ऊपरी दलदल मार्ग। जंगल में जहां जुगनू टिमटिमाते हैं

बच्चों के लिए एंटीपीयरेटिक्स एक बाल रोग विशेषज्ञ द्वारा निर्धारित किया जाता है। लेकिन बुखार के लिए आपातकालीन स्थितियां होती हैं जब बच्चे को तुरंत दवा देने की आवश्यकता होती है। तब माता-पिता जिम्मेदारी लेते हैं और ज्वरनाशक दवाओं का उपयोग करते हैं। शिशुओं को क्या देने की अनुमति है? आप बड़े बच्चों में तापमान कैसे कम कर सकते हैं? कौन सी दवाएं सबसे सुरक्षित हैं?

बैकस्टोरी बताने वाले एक परिचयात्मक कटसीन के बाद, दूसरी तरफ पार करें और नीचे जाएं। थोड़ा और आगे पानी से भरी एक दरार होगी - तुम वहाँ जाओ। लकड़ी के तैरते हुए टुकड़ों के साथ आगे बढ़ें, पहले दुश्मन के शॉट्स से बचें। रंगीन शार्क इकट्ठा करें और संबंधित कुंजी दबाकर खेल को बचाएं।

खोजों के बारे में

बोनस वस्तुओं के लिए सभी स्तरों का अन्वेषण करें। कभी-कभी वे सबसे अप्रत्याशित स्थानों पर होते हैं। उदाहरण के लिए, कुछ चीजें स्वास्थ्य को बढ़ाती हैं, जबकि अन्य मन को बहाल करती हैं।

अगले दुश्मन के साथ लड़ाई में, दुश्मन के नायक के करीब आने तक प्रतीक्षा करें, और फिर समय पर पक्ष में कूदें। लॉग पर चढ़ो और सीन से मिलो, जो आपको अगले चरणों के बारे में बताएगा। फिर, उसके साथ मिलकर, नए आए दुश्मनों से लड़ें।

लड़ाई के बाद, नक्शा खोलें और अगले निशान पर जाएं। रास्ते में, उन पौधों को नष्ट कर दें जो मार्ग में हस्तक्षेप करते हैं। ऊपर चढ़ो और बोल्डर को ले जाओ, जिसके पीछे आपको आवश्यक चाबियां मिलेंगी। एक्रोबेटिक स्टंट की एक श्रृंखला की मदद से, दूसरी तरफ जाओ और दूसरी कुंजी उठाओ। वापस जाओ और दरवाजे खोलो।

आगे बढ़ें और अगले स्थान पर जाने से पहले, ढलानों पर चढ़ना सीखें। एक छोटा ट्यूटोरियल पास करने के बाद, फोर्क पर जाएं और सभी टुकड़े एकत्र करें। उसके बाद, एक वीडियो देखें जो स्पिरिट ट्री के जीवन के तीन तत्वों के बारे में बात करता है।

ऊपरी दलदल

जब तक आप पहले दुश्मन तक नहीं पहुंच जाते, तब तक घने के माध्यम से आगे बढ़ें। बंदर को जाल में ले जाओ, फिर नीचे खुले रास्ते में जाओ। पेड़ की एक और क्षमता सीखें, जो आपको विस्फोट की मदद से विभिन्न बाधाओं को दूर करने की अनुमति देती है। नीले ढलान पर नए कौशल का प्रयोग करें, फिर लीवर को खींचे और आगे बढ़ें।

दिलचस्प जगहों के बारे में

गेम में अविश्वसनीय संख्या में गुप्त कमरे और पैसेज हैं। हर नुक्कड़ और क्रेन की जांच करना और पतली दीवारों, घने और लकड़ी के दरवाजों को नष्ट करना याद रखें।

बीम पर चढ़ो और दो प्राणियों को अनदेखा कर दो। आगे के रास्ते को अवरुद्ध करते हुए चट्टान पर फिर से विस्फोट की क्षमता का उपयोग करें। थोड़ा आगे वेब के साथ भी ऐसा ही करें। मकड़ी को बेअसर करें और आगे बढ़ें। आप लकड़ी के चबूतरे पर कूद कर झील को पार कर सकते हैं।

पर्यावरण के तत्वों का उपयोग करके आगे बढ़ें। बेहतर है कि अगले दुश्मन के करीब न जाएं, बल्कि दूरी बनाकर रखें। समय-समय पर, आपको शॉट्स को चकमा देने की आवश्यकता होती है, और फिर तुरंत प्रतिक्रिया में हमला करते हैं। लड़ाई खत्म करने के बाद, ऊपर जाएं और टुकड़ा उठाएं, फिर अगले स्थान पर जाएं।

सुई दलदल

बोल्डर को किनारे की ओर ले जाएं और जाल से बचते हुए आगे बढ़ें। एक छोटा कट-सीन देखें और पीछा करें। साथ ही, नए प्रकार के शत्रुओं से निपटें। इस प्राणी को हराने के लिए, आपको समय पर उसके शॉट्स से दूर कूदने की जरूरत है और तुरंत कई वार करने के लिए करीब आना होगा।

कौशल के बारे में

व्यावहारिक रूप से प्रत्येक नए स्थान के साथ आपको एक क्षमता प्राप्त होगी। उनमें से प्रत्येक का उपयोग करने का अभ्यास करें, क्योंकि भविष्य में, इन कौशलों के बिना, खेल को पास करना असंभव हो जाएगा।

अगला स्थान एक छोटा मिनी-गेम है। आपको उस गलियारे से गुजरना होगा जिसके साथ जाल रखे गए हैं। जब कोई पात्र उनमें से एक पर खड़ा होता है, तो अन्य शूटिंग शुरू कर देते हैं। इसका उपयोग इन जालों को एक दूसरे को मारने और रास्ता साफ करने के लिए करें। इस चरण को पार करने के बाद, अगले स्थान पर जाएं।

चाँद गुफा

स्पॉटलाइट की किरणों से बचते हुए नीचे उतरें। फिर सरासर चट्टान पर चढ़ें और एक छोटा वीडियो देखें। अपने सामने का रास्ता साफ करते हुए कालकोठरी के माध्यम से आगे बढ़ें। फिर पुल को पार करने की कोशिश करो, लेकिन यह एक जाल बन जाएगा। नीचे गिरने के बाद उठो और बाहर निकलने का रास्ता खोजो।

गुमो का ठिकाना

खड़ी मूर्तियों के माध्यम से आगे बढ़ो और गुफा में नीचे जाओ। इसमें आपको काफी मजबूत दुश्मन मिलेगा। छाया को हराने के लिए, आपको दुश्मन की गतिविधियों की सावधानीपूर्वक निगरानी करने की आवश्यकता होगी और जब आप जमीन पर गुलाबी धब्बे देखते हैं तो तुरंत पीछे हट जाएं। झटका चकमा देने के बाद, तुरंत पलटवार करें और दुश्मन को खत्म करें।

पम्पिंग के बारे में

कौशल टैब में, शुरुआती को दूसरी शाखा को अपग्रेड करने की सलाह दी जाती है। पहले की विशेष रूप से आवश्यकता नहीं है, क्योंकि शत्रु आपको अधिक परेशानी नहीं देंगे। लेकिन विभिन्न पहेलियाँ और पहेलियाँ अनुभवी खिलाड़ियों को भी पसीना बहा सकती हैं। कौशल की दूसरी शाखा आपको स्तरों को नेविगेट करने और दिलचस्प स्थान खोजने में मदद करेगी।

खुले दरवाजे के माध्यम से जाओ और बीम पर चढ़ो। अपने सामने का रास्ता साफ करें और घने रास्तों से आगे बढ़ें। उसके बाद, प्राचीन पेड़ के पास जाओ और एक और क्षमता सीखो, जो, जब आप कूद बटन पर डबल-क्लिक करते हैं, तो आप ऊंचे उठने की अनुमति देते हैं। इस तकनीक का उपयोग टुकड़े तक पहुंचने और इसे सक्रिय करने के लिए करें।

बाड़ और दीवार को पार करने के लिए फिर से डबल जंप का उपयोग करें। उसके बाद, पिछले स्थान से चरित्र का पालन करें। रॉकफॉल शुरू होने के बाद, रास्ते में लुढ़कते पत्थरों से बचते हुए, शीर्ष पर चढ़ें। गुमो से बात करें और उससे एक उपहार प्राप्त करें। बातचीत के बाद, अगले स्थान पर जाएँ।

गिन्ज़ो ट्री

पूरा स्तर एक पेड़ है जो कई स्थानों में विभाजित है। कलाबाजी के चमत्कारों को प्रदर्शित करने के लिए पहली मंजिल में चरित्र की आवश्यकता होगी। पर्यावरण का उपयोग करें और आगे बढ़ने के लिए डबल जंप करें। दूसरे स्तर पर, टेलीपोर्टर पर जाएं, दूसरी तरफ दौड़ें और वांछित बिंदु तक पहुंचने के लिए टेलीपोर्टर का फिर से उपयोग करें।

एक बार तीसरी मंजिल पर, रास्ते में बाधाओं को नष्ट करना न भूलें, बस पूरे स्थान से गुजरें। उसके बाद, स्टंप को टेलीपोर्ट में धकेलें। फिर पौधे के शॉट्स पेड़ और पथ के पहले भाग से दिखाई देंगे। दूसरे स्टंप के साथ भी ऐसा ही करें, जिसके बाद सड़क खाली हो जाएगी।

पांचवीं और छठी मंजिल पर कोई बाधा नहीं होगी, यह केवल चारों टुकड़ों को लेने के लिए बनी हुई है। सातवें स्तर पर, अपने सामने का रास्ता साफ करते हुए, घने रास्ते से गुजरें। फिर पुराने पेड़ के पास जाओ और एक नया कौशल सीखो। अगली मंजिल पर दुश्मनों पर कौशल का अभ्यास करें, फिर आगे बढ़ें।

एक छाया के साथ लड़ाई में, जीव के शॉट्स की चपेट में न आने की कोशिश करें, थोड़े से अवसर पर पलटवार करें। अधिक बार-बार पैंतरेबाज़ी करने के लिए मूविंग प्लेटफॉर्म का उपयोग करें। खुले मार्ग से गुजरें, और फिर अगली मंजिल पर दुश्मनों से निपटें। एक प्राचीन वृक्ष के विकास में हस्तक्षेप करने वाले बीजाणुओं के विनाश के लिए तुरंत आगे बढ़ें।

आखिरी मंजिल पर, पर्यावरण का उपयोग करके आने वाली बाढ़ से दूर भागें और कूदें। इसके अलावा, इस समय, दुश्मन दिखाई देंगे जो आपको बाहर निकलने से रोकने की भी कोशिश करेंगे। दुश्मनों को नष्ट करने और आगे का रास्ता खोजने के लिए छलांग के बीच छोटे ब्रेक का प्रयोग करें।

सुई दलदल

एक छोटे से कट सीन के बाद, गहरा गोता लगाएँ और नीचे से दो टुकड़े उठाएँ। दाहिनी ओर का दरवाजा खोलने और दूसरी क्षमता सीखने के लिए उनका उपयोग करें। इसका उपयोग घोंसले को हिलाने और गिरे हुए कर्मचारियों को लेने के लिए करें। दुश्मनों से निपटें और खुले मार्ग से तालाब में लौट आएं। एक बार फिर नीचे की ओर गोता लगाएँ और पानी के नीचे की गुफा में तैरें, फिर ज़मीन पर चढ़ें और आगे बढ़ें।

पवन घाटी

यह स्थान नेविगेट करने में बहुत आसान है। आपको बस अपने आगे का रास्ता साफ करने और आगे बढ़ने की जरूरत है। जैसे ही आप चट्टान से टकराते हैं, पर्यावरण के तत्वों के माध्यम से कूद कर ऊपर चढ़ जाते हैं। पक्षी को विचलित करने के लिए, आपको उच्चतम स्थान पर चढ़ने और कुरो को डराने के लिए एक नए कौशल का उपयोग करने की आवश्यकता है। उसके बाद गिरे हुए पंख को उठाएं और आगे बढ़ें।

धूमिल जंगल

अब आपके पास एक क्षमता है जो आपको कभी-कभी कलम का उपयोग करने की अनुमति देगी। तेज स्पाइक्स के साथ एक खड्ड पर कूदने की इस क्षमता का प्रयास करें। टुकड़ा उठाओ, फिर नीचे कूदो और दूसरा भाग उठाओ। झील के दूसरी ओर जाएँ, फिर अगला कौशल सीखें, जो आपको कुछ सरासर दीवारों के साथ चलने की अनुमति देता है।

गुफा के माध्यम से प्राप्त करने और तीसरा टुकड़ा लेने की क्षमता का उपयोग करें। उसके बाद, प्रारंभिक स्थिति में एक मार्ग खुलेगा, जिससे होकर आप अंतिम कुंजी प्राप्त कर सकते हैं। उसके बाद, आपको दो मजबूत दुश्मनों से लड़ना होगा। दुश्मनों के शॉट्स से बचने की कोशिश करें, और फिर अपने कौशल का उपयोग करके तुरंत उन पर हमला करें।

लड़ाई के बाद, घने के माध्यम से आगे बढ़ें और मुहर उठाएं। फिर अंतिम राक्षसों से निपटें और कगार पर चढ़ें। थोड़ा और आगे एक और दुश्मन होगा, जिसे आप बस आगे बढ़ा सकते हैं, उसी समय अपना रास्ता साफ कर सकते हैं। लीवर खींचो, फिर नई मिली कुंजी के साथ मार्ग खोलें।

पवन घाटी

आपको हाल के स्थान पर लौटना होगा, लेकिन वह काफी बदल गया है। स्तर बिना किसी समस्या के पारित किया जाता है। आरंभ करने के लिए, पक्षी के देखने के क्षेत्र में आए बिना कण्ठ को पार करें। कभी-कभी आप डैश का उपयोग कर सकते हैं, लेकिन केवल बहुत कम समय के लिए ताकि दुश्मन आपको पकड़ न सके।

पर्यावरण के तत्वों का उपयोग करके ऊपर चढ़ो और सभी दुश्मनों को मार डालो। फिर मार्ग को और साफ करने के लिए इच्छित वस्तु पर गोली मारें। नीचे चढ़ो, फिर पेड़ को धक्का दो, रास्ते में दुश्मनों से उसके पीछे छिप जाओ। जैसे ही आप अपने आप को गुफा के प्रवेश द्वार पर पाते हैं, अंदर जाओ और आगे बढ़ो।

दुख की कण्ठ

खेल समाप्त हो रहा है, इसलिए स्तर कठिन होते जा रहे हैं। अपनी गतिविधियों में सावधान रहें और अपनी क्षमताओं का भी बुद्धिमानी से उपयोग करें। शीर्ष पर जाने के लिए कलम का उपयोग करें, फिर क्षेत्र के सभी टुकड़े एकत्र करें। पतली दीवार को नष्ट करें, फिर आगे जाने के लिए बोल्डर को रोल करें।

जितना हो सके ऊपर उठने के लिए गीजर का इस्तेमाल करें। इससे पहले, मार्ग में हस्तक्षेप करने वाले घातक बीम को अवरुद्ध करें। बाधाओं को नष्ट करें और टुकड़े इकट्ठा करें, फिर प्राचीन पेड़ पर जाएं और एक नया कौशल सीखें जो आपको शारीरिक शक्ति की मदद से विभिन्न बाधाओं को तोड़ने की अनुमति देगा। लकड़ी की दीवार के पीछे कौशल का प्रयास करें, जो अगले स्तर की ओर जाता है।

ऊपरी दलदल

फिर से, आपको पहले से ही पारित स्थान पर लौटना होगा। इसे थोड़ा संशोधित भी किया जाएगा, इसलिए पहले प्लेथ्रू के बारे में भूल जाएं। अब नायक तैर सकता है, इसलिए तैरकर दूसरी तरफ तैरें। दुश्मनों से निपटने के लिए अपने कौशल का उपयोग करें, और फिर कमजोर बाधा को नष्ट करें। उसके बाद, लावा पूल से बचें, केवल उग्र धाराओं की मदद से आगे बढ़ें।

माउंट होरु

रास्ता साफ करने के लिए, आपको पास में स्थित प्रत्येक दरवाजे को सक्रिय करना होगा। पहले कमरे में प्रवेश करें और जाल से बचते हुए, लिफ्ट को सक्रिय करें जो आपको वापस जाने की अनुमति देगा। फिर लीवर को खींचे, प्लेटफॉर्म के आने की प्रतीक्षा करें और स्विच को फिर से चालू करें, फिर तुरंत प्लेटफॉर्म पर कूदें।

इसके बाद, पौधों के खिलाफ शॉट्स निर्देशित करके उनसे निपटें। फिर लावा नदी में बोल्डर फेंक दें, रास्ते का हिस्सा मुक्त हो जाएगा। अब लेजर मशीन को सक्रिय करें, फिर जल्दी से ऊपर चढ़ें और बोल्डर को नदी की ओर धकेलें। अगले स्थान पर भी ऐसा ही करें, केवल इस बार पत्थर को लीवर से गिराया जाता है।

अगले स्तर पर, सीन आपको अगले शिलाखंड को गिराने में मदद करेगा। लेकिन इसके लिए आपको घने जालों से गुजरना होगा। उसके बाद उपनिषद पत्थर लें, फिर उसे ऊपर फेंककर लावा नदी के दूसरे हिस्से को बंद कर दें। अंत में, अंतिम स्विच को सक्रिय करें, फिर खाली मार्ग पर जाएं।

अंतिम

आने वाले कुरो से छिप जाओ, और फिर दूसरी तरफ तैरो। पहाड़ पर चढ़ने के लिए कौशल की एक श्रृंखला का उपयोग करें, फिर, पक्षी द्वारा ध्यान न दिए जाने पर, ऊंची और ऊंची चढ़ाई करें। ऐसा करते समय पेन का इस्तेमाल करना न भूलें, जो बाधाओं को दूर करने में आपकी मदद करेगा। उसके बाद, प्राचीन पेड़ पर जाएं और अंतिम वीडियो देखें।

बधाई हो, आत्मा का पेड़ बच गया है!

