni.

Bár megfigyeléseink szerint (és együtt játszunk) a 7. szint elérése után a legmenőbb ellenséges portálokat is könnyedén elpusztíthatod.

Portáljaik sűrű hálózatának kialakítása

A legtöbb tapasztalat az irányítási zónák létrehozásával szerezhető. Az elpusztított ellenséges portálok helyett a lehető legsűrűbb rácsot kell felépíteni. A szivattyúzáshoz érdemes több háromszöget készíteni, és nem törekedni a hatalmas területek lezárására.

Ez a lehetőség különösen jó, ha a nyerő oldalon játszik.

Ha a legtöbbet szeretné kihozni belőle, próbáljon meg mezőket létrehozni a mezőkön belül. A képen látható, hogyan történik ez. A linkeket csak a külső háromszög sarkaiból lehet befelé dobni, fordítva viszont nem. A leghatékonyabb fedezeti módszert egy speciális szolgáltatás segítségével számíthatja ki.

Csillag létrehozása

Ha egyedül játszol, nem könnyű sűrű rácsokat építeni, mert sok portálkulcsot kell összegyűjtened. Mint ismeretes, a kulcsok csak 50%-os valószínűséggel esnek ki, és a portál feltörése 5 percenként megengedett. Ezért egy egyjátékos játékhoz egy "csillag" létrehozása az optimális - egy olyan portál, amelyre sok hivatkozás érkezik más portálokról.

A "csillag" létrehozásához előre fel kell készülnie, és több kulcsot kell gyűjtenie a központi portálon. Jó lenne egy portál a ház közelében ("domashka") vagy annak a helynek a közelében, ahol lógsz.

Egy ilyen helyen fel kell törni a portált, és egyúttal további kulcsot kell kérni (csak egyszer adja meg a portál a kulcsot).

A további kulcs kérése a következőképpen zajlik:

  1. nyomd meg a hacket karakterjelekkel
  2. írja be a "TÖBB" speciális karakterjelet, mielőtt a karakterjelek megérkeznének

Ha a szükséges számú kulcsot összegyűjtöttük, körbejárhatja és linkeket dobhat az aktuális portálról a központira, valamint az előzőre. Az eredménynek valami csillaghoz vagy virághoz hasonlónak kell lennie.

Ez az opció stratégiai szempontból nem a legsikeresebb: az ellenség elpusztíthatja a "csillag" közepét, és egyszerre sok tapasztalatot szerezhet. De ha csak az Ingressbe pumpáljuk, ez elfogadható.

Aktív gazdálkodás jelekkel

Az egyszerű gazdálkodáshoz az Ingressben is könnyű sok tapasztalatot szerezni. Például egy 8-as szintű ellenséges portál feltörése körülbelül 500 AP-t képes elérni. Ezért soha ne hagyja figyelmen kívül ezt a lehetőséget.

A gazdálkodáshoz szükség van egy vagy több portálra egy kényelmes helyen (otthonról vagy munkahelyről elérhető).

Egy ilyen portálnál nagyon fontos a szint, ezért kérd meg barátaidat, hogy segítsenek egy "házi feladat" elkészítésében. A portál nagyobb biztonsága érdekében átfestheti az ellenség színű vírusával, és megkérheti harcostársait, hogy ne nyúljanak hozzá.

A "házi feladatban" érdemes egy multihack-et és erős pajzsokat telepíteni, hogy legyen ideje újratölteni és telepíteni, ha van valami.

Ha a szivattyúzás és a hatékony gazdálkodás érdekében hajlandó feláldozni a játék mókáját, akkor egész farmokat hozhat létre, és portálról portálra léphet, monoton feltörve őket. Az ilyen portálokon a radiátor hasznos lehet. A képen egy farmra látható példa Csernyivciben, a Prospekton.

Ezeket mind megtaláltuk és használjuk a szintlépésre az Ingressben. Ha ismer másokat, akkor mondja el nekünk a megjegyzésekben - érdekes lesz olvasni.

Ha még mindig úgy gondolja, hogy az Ingress egy nagyon nehéz játék az igazi nerdeknek, akkor ez a szöveg neked szól. Szeretsz sétálni? sci-fi? Városi küldetések? iOS vagy Android okostelefonod van? Mentséget keresel arra, hogy kimozdulj otthonról és új barátokat találj? Legalább egy kérdésre igennel válaszoltál? Tehát el kell olvasni a szöveget. Töltsd fel a készüléket, győződjön meg arról, hogy csatlakozik a mobilinternethez, és készüljön fel egy igazi kalandra!

