बिजनेस आइडिया - बोर्ड गेम्स स्टोर। हम बोर्ड गेम का उत्पादन और बिक्री करते हैं बोर्ड गेम बनाने में कितना खर्च होता है

बच्चों के लिए एंटीपीयरेटिक्स एक बाल रोग विशेषज्ञ द्वारा निर्धारित किया जाता है। लेकिन बुखार के लिए आपातकालीन स्थितियां होती हैं जब बच्चे को तुरंत दवा देने की आवश्यकता होती है। तब माता-पिता जिम्मेदारी लेते हैं और ज्वरनाशक दवाओं का उपयोग करते हैं। शिशुओं को क्या देने की अनुमति है? आप बड़े बच्चों में तापमान कैसे कम कर सकते हैं? कौन सी दवाएं सबसे सुरक्षित हैं?

फ़िल्टर

शिपिंग की गणना करना

बोर्ड गेम के रूसी निर्माता

2020 कैटलॉग में सूचीबद्ध। सूची 30 रूसी कंपनियों द्वारा प्रस्तुत की गई है। देश उत्पादन और थोक बिक्री में लगा हुआ है। कीमतें, भुगतान की शर्तें - संविदात्मक। घरेलू बाजार के प्रतिनिधि:

  • "प्लास्ट्रम",
  • "व्लादस्पोर्टप्रोम"
  • "बिप्लांट",
  • "प्रौद्योगिकीविद्",
  • "नई पीढ़ी" आदि।

बोर्ड गेम एक गतिशील विनिर्माण क्षेत्र है। उत्पादन में वृद्धि - 25% और उससे अधिक। प्रिंटिंग हाउस, कंबाइन, पब्लिशिंग हाउस उत्पादों के निर्माण में भाग लेते हैं। निरंतर हिट एकाधिकार है। एक बॉक्स में लॉजिक, कार्ड, बैकगैमौन, चुंबकीय यात्रा सेट ज्ञात हैं। विशेषज्ञ बच्चों के लिए खिलौनों की एक श्रृंखला विकसित कर रहे हैं। कई खरीदार युद्ध खेलना चुनते हैं।

सहायक उपकरण और घटकों की आपूर्ति की जाती है - क्यूब्स, चिप्स, नए साल की पैकेजिंग। प्रकाशक डिजाइन परियोजना में शामिल हैं। लोकप्रियता न खोएं ताश का खेल, पहेलियाँ, लकड़ी के खिलौने - निर्माता। आर्थिक स्थिति रूसी निर्माताओं को अपनी सीमा का विस्तार करने की अनुमति देती है। माल की डिलीवरी - मास्को और मॉस्को क्षेत्र, क्षेत्र, विदेशों में।

कंपनियां सहयोग में उपकरण आपूर्तिकर्ताओं, उपहार की दुकानों, वितरकों को शामिल करती हैं। "संपर्क" टैब में निर्माता का पता, वेबसाइट, फोन नंबर। थोक में उत्पाद खरीदने के लिए, मूल्य सूची ऑर्डर करें - प्रबंधक को लिखें। रूसी ऑर्डर करने के पक्ष में चुनाव करें बोर्ड खेल!

उन्नत मुद्रण तकनीकों को सफलतापूर्वक लागू करना, हमारी कंपनी ऑफ़र करती है बोर्ड गेम का उत्पादनकठोर बक्से में, जिसे सफलतापूर्वक एक गैर-पारंपरिक विज्ञापन माध्यम या सहकर्मियों, व्यापार भागीदारों, दोस्तों के लिए एक यादगार उपहार के रूप में उपयोग किया जा सकता है।

यदि आप एक विज्ञापन अभियान चला रहे हैं या अपने सहयोगियों को एक असामान्य और दिलचस्प उपहार देना चाहते हैं - हम हम आपके लिए एक बोर्ड गेम बनाएंगे, जो आपकी परियोजना या अभियान गतिविधि के सभी पहलुओं को दर्शाता है। कस्टम मेड बोर्ड गेमउत्पादों या ब्रांड को बढ़ावा देने का एक नया तरीका है, साथ ही कर्मचारियों या भागीदारों के लिए एक रचनात्मक स्मारिका है।

उदाहरण के लिए, आर्थिक रणनीति- एक ऐसा खेल जो पहले से ही एक परंपरा बन चुका है, जिसके बारे में सभी ने सुना है, और शायद इसका शौक भी था। एक बोर्ड गेम जो यह सीखना संभव बनाता है कि शुरुआती पूंजी का तर्कसंगत रूप से उपयोग कैसे करें और विजेता के रूप में फिनिश लाइन पर आएं। खेल के मैदान में संपत्ति, व्यवसाय, कार्यक्रम होते हैं।

ऐसे कस्टम-मेड गेम के माध्यम से, अचल संपत्ति का विज्ञापन करने के लिए सुविधाजनक, बैंक, कार, विभिन्न कार्यक्रम, छुट्टियां। आप खेल के किसी भी विषय को चुन सकते हैं और उसे अपने लक्ष्यों के अधीन कर सकते हैं।

उपहार के रूप में बोर्ड गेम का ऑर्डर करते समय, आपके अनुरोध पर, आप कॉर्पोरेट छवियों को न केवल खेल के मैदान पर, बल्कि कार्ड और अन्य तत्वों पर भी रख सकते हैं। हमारी कंपनी से बोर्ड गेम के उत्पादन के साथ, सब कुछ संभव है!

बोर्ड गेम ऑर्डर करते समय, बॉक्स के डिजाइन पर विशेष ध्यान दिया जाना चाहिए।हम उस पर रख सकते हैं आपकी कंपनी का लोगो, साथ ही एक प्रोफ़ाइल छवि लागू करें जो निश्चित रूप से ध्यान आकर्षित करेगी और लंबे समय तक याद रखी जाएगी।

ऑर्डर करने के लिए बोर्ड गेमएक दृश्य रूप में भागीदारों के लिए परियोजना के दायरे, उपभोक्ता के लिए एक नए उत्पाद या ब्रांड की विशेषताओं को व्यक्त करने में सक्षम है, और सहकर्मियों के लिए कंपनी की विशिष्टता को भी प्रदर्शित कर सकता है जो एक आराम के माहौल में सभी आवश्यक जानकारी प्राप्त करेंगे। सुखद शगल का।

अपना गेम बनाना आसान है! हम मदद करेंगे!

हमारी कंपनी 10 से अधिक वर्षों से बोर्ड गेम बाजार में काम कर रही है और ऑफ़र करती है:

  • घर में बोर्ड गेम का उत्पादन
  • खेल का विमोचन
  • विन्यास और लागत के लिए विभिन्न विकल्प
  • लचीली शर्तें
  • लेआउट के साथ मदद
  • नियमित ग्राहकों के लिए छूट

ऑर्डर करने के लिए बोर्ड गेम का उत्पादन कैसा है। अपने लोगो के साथ बोर्ड गेम कैसे ऑर्डर करें?

  1. आप हमें एक अनुरोध भेजें।
  2. हम लागत और उत्पादन समय की रिपोर्ट करते हैं।
  3. हमारी तकनीकी आवश्यकताओं के अनुसार लेआउट तैयार किए जा रहे हैं।
  4. दोनों पक्षों में लेआउट पर सहमति होने के बाद, हम एक चालान जारी करते हैं।
  5. बिल का भुगतान करने के बाद, हम गेम को प्रोडक्शन में लॉन्च करते हैं।
  6. आपको अपने लोगो के साथ एक कस्टम मेड गेम मिलता है।

30,000 रूबल से ऑर्डर करते समय, मास्को के भीतर डिलीवरी मुफ्त है।

- इनपुट और आउटपुट क्या है?

आप गेम को प्रिंटिंग के लिए तैयार करते हैं (किसी भी फाइल फॉर्मेट में), हम प्रीप्रेस करते हैं, सभी घटकों और असेंबली का उत्पादन करते हैं। बाहर निकलने पर - तैयार बक्से अभी भी गर्म, धीरे से फहराने वाली फिल्म में। आप बेच सकते हैं।

- क्या इसका मतलब मोसिग्रा में वितरण है?

जरूरी नहीं, लेकिन एक नियम के रूप में, अधिकांश परियोजनाएं इस नेटवर्क और अन्य के माध्यम से बेची जाती हैं।

- क्या आप मुझे बोर्ड गेम के तीन उदाहरण दिखा सकते हैं जिन्हें आपने ऑर्डर करने के लिए बनाया है?

- क्या यह सस्ता किया जा सकता है?

हां, आप 5-10% सस्ते में विनिर्माण विकल्प पा सकते हैं। लेकिन जैसा कि इमेजिनेरियम, इक्विवोक, 500 ईविल कार्ड, जेड-गेम और अन्य गेम शो के अनुभव से पता चलता है, इसे सामान्य रूप से और उच्च गुणवत्ता के साथ तुरंत करना बेहतर है, अन्यथा प्रमाणीकरण की कमी के साथ विसंगतियां होंगी, पर आवश्यक डेटा बॉक्स और खराब-गुणवत्ता वाले प्रदर्शन के साथ त्रुटियां (जो लगभग हर कोई करता है)। जो बोर्ड गेम के उत्पादन और बिक्री में शामिल नहीं है)। हमारी कीमत बाजार में है, और खेल इसके लायक 100% हैं।

प्रमाणीकरण कौन करता है?

