Assassin's Creed II täielik ülevaade. Asukohad, Audidee perekonna krüpt

Lastele mõeldud palavikuvastaseid ravimeid määrab lastearst. Kuid palavikuga on hädaolukordi, kui lapsele tuleb kohe rohtu anda. Siis võtavad vanemad vastutuse ja kasutavad palavikualandajaid. Mida on lubatud imikutele anda? Kuidas saate vanematel lastel temperatuuri alandada? Millised ravimid on kõige ohutumad?

80ndatel eKr asutatud Firenze on kiiresti kasvanud väikesest Rooma asulast elavaks turukeskuseks. Firenze, mis asub viljakal maal ning Rooma ja Põhja-Itaalia vaheliste peamiste kaubateede ääres, koges pärast Rooma impeeriumi langemist rasket perioodi, mil ostrogootid ja bütsantslased võitlesid piirkonna kontrolli eest. Linn hakkas aga longobardide võimu all õitsema 7. sajandil ja jätkas laienemist Karl Suure ajal sajand hiljem.

Keskaja lõpuks oli Firenzest saanud oluline kaubandus- ja panganduskeskus, mis oli peamiselt kuulus oma villatootmise poolest. 13. sajandi keskel hakkas linn vermima oma valuutat floriini ja paljud kuulsad pankurid hakkasid Firenzet koduks kutsuma. Majanduskasv aitas kaasa kaupmeeste gildide loomisele linnas ja suure hulga immigrantide meelitamisele. 15. sajandi vahetusel sai Firenzest üks Euroopa suurimaid ja jõukamaid linnu.
Firenze oli paljude kuulsate kunstnike nagu Giotto, Dante ja Donatello sünnikoht, saades Itaalia renessansi hälliks. Medici perekonna valitsemisajal jätkas Firenze kultuur õitsengut, eriti tänu Lorenzo de' Medicile, kes patroneeris kunsti, filosoofiat ja teadust. Seda traditsiooni jätkasid Michelangelo, Machiavelli, Botticelli, Raphael ja Leonardo da Vinci, aga ka kuulus perekond Auditore. Tänu neile õigustas linn oma head mainet kuni 16. sajandini.

Kuid varsti pärast Lorenzo de' Medici surma valitses linna Girolamo Savonarola, kes kasutas Eedeni tükki, et painutada linna elanikkond oma tahte järgi. Õnneks vabastas Ezio Auditore Firenze kodanikud 1498. aastal, tappes Savonarola ja võttes talt Apple'i. Vaatamata lühikestele murranguperioodidele jäi Firenze renessansiajal üheks jõukamaks linnaks.

Monteriggioni

Itaalia Siena provintsis asuv Monteriggioni linn, mis asutati 1213. aastal, oli Firenze laienemise vastases sõjas strateegiliselt oluline kaitsepunkt. 14. sajandil kuivendati, süvendati ja varustati püünistega linna peakaev ning seejärel peideti üks Eedeni tükkidest, mida tuntakse surilinana, linnuse maa alla.
1454. aastal ründas Firenze Monteriggioni, püüdes iidset artefakti tabada. Uuel linnapeal ja palgamõrvarite vennaskonna juhil Mario Auditorel õnnestus aga eelseisev vandenõu paljastada, rünnakuks valmistuda ja lõpuks vaenlane alistada. Varsti pärast seda leidis ta Monteriggionist Eedeni tüki vahemälu ja saatis selle oma vennale Giovannile. Kui Mote oli likvideeritud, keskendus Mario täielikult sõjale templitega, jättes linna järelevalveta, mis viis Monteriggioni olulise allakäiguni ja mõjutas selle elanike heaolu.
Õnneks hakkas Monteriggioni taas õitsema tänu Ezio Auditorele, kes saabus villasse 1476. aastal ja investeeris tohutult teenitud raha linna majandusse. Vaatamata templite, nagu Cesare Borgia, rünnakutele ja linna piiramistele, samuti Medicitele lojaalsete valvurite garnisoni reetmisele, jäi Monteriggioni Auditore perekonna võimu alla.

Villa Auditore

Aastal 1290 omandas ja ehitas kindlustatud linnamüüridega ümbritsetud Villa Auditore perekonna esivanem Domenico. Oma elanike jaoks oli Villa nii kodu kui kindlusena ning koosnes paljudest salakäikudest, salaruumidest ja treeningväljakutest. Põlvkondade jooksul kasutasid Domenico ja tema järeltulijad Villat oma peakorterina, töötades välja plaane templimeeste vastu sõja pidamiseks. Sajandeid hiljem Mario juhtimisel villa seisukord halvenes, kuid varsti pärast Ezio Auditore saabumist hakkas linn uuesti õitsema.

PEREKOHTA AUDITOR
Perekonna Auditore krüp ehitati kohe pärast Villat ja oli kunagi Borgia armee piiramise ajal põgenemisteekonnaks. Kohe pärast Domenico Auditore surma maeti ta krüpti ning perekonna päritolu ajalugu kujutati krüpti seintele paigaldatud freskodel. Mitmed Auditori perekonna liikmed külastasid krüpti sajandeid hiljem: Giovanni ja Ezio audiitor, aga ka Desmond Miles, kes pidi läbi krüpti kahlata, et leida tee pühamusse.

Toscana

Kesk-Itaalia piirkond. Põhjast ümbritsevad seda mäed ja põhiosa on kaetud suurte põldudega, mida kasutatakse erinevate puuviljade, sealhulgas viinamarjade kasvatamiseks, tänu millele valmivad Toscanas ühed parimad veinid. See on kuulus ka oma uskumatult kaunite maastike, üsna rikka loomingulise elanikkonna ja suure kultuurimõju poolest.

Toscanas on palju kauneid linnu, nagu Firenze ja Siena, ning väikelinnu nagu Monteriggioni ja San Gimignano. Ezio Auditore elas Firenzes, kuni tema isa ja vennad hukati, ning seejärel oli ta sunnitud kolima Monteriggioni.

Toscana on Itaalia renessansi sünnikoht ja seal elasid mõned kõige mõjukamad kunsti- ja teadustegelased, nagu Dante, Botticelli, Michelangelo ja Leonardo da Vinci.

San Gimilano

3. sajandil asutatud San Gimignano linn sai nime Püha Geminiani järgi, kes olevat tekitanud paksu udu, et Modena linn Attila käest päästa. Alates 10. sajandist hakkas linn kasvama Rooma teel olevate palverändurite puhkepaigaks.

Aastal 1199, kui linna elanikud rikkaks said, lahkus San Gimignano Volterra piiskoppide võimust ja sai omavalitsuseks. Soovides uhkeldada oma jõukusega, ehitasid linnaelanikud kõrgeid torne; haripunktis oli San Gimignanol 72 torni.

Kõik muutus pärast 1348. aasta katku. Linna elanikkond on drastiliselt vähenenud ja jooksvaks remondiks rahata hakkasid hooned lagunema. Linnavolikogu pöördus abi saamiseks Firenze poole ja sellest ajast alates on San Gimignano olnud firenzelaste kontrolli all.

Romagna

Romagna asub Kesk-Intalia idaosas. Lääneküljel trimmib Romagnat Apenniini mäestik ja idas Aadria meri, mille tulemusena oli Romagna üks kohti, kust pääses Veneetsiasse. Romagna kuulsate linnade hulgas: Cesena, Ravenna, Forli. Seal on ka San Marino kääbusosariik.

keskaeg
Linna nimi viitab otseselt seosele Roomaga, kuid Romagna ei vaadanud eriti Püha Tooli poole, kuna oli isejuhtiv, ega tahtnud sellest tõsiasjast lahkuda.

Renessanss
Aastal 1488 võtsid palgamõrvarid Eedeni õuna enda valdusesse ja andsid selle hiljem üle Forlì krahvinna Katirina Sforzale. Kuid selleks ajaks, kui Auditore koos Niccolò Machiavelliga Forli müüride juures Katerinat kohtas, selgus, et vennad Orsid olid linna rünnanud. Katerina laste surmaga ähvardades nõudsid vennad artefakti, Eedeni õuna. Ezio tegevuse tagajärjel surid vennad ja Caterina lapsed jäid vigastamata, kuid Ezio sai raskelt vigastada ja Girolamo Savonarola sai õuna enda valdusesse. Hiljem võttis Romagna üle perekond Borgia.

Forli

Selle koha asula asutati umbes 798 eKr. paleoliitikumi ajastu koopainimesed, kes kaevandasid siin tulekivi. Sellest ajast peale on Forli olnud oluline tööstuskeskus. Tänapäevane nimi pärineb Forum Livii'st – nii nimetasid roomlased 188 eKr ehitatud kindlustatud linna. v Via Emilia - loogi täis. sellesse piirkonda pärast gallia hõimude rahustamist. Pärast Rooma langemist läks linn langobardide ja seejärel kiriku kontrolli alla, kuid 889. aastal kuulutasid Forlì elanikud iseseisvuse. See põhjustas Vatikani ülima meelepaha, kes püüdis järgmised 400 aastat linna tagasi vallutada.

Lisaks pidi Forli mitu sajandit tõrjuma gootide, bütsantslaste, langobardide ja frankide rünnakuid. Linnaelanikele tõi kaasa palju hädasid ja iga-aastaseid üleujutusi, kuni 1050. aastal muudeti ümberkaudsete jõgede kanaleid. Kolmeteistkümnenda sajandi lõpus läks võim Forlis, nagu juhtub enamikus iseseisvates vabariikides, diktaatorite kätte ja seejärel alistas Ordelaffide perekond linna. Ordelaffy vapil on kujutatud rõõmsameelset lõvi, kes ajab keelt välja, kuid nad ise polnud sugugi nii naljakad ja heatujulised.

Aastal 1480, kui Ordelaffi perekond sattus omavahelistesse tülidesse, sekkus paavst linna saatusesse – ta andis Forli oma vennapojale Girolamo Riariole. Paavsti arvutused aga ei realiseerunud: Girolamo tapeti ja linna hakkas valitsema tema naine Caterina Sforza. Ta võitles ägedalt Vatikaniga Forli iseseisvuse eest, kuid lõpuks sai ta lüüa ja linn langes taas paavsti võimu alla.

Veneetsia

Põhja-Itaalias asuv Veneetsia ehitati Aadria mere saartele. Renessansiajal oli linn La Serenissima Republica di Venezia – kõige rahulikuma Veneetsia Vabariigi – kultuuriline, poliitiline ja finantskeskus. Nii majanduslik domineerimine kui ka hirmuäratav merevägi tegid Veneetsiast templimeeste ja linna kontrolli eest võidelnud palgamõrvarite vahelise sõja koha.
Veneetsia kuus linnaosa kaldusid kerkima suurte struktuuride ümber, mis teenivad teatud poliitilist eesmärki. Nii loodi Veneetsia suurim Castello ringkond 6. sajandi teisel poolel longbardide pealetungi eest põgenenud asunike poolt. Veel üks maakond loodi, kui templid 1320. aastal Arsenali ümber ehitasid. Selleks ajaks oli Veneetsia laienenud vabariigi suuruseks ning omanud tohutut poliitilist ja majanduslikku mõju kogu maailmas.

Kolmeteistkümnendal ja neljateistkümnendal sajandil jõudis Veneetsia oma arengu haripunkti. 1309. aastal hakati linnas ehitama Palazzo Ducale’i, linna poliitilist "südame" ja Veneetsia Doogede residentsi. Palazzo Ducale, mis asub San Marco linnaosas, eemal San Pietro di Castello kiriku "vaimsest" mõjust, on muutunud Dooge paavstist sõltumatuse sümboliks. 15. sajandil sai Doodži palee rohkem kui korra mõrvarite ja templite vaheliste konfliktide objektiks. 1485. aastal mürgitasid templid Doge Giovanni Mocenigo.

Mocenigo surm tähistas poliitilise ebastabiilsuse perioodi algust, kui templid ja palgamõrvarid võitlesid kontrolli pärast Palazzo Ducale'i üle. Templid seadsid surnud Doge'i asemel oma agendi ette - Marco Barbarigo, kelle valitsusaeg kestis vähem kui aasta. Aastal 1486 tapsid palgamõrvarid Marco Barbarigo ja asendasid ta ühe oma mehega, Augustine Barbarigoga. Augustinus osutus aga ebausaldusväärseks liitlaseks, kellest sai peagi Borgia perekonna teenija, niipea kui nad võimule tulid. Assassiinid mürgitasid ta 1501. aastal.

Kuueteistkümnes sajand oli Veneetsia allakäigu ja selle poliitilise mõju languse sajand. Cambrai liiga, kuhu kuulusid Prantsusmaa, Hispaania, Habsburgide perekond ja paavstkond, ühendas jõud Veneetsia vastu. 1509. aasta kevadel alistas Liiga 15 päevaga Agnadello lahingus Veneetsia ja vallutas kõik selle mandri territooriumid.


Navigeerimisriba



Firenze Vabariik.

Esimene jada

.

Poissmeestepidu
Ülesanne: võitis Vieri Pazzi mehi. Üritame kõigi näod korralikult täita, misjärel röövime naha alla.

Oleksite pidanud teist meest nägema
Ülesanne: külastage arsti ja paranege. Me räägime Fredericiga. Siis järgime teda arsti juurde. Tema käest saab osta ravimeid ja mürki. Mürk on meile tulevikus kasulik. Jookseme vennaga võidujooksus kiriku katusele. Ronime päris tippu.

Klaas enne magamaminekut
Ülesanne: jõuda Christina majja. Hüppame heinakuhja ja kollasest markerist juhindudes jõuame ihaldatud rõdule. Soovitan teil katustele hüpata. Kui lähete maapinnale, siis hoiduge Vieri inimestest teel - kui nad teid näevad, proovivad nad teiega tülli alustada. Seejärel pöörduge tagasi perevillasse.

Sõnumitooja
Harjutus: Edastage kiri Giovanni Lorenzo Medicile. Jällegi soovitan teil katustele hüpata. Jookseme kaardil kollase markeri juurde, anname kirja ja pöördume tagasi perekonna krüpt:) Räägime isaga juttu ja saame uue ülesande.

Aidake Mariat
Ülesanne: Saatke Maria Auditore Leonardo Da Vinci majja. Läheme emaga Leonardo Da Vinci juurde, võtame kasti (selle äravõtmiseks pead vajutama kõrval seisvat Shift) ja läheme uue sõbra ja emaga meie villasse. Me räägime Claudiaga (meie õde)

Tagasimaksmine muutuste eest
Ülesanne: leida ja karistada Duccio. Samal ajal kui katustel vibulaskjaid pole, liigume mööda neid, et mitte Vieri inimeste otsa komistada. Leiame reeturi kaardilt üles, toome näkku ja naaseme villasse. Sissepääsu juures ootab meid noorem vend Petruchio, kes palub suled kokku korjata.

Petruchio mõistatus
Ülesanne: tooge Petruchiole kotkasuled, enne kui ta saab voodist tõusmise eest karistada. Kõik antud 2 minutit. 30 sek. peate koguma 3 sulge. Ronige kohe katustele ja tegutsege. Seejärel pöördume tagasi villasse.

Erisaadetis
Harjutus: toimeta kaks kirja ja korja tuvikast Giovannile kiri. Siis peate tagasi pöörduma. Ärge unustage tasuta katuseid. Naaseme koju ja näeme, et isa ja vennad viidi minema.

Vang
Ülesanne: minge Giovanni kambrisse Palazzo Signoria ülaosas ja uurige, miks ta vahistati. Koht on kaardil tähistatud markeriga. Tornis ollakse tagaotsitavad, nii et proovige mitte sattuda sõduritesse, kui teil pole soomust ja korralikke relvi. Pärast isaga rääkimist naaseme koju.

Pärand
Ülesanne: otsige üles Giovanni paberid ja toimetage need Uberto Albertile. Kodus lülita sisse eagle vision (vaikimisi E) ja leia uks, mille tagant proovime selga palgamõrvari kostüümi ja leiame üles vajalikud dokumendid. Majast väljudes valvavad meid kaks valvurit, riietume lahti ja ronime kohe katustele, kui maale lähed, siis kõik oma valvurid :) Alberto uste lähedal hakkime veel kaks valvurit, loobume dokkidest ja mine väljakule.

Viimane kangelane
Ülesanne: tulla Petruchio, Giovanni ja Federico kohtuprotsessile. Vaatame hukkamist... Ja siis jookseme kiiresti valvurite eest ära ja ronime katustele, vaata videot.

Firenze Vabariik.

Teine järjestus.

Põgenemisplaanid
Ülesanne: räägi Annettega tema õe majas. Ettevaatust, valvurid otsivad sind! Läheme bordelli ja saame tuttavaks Firenze kurtisaanide pealiku Paulaga :) ning võtame paar elulist õppetundi linnas ellujäämiseks...

Varjata
Ülesanne:õppige kurtisaanidelt. Pärast treeningut suudame: 1. Sulanduda rahvahulgaga. 2. Varasta rahakotte. 3. Vähendage oma populaarsust.

Trump varrukast üles
Ülesanne: suunduge Leonardo Da Vinci töökotta ja vaadake, kas ta saab Giovanni tera parandada. Sind ikka otsitakse ja soovitan valvuritega mitte kokku põrgata: kas seguneda rahvamassiga või hüpata katustele. Leo maja on kaardil märgitud markeriga. Kui tera on surnud, on teil kohe suurepärane võimalus seda proovida: Leonardot kahtlustatakse kurjategija varjamises ja teda pekstakse tagahoovis. No ärme seda vaata! Valime menüüst (Q) “varjatud tera” relva, hiilime tagant valvurile ja tapame vaikselt. Seejärel pöörduge tagasi Paula juurde.

Kohtunik, žürii, täitja
Ülesanne: külastage Santa Croce'i näitust, otsige üles Uberto ja andke ta kohtu ette. Jõuame õigesse kohta ja vaatame videot, kuidas nad Lorenzoga sisse lähevad. Selleks, et ohvrit mitte hirmutada, peate vaikselt sisse minema. HOIATUS: valvurid ei tohi müra teha, vastasel juhul on missioon ebaõnnestunud! Seetõttu soovitan turule siseneda katustelt - mugavam on vaikselt ja märkamatult eemaldada ebavajalik turvalisus. Pärast õiglust naaseme Paula majja.

Varjupaika
Ülesanne: vähendage oma populaarsust, et linnas turvaliselt liikuda. Selle langetamiseks on vaja: rebida maha oma pildiga plakatid ja tasu pea eest, altkäemaksu anda kuulutajad, tappa korrumpeerunud ametnikud. Üldiselt äri jaoks! Rebime paar plakatit maha, kui raha on, võid ühele heeroldile altkäemaksu anda ja ongi valmis! ? Naaseme bordelli.

Arrivederci
Ülesanne: Vii Maria ja Claudia Firenzest välja ja saatke nad Monteriggionis asuvasse Auditore villasse. See on lihtne: peamine on mitte kaotada oma perekonda rahvamassis ja järgida kaardil olevat markerit (kui joosta ja järsult seisma jääd, võivad tagant jooksvad daamid sind tõugata ja mõnel juhul ka valvuritele otsa sõita. kiirusta. Ja kannatlikkust ... tee peal, kui halb on see täis hulkuvaid muusikuid, kes teepeal laulmisest lihtsalt tüdinevad = (Ärge avage käsi, muidu ei saa kokkupõrkeid valvuritega vältida ja teie kaaslased ei pruugi ellu jääda.