BEVEZETÉS

Pontosan két éve a valós és a virtuális játékvilág mellett ott van az egyik finom vonal, amelyben a két világ meglehetősen harmonikusan keveredik. Az ilyen aspektusokat "kiterjesztett" vagy "kiterjesztett" valóságnak (kiterjesztett valóságnak) nevezik, ami azt jelenti, hogy a A látható dolgok sokkal több. Tehát telepítette az alkalmazást - és a kezében lévő okostelefon vagy táblagép speciális eszközzé - „szkennerré” változott. Ha végignézi rajta a falon lévő graffitiket vagy a városi szobrokat, látni fogja a belőlük kiáramló energiát, az úgynevezett "exomattert". Lehet, hogy maga mellett (nem az eszközön keresztül, hanem a saját szemével) egy személyt fog látni, aki az okostelefonjára néz, majd rátok. „Kék vagy zöld?” – gondolja. Vagy talán az egész várost beborító két szín egyikének hatalmas mezőjében találja magát... Igen, kicsim, ez az Ingress.

Röviden és szépen fogalmazva, az Ingress egy félig valódi MMORPG az okostelefonok és táblagépek világában. Városi küldetések, gyerekcsapatversenyek, például „kozák rablók”, világösszeesküvés-elmélet, fantasztikus disztópiák és szerencsejáték. Meggyökerezett, teljes kultúrává vált, két frakcióra osztotta a földgömb lakóit, ugyanakkor egy cél érdekében összegyűjtötte őket - a végtelenségig tartó játékra és harcra. Biztonságosan és túlzás nélkül kijelenthetjük, hogy az Ingress több, mint egy játék. Ez az igazi életstílus.

CSELEKMÉNY

Képzeljük el, hogy amikor a CERN kísérletet elindították a Nagy Hadronütköztetőben, valami nem várt dolog történt - felszabadult valami interdimenzionális energia, amit véleményünk szerint azonnal egzotikus anyagnak neveztek el - exomatter vagy "ExM". Ez az energia kezdett felhalmozódni, mint kiderült, a művészet vagy a tudomány megnyilvánulási helyein, pl. az emberi fejlődés bizonyítékai: műemlékek, múzeumok, könyvtárak, sőt postahivatalok is. Az ilyen XM-klasztereket „ portálok“. És nem csak így – kiderült, hogy a portálokon egy idegen faj – a Shapers – képviselői juthatnak be a világunkba. Azt mondják, hogy a formálók befolyásolták az emberiség fejlődését: irányították olyan prominens emberek elméjét, mint Mengyelejev vagy Mozart (nem hiába, sok ötlet „álomban” jutott el hozzájuk), egyre előrébb vitték a haladást, csak egy ismert célt követve. Most a Shapers úgy döntött, hogy a világ készen áll a következő szintre emelni. De az embereknek megvan a saját véleményük ebben a kérdésben, vagy inkább kettő.

Megvilágosodott ( Felvilágosult) , a "Zöld" frakció - úgy gondolják, hogy az Alakítóknak továbbra is mozgatniuk kell az emberiség fejlődését, ezért segítik őket. Sok érv szól amellett, hogy az emberek mindig félnek az újtól, de az jót hoz. Nem idegenek segítettek a legősibb embereknek a piramisok vagy az első obszervatóriumok építésében? Vagy talán a Shapers teremtett embereket egyáltalán? ..
Ellenállás ( Ellenállás) , a „Kék” frakció - meg vannak győződve arról, hogy az alakítók az embereket fejlett, de egyéni tudattal nem rendelkező lényekké varázsolják. Úgy vélik, hogy az idegenek célja egy olyan kollektív gondolkodású emberek seregének létrehozása, mint a hangyák. Az Ellenállás ügynökei biztosak abban, hogy az emberiség egyedül fog megbirkózni előrehaladásával és művészetével.

JÁTÉKJÁTÉK

Valójában a két frakció játékmenete nem különbözik egymástól.