हम करते हैं, आप बस जीवन का आनंद लें। एक नियम के रूप में, कागज के साथ लकड़ी, धातु, प्लास्टिक और कार्डबोर्ड से बने एक साधारण खेल के लिए एक इनकार पत्र प्राप्त किया जाता है। अधिक जटिल खेलों के लिए, प्रमाणन किया जाता है।

हमारे यहां एक छोटा बोर्ड गेम कारखाना है।

यह पोडॉल्स्क में स्थित है, बस उस दिशा में जहां यह मास्को से कार द्वारा केवल एक घंटे की दूरी पर है। सिंगर प्लांट में बधिर, बधिर औद्योगिक क्षेत्र में, जहां पूरे देश के लिए सिलाई मशीनों का उत्पादन किया जाता था, अब कई छोटी फर्में हैं जो क्वाडकॉप्टर, कॉस्मेटिक्स या पिक्चर फ्रेम बनाती हैं। पूरे क्षेत्र को निजी कंपनियों द्वारा नष्ट कर दिया गया है। हमारा मैगलन है।



हम यहां ढाई साल से हैं। हमने 2009 में चीन से ऑर्डर लेकर शुरुआत की थी। फिर उन्होंने रूस में माफिया का पहला संस्करण छापा, और फिर धीरे-धीरे परियोजना में मुनाफे का पुनर्निवेश किया, उपकरण खरीदे, और लोगों को प्रशिक्षित किया। कुछ हफ़्ते पहले, मशीन टूल्स की एक और लाइन हमारे पास आई, जो फिर से सब कुछ नाटकीय रूप से बदल देगी। पांच साल पहले एक महीने में सैकड़ों बक्सों से, हम एक महीने में दसियों हज़ार शिप करने लगे हैं। इसलिए, जश्न मनाने के लिए, मैं आपको दिखाना चाहता हूं कि हमारा प्रोडक्शन कैसे काम करता है।

हमें इस तथ्य से शुरुआत करनी चाहिए कि जब हम रूस में उत्पादन के बारे में बात करते हैं, तो हमें उस जगह के विशेष परिवेश को ध्यान में रखना चाहिए। पिछले महीने यूरोपीय साथी लाइन देखने के लिए हमसे मिलने आए थे। जब उन्होंने औद्योगिक क्षेत्र के इस टुकड़े को हमारी कार्यशालाओं के रास्ते में देखा, तो उन्होंने फैसला किया कि हम उन्हें गीला करने के लिए ले जा रहे हैं। और वास्तव में तनावपूर्ण।

खैर, उनके लिए दूसरा झटका यह था कि कोई भी एंटी-डस्ट सूट में उत्पादन के आसपास नहीं चलता है, और चमकदार सफेद रोबोट कोनों में गुलजार नहीं होते हैं। मैं आपको तुरंत चेतावनी दूंगा कि अभी तक सब कुछ स्वचालित नहीं है। रूस में, हमारे क्षेत्र में भी, बहुत कुछ हाथ से किया जाता है। एक स्वचालित मशीन की शुरूआत की तुलना में एक असेंबलर का श्रम बहुत सस्ता है। और असेंबलर आमतौर पर होशियार होता है। लेकिन बात तक। ट्रकों को उतारने के लिए पोर्टल इस तरह दिखता है: कार ठीक उसी दरवाजे तक जा सकती है जहां लिफ्ट स्थित है।

वहां से एक लिफ्ट सीधे दुकान तक जाती है।

विस्तार पथ
इस दुनिया में खेलों को घटकों से इकट्ठा किया जाता है। उदाहरण के लिए, एक साधारण 7v9 गेम में, केवल पांच प्रकार के घटक होते हैं: नियम, बॉक्स, कार्ड, लॉजमेंट और नियंत्रण कार्ड। और यह सब कागज से बना है। लेकिन बड़े सियार में, उदाहरण के लिए, एक क्षेत्र, चिप्स, सिक्के भी हैं - प्लास्टिक, और लकड़ी, और कागज, और बॉक्स का विशेष प्रसंस्करण है। और "एमराल्ड सिटी के जादूगर" में गोल किनारों के साथ एक बड़ा घन है, जो पहले गेम में आम तौर पर इस तरह किया जाता था: चीन के लिए एक पेड़ - चीन से यूक्रेन की गेंदों तक, गोल किनारों वाले क्यूब्स से बने होते हैं गेंदों - उन्हें मास्को क्षेत्र में जलाना, पोडॉल्स्क में इकट्ठा करना।

यहाँ घन है:

अब, निश्चित रूप से, उसके साथ सब कुछ आसान है, अन्य शहरों से - केवल वोल्गोग्राड।

सामान्य चक्र है:
1. सबसे पहले आपको बॉक्स के अंदर सब कुछ बनाने और गोदाम में डालने की जरूरत है। जब सब कुछ एक ही बार में वास्तविकता के एक बिंदु पर प्रतिच्छेद करता है, तो एक खेल होगा। हम कागज और कार्डबोर्ड बनाते हैं। यह, सौभाग्य से, अब आपको रंग को चलाने से चलाने के लिए नियंत्रित करने की अनुमति देता है। सबसे पहले, कागज या कार्डबोर्ड गोदाम में आता है, उस पर छपाई की जाती है, यह सब काटा और संसाधित किया जाता है, टुकड़े टुकड़े किया जाता है, टुकड़े टुकड़े किया जाता है, और इसी तरह। सामान्य तौर पर, यह तैयार नक्शे या तैयार नियमों में बदल जाता है। लकड़ी और प्लास्टिक - आंशिक रूप से हमसे, आंशिक रूप से तृतीय-पक्ष भागीदारों से। हम बैक्लाइट (कृत्रिम पत्थर, उदाहरण के लिए, हाइव चिप्स पर) ऑर्डर करते हैं, लेकिन किसी दिन हम इसे स्वयं करेंगे। हम भागीदारों से धातु डालते हैं। सारा विकास हमारा है।
2. बॉक्स के बिना कोई खेल नहीं है। इसके अलावा, प्राप्तकर्ता और बिक्री की खुशी बॉक्स पर निर्भर करती है। हमारे द्वारा निर्मित, बॉक्स को कार्डबोर्ड की एक शीट से इकट्ठा किया जाता है।
3. फिर इस पूरी चीज की असेंबली आती है - आपको एक निश्चित संख्या में घटकों को लेने और उन्हें कड़ाई से परिभाषित बक्से में रखने की आवश्यकता होती है।
4. फिर - हीट सिकुड़न: कई गेम एक सीलबंद फिल्म में लपेटे जाते हैं।
5. गुणवत्ता नियंत्रण। एक विशेष रूप से प्रशिक्षित खलनायक आता है और प्रचलन के 10% तक बॉक्स खोलता है, सभी जाम को देखता है और घटकों को गिनता है। यदि कम से कम एक जाम खोला जाता है, तो पूरे बैच को खोला जाता है और पुन: संसाधित किया जाता है।
6. फिर खेलों को बक्सों में पैक किया जाता है और वयस्कता के लिए भेजा जाता है।
आइए असेंबली वेयरहाउस से शुरू करते हैं। पैकेज और बॉक्स में कहीं और उत्पादित घटक आते हैं। यहाँ पंक्तियों में से एक है:

असेंबली वेयरहाउस कई उत्पादन लाइनों का चौराहा है। रूस में सब कुछ नहीं किया जा सकता है - उदाहरण के लिए, एक ही घंटे का चश्मा। तदनुसार, इन घटकों को आपूर्तिकर्ता से मंगवाया जाता है और गोदाम में रखा जाता है। फिर उन्हें गुणवत्ता के लिए जांचा जाता है (स्वीकृति के समय यह हमेशा संभव नहीं होता है) और वापस गोदाम में डाल दिया जाता है, लेकिन एक अलग खंड में।

ये घड़ियाल, ऐसे फफोले में आते हैं। उदाहरण के लिए, एक परिवहन कंपनी के गर्म गोदाम के बाद ठंड में घड़ी चलने पर मुख्य समस्याएं संक्षेपण के साथ होती हैं। यदि संघनन का पता चलता है, तो पूरे बैच को आपूर्तिकर्ता या परिवहन कंपनी को वापस कर दिया जाता है - गीली रेत गांठों में चिपक जाती है और घड़ी अनुपयोगी हो जाती है।

बहुत सी टंकण संबंधी चीज़ें स्वयं करने के लिए बहुत सस्ती और तेज़ होती हैं। जैसा कि उत्पादन के प्रमुख कहते हैं, "यह दोगुना सस्ता है, जो कि दोगुना है।"

लेकिन चलो गोदाम चलते हैं। यहाँ खेल "बूम" के नियम हैं (पुस्तक मोटी है, क्योंकि नियमों के कई पृष्ठ हैं - और कई, खेल के पात्रों के बारे में कई कहानियाँ, यह शैक्षिक है):

क्यूब्स इस तरह आते हैं:

कार्ड की बिना काटे चादरें:

व्यक्तिगत कार्ड:

हम खुद बॉक्स बनाते हैं। यह देखते हुए कि, खाली होने के कारण, वे घनत्व में हवा के समान होते हैं, उन्हें स्टोर करना बहुत ही लाभहीन होता है, इसलिए सभी बड़े बॉक्स JIT के अनुसार निर्मित होते हैं - बस समय विधि में। लेकिन वे अभी भी सूखे हैं, इसलिए उनके लिए एक और गोदाम है। तीसरा। छोटे को लंबे समय तक संग्रहीत किया जा सकता है। यहाँ, उदाहरण के लिए, तैयार उत्पादों का मध्यवर्ती भंडारण:

उसी समय, एक बिना जुदा बॉक्स (या बिना सील के इसके लिए एक फ्रेम) एक फ्लैट पैनकेक है।

प्रत्येक बॉक्स में एक अंकन होता है - अंदर क्या है, कितना है।

यहां तैयार घटक हैं जो हमें आपूर्ति किए जाते हैं। ये "स्पेस ट्रकर्स" के लिए बैटरी के "लॉलीपॉप" हैं:

प्लास्टिक मार्कर। कृपया ध्यान दें कि वे पहले से ही सही मात्रा में बैग में हैं और कलेक्टर के एक व्यक्तिगत लेबल के साथ चिह्नित हैं।

कई घटकों को ऐसे ही संग्रहीत नहीं किया जा सकता है। उदाहरण के लिए, कार्ड और फ़ील्ड को एक पैक में रखने की आवश्यकता है और एक फिल्म में पैक करना सुनिश्चित करें - अन्यथा वे गोदाम में बहुत जल्दी किर्डिक प्राप्त कर लेंगे। ये एक गोदाम में सुरक्षा के लिए एक खिंचाव फिल्म में "ट्रकर्स" के असंबद्ध क्षेत्र हैं।

आइए अब बॉक्स के पथ को देखें। शुरू करने के लिए, लाइन के इस हिस्से में चादरों का ढेर आता है। यह भारी है, इसलिए यह वर्कशॉप में फ्रेट लिफ्ट से तुरंत दिखाई देता है, उदाहरण के लिए, इस से:

पहले से ही सील किए गए बॉक्स पेपर की तुलना में काफी पतला:

कटर एक स्टैक लेने और कार्यक्रम के अनुसार काटने में सक्षम है।

इससे बाहर निकलने पर और काटने के बाद, निम्नलिखित चादरें प्राप्त होती हैं:

कृपया ध्यान दें कि वे मनुष्यों और रोबोटों के लिए तुरंत रंगीन नमूने और लेबल के साथ मुद्रित होते हैं:

इन चादरों को एक अन्य उपकरण में एक जटिल आकार में काटा जाता है जो न केवल गिलोटिन की तरह काटा जा सकता है, बल्कि मनमाने ढंग से डाले गए मैट्रिक्स के अनुसार भी - और बहुत सटीक रूप से।

इस डिवाइस में लोड की गई फिटिंग शीट यहां दी गई है:

और यह वही है जो इस चीज़ में डाले गए रूप दिख सकते हैं।

यदि आप बारीकी से देखते हैं, तो आप देख सकते हैं कि ये समान आकार न केवल बक्से, बल्कि व्यक्तिगत कार्डबोर्ड चिप्स भी काटते हैं। चिप्स के मैट्रिसेस को याद रखें जिन्हें आपको पहले गेम की शुरुआत से पहले निचोड़ने की जरूरत है? वहीं से आते हैं।