यह स्तर एक बड़ा पेड़ है जो कई स्थानों में विभाजित है। पहली मंजिल पर, चरित्र को कलाबाजी के चमत्कारों का प्रदर्शन करना होगा। पर्यावरण का लाभ उठाएं और डबल जंप करें। इस तरह आप ऊंचे हो जाते हैं। दूसरा स्तर - आपको टेलीपोर्टर में जाने की जरूरत है, विपरीत दिशा में दौड़ें और फिर से टेलीपोर्टर का उपयोग करें। यह आपको सही जगह पर पहुंचाएगा।

जब आप अपने आप को तीसरी मंजिल पर पाते हैं, तो बस पूरी लोकेशन से गुजरें। रास्ते में बाधाओं को नष्ट करने के बारे में मत भूलना। फिर आप स्टंप को टेलीपोर्टर में धकेल देंगे। उसके बाद, पौधे के शॉट्स पेड़ से दिखाई देंगे। दूसरे स्टंप के साथ भी ऐसा ही करना होगा। तभी आगे का रास्ता साफ होगा।

पांचवीं और छठी मंजिल - यहां आपको बाधाओं का सामना नहीं करना पड़ेगा। आपको केवल सभी 4 टुकड़े लेने होंगे। जहां तक ​​सातवें स्तर का सवाल है, वहां आप घने इलाकों से गुजरेंगे। रास्ता साफ करो। तो आप प्राचीन वृक्ष तक पहुंचेंगे और एक नए कौशल का अध्ययन करेंगे। अगली मंजिल पर विरोधियों पर इसका अभ्यास करना सुनिश्चित करें। फिर आगे बढ़ें।


छाया के साथ लड़ाई के दौरान, इस प्राणी के शॉट्स की चपेट में न आने का प्रयास करें। हर मौके पर पलटवार करें। ओरिएंट और द ब्लाइंड फ़ॉरेस्ट गेम पास करते समय, आपको चलती प्लेटफार्मों का उपयोग करने की आवश्यकता होती है। यह आपको बार-बार पैंतरेबाज़ी करने में मदद करेगा। खुले मार्ग पर जाएं, अगली मंजिल के विरोधियों से निपटें। प्राचीन वृक्ष को बढ़ने से रोकने वाले बीजाणुओं को नष्ट करके तुरंत प्रारंभ करें।

अंतिम मंजिल - आपको आने वाली बाढ़ से दूर भागने की जरूरत है। कूद और पर्यावरण के तत्वों का प्रयोग करें। वैसे इस समय शत्रु भी सामने आएंगे। वे आपको इस जगह से बाहर निकलने से रोकेंगे। दुश्मनों को नष्ट करने के लिए छलांग के बीच छोटे ब्रेक का लाभ उठाएं। तो, अगले रास्ते की तलाश में रहो।

सुई दलदल

जब लघु वीडियो समाप्त हो जाता है, तो गहराई में गोता लगाएँ, नीचे कुछ टुकड़े लें। उनकी मदद से दाहिनी ओर का दरवाजा खोलें, एक नई क्षमता सीखें। एक नई क्षमता की मदद से, आपको घोंसला बनाने और गिरे हुए कर्मचारियों को लेने की जरूरत है। सभी दुश्मनों को मार डालो और खुले मार्ग का उपयोग करके जलाशय में लौट आओ। एक बार फिर नीचे की ओर गोता लगाएँ, पानी के नीचे की गुफा में तैरें। उसके बाद, जमीन पर चढ़ो, आगे बढ़ो।


पवन घाटी

इस स्थान पर, सब कुछ बेहद सरल है। आपको बस अपना रास्ता साफ करना है और आगे बढ़ना है। जब आप किसी चट्टान से टकराते हैं, तो आसपास के तत्वों पर कूद कर ऊपर चढ़ें। पक्षी को विचलित करने के लिए, आपको उच्चतम स्थान पर चढ़ने की जरूरत है, नए कौशल का उपयोग करें। इससे कुरो डर जाएगा। फिर गिरे हुए पंख को उठाओ, आगे बढ़ो। खेल का मार्ग और अंधा वन।

धूमिल जंगल

इस बार आपको एक क्षमता मिलती है जो आपको एक पंख का उपयोग करने की अनुमति देती है। खड्ड पर कूदने की इस क्षमता का प्रयास करें, जो तेज स्पाइक्स से सुसज्जित है। एक टुकड़ा उठाओ, फिर नीचे कूदो, दूसरा भाग लो। विपरीत दिशा में जाएं, फिर अगले कौशल का अध्ययन करें। यह आपको खड़ी दीवारों पर दौड़ने की अनुमति देता है।

गुफा के पार जाने की क्षमता का उपयोग करें। तीसरा टुकड़ा उठाओ। फिर प्रारंभिक स्थिति में एक मार्ग खोला जाएगा। इसके माध्यम से जाओ और आपको अंतिम कुंजी मिल जाएगी। उसके बाद, आपको कुछ बहुत मजबूत शत्रुओं से जूझना होगा। आपको दुश्मन के शॉट्स से बचने की जरूरत है। फिर तुरंत हमला करने के लिए अपने कौशल का उपयोग करें।


जब लड़ाई खत्म हो जाए, तो घने इलाकों से आगे बढ़ें। एक प्रिंट चुनें। फिर आपको शेष राक्षसों से निपटने और कगार पर चढ़ने की जरूरत है। थोड़ा और आगे एक और दुश्मन होगा। आप बस उसे आगे का लालच दे सकते हैं। इससे आपका रास्ता उसी समय साफ हो जाएगा। लीवर खींचें। खैर, फिर उस कुंजी से पैसेज को खोलें जो आपको हाल ही में मिली है।

पवन घाटी

आपको हाल के स्थान पर लौटना होगा। लेकिन अब उनका लुक कुछ अलग है। आप बिना किसी समस्या के स्तर पास कर लेंगे। सबसे पहले कण्ठ से पार हो जाओ। पक्षियों को नहीं देखना चाहिए। कभी-कभी ओरिएंट और द ब्लाइंड फ़ॉरेस्ट गेम पास करते समय आप डैश का उपयोग कर सकते हैं। लेकिन ज्यादा देर तक नहीं, क्योंकि दुश्मन आपको पकड़ सकता है।

ऊपर चढ़ने के लिए पर्यावरण के तत्वों का उपयोग करें। वहाँ, सभी शत्रुओं से निपटें। उसके बाद, वांछित वस्तु पर गोली मारो। इससे आगे का रास्ता साफ करने में मदद मिलेगी। नीचे चढ़ो, फिर पेड़ को धक्का दो। रास्ते में, दुश्मनों से उसके पीछे छिप जाओ। जब आप गुफा के प्रवेश द्वार के पास हों, तो अंदर जाएं। आगे बढ़ो।


दुख की कण्ठ

आपकी यात्रा जल्द ही समाप्त हो जाएगी। इस कारण से, स्तर और अधिक कठिन हो जाएगा। चलते समय सावधान रहें। इसके अलावा, अपनी सरलता का उपयोग करना न भूलें। शीर्ष पर जाने के लिए कलम का प्रयोग करें, फिर जमीन पर सभी टुकड़ों को इकट्ठा करें। पतली दीवार को तोड़ें, फिर अपना रास्ता साफ करने के लिए बोल्डर को रोल करें।

गीजर का प्रयोग करें और फिर जितना हो सके ऊपर चढ़ें। इससे पहले, आपको घातक बीम को ब्लॉक करना होगा। वह मार्ग में हस्तक्षेप करेगा। बाधाओं को नष्ट करें, टुकड़े इकट्ठा करें। उसके बाद, प्राचीन पेड़ के पास जाओ, एक नया कौशल सीखो। उसके लिए धन्यवाद, आप शारीरिक शक्ति की मदद से विभिन्न बाधाओं को पार करेंगे। इस कौशल को पीछे की लकड़ी की दीवार पर आजमाएं। यह दीवार खेल ओरि और द ब्लाइंड फ़ॉरेस्ट को पारित करने के अगले स्तर तक ले जाएगी।

ऊपरी दलदल

आप उस स्थान पर वापस आ जाएंगे जिसे आप पहले ही पार कर चुके हैं। वह अब थोड़ी अलग है। इस कारण से, भूल जाइए कि आपने इसे पहली बार कैसे पास किया। अब मुख्य पात्र तैर सकता है। विपरीत किनारे पर होने के लिए इसका लाभ उठाएं। कौशल की मदद से दुश्मनों से निपटें, फिर कमजोर बाधा को नष्ट करें। फिर लावा पोखर से बचें। आपको तेज धाराओं के सहारे ही आगे बढ़ना होगा।


माउंट होरु

घास के मैदान को साफ करने के लिए, आपको प्रत्येक दरवाजे को सक्रिय करना होगा। वे आपके पास स्थित हैं। पहले कमरे में प्रवेश करें। लिफ्टों को सक्रिय करने के लिए जाल से बचें। उनके लिए धन्यवाद, तुम वापस आ जाओ। फिर लीवर को खींचे, प्लेटफॉर्म के आने की प्रतीक्षा करें, स्विच को फिर से चालू करें। फिर तुरंत प्लेटफॉर्म पर कूदें।

अगला, आपको पौधों से निपटने की आवश्यकता है। उनके खिलाफ अपने शॉट्स निर्देशित करें। उसके बाद बोल्डर को लावा नदी में गिरा दें। तब पथ का हिस्सा मुक्त हो जाएगा। लेजर मशीन को सक्रिय करें, फिर तुरंत ऊपर चढ़ें और बोल्डर को नदी की ओर धकेलें। अगले स्थान पर भी ऐसा ही करना होगा। लेकिन इस बार लीवर की मदद से पत्थर को गिराएं।

अगले स्तर - खेल का मार्ग और अंधा वन। यहां सीन अगला बोल्डर गिराने में मदद करेंगे। हालांकि, इसके लिए आपको घने, साथ ही तैयार जाल से गुजरना होगा। उसके बाद, आपको अंतिम पत्थर लेने की जरूरत है। इसे ऊपर फेंक दें और लावा नदी के हिस्से को ढक दें। और अंत में, अंतिम स्विच को सक्रिय करने का ध्यान रखें। उसके बाद, मुक्त मार्ग पर नीचे जाएं।


अंतिम

जगह पर पहुंचे कुरो से छिप जाओ। उसके बाद, विपरीत किनारे पर तैरें। कौशल की एक श्रृंखला की मदद से, आपको पहाड़ पर चढ़ने की जरूरत है। फिर, पक्षी के लिए अदृश्य रहकर, ऊपर उठें। यह मत भूलो कि आप कलम का उपयोग कर सकते हैं। यह विभिन्न बाधाओं को दूर करने में मदद करता है। तो आप प्राचीन वृक्ष के पास पहुँचें। आपको बस इतना करना है कि अंतिम वीडियो देखें। ओरिएंट और द ब्लाइंड फ़ॉरेस्ट वॉकथ्रू पूरा हो गया है।


ओरिएंट एंड द ब्लाइंड फॉरेस्ट- कंप्यूटर खेलप्लेटफ़ॉर्मर शैली में, जिसे मून स्टूडियो द्वारा विकसित किया गया था। प्रकाशक माइक्रोसॉफ्ट स्टूडियोज है, इस परियोजना का विमोचन 11 मार्च, 2015 को माइक्रोसॉफ्ट विंडोज, एक्सबॉक्स 360, एक्सबॉक्स वन प्लेटफॉर्म के लिए हुआ था। एक बार की बात है, ओरि, एक संरक्षक आत्मा, एक शक्तिशाली तूफान के दौरान जंगल में गिर जाता है, वह नारू नाम के एक भालू द्वारा पाया जाता है, जिसने ओरी को अपने बच्चे के रूप में अपनाया और कई वर्षों तक उसकी देखभाल की। प्राकृतिक आपदाओं की एक श्रृंखला ने जीवन को उसकी सभी अभिव्यक्तियों में नष्ट कर दिया। मुसीबत ने ओरि को भी नहीं छोड़ा, नारू भूख से मर गया और अभिभावक आत्मा अपने घर को बचाने और हमेशा के लिए अंधेरे को खत्म करने के लिए अपने भाग्य से मिलने जाती है।

खेल की कार्रवाई एक प्रागितिहास से शुरू होती है, अभिभावक भावना मूलआत्मा के पेड़ को छोड़ देता है और अंधेरे जंगल में प्रवेश करता है, जहां वह पाया जाता है नारु. भालू मुख्य पात्र को अपने पास ले जाता है और उसकी देखभाल करता है जैसे कि वह उसका अपना बच्चा हो। तूफान ने प्राकृतिक आपदाओं की एक श्रृंखला शुरू की जिससे जंगल की मौत हो गई। भालू नारू भूख से मर जाता है, और ओर को अपने भाग्य से मिलने के लिए मजबूर होना पड़ता है।


और इसलिए, घने घने जंगल में, ताकत से वंचित और जीवित रहने की किसी भी संभावना से, नायक, अपनी अपरिहार्य मृत्यु की प्रत्याशा में, अपने निर्माता से सहायता प्राप्त करता है। इसके अलावा, ओरी खिलाड़ी के नियंत्रण में गुजरता है, इस स्तर पर आत्मा केवल दौड़ और कूद सकती है।


निचले दलदल


निचले बोग्स में हम बाईं ओर जाते हैं। खेल की सलाह पर नीचे कूदने से पहले, पेड़ के तने के साथ दौड़ते हुए, आपको आगे जाने की जरूरत है - ओरिएंट आध्यात्मिक प्रकाश के साथ एक बर्तन उठाएगा (मानचित्र पर - 1, यह पदार्थ आपको कौशल अंक प्राप्त करने की अनुमति देता है)।