Toscana.

Kolmas järjestus.

Abi teel
Ülesanne: vii Maria ja Claudia Villa Auditoresse. Kohtume teel Vieriga ja proovime onu Marioga talle jalaga tagumikku lüüa! =) Mis kõige tähtsam, hoia oma ema ja õe tervisekuubikuid silma peal. Missioonide täitmisel saate nüüd 1200f!

Kodu armas kodu
Ülesanne: uurige koos Marioga Villa Auditore'i. Ja kätte on jõudnud aeg oma rahalist seisu pisut parandada ja kujusid koguda! Külastage seppa ja arsti Mario juhiste järgi. Seejärel pöörduge tagasi majja ja minge mõrvarite koodeksi seina juurde. Ja harjutusringiks.

Kordamine on õppimise ema
Ülesanne: läbima mitu õppimisetappi. Pärast neid saame mõned olulised õppetunnid lahingutes ellujäämise kohta. Kui me saame teada, et Mario läks Vieriga tegelema, kas me peame minema appi õnnetule onule, kes saduldab ustavat hobust?

Karistuse paratamatus
Ülesanne: aidake Mariol ja tema meestel Vieri Pazzi tappa. Siin saame kõiki omandatud oskusi päriselt praktiseerida. Olles leidnud Mario (kaardil on tema asukoht kollase markeriga), saame ülesandeks saada üle müüri ja tappa kõik vibulaskjad, et mitte segada kõigi väravate avamist ja mitte teha palju müra. . Rünnaku ajal ärge unustage päästa onu nahka ja tappa Vieri.

Uued plaanid
Ülesanne: vaadake villas ringi ja leidke peidetud Codexi lehed. Enne seda loe kiri läbi ja mine Marioga rääkima. Jõuame villa katustel asuvasse vaatepunkti ja vaatame ringi (E) alles pärast seda leiame kaardilt ikoonid koodeksilehtede asukohaga. Olles leidnud kõik lehed, astume Claudia juurde. Kas ta selgitab meile, mida ta teeb, kui me riigipöördeid teeme? Parim osa on see, et mida rohkem linna arengusse investeerite, seda rohkem see teile tagasi annab. Kui palju anda, on teie otsustada. Linna arendamiseks tuleb rääkida arhitektiga, kes jääb alati villaskeemi kõrvale. Järgmiseks räägime Marioga ja läheme alla palgamõrvarite varakambrisse Altairi laskemoona lakkuma! ? Nüüdsest saate avada ja külastada mõrvarite haudu. Läheme Firenzesse Leonardo Da Vincit vaatama.

Elav näide
Ülesanne: harjutage uusi mõrvatehnikaid, samal ajal kui Leonardo töötab läbi Codexi lehekülgede.
1. Lohistage kard heinakuhja (F + LMB)
2. Roni üles ja hüppa alla, et tappa. (F + LMB)
3. Ronige rõdule ja müürige kannatanu rõdult (F + LMB)
Naaseme Leonardo juurde.

Rebasejaht
Ülesanne: räägi Santa Maria Novella La Volpe'iga. Selle asukoht on tähistatud markeriga. Ja siin pannakse meid proovile kiiruse osas: pidage temaga kiiresti sammu. Järgmisena saame teada, et katakombides on vaja pealt kuulata vandenõulaste vestlust. Me läheme alla ja vajutame koljul Shift.

Romaani müsteerium
Ülesanne: Laskuge Santa Maria Novella katakombidesse ja imbuge templite kogunemisse. TÄHELEPANU: nad otsivad sind, nii et kui sind märgatakse, ründa esimesena. Tõmmake kangist, tõstke rest ja jookse edasi. Me teeme läbi hävinud treppide mööda talasid ja tõmbame teist kangi. Möödume avatud koridori, näeme pimeda mehe pühvleid, hüppame edasi kolmanda kangi juurde. Teeme usuhüppe alla (esimesel korral on raske märgata, lülita sisse kotkanägemine (E)). Ava uks. Selleks ronime üles vasakpoolsetest varemetest, kukutame seal alla ühe valvuri, ronime trepist üles ja tapame teise valvuri. Hüppame mööda talasid esimese kangini. Klõpsake. Järgmisena hüppame rippuvale sarkofaagile ronides vasakpoolsele talale ja vajutame teist kangi. Väravad on lahti. Soovitan sul need kõik vaikselt ära tappa, et mitte jätta end ilma põngerjaga kiiruse nimel võistlemise naudingust? Neil valvuritel on oma muster, võta kinni ja mine! Hüppame heinakuhja ja tegutseme. Ju me ju kuulame vestlust pealt – see on kotis! Avate haua ja võtate endale esimese pitseri ning oleme sammu võrra lähemal Altairi ülikonnale?

Sellest hetkest alates on sul võimalik külastada palgamõrvarite hauda.

Läheme kaardil oleva markeri juurde, mis asub Leonardo maja kõrval.

Hundid lambanahas
Ülesanne: takistada vandenõulastel Medici perekonda rünnata. Enne ülesande täitmist varuge ravimeid. Otsige üles Francesco Pazzi koos Eagle Visioniga (E). Tapa 12 valvurit. Pärast Pazzi jooksma laskmist kaitske Medicit ja saatke ta koju.

Hüvasti Francesco
Ülesanne: leida ja tappa Francesco Pazzi. Läheme kaardil kollase markeri juurde ja näeme seda Signoria palee katustel (see seisab selle torni kõrval, kus meie isa enne hukkamist istus). Kui mägi Mohammedi juurde ei lähe, siis Mohammed järgib seda... ronime üles! ? Võite järgida sama rada nagu esimesel korral. Pazzi üritab põgeneda. Hüppame talle järele heinakuhja, jõuame järele ja tapame ta.

Firenze Vabariik.
1478.

Räägime Lorenziga, võtame koodi lehekülje, jookseme Leonardo Da Vinci juurde ja võtame Biting Blade =) Me läheme Mario villasse ja räägime onuga.

Möödasõidu manööver
Ülesanne: kohtume Marioga treeningväljakul.Õpime, kuidas vältida lööke, valida lahingus relvi (hoides RMB-d, vajutades LMB-d, kuni vaenlane kõigub), desarmeerida ja põigelda. Me läheme Toscanasse Mario inimestega rääkima. Kaardile märgitud hüüumärkidega. Läheme kaardil lähima juurde (see on päris all paremalt nurgast kiriku kõrval) + võtame suitsupommid?

Sutanas mees ei ole veel munk
Ülesanne: tungida kloostrisse ja tappa Stefano da Bagnone. Me teeme kotka nägemisega kindlaks, kus meie ohver on. Peale kellatorni ronimist ja sealt juba sihtmärgi tapmist, siis suitsupommi abil teeme jalad. Valvurite tähelepanu kõrvalejuhtimiseks võite palgata ka palgasõdureid – ka nemad on üsna kasulikud. Liigu edasi.

Tule välja mängima
Ülesanne: Otsige üles ja tapke Bernardo Baroncelli. See saab olema väga lihtne. Tegutseme vana skeemi järgi: lülitame sisse kotkanägemise – leiame sihtmärgi ja tapame selle. Kas tähelepanu kõrvalejuhtimiseks on võimalik valvureid palgata? Jookseme Santa Maria Assuntasse ja saame infot, kust järgmist ohvrit otsida.

linna hüüdja
Ülesanne: tapa Antonio Maffei San Gimignano tornis. Sihtmärk on kaardil tähistatud punase markeriga. Kõik pole keeruline: me ronime torni ilma, et vibulaskjad meid näeksid. Saate neid teel tulistada, kuid märkamatult mööduda ja kohe soovitud torni ronida on tõesti lihtsam ja kiirem. Pärast Antonio tapmist läheme järgmise sihtmärgi juurde, mis asub linnast väljas.

Suletud uste taga
Ülesanne: Mario palgasõdurite abiga neutraliseerida villa valvurid ja tappa Francesco Salviati. Võite võtta hobuse ja peksta kõik hobuse seljas. Või jättes palgasõdurid sõduritega kokkupõrkele, ronida kiiresti paremal asuva hoone katusele ja hüpata sellelt piirangualale. Tõhusamaks tapmiseks kasutati paljusid meetodeid ja peatuti vaid ühel: hüppame Francesco peale speedkilli, siis suitsupommi abil nüristame valvuri ja pärast värava avamist jookseme hobuse selga hüpates minema. Kiire, tõhus ja vaevatu? Võite muidugi edasi minna, kuid pikka aega ja teil on võimalus sündmuse kangelasest ilma jääda. Naaseme linna.

Samade sõpradega...
Ülesanne: järgige Jacopo Pazzit templite kohtumispaika ja tapke ta siis. Peaasi, et mitte maha jääda! Kas kasutada kotka nägemust, et teda rahvahulgast eristada, minna alla ja sammu pidada? Kui vaatate kaarti, siis peame tema järele luurama hävitatud teatrisse. Peamine asi jälitusmissioonidel on alati oma sihtmärki näha. Kui kaotate oma silmad, antakse teile 25 sekundit, et Ezio saaks ta oma vaatevälja tagasi tuua. Kuulake teatris vestlust, tegelege vaenlastega ja lõpetage Pazzi.

Firenze Vabariik.

Viies järjestus.

Minge lähedalasuvasse ehitatavasse majja ja rääkige Lorenzoga, kes kingib teile Medici mantli – nüüd on meil ainulaadne võimalus, et teid sellest linnast kunagi ei taheta? Järgmisena läheme Leonardo juurde ja teda leidmata järgneme talle mägedesse.

Puhkus Romagnas
Ülesanne: sõida Leonardo käruga Veneetsia poole. Näpunäide: suruge sõdurid vastu teeäärseid kive ja puid, proovige võimalikult vähe kastide rusude otsa komistada ja vältida tulekahju. Abiks antakse ka kaart, nii et kiire pilk kaardile on alati järgmiseks pöördeks valmis. (Alya, kolmas Pärsia prints =) Lasime Leonardo minna pärast sõdurite lõpetamist ja läheme kaardil oleva rohelise markeri juurde ja saame Romagnasse. Leiame Leonardo muulilt ja saame teada, et meil pole pääset =(

TUTTI A BORDO
Ülesanne: Aidake abi kutsuval naisel dokkidesse tagasi jõuda. Võtame paadi ja läheme. Toome Katerina dokki ja siis aitab ta meid hädast välja. Tee Veneetsiasse on avatud!

Naaseme mõneks ajaks reaalsusesse ... Mängime taas Desmondi eest. Nad tahavad meid proovile panna – kui palju oleme Ezio võimeid üle võtnud! Läheme Lucyle järele ja lülitame lülitid sisse, aktiveerides turvasüsteemi. Siis läheme natuke lollakaks ja nüüd mängime juba oma vana Altairi eest. Jookseme templiriietes mehele järele. Torni ronimine ja siis ... Siin oli paljudel probleem, kuidas laternaga tala otsa ronida =) Ronime rõdule, läheneme seinale, jookseme mööda seina üles ja hüppame paremale ja vasakule (olenevalt kummalt poolt tala koos laternaga, millega sa rõdule ronisid). Ja me näeme videot.

Veneetsia Vabariik.
1481.

Benvenuto
Ülesanne: jalutage Alvise saatel ja Leonardo da Vinci seltsis läbi Veneetsia. Jookseme kaardil küsimärgini ja saame Rosaga tuttavaks =)

Märgi mälu jaoks
Ülesanne: aita Rosal jõe äärde jõuda. Olgem ihukaitsjad =) Kõik on üsna lihtne, kuid peate tegutsema kiiresti. Enne Rosa tapmist on vaja aega kõigi valvurite tapmiseks. Varuge ravimeid ja viskamisnoad, ärge säästke ennast ja proovige tappa esimese hoobiga. See kaitsemissioon koosneb kahest etapist: esimeses peate jooksma maas olevale tüdrukule järele. Leidke aega kõigi valvuritega tegelemiseks ja ärge igatsege teda. Teises osas on vaja vibulaskjad rõdudelt eemaldada, kui Rosa ja tema kaaslane Hugo paadiga varjendi poole sõidavad. Siin tulevad appi viskamisnoad =) Järgmiseks läheme külastama varaste koopast, kus pakutakse koostööd. Nüüd oleme äris! Tuleb rääkida kõigi vargamaleva juhtidega. Kõigepealt räägime Rosega.

Isikliku eeskujuga
Ülesanne: õppige Rosalt, kuidas end hüppega üles tõmmata. Näitame meistriklassi ja läheme katedraali, et praktikas tõestada, et suudame.

Tohutu hüpe edasi
Ülesanne: ronige torni nii kiiresti kui võimalik, tõmmates end hüppeliselt üles. Kõik antud 5 minutit. Seejärel hüppage heinakuhja (ärge unustage kaarti (E) enne seda uuendada ja Rose'i juurde. Jooksime fragmendi järgmisse algusesse. Tutvuge Hugoga. Ta palub teil oma kaaslased vabastada.

Põgenemine
Ülesanne: vabastage Emilio arreteeritud vargad. Jookseme siniste markerite juurde, neist ainult kolm ja kolm korda peame oma liitlased kambritest välja tõmbama. Viskavate pistodadega saab kõik katuselt eemaldada =) Pärast iga päästmist viige nad Hugo juurde, et mitte kedagi kaotada. Peale ülesande täitmist jookseme muulile Hugo juurde ja saame uue ülesande.

Kohtus riietega
Ülesanne: rüüsta Emilio jaoks raudrüüd sisaldavad kastid, siis varasta paat ja purjeta see Hugole. Läheme markerite juurde. Kui soovite ülesande kiiresti täita, palkage alati läheduses olevad vargad ja pange nad valvesse. Varastame paadi ja sõidame kollasele markerile. Nüüd jookseme Antonio juurde.

Maja koristamine

Ülesanne: leida varaste hulgast reeturid ja tappa nad. Läheme kaardil olevate roheliste tsoonide juurde. Eagle Visioni abiga leiame reeturid. Esimene on laevas, seisab muulil. Läheneme laevale, rippume küljelt ja tõmbame selle vette? Teine on turul. Teda, nagu ka esimest, ümbritsevad valvurid, kuid teda saab ka kergesti vette tõmmata. Ujume üles, samal ajal kui ta turu teises otsas kõnnib, haarame astangust kinni ning tabame hetke, mil valvur ära pöörab ja ta vette tirib. Kolmanda leiame katuselt. Põhimõtteliselt jookseb ta meile vastu =) Lähme Antonio juurde.

Otsustav rünnak
Ülesanne: aidake Antoniol ja tema varastel Emilio alistada. Sinu ülesanne on tappa kõik vibulaskjad. Jookseme kaardil olevate punaste markeriteni – need on vibulaskjad. Hea on varuda endale viskamispistodad. Selleks ajaks peaksid nad olema juba ostnud suured kotid ravimite ja pistodade jaoks. Siis läheme alla ja räägime Antonioga. Nüüd on meie eesmärk tappa Emilio! Palgame vargaid ja juhime valvurite tähelepanu kõrvale, et nad hoonesse roniks. Nõuanne: ronige sellelt küljelt, kus MEIE vibulaskjad seisavad. Kui sa ronid teisele, siis nad tulistavad sind. Ronime katusele ja tapame kõik need, kes suudavad meid põlema panna. Püüdke laipu mitte maha visata, muidu tõstavad valvurid häiret. Hüppame rõdult põngerja juurde ja võtame vastu Emilio. Kõik! Jookseme fragmendi järgmise alguseni.

Ühe põllu marjad
Ülesanne: järgige templimängijaid, et nende vestlust pealt kuulata. Soovitan teil palgata kurtisaane, et moodustada rühm, kus olete nähtamatu. Jookseme uuele järgi Antonio juurde ja räägime Rosaga.

Kui see kohe ei tööta...
Ülesanne: Leidke viis Doge'i paleesse imbuda. Saatke Antonio väljakule, seejärel vaadake paleed. Pärast jookseme Leonardo Da Vinci juurde.

Kes ei riski, see marsalat ei joo
Ülesanne: testige Leonardo lendavat masinat. Nii et lähme! Täpsemalt lendasid =) Soovitan viivitamatult vasakule mere äärde viia - tuleb tuul üles. Mida kaugemale ja kauem lendad, seda kiiremini täidad ülesande.

Hea algus on poolik
Ülesanne: tegele valvuritega, et Antonio mehed saaksid lendava auto jaoks õhku kuumaks ajada tulekahju. Meie eesmärgid on tähistatud punase markeriga. Mõned käivad paaris =) nii et peate nad väga ettevaatlikult tapma, et kuulsuse indikaator ei läheks skaalalt alla. Esimese paari saab kiiresti tappa, kui ronite ülemistele köitele, mis lähevad üle silla, kus nad seisavad, ja hüppate neile alla, tappes mõlemad peidetud teradega (ärge unustage kohe oma portreed seintelt maha võtta, vastasel juhul selle ülesande lõpus jahivad kõik valvurid teie linnasid). Teise paari saab laeval sisendist maha tõmmata. Ripume külje pealt ja tabame hetke, et see märkamatult eemale tõmmata. Eemaldame veel kolm vibulaskjat viskepistodadega. Ja veel kaks valvurit, saate selle vaikselt lohistada, ujudes nende juurde vette. Kui alustate nendega võitlust, jooksevad läheduses olevad sõdurid talle appi. Jõuame tagasi varaste kvartali juurde. Lõkked põlevad, lähme!

julge flaier
Ülesanne: lennata Leonardo autoga Dooge paleesse. Pärast paleesse imbumist tapke Carlo Grimaldi. Lennake autoga üle lõkete, need on kõik kaardil märgitud. Kui soovite oma ülesannet keerulisemaks muuta, võite vibulaskjaid jalgadega lüüa, kuigi ilma selleta on täiesti võimalik mööduda. Katusel on vaja kõik kaitsed vaikselt eemaldada, kui vähemalt ühe häiretase läheb skaalalt alla, siis missioon ebaõnnestub. Pärast kõigi katuste kaitsmete eemaldamist hüpake ülalt ülevalt kaitsmele ja seejärel tapke Carlo Grimaldi ilma probleemideta.


Veneetsia Vabariik.

Üheksas jada.


Lähme Leonardo juurde.

Teadmine on jõud
Ülesanne: Harjutage varjatud tera uue versiooni püstoli kasutamist. Pärast kolme hirmuhirmutist tapmist pöördume tagasi Leonardo juurde. Jookseme fragmendi järgmise alguseni.

Tüdrukud hädas
Ülesanne: püüdke tapjale järele ja tegelege temaga. Siin ei saa te reegleid järgida ja võite natuke petta =) Me ületame silla ja ronime vasakpoolsesse hoonesse, laskume tapja vastasküljelt alla rõdule ja saate selle vahel valida: kas tapame ta peidetud teradega või tulistage teda uhiuue relvaga =)

Tark nunn
Ülesanne: räägi Teodoraga Marco Barbarigost. Me läheme karnevalile!