Minden így néz ki:

1. Időre van szüksége bizonyos időellenőrző pontokhoz, hogy több pontot szerezzen, mint az ellenséges frakció.

2. A pontok gyűjtéséhez mezőket kell létrehoznia három azonos színű portál összekapcsolásával (a választott frakcióból).

3. A portálok csatlakoztatásához helyesen kell rögzíteni azokat.

Fő játékműveletek:
Portál feltörése ( csapkod, "csapkod") - bármely frakció portáljával kapcsolatban, és még a semlegesek is, pl. - nem fogták el. A "hack" egyetlen célja a tárgyak "termesztése". A portál "feltöréséhez" a szkenner hatókörében kell lennie, sárga körrel jelölve. Ha feltöröd valaki más portálját, +100 XP-t is kapsz érte. Minél magasabb a portál szintje, annál magasabb a szint és az abból beszerezhető tárgyak, de nem esnek magasabbra, mint a te szinted + még egy felül.
A portáloknak van Nyugodj le- ez általában 5 perc, ha nincsenek rá speciális elemek telepítve (az ilyen elemekről, MOD-okról később olvashatsz). Ez idő alatt a portál „lehűl”, és lehetetlen feltörni.
Fontos hack! Ha nem csak megérinti, hanem lenyomva tartja a gombot csapkod, megnyílik egy mini-játék a karakterjelek memorizálására. A portálok szintjétől függően egytől ötig meg kell ismételnie a jeleket, amelyek rejtélyes üzeneteket rejthetnek el – valószínűleg maguktól az alakítóktól. A megfelelően ismételt karakterjelek bónusztárgyakat kapnak!

Rezonátorok telepítése, portál telepítése (telepíteni) - a portál teljes kapacitású működéséhez 8 db rezonátort kell rá telepíteni. A rezonátorok csak ilyen gizmák, amelyek teljes mennyisége nélkül a portál nem csatlakoztatható más portálokhoz. Természetesen csak semleges portált telepíthet (ezt hívják elfog portál), vagy adjon hozzá rezonátort a sajátjához, amelyben 8-nál kevesebb van. Az 1. szintű rezonátorok egy személyre mind a 8-at feltehetik a portálra, 2., 3. és 4. - négy-négyet, 5. és 6. 2-vel, de a legmenőbb „vágás” a 7 és a 8, egy játékos csak egy-egy bábuval fogadhat. Ez azért történik, mert az Ingress - csapatjáték. Az első és az utolsó rezonátor adja a legtöbb XP-t. Ha elmentél hintázni egy barátoddal, és nincs sok rezonátor a készletedben, akkor kérd meg, hogy engedje fel az elsőt és az utolsót (hacsak nem neki magának kell hintáznia – légy toleráns! :))
Fontos hack!- kívánatos a portált a lehető legnagyobb távolságra telepíteni. Minél távolabb van a portáltól, annál távolabb helyezkednek el a rezonátorok, és annál nehezebb lesz az ellenségnek felrobbantani őket (erről később). A portál telepítésekor álljon úgy, hogy az a sárga kör legszélén legyen.
A gyenge rezonátorokat is cserélheti erősebbre, pl. magasabb szint.
Ha több hülyeséget akarsz, akkor.

Link, portálok csatlakozása (link) - a játék fő célja nem a portálok rögzítése, hanem az, hogy kitöltött háromszögekbe kapcsolja őket ( vezérlő mező ). Két portál egymáshoz csatlakoztatásához elérhető távolságra kell állnia az egyik portáltól, és rendelkeznie kell kulcs attól, amellyel párosítani szeretné. A portálkulcsok körülbelül 80%-os eséllyel esnek le, ha feltörik. Látni fogja a link gombot a portálprofilban, a rezonátor diagram közepén. Természetesen csak akkor válik aktívvá, ha mind a 8 darab be van szerelve. A játék kérheti, hogy kapcsolja össze az összes elérhető portált, amelyhez kulcsokkal rendelkezik, de okosan linkelje. A link nem keresztezheti más hivatkozásokat, ezért nem jó ötlet két városon keresztüli portált összekapcsolni, hacsak nem tervezi a mező kitöltését. Ellenkező esetben elrontod a játékot mások számára (ezt "shitlinknek" is hívják). Általában, ha megvan a portál kulcsa, mondjuk: „Nap szökőkútja”, akkor a szökőkút másodszori feltörésével a kulcs nem fog kiesni. De ha két közeli portált szeretne összekapcsolni a „Szökőkúttal”, és ezáltal létrehozni egy mezőt, az egy újabb élethack: a szökőkút közelében állva dobja le a kulcsot (Drop gomb a kulcsablakban), törje fel újra a portált, és amikor megkapja a második kulcsot, vegye fel azt, amelyet eldobott. Voálá! Mostantól 2 portált is összekapcsolhatsz a "Napkúttal" anélkül, hogy össze-vissza rohangálnál! Ön gyönyörű!