हम नीचे जाते हैं और बाईं ओर बढ़ना जारी रखते हैं, जलाशय को पार करते हैं (आपको पानी में नहीं कूदना चाहिए, क्योंकि ओरिएंट खेल के इस चरण में तैर नहीं सकते हैं) और जीवन का एक हिस्सा उठाते हैं (मानचित्र पर - 2, खर्च की पुनःपूर्ति स्वास्थ्य)। मुख्य पात्र को एक ऊर्जा सेल मिलेगी (मानचित्र पर - 3), जिसके साथ खिलाड़ी मार्ग की प्रगति को बचा सकता है (अर्थात वह तथाकथित आध्यात्मिक संबंध बनाने के लिए एक ऊर्जा सेल का उपयोग करता है)।


इसके अलावा, ओरी दलदल के एक आक्रामक निवासी से मिलता है, इस स्तर पर आत्मा हमला नहीं कर सकती है, इसलिए दीवार से संपर्क करना और दुश्मन पर कूदना आवश्यक है (नक्शे पर 4, एक छोटा पतन होगा)। हम जंगल का पता लगाना जारी रखते हैं, पेड़ के तने के नीचे आध्यात्मिक प्रकाश वाले बर्तन पर ध्यान देने योग्य है (मानचित्र पर - 5, सबसे अधिक संभावना है, खिलाड़ी के पास कौशल सीखने के लिए पर्याप्त प्रकाश होगा)। हम पेड़ के तने पर चढ़ते हैं और पाते हैं सीना(मानचित्र पर - 6), जो ओरिएंट में शामिल हो जाएगा और मुख्य पात्र को लौ का उपयोग करके हमला करने में सक्षम करेगा (खिलाड़ी को तुरंत अंधेरे के जीवों पर नए कौशल का प्रयास करने का अवसर मिलेगा)।


हमले को खदेड़ने के बाद, यह अध्ययन किए गए स्थानों के माध्यम से चलने और विभिन्न वस्तुओं (फूलों और विभिन्न बाधाओं, नष्ट होने, संसाधनों को पीछे छोड़ने) से प्रकाश को बाहर निकालने के लायक है। कांटों की दीवार को नष्ट करके, ओरि को पहुँच प्राप्त होती है अच्छी तरह से आत्मा(मानचित्र पर - 7), जो आपको खेल को बचाने की अनुमति देता है (उसी क्षेत्र में एक कौशल पोत है जो आपको एक कौशल बिंदु प्राप्त करने की अनुमति देता है, लेकिन आप दीवारों पर चढ़ने की क्षमता हासिल करने के बाद चढ़ाई कर सकते हैं)।


हम ऊपर जाते हैं और कांटों की एक और दीवार को नष्ट कर देते हैं (मानचित्र पर - 8), पेड़ के नीचे आपको ध्यान देना चाहिए पत्थर की चाभीजो खुल जाएगा स्पिरिट गेट(मानचित्र पर - 9)। अगला, हम लकड़ी के बीम की मदद से ऊपर जाते हैं और बाईं ओर जाते हैं, एक और एक छोटे से कगार पर छिपा होगा। पत्थर की चाभी(मानचित्र पर - 10)। अब जब मुख्य पात्र को दो चाबियां मिल गई हैं, तो हम आत्माओं का द्वार खोलते हैं (मानचित्र पर - 11)। इस स्तर पर, ओरि को जाना चाहिए ऊपरी दलदलहालांकि, स्पिरिट ट्री को खोजने के लिए, आपको दीवारों पर चढ़ने की क्षमता हासिल करने की आवश्यकता है।


द्वारा कहानीकांटे पर (मानचित्र 12 पर) गेट के पास हम बाईं ओर जाते हैं, लेकिन यह ऊपरी बोग्स के लिए दाईं ओर जाने लायक है, जो आप पा सकते हैं, उस पर थोड़ा अधिक है जीवन की कोशिका, जो आपको जीवन की मात्रा बढ़ाने की अनुमति देगा (मानचित्र 13 पर, नीले रंग में चमकती हुई दीवार को तोड़ें, ओरिएंट बाद में सक्षम होगा)। नायक बंद की खोज करेगा स्पिरिट गेट(मानचित्र पर - 14), हम स्टोन कीज़ की तलाश में जाते हैं।


हम नीचे जाते हैं और बाईं ओर (मानचित्र पर - 15) चलते हैं, पेड़ के तने के साथ दौड़ते हुए, नीचे कूदते हैं और दाईं ओर बढ़ते हैं। खिलाड़ी को टूटा हुआ पता चलता है पत्थर का नक्शा(मानचित्र पर - 16), इस शाखा के अंत में पहली स्टोन की होगी।


कांटे पर (मानचित्र पर - 17) हम फिर से उतरना शुरू करते हैं, साथ ही साथ जंगल को अंधेरे के जीवों से साफ करते हैं। पथ के अंत में, ओरिएंट को स्पिरिट्स के एक छोटे से पेड़ की खोज होती है (मानचित्र पर - 17), प्रकाश को अवशोषित करने के परिणामस्वरूप, मुख्य पात्र को क्षमता प्राप्त होती है दीवारों पर चढ़ो(बाईं ओर हम दीवार पर चढ़ते हैं और एक ऊर्जा सेल प्राप्त करते हैं)।


हम कांटे की ओर बढ़ते हैं और बाईं ओर चलते हैं (मानचित्र पर - 18), ओरी के हमले को रद्द करने के बाद, आपको धक्का देना होगा पत्थर का शिलाखंडजाल के संपर्क से बचना। इस बड़े पत्थर का उपयोग करते हुए, मुख्य पात्र कगार पर चढ़ जाएगा और दूसरी स्टोन कुंजी प्राप्त करेगा (मानचित्र पर - 19, ऊपरी बाएं कोने में ऊर्जा का एक टुकड़ा होगा)।


हम दाईं ओर बढ़ना जारी रखते हैं, लीवर का उपयोग करते हैं और लकड़ी के बीम को नीचे करते हैं। हम रसातल पर कूदते हैं और प्राप्त करते हैं किरचपत्थर का नक्शा (मानचित्र पर - 20, क्षतिग्रस्त स्मारक में एक टुकड़ा रखकर खिलाड़ी स्थान के बेरोज़गार हिस्से का नक्शा खोलेगा)। वापस स्पिरिट गेटऔर सील को हटा दें (मानचित्र पर - 14), हम जाल के संपर्क से बचना शुरू करते हैं (मानचित्र पर - 21 और 22, जिस तरह से हम स्टोन कीज़ एकत्र करते हैं)। इस क्षेत्र में एक बंद दरवाजा है, जिसे खोला जा सकता है यदि मुख्य पात्र 4 ऊर्जा कोशिकाओं को इकट्ठा करता है। क्षेत्र में एकत्रित चौथा स्टोन कुंजी, हम बंद गेट (नक्शे पर - 23) की ओर बढ़ते हैं और उन्हें खोलते हैं।


ऊपरी दलदल


इसके बाद, ओरि लोअर मायर को छोड़ देता है और अपर मायर में प्रवेश करता है। नायक निष्क्रिय ट्री ऑफ स्पिरिट्स की खोज करता है, जो आपदाओं के कारणों के बारे में बताता है। कुरो, ओरी सम्मन के दौरान, सीन का अपहरण कर लिया और स्पिरिट ट्री को अपवित्र कर दिया। पहले, स्पिरिट ट्री ने तीन महत्वपूर्ण घटकों का पोषण किया - गिन्जो पेड़ के शीर्ष पर जल तत्व, फोरलॉन खंडहर की गहराई में पवन तत्व, माउंट होरू में ऊष्मा तत्व, और उन्होंने बदले में निबेल में सामंजस्य बनाए रखा। अपने घर को बचाने के लिए, ओरिएंट को तीन तत्वों को पुनर्स्थापित करना होगा।


जल तत्व की खोज

हम दाईं ओर जाते हैं और क्षतिग्रस्त मंजिल को ढूंढते हैं, चलते रहने के लिए, जंगल में रहने वाले को मेंढक की आदत के समान, निर्दिष्ट स्थान पर कूदने के लिए मजबूर करना आवश्यक है। हम नीचे जाते हैं और गुफा की बाईं शाखा में जाते हैं (मानचित्र -1 पर), ओरी को अन्नो की आत्मा मिलेगी, जो मुख्य चरित्र का उपयोग करना सिखाती है सशक्त लौ(यह क्षमता नाजुक दीवारों को नष्ट करने में मदद करती है)।


हम एक नए कौशल की मदद से दीवार को तोड़ते हैं और दाईं ओर बढ़ते हैं, लकड़ी के बीम की मदद से ऊपर चढ़ते हैं और लीवर को सक्रिय करते हैं (नक्शे पर - 2, गुफा का निचला हिस्सा ओरी को एक बर्तन में ले जाएगा) आध्यात्मिक प्रकाश के साथ)। निचली बीम की मदद से, आत्मा बाधा को दूर करने, पेड़ के तने पर चढ़ने और नीचे जाने में सक्षम होगी (मानचित्र पर - 3)।


हम दीवार को नष्ट कर देते हैं और ऊपरी बोग्स का पता लगाना जारी रखते हैं। मुख्य पात्र एक बड़े पत्थर की खोज करता है, जो मकड़ी के कोकून (मानचित्र पर 4) से ढका होता है। हम दीवार के साथ चढ़ते हैं और उस पत्थर के शिलाखंड को नष्ट कर देते हैं जिस पर जाला टिका होता है। हम गिराए गए पत्थर पर कूदते हैं और गुफा के दाईं ओर जाते हैं (मानचित्र पर - 5, बाईं ओर आपको उस कैश पर ध्यान देना चाहिए जिसमें ओरी को एक ऊर्जा सेल मिलेगी)। हम एक पानी की बाधा को पार करते हैं, इस स्तर पर मुख्य पात्र तैर नहीं सकता है, लेकिन पानी से बाहर कूदना काफी संभव है।


नीली कलियों की मदद से, हम एक सड़े हुए पेड़ के ऊपर उठते हैं और बाईं ओर हमें एक पत्थर के नक्शे का एक टुकड़ा मिलता है (मानचित्र पर - 6)। हम पत्थर के स्मारक (मानचित्र पर - 7) को पुनर्स्थापित करते हैं और कांटे को दाईं ओर ले जाते हैं (मानचित्र पर - 8)।


सुई दलदल


नए स्थान पर, हम दाईं ओर जाते हैं और जाल की व्यवस्था को दूर करते हैं (मानचित्र पर - 1, गुफा के अंत में आत्माओं का एक कुआं होगा), बोल्डर को कांटों के साथ गड्ढे में ले जाना आवश्यक है (हम पत्थर को दाईं ओर धकेलते हैं, जिसके बाद हम उस पर कूदते हैं और बाईं ओर धकेलते हैं)।


एक बोल्डर की मदद से हम ऊपर जाते हैं और दलदलों का पता लगाना जारी रखते हैं, ओरी को पता चलता है गुमोफोरलॉन के खंडहर से, जिसने गिन्ज़ो ट्री से पानी की नस चुरा ली थी (मानचित्र पर - 2)। हम दाईं ओर जाते हैं और गमो के बाद रसातल में कूदते हैं (मानचित्र - 3), हम अंधेरे के जीवों की उपस्थिति से क्षेत्र को साफ करते हैं (गुफा की दाहिनी शाखा में आप कौशल का पोत पा सकते हैं) और जाते हैं बाईं ओर (मानचित्र पर - 4)।


पीछा करने के दौरान, गूमो दरवाजा बंद कर देता है (मानचित्र पर - 5), आगे बढ़ने के लिए, बाधा पर हमला करने के लिए एक शत्रुतापूर्ण पौधे को भड़काना आवश्यक है (यानी संक्रमण को नष्ट करने के लिए ओरि को धीरे-धीरे गोलाबारी से दूर जाना चाहिए) संयंत्र के लिए)।


चाँद गुफा


मुख्य पात्र छोड़ देता है सुई दलदलऔर चंद्र गुफा में जाता है, जाल की प्रणाली को दूर करता है (मानचित्र पर - 1) और नीचे जाएं (मानचित्र पर - 2, ओरिएंट को आत्माओं का एक कुआं मिलेगा, जो खेल को बचाएगा)।


हम अपहरणकर्ता का पीछा करना जारी रखते हैं, गुमो स्लाइडिंग ब्रिज (मानचित्र - 3) को सक्रिय करने का प्रबंधन करता है और गार्जियन स्पिरिट गिर जाता है गुमो का ठिकाना(मुख्य पात्र क्षेत्र के नक्शे के बगल में होगा, नक्शे का टुकड़ा रसातल के बाईं ओर है, नक्शे पर - 7)। हम जाल प्रणाली के माध्यम से दाईं ओर जाते हैं और पाते हैं स्पिरिट गेट(मानचित्र पर - 4)।


सबसे पहला पत्थर की चाभीगेट के बाईं ओर गुफा के एक ही हिस्से में स्थित होगा (मानचित्र - 5 पर), दूसरी कुंजी दाईं ओर रसातल में है (दूसरी कुंजी तक पहुंच प्राप्त करने के लिए, ओरी को अपेक्षाकृत हराना होगा साधारण मालिक, उस समय दुश्मन पर हमला करना जरूरी है जब वह जमीन से कूदता है)।


हम लॉक किए गए गेट को सक्रिय करते हैं (मानचित्र - 4 पर) और दाईं ओर बढ़ना जारी रखते हैं, गुफा के अंत में, ओरि उस पेड़ की खोज करता है जिस पर लेरौक्स टिकी हुई है (मानचित्र पर - 8)। मुख्य पात्र को एक नई क्षमता मिलती है - एक दोहरी छलांग।


हम गुमो की खोह में पत्थर के नक्शे पर लौटते हैं (गुफा की इस शाखा के ऊपरी हिस्से में एक ऊर्जा सेल है) और एक नए कौशल का उपयोग करके स्पाइक्स को दूर करते हैं (मानचित्र पर - 9, दाईं ओर की दीवार पर चढ़ें और ऊपर कूदें विपरीत दिशा में)। हम कांटे पर लौटते हैं (मानचित्र पर - 10) और पानी की बाधा को पार करते हैं, डबल जंप की मदद से जाल की अगली प्रणाली को पार करते हैं (मानचित्र पर - 11, गुमो के साथ एक छोटा कट-सीन होगा, यह इस जगह से गुजरने से पहले बचत करना बेहतर है और इसके बाद भी =))।


हम दाईं ओर बढ़ते हैं और फिर से हम भागते हुए खलनायक (मानचित्र - 12 पर) का निरीक्षण करते हैं, हम एक नए कौशल की मदद से रसातल को पार करते हैं और शीर्ष पर चढ़ना शुरू करते हैं। गुमो जाल को सक्रिय करता है, और ओरिएंट को चढ़ाई के दौरान गिरने वाले पत्थरों से दूर जाना होगा (मानचित्र पर - 13)।


ओरी गुमो को रुकावट से बाहर निकालता है और, कृतज्ञता में, फोरलॉन खंडहर का निवासी मुख्य पात्र को चुराया हुआ जल तत्व देता है।


गिन्ज़ो ट्री

हम चंद्रमा की गुफा को छोड़ देते हैं और तत्व को गिन्ज़ो ट्री (दलदल मानचित्र - 2 पर) पर वापस कर देते हैं, मुख्य पात्र को पेड़ के शीर्ष पर चढ़ने की आवश्यकता होती है। ऐसा करने के लिए, आत्मा पोर्टलों की एक बहुत ही जटिल प्रणाली का उपयोग कर सकती है (मानचित्र पर -1)। स्थान मानचित्र से लिंक करें


एक फूल के साथ एक गुफा में (मानचित्र पर 2), मुख्य पात्र को एक छोटी पहेली को हल करने की आवश्यकता होती है (टूटी दीवारों को तोड़ने के लिए मोबाइल लकड़ी के आश्रयों का उपयोग करना आवश्यक है)।


इसके अलावा, ओरी एक बंद कमरे में प्रवेश करता है, एक आक्रामक पौधे के विनाश के बाद ही दरवाजे खुलेंगे (मानचित्र पर - 3)। गिन्ज़ो ट्री की आगे की खोज के दौरान, अभिभावक की भावना एक बंद स्पिरिट गेट (मानचित्र पर - 4) पर ठोकर खाएगी, जिसे सक्रिय करने के लिए आपको 4 पत्थर की चाबियों की आवश्यकता होगी (मानचित्र पर - 5, उन्हें प्राप्त करने के लिए, प्लेयर को फिर से पोर्टल्स का उपयोग करने की आवश्यकता है)।


