प्रतियोगिता जहां नौकरी का तर्क। "तर्क कहाँ है?": कलात्मक और सौंदर्य की दिशा में युवा शिक्षकों और उनके आकाओं के लिए एक बौद्धिक खेल

बच्चों के लिए एंटीपीयरेटिक्स एक बाल रोग विशेषज्ञ द्वारा निर्धारित किया जाता है। लेकिन बुखार के लिए आपातकालीन स्थितियां होती हैं जब बच्चे को तुरंत दवा देने की आवश्यकता होती है। तब माता-पिता जिम्मेदारी लेते हैं और ज्वरनाशक दवाओं का उपयोग करते हैं। शिशुओं को क्या देने की अनुमति है? आप बड़े बच्चों में तापमान कैसे कम कर सकते हैं? कौन सी दवाएं सबसे सुरक्षित हैं?

पर्म क्षेत्र, गैंस्की जिला,

n. केब्रेटी,

MBOU "केब्रात्सकाया माध्यमिक विद्यालय",

आईटी-शिक्षक

मैं वां योग्यता वर्ग

गैपुरोवा विक्टोरिया एडुआर्डोवना

बौद्धिक मनोरंजन शो "तर्क कहाँ है?"

श्रेणी 9

खेल का उद्देश्य:सूचना विज्ञान के शैक्षिक क्षेत्र से छात्रों के ज्ञान की पुनरावृत्ति और सामान्यीकरण; आसपास की दुनिया के विश्लेषण के लिए एक प्रणाली-सूचना दृष्टिकोण का गठन; समग्र रूप से विषय में छात्रों की रुचि को उत्तेजित करना, विषय की लागू प्रकृति को प्रकट करना।

खेल के उद्देश्य:

    शैक्षिक - गहन, कंप्यूटर विज्ञान के शैक्षिक क्षेत्र से ज्ञान का सामान्यीकरण

    विकासशील - सरलता का विकास, छात्रों का दृष्टिकोण, तार्किक सोच, चौकसता और त्वरित बुद्धि।

    शैक्षिक - संज्ञानात्मक रुचि का विकास, संचार कौशल का विकास।

उपकरण: सिग्नल बटन, प्रस्तुति, इंटरैक्टिव व्हाइटबोर्ड, प्रोजेक्टर।

प्रारंभिक चरण:

कक्षा में, 2 लोगों की दो टीमों का चयन किया जाता है।

खेल प्रगति:

शिक्षक:

(स्लाइड 1 )

मुझे हमारे शो "व्हेयर इज लॉजिक?" में आप सभी का स्वागत करते हुए खुशी हो रही है। यह एकमात्र खेल, जहां 2*2 पांच के बराबर हो सकता है यदि आप इसे तार्किक रूप से सिद्ध कर सकते हैं। और हम 9वीं कक्षा के छात्रों की अपनी पहली टीम से मिलते हैं: _______________ और ______________।

(पहली टीम के प्रतिभागियों से विभिन्न प्रश्न पूछे जाते हैं: टीम में तर्क के लिए कौन जिम्मेदार है? आप क्या पुरस्कार प्राप्त करना चाहेंगे? आदि)

और अब हम दूसरी टीम से मिलते हैं, जिसमें नौवें ग्रेडर भी शामिल हैं: _____________ और ______________।

(दूसरी टीम से सवाल पूछे जाते हैं)।

अब मैं अपने प्रतिभागियों को अपनी टीमों के लिए एक नाम के साथ आने के लिए आमंत्रित करता हूं।

तो, आज टीम ______________ का सामना टीम __________ से होगा।

और हमारे पास 1 राउंड होता है, जिसे कहते हैं - फाइंड द कॉमन।

(स्लाइड 2)

मैं पहले दौर के नियमों की व्याख्या करता हूं: स्क्रीन पर तीन चित्र प्रदर्शित होते हैं, प्रतिभागियों का कार्य इन चित्रों को तार्किक रूप से एक दूसरे से जोड़ना है। जो कोई भी पहले बटन दबाता है और संकेत देता है, उसे उत्तर देने का अधिकार मिलता है। एक टीम जीती गई प्रति राउंड 1 अंक अर्जित करती है, प्रति कार्य नहीं। क्या नियम स्पष्ट हैं?

उदाहरण:

(स्लाइड 3)

एक्सप्लोरर, कैलकुलेटर, नोटपैड ( उत्तर: मानक कार्यक्रमखिड़कियाँ )

(स्लाइड 4)

कट, कॉपी, पेस्ट ( उत्तर:वस्तुओं के साथ संचालनखिड़कियाँ )

(स्लाइड 5)

चर्मपत्र, फोनोग्राफ रिकॉर्ड, पत्थर ( उत्तर:सूचना वाहक)

(स्लाइड 6)

माइनस्वीपर, दुपट्टा, मकड़ी ( उत्तर:मानक खेलखिड़कियाँ )

(स्लाइड 7)

रैखिक समीकरण, साइन "ब्रांचिंग", परी कथा "कोलोबोक" ( उत्तर:रैखिक, शाखाओं में बंटी और चक्रीय एल्गोरिदम)

(स्लाइड 8)

लचीला, चुंबकीय, लेजर ( उत्तर:डिस्क प्रकार)

(स्लाइड 9)

