स्किरिम कैसे एक सींग प्राप्त करने के लिए। "स्किरिम" में "जुर्गन का सींग" - विवरण, रहस्य, पूर्वाभ्यास

बच्चों के लिए एंटीपीयरेटिक्स एक बाल रोग विशेषज्ञ द्वारा निर्धारित किया जाता है। लेकिन बुखार के लिए आपातकालीन स्थितियां होती हैं जब बच्चे को तुरंत दवा देने की आवश्यकता होती है। तब माता-पिता जिम्मेदारी लेते हैं और ज्वरनाशक दवाओं का उपयोग करते हैं। शिशुओं को क्या देने की अनुमति है? आप बड़े बच्चों में तापमान कैसे कम कर सकते हैं? कौन सी दवाएं सबसे सुरक्षित हैं?

"स्किरिम" में "हॉर्न ऑफ जुर्गन" एक ऐसा कार्य है जिसका सामना हर खिलाड़ी करेगा। तथ्य यह है कि खोज साजिश से संबंधित है, इसके बिना कार्यों की मुख्य पंक्ति से गुजरना असंभव है। यह काफी सामान्य है।

"हॉर्न ऑफ जुर्गन" कैसे पास करें? इसके लिए क्या आवश्यक होगा? खिलाड़ी को किन कठिनाइयों का इंतजार है? इन और अन्य सवालों के जवाब नीचे दिए जाएंगे।

विवरण

स्किरिम में द हॉर्न ऑफ जुर्गन एक कहानी खोज है जो द एल्डर्स स्क्रॉल वी: स्किरिम में दिखाई देती है। इस कार्य के लिए किसी ऐड-ऑन या मॉड की स्थापना की आवश्यकता नहीं है।

हॉर्न ऑफ जर्गन को अंतिम परीक्षण कहा जाता है। यह डोवाकिन को दिया जाता है जब वह सभी नए चिल्लाहट एकत्र करता है।

कार्य उसी नाम की वस्तु को प्राप्त करना है - जुर्गन का सींग। यह एक खोज वस्तु है जिसे तैयार नहीं किया जा सकता है, लेकिन खेल में मुख्य कहानी के दौरान प्राप्त किया जा सकता है।

स्किरिम में जुर्गन के हॉर्न का वजन 4 यूनिट है। इसके साथ व्यापार करने का कोई मतलब नहीं है - वस्तु की लागत शून्य है, लेकिन इसकी मदद से चरित्र उसी नाम के कार्य को पूरा करने में सक्षम होगा।

संक्षेप में मार्ग के बारे में

स्किरिम में हॉर्न ऑफ जर्गन के माध्यम से कैसे प्राप्त करें? ऐसा करना मुश्किल नहीं है। टास्क जारी होने तक खिलाड़ी काफी मजबूत और अनुभवी हो जाएगा। यदि समस्याएँ उत्पन्न होती हैं, तो चरित्र अमरता को सक्रिय कर सकता है। लेकिन उस पर बाद में।

तो, अध्ययन के तहत कार्य को पूरा करने के लिए खिलाड़ी की आवश्यकता होगी:

  1. रिवरवुड पर जाएं और उस्टेन्ग्राव में एक आइटम प्राप्त करने का प्रयास करें।
  2. उस व्यक्ति से बात करें जिसने वांछित वस्तु ली थी।
  3. कब्र के माध्यम से जाओ।
  4. Jurgen के सींग को पुनः प्राप्त करें और इसे Arngeir को लौटा दें।
  5. शक्ति का अंतिम शब्द वुल्फगर से सीखें।
  6. किसी खोज को सफलतापूर्वक पूरा करने के बाद ग्रेब्रूड का अभिवादन प्राप्त करें।

ऐसा लगता है कि कुछ भी मुश्किल नहीं है, लेकिन वास्तविक जीवन में सब कुछ इतना आसान नहीं है। कभी-कभी खिलाड़ियों को कार्य के पारित होने में कठिनाइयों का अनुभव होता है।

क्वेस्ट सीक्रेट्स

स्किरीम में "हॉर्न्स ऑफ जर्गन" के पारित होने से ग्रेबर्ड्स की दीक्षा की मुख्य श्रृंखला को पूरा करने में मदद मिलेगी, इसलिए इस खोज को विशेष ध्यान से माना जाना चाहिए।