यहाँ बिना काटे चादरें हैं:

अब हमारे पास पतली कागज़ की चादरें हैं जो विकास में भविष्य के बॉक्स की ज्यामिति को बिल्कुल दोहराती हैं। लेकिन आपको बॉक्स ही चाहिए। यह लेमिनेटेड कार्डबोर्ड से एक ऐसी विधि से बनाया गया है जो पिछले 50 वर्षों से नहीं बदला है, मुझे लगता है। हमने कार्डबोर्ड की चादरों को आवश्यक टुकड़ों में काट दिया (हम पहले ही इससे गुजर चुके हैं - रोबोट के साथ कटर एक धमाके के साथ मुकाबला करता है) और उन्हें मशीन में खींचें:

मशीन में दो शाफ्ट होते हैं, जिसके बीच कार्डबोर्ड लुढ़का होता है। कार्डबोर्ड के ऊपर गोंद की एक परत रखी जाती है, गोंद के ऊपर एक लिनन बनावट वाला कागज रखा जाता है। उसके बाद, आपको इस चीज़ पर अपने हाथों से चलने की ज़रूरत है, अन्यथा बुलबुले होंगे। और यहाँ बनावट है:


यदि वस्तु बड़ी है (और बक्से आमतौर पर बड़े होते हैं), केवल सील के साथ पहले से ही कटी हुई शीट को मशीन के माध्यम से चलाया जाएगा, जिसे तब ध्यान से इकट्ठे बॉक्स पर रखा जाता है। यह पता चला है कि यहाँ सुखाने वाली पलकों की ऐसी रचना है:

और यहां एक नई लाइन है जो अब यह स्वचालित रूप से करती है। हम अभी भी दोनों विकल्पों का उपयोग करते हैं - दोनों हाथों से और रोबोट के साथ, क्योंकि वॉल्यूम काफी बड़े हैं:

पीठ पर बॉक्स फ्रेम देखें? इस जगह पर कोई भी फॉर्म डाला जा सकता है। वैसे मशीन उगते सूरज के देश में बनाई जाती है।

कई निर्माता वास्तव में बॉक्स के नीचे की बाहरी सतह से परेशान नहीं होते हैं - जैसे, कोई भी इसे नहीं देखता है, ठीक है, इसके साथ नरक में, चलो इसे साधारण कार्डबोर्ड से गोंद दें, यह आसान और सस्ता है। हम एक उपयोगी चीज के बदले में थोड़ा और समय बिताने के लिए तैयार हैं जो खेल की घर वापसी को बढ़ाता है:

फिर बॉक्स सुखाने वाले बक्से के भंडारण में सूख जाता है, और फिर, उचित सुखाने के लिए पूरी तरह से निरीक्षण के बाद, उन्हें गोदाम में भेजा जाता है, और फिर विधानसभा की दुकान में भेजा जाता है। इसके ठीक बगल में वे घटक हैं जिनकी असेंबली के लिए भी आवश्यकता होगी।

इस तरह कार्ड काटे जाते हैं। प्रत्येक चाकू का वजन हू, लगभग एक किलोग्राम होता है:

और यहाँ हमारा दूसरा दीर्घकालिक भंडारण गोदाम है। यहाँ, हमारे यूरोपीय मित्र चरमोत्कर्ष की प्रत्याशा में, विशेष रूप से भ्रमण से सावधान थे:

अब हम असेंबली की दुकान पर जाते हैं। यह लंबी तालिकाओं से शुरू होता है:

और घटक स्रोतों के ढेर:

वे इतनी स्वाभाविक रूप से मैन्युअल रूप से पैक में रखी जाती हैं। उदाहरण के लिए, यदि आपको खेल के लिए ताश के पत्तों का एक डेक इकट्ठा करने की आवश्यकता है, तो सब कुछ एक विशाल मेज पर हाथ से किया जाएगा:

यह कार्य मुख्य रूप से महिलाओं द्वारा किया जाता है, क्योंकि पुरुषों में नीरस लंबी क्रियाओं के लिए पर्याप्त धैर्य नहीं होता है। नहीं, लोग भी काम करते हैं और इकट्ठे होते हैं, लेकिन वे एक को गोल करना और एक को फिर से वर्गाकार रोल करना पसंद करते हैं। क्योंकि यह मनोरम है।

और ये विधानसभा आरेख हैं:

कर्मचारियों के लिए आवश्यकताएं इस प्रकार हैं: हाथ - साफ, दांतों में - एक सैनिटरी बुक। जब असेंबली समाप्त हो जाती है, तो सब कुछ हटा दिया जाता है, उदाहरण के लिए, गेम बॉक्स में। इन मंडलियों पर ध्यान दें:

यह खेल के एक विशिष्ट भाग के पिकर का व्यक्तिगत चिह्न है (उदाहरण के लिए, एक बैग में ठीक 15 चिप्स डालना)। यदि खुदरा विक्रेता को बाद में पता चलता है कि किसी ने 14 चिप्स डाले हैं, तो हम जांच कर सकते हैं और गुणवत्ता नियंत्रण के माध्यम से इसे डालने वाले व्यक्ति को ढूंढ सकते हैं। वह क्लाइंट को एक नया बॉक्स ले जाएगा। साथ ही, असेंबलर का नंबर बड़े बॉक्स के अंदर एक विशेष लाल कार्ड पर होता है।

अंतिम विधानसभा - गर्मी संकोचन (एक फिल्म में लपेटकर)। बॉक्स को एक टेप पर एक विशेष ओवन में खिलाया जाता है। कार्यकर्ता अपने हाथ से एक आंदोलन करता है और इसे एक फिल्म के साथ कवर करता है।

फिर वह ओवन को बंद कर देता है (ढक्कन का किनारा फिल्म को काट देता है, बॉक्स एक बैग में होता है जैसे कि बड़े किराने की दुकानों के प्रवेश द्वार पर होता है)। आगे - pshshshshshsh - फिल्म को ओवन में गरम किया जाता है और कसकर बॉक्स को कवर किया जाता है। प्रक्रिया असमान है, इसलिए लगभग हर बीसवीं बार एक शादी बनती है - या तो एक बुलबुला या फिल्म में एक अंतर। इस मामले में, कार्यकर्ता फिल्म को फाड़ देता है और प्रक्रिया को दोहराता है।

एक समय में, जब मैंने पनडुब्बियों के बारे में एक खेल "स्नान" किया, तो मैं यह सुनिश्चित करने में कामयाब रहा कि गर्मी एक झूले से लगभग 20 थ्रो के साथ आधा मीटर गहरा गोता लगाए।


अंतिम तस्वीर, लेकिन विशेष रूप से यहां मुझे गर्मी हटना हटाना पड़ा - यह चमक गया। लेकिन मैंने इसके साथ सभी टेस्ट डाइव किए - और एक बूंद भी अंदर नहीं आई।

फिर तैयार बॉक्स को ठंडा किया जाता है, गुणवत्ता नियंत्रण से गुजरता है और गोदाम में जाता है, जहां इसे तुरंत इतनी अच्छी कठोरता के साथ एक बड़े बॉक्स (प्रत्येक में 12-18 गेम) में पैक किया जाता है। कोई भी बॉक्स उपयुक्त नहीं है - आपको इन खेलों के लिए विशेष रूप से इसकी आवश्यकता है, यहां तक ​​\u200b\u200bकि बक्से के बीच 1 मिलीमीटर का अंतर भी परिवहन के दौरान विरूपण की संभावना पैदा करेगा। हमने कई बार अपने माल को रेलमार्ग पर उतारते हुए देखा है, इसलिए तब से हम इस बात को लेकर पागल हो गए हैं कि "क्या होगा अगर वे हमारे बॉक्स के ऊपर सीसे के खाली कंटेनर रख दें।"

एक अलग विषय मूर्तियों का रंग है। सामान्य तौर पर, हमारे देश में कोई नहीं जानता कि पेंट के साथ कैसे काम किया जाए। जो लोग दशकों से खेल बना रहे हैं, वे भी इस तरह से रंगते हैं कि आप रोना चाहते हैं। एक सही ढंग से चित्रित मूर्ति में स्पष्ट बुलबुले, धब्बे या अन्य दोष नहीं होने चाहिए, इसके आकार को बनाए रखना चाहिए (अर्थात, परत एक समान होनी चाहिए), धब्बा नहीं होना चाहिए, समान रूप से रंगीन होना चाहिए और इसे पारित होने के बाद मेज पर कोई निशान नहीं छोड़ना चाहिए। यह मजबूत दबाव के साथ चाक की तरह है। सामान्य तौर पर, केवल जर्मनों ने यह सब एक साथ और तुरंत एक साल पहले किया था। अब हम भी कर सकते हैं। चिप्स अब हमें बिना रुके प्रसन्न करते हैं:

ये उत्कृष्ट कृतियाँ हैं जो हमारी रंग मशीन बनाती हैं।

यहाँ कार्यालय है। वह यहाँ विशुद्ध रूप से काम के लिए आवश्यक है, थोक व्यापारी और कॉर्पोरेट ऑर्डर लेने वाले कर्मचारी मास्को के केंद्र में बैठे हैं।

दीवार पर उपलब्धियों की एक प्रदर्शनी है, विशेष रूप से शांत घटकों के नमूने भी वहां संग्रहीत हैं।


और यहाँ हमारे मैगलन उत्पादन के प्रमुख तिखोन हैं। वह चमकदार स्पार्कलिंग रोबोट दिखाने में सक्षम नहीं होने के लिए नरक के रूप में शर्मिंदा है, लेकिन साथ ही साथ उसे बेहद गर्व है कि वह वास्तव में इसे खरोंच से बनाने में सक्षम था और यह सुनिश्चित करता है कि तकनीकी गुणवत्ता के मामले में हमारे खेल हर चीज से आगे हैं। वे देश में करते हैं।

यूरोपीय लोगों का सिर चौंक गया और कहा कि हमारे यहाँ "उन्नीसवीं सदी का अफ्रीका" है, और वह बहुत हैरान है कि यह इतना अच्छा कैसे हो जाता है। हां, हमारे पास जगह नहीं है, लेकिन हमने 5 साल में खरोंच से सब कुछ खुद किया। और यह बहुत गर्म है।

आम धारणा के बावजूद कि बोर्ड गेम ने कंप्यूटर और ऑनलाइन गेम को जगह दे दी है, उनकी लोकप्रियता अभी भी बहुत अच्छी है। चेकर्स और शतरंज, लोट्टो और बैकगैमौन, डोमिनोज़ और कार्ड, एकाधिकार और ट्विस्टर - कौन नहीं जानता है और इन खेलों को नहीं खेला है?