Újratöltő rezonátorok (rechaj, újratölteni) - szükséges a rezonátorok, így a portálok létfontosságú tevékenységének fenntartásához. A rezonátorok pontosan a töltés 25%-át fogyasztják naponta, ráadásul töltésüket az ellenséges támadások megsemmisítik. Feltölthet egy rezonátorcsomagot, és mindegyiket külön-külön – erre természetesen XM-ot költ az „egészségügyi” skálájából. Még egy kis tapasztalatot is ad, kezdőknek annyira szükséges. A portál feltöltéséhez a hatókörön belül kell állnia, de a portálokat távolról is feltöltheti, ha megvan a kulcsa. Igaz, minél távolabb van tőled a cél, annál nagyobb lesz az XM fogyasztás.
És végül a legszórakoztatóbb.

Az ellenséges portálok megtámadása! Természetesen nem javaslom a portálok legyőzését az első szinteken - kivéve talán erős játékosok társaságában, vagyis az ellenséges rezonátorok befejezését tapasztalatszerzés céljából. Itt minden egyszerű – minél magasabb szinten állsz, annál magasabb szintű bombákat használhatsz (Xmp Burster, a köznépnél „boosterek”). Csak menjen a leltárhoz, válassza ki a "fokozó" lehetőséget, és nyomja meg a tűz gombot. És most nagyon fontos life hack: azon a képernyőn, ahol a portálokat látja, és alul, a készletben lévő boosterek között görgetve tartsa lenyomva a Tűz gombot. Látni fogod, ahogy az exomatter forrong körülötted, szűkíti és kitágítja a gyűrűt. Tehát, amikor a lehető legnagyobb mértékben szűkült, engedje el a gombot. Ez lehetővé teszi az erősítő támadási teljesítményének +20%-os növelését.

Ezen a linken megtekintheti az összes aktuális világportált, linket és mezőt. Ez a funkció mobileszközökön nem érhető el, ezért nagy hatótávolságú raideknél jó, ha egy kompakt ultrabookot viszünk magunkkal a táskájukban. a többit útközben megtudhatja – az eredményekről, az eseményekről stb. Az Ingressben az a lényeg, hogy csapatban játssz, amit a COMM-ban vagy barátok meghívásával találhatsz meg. Csapatban igazi remekműveket készíthetsz a mezőkről, éjszaka sétálhatsz a városban, és tömegben utazhatsz a szomszédos városokba kulcscserére. Sok romantikus történet is szól az Ingress játékosairól - különösen érdekesek a különböző frakciók képviselői közötti szerelmi kapcsolatok :)

Az orosz nyelvű Ingress néhány terminológiája és szakzsargonja:
Tanya- portálok nagy csoportja egy helyen. Azért hívják így, mert az emberek odamennek feltörni és tárgyakat gyűjteni. A legértékesebbek természetesen a "nyolcadik farmok" - ott vannak a legerősebb portálok.
Rez- rezonátor.
Boost, booster - Xmp Burster . „Vadik, mész a razziára? Nem? Nos, legalább dobd ki a lendületet az ablakon.
Uporin- a hangulat, hogy játsszon Ingress-szel, például hajnali 3:00-ig, vagy lazuljon el és menjen egy másik városba linkelni.
Házi- a házból elérhető portálok.
Upnut- emelje a portál szintjét magas rezonátorok szállításával. – Nyolcas, adj házi feladatot, ha elhaladsz mellette.
flip- színezze át a portált vírussal (erről máskor is olvashat!)
Govnolink- rosszul átgondolt linkelés, ami elrontja a későbbi taktikai játékot. #Úgy linkelek, mint egy bolond
Zelenka- becsmérlő kifejezés a felvilágosító ellenállásra.
Kék- becsmérlő kifejezés az ellenálló felvilágosításokra.
Amióta az Ingress néhány hónappal ezelőtt megjelent az Apple készülékeken, rengeteg friss vér volt a játékban. Ugyanis ma még jó elkezdeni játszani - 15-ig van egy rendezvény a játék két éves évfordulója tiszteletére, mely során minden akcióért 2-szer több élményt kapsz.

