Rööv GTA 5 võrgus läbipääsujärjekorras. GTA V Online'i röövimiste tutvustus

Lastele mõeldud palavikuvastaseid ravimeid määrab lastearst. Kuid palaviku puhul on hädaolukordi, kui lapsele tuleb kohe rohtu anda. Siis võtavad vanemad vastutuse ja kasutavad palavikualandajaid. Mida on lubatud imikutele anda? Kuidas saate vanematel lastel temperatuuri alandada? Millised ravimid on kõige ohutumad?

Head päeva kõigile. Gamebizclubi meeskond võtab ühendust. Täna räägime GTA 5-s sellisest asjast nagu raha. Valuuta on olnud frantsiisi kõigis osades prioriteetne eesmärk – kui mäletate GTA Vice Cityt või San Andreas, siis said kõik mängijad missioonide eest kasinad väljamaksed. Ja ma tahtsin kogu kinnisvara ja relvad korraga osta.

Kuna aga millestki ei piisanud, pidid neist saama pahatahtlikud petised. Ja kui relvi oli palju, siis ei piisanud mitmesuguste hoonete jaoks.

Nähes viiendas osas golfikeppi 150 000 000 dollari eest, tekkis suur soov see osta. Kui mängite mängu õigesti ja teate, mida ja kuidas raha teenida, ületab teie sularaha mitu korda need 150 miljonit ja kõigi kolme tegelase vahemälu mõõdetakse mitmes miljardis dollaris.

Esiteks seadkem prioriteediks:

  • Ärge oodake imet - kui GTA 5 saab valmis, ei too meie juhendi järgi missioonide uuesti läbimine lisaraha.
  • Ärge puudutage Lester Crossi antud tapmismissioone, välja arvatud need, mis tuleb täita, me loetleme need. Selles artiklis kirjeldamata Lesteri missioonide lõpuleviimise leiate meie juhendist - kuidas GTA 5-s börsil raha teenida.
  • Ärge kulutage seda, mida teenite, või kulutage nii vähe kui võimalik – iga senti loeb, kuni hakkate börsil mängima.

Seega piisab, kui kõike üldistada – liigume edasi üksikasjade juurde, nimelt missioonide endi juurde.

Sellest artiklist saate teada:

1. juhtum – töö juveelipoes

Ettevalmistav etapp: mõned kaasosalised avanevad alles pärast seda, kui aitate neil mingist hädast välja tulla. Sel juhul vajate laskurit, keda vaikimisi kaasosaliste nimekirjas pole.

Selle avamiseks kõndige tädi Franklini maja lähedal asuvasse Dollar Pillsi apteeki, mis asub Strawberrys:

Siin on teil võimalus täita juhuslik ülesanne ekstsentrikute ja teiste võõraste kategooriast, mille nimi on Getaway Driver. Sulle neljandast osast tuttav Patrick (Packy) McReary seisab koos elukaaslasega apteegi lähedal, hoiab apteekrit relva ähvardusel ja kakleb lahkumiseks vajaliku transpordi puudumise üle.

Franklin peab kiiresti hankima neljaukselise auto ja niipea, kui bandiidid autosse istuvad, politsei eest ära murda, sest otsingutähti on ainult kaks ja läheduses on raudteed, kuhu saate tagaajamise eest peitu pugeda.

Oluline on vältida õnnetusi, sest muidu võivad õnnetud kaasreisijad sinu eest ära joosta. Kui kõik on korras, annavad nad teile 1000 dollarit ja pakuvad edasist koostööd.

Selle missiooni käigus peavad Michael de Santa ja Franklin Clinton röövima Rockford Hillsis Little Portolas asuva Vangelico juveelipoe. Teile pakutakse valida vaikse ja valju valiku vahel, siin on kõik lihtne - vali vaikne, sest mida vähem müra tekib, seda parem.

Nüüd valime käsu:

Häkkeri rolliks on kõige parem võtta Ricky, kes vallandati LifeInvanderist. Pärast "Sõbrataotluse" missiooni, kus peate telefoni prototüüpi sisestama pommi, helistab Ricky Michaelile ja pakub oma teenuseid.

Kuigi tema oskused tunduvad kehvemad kui teistel sellele rollile kandideerijatel, jätkub aega kõike koguda. Muidugi võite võtta kogenuma kreekeri, kuid ta peab rohkem maksma.

Tulistajaks saab Pakki, eespool kirjeldasime, kuidas seda avada. Võite küsida: miks just tema? Ja vastus on lihtne - temast pole vähem kasu kui Gustavo Motast, kuid samal ajal makstakse talle kaks protsenti vähem ja nagu varem ütlesime, on säästmine meie kõik.

Kui võrrelda Packyt ja Norm Richardsit, siis on kõik täiesti läbipaistev – ükskõik, kuidas sa esimese röövi läbi elad – jääd Normist ilma, kui üritad politsei eest põgeneda.

Lisaks sellele, et jääd ilma kogenud laskurist, tänu millele on viimase röövi käigus võimalus saada lisaraha, jääd osa rahast ilma ka siis, kui sa ei saa täpselt koti peale sõita.

Juhi valimisel peatuge Karim Denetsi juures. Olgem ausad, ta teeb tagaajamise pisut keerulisemaks, sest ta valib maanteerattad, kuid tema teenused on kuus protsenti odavamad kui Eddie To omad ja teadaolevalt ei mõjuta ratta tüüp tulude suurust.

Nüüd, kui kogu meeskond on komplekteeritud, saate läbida ettevalmistusetapid ja seejärel minna otse röövimiseni, me ei ütle teile, kuidas aknaid lõhkuda ja mootorratastega sõita, vastasel juhul on teooriat liiga palju.