बोर्ड गेम बनाने और बेचने से पैसे कैसे कमाए

और हजारों, यहां तक ​​कि हजारों कम प्रसिद्ध, लेकिन कोई कम रोमांचक बोर्ड गेम नहीं हैं जो एक बड़ी कंपनी और एक संकीर्ण सर्कल में मज़ेदार और दिलचस्प समय बिताने में मदद करते हैं। पश्चिम में, इस प्रकार के अवकाश के पुनरुद्धार की लहर भी आई है, साथ ही बड़े पैमाने पर फैन क्लबों का निर्माण और बोर्ड गेम को समर्थन और लोकप्रिय बनाने के लिए आंदोलन। हमने हाल ही में इस प्रकार के मनोरंजन में बढ़ती रुचि की प्रवृत्ति भी देखी है। कैसीनो को बंद करने और पोकर को एक खेल खेल की स्थिति से वंचित करने के सरकार के निर्णय द्वारा एक अतिरिक्त प्रोत्साहन दिया गया था।

बोर्ड गेम का मुख्य लाभ उनकी उपलब्धता, कॉम्पैक्टनेस और अपेक्षाकृत कम कीमत (लगभग 0.5-1.5 हजार रूबल - एक गेम) है। रंगीन डिज़ाइन किया गया डिज़ाइन, जिसके विकास में मान्यता प्राप्त पेशेवर भाग लेते हैं, बोर्ड गेम को एक विशेष स्वाद देता है, जिससे वे न केवल बच्चों, बल्कि वयस्कों का भी ध्यान आकर्षित करते हैं। ऐसी मोहक चीज का मालिक बनने की ख्वाहिश होती है और हाथ अनायास ही बटुए के लिए पहुंच जाता है...

और यहाँ उद्यमी व्यवसायी का तुरंत एक प्रश्न होता है: "क्यों न किसी की इच्छा को अपनी आय के स्रोत में बदल दिया जाए?" वास्तव में, बोर्ड गेम बेचने का व्यवसाय एक लाभदायक व्यवसाय है और जैसा कि अनुभव से पता चलता है, जल्दी से भुगतान करता है।

सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि किसी विशेष खेल में संभावित खरीदार की रुचि जगाना। ऐसे कई तरीके हैं जो, अंत में, मुख्य लक्ष्य - ब्याज के उत्पाद का अधिग्रहण तक नीचे आ जाएंगे। ऑनलाइन स्टोर बनाकर शुरू करने का सबसे कम जोखिम भरा और सस्ता तरीका है। एक वेबसाइट बनाएं जहां आप रंगीन और सुलभ रूप में बोर्ड गेम के चयनित वर्गीकरण को रखें। आपको मात्रा का पीछा करने की ज़रूरत नहीं है। उन खेलों से शुरू करना चुनें जो समय की कसौटी पर खरे उतरे हैं, और लोकप्रिय नए आइटम, जिनकी रेटिंग इंटरनेट पर ट्रैक करना आसान है। पहली बार 30-40 स्थिति "सिर के साथ पर्याप्त।" उच्च गुणवत्ता वाली फोटो सामग्री (खेल का मैदान, चिप्स, कार्ड, आदि) के साथ खेल के विस्तृत विवरण का ध्यान रखें। बारीकियों पर ध्यान दें: आयु वर्ग, खेल का समय और स्थान, खिलाड़ियों की संख्या। संभावित ग्राहक के पास जितने कम प्रश्न होंगे, उनके उत्पाद खरीदने की संभावना उतनी ही अधिक होगी। नए उत्पादों की समय पर घोषणा, वेबसाइट विज्ञापन और छूट की एक सुविचारित प्रणाली (उदाहरण के लिए, मुफ्त शिपिंग या एक संचयी प्रणाली) खरीदारों को जोड़ेगी। टर्नओवर की दक्षता के लिए यह वांछनीय है कि साइट पर प्रस्तुत उत्पादों की कम से कम 2-3 प्रतियां उपलब्ध हों। समय के साथ, उत्पाद रोटेशन को अनुकूलित किया जाता है। सबसे लोकप्रिय उत्पाद, जिसे बड़ी मात्रा में खरीदा जाना चाहिए, और लावारिस, जिसे छोड़ दिया जाना चाहिए, निर्धारित किया जाएगा।

लेकिन एक ऑनलाइन स्टोर किसी व्यवसाय को सफलतापूर्वक बढ़ावा देने के लिए पर्याप्त नहीं हो सकता है। एक खेल देखना एक बात है, लेकिन इसे खेलना बिल्कुल दूसरी बात है। और इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप कितने साल के हैं - 3 या 73। विपणक ने सत्यापित किया है कि एक व्यक्ति जिसने खेल खेला है और इसका आनंद लिया है, वह उस व्यक्ति की तुलना में 1.4 गुना अधिक बार खरीदार बन जाता है जो सैद्धांतिक रूप से खेल से परिचित हो गया है। इसलिए, लाइव गेम और यहां तक ​​कि नियमित गेमिंग लड़ाइयों से परिचित होने के लिए स्थानों की आवश्यकता है। शॉपिंग सेंटर, सिनेमा और अन्य भीड़-भाड़ वाली जगहों पर किराए की साइट इस समस्या को हल करने में मदद करेगी। और एक कैफे में, आप एक निश्चित दिन के लिए कई टेबल बुक कर सकते हैं, उदाहरण के लिए, प्रत्येक आगंतुक के लिए उचित मात्रा में न्यूनतम आदेश की निर्धारित शर्त के साथ। ऐसी बैठक के लिए "कोरम" इकट्ठा करने के कई तरीके हैं। ये इंटरनेट संसाधनों और स्थानीय प्रेस में घोषणाएं हैं, मित्रों और परिचितों को कॉल करना, व्यवसाय कार्डों का वितरण और निमंत्रण। बैठक का परिणाम एक गेम सेट के रूप में एक पुरस्कार, इसकी खरीद पर कुछ बोनस आदि हो सकता है। साइट पर एक फोटो रिपोर्ट द्वारा "रिकॉर्ड" किया गया एक अच्छी तरह से बिताया गया अवकाश, परिचितों के दोस्तों और दोस्तों के परिचितों के बीच बातचीत का विषय बन जाएगा। शायद सबसे प्रभावी विज्ञापन "लड़ाई" - "मुंह का शब्द" में प्रवेश करता है, जिससे नए ग्राहकों की अगली बैठक होगी।

और अब आइए शुरुआती पूंजी का अनुमान लगाएं। एक व्यक्तिगत उद्यमी के पंजीकरण पर 2-3 हजार रूबल, वेबसाइट विकास - 10-15 हजार, विज्ञापन और व्यवसाय कार्ड - 3 हजार से, खेलों के प्रारंभिक बैच - 30 से 50 हजार तक खर्च होंगे। कुल 50-70 हजार रूबल। इतना नहीं। एक कुशल नीति के साथ, 3-4 महीनों में लागतों की भरपाई करना संभव है। खेलों के लिए मार्कअप रेंज मांग के आधार पर 30% से 200% तक हो सकती है। पहले चरण में प्रतिस्पर्धियों के वर्गीकरण और कीमतों का अध्ययन करने के बाद, उत्पाद पर कम मार्जिन को पूरा करने का प्रयास करें।

लाइव संचार, करीबी और प्रिय लोगों के बीच समय बिताने का अवसर - आधुनिक दुनिया में हमारे पास यही कमी है। और मेरा विश्वास करो, बोर्ड गेम का अभी तक अंतिम शब्द नहीं आया है। उनके लिए मांग निश्चित रूप से बढ़ेगी - विपणन विशेषज्ञ इसके बारे में सुनिश्चित हैं।

संपादकों द्वारा तैयार: "बिजनेस जीआईडी"
www.bisgid.ru

क्लब "रिचक्लब", नोवोसिबिर्स्की

25.04.2010 12:18

रिचक्लब को कैश फ्लो खेलकर सभी को अपनी वित्तीय सोच विकसित करने का अवसर देने के उद्देश्य से बनाया गया था। हम नए लोगों का स्वागत करते हैं जो अपने भविष्य के प्रति उदासीन नहीं हैं और जो वहां रुकना नहीं चाहते हैं।

घर पर बोर्ड गेम बनाएं और तैयार करें

रॉबर्ट कियोसाकी . द्वारा उद्धरण

23.07.2009 08:02

उद्धरणों और विचारों का चयन रोबर्टा कियोसाकीउन लोगों के लिए जिन्होंने उसकी किताबें पढ़ी हैं, साथ ही उनके लिए जो पढ़ना चाहते हैं लेकिन खाली समय नहीं पाते हैं। दोहराएं और सफल बनें।

क्लब ऑफ बोर्ड बौद्धिक खेल यूनिकॉर्न (मास्को)

12.02.2009 08:25

बोर्ड गेम क्लबों के अनुभाग की पुनःपूर्ति। मॉस्को यूनिकॉर्न क्लब हर किसी को रोजाना और पूरी तरह से मुफ्त में लोकप्रिय बोर्ड गेम खेलने के लिए आमंत्रित करता है।

मिन्स्क में क्लब ऑफ बिजनेस गेम के प्रशंसक

29.01.2009 10:02

बिजनेस गेम्स और वित्तीय सिमुलेटर कैशफ्लो के प्रशंसकों का मिन्स्क क्लब कैशफ्लो द्वारा - « नकदी प्रवाह"बेलारूस में सबसे गतिशील रूप से विकासशील कैशफ्लो संगठन है। राज्य के शैक्षणिक संस्थानों में व्यावसायिक सेमिनार, प्रशिक्षण और प्रशिक्षण के आयोजन में प्रतिभागी।

प्रत्येक शनिवार और रविवार को, व्यावसायिक सिमुलेटर का उपयोग करके शैक्षिक खेल आयोजित किए जाते हैं: "कैश फ्लो", "सफलता का पिरामिड", "धन की कुंजी", "वित्तीय हिंडोला", आदि।

पहला अखिल रूसी सम्मेलन: "रूस में जनसंख्या की वित्तीय साक्षरता में सुधार: चुनौतियां और संभावनाएं"

17.11.2008 11:14

सम्मेलन 9 दिसंबर, 2008 को मास्को में होगा। सम्मेलन का मुख्य लक्ष्य व्यक्तिगत वित्त के क्षेत्र में आबादी को शिक्षित करने के मुद्दों पर राज्य, वित्तीय संस्थानों, मीडिया और नागरिक समाज के बीच एक संवाद विकसित करना है, वित्तीय साक्षरता में सुधार के लिए रूसी और अंतर्राष्ट्रीय अनुभव से परिचित होना, जैसा कि साथ ही सभी हितधारकों की गतिविधियों के लिए एक संयुक्त रणनीति विकसित करना।