A következő cikkben elmondom, hogyan él a kijevi felvilágosodás, hogyan ismerkedtünk meg Lina Molotova-val Moszkvában, és általában arról, hogyan élték meg a lányok az ilyen életet.
Bármelyik frakciót is választja, örülnénk, ha a Niantic Project ügynöke lenne! Kezdődjön a játék!

és éljen a felvilágosodás!

Hogyan lépjünk szintre az Ingressben

Az Ingressről szóló bevezető cikkünkben már összefoglaltuk, hogy a játék szintje sok mindent eldönt. Egy újonc semmivel sem szállhat szembe egy másik frakció erős játékosaival. Bizonyára a lehető leghamarabb érdemben hozzá akarsz majd járulni a játékhoz, nem csak céltalanul mászkálni a portálokon.

Minél gyorsabban lépsz szintet az Ingressben, annál érdekesebb lesz a játék számodra. Használja ki a számos pumpálási módszert, és kezdjen el szórakozni!

Alapvető tudnivalók az Ingress szintjeiről

Az Ingress 16 szinttel rendelkezik. 1-től 8-ig lehetővé válik az új tárgyak, például rezonátorok és fegyverek használata. 8-tól 16-ig csak a maximális manakészlet és a portálok újratöltési tartománya változik (még 2-es szinten is meghaladja az ukrajnai területek méretét).

Vagyis a legfontosabb a 8-as szintig való szivattyúzás. Bármilyen XMP boostert használhat, és bármilyen portált átszínezhet vírussal.

Az egyes szinteken megszerzendő tapasztalat mennyisége nem lineárisan növekszik. Minden szinten egyre több tapasztalatot kell szereznie. Például a 2-es szintről a 3-as szintre 7-szer több AP-ra van szüksége, mint 1-ről 2-re.

Ahhoz, hogy 8 után a következő szintre léphessen, még meg kell szereznie bizonyos számú érmet (a fenti képen látható). Különféle teljesítményekért adják: a rezonátorok újratöltése, a megtett távolság, a portálok tönkretétele stb. A játék előrehaladtával fokozatosan megjelennek.

Amiért az Ingressben adnak AP-t (tapasztalatot)

Szinte minden Ingress akcióhoz megadják a tapasztalatot. Az AP maximális növekedését úgy érik el, hogy aktívan megsemmisítik a mezőket és a linkeket, és sajátot építenek helyettük.

Hakaya karakterjelekkel, sokkal több tapasztalatot szerezhet. Tapasztalatot adunk minden egyes kitalált karakterjelhez (egyenként 50 AP), az összes karakterjel kitalálásához és a sebességhez.

Szivattyúzás 1-4 fokozatban

A kezdeti szintű játékosok (5.-ig) gyakorlatilag nem tudnak aktívan részt venni a pusztításban. Egy 5. szintű portál megsemmisítéséhez (maximum ilyen portált hozhat létre egy játékos a 8. és magasabb szintről), szinte a teljes arzenálját el kell költenie. És ha a portált pajzsok védik, akkor a helyzet még tovább súlyosbodik.

Csak két jó módja van az indulásnak.

Első út: kövesd a frakciód többi játékosát, és linkelj utánuk portálokat. A szürke portálokat is rögzítheti, és felhasználhatja a linkelésben. Magas szintű barátok segíthetnek a szintre lépni, ha megtörik az ellenség hálóját, és rád bízzák a terepépítést.

Második út: magas szintű portálokat feltörni karakterjelekkel, felkeresni a farmokat. Az 1-es szintről az 5-ös szintre való frissítéshez csak 300-szor kell feltörnie egy 8-as szintű ellenséges portált, és kitalálnia a karakterjeleket.

A második módszerrel az 5-ös szintre jutsz hatalmas számú elemmel, és nagyon aktívan tudsz majd cselekedni. Másrészt a magas szintű portálok fájnak, ha feltörik, ami nagyon nehéz a kezdőknek alacsony manával.

Optimális a két módszer kombinálása. Ha minden nap játszol, akkor 1-2 hét alatt reális az 5. szint elérése.

Az ellenséges hálózat központi portáljainak megsemmisítése

Az 5. szint elérése után vadászhatsz ellenséges portálokra. Érdemes megsemmisíteni a középpontokat, ahonnan sok link és mező indul. Az ilyen portálokon persze sokszor több defenzív mod is fel van szerelve, ráadásul újratölthetőek is, így érdemes átgondolni a támadás racionalitását. Jobb barátokkal és váratlan időpontokban jönni. Mindenesetre számítsa ki az elköltött fegyverek és a szerzett tapasztalatok arányát.