कंकाल, स्मारक, मोबाइल फोन ( उत्तर:पेश किए गए मॉडल)

यह पहले दौर का समापन करता है और इसमें जीत टीम _________ द्वारा जीती जाती है

और हमारे पास राउंड 2 है जिसे "द लॉस्ट लिंक" कहा जाता है

(स्लाइड 10)

मैं दूसरे दौर के नियमों की व्याख्या करता हूं: स्क्रीन पर दो पूरी तरह से तार्किक रूप से असंबंधित चित्र प्रदर्शित होते हैं, आपको दो शब्दों के तार्किक "पुल" का उपयोग करके उन्हें कनेक्ट करने की आवश्यकता होती है। पहले सिग्नल भेजने वाली टीम को पहले जवाब देने का नियम मिलता है, फिर दूसरी टीम के जवाब को सुना जाता है। यहां कोई सही उत्तर नहीं है, और जिसका उत्तर अधिक तार्किक है, वह जीत जाता है। एक जीता दौर के लिए 1 अंक प्रदान किया जाता है। क्या नियम स्पष्ट हैं?

उदाहरण:

(स्लाइड 11)

तरबूज …..…… व्हाट्सएप ( नमूना उत्तर:तरबूज = हरा = चिह्न =व्हाट्सएप)

(स्लाइड 12)

जूते………… प्रिंटर

(स्लाइड 13)

बेबी …..…… फ्लैश ड्राइव

(स्लाइड 14)

मेंढक ….. …… माउस

(स्लाइड 15)

मछली…………वेबकैम

(स्लाइड 16)

बैंक ….. …… कीबोर्ड

(स्लाइड 17)

हिम मेडेन के साथ फादर फ्रॉस्ट ….. …… एंटी-वायरस

यह आखिरी टास्क था और दूसरे राउंड में जीत टीम ____________ ने जीती है

और हम राउंड नंबर 3 की ओर बढ़ते हैं - "ऋषि को समाप्त करें"

(स्लाइड 18)

दौर के नियम "ऋषि को समाप्त करें"। एक प्रसिद्ध व्यक्ति का कथन स्क्रीन पर प्रदर्शित होता है, लेकिन इसमें अंतिम शब्द और वाक्यांश का अभाव होता है। आपको कथन जारी रखने की आवश्यकता है, जिसके लिए आपको तीन चित्रों के साथ प्रस्तुत किया जाएगा, जिनमें से एक आपके लिए संकेत होगा। पहला संकेत देने वाली टीम को जवाब देने का अधिकार मिलता है। पूरे दौर के लिए 1 अंक प्रदान किया जाता है। तो चलते हैं:

(स्लाइड 19)

“तीस साल पहले, कंप्यूटर काम पर थे, फिर वे हमारे घरों में दिखाई दिए, और अब वे हमारी जेब में हैं। उन्हें बस चढ़ना हैहमारे अंदर ».

सैम विंसेंट

अमेरिकी पटकथा लेखक

(स्लाइड 20)

"मशीनों को काम करना पड़ता है। लोगों को अवश्यसोच »

कंपनी का आदर्श वाक्यआईबीएम

(स्लाइड 21)

"एक बार जब आप अपने हाथों में एक कंप्यूटर माउस लेते हैं, तो आप खुद को पाते हैं"चूहादानी »

मिखाइल मामचिचो

रूसी संघ के पत्रकारों के संघ के सदस्य

(स्लाइड 22)

“मेरे बच्चों के पास निश्चित रूप से एक कंप्यूटर होगा। लेकिन सबसे पहले वेपुस्तकें प्राप्त करेंगे ».

बिल गेट्स

(स्लाइड 23)

"यदि आपके कंप्यूटर पर लगातार वायरस रहते हैं, तो आपको अभी भी यह सोचने की ज़रूरत है कि किसे चाहिएउपचार किया जाना ».

स्टास यान्कोवस्की

राजनीतिक हस्ती

राउंड 3 खत्म हो गया है और इसमें जीत टीम को मिली ____________

हम चौथे दौर में आगे बढ़ते हैं, जिसे "अतिरिक्त शुद्ध करें" कहा जाता है।

(स्लाइड 24 )

राउंड 4 के नियम सरल हैं: स्क्रीन पर चार चित्र हैं, जिनमें से एक बेमानी है, आपको यह निर्धारित करने की आवश्यकता है कि कौन सा है और इसे तार्किक रूप से समझाएं। पहले उत्तर का अधिकार उस टीम को दिया जाता है जिसने पहले बटन दबाया था। एक जीता दौर के लिए 1 अंक प्रदान किया जाता है। क्या नियम स्पष्ट हैं? चलो 4 राउंड चलते हैं।

(स्लाइड 25 )

पेंट, कोरलड्रा, मूवी मेकर, फोटोशॉप ( उत्तर: चलचित्र निर्माता , इसलिये यह एक वीडियो संपादक है, और बाकी ग्राफिक संपादक हैं)।

(स्लाइड 26 )

माउस, हार्ड ड्राइव, कूलर, जलाऊ लकड़ी ( उत्तर: जलाऊ लकड़ी, क्योंकि बाकी पीसी उपकरणों को संदर्भित करता है)।

(स्लाइड 27 )