बोर्ड गेम एकाधिकार का स्क्रीन संस्करण।

12.11.2008 16:32

हॉलीवुड रिपोर्टर के अनुसार, रिडले स्कॉट को हैस्ब्रो के प्रशंसित बोर्ड गेम मोनोपोली के फिल्म रूपांतरण के निर्देशक के रूप में पुष्टि की गई है।

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लोकप्रिय बोर्ड गेम और किताबें

नकदी प्रवाह

मूल्य: 1820 रूबल।
बोर्ड गेम मोनोपोली ने दुनिया भर में लाखों लोगों का दिल जीत लिया है। शायद, ऐसा कोई व्यक्ति नहीं है जिसने अपने जीवन में डेस्कटॉप मोनोपोली खरीदने के बारे में नहीं सोचा होगा।

खेल के यांत्रिकी और नियम काफी सरल हैं - आपको अचल संपत्ति, होटल और खरीदकर एकाधिकारवादी बनने की आवश्यकता है रेलवे. स्वाभाविक रूप से, केवल एक खिलाड़ी एकाधिकारवादी हो सकता है, इसलिए एकाधिकार के लिए संघर्ष 70 वर्षों से बोर्ड गेम को इतना रोमांचक और रोमांचक बना रहा है।

"एकाधिकार बोर्ड गेम" के बारे में और पढ़ें

बोर्ड गेम का निर्माण और बिक्री

हमारे जीवन में हमेशा पर्याप्त विरोधाभास रहे हैं। कंप्यूटर प्रौद्योगिकी के तेजी से विकास के बावजूद, बोर्ड गेम आज भी लोकप्रिय हैं। यह आंकड़ों से पता चलता है, इन उत्पादों के लिए बाजार की वार्षिक वृद्धि औसतन 17% है। यूरोप और संयुक्त राज्य अमेरिका में उद्यमियों के लिए, सवाल यह है कि एक छोटा व्यवसाय कैसे खोलें, इसके लिए विचार भी हमेशा प्रासंगिक होते हैं। इस तरह के सामान के उत्पादन और बिक्री पर दांव लगाने वालों की आज जीत हो चुकी है। सीआईएस के क्षेत्र में, यह बाजार केवल विकसित हो रहा है।

विशेषज्ञों का अनुमान है कि पिछले साल रूस में 70 मिलियन डॉलर और यूक्रेन में 15 मिलियन डॉलर मूल्य के बोर्ड गेम बेचे गए थे। मनोरंजन के सामानों की कुल विश्व बिक्री में, 60% संयुक्त राज्य और जर्मनी से आते हैं। कुछ साल पहले, घरेलू दुकानों की अलमारियों पर, कोई भी सरल और उबाऊ वॉकर, या महंगे आयातित डेस्कटॉप सेट पा सकता था, जिनका रूसी में अनुवाद नहीं किया गया था, और इसलिए लोकप्रिय नहीं थे।

आज स्थिति बदल गई है, और कंपनियां रूसी बाजार में दिखाई दी हैं जो अपने स्वयं के विकास के आधार पर या विदेशी भागीदारों से लाइसेंस के तहत बोर्ड गेम का उत्पादन करती हैं। इसके बावजूद, इस उत्पाद के निर्माताओं के बीच कोई प्रतिस्पर्धा नहीं है, और बाजार इस उत्पाद से संतृप्त होने से बहुत दूर है।

उत्पादन प्रौद्योगिकी

एक बोर्ड गेम की उत्पादन प्रक्रिया, जो एक छोटे व्यवसाय को विकसित करने के विचार का आधार है, को कई चरणों में विभाजित किया जा सकता है।

पहला चरण सबसे अधिक जिम्मेदार है, क्योंकि भविष्य के उत्पाद की सफलता उसके परिणामों पर निर्भर करती है। सबसे पहले, वे एक बोर्ड गेम की अवधारणा विकसित करते हैं। ऐसा करने के लिए, दर्शकों को निर्धारित करें कि यह किस पर केंद्रित होगा: बच्चे, वयस्क, लड़के या लड़कियां।

बोर्ड गेम व्यवसाय कैसे शुरू करें

विकसित कहानी पंक्ति, खुद खेल प्रक्रिया, वह लक्ष्य जिस तक खिलाड़ियों को पहुंचने की आवश्यकता है।

प्रारंभिक चरण में परीक्षण प्रक्रिया शामिल है। खेल का परीक्षण परिचितों, दोस्तों, किंडरगार्टन, स्कूलों में किया जाएगा। उपयोगकर्ताओं को किसी भी असुविधा और शर्मिंदगी की पहचान करने के लिए प्रक्रिया की सावधानीपूर्वक निगरानी की जाती है।

दूसरा चरण उत्पाद का अंतिम बाहरी डिज़ाइन है। यह एक पायलट उदाहरण के आधार पर किया जाता है। फ़ील्ड, चिप्स, कार्ड, पैकेजिंग और अन्य विशेषताओं की उपस्थिति स्वीकृत है।

इस कदम में उत्पाद लागत भी शामिल है। आमतौर पर इसका मूल्य प्रचलन में उत्पादों की संख्या के व्युत्क्रमानुपाती होता है। एक नौसिखिया उद्यमी 2-2.5 हजार प्रतियों का एक बैच जारी करके शुरू कर सकता है। एक विकसित उत्पादन के लिए, 5-6 हजार टुकड़ों का संचलन इष्टतम माना जाता है।

तीसरा चरण खेल तत्वों को मुद्रित करने के लिए एक ठेकेदार की खोज है। देश में आधुनिक मुद्रण बाजार काफी विकसित है, और इसमें से किसी को चुनना है। कलाकार को अपने क्षेत्र में एक पेशेवर होना चाहिए, उसके पास वाइड-प्रोफाइल प्रिंटिंग और कटिंग मशीन होनी चाहिए। यह महत्वपूर्ण है कि उद्यमी के पास तकनीकी प्रक्रिया को नियंत्रित करने, दोषों के सुधार की मांग करने का अवसर हो, यदि ऐसा ठेकेदार की गलती से होता है। कई उद्यम आज मुद्रण सेवाओं का आदेश देते हैं, उदाहरण के लिए, चीन में। उनकी लागत, यहां तक ​​​​कि परिवहन को ध्यान में रखते हुए, सस्ता है, लेकिन ऑर्डर पूर्ति की गुणवत्ता को नियंत्रित करने का कोई तरीका नहीं है। उत्पादन के गठन के प्रारंभिक चरण में, घरेलू ठेकेदारों के साथ सहयोग करना अभी भी बेहतर है। खेल के लिए अन्य सभी तत्वों के निर्माण के साथ भी यही स्थिति।

"निडर"

उत्पादन लागत

एक सेट की लागत कई कारकों पर निर्भर करती है, और बिना किसी विवरण के सटीक संख्याओं की गणना करना मुश्किल है। प्रसिद्ध निर्माताओं के उदाहरण पर, कुछ आंकड़े बताए जा सकते हैं। पहले दो हज़ार प्रतियों के विमोचन के लिए बोनको गेम्स नया खेल 22,000 डॉलर के बजट की जरूरत थी, एरियल ने 19,000 प्रतियों के लिए $50,000 खर्च किए, और वर्ल्ड ऑफ फैंटेसी ने Berserk की रिलीज पर $30,000 खर्च किए। इसके अलावा, इस धन का एक तिहाई बौद्धिक संपदा पंजीकरण पर खर्च किया गया था। ऊपर सूचीबद्ध कंपनियों के उत्पादों की खुदरा कीमत $2.7 से $15 तक थी।

बिक्री और विज्ञापन

सामानों के पहले बैच को आमतौर पर खिलौनों की दुकानों, किताबों की दुकानों और बड़े डिपार्टमेंट स्टोर में पेश किया जाता है। यह वहाँ है कि अक्सर बोर्ड गेम के प्रशंसक उन्हें प्राप्त करते हैं। इसके अलावा, वितरण नेटवर्क को उपयोगकर्ताओं की उम्र और लिंग के आधार पर विकसित किया जाना चाहिए। यह दिशा किसी छोटे व्यवसाय का भी प्रतिनिधित्व कर सकती है। विचार - बोर्ड गेम का व्यापार काफी प्रतिस्पर्धी है।

बोर्ड गेम बाजार में काम करने वाले उद्यमियों का दावा है कि पहली दर्जन प्रतियां उन उपयोगकर्ताओं द्वारा खरीदी जाती हैं जो प्रतिस्पर्धियों द्वारा लगे हुए हैं। नई वस्तुओं के जारी होने के बाद दिखाई देने वाली नकारात्मक समीक्षाएं हमेशा वस्तुनिष्ठ नहीं होती हैं। वास्तविक आलोचना बिक्री शुरू होने के कुछ सप्ताह बाद ही ली जा सकती है। आप उसे लावारिस नहीं छोड़ सकते। सकारात्मक और नकारात्मक समीक्षाओं को देखते हुए, उत्पाद में सुधार करने की आवश्यकता है, जिससे आपकी कंपनी के लिए अच्छी प्रतिष्ठा बने।

स्थिर बिक्री के लिए वितरण नेटवर्क में कम से कम 200 आउटलेट होने चाहिए। खुदरा नेटवर्क में प्रवेश करने के दिन, आप एक नए उत्पाद की प्रस्तुति की व्यवस्था कर सकते हैं, एक कलात्मक रूप में आकर्षक दुनिया के बारे में बता सकते हैं जिसमें खेल प्रक्रिया खिलाड़ियों को स्थानांतरित करेगी।

यह विचार पर ध्यान देने योग्य है, जिसमें कैफे, गेम लाइब्रेरी और बाल विकास केंद्रों में नई वस्तुओं की मुफ्त प्रस्तुति शामिल है। वहां, लोग खेलने की कोशिश कर सकते हैं, और फिर, अगर वे इसे पसंद करते हैं, तो इसे खरीद लें। उसी स्थान पर, भविष्य में, टूर्नामेंट आयोजित करना संभव है, जिसका लाभ उत्पाद निर्माता और संस्था के मालिक के लिए पारस्परिक होगा।

एक उद्यमी को आज इंटरनेट कॉमर्स जैसे अपरिहार्य उपकरण के बारे में नहीं भूलना चाहिए। अपनी खुद की वेबसाइट और ऑनलाइन स्टोर बनाना होना चाहिए, अगर किसी उत्पाद को बढ़ावा देने में पहला कदम नहीं है, तो वह योजनाओं में मौजूद होना चाहिए।

अप्रैल 2017 में, मार्केटिंग एजेंसी DISCOVERY Research Group ने रूस में बोर्ड गेम बाज़ार का एक अध्ययन पूरा किया।