Teine juhtum - The Merryweather Heist

Kas sa oled juba Trevorit mänginud? Kas tutvusite tema ainulaadse stiili ja maailmanägemusega? Nüüd on aeg rääkida teile kogu tõde – ükskõik, millise variandi te valite, ükskõik kui täiuslikult te seda rakendate – kõik on asjata, kõik on mõttetu.

Kuidas saab usaldada härra Philipsi taolist madala iseloomuga koleerikut röövi kavandama? Ärme piina, röövi on võimalik ära tõmmata, aga tasu ei tule, seega soovitame siinkohal minna kergema vastupanu teed, nimelt valida enda arvates kõige lihtsam elluviidav plaan.

Esimene tapmine Leicesteri eest

Kirjeldame seda missiooni üksikasjalikult oma järgmises artiklis, kuidas börsil raha teenida, kuid on mõned nüansid, mida peate nüüd teadma.

Ülesanne "Mõrv – hotell" tuleb täita ajal, mil teil pole veel palju raha börsil kaubelda, kuid sellest hoolimata on tulu, mis tähendab, et te ei saa seda hetke kasutamata jätta.

Enne iga tegelasega missioonile asumist minge mängusisesesse Internetti, nimelt BAWSAQi börsisse ja investeerige kõigi saadaolevate vahenditega BettaPharmaceuticalsi.

Nüüd hävita sihtmärk ja oota mängupäeva. Niipea kui arvutis on kasv 50% ja Xboxis või PS3-s 80%, müüge varasid.

Nüüd oodake veel päev ja minge LCN-i, ostke sealt Bilkintoni aktsiad, mille hind suutis langeda üle 30 protsendi ja ole kannatlik, sest peate ootama umbes 8 mängupäeva, pärast aktsiate hinna taastumist. saate neist ohutult lahti saada, mis toob teile umbes kahekordse sissetuleku.

Kolmas juhtum - Blitz-Game (Blitz Play)

Nagu ka teises röövis, ei saa teie tegelased tulu, see on arusaadav - mustade tegude sooritamine, mille riiklikud organisatsioonid usaldavad kolmele bandiidile, on vaikimisi tasuta. Aitäh, et varem rüüstatut ära ei viinud.

Neljas juhtum – Paleto skoor

Sinu simsid on plaaninud röövida Paleto lahes asuva panga. Erinevalt kahest esimesest juhtumist pole lähenemises valikut ning meeskonna moodustamine piirdub ühe laskuri valikuga.

Kuid seda valikut ei tohiks alahinnata, sest sellest sõltub korralik summa, seega soovitame tungivalt lugeda meie allolevaid näpunäiteid.

Teil on valida viie laskuri vahel, millest igaühel on oma omadused ja maksetingimused. Kõigepealt jätke kõrvale Gustavo Mota - tema 14-protsendiline osa ei ole millegagi õigustatud, teie käsutuses on mitte vähem kogenud laskurid, kes teevad selle töö ära vähemaga.

Jäta kõrvale ka Norm Richards, jah, väga kauakannatanud Norm, kes pidi surema esimeses röövis. Põhjus selliseks otsuseks on lihtne – kui valite härra Richardsi, siis politseiauto lööb ta vastu seina ja te peate tema rahakoti järgi jooksma.

Ka teine, oma teenuste eest suhteliselt madala hinnaga tulistaja - Daryl Jones - on praeguseks tahaplaanile pandud, sest tema jaoks ette valmistatud saatus on sel juhul identne Norm Richardsi saatusega.

Seega jääb Pealik - Trevori kaasosaline äris ja teile juba tuttav Pakki. Vaikestatistikas on need samad ja nende osakaal on Gustavo omast kahe protsendi võrra väiksem, nii et saate valida ükskõik millise.

Lisame - kui läbisite Patricku abil esimese röövi, siis peaksite just tema valima, sest tema esimeses röövis omandatud oskus teeb ta pealikust kogenumaks.

Ükskõik kumma neist kahest valite, suudavad nad vältida surma autorataste all ja viia ära ka mõned enda taga olevad ründajad.

Nüüd on teil täielik teadmistebaas, tulistaja valimiseks paneme tähele, et pangast väljudes on igal tegelasel kaheksa miljonit dollarit väikese sabaga seljas.

Kui te ei luba (noh, peaaegu ei luba) vaaraodel sularahakotte tulistada, kaotate ülesande lõpuks ainult selle väga väikese saba ja teie taga on 8 000 000 dollarit.

Viies juhtum – büroo haarang

Ettevalmistav etapp: nagu ka esimesel juhul, vajate kaasosalist, keda vaikimisi loendis pole, seega peate tegelema täiendava missiooni läbimisega. Kõnealune sündmus avaneb pärast esimest missiooni, mis tuleb Trevori jaoks lõpule viia.

Sõitke suvalise tegelasega mööda maanteed Paleto lahe ja Grapeseedi vahel, ekraanipildil märgitud kohas leiate ümberkukkunud auto ja selle kõrval on haavatud tüdruk - Taliana Martinez, pärast peategelase pakkumist haiglat külastada, ta keeldub ja palub end viia oma sõprade juurde Sandy Shorrsisse.

Olge ettevaatlik, sest liiklusõnnetustega liialt ekstreemne sõit või vastupidi tigude stiilis sõitmine võib lõppeda potentsiaalse kaasosalise surmaga.

Pärast seda, kui tüdruk jõuab oma sõprade alma mater’i, annab ta nõusoleku kangelase ühemõttelisele ettepanekule edasiseks koostööks.