वाई-फाई, नेट पर मछली, स्काइप, ब्लूटूथ ( उत्तर: स्काइप , इसलिये नेटवर्क पर बाकी सब कुछ)।

(स्लाइड 28 )

तिजोरी, प्राप्त पत्र, चाबियों को सौंपते हुए, कार को धक्का देते हैं उत्तर: कार को धक्का देता है, क्योंकि बाकी सब कुछ सूचना प्रक्रियाओं से संबंधित है: भंडारण, रसीद, प्रसारण)।

(स्लाइड 29 )

कीबोर्ड, प्रिंटर, स्कैनर, माउस ( उत्तर: प्रिंटर, क्योंकि अन्य सभी इनपुट डिवाइस)।

चौथे दौर में, टीम _____________ ने जीत हासिल की। स्कोर _________ हो जाता है, लेकिन 5वें अंतिम दौर में सब कुछ नाटकीय रूप से बदल सकता है - "क्या गुम है"

(स्लाइड 30 )

मैं 5वें दौर के नियमों की व्याख्या करता हूं: स्क्रीन पर एक तस्वीर प्रदर्शित होती है, जिस पर कुछ तत्व गायब है। आप लापता तत्व को ढूंढते हैं और उसे नाम देते हैं। इस राउंड में, प्रत्येक सही उत्तर के लिए 1 अंक प्रदान किया जाता है, न कि संपूर्ण राउंड के लिए। शुरू करना!

(स्लाइड 31 )

Odnoklassniki वेबसाइट ( उत्तर: संदेश टैब गायब है।

(स्लाइड 32 )

गूगल क्रोम विंडो ( उत्तर: पत्र "गायब है" »).

(स्लाइड 33 )

कीबोर्ड ( उत्तर: चाबी गुम हैप्रवेश करना »).

(स्लाइड 34 )

(स्लाइड 35 )

पेंट विंडो ( उत्तर: इरेज़र टूल गायब है।

(स्लाइड 36 )

मज़दूर विंडोज टेबल (उत्तर: स्टार्ट बटन गायब है।

(स्लाइड 37 )

विंडोज़ विंडो ( उत्तर: पीछे और आगे के बटन गायब हैं।

यह अंतिम दौर था और टीम ___________ के स्कोर के साथ जीत जाती है।

___________ टीम को सांत्वना पुरस्कार मिलता है, और चूंकि हमारा शो तस्वीरों के बारे में है, पुरस्कार एक तस्वीर के रूप में होगा। और दूसरे स्थान के लिए हमें एक टैबलेट मिला ( स्लाइड 38 )

और हमारे गेम के विजेताओं को 5+ मिलते हैं ( स्लाइड 39 ) और न केवल तस्वीर में, बल्कि पत्रिका में भी।

अंतिम शब्द

मैं अपने प्रतिभागियों को उनकी गतिविधि, कल्पना और वाक्पटुता के लिए धन्यवाद देता हूं। मैं अपने दर्शकों को हमारे प्रतिभागियों का समर्थन करने के लिए धन्यवाद देता हूं।

अपना तर्क विकसित करें, कंप्यूटर विज्ञान सीखें! जल्दी मिलते हैं!

प्रस्तुति सामग्री देखें
"तर्क 3 कहाँ है"



1 राउंड

सामान्य में कुछ खोजें









दूसरा दौर

खोया लिंक









तीसरा दौर

साधु को मार डालो


"तीस साल पहले कंप्यूटर थे

काम पर, फिर वे दिखाई दिए

हमारे घरों में, और अब हमारी जेब में।

उन्हें बस इतना करना है कि चढ़ना है…….”

उन्हें बस इतना करना है कि वे हमारे अंदर आ जाएं।"

सैम विंसेंट

सैम विंसेंट

अमेरिकी पटकथा लेखक

अमेरिकी पटकथा लेखक


"मशीनों को काम करना पड़ता है।

"मशीनों को काम करना पड़ता है।

लोगों को चाहिए …….”

लोगों को सोचने की जरूरत है

आईबीएम आदर्श वाक्य

आईबीएम आदर्श वाक्य


आप अपने आप को एक चूहेदानी में पाते हैं।"

मिखाइल मामचिचो

रूसी संघ के पत्रकारों के संघ के सदस्य

"एक बार मैंने अपने हाथों में एक कंप्यूटर माउस लिया,

आप अंत में……”

मिखाइल मामचिचो

रूसी संघ के पत्रकारों के संघ के सदस्य


“मेरे बच्चों के पास निश्चित रूप से एक कंप्यूटर होगा।

लेकिन सबसे पहले उन्हें मिलेगा…….”

लेकिन पहली चीज़ जो उन्हें मिलेगी वो है किताबें।"

बिल गेट्स

बिल गेट्स


चिकित्सा सहायता की आवश्यकता है"।

स्टास यान्कोवस्की

राजनीतिक हस्ती

"यदि आपके कंप्यूटर पर लगातार वायरस रहते हैं,

तो आपको अभी भी यह सोचने की ज़रूरत है कि पहले स्थान पर कौन है

ज़रूरी ……। ».