गेट्स के पीछे, ओरिएंट को रोम की भावना मिलेगी (मानचित्र पर - 6), जो मुख्य चरित्र को "स्ट्राइक" क्षमता का उपयोग करना सिखाती है (आपको कुछ वस्तुओं के सापेक्ष एक मजबूत झटका बनाने की अनुमति देता है, उदाहरण के लिए, एक के पास) एक छलांग में लालटेन, आपको सी कुंजी को दबाए रखना होगा और एक ठहराव के दौरान माउस के साथ गति की दिशा का चयन करना होगा)।


निम्नलिखित कमरों/गुफाओं में, ओरि को एक नए कौशल का उपयोग करना सिखाया जाता है (मानचित्र पर - 7), जो न केवल गंभीर बाधाओं और लंबी दूरी को पार करने की अनुमति देता है, बल्कि दुश्मन को नुकसान पहुंचाने के लिए, दुश्मन के प्रोजेक्टाइल को दाईं ओर पुनर्निर्देशित करता है दिशा।


इसके बाद, खिलाड़ी को लॉक किए गए गेट को अनलॉक करने के लिए 4 स्टोन कीज़ (मानचित्र पर - 8) एकत्र करने की आवश्यकता होती है (नक्शे पर - 9, नई अधिग्रहीत क्षमता का उपयोग करके)। ओरी को बॉस (मानचित्र पर - 10) को हराना होगा, जो मुख्य चरित्र पर डार्क एनर्जी के थक्कों से हमला करेगा। जीतने के लिए, "स्ट्राइक" के माध्यम से दुश्मन पर ऊर्जा को निर्देशित करना आवश्यक है।


अंत में, अभिभावक भावना पहुँचती है दिलट्री गिन्जो (मानचित्र पर - 11), उसमें प्राण फूंकने के लिए, ओरि को दोनों तरफ से गंदगी को नष्ट करना होगा। सही कमरे में (मानचित्र पर - 12), कार्य का सार क्षतिग्रस्त दीवार को तोड़ने के लिए प्रक्षेप्य की उड़ान को नियंत्रित करना है (अर्थात समय में उड़ान की दिशा बदलना आवश्यक है ताकि ऊर्जा चमकदार वस्तुओं से परिलक्षित होता है)।


बाएं कमरे में (मानचित्र पर - 13) पहेली समान है, सिवाय इसके कि ओरी को अपने दुश्मनों का उपयोग करना चाहिए (मेंढक आपको ऊंची छलांग लगाने की अनुमति देगा; क्षतिग्रस्त दीवार के उद्देश्य से एक निकाल दिया गया प्रक्षेप्य इसे तोड़ देगा)।


ओरी के दिल को फिर से जीवित करने के बाद, बाढ़ शुरू हो जाएगी, आपको "स्ट्राइक" की मदद से जल्दी से पेड़ से बाहर निकलना होगा। नायक को कुरो के साथ मिलने की उम्मीद है, लेकिन ओरी भागने की कोशिश करता है और गिन्ज़ो के ऊपर से गिर जाता है (ओरी गुमो को बचाता है)।


कीवर्ड: ओरि एंड द ब्लाइंड फ़ॉरेस्ट, ओरी, नारु, कुरो, निबेल, लोअर बोग्स, सीन, स्टोन कीज़, स्पिरिट गेट्स, स्टोन कार्ड्स, एनर्जी सेल, प्लेटफ़ॉर्मर, स्पिरिट ट्री, स्टॉर्म, अपर बोग्स, वाटर एलिमेंट, एनो स्पिरिट, ह्यूमो , नुकीला दलदल, चाँद की गुफा, हुमो ठिकाना, ट्री हार्ट

वॉकथ्रू का उपयोग कैसे करें

प्रमुख वस्तुएं, पात्र, महत्वपूर्ण वस्तुएं, क्षमताएं- प्लॉट ऑब्जेक्ट्स जो गेम पास करने के लिए अनिवार्य हैं, उन्हें बोल्ड में हाइलाइट किया गया है।

जीवन कोशिका (0/12)- अधिकतम स्वास्थ्य बढ़ाने वाली वस्तुओं को हरे रंग में हाइलाइट किया जाता है।

स्पिरिट स्लॉट (0/15) - वे आइटम जो स्पिरिट की अधिकतम मात्रा बढ़ाते हैं (क्षमताओं का उपयोग करने के लिए मैना) नीले रंग में हाइलाइट किए जाते हैं।

कौशल स्लॉट, ऊर्जा वाहिकाओं, ऊर्जा- ऊर्जा (अनुभव) बढ़ाने और कौशल अंक देने वाली वस्तुओं को नारंगी रंग में हाइलाइट किया गया है।

बॉक्स उपलब्धियों (उपलब्धियों) को प्राप्त करने की शर्तों पर प्रकाश डालता है। उन्हें खेल को पूरा करने की आवश्यकता नहीं है, लेकिन आप उनमें से कुछ को स्वचालित रूप से प्राप्त करेंगे।

खेल में दिशाएँ कार्डिनल बिंदुओं के अनुरूप होती हैं: बाएँ (पश्चिम), नीचे (दक्षिण), दाएँ (पूर्व), ऊपर (उत्तर)। पारित होने के दौरान, इन दिशानिर्देशों का पालन करना बेहतर है ताकि खो न जाए।

वॉकथ्रू में उपयोग किए जाने वाले नियंत्रण डिफ़ॉल्ट होते हैं (जैसा कि मूल रूप से गेम में सेट किया गया था)।

ओरि गिरने से नुकसान नहीं उठाता, भले ही वह पूरी तरह से काफी ऊंचाई से ही क्यों न हो। आपको खेल के कुछ ही क्षणों में गिरने से मौत से डरने की जरूरत है।

उन लोगों के लिए जो मानचित्र पर खराब रूप से उन्मुख हैं और लंबे अंतराल के साथ भूल जाते हैं या खेलते हैं, दूसरी शाखा को अपग्रेड करने की अनुशंसा की जाती है, जो नक्शे पर अंक देती है और भविष्य में बोनस के साथ पहले दुर्गम स्थानों पर लौटने में मदद करती है।

विकास की पहली शाखा (मुकाबला) की आवश्यकता नहीं है, जब आपको "शॉट्स और दुश्मनों को धक्का देने" का अवसर मिलता है, तो सभी विरोधी सरल हो जाते हैं।

राक्षसों से लड़ने का आधार उनके करीब रहना और लगातार फायरिंग करके उनके शॉट्स को चकमा देना है। "रिपेलिंग शॉट्स" को छोड़कर अन्य सभी कौशल सुरक्षित नहीं हैं और इसके लिए अभ्यास की आवश्यकता होती है।

स्तर का डिज़ाइन सहज ज्ञान युक्त और . के लिए बनाया गया है फास्ट ट्रैक, इसलिए पूरे नक्शे में व्यावहारिक रूप से कोई हलचल नहीं होगी (तीन बार को छोड़कर)।

यदि संभव हो तो अधिक बार बचाने का प्रयास करें।

सभी "आत्मा कुओं" में सहेजें और आसानी से उपलब्धि प्राप्त करें।

नक्शे पर सभी बोनस के संग्रह के साथ खेल का पूरा पूर्वाभ्यास लगभग 10 घंटे का समय लेगा।

सभी उपलब्धियों के लिए खेल को केवल दूसरी बार पूरा करना संभव है (क्योंकि इसके लिए खेल का अच्छा ज्ञान और जीवन की हानि के बिना एक त्रुटिहीन मार्ग की आवश्यकता होती है)।

3 कौशल शाखाओं पर संक्षिप्त जानकारी

1 स्किल लाइन (हमला करना) - सभी सुधारों का उद्देश्य दुश्मनों को नष्ट करना और हमला करने के कौशल को मजबूत करना है।

शाखा 2 (अन्वेषण और उत्तरजीविता) - नक्शे को नेविगेट करना आसान बनाता है और बोनस के साथ सभी छिपे हुए स्थानों को खोलते हुए अंतिम स्तर पर "एक्स-रे दृष्टि" देता है। इसके अलावा, शाखा एकत्रित उपभोग्य सामग्रियों से संग्रह और बोनस के प्रभाव को बढ़ाती है।

शाखा 3 (आध्यात्मिक संबंध और आंदोलन को मजबूत करना) - आपको अधिक बार बचाने और अधिक "मन्ना अंक" (आध्यात्मिक शक्ति) बचाने की अनुमति देता है, उच्च स्तर पर आपको ऑक्सीजन के बिना पानी के नीचे तैरने और ट्रिपल जंप करने की अनुमति मिलती है, सुरक्षा एक संदिग्ध अधिग्रहण है (बशर्ते कि आप जीवन के अतिरिक्त क्षेत्रों को एकत्रित करें)।


ओरिएंट एंड द ब्लाइंड फॉरेस्ट

प्रस्ताव


कहानी इस बात से शुरू होती है कि कैसे एक तूफान के दौरान आत्माओं के पेड़ से एक पत्ता निकलता है और एक सफेद चमकदार प्राणी ओरी में बदल जाता है।

हम दो मुख्य पात्रों से परिचित होते हैं, हम उनकी दोस्ती के इतिहास का निरीक्षण करते हैं। नारू की मृत्यु के बाद, ओरी लक्ष्यहीन होकर चला जाता है।

स्पिरिट ट्री उसमें प्राण फूंकता है, और ओरि, नई आशा प्राप्त करके, एक यात्रा पर निकल पड़ता है।

यात्रा प्रारंभ

स्थान "लोअर बोग्स"


नीचे चढ़ो (एस + शिफ्ट), बाईं ओर जारी रखें, दरार में गोता लगाएँ, बैंगनी पानी के माध्यम से लॉग पर कूदें। रास्ते में, पहला दुश्मन "हेजहोग" छत पर दिखाई देगा, यह सुरक्षित है, मुख्य बात यह है कि हम पर निर्देशित शॉट्स पर प्रतिक्रिया करें और समय पर उन्हें उछाल दें। हम एक फूल पर लिली की तरह कूदते हैं, हमें जीवन का एक हिस्सा मिलता है (स्वास्थ्य की एक कोशिका को पुनर्स्थापित करता है)। हम एक नीली चमकदार गेंद लेते हैं, हमें मिलता है ऊर्जा सेल (1/15). इस बिंदु पर, एक सेव पॉइंट बनाने के लिए "ई" कुंजी दबाएं।

हमारे आगे दुश्मन "राम" चलाता है। हम दीवार के पास खड़े हैं, दुश्मन के भागने का इंतजार करते हैं, समय पर कूदते हैं। राक्षस के लिए हमें आध्यात्मिक प्रकाश (क्षमताओं को लागू करने के लिए मन) मिलता है।

पहले बनाए गए आध्यात्मिक संबंध में, हम कौशल बिंदुओं का निवेश कर सकते हैं। हम क्षमता मेनू (कुंजी "ई") दर्ज करते हैं और प्राप्त कौशल बिंदु को तीन शाखाओं में से एक पर खर्च करते हैं।

हम लॉग पर चढ़ते हैं, एक चिंगारी ढूंढते हैं, यह एक दिल बन जाएगा स्पिरिट ट्री, उसका नाम है सीन. बंदर के नए दुश्मनों से बातचीत बाधित होगी। कूदने के दौरान, हम उनके नीचे दौड़ते हैं, और आगे, लगातार फायरिंग (बाएं माउस बटन, फिर एलएमबी)।


जीत के बाद, नक्शे (टैब) को देखें, पीछे हटें - पूर्व की ओर। रौशनी से गोली मार कर हम रास्ते में आने वाले झगड़ों को नष्ट कर देते हैं। दाईं ओर की गुफा में हमें स्पिरिट वेल मिलता है, जिससे ताकत को बचाना और बहाल करना संभव हो जाता है। (शीर्ष के पास एक बोनस है, लेकिन आप इसे अभी तक प्राप्त नहीं कर सकते हैं)।

चमकते फूल पर हम ऊपर कूदते हैं, बाईं ओर के विकास से अवरोध को नष्ट करते हैं। हम थोड़ा आगे बढ़ते हैं, नीचे हम एक चौकोर पत्थर देखते हैं, हम पत्थर को बाईं ओर खींचते हैं (हम शिफ्ट को पकड़ते हैं और इसे खींचने के लिए आंदोलन तीर)। पत्थर के पीछे की गुफा में हम पाते हैं पत्थर की चाबी (1)(वे विशेष दरवाजे खोलते हैं)। हम ऊपर चढ़ते हैं, लटकते हुए लॉग पर कूदते हैं, हम चुनते हैं पत्थर की चाबी (2). उसके बाद नीचे की आत्माओं का दरवाजा (दो बार एलएमबी) खोलें।

स्थान "आत्मा की गुफा"


दिशा - आत्मा गुफा। संकेत के निकट कांटे पर, हम दिशा को नीचे रखते हैं और बाईं ओर, हम पाते हैं पुश्तैनी पेड़. हम "दीवारों से चिपके" (दीवार की दिशा में डब्ल्यू और डी और स्पेस को दबाने) की क्षमता हासिल करते हैं।

गुप्त। हम बाईं ओर की दीवार पर चढ़ते हैं, हमें मिलता है ऊर्जा सेल (2/15).

हम हैंगिंग लॉग पर वापस चढ़ते हैं। हम पश्चिम की ओर बढ़ रहे हैं। ऊपर से हम स्पाइक्स के साथ घूमने वाली छड़ें देखते हैं, यहां हम पत्थर को बाएं किनारे पर चढ़ने के लिए खींचते हैं।

शीर्ष पर हम घूमते हुए स्पाइक्स के पीछे एक और पत्थर खींचते हैं। हम पत्थर के ऊपर से दाहिनी ओर कूदते हैं, लेते हैं पत्थर की चाबी (1). हम लीवर को दबाते हैं, इससे हैंगिंग लॉग थोड़ा नीचे आएगा। हम सही द्वीप पर कूदते हैं, ले लो पत्थर के नक्शे का टुकड़ा.

हम दाईं ओर जाते हैं, हम एक लंबे लॉग से नीचे कूदते हैं, हमें एक पत्थर का नक्शा मिलता है। हम इस से पाए गए टुकड़े को स्टोन मैप में सम्मिलित करते हैं खेल का नक्शा("टैब" कुंजी) पूरे स्थान को खोल देगा। मानचित्र पर हम ऊपर बाईं ओर गुफा में 5 चाबियों का स्थान देखते हैं। और यहाँ दाईं ओर हम पाते हैं पत्थर की चाबी (2).


हम ऊपर चढ़ते हैं, दो चाबियों से दरवाजा खोलते हैं। आगे, फूलों के शॉट्स को चकमा दें, दो स्टोन कीज़ (1) (2) उठाएं। चड्डी पर चढ़ते समय, सावधान रहें, ऊपर बाईं ओर से एक और पत्थर की चाबी (3) उठाएं। दाईं ओर की दीवार में हमें एक रहस्य मिलता है - आत्माओं का द्वार, जो 4 स्पिरिट सेल होने पर खुल जाएगा। ऊपरी बाएँ स्टोन की (4) स्पाइक्स के ऊपर गड्ढे में लटकी हुई है, आपको वहाँ की दीवार को नीचे गिराने की ज़रूरत है, दूसरी तरफ कूदें और वापस चढ़ें। स्टोन की (5) दाईं ओर लॉग के नीचे आसानी से मिल जाती है।

हम यात्रा जारी रखते हैं, हम ट्री ऑफ स्पिरिट्स को देखते हुए एक बड़े समाशोधन पर आते हैं।

कट सीन के बाद, हमें बताया जाएगा कि प्रकृति में संतुलन कैसे बहाल किया जाए: इसके लिए आपको प्रज्वलित करने की आवश्यकता है तीन तत्ववह प्रकाश जिसने पोषित किया स्पिरिट ट्री.