Pärast Taliana ilmumist teie varadesse saate jätkata otse lähenemisviisi valimise ja meeskonna moodustamise juurde. Kuna raha edukaks äriks on ainult Franklinile, pole valikute vahel valimine nii keeruline – soovitame valida variant "B", mis hõlmab katuselt sisenemist, sest see toob 30 tuhat juurde.

Tulistaja rolliks saate lõpuks valida Norm Richardsi, muidugi võite võtta kogenuma, kuid see maksab jällegi päris senti. Oluline on meeles pidada, et Norm pole halvem kui alaealine õudusfilmi kangelane - ta sureb igal võimalusel, nii et valiku "A" valimisel on parem võtta Packy ja Gustavo Mota.

Häkkeriks saab Ricky Lukens - pärast esimest röövi omandas ta veidi kogemusi ja sellest piisab teie idee elluviimiseks. Muidugi saate valida osavama kreekeri, mis kiirendab minimängude läbimist, kuid säästame raha.

Juht. Kui olete ülalkirjeldatud ettevalmistava etapi läbinud, pole vaja valida - Taliana pole halvem kui Eddie To, samas kui summa, mille ta peab maksma, on palju väiksem - ainult 5 protsenti tulust.

Kui aga Taliana ei ole avatud, siis loodame, et Karim oli teie poolt esimese rööviga seotud - tänu esimese rööviga saadud kogemustele käitub hr Dentz samamoodi nagu teised kogenud juhid - ootab teid. kiirabiautos (mille eest väärib ta muidugi Michaeli erilist tänu, mitte ilma maanteerataste sööbiva mainimiseta esimesest juhtumist).

Kui Karim juveelipoe röövis ei osalenud, peate politseinike eest kogu aeg põgenema mahtuniversaaliga, mille ta lahkelt annab.

Kuues juhtum – suur jackpot (The Big Score)

Lõplikku röövi, mis tõotab teie tegelastele kullamägesid, saab teha ka kahel viisil. Valik "A" loobu koheselt, sest selle stsenaariumi järgi tegutsedes teenite 6 miljonit vähem kui võimalik. Seetõttu valige "B" ja jätkake meeskonna valikuga.

Teil on vaja kahte juhti - pange Taliana helikopteri piloodiks, sest selliste sõiduoskustega ja väikese tööprotsendiga on ta ideaalne kaaslane.

Rongijuhiks saab Karim - ta tuleb sellega suurepäraselt toime, kuid kui paned ta helikopteri rooli, siis on võimalus ta kaotada.

Vaja on ka kahte noolt - "ilmselget" varianti arvestades tuleb öelda, et nooled selle ülesande läbimist tegelikult ei mõjuta, seega valige odavaim saadaolev.

juhuslikud sündmused

Niisiis, saime röövimised aru, jääb alles juhuslik sündmus, mis lisab teie hoiupõrsasse 100 000 dollarit, mitte niivõrd, kui vaadata olemasolevate rahaliste vahendite skaalal, kuid teostamise lihtsus muudab selle raha lihtsaks saagiks.

Jutt käib üritustest "Jalgrattavaraste linn", mida on küll vaid 2, kuid meid huvitab vaid üks neist, mille puhul peame varastatud jalgratta tagastama korporatsiooni AnimalArk omanikule. Tänutäheks viskab kutt sulle umbes saja tuhande dollari väärtuses oma ettevõtte aktsiaid.

Ürituse alustamiseks külastage rantšo Little Bighorni avenüüd:

See on kõik, mis meil tänaseks on. Jagage juhendit oma sõpradega sotsiaalvõrgustikes ja tellige ajaveebi värskendused. Hetkel kõik.

Vargused on lisatud suur vargus Auto Online kui eelmise aasta märtsis välja antud Heistsi värskenduse põhiosa. Põhistruktuuri põhjal on võrguvargused sarnased Grand Theft Auto 5 loorežiimis leiduvatele (need sisaldavad mitmeid ettevalmistavaid ülesandeid, mis on kõigi pingutuste kulminatsiooniks professionaalse lõpukuriteona). Erinevus seisneb selles, et üks inimene (keda tavaliselt nimetatakse Leader of the Heistiks) valib võrgu kaudu varguse, tema rahastab ka ettevalmistavat osa ja tema otsustab, kuidas saak osalevate mängijate vahel jaotatakse.

Üks peamisi tingimusi on see, et kõik mängijad peavad olema tasemel 12 või kõrgemal ning neil peab olema kõrgetasemeline vara, millel on varguse planeerimise ruum. Niipea kui mängija jõuab mainitud tasemele ja soetab sobiva korteri, võtab Lester temaga SMS-i teel ühendust, millele järgneb kõne, selgitades mängu varguste põhikontseptsiooni. Lester pakub kohtumist tehases, kus algab esimene koolitusvargus nimega The Fleeca Job (The Fleeca Job). Väikese koolituse eesmärgil katab Lester kõik missiooni kulud ja tegutseb varguse juhina.

Selle rakendamises pole midagi rasket. Pärast esimese varguse lõpetamist tutvustab Lester mängijale täiendavat tegelast, kes võtab enda kanda informaatori rolli ja korraldab uue varguse, kui see kättesaadavaks saab. Pärast seda hetke võivad mängijad ise saada liidriteks, valides endale meelepärase ülesande. Kuid iga järgnev rööv nõuab üha rohkem rahalisi mõjutusi ja need avatakse ranges järjekorras.