स्टास यान्कोवस्की

राजनीतिक हस्ती


चौथा दौर

अतिरिक्त दूर ले लो







5 राउंड

क्या चीज़ छूट रही है











धन्यवाद

उलियाना बुलीगिना
इंटरएक्टिव गेम "तर्क कहाँ है"

हमारे समय की एक विशिष्ट विशेषता सूचना का तेजी से प्रवेश है जीवन के सभी क्षेत्रों में प्रौद्योगिकियां. आधुनिक बच्चे, दुर्भाग्य से, हमारी नकल करते हैं, और कभी-कभी, एक वयस्क के साथ हस्तक्षेप न करने के लिए, अक्सर समय बिताते हैं खेलऔर फोन या टैबलेट में एप्लिकेशन, टीवी देखना, जहां वे वयस्क जीवन के नकारात्मक तत्वों का सामना कर सकते हैं। हमारा काम उन्हें अनावश्यक जानकारी और शब्दों, नायकों और रोल मॉडल से बचाना है।

कार्यक्रम गाइड विभिन्न प्रकार के खेलों से भरा हुआ है जिन्हें घर के लिए अनुकूलित किया जा सकता है और दोस्तों और रिश्तेदारों को आकर्षित करते हुए घर की परंपरा में बनाया जा सकता है। मैं यहाँ हूँ, एक बार खेल देख रहा हूँ "कहाँ लॉजिक्स" उदासीन नहीं रहा, और इसे बच्चों के लिए अनुकूलित किया। मेरा सुझाव है इसे खेलने!

कहाँ पे लॉजिक्स? 5-7 साल के बच्चों के लिए इंटरएक्टिव गेम

खेल का उद्देश्य:

विकास करना तार्किक सोच

कार्य:

मानसिक प्रक्रियाओं का विकास करें

कनेक्टेड स्पीच विकसित करें

संचार कौशल के विकास में योगदान

खेल के नियम:

1 राउंड "आम जमीन खोजें"

दूसरा दौर "घर में कौन रहता है?"

तीसरा दौर "मल्टीबस" (4 कार्य। प्रत्येक सही उत्तर -1 अंक)

चौथा दौर "क्या वहाँ कुछ गड़बड़ है…" (5 कार्य। प्रत्येक सही उत्तर -1 अंक)

5 राउंड "साहित्यिक वार्म-अप" (4 कार्य। प्रत्येक सही उत्तर -1 अंक)

5-7 साल के बच्चों की 2 टीमें खेल में भाग लेती हैं, सबसे अधिक अंक वाली टीम जीतती है!

उत्तर में कठिनाई के मामले में, आप मेजबान से संकेत मांग सकते हैं!

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लेखक का इंटरैक्टिव डिडक्टिक गेममैं आपके ध्यान में लाता हूँ इंटरैक्टिव गेम O. V. Dybina थीम "हेल्प डननो" के पाठ के अनुसार उद्देश्य: - संज्ञानात्मक रुचियों को विकसित करना।

शुभ दिन, प्रिय साथियों, मित्रों और मेरे ब्लॉग के अतिथियों! मैं आपके ध्यान में लेखक के विकास की ओर लाता हूं उपदेशात्मक खेल"तर्क"।

भाषण चिकित्सा कक्षाओं में, बच्चे होंठ, जीभ और गालों के लिए जिम्नास्टिक करने में प्रसन्न होते हैं। एक इंटरेक्टिव गेम इसमें मदद करता है: “रोमांच।

इंटरएक्टिव गेम "मनुष्य और प्रकृति"पेट्रोज़ावोडस्क शहर जिले के नगरपालिका बजटीय पूर्वस्कूली शैक्षणिक संस्थान "एक संयुक्त प्रकार संख्या 91 का बालवाड़ी।

उद्देश्य: बच्चों के रचनात्मक आत्म-साक्षात्कार के लिए परिस्थितियों का निर्माण। कार्य: 1. बच्चों को कार्यों का विश्लेषण करने के लिए, संघर्ष का कारण खोजने के लिए सिखाने के लिए;

इंटरएक्टिव गेम "स्पीच थेरेपी कार्ड" (लेखक का विकास) उद्देश्य: बच्चों को वस्तु के बारे में अपनी कहानी लिखने के लिए प्रेरित करना।

इंटरएक्टिव गेम "10 अंतर खोजें"।इंटरएक्टिव गेम "10 अंतर खोजें" 6-7 साल के बच्चों के लिए बनाया गया है। इस गेम का उपयोग प्रीस्कूल सेटिंग में किया जा सकता है।

खेल का विवरण "तर्क कहाँ है?" छात्रों के पेशेवर अभिविन्यास के उद्देश्य से कक्षा के घंटे के लिए।

खेल का उद्देश्य: तार्किक/महत्वपूर्ण सोच का विकास, सामान्य ज्ञान।

तिमाही में या वर्ष के अंत में ग्रेड 8-11 में अंतिम कक्षा घंटे के लिए उपयुक्त।

खेल टीएनटी चैनल पर खेल का एक एनालॉग है, और स्कूल के पाठ्यक्रम के लिए अनुकूलित है। अनुमानित समय - 45-60 मिनट।

कक्षा को 2 या 4 टीमों में बांटा गया है। प्रत्येक सही उत्तर के लिए, टीम को एक अंक मिलता है।