बोर्ड गेम बाजार आज असाधारण उछाल का अनुभव कर रहा है। पिछले चार वर्षों में, बोर्ड गेम की बिक्री में सालाना 25-40% की वृद्धि हुई है, हर साल हजारों नए खिताब जारी किए जाते हैं, लाखों प्रतियों में शीर्ष गेम बेचे जाते हैं। डिस्कवरी रिसर्च ग्रुप के अनुसार, 2015 में रूस में बोर्ड गेम्स के बाजार का आकार लगभग 7.6 बिलियन रूबल था। सभी प्रमुख खिलाड़ी 20% की औसत बिक्री वृद्धि दिखाते हैं। 2016 में, रूस में बोर्ड गेम बाजार की मात्रा लगभग 9.1 बिलियन रूबल थी।

2016 में, स्पील डेस जेरेस 2016 ("गेम ऑफ द ईयर") पुरस्कार के मुख्य नामांकन में पहला स्थान चेक डेवलपर व्लाडी च्वाटिल द्वारा गेम कोडनेम्स ("कोड नेम्स") को मिला। आइल ऑफ स्काई: फ्रॉम चीफटेन टू किंग ने एक्सपर्ट गेम ऑफ द ईयर (केनर्सपील डेस जेहर्स) नामांकन जीता। द किंडरस्पील डेस जेरेस ("चिल्ड्रन गेम ऑफ द ईयर") पुरस्कार विजेता माई फर्स्ट स्टोन एज था।

परंपरागत रूप से "यूरोगेम्स" से जुड़े विषय गति प्राप्त कर रहे हैं, और परंपरागत रूप से "अमेरिट्रैश" (हमारी दुनिया का एक शौक, लेकिन हमारा नहीं) से जुड़े विषय विशेष रूप से महत्वपूर्ण परिणाम प्राप्त कर रहे हैं।

रूस में बोर्ड गेम उद्योग डेवलपर्स और निवेशकों से अधिक से अधिक ध्यान आकर्षित कर रहा है। 2008 को बोर्ड गेम के नेटवर्क खुदरा बाजार के लिए शुरुआती वर्ष माना जाता है। 2008 और 2011 के बीच बाजार ने लगभग दस गुना वृद्धि दिखाई। आज रूस में एक पूरी तरह से विकसित बुनियादी ढांचा देखा जा सकता है: सबसे बड़े दिग्गजों से - जैसे हॉबी वर्ल्ड और मोसिग्रा - लीग ऑफ पार्टिसन सॉल्यूशंस के हाल ही में बनाए गए एसोसिएशन के लिए, जो स्वतंत्र रचनाकारों को एक साथ लाया।

डिस्कवरी रिसर्च ग्रुप के अनुसार, 2015 में रूस में बोर्ड गेम्स के बाजार का आकार लगभग 7.6 बिलियन रूबल था। सभी प्रमुख खिलाड़ी 20% की औसत बिक्री वृद्धि दिखाते हैं। 2016 में, रूस में बोर्ड गेम बाजार की मात्रा लगभग 9.1 बिलियन रूबल थी।

पिछले 3-4 वर्षों में, रूसी कंपनियों ने बोर्ड गेम के लिए धन जुटाने के अमेरिकी उदाहरण का अनुसरण किया है - क्राउडफंडिंग (किकस्टार्टर, बूमस्टार्टर)। हॉबी वर्ल्ड के प्रतिनिधियों ने सबसे पहले क्राउडफंडिंग की ओर देखा, उन्होंने गेम बर्सरक, हॉलीवुड के निर्माण के लिए धन जुटाया। कंपनी सक्रिय रूप से अपना क्राउड रिपब्लिक प्लेटफॉर्म विकसित कर रही है। हॉबी वर्ल्ड के सहयोग से, बाजार पर एक अन्य खिलाड़ी, इग्रोकॉन ने सेप्टिकॉन गेम प्रोजेक्ट लॉन्च किया।

बिजनेस आइडिया - बोर्ड गेम्स स्टोर

राइट गेम्स पब्लिशिंग हाउस ने घरेलू बूमस्टार्टर साइट पर दो परियोजनाओं के साथ अपने क्राउडफंडिंग इतिहास की शुरुआत की। यह विकासवाद था। रैंडम म्यूटेशन" और "स्कॉटलैंड के लिए!", फिर उनमें जोड़ा गया अपडेट किया गया वर्ज़नखेल "मैं तुम्हारा हूँ 2 समझता हूँ"।

दिसंबर 2016 में, CrowdRepublic ने मुख्य नियम पुस्तिका के रूसी संस्करण के विमोचन के लिए धन जुटाया रोल प्लेपथदर्शी। क्राउड गेम्स ने गेम स्किथ ("सिकल") के रूसी संस्करण और टेराफॉर्मिंग मार्स ("कॉन्क्वेस्ट ऑफ मार्स") के साथ गेम स्टोर के साथ बूमस्टार्टर पब्लिक फंडिंग प्लेटफॉर्म में प्रवेश किया। वर्ष के अंत में, पाथफाइंडर ने पहले ही 635 प्रायोजकों को आकर्षित किया था और 1.4 मिलियन से अधिक रूबल, स्केथ - 378 प्रायोजकों और लगभग 2.7 मिलियन रूबल, टेराफॉर्मिंग मार्स - 534 प्रायोजकों और 1 मिलियन से अधिक रूबल जुटाए थे। कुल योगदान लगभग 6 मिलियन रूबल है!

संकट के दौरान, उपभोक्ता की "बच्चे को कंप्यूटर से दूर फाड़ने" की इच्छा को अवकाश पर बचत करने की इच्छा द्वारा पूरक किया गया था। बाजार के खिलाड़ी सर्वसम्मति से बोर्ड गेम की मांग में और वृद्धि की भविष्यवाणी करते हैं।

चुनने से पहले आपको प्रकाशक के बारे में क्या जानना चाहिए?

एक नियम के रूप में, प्रकाशक नेटवर्क में से एक या कई के साथ निकटता से जुड़ा हुआ है। उदाहरण के लिए, हमारे सभी खेलों को मोसिग्रा (सबसे बड़ी घरेलू खुदरा श्रृंखला) और अन्य साझेदार नेटवर्क में प्राथमिकता दी जाती है। स्पष्ट रूप से निर्दिष्ट करें कि खेल का विपणन कैसे किया जाएगा - प्रकाशन आसान है, लेकिन खेल को कई हज़ार प्रति माह में बेचना बहुत कठिन है। ध्यान दें कि 2013 की शुरुआत में घरेलू शीर्ष बिक्री में, 20 में से 12 गेम हमारे द्वारा जारी किए गए थे।

चयन कितना सावधान है?

शुरुआत के लिए, खेलों का परीक्षण किया जाता है।

वास्तविक व्यवसाय: बोर्ड गेम का निर्माण

यह ध्यान में रखते हुए कि हम परियोजना में अपने फंड और टीम के समय का निवेश करने जा रहे हैं, केवल सबसे अच्छा खेलपेशकश करने वालों में से। हम आम तौर पर एक वर्ष में 150-300 खेलों की समीक्षा करते हैं, और उनमें से एक दर्जन से भी कम खेल जारी करते हैं।

अगर मेरा गेम फिट नहीं बैठता है, तो क्या मैं किसी अन्य प्रकाशक के लिए आवेदन कर सकता हूं?

हां, यदि परियोजना अच्छी है तो हम आमतौर पर एक उपयुक्त विकल्प की भी सिफारिश करते हैं, लेकिन ऐसा लगता है कि यह हमारे बाजार के लिए बिल्कुल उपयुक्त नहीं है। प्रत्येक की अपनी विशिष्टता है। हम पसंद करते हैं, उदाहरण के लिए, उन खेलों के साथ काम करना जो एक महीने में 500 टुकड़ों से बेचे जाएंगे, या वास्तव में अद्भुत स्मार्ट और जटिल परियोजनाओं के साथ।

प्रति वर्ष केवल एक दर्जन से कम घरेलू बोर्ड गेम ही क्यों जारी किए जाते हैं?

क्योंकि कोई भी लेखक स्थानीयकरण के साथ प्रतिस्पर्धा करता है। यदि आप पश्चिम से एक तैयार और सिद्ध खेल ले सकते हैं, जहां यह पहले से ही अपनी प्रभावशीलता दिखा चुका है, तो कुछ नया करने की तुलना में इसके साथ काम करना अधिक तार्किक है। फिर भी, हम घरेलू बाजार का समर्थन करने के लिए अपनी पूरी कोशिश करते हैं और नियमित रूप से खेल लेखकों के लिए कार्यक्रम आयोजित करते हैं।

मैगलन मेरे प्रोटोटाइप के साथ क्या करेगा, बोर्ड गेम का विकास कैसे होगा?

  • 1. आप पहले चरण के रूप में एक प्रोटोटाइप नहीं भेज सकते हैं, लेकिन बस खेल के नियम और सामग्री भेज सकते हैं। उनकी समीक्षा करने के बाद (यदि हमें खेल पसंद है), हम एक प्रोटोटाइप का अनुरोध करते हैं।
  • 2. परीक्षणों के बाद, शायद यांत्रिकी, सेटिंग और नियमों में कई चीजों को बदलने के लिए सिफारिशें दी जाएंगी। हम आपको वेक्टर देते हैं या इसे स्वयं बदलते हैं (समझौते से)।
  • 3. अनुबंध पर हस्ताक्षर किए गए हैं।
  • 4. इसके बाद इलस्ट्रेटर का काम शुरू होगा। अच्छे चित्रकार, खेल की सफलता काफी हद तक छवियों की गुणवत्ता पर निर्भर करती है।
  • 5. कार्ड, नियम और अन्य घटकों का लेआउट।
  • 6. समानांतर में, एक "कवर" बनाया जाता है - बॉक्स के लिए एक चित्रण और उस पर पाठ। खेल का नाम निर्दिष्ट है।
  • 7. फिर प्रत्येक व्यक्तिगत विनिर्देश के लिए घटकों का निर्माण किया जाता है।
  • 8. जब सब कुछ तैयार हो जाता है, तो आपका गेम प्रचलन में आने वाला है।

हमारे बोर्ड गेम के प्रकाशन के साथ कहानियों के कुछ उदाहरण यहां दिए गए हैं:

लाइसेंस अनुभाग देखें।

प्रोटोटाइप भेजने का सबसे अच्छा तरीका क्या है?