हम दाईं ओर बढ़ते हैं और ऊपरी बोग्स के स्थान पर पहुंच जाते हैं।

जल तत्व की खोज

स्थान "ऊपरी दलदल"


हम बंदर को एक ढीली सतह पर फुसलाते हैं, यह हमारे रास्ते को नीचे गिरा देगा। हम उसके पीछे नीचे जाते हैं, बाएँ जाते हैं जब तक हमें पूर्वजों का वृक्ष नहीं मिल जाता। एक नई क्षमता प्राप्त करना एक विस्फोट बनाएँ» (एलएमबी पकड़ें और छोड़ें)। हम दाईं ओर जाते हैं, नीली चट्टान को उड़ाने के लिए LMB को पकड़ते हैं, इसके पीछे हम पाते हैं लीवर आर्म, इसे मोड़ना, जिससे लॉग कम हो।

हम सतह पर लौटते हैं, लटकते हुए लॉग पर चढ़ते हैं, वहां कुछ बड़े स्लग हमारा इंतजार कर रहे हैं, आप उनसे लड़ नहीं सकते और गुजर सकते हैं।


धमाका करके नीली दीवार को नष्ट करें। आगे जाने पर, हम कोबों की एक बड़ी गांठ देखते हैं। हम इस जगह पर बचत करते हैं। हम उस विस्फोट का उपयोग करते हैं जहां वेब जुड़ा होता है ताकि गांठ नीचे गिर जाए। कोकून के पास एक नया दुश्मन "स्पाइडर" होगा, वह समय-समय पर हम पर सटीक रूप से गोली मारता है, इसलिए आपको लगातार आगे बढ़ने और उस पर गोली चलाने की जरूरत है।



हम झील के पूर्व में जाते हैं, इसे पार करते हैं, लकड़ी के खंभों पर कूदते हैं। इस जगह से पहले बेहतर बचत करें। हम चमकते फूलों और मशरूम पर कूदते हुए दाईं ओर बढ़ना जारी रखते हैं। पत्थर के नक्शे पर हम एक नए दुश्मन "टॉड" से मिलते हैं, उससे दूरी बनाए रखते हैं और समय-समय पर उसके शॉट्स पर कूदते हुए शूट करते हैं। हम ऊपर चढ़ते हैं, बीजाणुओं को नष्ट करते हैं, बाईं ओर कूदते हैं, नक्शे के हिस्से को खोखले में पकड़ते हैं (यह बाद में काम आएगा)। हम निचले दाएं मृत अंत तक जाते हैं, वहां हमें स्किल प्वाइंट मिलता है।

जब तक हम स्पाइनी स्वैम्प के स्थान तक नहीं पहुंच जाते, हम दाईं ओर बढ़ना जारी रखते हैं।

स्थान "नुकीला दलदल"
खेल का मार्ग और अंधा वन

घूमने वाले बीटर्स के पीछे आत्माओं का एक और कुआं होगा। हम पत्थर को पीछे धकेलते हैं और उस पर ऊपर चढ़ते हैं। कट सीन के बाद हम चोर का पीछा करते हैं।

रास्ते में हम एक नए राक्षस से मिलते हैं - छाया, हम इसके लक्षित हमलों से बचते हैं, हम लगातार चलते हैं, हम केवल तभी हमला करते हैं जब वे दिखाई देते हैं। एक अंधेरे प्राणी का पीछा करते हुए, हम देखते हैं कि वह कैसे एक पत्थर के दरवाजे के पीछे छिप जाता है और भाग जाता है।

कांटा ढीली धरती को तोड़ देगा, नीचे हम स्किल प्वाइंट लेते हैं।

इस कमरे में विनाशकारी शाखाएं और पत्थर हैं, आपको उन पर खड़े होने की जरूरत है और समय पर दूर जाने के लिए हम पर गोली चलाने के लिए बैंगनी छाया को भड़काने की जरूरत है। परछाईं अन्य परछाइयों के घोंसलों को नष्ट कर देंगी, दरवाजे तक। शैडो शॉट्स की मदद से दरवाजा तोड़कर हम आगे बढ़ते हैं।

स्थान "चंद्रमा गुफा"
पैसेज ओरि

हम देखते हैं कि कैसे एक काला जीव लेजर को चकमा देता है और एक गुफा में छिप जाता है। हम इस जगह के सामने बचत करते हैं। जबकि पहला लेजर लुप्त हो रहा है, हम नीचे कूदते हैं। निचले लेजर से, हम अस्थायी रूप से केंद्र में दीवार पर चढ़ते हैं, फिर हम आगे बढ़ते हैं।

अगले इंसर्ट तक पहुँचने के बाद, जहाँ प्राणी एक चमकदार गोले को नीचे फेंकता है, दाईं ओर हम वेल ऑफ़ स्पिरिट्स पाते हैं।

हम केंद्रीय गुफा के नीचे जाते हैं। बाईं ओर, आप दो चाबियों से दरवाजा खोल सकते हैं, लेकिन हमने अभी तक दरवाजों के पीछे बोनस एकत्र नहीं किया है। हम अंधेरे प्राणी के दाहिनी ओर जाते हैं, लेकिन यह हमारे नीचे के पुल को उठाता है, और हम गुफा के नीचे गिर जाते हैं।

स्थान "गुमो की शरण"
ओरिएंट एंड द ब्लाइंड फॉरेस्ट 2015


हम दाईं ओर और नीचे की ओर दौड़ते हैं। जहाँ क्षैतिज स्तंभ टकराते हैं, नीचे बाईं ओर स्थित है नक्शा टुकड़ा.

नीचे दाईं ओर हम गुफा में जाते हैं, हम मिनी-बॉस "छाया" से मिलते हैं। वह हमारे ठीक नीचे कूदती है और हमारी दिशा में एक बार गोली मारती है। आपको ऐसे ही इधर-उधर भागना नहीं है, बल्कि जब आप बैंगनी रंग की फ्लैश देखते हैं, तो उससे दूर हटें, और फिर छलांग लगाते समय शैडो पर गोली मार दें। हम इसके नीचे दौड़ते हैं, शूटिंग जारी रखते हैं (यह सुरक्षित है) और साथ ही शॉट को चकमा देते हैं। जीत के बाद खुलेगा द्वार पत्थर की चाभीउसके पीछे।

हम मोबाइल प्लेटफॉर्म की शुरुआत में वापस उठते हैं, हम पूर्व की ओर जाते हैं। जहां तीन लंबवत चलने योग्य प्लेटफार्म हैं, केंद्र में सबसे नीचे हम लेते हैं एक कौशल बिंदु के लिए ऊर्जा. थोड़ा और आगे, दो ऊर्ध्वाधर चल स्तंभों पर काबू पाने, हम पाते हैं पत्थर की चाभीनीचे दो कॉलम और स्पाइक्स के साथ।

हम दरवाजा खोलते हैं और कांटों को दरकिनार करते हुए दाईं ओर बढ़ते रहते हैं। आगे हम पूर्वजों के वृक्ष को पाते हैं, एक नई क्षमता प्राप्त करते हैं " दोहरी कूद"(स्पेस को दो बार दबाएं)। हम वापस जाते हैं, केंद्र में एक ऊंची चट्टान पर कूदते हैं, ले लो एक कौशल बिंदु के लिए ऊर्जा.

हम स्पाइक्स के साथ दो स्तंभों पर वापस लौटते हैं, उनके ऊपर हम कूदते हैं, दीवारों से शुरू करते हैं, सबसे ऊपर हम पाते हैं ऊर्जा सेल (5/15).


हम पश्चिम की ओर जाना जारी रखते हैं पत्थर का नक्शा(इसे सक्रिय करें)। हम दाईं ओर की दीवार पर कूदते हैं, शीर्ष पर हम कांटों पर एक और लॉग पर लंबी छलांग लगाते हैं। हम नीचे जाते हैं, फिर पूल के माध्यम से बाईं ओर।

गुप्त। नीचे दाईं ओर, एक संकरी गुफा में बारी-बारी से उतरते हुए स्तंभ हैं। उनके नीचे से गुजरने के लिए, हम अस्थायी रूप से लॉग के नीचे कूदते हैं, जब कॉलम बढ़ते हैं, तो हम आगे दाईं ओर दौड़ते हैं। बाएं कोने में रहस्य में आप कौशल का पोत ले सकते हैं। शेष बोनस अभी तक उपलब्ध नहीं हैं।

गुप्त। झील के ऊपर हम लटकते हुए देखते हैं कौशल के लिए ऊर्जा. हम दाहिनी दीवार पर चढ़ते हैं, एक छलांग बाईं ओर बनाते हैं, दूसरी हवा में दाईं ओर छलांग लगाते हैं, एक ऊंची सीढ़ी पर चढ़ने के लिए, ऊर्जा लेते हैं। दाहिनी दीवार से, झरने के सामने बाईं दीवार पर डबल कूदें, नीचे स्लाइड करें, गिरते समय दूसरी छलांग लगाएं, इसलिए हम झरने के अंदर की दीवार से चिपके रहेंगे। हम दीवार पर चढ़ते हैं, लेते हैं जीवन स्लॉट (3/12).

अगला, एक छोटा सा इंसर्ट, इसके बाद हम प्राणी का अनुसरण करना जारी रखते हैं। हम आउटगोइंग कॉलम पर कांटों पर कूदते हैं: हम नीचे गिरते हैं, दूसरी छलांग के साथ हम अगले आउटगोइंग कॉलम पर कूदते हैं।

हम एक और इंसर्ट को देखते हैं, जीव का पतन शुरू हो जाता है, हम, बोल्डर को चकमा देते हुए, ऊपर चढ़ते हैं और गुमो को बचाते हैं। ऊपर की दीवार के ठीक पीछे हम पाते हैं थक्का - कौशल के लिए ऊर्जा. गुमो हमारा दोस्त बन जाता है और हमें चुराया हुआ वाटर वेन ऑर्ब देता है।

गूमो को बचाने के बाद, हमें उपलब्धि मिलती है "चलो दोस्त बनें।"

गुप्त। जहां हम गिमो से मिले, हम लॉग के नीचे कूद गए, यहां फूल हमें अधिकतम मात्रा में आत्मा देता है। यदि हमारे पास 4 से अधिक स्पिरिट सेल्स हैं, तो हम फिर से गुफा के निचले भाग में जा सकते हैं और क्रमिक अवरोही स्तंभों के पीछे के रहस्य पर लौट सकते हैं।

गुप्त रूप से, हम आत्मा के द्वार खोलते हैं, पत्थर को लेजर की ओर धकेलते हैं। हम ऊपरी हिस्से से गुजरते हैं, दूसरे लेजर के नीचे मूर्ति को नीचे धकेलते हैं। हम रहस्य की तह तक जाते हैं, बाईं ओर जाते हैं, दूसरा लीवर बंद करते हैं। हम मूर्ति को नीचे की ओर फेंकते हैं, उसे दाहिनी ओर धकेलते हैं ताकि गोली मूर्ति को लगे और ढीली धरती में परावर्तित हो जाए। हम ऊपर चढ़ते हैं, कौशल का विशाल पोत लेते हैं, ऊर्जा सेल (6/15).

हम शीर्ष पर लौटते हैं, जहां मानचित्र पर इंगित किया गया है। हम नक्शे की लगातार जांच करना नहीं भूलते हुए, दाहिने किनारे से चिपके रहते हैं।

निर्दिष्ट बिंदु पर पहुंचने और पेड़ में पानी की नस डालने के बाद, हम देखते हैं कि एक नया स्थान, गिन्ज़ो नेस्ट कैसे खुलता है।

स्थान "गिन्ज़ो ट्री"
ओरिएंट और ब्लाइंड फॉरेस्ट के सभी रहस्य


पहला तल। हम हैंगिंग लॉग्स और टेलीपोर्ट्स पर चढ़ते हैं। अगली मंजिल से गुजरने के बाद - बचाओ।

दूसरी मंज़िल। निचले हिस्से में हम दाईं ओर टेलीपोर्ट में प्रवेश करते हैं, बाईं ओर से बाहर निकलते हैं। हम लटकते हुए कांटों को चकमा देते हुए लटकते द्वीपों पर चढ़ते हैं। ऊपरी हिस्से में, हम एक बार फिर दाईं ओर स्थित टेलीपोर्ट में कूदते हैं, लक्ष्य से बाईं ओर द्वीप पर उतरते हैं।

तीसरा तल। पहले कांटे पर, बाएं टेलीपोर्टर को चुनना बेहतर होता है। पक्षों पर दीवारों में रहस्य छिपे हैं, लेकिन केवल पौधे हैं जो स्वास्थ्य और मन की भरपाई करते हैं।

4 मंजिल। यहां एक छोटी सी पहेली है: एक शूटिंग फूल है, उन्हें रास्ते में सूखे लॉग तोड़ने की जरूरत है। हम ऊपर चढ़ते हैं, लकड़ी के स्टंप को नीचे फेंकते हैं, फिर इसे बाईं ओर के पोर्टल में धकेलते हैं, और फूल के शूट होने की प्रतीक्षा करते हैं, इसका प्रक्षेप्य बाईं ओर परिलक्षित होगा और सड़ी हुई जड़ों को नष्ट कर देगा। फिर हम ऊपर चढ़ते हैं, दूसरा स्टंप फेंकते हैं। हम पहले स्टंप को दाईं ओर टेलीपोर्ट में गिराते हैं, यह फिर से ऊपरी प्लेटफॉर्म पर होगा। हम फूल के नीचे दूसरा स्टंप लगाते हैं। प्रक्षेप्य टेलीपोर्टर्स और दो स्टंप के माध्यम से उड़ जाएगा, और रास्ते में एक पेड़ को तोड़ देगा। हम अनलॉक किए गए टेलीपोर्ट में प्रवेश करते हैं।

हमारे आगे मिनी-बॉस नंबर 2 "छाया" की प्रतीक्षा कर रहा है। उसी रणनीति के साथ एक पुराना दोस्त, लेकिन कूदने के बजाय, वह अपने मिंक से रेंगती है। हम पिछली बार की तरह शूट करते हैं और चकमा देते हैं।

5 वीं मंजिल। अगले कमरे में, दो चाबियां लें और ऊपरी बाएं पोर्टल पर जाएं।

6 ठा मजला। अगले कमरे में, चुनें दो बटन # दो चाबियां, दरवाजा खाेलें।

7वीं मंजिल। आगे होगा पुश्तैनी वृक्ष और हुनर" मार"(आरएमबी (दायां माउस बटन) दुश्मन और विरोधियों की रोशनी या शॉट्स के पास)।

8वीं मंजिल। विभिन्न स्थितियों में नए कौशल का उपयोग करके ऊपर चढ़ें (शॉट तीर की विपरीत दिशा में परिलक्षित होते हैं), लकड़ी के जीर्ण टुकड़ों को नष्ट करने के लिए इसका उपयोग करें: टेलीपोर्टर पर शॉट्स को निर्देशित करें, फिर शॉट पर चलाएं और फिर से उन्हें समायोजन के लिए भेजें .