1 दौर। 3 चित्रों को देखते हुए, आपको यह पता लगाना होगा कि उन्हें क्या जोड़ता है। आपको स्वयं चित्रों को नहीं देखना चाहिए, बल्कि यह देखना चाहिए कि वे किससे जुड़े हैं:

    1 तीन - न्यायाधीश (हथौड़ा, खड़े लोग, सलाखों);

    2 ट्रिपल - नेत्र रोग विशेषज्ञ (सेब, सफेद कोट, -2);

    3 तीन - एक मौसम विज्ञानी (भाग्य बताने वाले कार्ड, एक जादूगर और एक पेट्रेल);

    4 ट्रिपल - वेल्डर (पैन, लोहा, बैटरी);

    5 ट्रोइका - मधुमक्खी पालक (बीलाइन लोगो, मोम, धुआं);

    6 ट्रोइका - डाकिया (साइकिल, प्रोस्टोकवाशिनो दूध, टोपी);

    7 तीन - मॉडल (फोन, सड़क के संकेत 90 और 60, पुतला)।

    8 तीन - नाविक (भेड़िया, समुद्री डाकू, ओलेग गज़मनोव)

2 दौर। अनुमान लगाएं कि कौन सी प्रसिद्ध फिल्म तीन चित्रों से एन्क्रिप्ट की गई है:

    1 स्लाइड - "ज़ूटोपिया";

    2 स्लाइड - "इवान वासिलीविच अपना पेशा बदल रहा है";

    3 स्लाइड - "द लॉर्ड ऑफ द रिंग्स";

    4 स्लाइड - "पाइरेट्स ऑफ द कैरेबियन";

    5 स्लाइड - "डायमंड हैंड";

    6 स्लाइड - "हैरी पॉटर";

    7 स्लाइड - "शर्लक होम्स";

    8 स्लाइड - "ऑपरेशन" वाई "और शूरिक (पार्टनर) के अन्य रोमांच"।

3 दौर। एक बच्चे के रूप में एक प्रसिद्ध व्यक्ति की तस्वीर प्रस्तुत की जाती है। आपको यह अनुमान लगाने की आवश्यकता है कि यह कौन है।

    यूरी गागरिन।

    अल्ला पुगाचेवा।

    आंद्रेई मालाखोव।

    फेडर एमेलियानेंको।

    यूरी निकुलिन।

    व्लादिमीर वैयोट्स्की।

    इवान ओख्लोबिस्टिन

    सर्गेई बोड्रोव।

दृश्य विश्राम

खेल के दौरान आपकी आंखें तनाव से थक जाती हैं। आइए विजुअल जिम्नास्टिक करें और इस तरह अपनी आंखों को आराम दें।

4 दौर। एक प्रसिद्ध कहावत की शुरुआत दी गई है। प्रस्तावित तीन चित्रों में से 1 चित्र संकेत है, शेष भ्रमित हैं। आपको वाक्यांश के अंत का अनुमान लगाना होगा।

    "पेशा शुरू में प्यार का कार्य होना चाहिए। और किसी भी तरह सेमाता पिता द्वारा तय किया गया विवाह » मुराकामी एच।

    "सबसे कठिन काम होना हैमानव » मार्टी एच।

    "नहीं पैसे के लिए। आपको पत्नी की तरह पेशा चुनने की जरूरत है, -प्यार और पैसे के लिए » ह्यूस्टन डी।

    "अगर पेशा जीवन का एक तरीका बन जाता है, तो शिल्प बन जाता है"कला » शेवलेव आई।

    "प्रत्येक व्यक्ति, मेरी राय में, उसका ऋणी है"व्यवसायों » बेकन एफ।

    "एक विशेषज्ञ वह होता है जो बहुत कुछ के बारे में बहुत कुछ जानता है"छोटा » बटलर एन.

    "अगर हर बच्चे का पोषित सपना सच हो जाए, तो हमारी दुनिया भर जाएगी"अग्निशामक और पुलिसकर्मी » वोडिचका जी।

    "काम हमें तीन बड़ी बुराइयों से बचाता है: ऊब, बुराई और"जरूरत है" वोल्टेयर।

5 दौर। व्यवसायों की 4 छवियां दी गई हैं, जिनमें से एक अतिश्योक्तिपूर्ण है। खिलाड़ियों का कार्य अतिरिक्त पेशे का अनुमान लगाना और अपनी पसंद को सही ठहराना है।

    1 चार - अभिनेता, गिटारवादक,सुरक्षा प्रहरी , खेल परीक्षक

    2 चार - शिक्षक, चिकित्सक, न्यायाधीश,रसोइया

    3 चार - वायलिन वादक, सायर,रेडियो होस्ट , निर्देशक

    4 चार -पुरातत्त्ववेत्ता , वस्त्र डिजाइनर, इंटीरियर डिजाइनर,वेब-डिजाइनर

    5 चार - मशीन गनर,मुनीम टाइपिस्ट, सीमस्ट्रेस

    6 चार - दौड़ने वाला, चरवाहा, भ्रम फैलाने वाला,चित्रकार

    7 चार -टैक्सी चलाने वाला , सीमस्ट्रेस, अन्वेषक, सर्जन

    8 चार - डीजे, ट्रैक्टर चालक,सड़क साफ़ करने वाला , क्रुपियर

विजेताओं को सारांशित करना और पुरस्कृत करना।

शैक्षिक और सांस्कृतिक उद्देश्यों के लिए विकास में फोटोग्राफिक सामग्री का उपयोग किया गया था, जिसमें फोटोग्राफ भी शामिल थेयूरी गगारिन, अल्ला पुगाचेवा, आंद्रेई मालाखोव, फेडर एमेलियानेंको, यूरी निकुलिन, व्लादिमीर वैयोट्स्की, इवान ओख्लोबिस्टिन और सर्गेई बोड्रोव से लिया गया।