दरअसल, जुर्गन का हॉर्न रिवरवुड में स्लीपिंग जाइंट इन में छिपा है। लेकिन पता लगाने से पहले, डोवाकिन उस्टेन्ग्राव की कब्र पर जाएंगे। यहीं पर चुपके काम आता है।

मकबरे की खोज के दौरान, चरित्र न केवल दुश्मनों, बल्कि जाल में भी आ जाएगा। उन्हें बायपास करने की जरूरत है। अन्यथा, सौंपे गए कार्यों का सामना करना संभव नहीं होगा।

यदि आपको काल कोठरी को पूरा करने में समस्या हो रही है, तो आप गेम कंसोल का उपयोग कर सकते हैं। इसकी मदद से खिलाड़ी खुद को अमर बना पाता है। इसके लिए आपको कॉल करना होगा कमांड लाइनऔर वहां टीजीएम या टीआईएम लिखें। पहला आदेश चरित्र को इस शर्त पर अमर बनाता है कि डोवाकिन किसी भी चीज़ से संक्रमित नहीं हो सकता है। दूसरे मामले में, अमरता सक्रिय है, लेकिन संक्रमण की संभावना के साथ।

महत्वपूर्ण: TIM कमांड का उपयोग करना बेहतर है। यह शायद ही कभी बग और सिस्टम क्रैश का कारण बनता है।

किसी वस्तु का शीघ्र निर्गमन

स्किरिम में, गेम कंसोल का उपयोग करके जर्गेन्स हॉर्न प्राप्त किया जा सकता है। यह सबसे अच्छा और ईमानदार समाधान नहीं है जिससे सिस्टम क्रैश हो सकता है।

हालांकि, अगर वांछित आइटम नहीं मिल सकता है, तो चरित्र गेम कंसोल को कॉल कर सकता है, और फिर वहां प्लेयर.एडिटेम कमांड लिख सकता है। गैप के माध्यम से हॉर्न की आईडी को इंगित करें। हमारे मामले में, आपको 0003292F रजिस्टर करना होगा। इसके बाद, खिलाड़ी को एक स्थान डालना होगा और उसे जारी किए गए चयनित प्रकार के आइटमों की संख्या लिखनी होगी। उदाहरण के लिए, 1.

जैसे ही ऑपरेशन की पुष्टि होगी, डोवाकिन की सूची में जर्गन का सींग दिखाई देगा। इसे इरादे के रूप में इस्तेमाल किया जा सकता है। यदि खिलाड़ी चाहे तो वह एक वस्तु को उपहार के रूप में छोड़ सकता है।

फिलहाल, उपयोगकर्ता अक्सर खोज की छोटी गाड़ी के बारे में शिकायत नहीं करते हैं, इसलिए आप इसे बिना किसी कठिनाई के पूरा कर सकते हैं। अंत में, डोवाह्किन "अविश्वसनीय बल" रोने के अंतिम शब्द की प्रतीक्षा कर रहा है।

85624
20 नवंबर 2011 0:15

एक कार्य देता है:अर्ंगेइरो

भू-भाग:उस्टेग्रेव

इनाम:गुम

जब आप द्वारा प्रशिक्षित किया जाता है ग्रेबीर्ड्स, अर्ंगेइरोआपको आपके पहले परीक्षण के लिए भेजेगा - आपको हॉर्न प्राप्त करने की आवश्यकता है जुर्गन विंडकॉलरउसकी कब्र में कौन है उस्टेन्ग्राव. मकबरा ही दलदल में स्थित है जलमार्च. मकबरे के प्रवेश द्वार पर डाकुओं की एक छोटी टुकड़ी पहरा देती है - उन्हें मार डालो और अंदर चढ़ो। इसके माध्यम से अपना रास्ता बनाओ, लेकिन आगे मत उड़ो - इस मकबरे में एक और दीवार है जिसमें एक नया ड्रैगन रो रहा है।

थोड़ा आगे फर्श में तीन पत्थर होंगे। यदि आप उनमें से किसी एक के पास जाते हैं, तो तीन में से एक द्वार खुल जाता है। यहीं पर नया सीखा हुआ ड्रैगन क्राई काम आता है। आपको धीरे-धीरे तेज करने की जरूरत है, और जब आप तीसरे पत्थर पर पहुंचें, तो चीखें! यदि आप अपना रास्ता बनाते हैं, और आपके साथ एक साथी है, तो वह बिना किसी समस्या के दरवाजों से गुजरेगा - वे अब बस बंद नहीं होते हैं।