9वीं मंजिल। मिनी बॉस नंबर 3 - एनर्जी बॉल: चलती प्लेटफॉर्म पर कूदते हुए, उस पर शॉट्स को प्रतिबिंबित करें। पहले शॉट पर आसान जीत के लिए, हम बाएं या दाएं दीवार पर कूदते हैं, खुद को गिरने नहीं देते, शॉट्स को प्रतिबिंबित करते हैं। जीत के बाद, आत्मा के वेल के साथ दाईं ओर का दरवाजा खुल जाएगा। हम बढ़ते रहते हैं।


10वीं मंजिल। एक छोटे से डालने के बाद, हम बाईं ओर जाते हैं, शॉट्स का उपयोग करते हुए और विरोधी हम पर कूदते हैं, हम ऊपर चढ़ते हैं। सबसे ऊपर, स्पाइडर शॉट का उपयोग करके, हम दाईं ओर की जर्जर दीवार को नष्ट कर देते हैं, इसके पीछे हम पेड़ के दिल के बाईं ओर के विकास को नष्ट कर देते हैं, इससे नीचे का रास्ता खुल जाएगा।

हम दाईं ओर जाते हैं, हम पहले दो हेजहोग को नष्ट करते हैं। यहां आपको ऊपरी बाएं कोने में फूल शॉट को दरवाजे पर लाने की जरूरत है। वैकल्पिक रूप से, हम शॉट को पीछे हटाते हैं, इसे हैंगिंग स्टंप की ओर निर्देशित करते हैं, इसके बाद जल्दी से ऊपर कूदते हैं, फिर इसका उपयोग ऊपर बाईं ओर की दीवार को नष्ट करने के लिए करते हैं।

हम दिल के पास के विकास को नष्ट करते हैं, नीचे जाते हैं और सीन को सुनते हैं। हम अंत में गिन्ज़ो ट्री के दिल को साफ करते हैं, इससे बाढ़ शुरू हो जाएगी।



11वीं मंजिल। पेड़ के अंदर पानी तेजी से बढ़ रहा है, हमें जल्दी से ऊपर की ओर निकलना होगा। हम लालटेन, शॉट्स और दुश्मनों पर "स्ट्राइक" क्षमता का उपयोग करके भाग जाते हैं। (यह खेल में सबसे कठिन जगह है, चढ़ाई करने में बहुत लंबा समय लगेगा, और आप रास्ते में बचत नहीं कर सकते हैं। इसके अलावा, एक आदर्श मार्ग के लिए, आपके पास सभी बोनस एकत्र करने के लिए समय होना चाहिए रास्ता)।

मोक्ष के मार्ग का विस्तृत विवरण: सबसे पहले हम लालटेन से ऊपर की ओर शुरू करते हैं। रास्ते में एक बंदर होगा, हम इसे बाएं टेलीपोर्ट पर धकेलते हैं। दूसरा बंदर ऊपर से कूदता है, हम इसे दाईं ओर से ऊपर की ओर धकेलते हैं और एक बोनस लेने के लिए, फिर हम तुरंत मकड़ी से बाईं ओर धक्का देते हैं, एक डबल जंप के साथ हम टेलीपोर्ट पर पहुंचते हैं।

हम एक खाली जगह पर उठते हैं, छाया के शूट होने की प्रतीक्षा करते हैं, उसके शॉट अप से धक्का देते हैं। हम उसी बात को थोड़ा ऊपर दोहराते हैं।

हम नीले फूलों के झरनों पर कूदते हैं। पहले वसंत से हम दाईं ओर उड़ते हैं, बोनस जमा करते हैं, जल्दी से बाईं ओर कूदते हैं।

हम कांटों के बीच की दीवारों पर चढ़ते हैं। यहां चढ़ना नहीं, दीवार से चिपकना बेहतर है, लेकिन दीवार से हवा में डबल कूदना और दीवार पर वापस जाना, यह तेजी से निकलेगा।

हम क्षैतिज शॉट्स उड़ने से धक्का देते हैं, फिर लंबवत से।

घुमावदार खोखले के साथ कुछ और कूदते हैं, और हम पेड़ के शीर्ष पर कूदते हैं।


पवन तत्व की खोज

स्थान "नुकीला दलदल"
ओरिएंट एंड द ब्लाइंड फॉरेस्ट। पूर्वाभ्यास


एक विशाल रैवेन, कुरो, ओरि को एक पेड़ से बाहर फेंक देता है, और उसे मक्खी पर पकड़ने की कोशिश करता है, लेकिन वह विफल हो जाता है। एक दलदल में ओरी भूमि, गूमो उसे पानी से बचाता है।

पेड़ के चारों ओर का पानी साफ हो गया है, हल्का और पारदर्शी हो गया है, अब हम तैर सकते हैं (इससे पहले, हम बैंगनी पानी में तैर नहीं सकते थे, भले ही हमें पानी के भीतर सांस लेने का कौशल मिला हो)। हम साहसपूर्वक नीचे उतरते हैं, अपनी वायु आपूर्ति को फिर से भरना नहीं भूलते। झील के तल पर बाईं ओर पत्थर की चाभी, आपको दायीं ओर तैरने की आवश्यकता है दूसरी कुंजीतथा नक्शा टुकड़ा. हम सतह पर निकलते हैं, पूर्व की ओर जाते हैं और दरवाजा खोलते हैं।

हम एक नए क्षेत्र में तल्लीन करते हैं, जल्द ही हम पैतृक पेड़ को ढूंढते हैं और "स्टॉम्प" (अंतरिक्ष, फिर एस) की क्षमता प्राप्त करते हैं। हम ऊपर चढ़ते हैं और पूर्व की ओर जाते हैं, वहाँ हम एक नए कौशल की मदद से लकड़ी के बीम में हथौड़ा मारते हैं। नीचे एक तरन राक्षस होगा, अब हम उसे हरा सकते हैं: बस उसके हमले के क्षण में कूदो, आरएमबी दबाकर, उसे जमीन पर गिरा दो, जिसके बाद हम एक नई क्षमता का उपयोग करते हैं, और इसलिए हम पूरी जीत तक दोहराते हैं। उसके बाद, दरवाजा खुल जाएगा, हम झील पर लौट आएंगे, हम पत्थर के कार्ड को सक्रिय करेंगे।

हम झील के मध्य भाग में गोता लगाते हैं, बाईं ओर पहले मार्ग पर तैरते हैं। पानी के नीचे की सुरंग के अंत में हम लॉग को बम से नष्ट कर देते हैं, इससे ऊपरी गुफा का पानी नीचे की ओर बहेगा।

सुरंग के माध्यम से हम सतह पर वापस पत्थर के नक्शे पर लौटते हैं, हम पश्चिम की ओर जाते हैं। हम नीचे का रास्ता तोड़ते हैं और बाएं चलते हैं जब तक हम एक परिचित क्षेत्र में नहीं पहुंच जाते।

पिछले स्थानों में रहस्य ढूँढना
ओरि और अंधा जंगल। पूर्वाभ्यास

चाँद गुफा

गुप्त। हम आत्मा के कुएं में जाते हैं, उससे नीचे एक और मंजिल, एक डबल छलांग के साथ हम एक उच्च मंच पर स्पाइक्स के माध्यम से दाईं ओर कूदते हैं। अगला, आपको स्पाइक्स के साथ सुरंग में नीचे कूदने की जरूरत है, और सबसे नीचे, दूसरी छलांग समय पर दाईं ओर बनाएं। हम राइट-अप पर चढ़ते हैं, स्पाइडर प्रोजेक्टाइल से पुश अप करते हैं, ले लो जीवन स्लॉट (4/12).

गुप्त। हम आत्माओं के कुएं से दो मंजिल नीचे जाते हैं, हम बाईं ओर एक मृत अंत में जाते हैं। हम पानी में गोता लगाते हैं, ऊर्जा का थक्का जमा करते हैं। बाईं ओर हम स्पाइक्स और हेजहोग के साथ सुरंग के साथ चढ़ते हैं। ऊपर हम लेते हैं जीवन स्लॉट (5/12).

हम वहां शेष बोनस एकत्र करने के लिए "गुमो की शरण" में जाते हैं: कौशल का पोत - जब एक बड़े केंद्रीय गड्ढे में गिरते हैं, तो आपको बाईं दीवार से चिपकना पड़ता है; ऊर्जा का एक गुच्छा - हम बाईं ओर एक छोटी झील में जाते हैं, गोता लगाते हैं, हमें पानी के नीचे एक बोनस मिलता है।

हम आत्माओं के कुएं के बाईं ओर सुरंग में जाते हैं। हम दबाव में हैं। हम रास्ते में विनाशकारी मंजिल को तोड़ते हैं, नीचे हमें ऊर्जा का एक थक्का मिलता है। हम जलाशय के लिए बाहर जाते हैं, हमें बाईं ओर ऊपरी मंच पर एक थक्का और स्पिरिट गेट के पीछे पानी के नीचे एक थक्का मिलता है। बाईं ओर, हम 4 मन के लिए आत्मा का द्वार खोलते हैं, हम खेल के प्रारंभिक स्थान पर पहुँचते हैं।


निचले दलदल

गुप्त। हम अभी भी शीर्ष बोनस नहीं प्राप्त कर सकते हैं। हम इस स्थान में आत्मा के लिए अच्छी तरह से नीचे जाते हैं। हम कौशल के पोत को कुएं के दाईं ओर और निचले जलाशय में ऊर्जा का एक थक्का इकट्ठा करते हैं। हम ऊपरी जलाशय में नीचे जाने के लिए शीर्ष पर जाते हैं, हम लॉग से पानी में कूदते हैं। पानी के नीचे एक गुफा में हम पाते हैं जीवन स्लॉट (6/12).

गुप्त। शूटिंग के फूलों के साथ गुफा पर चढ़ना, हम ऊपरी बाएं कोने में रहस्य पाते हैं, हम वहां चढ़ते हैं, उड़ने वाले प्रक्षेप्य से दूर धकेलते हैं, हम कौशल का पोत लेते हैं।

गुप्त। शूटिंग के फूलों के साथ गुफा पर चढ़ते हुए, दाईं ओर हम 4 मन के लिए आत्माओं का द्वार खोलते हैं। दरवाजे के पीछे हम बंदर की मदद से फर्श को तोड़ते हैं, पत्थर को नीचे धकेलते हैं, यह लेजर को ब्लॉक कर देगा।

लेकिन अभी के लिए, चलो इसे छोड़ दें, और दाईं ओर जाएं, ऊपर चढ़ें, एक झील के साथ एक गुफा में जाएं, जहां ऊपरी बाएं कोने में एक बोनस लटका हुआ है। बोनस पाने के लिए, हम दाहिने किनारे से दोहरी छलांग लगाते हैं, हेजहोग की रोशनी से टकराते हैं, यह गिर जाएगा, हवा में हम इसे आगे से बाईं ओर धकेलते हैं, दूसरे हेजहोग से धक्का देते हैं, वेसल लेते हैं कौशल के।

हम नीचे लेज़र पर लौटते हैं, पत्थर को बाईं ओर ले जाते हैं, सबसे ऊपर स्पिरिट सेल (8/15) है।


ऊपरी दलदल

गुप्त। हम आत्मा के विशाल वृक्ष के पास से दाहिनी ओर जाते हैं। ऊपरी दलदल में, हम नए कौशल की मदद से शेष बोनस एकत्र करते हैं। दो लटके हुए लॉग के बाईं ओर हम एक डबल छलांग लगाते हैं, बाएं पेड़ पर हम ऊर्जा का एक थक्का लेते हैं।

गुप्त। केंद्रीय पेड़ पर, हम बड़े स्लग को ऊपर की ओर धकेलते हैं, एक ऊँची शाखा पर कूदते हैं। सबसे ऊपर हम कौशल का पोत लेते हैं।

जिस गुफा में कोकून लटका था, उसमें हम आत्माओं का द्वार खोलते हैं, उसके बाद हम कौशल का पात्र लेते हैं।

गुप्त। हम जलाशय में जाते हैं, पानी के नीचे हम ऊर्जा का एक थक्का लेते हैं। शीर्ष पर, हम मकड़ी के गोले से धक्का देते हैं, शीर्ष मंजिल पर कूदते हैं, वहां दाईं ओर के रहस्य में हम पाते हैं जीवन स्लॉट (7/12).

हम जलाशय के ऊपर केंद्रीय लॉग पर खड़े होते हैं, इसे चलाने के लिए उस पर स्टॉम्प का उपयोग करते हैं। इससे दाहिनी ओर पानी के नीचे का दरवाजा खुल जाएगा। हम एक पानी के नीचे की गुफा में गुजरते हैं, जिस तरह से हम लेज़रों को बंद करने के लिए वेजेज को हथौड़े से मारते हैं, उस रास्ते के अंत में जो हम पाते हैं जीवन स्लॉट (8/12).

हम उस पेड़ पर चढ़ जाते हैं जहां कुरो हमें ढूंढ रहा है। हम ऊपरी दाहिने वसंत संयंत्र में जाते हैं, उस पर स्टॉम्प का उपयोग करते हैं, इससे हम जितना संभव हो उतना ऊपर उड़ते हैं, पेड़ के शीर्ष पर कूदते हैं, कौशल का पोत लेते हैं।

हम गिन्ज़ो वाटर ट्री के ठीक सामने से गुजरते हैं, नीचे जाते हैं। एक बड़े स्लग के पास, हम उससे दूर धकेलते हैं, ऊपर चढ़ते हैं, लेते हैं जीवन कोशिका (9/12).

हम नीचे जाते हैं। तल पर एक छोटे से जलाशय में ऊर्जा का एक बंडल है। दिखाई देने वाली छाया के साथ एक गुफा में, हम उनके प्रक्षेप्य से ऊपर और बाईं ओर धकेलते हैं, एक उच्च मंच पर हम कौशल का एक पोत लेते हैं। हम पत्थर के नक्शे के पास रास्ते में बाईं ओर लौटते हैं।

स्थान "हवा की घाटी"
ओरि और अंधा जंगल। पूर्वाभ्यास


मानचित्र पर चिन्ह का अनुसरण करते हुए हम दिशा को पश्चिम दिशा में रखते हैं। अपर बोग्स के स्थान पर संक्रमण पर कुरो के साथ एक कट सीन होगा (जिसका अर्थ है कि आप सही रास्ते पर हैं)।

हम पैनोरमा के लिए बाहर जाते हैं स्पिरिट ट्री, हम बाईं ओर बढ़ना जारी रखते हैं, हम दीवार तोड़ते हैं। आगे एक नए प्रकार का दुश्मन "छोटा उल्लू" होगा, यदि आप समय पर चोरी (आरएमबी) दबाते हैं तो वे हानिरहित हैं।

हम जमीन पर सड़े हुए लट्ठे को तोड़ते हैं, इसके नीचे हमें कौशल का पोत मिलता है।

हम पश्चिम में जाते हैं और एक मृत छोर पर आराम करते हुए, हम ऊपर चढ़ते हैं। लालटेन पर बहुत कूदने के बाद, हम दाईं ओर का रास्ता चुनते हैं और मकड़ियों के ऊपर चढ़ते हैं।

हमें पवन स्थान की घाटी के खंड को पार करने, कुरो को विचलित करने और जंगल का रास्ता खोलने की आवश्यकता है। हम कूदने के लिए लालटेन और छोटे उल्लुओं का उपयोग करते हैं। चट्टान पर कूदने के बाद, हम एक "स्टॉम्प" (स्पेस और एस) बनाते हैं, पत्थर ढह जाएगा, और कुरो एक पंख को पीछे छोड़ते हुए उड़ जाएगा। कलम उठाकर हमें काबिलियत मिलती है" हवा के माध्यम से उड़ना» (हवा में शिफ्ट पकड़ो)। हम पश्चिम की ओर जाते हैं और धूमिल वन के स्थान पर पहुँचते हैं।

स्थान "धुंधला जंगल"
ओरि और अंधा जंगल। पूर्वाभ्यास


हम धुएं के स्रोत के पीछे उसी दिशा में आगे बढ़ते रहते हैं। स्पाइक्स के साथ लंबे गड्ढों पर कूदने के लिए, डबल जंप के बाद, पंख का उपयोग करें। एक मृत अंत में हम पाते हैं पत्थर की चाबी (1). हम दाईं ओर लौटते हैं, लेकिन स्थान पहले ही बदल चुका है।

हम पीछे मुड़ते हैं और कलम का उपयोग करके नीचे गिर जाते हैं। आइए एक और लें पत्थर की चाबी (2), हम एक नए मार्ग में दाईं ओर बढ़ते हैं, हम दीवार के पीछे मशाल अत्सु देखेंगे।

हम बाईं ओर जाते हैं, हम कांटों के साथ दरार में गोता लगाते हैं। मरने के लिए नहीं, हम छाया शॉट्स का उपयोग करते हैं।

हम पश्चिम की ओर बढ़ते हैं, पुश्तैनी वृक्ष तक पहुँचते हैं और एक नया कौशल प्राप्त करते हैं" चढना» (शिफ्ट को पकड़ते हुए दीवार के साथ दौड़ें)। हम दाईं ओर जाते हैं और गायब होने वाले मशरूम के रूप में एक नए प्रकार की बाधा को दूर करते हैं। मशरूम गायब हो जाते हैं और हमारी छलांग से प्रकट होते हैं। मशरूम को गायब करने के लिए जगह-जगह कूदें, फिर उनकी ओर कूदें और वे हमारे सामने आ जाएंगे।


एक बड़ी गुफा में, हम मशरूम पर कूदते हैं ताकि नए दिखाई दें। हॉल के चारों ओर कुछ चक्कर लगाने के बाद, हम पहुँचते हैं स्टोन की (3). हम पैराशूट की मदद से लौटते हैं।

नीचे दाईं ओर एक नया रास्ता खुलेगा, यहां फर्श और छत से हरे रंग की किरणें निकलती हैं। हम एक जगह कूदते हैं ताकि मशरूम गायब हो जाएं। फिर हम बीम पर कूदते हैं, समय पर मशरूम हमें उनसे ढक देंगे। तीसरे मशरूम से हम बस आगे बढ़ते हैं, लेकिन कूदते नहीं हैं, हम शिफ्ट दबाते हैं, हमारे पास अगले मशरूम के लिए पर्याप्त दूरी है। तब तक आगे बढ़ते रहें जब तक हमें अंतिम नहीं मिल जाता पत्थर की चाभी (4).