Osa neist vahenditest läheb preemiaks kõigile mängijatele ettevalmistavate ülesannete täitmise eest. Lisaks juhile on ta sunnitud meeskonna üksinda võidule viima kaubanduse üle ja saab kasumit vaid siis, kui rööv õnnestub. Lisaks juhile on osalemiseks nõutud veel neli inimest, kes ei saa alustada ettevalmistavaid missioone ilma täismeeskonnata.

Mõned ülesanded nõuavad kõigi mängijate koordineeritud tööd ühe meeskonnana, mõned, vastupidi, jagavad ülesanded mängijate vahel (üks varastab sõidukit, teine ​​häkib turvasüsteemi jne), mõni aga jagab mängijad kahte rühma. , sunnitud ise ellu jääma. Grand Theft Auto Online'is on kokku viis vargust, millest igaühel on oma ettevalmistusmissioonid. Kuid erinevalt tavapärastest mänguülesannetest läheb röövimistest saadud tulu mängija kontole mängusiseses pangas, mitte aga otse taskusse.

Vaatame neid kõiki kasumlikkuse seisukohalt:

Fleeca töö

Mängijate arv: 2
Algkulud: 11 500 dollarit
Maksimaalne sissetulek (lihtne): 57 500 dollarit
Maksimaalne sissetulek (keskmine): 115 000 dollarit
Maksimaalne sissetulek (raske): 143 750 dollarit

Põgenemine vanglast

Mängijate arv: 4
Algkulud: 40 000 dollarit
Maksimaalne sissetulek (lihtne): 200 000 dollarit
Maksimaalne sissetulek (keskmine): 400 000 dollarit
Maksimaalne sissetulek (raske): 500 000 dollarit

Raid edasi Humane Labs(The Humane Labs Raid)

Mängijate arv: 4
Algkulud: 54 000 dollarit
Maksimaalne sissetulek (lihtne): 270 000 dollarit
Maksimaalne sissetulek (keskmine): 540 000 dollarit
Maksimaalne sissetulek (raske): 675 000 dollarit

A-seeria – rahastamine (A-seeria rahastamine)

Mängijate arv: 4
Algkulud: 40 400 dollarit
Maksimaalne sissetulek (lihtne): 202 000 dollarit
Maksimaalne sissetulek (keskmine): 404 000 dollarit
Maksimaalne sissetulek (raske): 505 000 dollarit

Röövimine Vaikse ookeani standard (The Pacific Standard Job)

Mängijate arv: 4
Algkulud: 100 000 dollarit
Maksimaalne sissetulek (lihtne): 500 000 dollarit
Maksimaalne sissetulek (keskmine): 1 000 000 dollarit
Maksimaalne sissetulek (raske): 1 250 000 dollarit

Pange tähele, et ainult viimasel vargusel võib lõppskoor väheneda, kuna mängijad saavad kahju, mistõttu on see peaaegu alati väiksem kui tabelis näidatud. Kõigil muudel juhtudel saavad mängijad kindla summa pluss mõned eriboonused.

Nad kehtestavad teatud piirangud, kuid täites näiteks eriti keerulise, saad lõplikku tulu oluliselt juurde:

Tehke iga vargus üks kord: 100 000 dollarit
- Viige kõik röövimised lõpule kokkulepitud järjekorras: $ 1 000 000 (All in Order Challenge).
- Tehke kõik vargused ühe meeskonnaga kokkulepitud järjekorras: $ 1 000 000 (lojaalsuse väljakutse).
- Viige kõik vargused ühe meeskonnaga läbi ilma ühegi surmata: $ 10 000 000 (Criminal Mastermind Challenge)

Kõik need boonused on võimalik saada ainult üks kord konto kohta- see tähendab, et kui kontol on mitu tähemärki, siis fookus ei tööta. Oma edusamme näete mängu pausimenüüs.

Lisaks on igal Grand Theft Auto Online'i vargusel boonustingimuste komplekt, nagu ajapiirang või kõrvalülesanded. Kui kõik need tingimused on täidetud ühe varguse käigus, saavad mängijad lisaks 100 000 dollarit. Kui teete sel viisil kõik viis vargust läbi, võite saada eksklusiivse T-särgi, mis on viide sellele, mis kunagi anti Grand Theft Auto Vice City'le. täielik läbivaatus mängud.

Ja siin on tingimuste loend:

Fliisirööv

Ole õigel ajal kell 5:20
- Kedagi ei tapetud
- Transport ei saanud rohkem kui 6% kahju

Vangla vaheaeg

Rashkovski vigastada ei saanud
- Jõua kaevandamispunkti kell 4:40
- Kedagi ei tapetud

Raid Humane Labsis

Ole õigel ajal kell 11.00
- Sõidukid ei saa rohkem kui 2% kahju
- Kedagi ei tapetud

Serie A – rahastamine

Ole õigel ajal kell 6:30
- Tapa 75 vaenlast
- Kedagi ei tapetud

Vaikse ookeani standardi rööv

Ole õigel ajal kell 10:15
- Ärge helistage NOOSE'le
- Kedagi ei tapetud

Esiteks röövimine mängus GTA 5 Online Fleeca Job on röövimisjuhis mängijale. See on mõeldud 2 mängijale, ülejäänud rööv on mõeldud neljale röövis osalejale. Seda tehti meelega, et mängijatel oleks lihtsam GTA Heists protsessis kaasa lüüa, kuid kahel mängijal on lihtsam kokku leppida ja mängida kui 4-mehelistel kampaaniatel. Vaatame lähemalt Flecki pangaröövi iga etappi.