आगे का रास्ता बनाओ और कब्र के पास जाओ। कुरसी पर कोई हॉर्न नहीं होगा, लेकिन एक नोट होगा " दोस्त "(आप पर लौटने से पहले ही एक प्राप्त कर चुके हैं व्हाइटरुनड्रैगन के साथ पहली लड़ाई के बाद)। इस " दोस्त " स्लीपिंग जाइंट सराय में उससे मिलने की पेशकश करता है, जो कि में स्थित है रिवरवुड. गलती न करने के लिए, दोस्त "आपको अटारी में एक कमरा मांगने के लिए कहता है।

के लिए जाओ रिवरवुडऔर देखें डॉल्फिनसंख्या के पीछे। यह पता चला है कि मधुशाला में ऐसा कोई कमरा नहीं है और बदले में वह एक और कमरा पेश करेगी, हालांकि, जब आप खुद को आदेशित कमरे के अंदर पाएंगे, तो डेल्फ़िन आपके पास आएगी और आपको हॉर्न देगी। एक समानांतर कार्य शुरू होगा अंधेरे में ब्लेड". उस कार्य को पूरा करने पर, आप वापस आ सकते हैं जुएर्गन का हॉर्नबूढ़ा. जब आप हॉर्न लाएंगे, तो बुजुर्ग आपके लिए दीक्षा समारोह करेंगे। हर कोई तुम पर चिल्लाएगा ग्रेबीर्ड्स, और आपको बस खड़े होने और हिट लेने की आवश्यकता है। कार्य के अंत में, आप संपर्क भी कर सकते हैं अर्न्गुइरोजो कहा गया था उसे समझने के लिए ग्रेबीर्ड्स.

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"हॉर्न ऑफ जुर्गन" - एक कार्य जो आपको कहानी के पारित होने के दौरान प्राप्त होगा खेलएल्डर स्क्रॉल वी: स्किरिम। ग्रेबर्ड्स के साथ उच्च होरोथगर में रहने के बाद, डोवाह्किन ने नए थ्यूम का अध्ययन किया, और यात्रा के दौरान अपने लिए और भी अधिक अवसरों की खोज की।

नए शाउट्स पैसेज के दौरान आपकी बहुत मदद करेंगे, और उनमें से एक आपको एक छोटी सी पहेली को सुलझाने में भी मदद करेगा। खेल के कथानक के लिए कार्य काफी दिलचस्प और महत्वपूर्ण है, इसलिए हम जाने वाले हैं। आपके आगे बहुत सारे जाल, राक्षस और कई खजाने के साथ एक लंबा कालकोठरी है। पहले से औषधि का स्टॉक करें, और अपने साथ अधिक कीमती सामान ले जाने के लिए अपनी इन्वेंट्री को भी खाली करें। आगे!

"हॉर्न ऑफ़ जुर्गन" - खोज कहाँ से प्राप्त करें और कार्य कैसे प्राप्त करें

ड्रैगनबॉर्न द्वारा नए शाउट्स सीखने के बाद, अर्गीर आपको एक अंतिम परीक्षा देगा। इसे पारित करने के लिए, आपको प्राचीन कलाकृति हॉर्न ऑफ जुर्गन प्राप्त करने की आवश्यकता है, जो पहले प्राचीन काल के नायकों में से एक था जिसने एल्डुइन को हराया था।

ध्यान! एक ज्ञात बग है जहां ग्रेबीर्ड्स हाई होरोथगर के बाहर रह सकते हैं और आपको पिछली चिल्लाहट सिखाने के बाद भी वापस नहीं आ सकते हैं। इस बग के कारण, अंतिम थूम "अविश्वसनीय बल" सीखना और कहानी के मार्ग को जारी रखना असंभव होगा। बग को आसानी से हल किया जाता है - बस गेट बंद कर दें ताकि बड़े फिर से चलना शुरू कर दें। यदि यह मदद नहीं करता है, तो स्थान बदलने का प्रयास करें और यहां फिर से आएं।

प्राचीन वस्तु उस्तेंग्राव में एक मकबरे में, हायलमार्च के दलदल में स्थित है। टीला मोरथल के उत्तर-पूर्व में स्थित है, और यदि आप अभी तक वहां नहीं गए हैं, तो पहले मोरथल जाना उचित है। स्किरिम अविश्वसनीय रूप से बड़ा है, इसलिए ऐसा करने का सबसे आसान तरीका 50 स्वर्ण के लिए एक वैगन पर है, और फिर सही जगह पर दौड़ना है।

चलो सींग की तलाश में चलते हैं!