अधिमानतः सबसे समाप्त में, यानी घटकों और नियमों के साथ एक बॉक्स के रूप में। कार्ड कार्ड होने चाहिए (कागज के टुकड़े नहीं जिन्हें फेरबदल नहीं किया जा सकता); हाथ से लिखते हो तो लिखो बड़े अक्षर. बॉक्स मजबूत और स्पष्ट रूप से लेबल होना चाहिए। अंदर सब कुछ यथासंभव वास्तविकता के करीब होना चाहिए - उदाहरण के लिए, चिप्स के बजाय अन्य खेलों या नट्स के चिप्स का उपयोग करना अच्छा है, पेपर मार्कर खराब हैं। फ़ील्ड को हाथ से खींचा जा सकता है - यह फ़ाइल संलग्न करने से बेहतर है। और इसी तरह।

यदि बॉक्स के रूप में भेजना संभव नहीं है, तो आपको अवधारणा के विवरण (2-3 पैराग्राफ) और खेल के नियमों के साथ-साथ प्रोटोटाइप बनाने के लिए फाइलों की आवश्यकता होती है। याद रखें कि विचार पर चर्चा करने का कोई मतलब नहीं है। यह आवश्यक है कि टेस्ट टीम कम से कम एक बार बैठकर खेल सके।

सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि खेल का नाम क्या है, यह किसके लिए है, कितने खिलाड़ी, किस उम्र, खेल की अवधि क्या है, किस यांत्रिकी का उपयोग किया जाता है, पहले से ही सबसे समान खेल कौन से हैं, आपका उत्पाद क्या बनाता है बेहतर।

यदि मेरे पास केवल एक बोर्ड गेम का विचार है, तो मुझे क्या करना चाहिए?

प्रोटोटाइप को इकट्ठा करो। अपना समय लेना बेहतर है: यदि आप इसे जल्दी में इकट्ठा करते हैं, तो यह बहुत संभव है कि यदि आप विवरण के माध्यम से सोचते हैं और नियमों को स्पष्ट और स्पष्ट रूप से लिखते हैं तो खेल को बदतर दर्जा दिया जाएगा। लेकिन या तो रुकें नहीं - पूर्णतावादी आने वाले अंतिम हैं। एक वर्ष के लिए गलत दिशा में काम करने की तुलना में तैयारी के एक निश्चित चरण में रुकना और प्रकाशक की राय सुनना बेहतर है।

क्या कोई गैर-प्रकटीकरण दस्तावेज हस्ताक्षरित हैं?

प्रोटोटाइप चरण में, नहीं। लेखक अक्सर डरते हैं कि प्रकाशक उनके इनपुट के बिना फाइलों का उपयोग कर सकते हैं। ध्यान दें कि रूसी कानून में खेल यांत्रिकी की कम से कम कुछ स्पष्ट सुरक्षा की कमी के कारण, इस स्तर पर कोई भी समझौता और दस्तावेज निश्चित रूप से सुरक्षा की भावना छोड़ सकते हैं, लेकिन व्यवहार में वे कानूनी रूप से शून्य और शून्य होंगे। इसलिए, आप केवल प्रकाशक पर भरोसा कर सकते हैं या नहीं। फिर से, कोई भी अपनी प्रतिष्ठा को जोखिम में नहीं डालेगा, ठीक वैसे ही जैसे किसी लेखक के बिना किसी खेल को जारी करना आर्थिक रूप से संभव नहीं है।

किन खेलों को निश्चित रूप से भेजने की आवश्यकता नहीं है?

  • 1. पहले से ही ज्ञात खेलों की प्रतियां। "लेकिन मैं एकाधिकार के साथ आया था, केवल कोशिकाओं के बजाय रॉक बैंड के नाम होंगे" - यह एक बुरा विचार है।
  • 2. खेल आपकी 14 साल की बहन समझ नहीं सकती। यदि नियम छोटे प्रिंट में 40 पृष्ठ लेते हैं, और यह सीखने में कई दिन लगते हैं कि कैसे खेलना है, तो यह सरलीकरण के लायक हो सकता है। इसे बेचना काफी मुश्किल होगा।
  • 3. कार्यान्वयन के बिना खेल - यानी ऐसा कुछ जिसे प्रोटोटाइप नहीं किया जा सकता है।
  • 4. मामूली बदलाव के साथ एक ही खेल के कई संस्करण - एक प्रोटोटाइप पर्याप्त है।

मेरे पास पहले से ही दृष्टांत हैं। फिर क्या?

अगर वे अच्छे हैं, तो हम उनके साथ प्रकाशित करेंगे। लेकिन अभ्यास से पता चलता है कि अवधारणा कला के कुछ नमूने लाना बेहतर है - और फिर काम शुरू होने से पहले यह स्पष्ट हो जाएगा कि क्या इलस्ट्रेटर उपयुक्त है।

पैसे के बारे में क्या? क्या आप बोर्ड गेम बनाकर पैसे कमा सकते हैं?

लेखक उत्पादन से बाहर हो चुके प्रत्येक संचलन से 5 से 10% कटौती प्राप्त करता है। यदि एक स्टोर में एक शेल्फ पर एक गेम की कीमत 1,000 रूबल है, तो इसकी कीमत 500 रूबल प्रचलन में और लगभग 300 रूबल की लागत है। आपको थोक मूल्य से कटौती मिलती है, अर्थात हमारे उदाहरण में - 500 रूबल से।

औसत परिसंचरण क्या है?

न्यूनतम संचलन 1000 टुकड़े है, सामान्य रूप से 3-5 हजार है। हम उन खेलों के साथ काम करने की कोशिश करते हैं जो एक वर्ष में 10,000 से अधिक टुकड़े बेच सकते हैं। यह देखते हुए कि एक बार एक प्रकाशित गेम आपको कम से कम 3-4 वर्षों के लिए आय लाता है, तो आप स्वयं लाभ की गणना कर सकते हैं। एक नियम के रूप में, प्रकाशन बहुत कम लोगों के लिए एक स्थायी नौकरी बन जाता है जो एक वर्ष में कई परियोजनाओं को करने के लिए तैयार हैं, लेकिन मुख्य आय के अतिरिक्त, यह काफी योग्य है।

प्रकाशक क्या जोखिम उठाता है?

  • - यदि खेल बाजार में प्रवेश नहीं करता है, तो प्रकाशक विकास और पहले प्रिंट रन के लिए धन खो देगा। आप केवल खेल पर पैसा कमा सकते हैं - और कम से कम पहले गेम से कटौती प्राप्त कर सकते हैं।
  • - अगर कहीं शादी होती है जो पार्टी के पुनर्मूल्यांकन का कारण बनती है (किसी भी प्रकाशक के लिए एक सामान्य घटना), तो सब कुछ प्रकाशक की कीमत पर तय किया जाएगा।
  • - यदि खेल को समय पर शेल्फ पर नहीं रखा जाता है और देरी के लिए नेटवर्क से जुर्माना होता है - यह प्रकाशक की समस्या है, आपकी नहीं।

और इसी तरह। इस प्रकार, पारंपरिक प्रकाशन जोखिम और कोई अन्य चीजें किसी भी तरह से आपकी चिंता नहीं करती हैं। आप बस प्रत्येक बॉक्स से कटौती प्राप्त करते हैं - इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आर्थिक रूप से क्या हुआ और कैसे। ये कटौती अपरिवर्तित रहती है, भले ही प्रचलन में अविश्वसनीय रोमांच हुआ हो।

किन दस्तावेजों को एकत्र करने की आवश्यकता होगी?

मुख्य दस्तावेज लेखक का समझौता है, जिसमें आप गारंटी देते हैं कि आप खेल के लेखक हैं और इसके सभी अधिकार हैं, और प्रकाशक अपने दायित्वों का विस्तार से वर्णन करता है। ज्यादातर मामलों में, हस्ताक्षर करना पर्याप्त है। लेखक के समझौते पर रूसी संघ के निवासी और हमारे देश के अनिवासी दोनों के साथ हस्ताक्षर किए जा सकते हैं।

यदि आप खेल में तृतीय-पक्ष सामग्री का उपयोग करते हैं, जैसे कि चित्र, तो आपके पास चित्रकार से स्थानांतरण दस्तावेज़ या उसके साथ एक अनुबंध होना चाहिए। यदि हम दृष्टांतों को करते हैं, तो आपको इसके बारे में सोचने की आवश्यकता नहीं है।

हम बाकी सब चीजों का ख्याल रखते हैं। उदाहरण के लिए, खेल प्रमाणन सहित।

क्या परीक्षण किए जा रहे हैं?

यह माना जाता है कि आप एक तैयार गेम भेजते हैं (वैसे, यदि आपके पास कम से कम 20 गेम का प्रोटोकॉल है, तो यह अच्छा है)। उदाहरण के लिए, खेल को संतुलन के लिए नहीं, बल्कि खेलने की क्षमता के लिए परखा जाता है। टेस्ट तीन चरणों में होते हैं: पहले, डेवलपर्स देखते हैं, फिर अनुभवी खिलाड़ी, फिर पर्यवेक्षण के तहत, सड़क से यादृच्छिक लोग। सभी तीन चरणों को पूरा किया जाना चाहिए। सबसे महत्वपूर्ण तीसरा है।

क्या होगा अगर खेल फिट नहीं है?

आमतौर पर, 10% गेम प्रकाशित करने के लिए पर्याप्त होते हैं। लेकिन प्रकाशक को भेजे गए बोर्ड गेम के 2% से भी कम का उत्पादन होता है। बाकी को बस जरूरत पड़ने पर अलग रख दिया जाता है। हम आपको बताते हैं कि आपका गेम अच्छा है लेकिन प्रिंट से बाहर है - और अन्य प्रकाशकों को सलाह देते हैं। इस मामले में, खेल प्रकाशन के लिए कतारबद्ध है। व्यवहार में पिछले सालहमने रिजर्व के ऐसे "कतार" से दो गेम खरीदे। सामान्य कतार की लंबाई लगभग 30 परियोजनाएं हैं।

प्रोटोटाइप का मूल्यांकन कब तक किया जाएगा?

आमतौर पर लगभग एक महीने।

बोर्ड गेम कब तक जारी किया जाएगा?