लक्ष्य:कलात्मक और सौंदर्य की दिशा में शिक्षकों के शैक्षणिक कौशल और पेशेवर क्षमता के स्तर में वृद्धि, शिक्षण कर्मचारियों की रैली

कार्य:

  1. कला की शैलियों के बारे में शिक्षकों के विचारों को समेकित करने के लिए, इस कला को बनाने वाले प्रसिद्ध लोग, कलात्मक और सौंदर्य गतिविधियों में अपनाए गए शब्द
  2. शिक्षकों की संज्ञानात्मक रुचि को प्रोत्साहित करने के लिए, व्यावसायिक संचार के लिए शिक्षकों की प्रेरणा का निर्माण करना।
  3. अपनी बात का बचाव करने के लिए पहल करने की इच्छा को उत्तेजित करें। टीम वर्क कौशल को मजबूत करें।
  4. साहचर्य सोच विकसित करना, शिक्षकों का सामान्य ज्ञान।
  5. व्यावसायिक रूप से शैक्षणिक विशेषताओं को प्रशिक्षित करने के लिए ध्यान, अवलोकन

उपकरण:कंप्यूटर, मल्टीमीडिया प्रोजेक्टर, स्क्रीन, पावर प्वाइंट प्रेजेंटेशन।

खेल प्रगति:

पहला मेजबान:
आज की बैठक के लिए एपिग्राफ फ्रेडरिक शिलर (जर्मन कवि, दार्शनिक) के शब्द थे "एक व्यक्ति को शिक्षित करने के लिए जो सोचता है और महसूस करता है, उसे सबसे पहले, सौंदर्यपूर्ण रूप से शिक्षित होना चाहिए।" हमने इन शब्दों को व्यर्थ नहीं लिया, क्योंकि यह कलात्मक और सौंदर्य शिक्षा है जो हमारे किंडरगार्टन के काम में प्राथमिकता है।

दूसरा एपिग्राफ हमने उद्धरण लिया जान अमोस कॉमेनियस: "जो थोड़ा जानता है वह थोड़ा सिखा सकता है।"यह वह कथन था जिसने हमें आज की बैठक को बौद्धिक खेल के प्रारूप में आयोजित करने के लिए प्रेरित किया।

दूसरा नेता:
आज हम खेल खेलेंगे "तर्क कहाँ है?" बच्चों के कलात्मक और सौंदर्य विकास के क्षेत्र में ज्ञान के मार्ग पर। हमारा खेल आदर्श वाक्य "अनुभव + युवा = सफल शिक्षक" के तहत आयोजित किया जाता है, इसलिए, हम युवा शिक्षकों की एक टीम (पूरा नाम सूचीबद्ध करें) और सलाहकारों की एक टीम (पूरा नाम) को गेमिंग टेबल पर आमंत्रित करते हैं।

युवा टीम को बधाई

हम आज बधाई देते हैं

आपके युवा मित्र

जो शक्ति और ज्ञान से भरे हुए हैं,

ताजा विचार और विचार।

"अनुभव (सलाहकार)" टीम को बधाई

हैलो मेंटर्स, हम हेलमेट

हम आपसे बुद्धिमान सलाह की प्रतीक्षा कर रहे हैं

हमें आपके अनुभव की आवश्यकता है

एकजुट - हम जीतेंगे !

खेल शिक्षकों की दो टीमों द्वारा खेला जाता है। एक टीम दूसरे के खिलाफ खेलती है। खेल के दौरान, टीमें विभिन्न कार्य करती हैं और ऐसा करके अंक अर्जित करती हैं। प्रत्येक दौर के विजेता को एक अंक प्राप्त होता है। सबसे अधिक अंक अर्जित करने वाली टीम पुरस्कार जीतती है। उत्तर देने वाली पहली टीम वह है जो दूसरे की तुलना में तेजी से बटन दबाती है। यदि टीमों को परेशानी होती है, तो वे मेजबान से संपर्क करके "प्रशंसक सहायता" संकेत का उपयोग करने में सक्षम होंगे।

राउंड 1 कॉमन का पता लगाएं

स्क्रीन पर तीन तस्वीरें दिखाई देंगी और टीमों को यह समझना होगा कि उन्हें क्या जोड़ता है। खिलाड़ी कोई भी संस्करण दे सकते हैं, लेकिन तार्किक। उस दौर में सबसे सही उत्तरों वाली टीम को एक अंक प्राप्त होता है।

कलात्मक और सौंदर्य गतिविधि में अपनाया गया एक या दूसरा शब्द एन्क्रिप्ट किया गया है