दलदल के माध्यम से सावधानी से अपना रास्ता बनाओ। यहां आप मिट्टी के केकड़े और मकड़ियां पा सकते हैं, और कुछ और भी खतरनाक।

मिशन "हॉर्न ऑफ जर्गन" का पूर्वाभ्यास

मकबरे के द्वार पर ही शत्रु आपका इंतजार कर रहे होंगे: दो लुटेरे और एक नेक्रोमैंसर। यदि आप एक हाथापाई हथियार का उपयोग करते हैं, तो यह कार्य आपके लिए कठिन होगा - टीले में विरोधी, इस नेक्रोमैंसर की तरह, शीतदंश जादू का उपयोग शक्ति और मुख्य के साथ करते हैं, जो आपकी सहनशक्ति को कम करता है और आपके रन और हमले की गति को काफी धीमा कर देता है।

इस मामले में, आपके पास पूरा दलदल है, इसलिए आप जितना चाहें उतना दौड़ सकते हैं, विरोधियों को एक-एक करके ले जा सकते हैं और बिना किसी समस्या के उनसे निपट सकते हैं। जीत के बाद, उनकी लाशों से और साथ ही प्रवेश द्वार के पास के शिविर से स्वादिष्ट लूट को इकट्ठा करना सुनिश्चित करें। अब आप टीले पर ही जा सकते हैं।

दरवाजे पर आप एक लाश पा सकते हैं, जिसके शरीर पर अभी भी नोट हैं, साथ ही उपयोगी औषधि भी हैं।

पहले कमरे में आप नेक्रोमैंसर के एक समूह से मिलेंगे। यहीं से हाथापाई सेनानियों के लिए असली नरक शुरू होता है। मैं केवल आपको शुभकामनाएं दे सकता हूं, साथ ही सहनशक्ति को बहाल करने के लिए और अधिक औषधि।

अगले कमरे में जाना मुश्किल है, इसलिए मैं आपको एक संकेत देता हूं: बाईं दीवार (प्रवेश द्वार से) पर ध्यान दें। हॉल के अंत में, आप देख सकते हैं कि इसमें एक छोटा सा मार्ग है, जिसमें हमें चाहिए।

सुरंग के तुरंत बाद आपके पास "सहायक" होंगे। हालांकि, यह कहना बेहतर होगा कि यह एक बड़ा "हर आदमी अपने लिए" विवाद होगा। एक छोटे से कमरे में, आप जादूगरों की भीड़ से लड़ते हुए जादूगरों के एक समूह की तस्वीर देख सकते हैं। जब वे एक-दूसरे के साथ युद्ध कर रहे हों, तो उनसे निपटने के लिए समय निकालने के लिए जल्दी से लड़ाई में भाग लें।

बैरो में कई गुप्त दरवाजे, खजाने, कब्रें, किताबें और अन्य स्वादिष्ट लूट हैं। यदि आप अधिक महंगे पत्थर, औषधि एकत्र करना चाहते हैं और नए कौशल अंक प्राप्त करना चाहते हैं, तो मैं आपको सलाह देता हूं कि बिना किसी चेस्ट के प्रत्येक कमरे का अच्छी तरह से पता लगाएं।

कुछ स्थानों पर "रैपिड चार्ज" नाम के नए सीखे हुए नारों के साथ पहुंचा जा सकता है। सभी खजाने को इकट्ठा करने के बाद, हम आगे बढ़ते हैं।

एक बार टीले के दूसरे भाग में आप अपने आप को एक विशाल सुंदर गुफा में पाएंगे। बहुत अधिक स्वास्थ्य वाले बहादुर चट्टानों पर फिसलते हुए सावधानी से नीचे कूदने की कोशिश कर सकते हैं, लेकिन मैं आपको सामान्य तरीके से नीचे जाने की सलाह देता हूं। इस तरह आप बहुत सारे राक्षसों को याद नहीं करेंगे जिन पर आप कौशल को बढ़ा सकते हैं, और आप और भी अधिक कैश और चेस्ट प्राप्त कर सकते हैं।