चक्र - संचलन से शेल्फ पर उपस्थिति तक 8-12 महीने।

कृपया फिर से ध्यान दें

जानकारी या विचार के लिए एक प्रोटोटाइप प्रदान करना एक गैर-प्रकटीकरण समझौता नहीं है। लेकिन, फिर से, हम वादा करते हैं कि हम आपके खेल के साथ बहुत सावधानी से काम करेंगे।

हम विचारों पर विचार नहीं करते - केवल प्रोटोटाइप। मैगलन का विचार और आपके विचारों का मूल्यांकन विचार की नवीनता, इसकी प्रधानता या मौलिकता का प्रवेश नहीं है, और समान प्रकृति के किसी भी मौजूदा या भविष्य के विचारों को चुनौती देने या लागू करने के कंपनी के अधिकार पर प्रतिकूल प्रभाव नहीं डालता है। हालांकि, अगर हम यांत्रिकी को आशाजनक मानते हैं (लेकिन एक विशिष्ट कार्यान्वयन के रूप में खेल प्रकाशन के लिए अनुपयुक्त है), तो हम आपको इसके बारे में बताएंगे और सुधार की पेशकश करेंगे।

आप प्रतिनिधित्व करते हैं और गारंटी देते हैं कि आप (या जिस टीम का आप प्रतिनिधित्व करते हैं) प्रकट की गई जानकारी के एकमात्र मालिक हैं, या आपके पास इसे प्रकट करने के अप्रतिबंधित अधिकार हैं। आप आगे प्रतिनिधित्व करते हैं कि सभी तृतीय पक्ष जिनकी प्रकट जानकारी में रुचि हो सकती है, उन्हें अनुबंध की शर्तों के बारे में सूचित कर दिया गया है और वे इसकी शर्तों से सहमत हैं।

प्रोटोटाइप वापस नहीं किया गया है।

हम एक अन्य प्रकाशक के रूप में एक ही समय में परियोजना पर विचार करना अवांछनीय मानते हैं - इस मामले में, हम किसी अन्य प्रकाशक से प्रतिक्रिया की प्रतीक्षा करेंगे। कृपया प्रोजेक्ट सबमिट करने से पहले हमें बताएं कि क्या आपका प्रोजेक्ट पहले से ही किसी अन्य प्रकाशक द्वारा विचाराधीन है। जब हम आपसे एक प्रोटोटाइप गेम का अनुरोध करते हैं, तो हम मानते हैं कि हम आपके प्रोजेक्ट पर विचार करने वाले एकमात्र प्रकाशक हैं, जब तक कि आप हमारे साथ पहले से स्पष्ट रूप से सहमत न हों।

हम गेम में महत्वपूर्ण बदलाव कर सकते हैं, जिसके परिणामस्वरूप गेम के मैकेनिक्स, थीम या किसी अन्य पहलू में बदलाव हो सकता है ताकि गेम को उत्पाद लाइन में बेहतर ढंग से अनुकूलित किया जा सके। और सबसे अच्छी बिक्री।

परियोजना कई कारणों से उपयुक्त नहीं हो सकती है: हम यह मान सकते हैं कि खेल पर्याप्त लाभदायक नहीं है; कि हम खेल को सर्वोत्तम संभव तरीके से प्रस्तुत नहीं कर पाएंगे; खेल कुछ ऐसा हो सकता है जो हमारे पास पहले से ही विकास में है; हमें खेल के यांत्रिकी और इसके निष्पादन, या किसी अन्य कारण से पसंद नहीं आया। अगर कुछ गलत होता है तो हम विवरण प्रदान करेंगे।

हम सबमिट किए गए गेम पर फ़ीडबैक नहीं देते हैं।

आज हम बात करेंगे कि इंटरनेट पर गेम कैसे बेचे जाते हैं। चूंकि हम इंटरनेट पर काम करेंगे, हम गेम की डिजिटल प्रतियां बेचेंगे, और ये मुख्य रूप से पीसी के लिए गेम के संस्करण हैं। तो, चलिए शुरू करते हैं!

सामान कहां से लाएं?

एक उद्यमी के लिए पहला सवाल यह उठता है कि डिजिटल चाबियां कहां से लाएं? दो तरीके हैं: प्रकाशक और स्टीम।

पहला तरीका है अपने देश में प्रकाशकों और वितरकों को ढूंढना। यदि आप वीडियो गेम में हैं, तो आप शायद कुछ प्रकाशकों का नाम स्वयं ले सकते हैं। उदाहरण के लिए, सॉफ्टक्लाब, 1C और अन्य।

सबसे पहले आपको प्रकाशक की आधिकारिक वेबसाइट पर जाना होगा और वहां संपर्क या प्रतिक्रिया बटन ढूंढना होगा। फिर उन्हें लिखें और सहयोग की शर्तें और मूल्य सूची का पता लगाएं।

सहयोग की शर्तें बहुत भिन्न हो सकती हैं। कुछ केवल कानूनी संस्थाओं के साथ काम करते हैं और आपको एक कानूनी इकाई के रूप में पंजीकरण करना होगा, और कुछ केवल पैकेज में गेम बेचते हैं, फिर आपको गेम को अनपैक करने और चाबी की तस्वीर लेने के लिए एक गोदाम किराए पर लेना होगा। बेशक, आप गोदाम के बजाय अपने अपार्टमेंट का उपयोग कर सकते हैं, लेकिन बक्से के एक समूह के लिए तैयार रहें, जिस पर आप लगातार ठोकर खाएंगे।

दूसरा प्राप्त करने वाला खेल स्टीम है। दूसरी विधि भाप के नियमों का उल्लंघन कर सकती है। लब्बोलुआब यह है, हम एक बिक्री पर उपहार के रूप में खेल खरीदते हैं, इसे हमारे मेल पर भेजते हैं, हम मेल में लिंक का पालन नहीं करते हैं, लेकिन उपहार को सक्रिय करने के लिए बस इस लिंक को बेचते हैं।

हम इस पद्धति की पुष्टि नहीं करते हैं, क्योंकि भाप नीति लगातार बदल रही है और इस पद्धति को आसानी से कवर किया जा सकता है। लेकिन, इस लेखन के समय, आप अभी भी इस तरह से गेम खरीद सकते हैं।

केवल ताजा रेंज

कोशिश करें कि ताजा स्टॉक ही खरीदें। यह निम्नलिखित के कारण है।

डेवलपर्स अपने पीआर अभियानों पर बहुत पैसा खर्च करते हैं। नए कॉल ऑफ़ ड्यूटी और बैटलफ़ील्ड के विज्ञापन अक्सर टीवी पर भी चलाए जाते हैं, इसलिए इन उत्पादों की मांग है। विशेष रूप से यदि श्रृंखला का कोई खेल बहुत शोर करता है, उच्च रेटिंग प्राप्त करता है और हर कुछ वर्षों (जैसे GTA) में आता है, तो मांग बहुत बड़ी होगी। इसलिए, मांग जितनी अधिक होगी, बिक्री पाई के एक हिस्से को हथियाने की संभावना उतनी ही अधिक होगी।

दूसरा बिंदु क्यों आपको केवल ताजा वर्गीकरण खरीदने की आवश्यकता है, यह कम स्पष्ट है। पुराने खेलों की कीमत बहुत कम हो जाती है और आपके लिए अन्य विक्रेताओं के साथ प्रतिस्पर्धा करना अधिक कठिन होगा।

बोर्ड गेम प्रोडक्शन

अक्सर प्रकाशक या कुछ अन्य वितरक पुराने उत्पादों पर छूट की व्यवस्था करते हैं, उद्यमी इन खेलों को खरीद कर कम कीमत पर बेच देते हैं। स्टीम या ओरिजिन की तुलना में बहुत कम कीमत पर। ऐसे विक्रेताओं के साथ प्रतिस्पर्धा शुरू करने के लिए, आपको सस्ती खरीदारी भी देखनी होगी, और ऐसा करना इतना आसान नहीं है।

कहाँ बेचना है?

तो आप गेम बेचकर पैसे कैसे कमाते हैं? हमारे पास पहले से ही माल है और अब हमें किसी तरह उत्पादों को बेचना है। हमारे पास दो तरीके हैं: ट्रेडिंग प्लेटफॉर्म, हमारा अपना ऑनलाइन स्टोर।

हमारे छोटे व्यवसाय के लिए निम्नलिखित बाज़ार उपलब्ध हैं: g2a.com और plati.ru। यहां समझाने के लिए कुछ खास नहीं है, बस लिंक का पालन करें और आप समझ जाएंगे कि ये साइटें कैसे काम करती हैं। बहुत सारे विक्रेता हैं, वे अलग-अलग कीमतों पर गेम बेचते हैं, और आपको इस बाजार में घुसना होगा और पाई के अपने टुकड़े को पकड़ना होगा। आपको एक वेबसाइट बनाने और अपने सिर को बहुत अधिक फ्रीज करने की ज़रूरत नहीं है, एक उत्पाद कार्ड तैयार करें, एक मूल्य टैग सेट करें और आप पहले से ही एक विक्रेता हैं।

दूसरा तरीका है आपका अपना ऑनलाइन स्टोर। एक बहुत ही कठिन रास्ता जो निश्चित रूप से शुरुआती लोगों के लिए उपयुक्त नहीं है। सामान खरीदने की लागत के अलावा, आपके स्टोर को बनाने और उसका विज्ञापन करने में भारी लागत आएगी।

यदि आप एक कठिन रास्ते पर जाने का निर्णय लेते हैं, तो हम अनुशंसा करते हैं कि आप पहले सामान बिल्कुल न खरीदें। एक ऑनलाइन स्टोर बनाएं, उसका विज्ञापन करें और देखें कि क्या ग्राहक अपने कार्ट में कुछ जोड़ते हैं। यदि वे कुछ खरीदने की कोशिश करते हैं, तो हम एक संदेश प्रदर्शित करते हैं कि यह उत्पाद स्टॉक में नहीं है। इस प्रकार, आप समझेंगे कि क्या वे आपसे कम से कम कुछ खरीदेंगे।

आप कितना कमा सकते हैं?

आप बहुत कमा सकते हैं। नए गेम रेजिडेंट ईविल 7 के उदाहरण पर विचार करें। इस लेखन के समय, यह गेम एक नवीनता और बेस्टसेलर है।

हमने एक प्रकाशक को उसकी मूल्य सूची का पता लगाने के लिए लिखा था। मूल्य सूची में, हमने RE7 पाया, यह 1040r के लिए थोक में बेचा जाता है। हम plati.ru पर जाते हैं और विक्रेताओं में से एक को देखते हैं। उन्होंने 1240r के लिए खेल की 557 प्रतियां बेचीं।

यह निम्नलिखित निकलता है, 1240-1040=200r खेल की एक प्रति के लिए, 557*200=111.400r शुद्ध लाभ, विभिन्न कमीशन और करों को छोड़कर। और अगर आप कल्पना करें कि एक साल में दर्जनों बाहर आ जाते हैं लोकप्रिय खेलजिसे लोग खरीदते हैं, तो हम इस पर अच्छी खासी कमाई कर सकते हैं।

महत्वपूर्ण बिंदु

खैर, इस लेख के अंत में, मैं कुछ बिंदुओं पर आपका ध्यान आकर्षित करना चाहता हूं।

पहला, आप किसी गेम को खरीदने के लिए कितना बेच सकते हैं? कीमतों को यथासंभव कम रखने की कोशिश करें। विशेष रूप से बहुत शुरुआत में, जब आपके पास अभी तक एक अच्छे विक्रेता के रूप में प्रतिष्ठा नहीं है।

दूसरा, इस बात पर ध्यान दें कि आप क्या बेच रहे हैं और किसको। रूसी भाषा के खेल अंग्रेजी भाषा के संस्करणों की तुलना में सस्ते हैं। लेकिन संयुक्त राज्य अमेरिका में रहने वाला व्यक्ति खेल के रूसी संस्करण को सक्रिय नहीं कर पाएगा। इसलिए, उन क्षेत्रों पर नज़र रखें जिनके लिए उत्पाद खरीदते समय उत्पाद डिज़ाइन किया गया है।



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