हम नए मार्ग के साथ वापस लौटते हैं। हम कांटों को शॉट्स के साथ और ऊपर जाने के लिए पीछे धकेलते हैं। हम मशरूम के साथ उड़ने वाले प्लेटफार्मों पर दाएं जाते हैं, उनके बाद हम कूदते हैं और बाईं ओर योजना बनाते हैं।

मिनी बॉस #5 "दो भूत": रणनीति बिल्कुल वैसी ही है जैसे एक के खिलाफ: लड़ाई को तेजी से समाप्त करने के लिए "शॉट्स को हरा" करने की क्षमता का उपयोग करें।

जीत के बाद, दरवाजा खोलो और ले लो मशाल अत्सु. इसे शॉट्स और दुश्मनों के ठीक पीछे ले जाना आवश्यक है (हम इसे ले जाते समय शूट कर सकते हैं)।


उठाना गुमोन सील, हवा की घाटी में नष्ट हुए पुल पर जाएं और एक पंख के साथ नीचे कूदें। हम बाईं ओर चुनते हैं नक्शा टुकड़ा, दाएँ जाएँ और लीवर को देखें, उसे खींचे, नीचे कूदें।

नीचे, एक राक्षस की मदद से, हम दाईं ओर की दीवार को तोड़ते हैं (वहां होगा नक्शा टुकड़ा) और नीचे। हम प्राणी को फुसला कर नीचे गिराते हैं और तीसरी दीवार तोड़ देते हैं, उसके पीछे होगा पत्थर का नक्शा. राक्षस "तरन" का उपयोग करके हम लीवर तक कूदते हैं और दरवाजा खोलते हैं। हम पश्चिम जाते हैं, द्वार खोलते हैं ह्यूमन सील.

स्थान "निराश खंडहर"
ओरी और अंधा जंगल। पूर्वाभ्यास


उठाना प्रकाश का बर्तन, यह आपको गुरुत्वाकर्षण अर्ध-गोलाकार संरचनाओं को सक्रिय करने और लाल-गर्म तंत्र पर चलने की अनुमति देता है। उसे खोने से डरो मत, वह हमेशा तुम्हारा पीछा करेगा। हम ऊपर जाते हैं, दीवार और छत के साथ चलते हैं। ऊपरी छत पर, बाएं डेड एंड पर जाएं, वेसल ऑफ लाइट को छोड़ने और फर्श पर गिरने के लिए "शिफ्ट" जारी करें।

हम उग्र पत्थरों पर कूदते हैं। कूदने के दौरान, हम जहाज को छोड़ते हैं, उड़ती हुई गोली को धक्का देते हैं, ऊपर से ऊर्जा का एक गुच्छा लेते हैं।

बर्तन लेते हुए, हम छोटे आग वाले पत्थरों पर कूदते हैं, हम छत तक पहुँचते हैं। लेने के लिए पत्थर की चाबी (1)हॉट क्यूब के पास, इसके सामने छत पर खड़े हों, गोले को छोड़ दें, जल्दी से पेन को चालू करें, धीरे से नीचे की ओर चढ़ें, चाबी को पकड़ें और जमीन पर उतरें। हम प्रकाश का एक बर्तन लेते हैं, वापस जाते हैं, निचली मंजिल की छत पर चढ़ते हैं, गड्ढों से कूदते हैं ताकि उसी समय हम फूल के उड़ने वाले प्रक्षेप्य के ऊपर से कूदें। राइट टेक पत्थर की चाबी (2).

दो क्यूब्स के बीच एक अर्धवृत्ताकार स्प्रिंगबोर्ड पर खड़े होकर, हम दाहिने क्यूब पर कूदते हैं। क्यूब्स को उनके चारों ओर आसानी से चलाया जा सकता है। हम क्यूब की दाहिनी दीवार पर जाते हैं, उसमें से कूदते हैं, बाईं ओर क्यूब पर गिरते हैं। हम इसके "नीचे" पर उठते हैं और ऊपर स्थित क्यूब पर कूदते हैं। तीसरे घन से हम दाईं ओर कूदते हैं पत्थर का नक्शा.

हम दो क्यूब्स से बाईं ओर कूदते हैं, हम सक्रिय होते हैं अच्छी तरह से आत्मा. फिर हम उसी सिद्धांत के अनुसार क्यूब्स से गुजरते हैं, लेकिन अब लेजर रास्ते में हस्तक्षेप करेंगे। लेजर के गायब होने से पहले हम क्यूब से दाईं ओर कूदते हैं। एकत्रित पत्थर की चाबी (3)पहले लेजर के बाद। हम ऊपर कूदते हैं, फिर हम लंबी सुरंग के नीचे दाईं ओर कूदते हैं।

आगे चलने योग्य लेजर। हम दाहिने क्यूब पर कूदते हैं, इसके दाईं ओर छिपते हैं। जब लेज़र दाहिने क्यूब के पास पहुंचता है, तो हम बाईं ओर कूदते हैं, हम अगले क्यूब पर नहीं, बल्कि दीवार पर गिर सकते हैं। नीचे हम पाते हैं पत्थर की चाभी (4). दाईं ओर एक क्षैतिज लेजर है, इसके पीछे एक नियमित फूल की कली है जिसमें आप अनुभव प्राप्त कर सकते हैं। हम नीचे कूदते हैं, पत्थर के नक्शे पर लौटते हैं।

हम आत्माओं का दरवाजा खोलते हैं, वेसल ऑफ लाइट को वेदी पर रखते हैं, ऊपर चढ़ते हैं।

हम गुमो की भागीदारी से तंत्र को सक्रिय करते हैं, जिन्होंने हमारी मदद करने का फैसला किया। पूरे परिसर का विनाश शुरू होता है।


आपको स्थान से बाहर निकलने की जरूरत है, बर्फ के टुकड़े, बर्फ के प्रवाह और भूस्खलन को चकमा देते हुए। हम ऊंची उड़ान भरने और सावधानी से ऊपर उड़ने की क्षमता का उपयोग करते हैं। कभी-कभी हम पंख को कुछ देर के लिए छोड़ देते हैं ताकि नीचे उतरें और बर्फीली धाराओं के नीचे न गिरें। हम प्रक्षेप्य को दाईं ओर विनाशकारी दीवार में दर्शाते हैं, हम ढहने वाली गुफा से गुजरते हैं। हम ऊपर उड़ते हैं, दो बड़े पत्थर हम पर गिरने लगेंगे, हम जल्दी से गिर जाते हैं और पिछली गुफा में छिप जाते हैं। हम बोल्डर से छोड़े गए छेद में कूदते हैं।


बचाव के बाद, हम कुरो के घोंसले के स्थान पर पहुँचते हैं, जहाँ हमें एक पक्षी का अंडा दिखाई देता है। कटसीन में, हम कुरो और स्पिरिट ट्री के बीच शत्रुतापूर्ण संबंध के कारण के बारे में सीखते हैं: पेड़ की तेज रोशनी ने गलती से रात के पक्षी के चूजों को जला दिया। माँ अपने घोंसले में लौट आती है और ओरी को भागने के लिए मजबूर होना पड़ता है। हम अपने आप को पवन की घाटी के स्थान पर पाते हैं।

अग्नि तत्व की खोज

स्थान "हवा की घाटी"
वॉकथ्रू ओरिएंट एंड द ब्लाइंड फ़ॉरेस्ट


कुरो हमें नीचे ट्रैक करने की कोशिश कर रहा है। हमें वस्तुओं के पीछे छिपने की जरूरत है, और केवल सीमित समय के लिए खुली जगह में भागना है ताकि विशाल पक्षी के पास हमें पकड़ने का समय न हो।

हम जल्दी से दाईं ओर दौड़ते हैं, लालटेन से दाईं ओर धकेलते हैं। पेड़ के किनारे को नीचे लाने के लिए स्पाइडर शॉट का प्रयोग करें। हम ऊपर चढ़ते हैं और अपने ऊपर बैठे भृंग को फुसलाते हैं, इसे दाईं ओर की दीवार में धकेलते हैं। हम नीचे कूदते हैं और एक लॉग के पीछे छिप जाते हैं, इसे दाईं ओर धकेलते हैं और गुफा में भागते हैं।

हम दुख के कण्ठ के स्थान पर जाते हैं, जहाँ हमने कुरो पर पत्थर फेंके थे।

स्थान "दुख का कण्ठ"
ओरिएंट एंड द ब्लाइंड फॉरेस्ट। पूर्वाभ्यास


कलम का उपयोग करके हवा की सवारी करें और ऊपर उड़ें। दाईं ओर एक गोल कमरा है, वहाँ हम पाएंगे नक्शा टुकड़ाऊपर और पत्थर का नक्शानीचे गुफा में (इसे प्राप्त करने के लिए टॉड शॉट का उपयोग करें)। हम पास के तीन स्टोन कीज़ का चयन करते हैं (हम मानचित्र द्वारा निर्देशित होते हैं), उनमें से एक अदृश्य दीवार के पीछे छिपा होता है।

हम विनाशकारी दीवार के पास पहुंचते हैं, गिरते हुए दुश्मन को उसमें धकेलते हैं। हम स्थान में तल्लीन करते हैं और अधिक पाते हैं एकाधिक कुंजियाँ(नोट: आपके पास होगा चार अतिरिक्त चाबियांगैर-प्लॉट दरवाजे के लिए आवश्यक)। इस स्थान पर कई अदृश्य दीवारें हैं। हम लकड़ी की एक गांठ लेते हैं, इसे दरवाजे पर धकेलते हैं।

हम नीचे जाते हैं, एक गांठ की मदद से हम दुर्भावनापूर्ण बीम को बंद कर देते हैं। हम हवा के प्रवाह के तहत दूसरी गांठ को प्रतिस्थापित करते हैं और ऊपर जाते हैं, पच्चर में हथौड़ा मारते हैं और अंतिम बीम को एक गांठ के साथ दाईं ओर बंद कर देते हैं। हम फर्श से टूटते हैं और हवा के लिए रास्ता खोलते हैं। एकत्रित दो बटन # दो चाबियांदाईं ओर, हम पश्चिम में जाते हैं, वहां हम और पाएंगे दो बटन # दो चाबियां(एक अदृश्य दीवार के पीछे)। दरवाजे के ठीक पीछे एक पुश्तैनी पेड़ और एक नया हुनर ​​होगा" जोरदार छलांग"(W दबाए रखें और स्पेस दबाएं)। क्षैतिज और ऊर्ध्वाधर दोनों तरह की दीवारों को तोड़ने की नई क्षमता का उपयोग करें।

आगे आत्मा का कुआँ होगा। नई क्षमता का उपयोग करके, हम दीवार को तोड़ते हैं: हम दीवार से चिपके रहते हैं (शिफ्ट की), ताकत हासिल करते हैं ("दाएं" पकड़ें), कूदें (स्पेस की)। हम फर्श से टूटते हैं, हवा छोड़ते हैं, ऊपर चढ़ते हैं।

शेष शक्ति-अप और रहस्यों की खोज करें
ओरिएंट एंड द ब्लाइंड फॉरेस्ट

महत्वपूर्ण:इस बिंदु पर, खेल अंतिम भाग के करीब पहुंच रहा है, यदि आप माउंट होरा में प्रवेश करते हैं, तो आप वापस नहीं जा पाएंगे। इसलिए, यदि आप पूरे नक्शे का पता लगाना चाहते हैं और सभी बोनस एकत्र करना चाहते हैं, तो अब समय आ गया है। अब हमारे पास मुख्य पात्र की सभी क्षमताएं हैं, और हम किसी भी रहस्य तक पहुंच सकते हैं।


दुख की कण्ठ


पवन घाटी

स्थान "ऊपरी दलदल" (पहाड़ का रास्ता)
ओरिएंट एंड द ब्लाइंड फॉरेस्ट


हम ऊपरी बोग्स के स्थान पर लौटते हैं और पूर्व की ओर अपना रास्ता बनाए रखते हैं। हम उत्तर की ओर जाने के बाद, बीम के साथ एक छोटे से जलाशय को पार करते हैं। हमें एक पुराने पेड़ के पास आना चाहिए, जिसके खोखले में हमें नक्शे का एक हिस्सा मिला, वहां हमें ऊपर और बाईं ओर जाने की जरूरत है।


हम आग के गोले से शुरू होकर गर्म पत्थरों पर कूदते हैं।

हम बहुत ऊपर और दाईं ओर उठते हैं। अभी तक लावा का प्रवाह हमें बाएँ और दाएँ बाधक बना रहा है, लेकिन धीरे-धीरे हम उन्हें ऊपर से नीचे तक साइड के दरवाजों पर जाकर बिछा देंगे। ऊपर दाईं ओर, हम भृंग की मदद से दीवार को उड़ाते हैं।


दरवाजा "दांत"।हम एक नए कमरे में जाते हैं। हम दो गड्ढों में उतरते हैं, जिसमें स्पाइक्स उतरते हैं। बाईं ओर मृत अंत में हम पाते हैं नक्शा. हम एक अस्थिर पत्थर की ओर बढ़ते हैं।

गुप्त। गुप्त रूप से पत्थर के ऊपर सबसे ऊपर हम स्पिरिट सेल (15/15) पाते हैं।

पत्थर ढहाएगा सेन, नए रास्ते खुलेंगे। ढही हुई चट्टान के पास शीर्ष पर एक गुप्त क्षेत्र है। हम लिफ्टों के वंश को भड़काते हैं और उनकी मदद से हम वापस आ जाते हैं।

केंद्रीय कक्ष में हम थोड़ा नीचे जाते हैं, बाईं दीवार में हम पाते हैं पत्थर का नक्शा, इसे पुनर्स्थापित करें।


दरवाजा "रेखा और त्रिकोण"।हम पश्चिम में जाते हैं, अगले मार्ग में। लीवर का उपयोग करके, हम प्लेटफ़ॉर्म को कॉल करते हैं, फिर इसे फिर से दबाते हैं, छोड़ने वाले प्लेटफ़ॉर्म पर कूदते हैं और, प्रबलित कूद (W को दबाए रखें और फिर स्पेस दबाएं) जमा करके, हम समय से ऊपर से दूसरे प्लेटफ़ॉर्म पर कूदते हैं।


दरवाजा "9 अंक"।हम वापस जाते हैं और अगले मार्ग पर थोड़ा नीचे और पूर्व की ओर जाते हैं। इस कमरे में, हमें अपने स्वयं के शॉट्स के साथ ऊर्जा के थक्कों को नष्ट करने की आवश्यकता है। अधिक बार होवर (शिफ्ट) करने की क्षमता का उपयोग करना न भूलें। हम एक पत्थर में एक कील ठोकते हैं, यह गिर जाएगा और लावा के प्रवाह को अवरुद्ध कर देगा।