Kõik algab sissetulevast kõnest Lesterilt. Ta pakub sulle tööd, kuid röövi alustamiseks pead sa kõik ette valmistama, nii et esimese asjana tuleb kohtuda Lesteriga tema laos, kus ta teavitab sind tulevasest tööst. Kus saate GTA 5 Online'is oma esimest raha teenida. Summa on algajatele mängijatele üsna hea, eriti kui arvestada selle röövi sooritamise lihtsust. Kaardil tähistatakse Leicesteri asukohta ladina tähega L.

Peale esimest kohtumist tööandjaga tuleb oodata kõnet ja järgmist juhendit röövi edasise protsessi kohta. Seega peame pärast Lesteri kõnet minema oma korterisse või uutesse korteritesse GTA 5-s, kus on röövituba, korteris on see tähistatud ladina tähega H. Röövi alustamiseks tuleb minna rööviruumi ja alustage Fleeca panga röövimist. Nüüd on teil juurdepääs röövimiste loomise süsteemile, kus olete iga loodud röövi juht. Varguse juhiks olemise plusse ja miinuseid tuleb juttu hiljem, kuid peamine pluss on viimase etapi lõpus suurenenud kasum. Tuleb lisada, et korpusesse pääseb mitte ainult läbi toa, vaid kasutada saab oma telefoni ja vastavat rööviotsingusüsteemi, milles palutakse kas jätkata oma röövimist või liituda teiste mängijatega. Telefonis kannab see menüüelement nime "Kiire töö", seejärel minge jaotisse "Mängi röövimist", mille järel on mitu valikut, millest peate valima ainult ühe.

Pärast Fleeca pangaröövi algust luuakse fuajee, kus saate valida mängu jaoks vajalikud seaded, see on raskusaste ja fuajee tüüp, suletud või avatud, on ka muid seadeid. Näiteks seaded, mis mõjutavad meeskonna välimust. Saate lasta juhil valida kõigile röövis osalejatele riided või teha maskide ja stiili individuaalse valiku.

Kuidas täita Fleeca töö ettevalmistavat ülesannet GTA 5-s - 1. etapp "Reconnaissance"

See etapp on ka sissejuhatav, nii et seda on lihtne läbida ja hõlpsalt raha saada. Esimese missiooni "Intelligence" ajal peate järgima rööviobjekti, nimelt Fleeca panka. Nagu eespool kirjutasime, on rööv mõeldud 2-le inimesele, esimene osaleja täidab autojuhi rolli, teine ​​esimesel missioonil osaleja on häkker, tulevikus puur.

Missioon algab teie korteri või korteri lähedal, olenevalt teie elukohast. Sind ootab sinine auto. Otsustage eelnevalt, kellest saab häkker ja kes juhiks. Kui olete otsustanud, istuge oma kohtadel autosse ja Lester võtab positsiooni tagaistmel. Nüüd peab juht teid viima kaardil näidatud punkti. See on Fleeca pank linna ääres. Teie teekonnal räägib Lester teile tegevusplaanist täpsemalt, soovitan vähemalt korra tema monoloogi kuulata (subtiitreid lugeda). Pangaröövi põhiülesanne on varastada lahtri 167 sisu, milles on väike seif võlakirjadega.

Röövipaigale jõudes seisate umbes minuti väljas, vaatate valvekaameraid ja seejärel on vaja jõuda Lesteri lattu. Laos vahetate Lesteri auto röövimiseks vajaliku tehnikaga auto vastu. Lisaks võtate kaasa Lesteri kaasosalise, tema isikliku abistaja - Paige. Tasub lisada, et kui juht viib teid ühest punktist teise, siis häkkeri ülesandeks jääb ukse avamiseks panka sisseviidavasse süsteemi sisse häkkida.

Programmi häkkimine on minimäng, mis meenutab ussimängu, selleks tuleb vajutada Enter või hiire vasakut nuppu ja juhtida kiirt nooltega. Mängus on kolm taset, iga kord muutub taseme täitmine keerulisemaks. Pidage kohe meeles, et röövimise viimases etapis suureneb minimängu tasemete keerukus 2-3 korda, teisisõnu - peate kohe õppima häkkima. see süsteem ilma vigadeta.

Kui olete auto ja Paige kätte saanud, sõidate oma korterisse, kus teile makstakse Fleeca Jobi esimese ettevalmistava missiooni "Reconnaissance" eest.

Fleeca töö lõpetamine – 2. etapp "Kuruma" vargus

Selle röövi teine ​​missioon on veidi aktiivsem ja sisaldab juba tulistamist ja bandiitide vältimist. Missioon algab meie sõbra Lesteriga mänguvideo vahetükiga, kus meil on juba ees tahvel tulevaste röövimiste planeerimiseks. Lester räägib meile olulistest punktidest, nimelt sellest, kui oluline on olla juht ja näidata austust kõigi röövis osalejate vastu.

Kui see on teie esimene varguse kord ja näete planeerimislauda, ​​palutakse teil osaleda koolituskursusel, mis räägib teile, kuidas tahvlit õigesti kasutada ja varguse protsessi juhtida.

Pärast sissejuhatavaid sõnu antakse teile teavet teise kohta ettevalmistav missioon "Kuruma". Sinu eesmärk on varastada Kurumi soomusauto, edaspidi aitab ta sind sageli röövides, kui selle ostad. Missioon on lihtne, peate jõudma parklasse, minema ülemisele korrusele, tulistama umbes 20 bandiiti ning seejärel auto üles võtma ja Lesteri lattu toimetama. Kui auto varastatakse, jahivad teised jõugu liikmed teid, nii et juht lahkub kiiresti ja mis kõige tähtsam - ettevaatlikult jälitajate juurest ning kaasreisija aitab tagasi tulistada.

Pärast auto üleandmist makstakse teile teise lähetuse eest tasu. Tuletan meelde, et röövi juht rahalist tasu ei saa.