Lintide kogumine
Ülesanne: Hankige karnevalil naistelt rohkem paelu kui teie rivaalid. Lihtne: mine siniste markerite juurde ja varasta =)

Jäädvusta lipp
Ülesanne: Võita oma vastased mängus "Püüdke lipp". Siin on vaja proovida, iga järgmine vaenlane muutub kiiremaks. Varuge ravimeid – need aitavad trikitajaid ära petta =) Maapinnal vastase eest ära joosta ei saa, nii et kohe lipu kätte saades jookse sellega katustele või vähemalt riputa rõdule või sein - kõik see ajab teie vastase uimasesse. Kõik kolm korda saab katuselt maapinnale hüpata. Samal ajal, olles enamiku tervisest tapnud, kuid ellu jäänud =) Niipea kui lipu tabame, ronime esimese ettejuhtuva hoone juurde ja hindame olukorda, jookseme eesmärgi poole, unustamata oma tervist pingutada. ravimid.

Võistlus algas
Ülesanne:Ületage eelmise jooksja püstitatud rekord.Ülesanne on joosta punktist A punkti B mööda kindlat rada 2 minutiga. Pole raske.

Petmisega ei saa head
Ülesanne: alistada kõik rivaalid. Lubatud on rusikatega vasakule ja paremale vehkida =) Pärast näeme, kuidas nad meid julmalt maha murravad. Pöördume tagasi Antonio ja halastuse õe juurde.

metsik lõbu
Ülesanne: varastada kuldne mask ja Dante Moro, et astuda peole ja tappa Mario Barbarigo.
Läheme kaardil olevale haljasalale ja Eagle Visioni abiga leiame Moro. Anname kurtisaanidele altkäemaksu, et kõik oleks vaikne ja tolmune, ja röövime oma lolli? Karneval tuleb! Siin püüavad nad meid ära tunda, kuid võite kas seguneda rahvahulgaga või rippuda mõnel serval ja oodata, kuni valvurite valvsuse tase langeb optimaalsele tasemele. Barbarigo tapmiseks segame rahvahulka, valime püstoli ja laseme oma märklauda. Edasi vette ja teisele poole. Kogutud populaarsuse vähendamiseks saame anda altkäemaksu ühele heeroldile ja tappa ühe ametniku. Missioon täidetud.

Veneetsia Vabariik.

kümnes järjestus.

Jookseme Antonio juurde. Nüüd tõstame armee! =) Jookseme Fragmendi Algusesse ja leiame sureva liitlase.

Võitleja puuris
Ülesanne: vabastada Bartolomeo d'Alviano puurist. Jookseme tsooni, kus asub kollane marker, ja seejärel keskendume häälele =) Pärast vabastamist jookseme oma kangelasele lõunasse järgi. Tema kontori sissepääsu juures peate silmitsi seisma veel kahe valvuriga.

Kedagi ei unustata
Ülesanne: vabastage Castello kvartalis vahistatud palgasõdurid. Kokku 3 korda peame Bartolomeo palgasõdurid vangistusest vabastama ja viima turvalisse kohta katusele. Et oma kuulsust mitte eriti tõsta, võite katustelt ja rõdudelt metallnugadega valvureid tappa või palgasõduritele kroshilovi eest altkäemaksu anda. Pärast Bartolomeosse naasmist.

Lahingule!
Ülesanne: Viige palgasõdurid Bartolomeo märgitud kohtadesse. Läheme kaardil olevate punaste markeriteni. Seal peame territooriumi võitlusega tagasi võitma, meie liitlased aitavad meid selles. Peate seda tegema 3 korda. Püüdke mitte jääda patrullivate valvurite üksustele silma - vastasel juhul ei saa lahingut vältida. Pärast ülesande täitmist pöördume tagasi Bartolomeosse.

Ühe mõõgaga, kaks kärbest ühe hoobiga.
Ülesanne: anda märku rünnata ja seejärel tappa Dante ja Silvio. Läheme kaardil märgitud vaatepunkti. Anname signaali ja jookseme Bartolomeole appi, tapame kõik valvurid ja järgime teda. Me võitleme Dantega, siis see argpüks jookseb ja me järgime teda. Meie jäneste järele jõudmine ja tapmine =)

Veneetsia Vabariik.

Üheteistkümnes jada.

Kannatlikkus on tasutud
Ülesanne: haarata lasti laevalt. Peaasi, et kullerist ilma ei jääks. Esimeses osas jälitage teda maas ja niipea, kui puutute kokku valvurite tõkkepuuga, ronige katustele. Peale video vaatamist on sul aega 1 minut 30 sekundit, et märkamatult kulleri juurde jõuda ja tema asemele asuda.

Esitus
Ülesanne: tapa hispaanlane. Püsige vormis, kuni jõuate põhilavale. See on kaardil tähistatud kollase markeriga. Võitleme hispaanlasega, vaatame videot, teeme usuhüppe.

Romagna.

Kaheteistkümnes järjestus.

Lähme Katherine'i juurde

Soe vastuvõtt
Ülesanne: Saatke Katerina ja Machiavelli Forlisse. Järgime neid, saame teada, et linna tormatakse. Me kaitseme Katerinat Machiavelliga. Järgmisena peame avama värava. Võtame paadi ja ujume kollase markeri juurde, kui tahad kaklema minna, siis mööda talasid ümber müüri, sukeldume resti alla ja olemegi linnas. Me eemaldame kõik. Kes saab keelata meid ust avamast. Tõuseme seina äärde, kus on kaks vibulaskjat ja paneme mehhanismi käima.

Ihukaitsja
Ülesanne: reisida koos Machiavelli ja Caterinaga Caterina kindlusesse Rocca di Ravaldinosse. Sa pead neile järgi jooksma. Ärge unustage suitsupomme! Kui asjad on halvad, siis need tõesti aitavad.

Kindluse kaitse
Ülesanne: kaitsta kindlust kõigi vaenlaste eest. Jällegi peate seda paari kaitsma. Valged markerid koguvad kogu bassi laskemoona. Me ju jookseme Katerina juurde. Ometi väga karismaatiline inimene! =)

Ristiisa
Ülesanne: päästa Katerina lapsed. 10 minutit kõige jaoks. Keskmiselt saab ilma erilise pingutamiseta läbi 7, nii et aega on antud väärikalt. Soovitan teil joosta üle katuste esimese sihtmärgini ja vältida kokkupõrkeid valvuritega. Lahingutes aitab kabe teil aega mitte raisata. Bianca asub just selles hoones, mis on koorele kõige lähemal ja veidi paremal. Siis jookseme järgmisse tsooni ja vabastame Ottaviano Riario. Ta on torni tipus. Liigume edasi järgmise fragmendi juurde.

Matt
Ülesanne: Apple'i saamiseks otsige üles ja hävitage Cecco Orsi. Saab minna kahel viisil, istuda hobuse selga ja sihikindlalt Orsi juurde joosta või hiilida katustele, hüpata heinakuhja, lohistada 2 patrullivat valvurit heinakuhja, eemaldada kaitse katusel, kus on vanker hobustega. ja hüpata meie ohvrile otsa. Pärast kõike seda saame Veneetsia mantli.

Õun õunapuust
Ülesanne: otsige läbi Romagna madaliku klooster ja leidke halli rüüs munk, kes varastas Eedeni õuna. Vajalik ala on otse teie ees. Kloostri vasakpoolsest servast pääseb valvurite märkamatult mööda. Ronige katusele, eemaldage kaitse ja vastasküljel teeme Eagle Visioni abil kindlaks, kus meie munk on. Hakkavad teda peksma, tuleme appi, saame infot. Me läheme Forli kloostrisse. Kõik on kaardil märgitud rohelisega. Lülitame Eagle Visioni sisse ja me kardame kohutavalt ja peame oma mungale järele jooksma =) Lihtsalt ärge lülitage Visioni välja, muidu jääte sellest ilma ... nad näevad kõik ühesugused.

Firenze Vabariik.

Kolmeteistkümnes järjestus.

Ülesanne: kohtuge Machiavelliga Firenzes Oltrano kvartalis. Tähelepanu, teid otsitakse. Linna pääsemiseks eksige munkade hulka. Soovitan jätkata jooksmist mööda katuseid sinise markerini. Saatke Machiavelli tema paleesse, peate paari mõõka vehkima. Järgmiseks peame tapma 9 leitnanti. Soovitan varuda ravimeid ja suitsupomme – see kõik tuleb kasuks.

Vannutatud vaenlane
Ülesanne: tapa Ponte Vecchiot valvav condottiere.Ärge ajage lärmi, muidu missioon ebaõnnestub. Kõige mugavam on minna vasakule küljele, tulistada vibulaskja katusel, siis seisab teine ​​rõdul veidi madalamal. Läheme alla jõe äärde ja ronime mööda seina, kus asub meie ohvri rõdu. Saate kõike määrata sama Eagle Visioniga. Rõdu küljes rippudes saad selle vette tirida ja ongi kotis.

Natüürmort
Ülesanne: tapa petetud kunstnik. Video kujul antakse vihje, kust on kõige mugavam alustada. Järgmise ohvri määrame Eagle Visioniga. Jookseme vasakule, tapame valvurid, teeme hüppelaua abil superhüppe ja jõuame vastasseinale. Edasi mööda talasid otse vibulaskjani. Valige hüppamine ja AIDS-i tapmine hetkel, kui olete valvurite vaateväljast eemal. Üks hetk söö see ära ja püüa kinni. Tapa vibulaskja, jälgi ohvrit ja tapa ta.

Kohtumõistmise päev
Ülesanne:ära lase preestril jutlust pidada. Määrame OZ ohvri. Võite hüpata heinakuhja, väljuda sellest enne, kui valvurid näevad, kiriku lähedal rahvamassis asenduda ja lihtsalt püssist tulistada.

sadamavõimud
Ülesanne: ronida vaikselt laeva pardale ja lõpetada kaupmehe elu. Ta seisab laeva keskel kajutite sissepääsu lähedal. Esimene asi, mida vajame, on vaikselt laevale lähedale jõuda. Selleks tapke vasakpoolne valvur, hüppage vette ja haarake laeva küljelt, mis vaatab sadamasse. Lohistame saatevahi vette. Otsehüppeks valime koha, et mitte tarbetute tapmistega lärmi teha ja hüppame kahe hüppega otse ohvrile. Lisaks võib ta soovi korral kas võidelda või suitsupommiga vette.

heinalaudas
Ülesanne: tapa talunik tema käsilaste tähelepanu äratamata. Sihtmärgile lähedale jõudmiseks hüppa lihtsalt lähimasse heinakuhja ja kui farmer sinust möödub, jookse välja ja tee kiirlaskmine.

Unction
Ülesanne: ronige vaikselt katedraali ja lükake preester trepist alla. Pole vaja kokku põrgata, saab teraga läbi torgata =) Täitmisaja poolest kulub sul kõige rohkem. Ronige katedraali teile kõige lähemal asuvast küljest (hoone lõunaosast). Laske maha kaks sõdurit, kes sellel tiival kõnnivad. Torni tipus eemaldage vibulaskja ja ronige üles. See on just torni lääneküljest. Päris tipus ootame, kuni kaks vibulaskjat ära pööravad ja läheme vastassuunas, ronime üles ja hüppame päris tippu. Käime ringiga ringi ja hüppame oma ohvrile peale =)

Karjäär
Ülesanne: tapa valvuri kapten. Varuge ravimeid ja kabet. Lisaks vali villa kiireim nuga – kõige tõhusam relv põiklejate vastu. Ja neid saab olema palju. Peame tegutsema kiiresti - vaenlased jäävad suure jõuga - meie pihta tulistavad ainult põiklejad ja isegi vibulaskjad. Me kasutame suitsupomme, et pääseda vaenlaste ümbrusest eemale ja jõuda sihtmärgini ning lõpetada – otsige seda katuselt ise. Ja siis, kui on soov, saab need tüütud kärbsed ära lõpetada.

Punkti sekkumine
Ülesanne: vargsi tappa vaenlast. Meie tegevusplaan on järgmine: jookseme ja istume pingile - siis seguneme rahvamassi, et jõuda teise pingi juurde purskkaevu juures. Järgmiseks juhatab teid kõndiv munkade rahvahulk peamise kuulajatehulga lähedal – just sinna me jõudma peamegi. Kadunud pealtvaatajate hulka, tapke ravitseja püstoliga ja peitke end.

Lähme NF-i.

Jõudu rahvale
Ülesanne: hankige Eedeni õun. Peame selle põngerja järel natuke jooksma. Soovitan teil mitte otse talle järele joosta, vaid liikuda kohe paremale, mööda seda hoonet, et mitte sattuda valvurite salgaga, kes võib teid tõesti segada. Ja siis on lihtne talle järele jõuda ja tappa. Siis läheme NF-i ja seal antakse meile 30 sekundit. teha head tegu.

Ristiga tähistatud koht
Ülesanne: dešifreerige koodeksi leheküljed ja uurige, kus asub riigikassa. Loodan, et kogusite kogu loo käigus kõik koodilehed =) Kui ei, siis minge otsima. Ja kes pole laisk, lülitage Eagle Vision sisse ja koguge maailmakaarti. Mõrvarikoonid aitavad teil tuvastada mõne killu õige asukoha. Panime õuna ja vaatame videot. Enne Rooma suundumist varuge esmaabikomplektid, viskamisnoad, mürk ja kui te seda veel teinud pole, pange selga Altairi raudrüü ja võtke tema mõõk.

Rooma.
1499.

BOCCA AL LUPO'S
Ülesanne: pääse Sextine'i kabelisse ja tapa hispaanlase Rodrigo Borgia. Hüpake vasakul asuvate kastide peale ja ronige mööda talasid üles avatud verandale. Me kukutame kaks valvurit maha ja tapame kaks saatjat kahe teraga niipea, kui nad seisavad veranda serval. Me tõmbame kangi. Seal kõnnivad sõdurid nüüd ringi. Tapa on lihtne – valime hetke, mil nad pööravad paremale, kohaneme nende kursiga ja ühe löögiga kahest. Ronime üles ja eemaldame vibulaskja. Me tõmbame kangi. Pärast seda ei jää enam väga vaikseks. Siin saab kas kõigiga kakelda või kõigist kiirelt mööda joosta ja valge markeriga rõdule ronida. Siis hüppame hobuse selga ja jookseme galopiga kõigist väravatest läbi ja nii jookseme tupikusse. Püüdke mitte hobusega sõduritele otsa joosta, muidu kukute sellega koos ja peate ronima ümber juba suletud uste ja tegelema kõigi valvuritega. Seetõttu proovige saada aega hobuse selga libiseda, enne kui kõik väravad on suletud. Siis pead kõik vaikselt tapma ja end uuesti Sam Fisherina tundma. Esimene asukoht on lihtne. Valisin tapmiseks Poison Blade'i. Peidame end munkade massi taha ja mürgitame ettevaatlikult kaks haigutavat valvurit ning tõmbame kangist. Teises kohas läheb meil veidi keerulisemaks. Me seguneme lähima munkade rahvahulgaga. Järgmisena vaadake kahe valvuri kõndimise mustrit. Peate tegutsema kiiresti ja kindlalt. Valime hetke, mil esimene valvur teist möödub, ja kohe järgi ja toksime pistodaga (miks YAK? Sest mungad ei tekita kohe paanikat ja valvur ei tõsta enam häiret). Järgmiseks torka kohe teise jakk. Vahetame relvad kahe sissetõmmatava tera vastu. Hüppame üle vaheseina ja tapame kaks korraga. Oleme paigas! Jõuame mööda talasid Borgiasse, hüppame ja teeme märjaks! Pärast videot lülitage Eagle Vision sisse ja "lämmatage" see särtsakas tüüp =) Vaata videot.

Igasugune osaline või täielik kopeerimine ilma allikale viitamata on keelatud!

KÜSIMUS:

Kuidas leida mängust Assassin's Creed 2 lisasisu?

VASTUS:

Pange tähele, et see artikkel sisaldab väiksemaid spoilereid.

Täiendavad viskamisnoad
Juurdepääsu saad kohe, niipea, kui omandad nugade viskamise oskuse (3 järjestust / 4 mälu).
Iga rätsepa käest saate osta lisanugade koti.
Suur kott antakse tasuta ja see võimaldab kanda 20 noa asemel 25 noa.

Altairi ülikond
Saadaval pärast 1. jada / 10 mälestuse lõpetamist (kui olete Giovanni ülikonna tema kontoris kätte saanud).

1. Hangi ülikond igalt rätsepalt.
2. Mine Animuse töölauale (mängu peamenüü).
3. Valige Inventory / Equipment.
4. Valige Altair Suit.

Auditore perekonna haud
See on saadaval pärast 4. jada lõpetamist.
Kui 5. jada laadimine on lõppenud, võite suunduda Monteriggioni.
Perekonna haud asub teie kaardil Assassini ikooni kohas.

Templite peidikud – saadaval ainult Deluxe-väljaandes.
Palazzo Medici

Palazzo Medici kaart on teile saadaval pärast 4. jada / 4. mälusegmendi (Santa Maria Novella katakombid) lõpetamist, kui olete Firenzes.

Kaardi taasesitamiseks pärast selle valmimist (või kontrollimiseks, kas see on valmis), avage peamenüü ja valige "DNA". Kerige DNA spiraali paremale, kuni näete "Salajased asukohad" ja valige "Templar Caches - Home Invasion".

Santa Maria dei Frari

Santa Maria dei Frari kaart on saadaval 7. järjestuse lõpus, kui olete Veneetsias.

Kaardi taasesitamiseks pärast selle valmimist (või kontrollimiseks, kas see on valmis), avage peamenüü ja valige "DNA". Kerige DNA spiraali paremale, kuni näete "Salajased asukohad" ja valige "Templar Caches - Over Beams, Under Stone".

Veneetsia arsenal

Kaart on saadaval 10. järjestuse lõpus ja siis, kui olete Veneetsias.

Kaardi taasesitamiseks pärast selle valmimist (või kontrollimiseks, kas see on valmis), avage peamenüü ja valige "DNA". Kerige DNA spiraali paremale, kuni näete "Salajased asukohad" ja valige "Templar Caches - Heidikud».

Forli lahing (12. jada)
See on saadaval pärast peamise süžee lõppemist.

Edevuste lõke (13. jada)
Saadaval pärast 12. jada valmimist.

80ndatel eKr asutatud Firenze on kiiresti kasvanud väikesest Rooma asulast elavaks turukeskuseks. Firenze, mis asub viljakal maal ning Rooma ja Põhja-Itaalia vaheliste peamiste kaubateede ääres, koges pärast Rooma impeeriumi langemist rasket perioodi, mil ostrogootid ja bütsantslased võitlesid piirkonna kontrolli eest. Linn hakkas aga longobardide võimu all õitsema 7. sajandil ja jätkas laienemist Karl Suure ajal sajand hiljem.