संकेत: संगीत ध्वनियों को रिकॉर्ड करने के लिए ग्राफिक संकेत

उत्तर: टिप्पणियाँ

संकेत: ग्राफिक माध्यमों द्वारा बनाई गई एक छवि, मुख्य रूप से लाइनों और स्ट्रोक से

उत्तर: तस्वीर

संकेत: संगीत-लयबद्ध व्यायाम जो यांत्रिकी में होता है

उत्तर: वसंत


संकेत: एक कलात्मक छवि में आंतरिक या बाहरी (निर्माता के संबंध में) दुनिया को व्यक्त करने की प्रक्रिया या परिणाम"

उत्तर: कला

संकेत: कुछ तत्वों का एकसमान प्रत्यावर्तन, किसी चीज के विकास में नियमितता

उत्तर: ताल

राउंड 2 फॉर्मूला टोटल

उनके बीच एक अतिरिक्त चिह्न वाले चित्र स्क्रीन पर दिखाई देते हैं। टीम को दो चित्रों के विचारों को समझना चाहिए और उनके जोड़ का एक साहचर्य परिणाम देना चाहिए। उस दौर में सबसे सही उत्तरों वाली टीम को एक अंक प्राप्त होता है।


संकेत: पशु चित्रकार, मूर्तिकार

उत्तर: पशु चित्रकार

उत्तर: बैले



संकेत: रूसी लोक मिट्टी कला शिल्पों में से एक, जिसका मूल वसंत मूल लोक अवकाश व्हिसलब्लोअर से जुड़ा है।

उत्तर: डाइमकोवो खिलौना



संकेत: एक स्पोर्ट्स टीम मैनेजर या सीखने और प्रदर्शन करने वाले कलाकारों की टुकड़ी (ऑर्केस्ट्रा, कोरल, ओपेरा, आदि) संगीत के निर्देशक का संगीत समकक्ष।

उत्तर: कंडक्टर


संकेत: घरेलू बर्तनों का एक टुकड़ा जिसके लिए गोरोडेट्स शिल्पकार विशेष रूप से प्रसिद्ध हैं।

उत्तर: चरखा

राउंड 3 "टू इन वन"

इस दौर में, प्रसिद्ध संगीतकारों, बच्चों के लेखकों के चित्र लिए गए, आधे में विभाजित किए गए और एक सामान्य चित्र बनाया गया। टीमों का काम इन लोगों की पहचान करना है. उस दौर में सबसे सही उत्तरों वाली टीम को एक अंक प्राप्त होता है।

1. पोर्ट्रेट

सुझाव: बच्चों की कवयित्री और बच्चों की कहानीकार, उनकी पहली परी कथा "मगरमच्छ" (असली नाम निकोलाई कोर्निचुकोव)

उत्तर: अगनिया लावोवना बार्टो और केरोनी इवानोविच चुकोवस्की


2. पोर्ट्रेट

टिप: रूसी प्रकृति के कवि-गायक और छोटे बच्चों के लिए जानवरों की जादुई दुनिया खोलने वाले लेखक।

उत्तर: सर्गेई अलेक्जेंड्रोविच यसिनिन और विटाली वैलेंटाइनोविच बियानचिक


3. पोर्ट्रेट

सुझाव: अपने बेटे तैमूर के नाम पर लेखक ने अपने पौराणिक उपन्यास के मुख्य पात्र और कवि का नाम दिया जिसने बच्चों को बताया कि क्या अच्छा है और क्या बुरा।

उत्तर: अर्कडी पेट्रोविच गेदर और व्लादिमीर व्लादिमीरोविच मायाकोवस्की


4.
चित्र

संकेत: मास्को का महिमामंडन करने वाला एक फ़ाबुलिस्ट और कवि:

मास्को! मास्को

मैं तुम्हें एक बेटे की तरह प्यार करता हूँ

एक रूसी की तरह - दृढ़ता से

उग्र और कोमल !!!

उत्तर: इवान एंड्रीविच क्रायलोव और मिखाइल यूरीविच लेर्मोंटोव


5.
चित्र

उत्तर: प्योत्र इलिच त्चिकोवस्की और एवगेनी इवानोविच चारुशिन

4 राउंड "छाया लड़ाई"

स्क्रीन पर एक व्यक्ति, जानवर या पक्षी का एक सिल्हूट दिखाई देता है, जिसे प्रसिद्ध चित्रों में दर्शाया गया है जिससे हम बच्चों का परिचय कराते हैं। पूर्वस्कूली उम्र. खिलाड़ियों का कार्य इसका अनुमान लगाना और कला के काम को नाम देना है। एक कठिन परिस्थिति में इस सिल्हूट से जुड़े चित्रों के रूप में संकेत दिखाई देते हैं। उस दौर में सबसे सही उत्तरों वाली टीम को एक अंक प्राप्त होता है।

1 चित्र

उत्तर: "आड़ू वाली लड़की" वैलेन्टिन अलेक्जेंड्रोविच सेरोव

2 चित्र

उत्तर: "इवान त्सारेविच एक ग्रे वुल्फ पर" विक्टर मिखाइलोविच वासनेत्सोव

3 चित्र


उत्तर: "द फ्रॉग प्रिंसेस" विक्टर मिखाइलोविच वासंतोसेव

4 चित्र

उत्तर: "बच्चे एक आंधी से चल रहे हैं" कॉन्स्टेंटिन एगोरोविच माकोवस्की

5 चित्र

उत्तर: "मार्च" इसहाक इलिच लेविटान

5 राउंड। "क्या याद आ रही है?"