Kuidas täita The Fleeca Jobi viimast missiooni

Pärast teise ülesande lõpetamist ja enne viimase missiooni algust visatakse teid röövimise fuajeest välja vaba mängurežiimi. Seda tehakse selleks, et saaksite otsustada viimase missiooni assistendi kasuks, selleks võib olla kas teie sõber või seltsimees, kellega koos ettevalmistusmissioonid läbisite. Parim on viia oma sõber eelmistest mängudest Fleeca pangaröövi viimasele missioonile, sest sageli on teil juba aega mängida, mis tähendab, et röövimisprotsess ise kulgeb ilma tarbetute jambideta, kiiresti ja sujuvalt.

Niisiis, Lesteri teade telefoni teel tuli, missioon algas. Alustuseks on teil taas planeerimistahvel, millelt juht valib iga mängija jaoks osa rahalisest preemiast. Esimesel vargusel on see tavaliselt 60% juhile ja 40% teisele osalejale. Muudel juhtudel, kui mängus on neli osalejat, saab juht 40% ja ülejäänud röövis osalejad 20% kogu jackpotist. Kuid keegi ei sunni teid tõstma mängijate preemiat kuni 20%, minu arvates on see lihtsalt hea maitse märk. Ideaaljuhul liidri jaoks on see, et võtate endale 55% ja annate ülejäänud mängijatele minimaalselt 15% ning nad ei solvu ja tunnete end hästi.

Viimases missioonis peate valima iga mängija rolli. Valib rollid - juht, röövis osalejad saavad vestluses paluda neile mängu ajal teatud positsiooni anda. Näiteks oskab inimene hästi helikopterit lennata, seega on parem anda talle piloodi roll kui mängijale, kes seda üldse ei oska. Filmis The Fleeca Job on kaks rolli: autojuht ja puurija.

Juhi roll lõpumissioonil koosneb 4 ülesandest. Esimene ülesanne on jõuda panka, teine ​​on hävitada kõik kaamerad, kolmas on hoida pantvange relva ähvardusel ja kontrollida paanika taset, neljas on politsei eest põgeneda ja sillale jõuda. kust helikopter teid peale võtab.

Puurija ülesanne sisse GTA Online sisaldab: häkkida minimängu pangahoidla ukse avamiseks, käivitada häkitud programm läbi telefoni, puurida raku nr 167. Peamine probleem on puurimine, kui teete seda esimest korda, kuumeneb teie puur üle. Kuidas puurida kambrit nr 167 The Fleeca Jobi viimasel missioonil – ilma äkiliste liigutusteta, puurit järk-järgult edasi liigutades, lugege lähemalt meie juhendist.

Kui avate pangas kambri, võtab teie mängija automaatselt võlakirjadega seifi, jookseb seejärel pangast välja, istub autosse ja naudi teed või tulistab politseilt tagasi, kuid see pole vajalik. Politsei eest saab varjuda ilma tulistamata.

Niisiis, Lõpetas esimese varguse mängus GTA Online The Fleeca Job, tõite Lesteri seifi kohale ja saite raha kätte. Võite jätkata teise rööviga, kus peate päästma vangi nimega Rashkovski. Jailbreak GTA Online'is on üks populaarsemaid vargusi, kuna saate hõlpsalt teenida ümmarguse rahasumma, peaasi, et teie meeskond on kogenud ja mängitud.

(Hinnuseid veel pole)

Kõik uued üksikasjad, uus transport, muudatuste nimekiri ja muud uuendused, leiate need uudistest -

Niisiis, 10. märtsil 2015 tuli välja GTA Online’i ajaloo kõige kauaoodatud täiendus – röövimine. DLC lisab mängu palju erinevaid uusi mängufunktsioone, varustust, sõidukeid, riideid ja palju muud. Kuid loomulikult on peamine omadus röövmissioonid ise. Mõne missiooni edukaks sooritamiseks peab teil olema palju teadmisi ja kõvasti tööd. Ja et aidata meie lugejatel kõiki ülesandeid edukalt täita, on portaal rockstargame.ru koostanud iga missiooni jaoks omamoodi juhendi. Lisaks leiate siit muud teavet röövimise kohta. Juhend täieneb tulevikus, kui edenete ülesannete täitmisel ja leiate uusi võimalusi. Praegu on GTA Online'is saadaval 5 vargust koos täiendavate ettevalmistusmissioonidega.

GTA 5 võrguvargused – kuidas iga vargus edukalt lõpule viia

GTA 5 Online Vargused – raha, avamised, saavutused

  • Kõik uued sõidukid ja relvad mängus GTA Online Heists (varsti)
  • . Kui palju RP-d ja raha teenite päeva-, nädala- ja kuueesmärkide täitmisega

Rööv või vargus Grand Theft Auto Online'is- See on ühistu vargusmissioon, mis nõuab hoolikat planeerimist, meeskonnatööd ja kiiret lõpuleviimist. Röövimissioonide (Heist) sooritamiseks peate esmalt planeerima oma tegevused, koostades oma korteris plaani.

Lähitulevikus on sellel lehel täielik teave ja juhend röövimiste (Heist) kohta GTA Online'i jaoks.

Kuidas alustada röövimist mängus gta 5 võrgus?

Vargused on mängijatele saadaval ainult alates 12. tasemest ja kui teil on luksuskorter. GTA Online'is röövi alustamiseks helistage Lesterile ja külastage tema rõivatehast. Pärast seda palutakse teil valmistuda esimeseks sissejuhatavaks röövimiseks.