Keskaja lõpuks oli Firenzest saanud oluline kaubandus- ja panganduskeskus, mis oli peamiselt kuulus oma villatootmise poolest. 13. sajandi keskel hakkas linn vermima oma valuutat floriini ja paljud kuulsad pankurid hakkasid Firenzet koduks kutsuma. Majanduskasv aitas kaasa kaupmeeste gildide loomisele linnas ja suure hulga immigrantide meelitamisele. 15. sajandi vahetusel sai Firenzest üks Euroopa suurimaid ja jõukamaid linnu.
Firenze oli paljude kuulsate kunstnike nagu Giotto, Dante ja Donatello sünnikoht, saades Itaalia renessansi hälliks. Medici perekonna valitsemisajal jätkas Firenze kultuur õitsengut, eriti tänu Lorenzo de' Medicile, kes patroneeris kunsti, filosoofiat ja teadust. Seda traditsiooni jätkasid Michelangelo, Machiavelli, Botticelli, Raphael ja Leonardo da Vinci, aga ka kuulus perekond Auditore. Tänu neile õigustas linn oma head mainet kuni 16. sajandini.

Kuid varsti pärast Lorenzo de' Medici surma valitses linna Girolamo Savonarola, kes kasutas Eedeni tükki, et painutada linna elanikkond oma tahte järgi. Õnneks vabastas Ezio Auditore Firenze kodanikud 1498. aastal, tappes Savonarola ja võttes talt Apple'i. Vaatamata lühikestele murranguperioodidele jäi Firenze renessansiajal üheks jõukamaks linnaks.

Monteriggioni

Itaalia Siena provintsis asuv Monteriggioni linn, mis asutati 1213. aastal, oli Firenze laienemise vastases sõjas strateegiliselt oluline kaitsepunkt. 14. sajandil kuivendati, süvendati ja varustati püünistega linna peakaev ning seejärel peideti üks Eedeni tükkidest, mida tuntakse surilinana, linnuse maa alla.
1454. aastal ründas Firenze Monteriggioni, püüdes iidset artefakti tabada. Uuel linnapeal ja palgamõrvarite vennaskonna juhil Mario Auditorel õnnestus aga eelseisev vandenõu paljastada, rünnakuks valmistuda ja lõpuks vaenlane alistada. Varsti pärast seda leidis ta Monteriggionist Eedeni tüki vahemälu ja saatis selle oma vennale Giovannile. Kui Mote oli likvideeritud, keskendus Mario täielikult sõjale templitega, jättes linna järelevalveta, mis viis Monteriggioni olulise allakäiguni ja mõjutas selle elanike heaolu.
Õnneks hakkas Monteriggioni taas õitsema tänu Ezio Auditorele, kes saabus villasse 1476. aastal ja investeeris tohutult teenitud raha linna majandusse. Vaatamata templite, nagu Cesare Borgia, rünnakutele ja linna piiramistele, samuti Medicitele lojaalsete valvurite garnisoni reetmisele, jäi Monteriggioni Auditore perekonna võimu alla.

Villa Auditore

Aastal 1290 omandas ja ehitas kindlustatud linnamüüridega ümbritsetud Villa Auditore perekonna esivanem Domenico. Oma elanike jaoks oli Villa nii kodu kui kindlusena ning koosnes paljudest salakäikudest, salaruumidest ja treeningväljakutest. Põlvkondade jooksul kasutasid Domenico ja tema järeltulijad Villat oma peakorterina, töötades välja plaane templimeeste vastu sõja pidamiseks. Sajandeid hiljem Mario juhtimisel villa seisukord halvenes, kuid varsti pärast Ezio Auditore saabumist hakkas linn uuesti õitsema.

PEREKOHTA AUDITOR
Perekonna Auditore krüp ehitati kohe pärast Villat ja oli kunagi Borgia armee piiramise ajal põgenemisteekonnaks. Kohe pärast Domenico Auditore surma maeti ta krüpti ning perekonna päritolu ajalugu kujutati krüpti seintele paigaldatud freskodel. Mitmed Auditori perekonna liikmed külastasid krüpti sajandeid hiljem: Giovanni ja Ezio audiitor, aga ka Desmond Miles, kes pidi läbi krüpti kahlata, et leida tee pühamusse.

Toscana

Kesk-Itaalia piirkond. Põhjast ümbritsevad seda mäed ja põhiosa on kaetud suurte põldudega, mida kasutatakse erinevate puuviljade, sealhulgas viinamarjade kasvatamiseks, tänu millele valmivad Toscanas ühed parimad veinid. See on kuulus ka oma uskumatult kaunite maastike, üsna rikka loomingulise elanikkonna ja suure kultuurimõju poolest.

Toscanas on palju kauneid linnu, nagu Firenze ja Siena, ning väikelinnu nagu Monteriggioni ja San Gimignano. Ezio Auditore elas Firenzes, kuni tema isa ja vennad hukati, ning seejärel oli ta sunnitud kolima Monteriggioni.

Toscana on Itaalia renessansi sünnikoht ja seal elasid mõned kõige mõjukamad kunsti- ja teadustegelased, nagu Dante, Botticelli, Michelangelo ja Leonardo da Vinci.

San Gimilano

3. sajandil asutatud San Gimignano linn sai nime Püha Geminiani järgi, kes olevat tekitanud paksu udu, et Modena linn Attila käest päästa. Alates 10. sajandist hakkas linn kasvama Rooma teel olevate palverändurite puhkepaigaks.

Aastal 1199, kui linna elanikud rikkaks said, lahkus San Gimignano Volterra piiskoppide võimust ja sai omavalitsuseks. Soovides uhkeldada oma jõukusega, ehitasid linnaelanikud kõrgeid torne; haripunktis oli San Gimignanol 72 torni.

Kõik muutus pärast 1348. aasta katku. Linna elanikkond on drastiliselt vähenenud ja jooksvaks remondiks rahata hakkasid hooned lagunema. Linnavolikogu pöördus abi saamiseks Firenze poole ja sellest ajast alates on San Gimignano olnud firenzelaste kontrolli all.

Romagna

Romagna asub Kesk-Intalia idaosas. Lääneküljel trimmib Romagnat Apenniini mäestik ja idas Aadria meri, mille tulemusena oli Romagna üks kohti, kust pääses Veneetsiasse. Romagna kuulsate linnade hulgas: Cesena, Ravenna, Forli. Seal on ka San Marino kääbusosariik.

keskaeg
Linna nimi viitab otseselt seosele Roomaga, kuid Romagna ei vaadanud eriti Püha Tooli poole, kuna oli isejuhtiv, ega tahtnud sellest tõsiasjast lahkuda.

Renessanss
Aastal 1488 võtsid palgamõrvarid Eedeni õuna enda valdusesse ja andsid selle hiljem üle Forlì krahvinna Katirina Sforzale. Kuid selleks ajaks, kui Auditore koos Niccolò Machiavelliga Forli müüride juures Katerinat kohtas, selgus, et vennad Orsid olid linna rünnanud. Katerina laste surmaga ähvardades nõudsid vennad artefakti, Eedeni õuna. Ezio tegevuse tagajärjel surid vennad ja Caterina lapsed jäid vigastamata, kuid Ezio sai raskelt vigastada ja Girolamo Savonarola sai õuna enda valdusesse. Hiljem võttis Romagna üle perekond Borgia.

Forli

Selle koha asula asutati umbes 798 eKr. paleoliitikumi ajastu koopainimesed, kes kaevandasid siin tulekivi. Sellest ajast peale on Forli olnud oluline tööstuskeskus. Tänapäevane nimi pärineb Forum Livii'st – nii nimetasid roomlased 188 eKr ehitatud kindlustatud linna. v Via Emilia - loogi täis. sellesse piirkonda pärast gallia hõimude rahustamist. Pärast Rooma langemist läks linn langobardide ja seejärel kiriku kontrolli alla, kuid 889. aastal kuulutasid Forlì elanikud iseseisvuse. See põhjustas Vatikani ülima meelepaha, kes püüdis järgmised 400 aastat linna tagasi vallutada.

Lisaks pidi Forli mitu sajandit tõrjuma gootide, bütsantslaste, langobardide ja frankide rünnakuid. Linnaelanikele tõi kaasa palju hädasid ja iga-aastaseid üleujutusi, kuni 1050. aastal muudeti ümberkaudsete jõgede kanaleid. Kolmeteistkümnenda sajandi lõpus läks võim Forlis, nagu juhtub enamikus iseseisvates vabariikides, diktaatorite kätte ja seejärel alistas Ordelaffide perekond linna. Ordelaffy vapil on kujutatud rõõmsameelset lõvi, kes ajab keelt välja, kuid nad ise polnud sugugi nii naljakad ja heatujulised.

Aastal 1480, kui Ordelaffi perekond sattus omavahelistesse tülidesse, sekkus paavst linna saatusesse – ta andis Forli oma vennapojale Girolamo Riariole. Paavsti arvutused aga ei realiseerunud: Girolamo tapeti ja linna hakkas valitsema tema naine Caterina Sforza. Ta võitles ägedalt Vatikaniga Forli iseseisvuse eest, kuid lõpuks sai ta lüüa ja linn langes taas paavsti võimu alla.

Veneetsia

Põhja-Itaalias asuv Veneetsia ehitati Aadria mere saartele. Renessansiajal oli linn La Serenissima Republica di Venezia – kõige rahulikuma Veneetsia Vabariigi – kultuuriline, poliitiline ja finantskeskus. Nii majanduslik domineerimine kui ka hirmuäratav merevägi tegid Veneetsiast templimeeste ja linna kontrolli eest võidelnud palgamõrvarite vahelise sõja koha.
Veneetsia kuus linnaosa kaldusid kerkima suurte struktuuride ümber, mis teenivad teatud poliitilist eesmärki. Nii loodi Veneetsia suurim Castello ringkond 6. sajandi teisel poolel longbardide pealetungi eest põgenenud asunike poolt. Veel üks maakond loodi, kui templid 1320. aastal Arsenali ümber ehitasid. Selleks ajaks oli Veneetsia laienenud vabariigi suuruseks ning omanud tohutut poliitilist ja majanduslikku mõju kogu maailmas.

Kolmeteistkümnendal ja neljateistkümnendal sajandil jõudis Veneetsia oma arengu haripunkti. 1309. aastal hakati linnas ehitama Palazzo Ducale’i, linna poliitilist "südame" ja Veneetsia Doogede residentsi. Palazzo Ducale, mis asub San Marco linnaosas, eemal San Pietro di Castello kiriku "vaimsest" mõjust, on muutunud Dooge paavstist sõltumatuse sümboliks. 15. sajandil sai Doodži palee rohkem kui korra mõrvarite ja templite vaheliste konfliktide objektiks. 1485. aastal mürgitasid templid Doge Giovanni Mocenigo.

Mocenigo surm tähistas poliitilise ebastabiilsuse perioodi algust, kui templid ja palgamõrvarid võitlesid kontrolli pärast Palazzo Ducale'i üle. Templid seadsid surnud Doge'i asemel oma agendi ette - Marco Barbarigo, kelle valitsusaeg kestis vähem kui aasta. Aastal 1486 tapsid palgamõrvarid Marco Barbarigo ja asendasid ta ühe oma mehega, Augustine Barbarigoga. Augustinus osutus aga ebausaldusväärseks liitlaseks, kellest sai peagi Borgia perekonna teenija, niipea kui nad võimule tulid. Assassiinid mürgitasid ta 1501. aastal.

Kuueteistkümnes sajand oli Veneetsia allakäigu ja selle poliitilise mõju languse sajand. Cambrai liiga, kuhu kuulusid Prantsusmaa, Hispaania, Habsburgide perekond ja paavstkond, ühendas jõud Veneetsia vastu. 1509. aasta kevadel alistas Liiga 15 päevaga Agnadello lahingus Veneetsia ja vallutas kõik selle mandri territooriumid.

KÜSIMUS:

Kuidas leida mängust Assassin's Creed 2 lisasisu?

VASTUS:

Pange tähele, et see artikkel sisaldab väiksemaid spoilereid.

Täiendavad viskamisnoad
Juurdepääsu saad kohe, niipea, kui omandad nugade viskamise oskuse (3 järjestust / 4 mälu).
Iga rätsepa käest saate osta lisanugade koti.
Suur kott antakse tasuta ja see võimaldab kanda 20 noa asemel 25 noa.

Altairi ülikond
Saadaval pärast 1. jada / 10 mälestuse lõpetamist (kui olete Giovanni ülikonna tema kontoris kätte saanud).

1. Hangi ülikond igalt rätsepalt.
2. Mine Animuse töölauale (mängu peamenüü).
3. Valige Inventory / Equipment.
4. Valige Altair Suit.

Auditore perekonna haud
See on saadaval pärast 4. jada lõpetamist.
Kui 5. jada laadimine on lõppenud, võite suunduda Monteriggioni.
Perekonna haud asub teie kaardil Assassini ikooni kohas.

Palazzo Medici

Palazzo Medici kaart on teile saadaval pärast 4. jada / 4. mälusegmendi (Santa Maria Novella katakombid) lõpetamist, kui olete Firenzes.

Kaardi taasesitamiseks pärast selle valmimist (või kontrollimiseks, kas see on valmis), avage peamenüü ja valige "DNA". Kerige DNA spiraali paremale, kuni näete "Salajased asukohad" ja valige "Templar Caches - Home Invasion".

Santa Maria dei Frari

Santa Maria dei Frari kaart on saadaval 7. järjestuse lõpus, kui olete Veneetsias.

Kaardi taasesitamiseks pärast selle valmimist (või kontrollimiseks, kas see on valmis), avage peamenüü ja valige "DNA". Kerige DNA spiraali paremale, kuni näete "Salajased asukohad" ja valige "Templar Caches - Over Beams, Under Stone".

Veneetsia arsenal

Kaart on saadaval 10. järjestuse lõpus ja siis, kui olete Veneetsias.

Kaardi taasesitamiseks pärast selle valmimist (või kontrollimiseks, kas see on valmis), avage peamenüü ja valige "DNA". Kerige DNA spiraali paremale, kuni näete "Salajased asukohad" ja valige "Templar Caches - Heidikud».

Forli lahing (12. jada)
See on saadaval pärast peamise süžee lõppemist.

Edevuste lõke (13. jada)
Saadaval pärast 12. jada valmimist.


Lühike taust:

Desmond Miles ja Lucy põgenevad Abstergo laborist ja leiavad uue peidu, kus meie kangelane jätkab oma esivanemate mälestuse uurimist. Seekord transporditakse meid Animuse abiga kaunisse renessansiaegsesse Itaaliasse. Oodatud on põnev teekond läbi kaunimate linnade, tutvumine Leonardo da Vinci, Niccolo Machiavelli, Medici perekonnaga ja loomulikult ka uus Tegelane.

Tutvuge: Ezio Auditore da Firenze


Sündis Firenzes 24. juunil 1459 aadliperekonnas. Tema isa, Giovanni Auditore- tuntud pankur, kellel on sidemed kõigis kõrgeimates aadliringkondades ja kes on sõbralikes suhetes Medici perekonnaga, palgamõrvar.

Ezio ema Maria, kirjanik, on kirglik kunsti vastu ja ostab meelsasti oma peresõbralt maale - Leonardo da Vinci. Eziol on kaks venda – vanim Frederico, sama reha ja võitleja, nagu Ezio, ja noorem - Petruchio- ei erine erilise tervise poolest, kuid talle meeldib väga kotkasulgi koguda. Tõde ei tunta ära selle eest, milleks ta neid vajab.

Ezio õde Claudia, väga ilus ja, mis on noore inimese jaoks üsna loogiline, on hõivatud armastuse kogemustega.

Ezio ei teadnud oma edasisest saatusest kuni seitsmeteistkümnenda eluaastani, kuid Auditore perekonna vastane vandenõu ning tema isa ja vendade edasine hukkamine tegid oma töö. Eziost saab palgamõrvar ja ta läheb pika ja verise kättemaksu teele. Tegelikult saavad siit alguse Assassin's Creed II mängu peamised sündmused.

Jada nr 1: Firenze, 1476

Poisid
Ezio ja ta sõbrad otsustasid "arvestada" ja oma jõudu mõõta Vieri Pazzi - üks perekonna esindajatest, kes on pikka aega olnud vaenu perekonnaga Auditore. "Viisakate" vahetus lõppeb sellega, et Ezio saab kivi näkku (see arm on kõigi Desmondi esivanemate tunnus) ja algab kaklus. Rusikad. Lahingu käigus saad meisterlikult juhtida tegelase juhtimist lahingus (kuidas rünnata, vasturünnak teha, kuidas "püüdmine" töötab jne). Lahingu ajal liitub Ezioga tema vend - Federico - ja "aitab". Kui võitlus on läbi, jookseb Patzia minema. Nüüd tuleb kõigi langenute taskud läbi otsida – kokku saab koguda umbes 400 floriini.

Oleksite pidanud teist meest nägema
Jooksime Federico järel arsti juurde, ronime mööda seinu ja hüppame talalt talale. Anname arstile raha arstiabi eest.

Rivaalid vennad
Edasi jookseme võidujooksus Federicoga kiriku katusele. See on meie esimene seisukoht ACII-s. Lisaks soovitab vend esimesel võimalusel koju naasta, kuid Eziol on veel üks idee: ta kavatseb veeta öö armsa käevangus. Christina Vespucci .

Klaas enne magamaminekut
Sünkroonime. Hüppame torni servalt heinakuhja, ootame Pazzi möödumist, tuleme heinakuhjast välja. Christina maja on väga lähedal, järgmisel tänaval. Jookseme paremale kastide juurde vastu seina, siis katusele ja alla. Jõudnud Christina akende alla, vaatame romantilist stseeni, ootame hommikut. Hommikul tabab Ezio kuriteopaigalt Christina isa ja ta peab "jalad ära tegema". Läbi akna, ringkäigul, püüdes mitte valvuritele silma jääda, jookseme koju.

Pärast seda muutuvad kättesaadavaks kategooria “Race” lisaülesanded.

Sõnumitooja
Me pöördume tagasi isa juurde. Pärast väikest öiste seikluste pärast mõnulemist saame ülesande: toimetada Giovanni kiri tema sõbrale - Lorenzo Medici . Vältides valvureid, kes veel Eziot otsivad, jookseme kaardil kollase märgini. Mööda katuseid on mugavam joosta - vibulaskjaid seal veel pole. Selgub, et Medici ja kogu pere lahkusid mõneks päevaks linnast. Sellegipoolest on tellimus täidetud, naaseme koju ja tutvume kindlaga Uberto Alberti . Ta ei meeldinud mulle kohe ..) Oh well. Isa ütleb, et Ezio otsis oma ema ja õde, me täidame nende juhised, meil on vaja Giovanni juurde tagasi pöörduda.

Nüüdsest on saadaval kategooria "Kuller" lisaülesanded.

Pere sõber.
Maria palub Eziol teda ühes asjas aidata. Selles ülesandes kohtub Ezio Leonardo da Vinci , kellest saab tulevikus üks tema lähemaid sõpru ja kes aitab missioonidel ning võimaldab samal ajal ka enda leiutisi katsetada. Noh, see on hiljem. Ja nüüd - võtame kunstnikult ära kasti maalidega ja kanname koju.

Petruchio saladused.
Ezio noorem vend unistab katusele ronimisest ja kotkasulgede kogumisest. Siin tuleb appi Ezio. Jookseme läbi katuste ja kogume kahe ja poole minutiga 3 sulge. Petruchio õnnelik.

Nüüdsest saab kotkasulgi koguda kõikjal maailmas. Kui kogute need kõik kokku - võite saada boonuse ja kingituse. Täpsemalt - veidi hiljem.