स्क्रीन पर चित्र प्रदर्शित होते हैं, जिसमें कुछ गायब है। टीमों को अनुमान लगाना चाहिए कि क्या गुम है। उस दौर में सबसे सही उत्तरों वाली टीम को एक अंक प्राप्त होता है।



6. ब्लिट्ज राउंड

अंतिम दौर में, चित्र स्क्रीन पर प्रदर्शित होते हैं, जिसमें बच्चों के कार्यों, कहावतों, कहावतों, नर्सरी राइम से एक वाक्यांश एन्क्रिप्ट किया जाता है। टीमों को अनुमान लगाना चाहिए कि कौन सा है और पूरे अंक अर्जित करें। इस दौर में, पूरे खेल के विजेता को अंकों की संख्या से निर्धारित किया जाता है।

1. एक परी कथा से वाक्यांश

उत्तर: हवा, तुम तेज हवा हो! (ए.एस. पुश्किन। "द टेल ऑफ़ द डेड प्रिंसेस एंड द सेवन बोगटायर्स")

2. नर्सरी कविता

उत्तर: पानी, पानी, मेरा चेहरा धो लो

3. एक परी कथा से वाक्यांश

उत्तर: मैं एक स्टंप पर बैठूंगा, एक पाई खाऊंगा! (रूसी लोक कथा "माशा और भालू")

4. एक कल्पित कहानी से वाक्यांश

उत्तर: क्या आपने गाया? यह व्यवसाय! तो चलो, नाचो! (आई। क्रायलोवा "ड्रैगनफ्लाई और चींटी")

5. एक परी कथा से वाक्यांश

उत्तर: झोपड़ी, झोंपड़ी, अपनी पीठ के साथ जंगल में खड़े हो जाओ, और मेरे सामने (रूसी लोक कथा "द फ्रॉग प्रिंसेस") (टॉल्स्टॉय एलेक्सी निकोलाइविच "द टेल ऑफ़ कायाकल्प सेब और जीवित पानी")

6. एक परी कथा से वाक्यांश

उत्तर: मेरा प्रकाश, दर्पण, मुझे बताओ, पूरा सच बताओ (ए.एस. पुश्किन की कहानी "द टेल ऑफ़ द डेड प्रिंसेस एंड द सेवन बोगटायर्स"

7. एक परी कथा से वाक्यांश

उत्तर: मुर्गे की टांगों पर झोपड़ी (रूसी लोक कथा "गीज़-हंस")

- शो के होस्ट "तर्क कहाँ है?" अज़मत मुसागालिएव ने प्यार में पड़े दो जोड़ों को तार्किक सोच में प्रतिस्पर्धा करने के लिए स्टूडियो में आमंत्रित किया है। स्थानांतरण में कई राउंड होते हैं, और उनमें से प्रत्येक में जीत एक बिंदु के बराबर होती है।

पहले अंक में, मेहमान सीधे टीएनटी से संबंधित लोग थे: प्रस्तुतकर्ता ओल्गा बुज़ोवा और उनके पति, फुटबॉल खिलाड़ी दिमित्री तरासोव, साथ ही कॉमेडी वुमन प्रोजेक्ट में एक प्रतिभागी एकातेरिना वर्नावा और उनके प्रेमी, डांसर कॉन्स्टेंटिन मायकिंकोव। डेब्यू राउंड को "फाइंड ए कॉमन" कहा जाता है। प्रतिभागियों को तीन चित्रों को देखने और उत्तर देने के लिए तार्किक तर्क का उपयोग करने के लिए कहा जाता है: तो चित्रों में क्या समानता है?

दूसरे दौर को "टू इन वन" कहा जाता है। शो की टीम ने दो पोर्ट्रेट्स को सुपरइम्पोज़ करके "क्रॉस" किया, शो के प्रतिभागियों का तर्क कहाँ है? आपको विवरण देखने और स्टूडियो "फ्रेंकस्टीन" के प्रोटोटाइप बनने वाले दोनों प्रसिद्ध व्यक्तित्वों को सही ढंग से नाम देने की आवश्यकता है।

तीसरा दौर - "ऋषि को समाप्त करो।" आज़मत एक प्रसिद्ध कहावत की शुरुआत का उच्चारण करता है और तीन चित्र देता है, जिनमें से एक में सही सुराग होता है, और अन्य दो - आँखों को टालने के लिए। मेहमानों को विकल्पों के बारे में सोचना चाहिए और अर्थ में सबसे उपयुक्त नाम देना चाहिए।

चौथे दौर को "द लॉस्ट लिंक" कहा जाता है। दो छवियों को देखते हुए, औपचारिक रूप से, एक दूसरे से संबंधित नहीं हैं। चित्रों को अकाट्य तर्कों से जोड़ने के लिए एक तार्किक श्रृंखला (एक प्रकार का पुल) बनाना आवश्यक है।

प्रतिभागियों को कार्यों को तेजी से पूरा करने और अपना सर्वश्रेष्ठ पक्ष दिखाने का प्रयास करने में मज़ा आता है। और आगे और भी कई दौर हैं और नए मेहमान जो एक मिनट में दर्शकों को खुश करने में सक्षम हैं।



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