Nem kell a szuper menő portálokra koncentrálnia 10 linkkel. Néha hatékonyabb 5 portált feltörni.

Bár megfigyeléseink szerint (és együtt játszunk) a 7. szint elérése után a legmenőbb ellenséges portálokat is könnyedén elpusztíthatod.

Portáljaik sűrű hálózatának kialakítása

A legtöbb tapasztalat az irányítási zónák létrehozásával szerezhető. Az elpusztított ellenséges portálok helyett a lehető legsűrűbb rácsot kell felépíteni. A szivattyúzáshoz érdemes több háromszöget készíteni, és nem törekedni a hatalmas területek lezárására.

Ez a lehetőség különösen jó, ha a nyerő oldalon játszik.

Ha a legtöbbet szeretné kihozni belőle, próbáljon meg mezőket létrehozni a mezőkön belül. A képen látható, hogyan történik ez. A linkeket csak a külső háromszög sarkaiból lehet befelé dobni, fordítva viszont nem. A leghatékonyabb fedezeti módszert egy speciális szolgáltatás segítségével számíthatja ki.

Csillag létrehozása

Ha egyedül játszol, nem könnyű sűrű rácsokat építeni, mert sok portálkulcsot kell összegyűjtened. Mint ismeretes, a kulcsok csak 50%-os valószínűséggel esnek ki, és a portál feltörése 5 percenként megengedett. Ezért egy egyjátékos játékhoz egy "csillag" létrehozása az optimális - egy olyan portál, amelyre sok hivatkozás érkezik más portálokról.

A "csillag" létrehozásához előre fel kell készülnie, és több kulcsot kell gyűjtenie a központi portálon. Jó lenne egy portál a ház közelében ("domashka") vagy annak a helynek a közelében, ahol lógsz.

Egy ilyen helyen fel kell törni a portált, és egyúttal további kulcsot kell kérni (csak egyszer adja meg a portál a kulcsot).

A további kulcs kérése a következőképpen zajlik:

1. Nyomja meg a Glyph Hack gombot
2. Írja be a "MORE" speciális karakterjelet, mielőtt a karakterjelek megérkeznének


Ha a szükséges számú kulcsot összegyűjtöttük, körbejárhatja és linkeket dobhat az aktuális portálról a központira, valamint az előzőre. Az eredménynek valami csillaghoz vagy virághoz hasonlónak kell lennie.

Ez az opció stratégiai szempontból nem a legsikeresebb: az ellenség elpusztíthatja a "csillag" közepét, és egyszerre sok tapasztalatot szerezhet. De ha csak az Ingressbe pumpáljuk, ez elfogadható.

Aktív gazdálkodás jelekkel

Az egyszerű gazdálkodáshoz az Ingressben is könnyű sok tapasztalatot szerezni. Például egy 8-as szintű ellenséges portál feltörése körülbelül 500 AP-t képes elérni. Ezért soha ne hagyja figyelmen kívül ezt a lehetőséget.

A gazdálkodáshoz szükség van egy vagy több portálra egy kényelmes helyen (otthonról vagy munkahelyről elérhető).

Ez egy képernyőkép az Ingress térképről, ahol a farm Csernyivciben található.

Egy ilyen portálnál nagyon fontos a szint, ezért kérd meg barátaidat, hogy segítsenek egy "házi feladat" elkészítésében. A portál nagyobb biztonsága érdekében átfestheti az ellenség színű vírusával, és megkérheti harcostársait, hogy ne nyúljanak hozzá.

A "házi feladatban" érdemes egy multihack-et és erős pajzsokat telepíteni, hogy legyen ideje újratölteni és telepíteni, ha van valami.

Ha a szivattyúzás és a hatékony gazdálkodás érdekében hajlandó feláldozni a játék mókáját, akkor egész farmokat hozhat létre, és portálról portálra léphet, monoton feltörve őket. Az ilyen portálokon a radiátor hasznos lehet. A képen egy farmra látható példa Csernyivciben, a Prospekton.

Ezeket mind megtaláltuk és használjuk a szintlépésre az Ingressben. Ha ismer másokat, akkor mondja el nekünk a megjegyzésekben - érdekes lesz olvasni.

0 Ha még nem ismeri a karakterjeleket, próbálja meg lenyomva tartani a gombot CSAPKOD, egyetlen koppintás helyett. Megnyitsz egy Ingressbe beépített minijátékot, ahol 1-5 karakterjelet (rajzot) kell megjegyezned, és a fordított időzítő kezdete után le kell játszani (rajzolni).