साइड गलियारों में, अप्रिय जाल दिखाई देने लगेंगे - उग्र दबाव प्लेटें। यदि आप उनका बुद्धिमानी से उपयोग करते हैं, तो आप आसानी से ड्रग और अन्य बुरी आत्माओं को मार सकते हैं। बस उन्हें अपने पीछे फुसलाने के लिए, चूल्हे पर कदम रखने के लिए और वोइला - तली हुई ड्रैग्स तैयार हैं! लेकिन सावधान रहें और स्वयं जाल में न पड़ें, जो बहुत स्वास्थ्य को छीन लेता है।

यदि आपके पास बहाली का जादू है, तो आप इन दबाव प्लेटों पर अपने कौशल को उन्नत कर सकते हैं। हम कुछ सेकंड के लिए आग में चले गए, बाहर चले गए, स्वास्थ्य बहाल किया, मन के बहाल होने तक इंतजार किया, और इसी तरह एक सर्कल में। लेकिन इसमें बहुत समय लगेगा, इसलिए खुद तय करें कि आप इसे करना चाहते हैं या नहीं।

गलियारों से नीचे जाते हुए, आप खुद को एक पत्थर के पुल पर पाएंगे जो गुफा के दूसरे हिस्से की ओर जाता है। कथानक के अनुसार, हमें वहां जाने की जरूरत है, लेकिन मैं आपको सलाह देता हूं कि पहले शब्दों की दीवार पर जाएं।

शक्ति का नया शब्द सीखने के बाद, सभी महंगी वस्तुओं को इकट्ठा करें, और झरने को भी देखें। पानी की दीवार के पीछे, आपको एक उच्च-स्तरीय छाती के साथ एक छोटा सा कैश मिलेगा।

मुझे उसमें एक मुग्ध कवच का टुकड़ा मिला, जो बहुत काम का था। तल पर समाप्त, अब आप ढलान पर चढ़ सकते हैं, पुल को पार कर सकते हैं और उस्टेन्ग्राव की पहेली पर ठोकर खा सकते हैं।

पुल के ठीक पहले, आप चट्टानों के साथ एक छोटे से कमरे में आएंगे जो पास आने पर लाल चमकते हैं। पत्थरों के दायीं ओर दो दुर्गों के साथ एक छोटी सी चढ़ाई पर चढ़ाई होगी।

मैं आपको सलाह देता हूं कि आप इसे पहले साफ कर लें ताकि वे सलाखों से निपटने में हस्तक्षेप न करें।

रनस्टोन कैसे पास करें

याद रखें कि हमारे हीरो ने हाई होरोथगर में क्या सीखा? यहीं हमें उनकी जरूरत है! अर्थात्, "स्विफ्ट रश"। हम इस रोने को सुसज्जित करते हैं, पत्थरों से थोड़ा दूर चले जाते हैं।

अब हम दौड़ते हैं, प्रत्येक पत्थर को पार करते हैं ताकि वह लाल हो जाए, और आखिरी तक पहुंचकर, हम चिल्लाते हैं। इस तरह आप बंद होने से पहले तीनों सलाखों से उड़ सकते हैं।

यदि आप सफल नहीं हुए, या यदि आप अंत तक नहीं पहुंचे, तो आप दीवार पर लीवर का उपयोग करके हमेशा सलाखों को खोल सकते हैं और पुनः प्रयास कर सकते हैं। कुछ गलतियों के बाद, आपको इसे आसानी से करने में सक्षम होना चाहिए। मुख्य बात यह है कि समय पर ट्यूम को दबाने की आदत डालें, और यह बैग में है!