Tasumine riigireetmise eest
Ezio leiab Claudia ja õde räägib oma kallimast - Ducciost - kes teda teisega pettis. Õe au nõuab kättemaksu! Leiame Duccio katedraali lähedalt, lööme näkku ja naaseme koju.

Sellest hetkest alates on saadaval kategooria “Võitlus” lisaülesanded.

Erisaadetis.
Olles tegelenud õe ja ema juhistega, pöördume tagasi isa juurde. Giovanni palub uuesti kirjad oma usaldusväärsetele inimestele toimetada. Siin peate tegutsema ettevaatlikult ja mitte valvuritega tülli minema. Seekordsel missioonil saame tuttavaks varaste, palgasõdurite ja kurtisaanide gildi esindajatega. Lisaks jookseme tuvilasse ja korjame Giovannile salakirja.

Vang
Naaseme koju ja saame teada, et isa ja vennad on vahistatud ja istuvad vanglas Signoria palees. Ezio ülesanne on nad sealt välja tuua. Asja teeb keeruliseks asjaolu, et valvurid otsivad aktiivselt ja Ezio peab olema äärmiselt ettevaatlik.

Jõuame tellingutega platsile ja ronime Signoria torni (kellaga raekoda) tippu. Giovanni kamber on peaaegu kõige tipus, kuid sinna pääsemine pole keeruline – kasutada saab tornikella osuteid. Save Giovanni ei tööta, kuid isa annab Eziole viimase juhise maja peidupaiga kohta. Hüppame katuselt alla heinakuhja ja jookseme koju.

Pärand
Kui olete kodus, kasutage "kotka nägemust" ja leidke salauks. Ruumis on kirst palgamõrvari riietuse, relvade ja dokumentidega. Dokumendid tuleb viia Uberto Albertile: sellele, kellega ta kohtus eelmisel päeval. Kuna Eziol on nüüd mõõk, on valvuritega palju lihtsam toime tulla.

Viimane kangelane
Uberto on reetur. Hoolimata kirjadest, mis tõestavad Giovanni ja vendade süütust, püüab Uberto neid kohtus riigireetmises süüdistada. Sulge Ezio mõisteti surma. Paraku pole Eziol aega neid päästa. Soomustatud tankide vastu võitlemine kuldrüüs on samuti ebareaalne, seega jääb üle vaid põgeneda.

Tagasivaadete jada 2 "Põgenemisplaanid".

Firenze Vabariik, 1476.

Varjata.
Ezio põgenes valvurite eest ja leidis varjupaika linna, kust Annette ta leiab ja kutsub ta kolima oma õe majja, samuti kohtuma Claudia ja Mariaga. Audiitor nõustub, kuid Annette pakkumisest ta õigesse kohta tuua lükatakse tagasi ja ta nõuab teist teed, et Annettet mitte ohtu seada.

Ezio läheb Anetta õe majja (soovitan teil minna läbi katuste, sest Eziol pole relvi, kuid ta ei saa ikkagi rahvahulgaga seguneda ja üldiselt varjatult liikuda, nii et valvurid leiavad ta kiiresti üles) ja läheb. sees näeb ta enda ees tõelist bordelli. Hetkeks arvas Ezio, et ta on sisenenud valedest ustest, kuid viga pole ja Anetta tutvustab Auditoret oma õele Paolale, Firenze kurtisanide pealikule.

Ezio kavatseb Uberto Alberti tappa, kuid tema oskused ei võimalda tal saavutada seda, mida ta tahab, nii et Paola võtab tema koolituse.

Kõigepealt peab Auditore õppima rahvahulka sulanduma; esmalt lubab Paola tal koos kurtisaanidega harjutada, seejärel annab talle raskema ülesande: Ezio peab Paolale järgnema Firenze tänavatel (valvurite täielikus vaates), segunedes rahvahulgaga, et mitte vahele jääda. Tegelikult saate peita mitte ainult inimeste voogu, vaid ka, nagu eelmises osas, pinkidel; mõnikord on parem maha istuda, kui proovida lainet püüda.

Olles Paolaga edukalt läbi linna jalutanud, kuid samas märkamatuks jäänud, õpib Ezio varastama; nagu maskeeringu puhul, töötab Poala esmalt kurtisaanidega ja seejärel läheb Auditore linna ja varastab kohalikelt elanikelt raha (olge ettevaatlik, et te ei jääks linlastele vahele, kelle Ezio röövis, vastasel juhul võite tõmmata endale asjatut tähelepanu ja korraldada tänavakaklusi).

Trump varrukas.
Ezio on õppinud varjama, kuid ta ei saa igavesti varjus istuda ja tal on vaja relva. Auditore leidis oma isa rinnast lisaks dokumentidele ja mantlile pärgamendi ja katkise klambri – Paola soovitab Eziol minna Leonardo da Vinci juurde ja näidata talle neid asju.

Ezio on endiselt tagaotsitav, kuid nüüd teab ta, kuidas rahvahulka sulanduda ja suudab märkamatult jõuda Leonardo töökotta (kuigi aja säästmiseks võite minna üle katuste).

Kunstniku majas näitab Ezio Leonardole kirjarulli ja klambrit – algul laiutab maestro käed, kuid märkab peagi, et pärgamendi tekst on krüpteeritud; ta asub teksti dešifreerima ja saab lõpuks juhiseid palgamõrvarite traditsioonilise relva, peidetud tera loomiseks. Pärast paar tundi kokkupanemist näitas Leonardo tera Eziole. Varsti on võimalik relva katsetada, kuna valvurid koputavad uksele, süüdistades artisti kokkupuutes Ezio Auditorega. Tagahoovis lööb valvur pärast lühikest vestlust Leonardot ja siis peab Ezio tera lahti laskma. Auditore tapab valvuri, jätab Leonardoga hüvasti ja naaseb Paolasse.

Kohtunik, žürii, täitja.
Nüüd, kui Eziol on relv, võib ta Uberto üles leida ja ta tappa. Paola paljastab, et ta on teel Santa Croce näitusele ja Auditore läheb sinna oma sihtmärki otsima.

Ezio ronib katedraali kõrval väljaku lähedal ühe hoone katusele ja näeb, kuidas Uberto Lorenzo de' Mediciga tülitsedes siseneb sisehoovi, kus maalide näitust peetakse. Audiitor ei tohiks seda märgata enne, kui ta on oma plaani ellu viinud, seega peate tegutsema ettevaatlikult.

Kõigepealt unusta peasissepääs, sest see on valvatud ja läbi kitsa kaare kahe valvuri vahele pugemine ei toimi – sisse pääseb ainult katuste kaudu; on kaks võimalust: kas minna kohe mööda katuseid, kõrvaldades vaikselt vibulaskjad, et nad tulevikus Eziot ei märkaks, või hüpata alla, seguneda rahvahulgaga ja ronida katedraalile lähimasse hoonesse, et mitte häirida. vastastega katustel. Kui Auditore satub Santa Crocesse, peab ta Ubertole oma pere surma eest julmalt kätte maksma. Pärast mõrva avastatakse Ezio loomulikult ja ta peab valvurite eest põgenema.

Varjupaigas.
Hoolimata sellest, et Ezio tappis Uberto Alberti, ei saa tema, ta õde ja ema Firenzesse jääda, mistõttu Auditore otsustab viia pere Toscanas asuvasse villasse.

Enne aga, kui Ezio saab linnast lahkuda, peab ta oma kuulsusega tegelema; Paola selgitab, et valvurite rahustamiseks on kolm võimalust: rebida maha kurjategijat kujutavad plakatid (need on üles riputatud, enamasti katustele lähemal), altkäemaksukuulutajad (muide, vargusega saab kohe oma raha ära võtta) või laimajad tappa. Plakatid vähendavad kuulsust 25%, heeroldid 50% ja tunnistajate tapmine 75%.
Kuna Ezio on nüüd tagaotsitavate nimekirjas, on tõenäoline, et üks laimajatest eksleb kuskil läheduses - tapke ta ja rebige plakat siis maha, kuna neid on seoses kuulutajate ja tunnistajatega palju. Keegi ei takista aga Audiitoril oma pildiga joonistustest rahumeelselt lahti saada.

Kui Ezio alandab oma kuulsust piirini ja muutub linnas inkognito režiimiks, võib ta naasta bordelli.

Arrivederci.
Pärast Uberto Alberti hävitamist ja inkognito staatuse taastamist saab Ezio koos perega reisida Villa Auditoresse.

Paola toob Maria ja Claudia Ezio juurde, misjärel ta jätab Paolaga hüvasti ning lahkub koos ema ja õega, rääkides neile samal ajal tragöödiast.

Ezio juhatab Claudia ja Maria linnaväravate juurde, mööda valvureid, kes ei pööra enam audiitorile tähelepanu (muidugi, kui ta teeb midagi ebaseaduslikku, tekib konflikt) ja kasutab kurtisaanide gruppe, et hajutada teed blokeerivate patrullide tähelepanu. Firenzest välja.

Perekond Auditore lahkub linnast ja suundub Monteriggioni

Jada nr 3. "Puhka rahus"
Toscana, Villa Monteriggioni ja San Gimignano linn, 1476-1478


Abi teel
Pärast Firenzest lahkumist läheb Ezio koos ema ja õega onu Mario villasse Monteriggionis. Teel ei juhtu midagi märkimisväärset, välja arvatud kohtumine Pazzi palgasõduritega saabumiskoha lähedal. Pärast mitmeid ähvardusi ja vastikuid märkusi Auditore'i vastu puhkeb kaklus. Onu Mario tuleb koos oma palgasõduritega Eziole appi. Vieri Pazzi põgeneb hirmunult lahinguväljalt ning onu Mario ulatab Eziole mõõga ja pakub ette, et ta jalutab villasse.

Kodu armas kodu
Villa on pooleldi mahajäetud olekus – Mariol pole aega ega raha selle koha kordategemiseks. Teel räägib onu linna suhetest Firenzega, siin elavatest inimestest jne. Maja lävel püüab Mario välja selgitada Ezio edasised kavatsused. Kui ta ütleb, et tahab veelgi kaugemale jõuda, on Mario mõnevõrra üllatunud. Selgub, et Ezio ei tea oma isa elu "teisest" küljest absoluutselt mitte midagi, välja arvatud pankuri ameti. Sel ajal, kui Mario mõtleb, võib Ezio jalutada mööda villa tänavaid – külastada seppa ja arsti, et osta seadmeid ja ravimeid. Vajalikud kohad on kaardil märgitud ja ka ilma selleta asuvad käsitööpoed samal tänaval, maja kõrval.

Soovitan ikka terve villa ringi jalutada, katustel ringi joosta: villa üheks saladuseks on iidsete jumalate kujukeste kogu. Kujukesed on üle villa laiali – neid on kokku 8. Iga 2 tükki avab ühe mõisa tagahoovis asuvatest vahemäludest. Kujukeste otsimine aitab "kotka nägemist".

Kordamine on õppimise ema.
Olles ostnud varustuse, naaseb Ezio majja. Ta tahab väga ära minna, kuid Mario ei lase tal minna. Vähemalt seni, kuni kutt õpib hästi relvi kasutama, et õde ja ema teel kaitsta. Mario on valmis tegutsema juhendajana. Läheme maja kõrval olevale "areenile".

Ezio õpib rünnakutest kõrvale põiklema, vasturünnakuid tegema, vaenlast kiusama, lahingust väljuma. Lisaks harjutamisele õpib Ezio üksikasju palgamõrvarite, templite ja koodeksi kohta. Kui trenn on läbi, peab Ezio duelli Marioga.

Kõigele vaatamata kavatseb Ezio siiski lahkuda. Mario vihastab ja kaob käega vehkides mõisast. Üks tema meestest teatab, et Mario ja mitmed palgasõdurid otsustasid Vieri käsilastega hakkama saada ja läksid San Gimignano linna. Ezio otsustab talle järgneda.

Enne lahkumist võite minna Maarja juurde. Tema tuppa ilmus kast, kuhu saad leitud suled panna.

Karistuse paratamatus
Leiame Mario linna äärest. San Gimignanos peate leidma Vieri Pazzi ja tapma ta. Peavärav on hästi valvatud, nii et järgneme Mariole teisele linna sissepääsule. Samal ajal kui tema ja ta mehed valvurite tähelepanu hajutavad, peab Ezio ronima üle müüri, hiilima linna, võtma vibukütid viskenugadega katustelt maha ja avama väravad. Lähme Mario juurde. Järgmiseks peate valvurite tähelepanu kõrvale juhtima ja andma Mariole aega Vierisse jõudmiseks. Võtame kaasa palgasõdurite rühma ja tegeleme esimese valvurite rühmaga (10 inimest). Järgmisena peate jõudma Santa Maria Asunta katedraali. Abikaart. Teel on soovitav vabaneda katustel olevatest valvuritest ja vibulaskjatest. Kiriku lähedal aitame Mariol Vieri inimestega hakkama saada.

Pärast võitu peate leidma Vieri ise ja tapma ta. Läheme markeri juurde ja jälgime huvitavat stseeni Pazzi perekonna ja sama isanda kohtumisest, keda Ezio oli juba varem reetur Uberto majas märganud. Kui Mario väljakule ilmub, algab segadus ning Vieri ja tema inimesed peidavad end ühe kindlustorni ülaplatvormile. Järgmine on tehnoloogia küsimus. Vieri pole eriline probleem, argpüks ja võitleb palju hullemini kui Ezio.

See on tehtud. Saame ühe lehekülje koodeksit ja kirja, siis naaseme villasse. Elanikud rõõmustavad Vieri Pazzilt vabanemise üle ja tähistavad võitu.

Uued plaanid
Ezio muudab meelt ja jätkab oma isa tööd ning võitleb sarnaselt temaga templimeestega. Enne kui lähete Firenzesse vastaseid otsima, peate vaatama villa ja leidma neli lehekülge koodeksist. Kõik need on kaardil märgitud: kolm linnas ja teine ​​talus väljaspool müüre. Mario selgitab koodeksi tähendust. Pärast kõigi lehtede dešifreerimist saate juurdepääsu teatud saladusele, mille tõttu Auditore perekond suri, pärast Leonardo vägede dešifreerimist lisavad lehed Ezio tervise "kuubikud" ja täiustavad varustust.

Muuhulgas näitab Mario Eziole riigikassat, mis sisaldab ristisõdade ajal legendaarse Vennaskonna mentori Altairi raudrüüd. Rüü juurde pääsete, kui leiate kuus võtit Itaalia linnades asuvatest haudadest.

Claudialt saame aruande pärandvara asjade kohta. Nüüdsest võtab õde Ezio enda kanda villa juhataja rolli ja jälgib rahalist heaolu. Mida mugavam elu mõisas, seda suurem on sissetulek. Kasum koguneb Claudia toa seifi. Seega saab vajadusel alati koju minna ja sada-kaks floriini järgi võtta. Arhitekt, kes asub elama otse Claudia kõrvale, aitab pärandit parandada.

Tagasivaadete jada 4 "Pazzi vandenõu".


Elav näide.
Pärast Vieri Pazzi tapmist ja koodilehtede leidmist naaseb Ezio Firenzesse, et dešifreerida leitud pärgamentide tekste ja tegeleda Vieri isa Francesco Pazziga.
Auditore saabub oma sõbra Leonardo juurde ja näitab talle rullraamatuid. Eelmisel korral sisaldas koodeksi lehe tekst juhiseid peidetud tera loomiseks, kuid seekord on ainult mõned joonised, juhend palgamõrtsukatele. Leonardo tuleb aga välja imelise ideega – varustada Eziot teise peidetud teraga! Kunstnik uue relva kallal töötades saab Auditore koodeksilehel olevatelt piltidelt mõne õppetunni.
Ezio läheb Leonardo töökoja tagaaeda ja õpib pärast mannekeenide peal harjutamist kolm uut liigutust: Ledge Kill, mis võimaldab vaenlasi vaikselt teraga lüüa ja riistapuust haarates alla visata või samal ajal üles ronida ja neid tappa. ; mõrv kattevarjult, mis võimaldab vastastest teraga läbi torgata ja neid heinakuhjadesse, kaevudesse, pinkidesse ja muudesse varjupaikadesse tirida, et varjata kuriteo jälgi, või hüpata urkast välja ja vabaneda valvuritest; tapmine lennu ajal, mis võimaldab Eziol hüpata kõrgelt maapinnalt otse vaenlase peale ja tappa nad maandumisel (pangem tähele, et Ezio ei saa sel viisil maandudes kunagi kahju).
Pärast uute tehnikate õppimist naaseb Auditore Leonardo juurde ja saab oma paremale käele peidetud tera.

Rebasejaht.
Ezio tahab leida Francisco Pazzi ja teha talle lõpu, kuid ta ei saa sellega üksi hakkama. Leonardo soovitab tal pöörduda teatud La Volpe (varas, kellest komponeeritakse legende) poole. Rebaseid leidub tavaliselt turul.
Auditore läheb turule; hetkeks jäi ta seisma ja rahakott oli juba mõne varga käes! Ezio jookseb talle järele ja jõuab järele. Ta otsustab röövliga rääkida, kuid nende vestluse katkestab La Volpe, kes saatis varga Auditore tähelepanu köitma. Rebane tagastab Eziole tema raha ja arutab temaga edasise tegevuse plaane.

Näeme.
Santa Maria Novella all, katakombides, toimub templite salajane kohtumine, nii et Ezio on kohustatud sinna jõudma ja kõike nende plaanide kohta välja selgitama.
La Volpe pakub, et jookseb üle katuste katedraalini ja koos jooksevad nad sihtkohta. Teil on piiratud aeg, nii et peaksite kiirustama (võib-olla öeldes, et kui Ezio maapinnale kukub, peate uuesti käivitama, ma arvan, et see pole seda väärt).
Ezio ja La Volpe seisavad katusel katakombide salajase sissepääsu vastas – Rebane selgitab, kuidas salajast kangi kasutada, kuid siis peab audiitor üksi minema. Ezio laskub sissepääsu juurde, aktiveerib mehhanismi ja laskub koopasse.

Novella mõistatus.
Ezio jätab La Volpega hüvasti ja laskub salaukse kaudu Santa Maria Novella katedraali all asuvatesse katakombidesse, et pealt kuulata templite vestlusi.
Ezio jookseb läbi koridoride suurde taladega ruumi ja kasutab neid edasiliikumiseks, kasutades hoobasid, et teed vabastada (neist on raske mööda vaadata, kuna need takistavad Auditore'i). Viimase kangi mehhanismi aktiveerides teeb Ezio usuhüppe ning tema ees avaneb ruum, mille keskel on pretensioonituid valvureid ja bassein.
Audiitor ootab Pazzi meeste lahkumist, ronib siis ausambast üles ja ronib veelgi kõrgemale üle talade ja rippuvate sarkofaagide, kuni jõuab lõpuks kangini, mis avab järgmise ruumi värava. Ezio hüppab alla, otse basseini, samal ajal kui valvurid, märgates avanenud väravaid, otsustavad ala üle vaadata.
Audiitor võib tappa kõik valvurid peale põikleja või minna talle kohe järgi (kui valite esimese võimaluse, võite kasutada sama basseini kattena; pidage meeles: Pazzi mehed ründavad Eziot paar sekundit pärast seda, kui nad seda näevad ). Trikkster on väga kiire ja Ezio ei suuda temaga sammu pidada, seega ärge isegi mõelge tema püüdmisele: jookske talle nii kiiresti kui võimalik järele ja ärge pöörake ümbrusele tähelepanu, et valvur minema ei libiseks. . Trickster suundub valvemaja poole ja raja lõpus võivad sündmused areneda kahel viisil:

  1. Ezio ei jõudnud kunagi valvurile järele ja ta suutis häiret tõsta, mistõttu Auditora tegeles kõigi Pazzi sõduritega;
  2. Ezio mõistis, et ta ei suuda trikist mööduda, mistõttu Auditore kasutas valvuri lõpetamiseks nugasid ja seega ei tõstnud trikster häiret.
Mis iganes tagaajamine kujuneb, ronige kõrgemale ja avage järgmine uks. Seinas on ava, kust saab näha ja kuulda, kuidas templid arutlevad Medici perekonna tapmise plaanide üle. Nad on hästi relvastatud ja hakkavad tegutsema. Saanud teada templimeeste kavatsustest, hiilib Auditore tuppa ühe kuuest Itaaliasse maetud palgamõrvarist ühe sarkofaagiga, võtab pitseri (ärge unustage ka kirstu rüüstamast) ja pääseb pinnale.