Pange tähele, et pärast röövi lõpuleviimist ja enne uue missiooni algust esineb viivitus suurusjärgus 5-10 minutit. Saate Vargust korrata, helistades Lesterile, kasutades menüüd "Request Heist".

väljalaske kuupäev

Ametlik teave röövimiste kohta

  • Röövis võib osaleda maksimaalselt 4 mängijat
  • Vargused muutuvad kättesaadavaks pärast 12. taset, kuid alustage vargusi ja värbage kõrgetasemeline korteriomanike meeskond.
  • Enne varguste sooritamist läbib meeskond ettevalmistavad missioonid (identne loo režiimiga).
  • Ettevalmistavaid missioone täites saavad mängijad raha, kuid mitte juhti.
  • Lester teavitab juhti uutest röövimistest.
  • Kõik röövi korraldamisega seotud kulud kannab juht.
  • Kõik röövimissioonid on erinevad.
  • Võimalik on valida missioonide raskusaste.
  • GTA Online'is on saadaval 5 suurt vargust. Heisti mängu kogukestus on 20 tundi.
  • Rööve sooritades avate uusi relvi, sõidukeid, riideid ja muud sisu.

Kuulujutud

Allpool on loetletud kõik mängu lähtefailidest leitud kuulujutud ja teave:

  • Röövimissioone saab sooritada nagu koos sõpradega või palgata nende asemele palgasõdureid.
  • Nagu mängu lähtefailidest leiti, hõlmavad röövimissioonid: vanglabussi päästmine, prostituudi pealevõtmine, matmine, territooriumi ülevõtmine, jõuguvõitlus, politseiterritoorium, peen pangarööv, FIB-i ülevõtmine. Lisaks sellele nimekirjale lisandub veel umbes 40 missiooni.
  • Pärast missiooni skriptide lekkimist avastati teavet politseinike ja kurjategijate peidupaiga kohta. Kurjategijate jaoks on koodis mainitud kappi, milles mängija saab missioonide täitmiseks riietust vahetada. Politseinike jaoks on see nagu politsei riietusruum.
  • Kuulujutud räägivad, et GTA Online'i vargusmissioonidel valivad mängijad endale konkreetsed rollid. Heisti missioonide teabe kohaselt on igal mängijal kuus rolli: juht, häkker, palgasõdur, juht, langevarjur ja snaiper. Lisateavet teabe kohta -.
  • Varguse preemiad on rohkem kui 1 miljon GTA dollarit -

Artikli täielik tõlge IGN-ist, tõlgitud Rockstargame.ru toimetajate poolt -

Uued varguse ekraanipildid –

Treiler "Rööv" - maksimaalses saadaolevas kvaliteedis saab treilerit vaadata siit -

Veel üks eelvaade DLC "Röövli" kogemusest -

Koos röövimistega DLC 1.07 või 1.21 väljaandmisega muutuvad mängus kättesaadavaks järgmised režiimid.

Rivaali režiim

Tänu režiimile saab mängija jälgida oma "tõususid" erinevates näitajates. Režiimi abil on võimalik kindlaks teha, kes sa oled: piloot, juht, laskur või “kahuriliha”. Vargusjuhid saavad omakorda mängijaid tõhusamalt ja hoolikamalt valida.

Mängime mängu

Et mõista, mis on kaalul, pidage meeles filmi "Hard Target" (1993). Seega on mängijad jagatud 2 meeskonda: jahimehed ja jooksjad. Jahimehed on varustatud erinevate sõidukitega, kuid neil on piirangud vabas vaates ja minimaalne arsenal. Jooksjatel on omakorda mängu ajal piiratud liikumine ning nad peavad tagasi tulistama ja peitu pugema, kuid samas saavad nad kasutada automaatset juhendamist, neil on varuks muljetavaldav arsenal.

Piiramine

Siin on mängijad jagatud kahte meeskonda: esimeses meeskonnas - 4 inimest, teises - 6 või enamast meeskonnast. Kui teine ​​meeskond peab kõik vastased kinni püüdma ja hävitama, siis vähemuses olev meeskond peab kaitsma vajalikku ala. Kaitsval meeskonnal on arsenalis tohutult varustust ja laskemoona, ründajad on relvastatud vaid jahipüssidega.

Hasta la Vista

Põnev režiim, mis tuletab mängijatele meelde stseeni teisest Terminaatorist (1991). Esimene meeskond mängib jalgratturite rolli, kes peavad jõudma kaardil määratud punkti. Teine meeskond mängib ohtlike "rekkameeste" rolli, kelle käsutuses on võimsaimad võitmatud veoautod. Kui jalgratturite meeskond peab kasutama kogu jalgrataste manööverdusvõimet ja kiirust, siis rekkamehed peavad lootma sidususele ja kavalusele, et vaenlane igal võimalikul viisil ei jõuaks seatud eesmärgini.

Igapäevased ülesanded

Rockstar Gamesi igapäevaste ülesannete täitmine muudab elu Los Santoses ja Blaine'i maakonnas huvitavamaks. Nüüd saate teenida kuni 500 000 GTA dollarit. Iga päev on väljakutsed erinevad ja nende raskus sunnib teid tegema manöövreid, mida te pole varem GTA Online'is teinud.

Ülesanded vabas režiimis

Sõpradega linnas või selle ümbruses ringi jalutades võite saada kõne Lamarilt, Lesterilt või Trevorilt, kes paluvad teil aidata neid mõne nende kiireloomulise asja lahendamisel. Pärast kõne aktiveerimist ilmub soovitud punkt koheselt kaardile ja te saate tegelaselt üksikasjalikku teavet. Seega tuuakse kriminaalsesse igapäevaellu vaheldusrikkust. Oletame, et Lester võib saada kõne, milles ta palub politseinikel teatud kaardiosas "rääkida", et tema kaaslased saaksid töö lõpetada ja peitu pugeda. Simon või Lamar võivad paluda teil õhku lasta või leida õige auto ning Ron või Trevor juhendab teid mitu konkureerivat õhusihtmärki alla tulistama.