सलाखों के पीछे आपको एक विशाल कमरा मिलेगा जिसमें आग की दबाव वाली प्लेटों से भरी सुरंग होगी। सुरंग में फ्रॉस्ट स्पाइडर भी होंगे, जो स्लैब पर खड़े होकर खुद को पूरी तरह से जला देते हैं।

इस कमरे के माध्यम से अपना रास्ता बनाते हुए, कोशिश करें कि आप स्वयं जाल पर कदम न रखें और दीवारों के पास के पत्थरों पर कूदें। यहां भी, "स्विफ्ट चार्ज" आपकी मदद करेगा, हालांकि आप इसके बिना कर सकते हैं।

गुफा के अंत में आपको एक गेट दिखाई देगा जिसे बाईं ओर लीवर के साथ आसानी से खोला जा सकता है। और उनके पीछे एक कुरसी है, जिस पर प्रसिद्ध हॉर्न ऑफ जुर्गन "विंडकॉलर" है।

खैर, कम से कम ऐसा तो होना चाहिए था...

एक सींग के बजाय, डोवाकिन को यह कहते हुए एक नोट मिलेगा कि कोई हमारे नायक से पहले ही प्रसिद्ध कलाकृतियों को चुराने में कामयाब रहा है। अधिक जानकारी के लिए, हमें रिवरवुड जाना है, एक सराय में रुकना है और अटारी में एक कमरा मांगना है। इस स्तर पर, कार्य को "विफल" के रूप में गिना जाएगा, लेकिन चिंता न करें, ऐसा होना चाहिए।

हम खंडहर से बाहर निकलते हैं और रिवरवुड सराय में भागते हैं।

हम स्लीपिंग जाइंट के मालिक को सूचित करते हैं कि आप अटारी के एक कमरे में रहना चाहते हैं। इसकी कीमत एक नियमित कमरे के समान है, इसलिए ड्रैगनबोर्न की जेब बहुत अधिक नहीं चलेगी।

शायद यह गेम डेवलपर्स का दोष है, लेकिन वे हमें इमारत की पहली मंजिल पर सबसे साधारण कमरा देंगे।

बस इतना ही बचा है कि बिस्तर पर कम से कम एक घंटा सोना है, जिसके बाद संवाद शुरू होगा।

मधुशाला की मालिक डेल्फ़िना, कमरे में दिखाई देगी और खुद को प्रकट करेगी। यह पता चला है कि वह हमारे सामने हॉर्न ले गई थी, और अब वह इसे डोवाकिन को लौटा रही है। यह खोज यह देखने के लिए एक परीक्षा थी कि क्या वह ग्रेबर्ड्स द्वारा चुना गया नायक था या नहीं। Delfina आगे के सभी सवालों का जवाब थोड़ी देर बाद देगी और अतिरिक्त कानों से नहीं, इसलिए हम उसके कमरे में जाते हैं, दरवाजा बंद करते हैं और गुप्त मुख्यालय में जाते हैं।

महत्वपूर्ण! यदि आप डेल्फ़िन को उत्तर देते हैं कि अब आपके पास बात करने का समय नहीं है, और बस एक हॉर्न बजाकर निकल जाते हैं, तो सभी कहानी पंक्तिछोटी दुकान। अर्ंगेर आपसे हॉर्न के बारे में बात नहीं कर पाएगा, और आप कहानी को जारी भी नहीं रख पाएंगे। ध्यान से।ब्लेड के प्रतिनिधि के साथ बात करने के बाद, अगला कहानी मिशन शुरू होगा और डोवाकिन अंततः मुक्त हो जाएगा। मैं आपको सलाह देता हूं कि आप पहले हाई होरथगर लौट जाएं और अर्नगीर को हॉर्न दें। इस बिंदु पर, मिशन "हॉर्न ऑफ जुर्गन" को पूरा माना जाएगा, और ड्रैगनबोर्न को ग्रेबर्ड्स से वॉल्स ऑफ वर्ड्स के स्थान के बारे में जानने का अवसर मिलेगा। यह आपको अपने दुश्मनों से और भी अधिक प्रभावी ढंग से लड़ने के लिए नए शाउट सीखने की अनुमति देगा। इसके अलावा, कार्य के लिए एक पुरस्कार के रूप में, हमारे नायक को क्रूर बल का अंतिम शब्द प्राप्त होगा और आवाज दीक्षा के पथ पर आगे बढ़ना होगा।

दिलचस्प! "जुर्गन के हॉर्न" कार्य को पूरा करने के बाद, आप बैरो में वापस जा सकते हैं, अंतिम कमरे में जा सकते हैं और खुद जुर्गन के ताबूत पर क्लिक कर सकते हैं। इसके लिए आपको एक ड्रैगन आत्मा प्राप्त होगी। यह अवसर केवल "ए ब्लेड इन द डार्क" की खोज के पूरा होने तक उपलब्ध है, इसे याद न करें और उस्टेन्ग्राव जाना सुनिश्चित करें।यह कहानी मिशन "हॉर्न ऑफ जर्गन" के विस्तृत पूर्वाभ्यास को पूरा करता है। मिलते हैं अगले गाइड में!