Hundid lambanahas.
Templite koosolekul sai Ezio teada, et vendade Medicite vastu valmistatakse ette mõrvakatset. Tumedas öös pinnale jõudes näeb Auditore enda ees La Volpet ja räägib talle kõigest. Pärast julgustavate fraaside vahetamist jõudsid nad järeldusele, et Medici on vaja iga hinna eest päästa.
Järgmisel hommikul läheb Ezio katedraali rongkäigu kohale ja näeb enda ees tohutut rahvahulka. Veidi hiljem märkab ta vendi Mediciid ja ka nende daame, kuid mitte Francescot koos ülejäänud templitega.
Nagu selgus, ei läinud nende otsimisega kaua aega, sest nad jooksid rahva hulgast välja ja ründasid Mediciid. Neil õnnestub tappa Giuliano, kuid mitte Lorenzo – Ezio astub teda päästma. Auditore tapab Pazzi mehed, kuid Francesco ise, olles saanud raskelt viga, kadus vaateväljast. Ezio oleks talle järgnenud, kui Lorenzo poleks abi vajanud; Auditore juhatab Medici oma ustavate sõdurite peidupaika ja kaitseb tee peal. Linnatänavatel võitlevatel Pazzi ja Medici üksustel on käed-jalad tööd tööd täis, nii et parem mitte asjatult lahingusse astuda.

Hüvasti, Francesco.
Auditore päästab Lorenzo ja viib ta peidupaika, kus ta paljastab oma isiku. Veidi hiljem teatavad Medici inimesed, et Pazzi pätid tungivad Signoria paleesse. Lorenzo annab Eziole ülesande leida ja hävitada Francesco Pazzi.
Ezio jõuab paleesse, kuid sinna ronimine on üsna keeruline. Hoone ise on projekteeritud selliselt, et parkuurmängijal on sellele raske ronida (seintel on vähe rippe), palees on aga pooleli - minge sellele osale lähimate majade juurde. hoonesse, ronige katustele ja minge üle palee juurde.
Francesco istub hoone ülemisel korrusel - minge tema juurde, puhastades tee valvurite eest ja kui Francesco näeb Auditoret, hüppab ta hirmunult alla heinakuhja. Pazzi ei sure kukkumise tõttu, seega tee ka usuhüpe, jälita ja tapa Francesco.
Ezio ja Francesco leiavad end mälukoridorist ning mõne aja pärast algab vaatepilt: Signoria palee juurde meeleavaldusele kogunenud inimesed, Jacopo Pazzi kihutab inimesi, kuid sekundi pärast riputavad Auditore liitlased Francesco surnukeha külge. palee sein - inimesed vaikivad ja Jacopo jookseb hirmunult .. .

Mälu jada 5 "Koosoleku lõpp".
Firenze Vabariik, 1478


Neli ohvrit
Mõni aeg pärast Francesco Pazzi surma kohtub Ezio Lorenzoga ühel sillal. Mõlemad tahavad saada tasa vandenõulastega, kes tapsid Giovanni Auditore ja Giuliano Medici. Lisaks Jacopole ja Francesco Patziale osalesid rünnakus Bernardo Baroncelli, Antonio Maffei, Francesco Salviati ja Stefano de Bagnone.
Lõpuks annab Lorenzo Eziole lehekülje Francesco Pazzist leitud koodiga ja nad jätavad hüvasti.

Hammustav tera.
Lorenzolt sai Ezio Francesco Pazzi arhiivist leitud koodeksilehe. Auditore otsustab Leonardoga järjekordse pärgamendi dešifreerimisest rääkida.
Seekord saab kunstnik luua peidetud tera modifikatsiooni Ezio jaoks - mürgitatud tera. See toimib samamoodi nagu peidetud, ainult ühe omadusega: kui seda kasutatakse, ei sure ohver kohe, vaid satub kontrollimatusse raevuhoogu, vehkides relva igas suunas ja langeb seejärel maa ja mitte kunagi enam.
ei tõuse püsti.

möödasõidu manööver.

Saanud Leonardolt mürgitatud peidetud tera, läheb Ezio Monteriggionis asuvasse villasse, kuna ta ei saa üksinda Jacopo Pazzi jälgedele minna.
Auditore saabub villasse ja räägib Marioga Pacia neljast kaasosalisest, kes võivad Ezio Jacoposse viia. Neil pole samu tööriistu, mis Jacopol, seega on nende leidmine palju lihtsam.
Enne lahingusse minekut peate siiski õppima paar nippi. Mario näitab Eziole, kuidas vältida vaenlase rünnakuid, kui vasturünnak pole võimalik, ning kuidas vaenlasi relvadest vabastada.
Omandatud teadmistega lahkub Auditore Monteriggionist ja sõidab San Gimignanosse, et Pazzile lõplikult lõpp teha.

Tule välja mängima.

Ezio leidis Bernardo Baroncelli, ta peidab end turul ja teab, et palgamõrvarid tulevad talle järele, nii et ta ümbritses end valvuritega.
Esimene võimalus on tegutseda vaikselt: peita end heinakuhja ja teiste varjupaikade (rahvahulk, kaevud) abil Baroncelli lähedale jõuda ning seejärel mälukoridoris temaga vesteldes tappa ning jooksma hakata. Teine variant on radikaalsem: joosta pea ees Bernardo juurde, pista talle mingi relv sisse, rääkida temaga mälukoridoris ja kaduda vaateväljast.

Linna hüüdja.
Antonio Maffei leidis varjupaika San Gimignano tornis ja kastis allolevaid inimesi võrdselt noolte ja ennustustega.
Enne kui saate Maffeiga hakkama saada, peate tegelema naabertornidest tulistavate vibulaskjatega. Ezio ronib lähedalasuvate hoonete tippu ja kõrvaldab vibukütid (muidu jääb Auditore tule alla), ronib seejärel Antonio juurde ja tapab ta ning nad mõlemad kukuvad mälukoridori.

Sutanas mees ei ole veel munk.
Stefano de Bagnone on varjunud San Gimignano taga asuvasse kloostrisse ja temast mitte kaugel astub Ezio dialoogi ühe Mario palgasõduriga, kes kingib talle suitsupomme.
Hiilige märkamatult (läbi katuse või munkade rahvahulga abiga) kloostri hoovi ja minge katet kasutades Stefanole lähedale ja tapage ta. Keegi ei viitsi aga suitsupommi kasutada ja segaduses sihtmärki lõpetada.
Pärast Stefanoga mälukoridoris rääkimist jookseb Ezio kloostrist minema (kiiresti vaateväljast kadumiseks võite kasutada samu suitsupomme).

Suletud uste taga.
Francesco Salviati lukustas end oma villasse ja on Auditore'i ilmumiseks valmis. Noh, ärgem laske tal oodata. Nagu ka ülejäänud kannatanute puhul, saab siingi edasi minna või teha kõike enam-vähem vaikselt.
Kui soovite Francenscoga kiiresti hakkama saada, võite ronida mööda villa seina ja suitsupommi abil Salviatit ja ka tema inimesi uimastada, et sihtmärk kiiresti tappa. Kuid Ezio võib korraldada täiemahulise rünnaku Francesco maja vastu: rääkida palgasõduritega, kelle Mario Auditore'ile appi saatis, avada värav (peate pääsema müüride taha) ja liituma lahinguga; Francesco tuleb ka välja võitlema – siis lõpeta ta ära.
Pärast Francescoga mälukoridoris rääkimist saab Ezio Jacopo kohta rohkem teavet ja lahkub.

Selliste sõpradega...
Pärast Pazzi kaasosalistelt teabe kogumist saab Ezio teada, et Jacopo tuleb öösel kiriku lähedalt välja. Auditore ronib ühele katusele ja tuvastab Jacopo ja tema valvurid tema kotkanägemusega ning järgib neid. Võite kõndida läbi rahvahulga, peitudes templimeeste pilkude eest inimeste voogu, või kõndida mööda katuseid ja kõrvaldada tee ääres vibukütid.
Lõppkokkuvõttes järgneb Ezio Jacopole Rooma teatrisse, kus Pazzil on kohtumine kahe templimehega: ordumeistri Rodrigo Borgia ja Veneetsia kaupmehe Emilio Barbarigoga. Pazzi ebaõnnestumise tõttu Forrencias otsustab Rodrigo Jacopot karistada ja ajab ta mõõgaga läbi. Veidi hiljem leiavad Borgia inimesed ootamatult Auditore ja Rodrigo ütleb, et jälgimine oli üsna ootuspärane. Templarid lahkuvad, jättes sureva Jacopo maas lamama ja käskides Ezio tappa. Audiitor loomulikult ei lase neil oma plaani ellu viia: ta tapab valvurid ja saadab seejärel Pazzi mälukoridoris viimsele teekonnale.

Jada nr 6: "Raske tee"
Firenze Vabariik, 1480

Teel
Ezio naaseb Firenzesse ja teatab Lorenzo de' Medicile Pazzi perekonna viimase surmast. Tasuks annab vabariigi valitseja palgamõrvarile Medici mantli: identifitseerimismärgi, tänu millele ei satu Ezio ei Firenzes ega Toscanas tagaotsitavate nimekirja: valvurid vaatavad Ezio pisitrikke “läbi sõrmed”.

Ezio sõidab Veneetsiasse, et jätkata vandenõulaste otsimist. Läheme Leonardole külla, räägime enne lahkumist juttu, aga saame teada, et meie sõber sai Veneetsias soodsa koha (õnnelik kokkusattumus) ja lahkus mõni aeg tagasi majast. Varsti pärast linnaväravatest mägede poole väljumist saate talle järele jõuda: Leonardo üritab vankrit parandada ja näitab Eziole põgusalt oma "imeleiutist" - lendavat autot. Ezio ja tema sõber otsustavad koos teekonda jätkata.

Puhkus Romagnas
Muidugi ei saa teekond kerge olema! Ezio on jahil! Meie ülesanne on jõuda tervena ja tervena Veneetsiasse: mitte tappa Leonardot ja mitte purustada meie vagunit tükkideks, vältides tulenoolte eest ja tõugates vagunist välja Rodrigo jõugu kangekaelseid põiklejaid. Püüame pöördeid sõita võimalikult ettevaatlikult, püüdes mitte ümber minna ega põrgata teel prügikastidesse. Meid juhendab minikaart, valmistudes järgmiseks pöördeks. Varem või hiljem jõuame pooleks leinaga Veneetsia äärelinna ja saadame Leonardo linna edasi. Ezio jääb vapralt oma jälitajatega võitlema ja kui viimane neist tapetakse, tormab ta Leonardo järgi.

Sõber ootab juba Forli linnas praami lähedal meie palgamõrtsukat. Kuid siin on probleem: Eziol pole praamikaarti...

Tutti a bordo
Ja siis ... Nagu öeldakse, "otsige naist." Mingi proua sattus kuidagi keset vett saarele ja küsib visalt ... või õigemini, nõuab abi. Noh, Ezio muidugi ei saa mööda minna. Võtame esimese vaba gondli ja asume tüdrukut päästma. Teel ei jäta meie naistemees kasutamata võimalust temaga tuttavaks saada: kaunitari nimi on Katerina. Toome ta kaldale ja ta tänuks päästmise eest aitab Eziot passiga ja kutsub ta külla. Ezio on lummatud ja Leonardo sõber hoiatab: see daam - Caterina Sforza - Milano hertsogi paruness Forli tütar on väga mõjukas ja ohtlik inimene. See aga ei häiri meie kangelast sugugi. Läheme pardale ja läheme veepealsesse linna – Veneetsiasse.

Vahepeal ujub Ezio linna poole, meid transporditakse reaalsusesse: Desmond tõmmatakse jultunult Animusest välja ja ... Lucy tahab kontrollida, mida meie Objekt-17 suutis Auditorega "suhtlemise" käigus õppida. Läheme alla lattu.
Peate aktiveerima lao häire (4 punkti), hüpates taladele ja ronides mööda seinu. Üldiselt pole midagi keerulist – intuitsiooni tasandil on kõik selge. Me tegeleme sellega ja läheme magama.

Jada nr 7 "Veneetsia kaupmees"
Veneetsia Vabariik, 1481

Benvenutto!
Linna jõudes kohtume oma giidiga - Alvisega ja vaatame ringi. Lisaks kahele või kolmele Veneetsia vaatamisväärsusele saate pöörata tähelepanu pingele ja "eriseadustele", mis valitsevad selles linna piirkonnas. Tumedad teod, mida juhib teatud Emilio Barbarigo. Peaksime nägema tema paleed – kõige valvatavamat kohta selles kvartalis. Jookseme kaardil oleva markeri juurde, et Rosaga tuttavaks saada.

Märgi mälu jaoks
Ezio ülesanne on aidata Rosal jõuda ühe kanali lähedale tingimuslikku kohta. Rosie on vigastatud ega suuda võidelda. Ta läbib osa teest kuidagi ise ja siis peab ta teda süles kandma. Töötame ihukaitsjana. Kui see läheb raskeks, võivad aidata teel kohtuvad vargarühmad. Omal käel, ilma korralduste ja rahata. Jõuame kohale ja anname Roosi Hugo "kätesse". Järgmine on ülesande teine ​​osa. Paat Hugo ja Rosaga on vaja varjupaika viia, samal ajal kanaleid mööda rõdudelt eemaldades vibulaskjad. Peaasi, et meie hoolealused silmist ei läheks. Täisviskenugade "taskutega" on episoodi palju mugavam ja lihtsam läbida. Jõuame varaste gildi varjupaika ja saame tuttavaks Antonioga – kohaliku pealikuga. Lepime kokku koostöös ja hakkame jõugu ridades korda taastama.

Isikliku eeskujuga
Rosie näitab Eziole uut liigutust: palgamõrvar saab nüüd hüpates end üles tõmmata, muutes katuste reisimise ja tornidesse ronimise palju lihtsamaks. Proovime sisehoovis ja läheme Frari katedraali - eksamit sooritama.

Tohutu hüpe edasi
Meie ülesanne on uut oskust kasutades ronida katedraali kellatorni ja sealt alla 5 minutiga alla tulla. Rohkem kui piisavalt aega. Alla hüppame "Usuhüppe" heinakuhja, räägime Rosaga ja liigume edasi Hugo juurde. Tema uueks ülesandeks on kaaslased vanglast vabastada. Varu noad!

Põgenemine
Kaardile märgitud ala kolmes punktis on puurid vangidega. Tegutseme vaikselt ja ettevaatlikult, paanikat tekitamata. Peamine ülesanne on tuua igast rühmast tervelt Hugo juurde vähemalt üks varas. Kuigi vargad oskavad suurepäraselt seintel ronida ja hüpata, võivad nad kogemata lihtsalt katuselt alla kukkuda. Püüame mitte minna kiiresti, ilma fanatismi ja liigse mängulisuseta. Me laseme vibulaskjaid nugadega. Kui kõik kolm vargagruppi on vabad, saame Hugolt uue ülesande. Ma lähen muuli äärde.

Kohtus riietega
Emilio paleesse pääsemiseks vajavad vargad maskeeringuks valvurite soomust. Ezio ülesandeks on varastada kolmest kastist soomus, panna kaup paati ja ajada see varaste peidupaika. Ülesande täitmisel aitavad vargarühmad. Me palkame nad tööle, kuni nad valvurite tähelepanu hajutavad, meie puhastame kaste. Toome paadi tinglikku kohta ja naaseme Antoniosse.

Maja koristamine
Antonio palub teil leida kolm reeturvarast ja saata nad järgmisse maailma. Läheme haljasaladele ja kasutame ohvri jahtimiseks "kotkanägemust". Tegelikult tapetakse kõik kolm ühtemoodi: me peidame end ära, hõljume katuste äärel (või laeva pardal) ja tirime meid kõige ootamatumal hetkel vette. Ei mingit müra ega verd. Varast turul võib heinakuhjas jälgida ja ükski valvur teda ei päästa.

Otsustav rünnak
Kõigepealt vabanege kõigist vibulaskjatest hoone perimeetri ümber. Siis - me räägime Antonioga ja läheme Emilio juurde. Palazzo siseõue saab ronida ka läbi katuse ja selle külje pealt, kus seisavad "meie" vibulaskjad, vastasel juhul võite laskmise otsa joosta ja seinalt alla kukkuda. Lõpetame vaikselt allesjäänud valvurid, püüdes paanika vältimiseks nende kehasid mitte õue visata. Jõuame rõdule ja hüppame Emiliole "peale". Kui see kohe ei õnnestunud, võtame järele ja lõpetame selle. Kõik on siin. Nüüd seab Antonio ja meeskond sellesse majja sisse ning läheme järgmise ohvriga tuttavaks.

Jada #8 "Vajadus on leidlikkuse ema."
Veneetsia Vabariik, 1485


Üks marjapõld.
Varsti peaksid templid kohtuma, et arutada oma tegevuse plaane Veneetsias ja loomulikult peaks Ezio koosolekul kohal olema.
Esiteks leiab Auditore Silvio Barbarigo ja Carlo Grimladi, kes juhatavad ta oma vendade juurde. Teel selgub templimeeste vestlusest, et nad tahavad Veneetsia dooži enda poolele võita. Ezio järgib oma sihtmärke (peidetud rahvahulka või kõnnib katustel), kuni nad kohtuvad Marco Barbarigoga, kes teatab Emilio surmast, ja tema ihukaitsja Dantega.
Peagi ühineb rahvahulgaga ka hispaanlane, kes on otsustanud dooži tappa, hoolimata Carlo veenmisest. Ezio jätkab templite jälgimist ja jälgimise ajal saab ta teada kõik üksikasjad; mõrv toimub kantarella abil vaid mõne tunni pärast. Teadmised aga Veneetsia valitsejat ei päästa, mistõttu Auditore kiirustab Antonio juurde abi otsima.