Tuleb märkida, et mängus käivitatakse uus meilisõnumite süsteem, preemiasüsteem annab võimaluse saada paremaid riideid või täiustatud modifikatsioone autodele. Riiete või soovitud täienduste saamiseks vajate suurt soovi erinevate ülesannete täitmiseks.

Kuidas GTA 5-s kiiresti raha teenida. Kasumlikud missioonid, röövimised, GTA 5 ülesanded. Rahateenimise viisid.

Teenige kiiresti raha GTA 5

Mängus GTA 5 raha on peamine! Kinnisvaraga raha teenimiseks peate teenima autoga palju raha. Vahetult enne kasutajat tekib küsimus "kuidas GTA 5-s kiiresti raha teenida", aitame selle probleemi lahendada: näitame missioonide (ülesannete) kõige õigemat läbimist, kuidas kasutada BAWSAQ vahetust ja palju muud.

GTA 5-s raha teenimise kõige olulisem saladus on Lesterilt muude kui nõutavate ülesannete täitmine edasi lükata. süžee) ja ajal mänguviis kuluta oma raha säästlikult. Peamine reegel: mida rohkem raha tegelasel enne ülesannet oli, seda rohkem tulu oli.

Raha teenimine GTA 5 röövimiste eest

Vargused toovad mängijale lõviosa GTA 5 rahateenimisest (taalad antakse ainult ülesande esialgsel läbimisel, selle uuesti esitamisel summa ei suurene). Kõige tulusam ja raha teenivam vargusplaani valik (peaaegu alati) on see, kus partnerid teenivad kõige vähem raha.

    Kõige kasumlikumate missioonide loend - röövid (väga kiire raha teenimine):
  • 1) GTA 5 juveelipood / juveelipoe töö
    Koosseis:
    valime juhiks Karim Dentzi, palkame tulistaja Paki McReary ja võrgumurdja Ricky Lukensi.
    Valige taktika B. Ehete kogumiseks maksimaalse aja saamiseks peate meeskonda võtma Ricky Lukensi, kes hiljuti vallandati LifeInvaderist. Tulistaja Paki Macreary maksab meile 2% odavamalt kui Gustavo Mota, kuid ta saab selle töö sama hästi hakkama (see tegelane avatakse pärast missiooni täitmist Franklini majas (Paki otsib oma ettevõttele juhi).

    Kui teie tulistaja valik langeb Norm Richardsile, võite kaotada kolmandiku summast (eepilise tagaajamise ajal politseiga kukub ta mootorrattalt maha)

  • 2) Rööv Paletos / The Paleto Score (teeni 8 miljonit GTA 5 raha)
  • Meeskonnaliikmed: valige tulistaja Paki McReary (eeldusel, et ta osales esimesel missioonil) või pealik. Taktika valik pole võimalik. Raha teenimine võib sel juhul olla 8 016 020 dollarit. Kuid pidage meeles, et iga kord, kui saate pihta, väheneb summa. Gustavo Motat ei tasu laskuriks valida, kuna tema hind on ülejäänutest 2% kõrgem. Norm Richards ja Daryl Jones surevad autokoppide tõttu, mille järel kaotate suure tõenäosusega kolmandiku summast.
  • 3) Bürooretk
    Taktika kõige rohkem raha teenimiseks GTA 5: (valik B - peate katuselt minema).
    Õige meeskonnavalik: laskur - Norm Richards, võrgumurdja - Ricky Lukenz, õige juht Karim Dentz või Taliana Martinez

    Franklin saab raha ja taktika B lisab saagile 30 000.

    Kogenud häkker Ricky Lukenz purustab minimängu palju kiiremini. Norm Richardsil läheb hästi, kui kõik läheb plaani B järgi (ta sureb, kui valib A). Taliani autojuht teeb oma tööd ilma liialdusteta (9% odavam kui Eddie To).

    Selle tegelase avamiseks peate minema kirdesse. Taliana Martinez tegi avarii ja on ümberkukkunud auto lähedal, siis tuleb ta (kuni surmani) Sandy Shoresi viia.

  • 4) "Huge Jackpot" / The Big Score (tohutu summa GTA 5 raha)
    Taktika nimega "ilmne", B
    Meeskonna koosseis: juhiks tuleks võtta Karim Dentz, kopterit juhib Taliana Martinez, tulistajal pole tähtsust, välja arvatud Gustavo.

    See on GTA 5 kõige ohtlikum ja rahalisem äri, kus iga tegelase eest võid saada 41 664 000 dollarit. Taliana küsib saagist 5% rahast ja on parim piloot, Karim on juhi jaoks parim, sest kopter kukub alla ja teenib vähem raha.

  • Teenige GTA 5 raha õigel viisil!


Toeta projekti – jaga linki, aitäh!
Loe ka
kukevõitlus mängureeglid kukevõitlus mängureeglid Modifikatsioon minecraft 1.7 jaoks 10 vaatamise retsepti.  Retseptid esemete meisterdamiseks Minecraftis.  Relvad Minecraftis Modifikatsioon minecraft 1.7 jaoks 10 vaatamise retsepti. Retseptid esemete meisterdamiseks Minecraftis. Relvad Minecraftis Šilling ja naelsterling – sõnade päritolu Šilling ja naelsterling – sõnade päritolu