संक्षिप्त वर्णन:
शक्ति के शब्दों को सीखने और तेज हवाओं को बुलाने की मेरी क्षमता का प्रदर्शन करने के बाद, ग्रेबर्ड अर्नगीर ने मुझे अंतिम परीक्षण के लिए भेजा - उस्तेंग्राव (उस्टेग्रेव) में कब्र से जर्गन विंडकॉलर के हॉर्न को पुनः प्राप्त करने के लिए, हजलमार्च (मॉर्टल के पास) के दलदल में दफनाया गया। .

पूर्वाभ्यास
सबसे पहले, उस्तेंग्राव की ओर बढ़ें, जो मोरथल के उत्तर-पूर्व में है। प्रवेश द्वार के पास आप डाकुओं के एक गिरोह की प्रतीक्षा कर रहे होंगे। अंदर आप जादूगरों और लुटेरों के संघर्ष के चश्मदीद गवाह बन जाएंगे। आप तब तक इंतजार कर सकते हैं जब तक वे एक-दूसरे को मार न दें और सारा सामान ले लें।

खोज "हॉर्न ऑफ़ जर्गन विंडकॉलर" निचले स्तरों पर करना आसान है।

धोखा

कैश

एक हार्ड-टू-पहुंच कैश उस्टेन्ग्राव की गहराई में स्थित है (जहां बड़े स्तंभ ढह गए हैं)। निकटतम कगार का पता लगाएं और उस पर कूदें, अंतिम दो स्तंभों तक पहुंचने के लिए रश डैश का उपयोग करें। आखिरकार, आप एक मृत ड्रगर, आत्मा रत्न और गारमोर के साथ एक कमरे में पहुंचेंगे।

झरने पर शब्दों की दीवार के पीछे एक मार्ग है जहाँ द्रुगर एक छोटी सी गुफा में सोता है।

पहेली
कमरे में तीन पत्थरों के साथ एक पहेली है जो तीन दरवाजों को सक्रिय करता है, दो सबसे दूर के पत्थरों को मोड़ता है और फिर तीसरे पर खड़ा होता है, सक्रिय होता है और तुरंत एक पानी का छींटा करता है।

ज्वलंत मार्ग

प्रलय से गुजरने के बाद, फर्श पर बहुत सारे आग के जाल के साथ एक कमरा है। टाइलें जितनी हल्की होंगी, उन पर कदम रखना उतना ही सुरक्षित होगा। दबाव प्लेटों को पार करने के बाद, आप अपने रास्ते में एक या दो नियमित फ्रॉस्टबाइट मकड़ियों और एक विशाल फ्रॉस्टबाइट मकड़ी का सामना करेंगे।

बुरी खबर

दुर्भाग्य से, हॉर्न चोरी हो गया था और डेल्फ़िन के एक नोट के साथ बदल दिया गया था।
नोट आपको रिवरवुड में सोते हुए विशालकाय सराय में भेजता है। डेल्फ़िन से बात करें और अटारी में एक कमरा मांगें। वह कहेगी कि उनके पास अटारी नहीं है, लेकिन आप बाईं ओर एक कमरा ले सकते हैं। कमरे में जायें। यदि डेल्फ़िन तुरंत कमरे में प्रवेश नहीं करता है, तो सोएं या कई घंटों तक प्रतीक्षा करें। उससे बात करने के बाद, आपको एक हॉर्न मिलेगा।

ग्रेबर्ड्स पर लौटें

होरथगर को लौटें और अर्नगीर का सींग पेश करें। ग्रेबर्ड्स मुख्य हॉल में इकट्ठा होंगे, जहां वुल्फगर आपको फोर्स-ए-नेचर क्राई का अंतिम शब्द सिखाएंगे।
उसके बाद, ग्रेबर्ड एक अनुष्ठान करेंगे जो आधिकारिक तौर पर आपको ड्रैगनबोर्न के रूप में पहचानता है।



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