Kui see kohe ei tööta...
Ezio üksi ei suuda templimeestest jagu saada, mistõttu pöördub ta taas toetuse saamiseks Antonio poole, kes on kolinud koos oma varastega Emilio endisesse majja.
Auditore ja Antonio lähevad koos Doge'i paleesse, et seda kontrollida ja strateegiat koostada. Pärast kindlust igast küljest uurides jõudsid nad järeldusele, et peasissepääsu kaudu ei saa sisse, seinale ei saa ronida rippide puudumise tõttu ja tee läbi lähima katedraali hoovi. suleti, kuna nende hoonete katused olid vaheseinaga eraldatud. Suutmata leida ilmselgeid ja ebaselgeid viise, kuidas sisse pääseda, meenub Eziole üks Leonardo leiutis ja talle tuleb pähe geniaalne idee...

Kes ei riski, see marsalat ei joo.
Ezio jookseb kähku sõbra Leonardo juurde ja küsib kunstniku vagunis nähtud lendatava masina töövõime kohta. Kaks korda mõtlemata otsustab Auditore seda seadet praktikas katsetada ja ennäe, see töötab, kuid kahjuks ei piisanud paleesse lendamiseks ja Ezio laskus poole pealt patuse maa peale.

Hea algus on poolik.
Masina ulatusega rahulolematud Ezio, Antonio ja Leonardo kogunesid kunstniku majja, et kiiresti midagi välja mõelda, kuid ükskõik kui palju Leonardo ka ei pingutaks, ei saa selle asjaga läbitavat vahemaad suurendada. Järsku, nähes, kuidas paber kaminas tule kohal hõljus, mõtles leiutaja kiiresti välja, kuidas soovitud saavutada.
Leonardo pakkus kogu kvartali jooksul lõket süüdamist, et Ezio saaks lennata. Auditore läheb linna ja hävitab kaardile märgitud valvurite salgad, misjärel süütavad vargad puhastatud kohas tule.
Niisiis, leek põleb, suits ja aur on juba taevas ning auto on valmis - jäänud on ainult väike asi ...

Julge flaier.
Kui aega on jäänud vähe, kasutab Ezio paleesse jõudmiseks lendavat autot.
Audiitor peab lendama lõkkelt lõkkele ja seda erineval viisil (sest lõkked tehti südamest) mängija valikul, aga midagi peab valesti minema, eks? Valvurid pole lendavate koletistega varem tegelenud, seetõttu üritavad nad katustele roninud "tiivulist deemonit" alla lasta, hoides ühes käes vibu ja teises rist; võite nad soovi korral tappa, kuid mälu saab sünkroonida ka ilma selleta.
Saabunud paleesse ja saates auto ookeani, teeb Ezio vaikselt teed dogi juurde (ära tõsta häiret; soovitan sul esmalt katusel olevatest valvuritest lahti saada ja siis võid kohe dogi juurde hüpata rõdu), mängides Carloga malet. Kahjuks ei õnnestu audiitoril teda päästa. Noh, siis me vähemalt tapame Grimaldi või mis? Carlo kogus enda ümber linnavalvuri, kuid ta ise on kaitsetu, nii et saate Carlo hõlpsalt tappa, ignoreerides kõiki teisi. Pärast mälukoridoris templiga rääkimist põgeneb Ezio kindlusest välisukse kaudu ja silmist.

Jada nr 9 karneval
Veneetsia Vabariik, 1486

Teadmine on jõud
Eziol on veel üks koodileht, seega - me läheme Leonardo juurde. Selgub, et selles kirjarullis on peidus uue surmava mänguasja saladus: palgamõrvaril on nüüd püstol, mille saab hõlpsasti "varrukasse üles" peita, aga ka peidetud labad. Tema laskemoonaks on kuulid ja neid ostetakse nagu noadki relvapoest. Soovitan kohe muretseda suurem kott, eriti kuulide puhul. Püstoli kasutamist saab harjutada Leonardo maja lähedal. Protseduur on lihtne: sihtige mannekeeni ohvrit, hoidke all nuppu "Relv", oodake kaks või kolm sekundit, kuni Ezio sihikule võtab, vabastage nupp. "Tapame" kolm mannekeeni ja pöördume tagasi Leonardo juurde.
Eziot süüdistati Doge tapmises ja seetõttu otsitakse teda kõikjal. Õnneks meil vedas: Veneetsias on kätte jõudnud karnevaliaeg. Leonardo kingib oma sõbrale maski – nüüd on Eziol lihtsam samade "maskide" hulka eksida. Lähme... bordelli Antonioga kohtuma.

Tüdrukud on hädas.
Ezio ei suuda hetkekski lõõgastuda ja isegi kaunitaridest ümbritsetud bordellis. Üks tüdrukutest sai teatud "kliendi" käest haavata ja meie ülesanne on talle järele jõuda ja kätte maksta. Samal ajal harjutame püstolist laskmist. See "klient" on tõeline maniakk! Jookseme talle järele ja sel hetkel, kui ta hoo maha võtab, et teise ohvriga "haakida", fikseerime ta sihtmärgiks ja tapame püstoliga. Muidugi võite, kui soovite, teda mööda kvartalit taga ajada, püüdes jõuda löögikaugusesse ja lõpetada ta traditsioonilisel viisil. Naaseme bordelli.

tark nunn
Asutuse perenaine - Theodora - elas kunagi kloostris ja usub targalt, et kurtisaani amet ei ole vastuolus Issanda pruudi saatusega. Pigem vastupidi. Aga... asja juurde. Tavaline mask ei aita teil puhkusele jõuda, mida austab äsja vermitud Doge ise - Marco Barbarigo. Vajame spetsiaalset, kuldset maski, mis annab võimaluse lõbutsemiseks. Theodora pakub osa võtta mängudest, mille võitja saab traditsiooni kohaselt auhinnaks sellise maski.
Tähelepanu siin: hoiatan teid ette, et vajame ravimeid. Palju. Ostame ja järgime Theodora "karnevali" kvartalisse. Meil on neli võistlust.

Lintide kollektsioon
Lihtsaim ülesanne on mäng "Kogu paelad". Mida suurem, seda parem. Väljaku lähedal kõndivatelt tüdrukutelt peate koguma 25 paelatükki. Käime lihtsalt ümbruskonnas ringi, otsime "siniseid markereid" ja varastame linte. Seda tuleb teha kiiresti ja tülidesse sattumata.

Võistlus on alanud
Tavapärane ülesanne veerandi ümber jooksmiseks. Peate ettenähtud aja jooksul läbima kõik punktid. Ei midagi keerulist.

Jäädvusta lipp.
Siin on ülesanne keerulisem: meie ülesanne on jõuda Lipu juurde enne vastast, see kinni püüda ja lipuga "baasi" tagasi pöörduda. Siin tulevad kasuks ravimid, kuna pead katustelt alla hüppama, et tutikas rivaalist mööduda. Tervis kaob üle poole – ole ettevaatlik. Iga kord jookseb vastane kiiremini. Pole vaja temaga sama teed joosta: katused on teie teenistuses – tee saate hõlpsalt "lõigata".

Sa ei saa petmisega head...
Neljas katse on jõu ja paljaste kätega võitlemise oskus. Midagi ebasõbralikku tajudes annavad Dante ja Silvio aga võistluse korraldajatele altkäemaksu ning toovad areenile hambuni relvastatud sõdalasi. Kuid Ezio tuleb isegi ilma relvadeta kõigi vastastega suurepäraselt toime. Kui midagi, siis pistoda saab vastase käest lihtsalt välja tõmmata.
Ezio tuleks igati võitjaks kuulutada, aga... Dante saab maski.

Tormiline lõbu.
Dante mask tuleb ära võtta! Kuriisanide abiga, rahvamassiga segunedes, varastame petjalt õige asja ja jookseme puhkuse peaväljakule. Dante läheb hulluks, kui ta saab aru, mis juhtus, ja kolib meile järele. Eziol on väga vähe aega!
Tuleme väljakule ja näitame maskeerumise imesid: liigume rahvamassist rahvamassi, jättes valvurite ja Dante vaatevälja. Peate vastu pidama täpselt minuti. Siis tuleb muuli äärde suur gondel, doož tuleb inimeste juurde neid tervitama... ja siis kasutame püssi ja saadame Marco aja koridori.
Edasi – nagu ikka: jalad käes ja platsilt jooksmine. Lihtsaim viis on hüpata vette ja ujuda üle kanali teisele poole.
Naaseme bordelli.

Mälu jada 10 "Sentry".
Veneetsia Vabariik, 1486

Õnnetu asjaolude kogum.
Marco kõrvaldati ja Doge'i asemele asus uus palgamõrvaridele lojaalne mees. Kuid praegu pole aeg loorberitele puhkama jääda, sest Silvio Barbarigo on endiselt elus ja tekitab probleeme. Ta hõivas arsenali ja varjus sees, nii et sinna pääsemine ja temaga tegelemine pole nii lihtne. Ent Ezio pole selles lahingus üksi: Bartolomeo d'Alviano-nimeline mees võitleb Barbarigo inimestega ja tõenäoliselt võib Auditore ta enda poolele tuua...

Võitleja puuris.
Ezio leiab Veneetsias ühe hoone katuselt sureva palgasõduri, kes teenis Bartolomeo alluvuses. Sõdalane paljastab, et Bartolomeot on rünnanud Barbarigo mehed ja ta vajab abi. Pärast langenud sõdurile viimse austuse avaldamist läheb Auditore Bartolomeole järele.
Meie tulevane sõber on puuris (kaardil märgitud); Samal ajal kui ta oma vaenlasi solvab, peab Ezio nad järgmisse maailma saatma. See, kuidas te seda teete, vaikselt või tuulega, ei oma tähtsust.
Pärast Bartolomeo vabastamist läheb Auditore temaga palgasõdurite peakorterisse. Hoone sissepääsu juures ootavad neid kaks valvurit - vabanege neist. Ezio ja Bartolomeo lähevad sisse, et valmistuda Silvioga võitlema.

Kedagi ei unustata.
Ezio on Bartolomeo vabastanud, kuid paljud palgasõdurid virelevad endiselt vangistuses. Kas visata need Barbarigole sööma? Mitte mingil juhul! Audiitor läheb kaardil märgitud kohtadesse, otsib vangid üles, vabastab nad ja viib seejärel turvalisse kohta. Tähelepanu tasub pöörata asjaolule, et pole vaja palju lärmi teha, seega on parem kasutada liitlaste (õuenaised, vargad, palgasõdurid) abiga diversiooni, teha oma töö kiiresti ära ja peita...

Võitlema!
Ezio ja Bartolomeo otsustasid arsenali rünnata, et Silvioga lõplikult hakkama saada, kuid Barbarigol on kõrval märkimisväärne arvuline ülekaal, mistõttu on vaja korraldada kõrvalepõik.
Plaani kohaselt paigutab Ezio Bartolomeo mehed teatud kohtadesse kvartalis, et nad saaksid rünnakusignaali andmisel tänavatel kaost tekitada. Auditore võtab sõdurid kaasa ja juhatab nad õigetesse punktidesse; Ezio peab tegema kolm lähenemist. Pange tähele, et selle ülesande täitmisel ei pea te muretsema tarbetu tähelepanu pärast, kuna Auditore'il on oma armee selja taga (aga ma ei soovita katustel kõndida, kuna palgasõdurid ei roni seintele).
Pärast ülesande täitmist pöörduge tagasi Bartolomeosse.

Ühe mõõgaga, kaks kärbest ühe hoobiga.
Kätte on jõudnud aeg anda silvio ja tema meeste pihta. Ezio ronib kvartali kõrgeimasse torni ja korraldab ilutulestikku (Bartolomeo teab, kuidas märku anda), misjärel lähevad palgasõdurid tänavatele ja hakkavad valvureid lammutama - tee arsenali on vaba.
Ezio märkab, et Bartolomeo on Dante ja tema meeste otsa komistanud ning tormab appi. Üheskoos õnnestub neil Dante alistada, kuid ta, olles saanud tõsiseid vigastusi, jookseb arsenali. See pätt viib Ezio otse oma peremehe juurde – järgi teda.
Jõudnud relvasalongi, tapab Auditore veel paar (kümneid) valvurit ja siseneb relvasalongi väravatest, et pääseda Silvio ja Dante juurde, kes olid juba valmis sõitma, kuid leidsid, et laev oli juba sõitnud. Pärast nende tapmist (ei ole vaja neid samal ajal tappa: võite kõigepealt tappa ühe, seejärel jätkata teisega) ja pärast nendega mälukoridoris rääkimist saab Ezio teada, et templid lähevad Küprosele, kuid mis eesmärgil pole teada...

Jada nr 11: "Teine ego"
Veneetsia Vabariik, 1488

See on meie Ezio sünnipäev! Ta on 29-aastane.. Aga Palgamõrvar ei ole sugugi pidulik... 10 aastat tagasi kaotas ta oma isa ja vennad ning kogu selle 10 aasta jooksul pole ta peamise saladuse lähedalegi jõudnud. Vastused küsimustele "Milleks ja miks?" ikka ei. Isegi Rosa ei suuda Ezio tuju heledamaks muuta... Olukorra päästab aga kingitus: kauba kaubadeklaratsioon, mis saabub järgmisel päeval laevaga Küproselt. Ilmselt on see veos väga oluline. Ezio peab seda kontrollima, aga kõigepealt läheme Leonardo juurde.

Da Vinci on paanikas. Tal õnnestus dešifreerida 2 lehekülge koodeksit ja teada saada midagi teatud "prohveti" kohta. Altairi ennustus ütleb umbkaudu, et "Ainult prohvet suudab lahti harutada Eedeni osakese saladuse" ... ja seal on mainitud ka "Linna vee peal", st. Veneetsia. Ezio mõistab, et laev kannab ühte Eedeni tükkidest linna ja temaga kohtub linnas keegi muu kui Rodrigo Borgia. Esimene samm on oodata laeva sadamasse jõudmist ja järgida kullerit.

Kannatlikkus on tasutud
Läheme sadamasse ja jälgime paki kullerile üleandmist. Kuller läheb Rodrigoga kohtumispaika, kuid tema tee läheb kohutavalt sassi. Ta kõnnib mitu korda ümber sama kvartali, murdes oma jäljed; aeg-ajalt minna sammult jooksma ja tagasi ... Ezio ei saa olema lihtne. Minu meelest on targem käia tänavate kohal katustel ja taladel, muidu võid lihtsalt kogemata käskjala otsa komistada ja olla avastatud. Kursisaane ja erilist rahvahulka teel praktiliselt ei ole, seega loodame iseendale. Varem või hiljem jõuab kuller sisehoovi, kus Borgia sõdurid ootavad, et eskordi koosseisus edasi liikuda. Palgamõrvari ülesandeks on kiiresti ja vaikselt tappa kuller ning võtta tema riided. Kõik poolteist minutit.

Siin on kaks võimalust. Esiteks: ronige katusele, võtke püstoli või nugadega vibulaskjad välja, hüppage heinakuhja, oodake, kuni kuller Eziole selja pöörab, ja kasutage peidetud tera. Teiseks: laskuge katuselt mööda treppi alla hoovi kohal olevale platvormile ja hüppage otse kullerile pähe.

Esitus
Vahetame riided, võtame kasti pihku ja läheme saatja saatel Rodrigosse. Teel peate hoolikalt valima tee, et näida usutav. Kui pöörate rajalt liiga kaugele, kahtlustavad Eziot saatvad valvurid trikki ja järgneb paljastamine. Soovitud asukoht on kaardil märgitud kollase markeriga.

Kohapeal annab Ezio kasti edasi Rodrigole... aga ta pole loll ja sai kõigest suurepäraselt aru. Rodrigo nimetab end samaks prohvetiks ja kuulutab oma haavamatust... Peame talle tõestama, et ta eksib julmalt. Alustame võitlust.

Muidugi ei võitle Borgia üksi: temaga on kaasas hulk erineva tasemega valvureid. Parim variant on ühest neist raskerelvad välja tõmmata ja koljusid purustama hakata. Rodrigo ise on tavaline soomustatud pätitank. Murrame halvasti läbi, seega lööme lihtsalt lõputult relvadega, vastame rünnakutele vasturünnakuga ja lööme uuesti. Kui tundub, et jõud hakkab otsa saama, saabub abi - Ezio sõbrad: Mario, Theodora, Antonio, Fox ... Rodrigo saab lüüa, kuid ... nagu ikka, jookseb ta minema. Karbi sisu – hinnaline Edeni õun on nüüd Ezio käes. Ja Paola oletab, et meie palgamõrvar on sama prohvet.

On saabunud aeg ametlikuks initsiatiiviks Vennaskonna liikmeks. Ezio ja tema Assassin sõbrad saabuvad öösel määratud kohta ja me jälgime kaunist initsiatsioonistseeni. Kui teised on hõivatud tõe otsimisega, pidage meeles: miski pole tõsi.

Hüppame usuhüppes tornist ja läheme Forlisse, et kohtuda ordu mentori - Niccolo Machiavelliga.

Teiseks sünnipäevakingiks võib pidada Veneetsia mantlit, mille äsja valitud doož Eziole kingib. Tegevus on sama, mis Medici mantlil, kuid see kehtib Veneetsias ja Forlis.

Jada #12 "Forli hädas".
Veneetsia Vabariik, 1488

Soe vastuvõtt.
Õun tuleb peita turvalises kohas, milleks on Forli kindlus, mida kontrollib palgamõrvarite liitlane – Caterina Sforza.
Romagnasse saabudes kohtub Ezio Caterina, tema ihukaitsjate ja Nicolo Machiavelliga. Forlile lähenedes näevad nad linnast põgenevat rahvamassi: Forli on rünnaku all! Linnamüüridele lähenedes näeb Katerina, et väravad on suletud. Loota, et vaenlase sõdurid uksed avavad, on mõttetu, nii et Ezio otsustab leida teise sissepääsutee: ta ujub müüride lähedal asuva muuli juurde (ujuge väravast veidi paremale ja märkate seda), siis saab linnast väljasõidule laevadele. Rest blokeerib Ezio tee, kuid vette sukeldudes saate selle all hõlpsasti ujuda.
Sisse sisenedes ronib Auditore mööda seina, tapab vaenlase sõdurid ja avab värava.

Ihukaitsja.
Linna sisenedes nägid Caterina, Ezio ja Nicolo, et Forli oli haaratud kaosest ja tänavad olid muutunud vaenutegevuse sündmuspaigaks. Audiitor viib Katerina ja Nicolo Forlì kindlusesse Rocca di Ravaldinosse.
Peate oma teed mõõgaga puhastama: järgige Katerinat ja Nikolot, tappes kõik Borgia sõdurid, kellega rühmitus teel kohtub (Katerina inimesed aitavad teid selles).
Lõpuks jõuavad Ezio, Caterina ja Nicolo tsitadelli.

Kindluse kaitse.
Kas olete jõudnud kindlusesse ja loodate, et kõik probleemid on seljataga? Jah, kuidas! Borgia sõdurid ründavad juba kindlust ning Ezio ja tema sõbrad peavad nendega võitlema ja tsitadelli kaitsma.
Palgamõrvar peab tapma kõik vaenlased, kuni need otsa saavad ja meie arsenal on nüüd tõeliselt piiramatu, sest lossi sees on punkte, kus saab lõputult Ezio laskemoona täiendada. Teisisõnu, Auditore ei pruugi isegi tera tõmmata, vaid lihtsalt tulistada püstolist kõiki vaenlasi või visata suitsupomme ja kiiresti vastastest lahti saada (kasutage seda, mis teile meeldib).
Kui kõik Borgia inimesed tapetakse, ilmuvad Cecco ja Ludovico Orsi, kelle Rodrigo palkas Eedeni õuna saamiseks. Need kaks teatavad Katerinale tema laste röövimisest ja nõuavad neile artefakti ja Codexi lehtede kaarti.