Egyáltalán miért kell karakterjeleket rajzolni?
A helyesen kitalált karakterjelekért te kap AP-t(Cselekvési pontok), több cucc (játékelemek), mint egy rendes hackel és plusz minden frissítse az érmet fordító.
A mínuszok közül azonnal megjegyezhető, hogy a karakterjelek megrajzolása némi plusz időt vesz igénybe. Ez az egyik oka annak, hogy az ügynökök vég nélkül vitatkoznak a glifák használatának hatékonyságáról. Végül is a portálok feltörése sokkal gyorsabb, mint a karakterjelekkel. Azonban döntse el Ön, hogyan osztja be legjobban a játékidőt, de most részletesebben elemezzük az előnyöket.

AP a karakterjelekhez


+ 50AP minden helyes jelképért
+ AP bónusz minden helyesen kitalált karakterjelhez (tökéletes bónusz)
+ AP bónusz az összes karakterjel kitalálásával töltött időért (sebesség bónusz)
+100AP, ha feltörtél egy Enemy portált.

Medal Fordító


Ha kitalálja az összes karakterjelet a portál feltörése közben, akkor glyph pontokat kap érte. A portál szintjétől függően 1-15 pontot kaphat. A fenti ábrán a karakterjelek számának a portál szintjétől való függése is azonnal látható. Kérjük, vegye figyelembe - a karakterjelek számának kiszámításakor, mint a szokásos hack kiszámításakor, a szint, amely alacsonyabb, mint az Öné vagy a portálé. Ezért a P8-at feltörő A5 továbbra is "mintha" feltöri a P5-öt, és 3 karakterjelet kap, de az A8+ ugyanazon a portálon 5 karaktersorozatot kap.


A zuhanásról nem írok sokat. Itt nyilvánvaló, hogy minden glyph hacknél több cuccot kapsz, mint egy normál hacknél. Az egyszerűség kedvéért a karakterjeleket egyszerre csak egy második portálfeltörésnek tekintheti. Sőt, minél pontosabban és gyorsabban rajzolunk karakterjeleket, annál jobb lehet a csepp.

Hogyan tanuljunk meg rajzolni karakterjeleket?
Szóval remélem, hogy az előző részből világossá vált, hogy ha karakterjeleket rajzol, akkor ideális esetben hiba nélkül. De több mint száz karakterjel van, hogyan emlékezhet rájuk itt:

Természetesen megpróbálhatja megjegyezni őket közvetlenül a játékban, vagy további szolgáltatásokat is igénybe vehet a tanulmányozásukhoz. Végül is minden karakterjelnek megvan a saját neve (és néha több is), és együtt általában meglehetősen értelmes kifejezésekbe sorakoznak. A karakterjelek ismerete, egy kifejezés emlékezete, majd reprodukálása sokkal könnyebb, mint megpróbálni megjegyezni a karakterjelek körvonalait, vagy kitalálni nekik a saját neveket.

Számos lehetőség van emlékezni:


1. Glyph learning tanfolyam a Memrise-en.
Előnyök:
- 113 megtanulható karakterjel, 8 leckére osztva;
- vannak mobilalkalmazások iOS-re és Androidra;
- a karakterjelek tanulmányozása közben a szolgáltatás emlékeztetőket küld a tárgyalt anyag konszolidálására.

2. A második módszer a karakterjelek megtanulása különféle mobilalkalmazások segítségével. Bár személy szerint javaslom az első kiegészítésként való használatát.
iOS-alkalmazások: Glyph Mastery , Glyph Dictionary for Ingress .
Android alkalmazások: Glypher.

Egyébként azoknak is vannak receptjei, akiknek nagyon nehéz. Kinyomtatjuk és az ábécével megfestjük a vonalakat.

3. Itt most úgy döntöttem, hogy megmutatom, hogy mindenki felfedezheti és használhatja a saját módszerét a karakterjelek emlékezésére és rajzolására.

Például a karakterjelek váltakozásának összes lehetősége egyszerűen kiírható egy papírra:

Vagy írja ki őket minden alkalommal:

Nos, igazán nagyszerű, amikor könnyen megjegyezhet 5 rajzot, és megismételheti őket anélkül, hogy a nevükkel foglalkozna, és anélkül, hogy összezavarná őket a fejében.)