दरवाजा "एक बिंदु के साथ स्क्वायर"।हम निकलते हैं, हम पश्चिम में जाते हैं, हम एक नए मार्ग में जाते हैं। हम कील में हथौड़ा मारते हैं, बीम के साथ तोप घूमना शुरू कर देगी, जल्दी से दाईं ओर दौड़ेगी, दीवार से धक्का देगी, तोप पर ही कूद जाएगी, फिर बाईं ओर और पत्थर के पीछे छिप जाएगी। बीम के गुजरने के बाद, हम पत्थर को फेंक देते हैं और उसके पीछे छिप जाते हैं, इसे तब तक धकेलते हैं जब तक हम लावा प्रवाह को बंद नहीं कर देते।


दरवाजा "चार लाइनें"।हम वापस जाते हैं, हम पूर्व की ओर चलते हैं और नए मार्ग में थोड़ा नीचे जाते हैं। जब तक हमें लीवर नहीं मिल जाता तब तक हम एक नए स्थान पर पहुंच जाते हैं। इसे दबाने से हम दूसरी तरफ की किरणों से छिपते हुए प्लेटफॉर्म से चिपक जाते हैं। हम ऊपर चढ़ते हैं और पत्थर फेंक देते हैं। वापस बाहर निकलें और पश्चिम की ओर बढ़ें।


दरवाजा "दो ज़िगज़ैग"।नए मार्ग में, हमें एक बाधा मार्ग से गुजरना होगा और अगले पत्थर को ढहाने के लिए सीन का उपयोग करना होगा।


दरवाजा "प्वाइंट और तीन बीम"।हम वापस लौटते हैं और दाईं ओर और थोड़ा नीचे जाते हैं। नए मार्ग में, हम तब तक आगे बढ़ते हैं जब तक हमें लावा डालने वाला पत्थर नहीं मिल जाता। हम इसे वापस रोल करते हैं और इसे ऊपर (आरएमबी) फेंकते हैं, दाईं ओर जाते हैं, उसी पत्थर को दीवार के साथ चलने के लिए अगले लावा प्रवाह पर फेंकते हैं और लीवर दबाते हैं। हम मंच पर पत्थर फेंकते हैं।


पत्थर ऊपर फेंको। हम सीन का उपयोग करते हैं, हम अगले पत्थर को लावा प्रवाह पर फेंक देते हैं। हम वापस जाते हैं।


दरवाजा "दो लहरें"।हम पश्चिम की ओर एक नए मार्ग की ओर बढ़ते हैं। हम नए कमरे में दाईं ओर जाते हैं, कील को हथौड़े से मारते हैं, फिर जल्दी से लावा प्रवाह से शुरुआत में भाग जाते हैं। नीचे का रास्ता खुलेगा, हम एक और कील में हथौड़ा मारते हैं। हम लौटते हैं।


हम नीचे जाते हैं, वहां हम इंतजार कर रहे हैं मिनी बॉस #6 "मिनियंस के साथ छाया": किनारों पर छोटी-छोटी परछाइयों से उसकी मदद होती है, लेकिन नहीं तो यह एक अच्छी पुरानी छाया है, जिसे हमने एक से अधिक बार हराया है, यह कोई कठिनाई पेश नहीं करती है। हम पिछली रणनीति का उपयोग करते हैं और शॉट्स को अधिक बार विक्षेपित करते हैं। उसे मारने के बाद हम नीचे का रास्ता खोलेंगे।

अंतिम

सभी तीन तत्वों को बहाल कर दिया जाता है, यह केवल स्पिरिट ट्री को प्राप्त करने के लिए रहता है। लेकिन उसी क्षण, कुरो आता है, और हमारा शिकार करना शुरू कर देता है।

हम गुफा में भागते हैं, दो गिरे हुए पत्थरों पर हम आगे बढ़ते हैं। हम नीचे गिरते हैं, दायीं ओर से तोड़ने के लिए बायीं दीवार से धक्का देते हैं। हम जलती हुई पत्तियों से नीचे कूदते हैं, कलम का उपयोग करते हैं, लेकिन अक्सर नहीं, ताकि गति को धीमा न करें। आखिरी शीट से हम स्टॉम्प लगाते हुए जलाशय में गोता लगाते हैं।

हम सतह पर उड़ते हैं, ऊपर उड़ने के लिए पंख का उपयोग करते हैं, अस्थायी रूप से दाईं ओर के कगार पर छिप जाते हैं जबकि कुरो अतीत में उड़ जाता है। जंप बूस्ट (डब्ल्यू और स्पेस) को चार्ज करें और आग की छोटी चट्टानों को धकेलते हुए ऊपर बढ़ते रहें।



कट सीन के बाद, ओरी उड़ान भरने की कोशिश करता है आत्माओं का पेड़, लेकिन कुरो द्वारा इंटरसेप्ट किया गया है।

कुरो अपने चूजे के लिए खुद को बलिदान कर देता है और स्पिरिट ट्री को पुनर्जीवित करता है। जीवन और संतुलन बहाल हो जाता है।

बधाई हो, आपने यह अद्भुत खेल पूरा कर लिया है!

उपलब्धि "मानद पाठक साइट"
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पवन तत्व ढूँढना:स्पाइनी मार्श, मिस्टी फॉरेस्ट, फोरलोर्न रुइन्स।
अग्नि तत्व की खोज:हवा की घाटी, दुख का कण्ठ, ऊपरी दलदल, माउंट होरू।
अंतिम .

इसे बनाने में लगे चार वर्षों में से, चंद्रमा ने यांत्रिकी को ठीक करने में डेढ़ साल का समय बिताया। यह समय निश्चित रूप से व्यर्थ नहीं है: ओरिएंट आपको जितना सुंदर लग सकता है, लेकिन सबसे पहले और सबसे महत्वपूर्ण यह अभी भी एक असाधारण प्लेटफ़ॉर्मर है - संतुलित, विचारशील, जटिल।

प्रकृति, तुम्हारी माँ

केंद्र में ओरिएंट एंड द ब्लाइंड फॉरेस्ट- विशाल दुनिया की खोज और मंच पहेली का समाधान। जटिल पहेलियाँ नहीं, जैसे कि, लेकिन वे जो सबसे पहले आपकी प्रतिक्रिया और निपुणता का परीक्षण करती हैं।

टाइनी ओरी को अपने मूल जंगल को एक आसन्न आपदा से बचाने का काम सौंपा गया है, और इसके लिए उसे तीन मौलिक क्षेत्रों - जल, वायु और अग्नि को खोजना होगा। ओरी जुगनू सीन के साथ है। वह इग्निकुलस की तरह पद्य में नहीं बोलता है, और लिंक की परी की तरह "अरे, सुनो!" चीख़ नहीं पाता है, लेकिन वह जानता है कि बाधाओं को कैसे नष्ट किया जाए और राक्षसों को हराया जाए।

एक मार्मिक परिचय संक्षेप में बताता है कि कैसे जादुई जंगल के निवासी प्रलय से पहले रहते थे। जैसा कि आप देख सकते हैं, बहुत बेहतर।

ओरिएंट सरल से जटिल की ओर आसानी से चलता है। ओरि और सीन नई क्षमताएं सीखते हैं, और ये क्षमताएं तुरंत स्तर के डिजाइन में परिलक्षित होती हैं। डबल जंप और वॉल रनिंग को खोल दिया जाता है - और गेम तुरंत उनके लिए एक उपयोग ढूंढ लेता है। वे आपको दुश्मनों से दूर कूदने की अनुमति देते हैं, अपने आप को एक रॉकेट की तरह हवा में लॉन्च करते हैं - उन कार्यों के लिए तैयार हो जाते हैं जहां आपको प्रोजेक्टाइल की उड़ान की दिशा को नियंत्रित करने की आवश्यकता होती है, राक्षसों को ट्रैम्पोलिन के रूप में उपयोग करें और बॉस के साथ लड़ाई में अर्जित कौशल को मजबूत करें। , जिनके पैटर्न एक नए कौशल का उपयोग करने के लिए बंधे हैं।

यांत्रिकी एक दूसरे के साथ विकसित, पूरक, प्रतिच्छेद करते हैं, लेकिन यह सब धीरे-धीरे होता है। नए कौशल स्वाभाविक रूप से सामान्य रूपरेखा में बुने जाते हैं, और मिनटों के बाद पहले से ही एक मजबूत धारणा है कि वे हर समय यहां रहे हैं।

जब ओरियों में से एक को पाता है, तो जंगल का पानी साफ हो जाता है, छिपी हुई गुफाएं खुल जाती हैं, और नई समस्याएं सामने आती हैं - उदाहरण के लिए शिकारी मछली।

ऐसी स्थितियों में, खुली दुनिया विशेष रूप से सामंजस्यपूर्ण रूप से काम करती है। आप लगातार पुराने स्थानों पर लौटते हैं और वहां उन जगहों की खोज करते हैं जहां आपकी पिछली क्षमताओं के साथ पहुंचना असंभव था। आसपास की दुनिया मुख्य चरित्र के साथ विकसित होती है, जंगल को पीड़ा देने वाली गंदगी इसकी पकड़ कमजोर करती है। आप जिन स्थानों पर गए हैं, वे बदल रहे हैं, नए रास्ते खोल रहे हैं।

मूलखोजकर्ताओं को प्रोत्साहित करता है: चौकस रहने से, आप लगातार नए रास्ते और छिपने के स्थान खोजेंगे। कठिन झगड़ों की एक श्रृंखला या एक और भीषण प्लेटफ़ॉर्मिंग चरण के बाद, ओरि में पहले से ही पूर्ण स्थानों पर लौटना एक बहुत ही सुखद विश्राम है।

ओरिएंट एंड द ब्लाइंड फॉरेस्ट में "महान बुराई" प्राचीन आत्मा कुरो है, जो जीवन को खिलाने वाली हर चीज के लिए नफरत से अंधी है।

जंगल में आगे

ओरिएंट को कुछ भी कहा जा सकता है: विविध, विचारशील, लुभावनी रूप से सुंदर ... लेकिन सरल नहीं। इसके लिए अच्छी एकाग्रता की आवश्यकता होती है और यह गलतियों को माफ नहीं करता है। यहां ऐसे प्लेटफॉर्म हैं जो हर बार कूदने पर खुलते और बंद होते हैं। उनमें कुछ घातक किरणें, पैरों के नीचे कीलें और भयानक कौवे के झुंड शामिल हैं, जो ओरि पर झपटने के लिए तैयार हैं। कोई चीज़ आपस में चिपकी नहीं थी - चौकी पर वापस लुढ़कें।

लेकिन यह विचार "वे बहुत दूर चले गए" आमतौर पर नहीं उठता: परीक्षणों के डिजाइन में, ओरी ईमानदार है और क्षुद्र चाल के लिए नहीं रुकता है। प्रतिक्रिया करने का समय नहीं था, बहुत जल्दी कूद गया, उड़ान पथ की गणना नहीं की? खुद को दोष देना।

घने जंगल शायद सबसे अधिक वायुमंडलीय स्थान है। ओरिएंट तुरंत वहां खो जाने का प्रबंधन करता है: नक्शा काम नहीं करता है, ईगल उल्लू कहीं दूरी पर हूट करता है, और जंगल हर बार बदल जाता है, नए नुक्कड़ और सारस खोलता है।

एक लचीली बचत प्रणाली बचाव के लिए आती है। ओरिएंट में चेकप्वाइंट एक तरह के उपभोज्य संसाधन हैं। आप लगभग कहीं भी बचा सकते हैं (यदि केवल युद्ध के बीच में नहीं), लेकिन इस पर मन खर्च किया जाता है - जो कि सीन के मंत्रों के लिए भी आवश्यक है। नतीजतन, आप खुद ताकत और सुरक्षा के बीच संतुलन पाते हैं: या तो साहस पर सभी स्तरों के माध्यम से उड़ते हैं, शक्तिशाली युद्ध मंत्रों के साथ राक्षसों को भस्म करते हैं, लेकिन एक घातक गलती के बाद आपने जो कुछ भी हासिल किया है उसे खोने का जोखिम, या चुपचाप, आराम से, प्रत्येक के बाद शेष बाधा कोर्स, लेकिन युद्ध शक्ति में हारना। याद करें कि आपने अधिक पुरस्कारों और एड्रेनालाईन में या अधिक अंक बचाने के लिए कैसे उपेक्षा की। ओरिएंट में, यह बहुत समान निकला।

इस तरह के एक त्वरित पैराशूट के साथ, आप बड़े रसातल को पार कर सकते हैं और इस मामले में, दुश्मनों से जल्दी से दूर हो जाते हैं।

आगे जंगल में

दिखता है मूलअद्भुत, और यह कहना मुश्किल है कि कौन सा अधिक प्रभावशाली है: दुनिया में हर चीज का आश्चर्यजनक रूप से चिकना एनीमेशन या तथ्य यह है कि इस दुनिया में घास का एक भी ब्लेड समान नहीं है। जंगल की जगह पानी के भीतर खांचे, ज्वालामुखी की गुफाएं और भयानक जंगल के किनारे हैं, जहां कहीं दूर उल्लू और शाखाओं पर लटके हुए चमगादड़ हैं।

एक खेल के रूप में, ओरि को तेज करने के लिए थोड़ा समय चाहिए: पहले राक्षसों के साथ वही झड़पें बहुत प्रेरणादायक और कष्टप्रद भी नहीं होती हैं। लेकिन जल्द ही ओरी सीखता है, उदाहरण के लिए, एक छलांग में मजबूत राक्षसों के कवच को तोड़ना या दुश्मनों के खिलाफ अपने हमलों को चालू करना - और थकाऊ लड़ाई पहली बार एक अद्भुत नृत्य में बदल जाती है। बाहरी और स्पर्श दोनों संवेदनाओं में अद्भुत।

ज्वालामुखी के अंदर, आप खेल के सबसे गहन क्षणों में से एक का अनुभव करेंगे।

उसकी खुली दुनिया को एक खुली दुनिया के रूप में होने से रोकने के लिए भी ओरी को धोखा दिया जा सकता है। कुछ भी नहीं आपको नक्शे को 100% तक तनाव और अनलॉक करने से रोकता है, इसके सभी कणों और चाबियों को दरवाजे तक इकट्ठा करता है, और साथ ही ओरि की क्षमताओं को सीमा तक विकसित करता है, लेकिन यह केवल थका देने वाला है। समापन के करीब, ओरि सचमुच स्तरों के माध्यम से उड़ता है, लेकिन जब आप कथानक को छोड़ देते हैं और दुनिया के विपरीत अक्षांशों को उद्देश्यपूर्ण रूप से खोजने का निर्णय लेते हैं, तो अचानक इसकी किसी भी अभिव्यक्ति में तेज यात्रा की लालसा आती है।

उन लोगों के लिए एक महत्वपूर्ण नोट जो बाद के लिए गुप्त नुक्कड़ और सारस छोड़ते हैं: क्रेडिट के बाद, मार्ग स्वचालित रूप से फिर से शुरू होता है। इसे ध्यान में रखें यदि आप सभी उपलब्धियों को पार करने जा रहे हैं, और समाप्त होने से पहले, एक अतिरिक्त सेल में सहेजें।

इस पहेली में, आपको समय-समय पर इसे एक पोर्टल से दूसरे पोर्टल पर पुनर्निर्देशित करते हुए, प्रक्षेप्य की उड़ान को नियंत्रित करने की आवश्यकता होती है। एक गलत कदम और आपको फिर से शुरू करना होगा।

* * *

लेकिन यह सब trifles है। पर मूलकुछ नया और मौलिक है, लेकिन लगभग वह सब कुछ जो दूसरों ने उससे पहले किया है, वह परिश्रम और प्रशंसनीय प्रतिभा के साथ फिर से बताती है। यह एक प्यारी बच्चों की परियों की कहानी और सिर्फ एक असाधारण प्लेटफ़ॉर्मर दोनों है। सुंदर और परिष्कृत।



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