Valójában, de egyelőre csak ennyi van. A főbb pontok elhangzottak, a többi tapasztalattal jön.

"Hackel". A játékhoz folyamatosan pótolni kell az arzenálját. Ehhez meg kell "feltörni" a portálokat. Ne aggódjon a „hackelés” miatt – nem kell betörnie a zárt szobákba vagy a „vörös szem”-be a monitor előtt – csak nyomja meg a „Hack” gombot. Ez a játék legegyszerűbb, mégis legfontosabb része.

Keressen egy portált

Megtalált? Remek, most kattintson rá egy hosszú koppintással. Csúsztassa az ujját a "Hack" gombra, és néhány dolgot kap – ezek alul jelennek meg.

És ha a "Hack no key" elemre csúsztat, akkor is kap néhány erőforrást, de a portál kulcsa nélkül (nagyon hasznos funkció, amellyel időt takaríthat meg a több száz felesleges kulcs újrahasznosítása rövid távú "üzleti utak" után. "). Mire valók a kulcsok?

Portálszintek

A portálok különböző szintűek – 1. és 8. között. A portál szintjét a rajta lévő összes rezonátor szintjének számtani átlagaként tekintjük, beleértve a hiányzókat is, amelyek 0-nak számítanak, lefelé kerekítve A portál szintje közvetlenül függ attól, hogy milyen szintű felszereltséget kap ebből.

Például egy 3. szintű portál többnyire (de nem kizárólag) a 3. szintű elemeket dobja el. Ha azonban 4-es a szinted, akkor ritka kivételektől eltekintve még a nyolcadik szint portáljai is az ötödik vagy harmadik szint dolgait "adják", és nem a negyediket.

Hackelés karakterjelekkel

Ha egy ideig lenyomva tartja a "Hack" gombot, megjelenik egy "memorize and repeat" minijáték. Minél többet ismétel meg a megjelenített ábrák közül – karakterjelek közül, annál nagyobb bónuszt kap a szokásos számú dologhoz képest.

De például van egy kulcsa az A portálhoz. És megjelöli, és begyűjti a kulcsokat egy fontos ügyhöz. Annak érdekében, hogy ne ejtse le minden alkalommal a kulcsot a földre, vagy ne rejtse el egy kapszulában, tegye a következőket:

Ehhez meg kell rajzolnia a "Tovább" karakterjelet, és íme, a kulcs leesik.
- Vagy a "Kevesebb" karakterjel, amely segít a kulcs ledobása nélkül befejezni a feltörést.

Körülbelül 2 másodperce van a "Több"/"Kevesebb" karakterjel megadására, mielőtt az alapjelek megjelennek.

Ezenkívül nem is olyan régen bevezették a jelképekért járó érmet - Fordító - karakterjelekkel feltörsz egy portált, hiba nélkül rajzolod a teljes kombinációt, és bizonyos számú pontot kapsz. A pontok a portál szintjétől függenek. Ha hibázik egy karakterjelben, maga is megérti, egyetlen pontot sem kap. A SPEED BONUS pedig nem játszik szerepet az éremben.

Portál szintjeJelekMegszerzett pont
0 1 1
1 1 1
2 2 2
3 3 4
4 3 4
5 3 4
6 4 8
7 4 8
8 5 15

Amint a táblázatból látható, egy 8+ szintű játékos számára a legjövedelmezőbb a nyolcadik szintű portálok glikálása - 15 pont jóváírás a helyes kombinációért. =)

És vannak olyan jó karakterjelek is, amelyek lelassíthatják a megjelenítési sebességet, vagy fordítva, növelhetik azt: KOMPLEX - növeli, EGYSZERŰ - lassít. A Több/kevesebb után kerülnek megadásra.

Az L8 portál KOMPLEX használatával történő glyph-hackelésekor csaknem 7 másodpercet takaríthat meg, és EGYSZERŰ – majdnem 6 másodperccel hosszabb!



Támogasd a projektet – oszd meg a linket! Köszönjük!
Olvassa el is
kakasviadal játékszabályok kakasviadal játékszabályok Mod a minecraft 1.7-hez 10 nézhető recept.  Receptek tárgyak készítéséhez Minecraftban.  Fegyverek a Minecraftban Mod a minecraft 1.7-hez 10 nézhető recept. Receptek tárgyak készítéséhez Minecraftban. Fegyverek a Minecraftban Shilling és font – a szavak eredete Shilling és font – a szavak eredete