Ristiisa.
Vennad Orsi on röövinud Caterina lapsed Octavian ja Bianca ning vabastavad nad alles pärast seda, kui ta annab neile Eedeni õuna ja Codexi lehtede kaardi. Caterina ega Ezio ei nõustu nende tingimustega ja otsustavad lapsed ise päästa.
Kõigepealt läheb Auditore linna sissepääsu juures asuvasse väikesesse külla (piirkond on kaardil märgitud), kus ta leiab Bianca kotka nägemise abil, lööb teda vangis hoidvate valvurite kallale ja saab temalt teada, et Octavianust peetakse tuletornis. Palgamõrvar jookseb mere äärde, tegeleb torni juures valvuritega (usku mind, parem on neist kohe lahti saada, muidu muutub sinu tõus tuletorni kividega mürsumiseks) ja ronib selle tippu, kus vang Octavian ja Ludovico Orsi on. Ezio tapab Ludovico ja päästab teise lapse.
Tuleb märkida, et selle ülesande täitmiseks ei anta rohkem kui kümme minutit. Õige oskuse tasemega saate mälu palju kiiremini sünkroonida.

Matt.
Ezio päästis Caterina lapsed, kuid kindlusesse naastes avastab ta, et Apple varastas (Auditore jättis selle Ravaldinosse hoidmiseks) Cecco Orsi poolt. Assassin läheb talle järele.
Chekko leidmine pole keeruline, kuid tema tabamine ja tapmine on palju keerulisem. Kui Ezio on leitud, läheb vaenlane koos artefaktiga põgenema ja audiitor peab talle järele jooksma, kuni ta peatub ja üritab palgamõrvarit võita (loomulikult oma rahva toel). Siiski on Cecco tagaajamise ajal täiesti võimalik tappa: kasutage hobust, relva või midagi muud.
Pärast Checco tapmist viib Ezio ta mälukoridori, kus ta läbistab peidetud teraga vaenlase kaela, kuid vastane on kaval ja valmis võitlema viimseni: Checcol õnnestub Eziole noa kõhtu lüüa. Kurnatuna kukub Ezio pikali ja näeb, kuidas üheksasõrmeline munk Apple’i võtab...

Õun õunapuust.
Mõni aeg pärast Cecco Orsi surma taastus Ezio oma haavadest ja tõusis jalule, olles valmis leidma munga, kes oli Apple’i enda valdusesse võtnud. Caterina soovitab Auditorel Romagna kloostris ringi uurida ja ta järgib tema nõuandeid.
Ezio suundub linnast välja ja jõuab kloostrisse (kaardil märgitud), kus ta leiab valvuritega ümbritsetud munga. Paraku läheb asi kakluseks ja palgamõrvar peab valvuritega võitlema. Pärast sõduritega tegelemist küsib Auditore preestrilt üheksasõrmelise munga kohta ning tundub, et ainsa preestri, kes sellele kirjeldusele sobib, võib leida ainult Forlìst.
Assassin tuleb kohalikku kloostrisse, kuid mungad, mäletades, kes tappis Antonio Maffei, tormasid jooksma. Ezio on huvitatud ainult ühest preestrist, kes tegelikult kogu selle tegevuse provotseeris. Olles talle järele jõudnud ja ta maha rahustanud (lülitage sisse kotkanägemine, et tuvastada end nende hulgas, kui te ta rahva hulgast kaotate), sai audiitor teada, et üheksasõrmeline nimi on Girolamo Savonarola ja et ta on nüüd Firenzes.
Palgamõrvari tee viib Ezio taas koju...​
Esiteks vabaneme kuulsusest plakateid maha lõhkudes ja heeroldile altkäemaksu andes: valvurite lisatähelepanu teeb ainult haiget. Edasi – ostame ravimeid, nuge, kuule, suitsupomme. Kõigi üheksa tapmise peamine taktika on vargus. Või tõukurünnak. Kellele mis meeldib). Vastaseid saab tappa mis tahes järjekorras. Nii…

Natüürmort
Ezio ohver on petetud kunstnik. Ta hävitab kõik "maitsetud" ja "sündsad" kunstiteosed, põletades neid leekides. Kunstnik on hästi kaitstud. Katusel lahkume paremale, hüppame heinakuhja. Me ootame. Kui ohver möödub, võite lüüa. Kui kunstnik ei taha virnast mööda minna, jõuame sellele lähemale, kasutades kattena rahvast ja pinke. Läheneme lasu kaugusele ja kasutame püstolit.

Kohtumõistmise päev
Peate peatama preestri jutlustamise. Siin on kõik lihtne: ronime kiriku katusele, eemaldame vibulaskjad enne, kui nad häiret teevad ja vaatame ringi. Selgelt selle koha kohal, kus jutlustaja seisab, on varikatus. Sealt kannatanule pähe hüppamine pole keeruline. Jookseme minema, vaatame varustuse üle ja läheme edasi.

Vannutatud vaenlane
Porto-Vecchio silda blokeerib condottiere - Savonarola fanaatik. Teda ümbritsevad ihukaitsjad – enamasti hellebardrid ja põngerjad. Te ei saa neid tappa ühe noalöögiga - nad tõstavad kohe lärmi. Kuigi ... see on ka variant: segaduses on ohvril kergem järele jõuda või äkki kukub ta ise katuselt alla, nagu juhtus minuga.

Unction
Peate vaikselt ronima Frari katedraali kuplile (lõpuks!) Ja munk tapma. Siin on peamine ülesanne jääda märkamatuks, tõmmates vaikselt katustelt vibulaskjaid. Lisaks on teine ​​ülesanne mitte kuplilt maha kukkuda.
Munga saab tappa, lükates ta lihtsalt rõdult alla. Ärge unustage ringi vaadata: katedraali kuppel on üks mängu kõrgeimaid punkte ning sealt avanev vaade linnale on lihtsalt imeilus. Astuge ettevaatlikult kuplilt maha!!! Sealt heinakuhjasid ei näe ja maha hüpata võib mööda minna. Kui te ikkagi hüppate - keskenduge tuvidele.

peenestatud sekkumine
Peate tegelema arstiga, kes pakub oma abi ja ravi vastutasuks lojaalsuse eest uuele valitsejale - Savonarola. Peate ta vaikselt tapma, nii et me kasutame jälle rahvast ja pinke, et jõuda lähemale, laskekaugusel. Järgime munkade seltskonnas arsti taha pingile, ootame hetke ja kasutame relva

Karjäär
Ezio meelitati lõksu. Peate tegelema valveülema käsilastega ja tapma ta ise. Siin peate lihtsalt võitlema ja katustel joostes ohvrile järele jõudma. Ei midagi keerulist. Peaasi, et ravimeid oleks piisavalt.

Edasi ja üles
Ezio tülitses ühe jultunud aadlikuga ja ta solvus ning jooksis Savonarolasse kaebama. Peab taga ajama. Tegevustaktika on sama, mis varaste ja kulleritega: jookske kiiresti ja ärge kaotage oma kamraadi silmist.

sadamavõimud
Minu arvates kõige "probleemsem" leitnant üldse. Ezio ohver on kaupmees, ihne, kes ei taha linnaga toiduaineid jagada enne, kui inimesed Savonarola võimu ära tunnevad. Ta istub laeval, ümbritsetuna ihukaitsjatest, kes kujutavad endast peamist raskust. Minu tegevustaktika: hüpata hoone katuselt alla, tappes kaks valvurit õhus. Järgmiseks vette. Kasutades meetodit "tappa rikilt", eemaldage laeva ahtrist osa kaitsepiire. Lähene vaikselt roolile ja tapa veel paar, sihi kohe kaupmeest ja hüppa talle pähe. Tankikaitsjatel pole aega aru saada, mis on mis.

heinalaudas
Tapa vargsi heina valvav talunik. Siin tuleb jällegi kasuks oskus end rahvamassis peita ja ohvrile märkamatult lähedale pääseda. Varjualused – heinahunnikud – kõikjal. Peate lihtsalt leidma koha, mille kõrvalt talunik mööda läheb.

Jõudu rahvale
Seega tapetakse kõik 9 hullu munga järgijat. Rahvas ihkab kättemaksu ja vabadust ning mõistab Savonarola tuleriidal põletamisele. Tal pole aega Apple'i kasutada - see lööb käest välja ja satub kohe krapsaka valvuri küüsi. Me jõuame järele ja võtame artefakti.

Lintšimine
Läheme Signoria palee esisele platsile. Täpselt 22 aastat tagasi hukati siin Ezio isa ja vennad.

Surm tules. Selline "õiglus" Eziole ei meeldi ja palgamõrvar leevendab tera löögiga munga kannatusi.

Rahva rõõmuhõiske saatel võtab Ezio vastu Mario ja sõprade õnnitlused. Juhtum pole veel lõppenud. Kuigi Apple kuulub taas palgamõrvarile, tuleb selle mõistatus veel lahendada

Pärast mõrtsukatega kõike arutamist otsustab Ezio võtta Apple'i, minna Rooma ja leida riigikassa ning tegeleda Rodrigoga.

BOCCA AL LUPO'S
Ezio saabub Rooma. Peatudes jõel Sant'Angelo lossi müüride juures, ronib Auditore mööda müüri ja suundub Püha Peetruse basiilikasse.
Mõrvar läbib mitu posti, tappes kõik valvurid ja kasutab hoobasid, et avada tee edasi.

Järgmiseks varastab Ezio hobuse ja kappab mööda linnamüüri sihtkohta. Siin saate teha erinevaid asju: kui olete piisavalt osav hobust juhtida, saate kiiresti hüpata vaatetorni (seinas on neid mitu ja igaüks neist langetab teed blokeeriva resti), ronida seda enne, kui valvurid oma neetud kividega teie juurde jõuavad, ja korrake seda protsessi, kuni Ezio jõuab katedraali; kui tunned, et ei saa hakkama, siis lihtsalt tapa kõik (aga siin tasub ka ettevaatlik olla; enne Rooma minekut on soovitatav varuda esmaabivahendid) järjest ja ilma millegi pärast muretsemata ronige vahitornid.

Müüri otsas asub eliitvalvurite garnison - Ezio jõuab nende juurde, hävitab nad ja siseneb katedraali. Nüüd ei tohiks Audiitor vahele jääda, muidu ootab meid ees desünkroniseerimine. Siin on ainult üks nõuanne: proovige kõigest väest kõigist valvuritest vaikselt lahti saada, sest usteni tee puhastamine ilma vaenlastest vabanemata on üsna problemaatiline.
Jõudnud katedraali suurde saali, näeb Ezio rahvahulka munkasid ja Rodrigot, kes teevad paavsti jaoks oma tavalisi asju (palved ja jutlused). Auditore hiilib mööda talasid hispaanlase poole ja hüppab talle peale, et teda tappa. Nad satuvad mälukoridorisse, kuid Rodrigo ei kavatse alla anda ja viib välja Eedeni kepi, et tappa kõik ruumis viibijad. Ainus, keda personal ei mõjuta, on Ezio, kes kasutab Apple'i. Sellega kasutab Assassin kunagi Al Mualimi kasutatud nippi – kloonimist.

Tegelikult pole hispaanlane mitte niivõrd ohtlik, kuivõrd väga visa vastane ja teda saab kiiresti tappa vaid mõõgaga meiseldamise ja nugade või kuulide viskamise abil. Muide, Ezio koopiatega on olukord pisut erinev: need surevad üsna kiiresti ja teevad vähe kahju, nii et ilma originaali abita ei kesta need kaua. Tõsiselt vigastatud Rodrigo muutub koos Staff'iga nähtamatuks ja lööb Ezio käest Apple'i, seejärel pussitab teda teist korda elus kõhtu ja lahkub riigikassasse, võttes Apple'i ja personali.

Audiitoril vedas, et soomus tera peatas - Ezio tõuseb püsti, leiab kotkanägemise abil salatee riigikassasse (saalis on kaks lülitit, mis asuvad seinal sümmeetriliselt üksteisest). Toas näeb ta, kuidas Rodrigo üritab viimasest väravast mööda pääseda. Viimane lahing toimub... rusikatel: Ezio ja Rodrigo otsustasid probleemi lahendada nagu mees. Pärast vanamehe löömist kasutab Ezio ära kõik Eedeni tükid ja siseneb riigikassasse, kus astub dialoogi iidse eelkäija rassi esindaja Minervaga...

Monteriggioni on linn ja kommuun Itaalias Toscanas. 13. sajandil Siena isandate poolt ehitatud Monteriggioni võttis aktiivselt osa Toscana kaitsmisest Firenze territooriumile tungimise eest. Olulist rolli selles konfliktis mängis perekond Auditore, kelle liikmetest said hiljem linna valitsejad ja kaitsjad. Nad ehitasid kuulsad Monteriggioni müürid ja nende sees oleva suurima ehitise, Villa Auditore. Cesare'i rünnak Kohe mängu alguses piiravad Monteriggioni Cesare Borgia väed, kes hävitavad linna, tapavad Mario Auditore ja varastavad Ezio õuna. Modernsus Tänapäeval taastatakse linna. 2012. aastaks on see üks viimaseid Assassini baase Itaalias. Desmond Miles saabub sinna samal aastal koos Sean Hastingsi, Lucy Stillmani ja Rebecca Crane'iga õuna otsima. Huvitavad faktid AC2-s võib linnast leida kaheksa mõne Vana-Rooma jumala kujukest. Need tuleb asetada pjedestaalidele, kummaski kaks kujukest. Igal pjedestaalil on 2000 floriini. Auditore'i perekonna krüpti saab osta uPlayst. Krüptist leiab dokumendi Auditori perekonna ajaloost, ACB-s saab mängija Animusest igal ajal väljuda ja Monteriggioni uurida, kuid ainult kümme minutit. Esimest korda võtab Desmond käekella ja juhtmevabad kõrvaklapid, et hoida ühendust Lucy, Rebecca ja Seaniga. Kaasaegses Eagle Visioniga Monteriggionis võib leida punaseid jalajälgi, mis viivad Villa Auditore tagumisest sissepääsust purskkaevu juurde. Pärast 6. jada need jäljed kaovad.Jumalikus komöödias mainis Dante Alighieri Monteriggioni müüre (Inferno, Canto 31, Well of the Giants, rida 40). See näitab, et Dante oli palgamõrvar. Monteriggioneid on mitut tüüpi ja ükski neist ei vasta tegelikule prototüübile. On üks kindlus, mis näeb välja väga sarnane Auditore Estate'iga ja see asub Toscana lähedal. Kaasaegsest Monteriggionist leiate 5 artefakti: Mario mõõk, Ezio vöö, Claudia raamat, Medici kuub ja Maria kast sulgedega

Renessanss on hämmastav ajastu. Seal on koht nii salajasteks vandenõudeks kui ka jõhkrateks mõrvadeks – tõeline paradiis igale endast lugupidavale palgamõrvarile. Saate vaikselt katustele hüpata, sisendades oma varjuga hirmu argpükslikele valvuritele, ja mõistate õiglust irvitavatele linnaametnikele.

Vandenõulaste karistamine pole aga elukutselise mõrvari jaoks ainus meelelahutus. Igaüks neist unistab saada maadeavastajaks ja aarete kogujaks, et hiljem kahekordistunud energiaga kõik teel olevad vaenlased laiali ajada. Renessansiaegne Itaalia on ideaalne koht nende püüdluste elluviimiseks.

Vahemälu tapjale Iga tapja peaks teadma... Cthulhu, seal sa oled!

Mängus Assassin's Creed 2 peituvad aarded sõna otseses mõttes igal sammul. Juba mängu alguses hüppab meie juhendamisel rõdudele kogenematu teismeline Auditore perekonnast ja puhastab floriinidest raskeid linnaaadli tüvesid.

Kuid edenedes meie hoolealune kasvab, lihtsad röövimised ei paku talle enam rõõmu ning palgamõrvari hing nõuab tõelisi seiklusi, surmavaid lõkse ja tõeliselt kuninglikke auhindu. Uurimisjanu tuleb kustutada ja kui te ei suuda kõiki mängu saladusi välja selgitada, on see artikkel just teie jaoks. Alustame peamisest.

Vahemälu tapja jaoks

Iga sõdalase unistus on saada teistest lahedamaks. Ja kui pisivargus ei paku enam rahuldust, on vaja süveneda ja leida midagi väärtuslikku. Meie puhul on selleks Altairi (legendaarne palgamõrvar) raudrüü, mis on lukustatud kuue luku taha Monteriggioni villas.

Kõiki lukke saab avada vaid haudadesse peidetud plommide abil. Nüüd hakkame neid otsima.

Novella mõistatus. Esimesse vahemällu pääseme ainult tänu süžeele (4. jada, 4. mälu) ja erinevalt teistest ei saa me seda testi uuesti läbida, valides jaotisest "DNA" mälu.

Toas ootame hunnikut valvureid, samuti vajadust sageli ja täpselt hüpata. See haud on aga süžee ja sissejuhatav – tõelisi raskusi ei tasu oodata.

Märkusele: igas hauakambris võib leida kaks salakohta, kuhu on peidetud täiendavad laekad rahaga.

Läbipääsu võib jagada kaheks etapiks: esmalt hüppame taladele ja tõmbame erinevatele kangidele. Kui soovid leida esimest salakohta, hüppa alla, selle asemel, et haarata esimesest latist, pööra ümber, hüppa edasi ja mine paremal asuvasse väikesesse ruumi. Teine etapp: valvurite veresaun ja suhtlemine mehhanismidega, mis aitavad meil eesmärgini jõuda. Teisele salaalale pääseb kohe peale esimese mehhanismiga tutvumist – lihtsalt hüppa lähedal asuvasse väikesesse lohku.

Lõpupoole peame kullerit taga ajama - soovi korral võite talle järele jõuda ja tappa enne, kui ta teisi hoiatab, et vältida asjatut kaklust valvuritega. Olles pealt kuulnud templimeeste vestlust, võime südamerahuga krüpti sisse minna ja esimese pitseri kätte võtta.

Linnajuhi argipäev

Kujukeste kogumine on põnev äri
Ei, aga rahaliselt põhjendamatu.

Rahaasjade korraliku korraldamise korral kaob probleem rahapuudusega juba mängu keskel. Selle põhjuseks on suuresti perekond Auditore Monteriggionis asuva perevilla asjatundlik korraldus.

Linnafilantroobi põhireegel on, et mida rohkem raha praegu linna investeeritakse, seda suurem on hiljem sissetulek. Seetõttu püüdke kõigepealt ehitada ja täiustada kõiki kauplemispoode. Tähtsuselt teisel kohal on linna renoveerimistööd - kaevu, kaevanduste, kasarmute jms taastamine.

Täiendusi ehitades avaneb võimalus ronida ka kohtadesse, kuhu varem ligi ei pääsetud – kaevu või kasarmu taastamisel pääseb mõne aardekirstu juurde.

Veel üks selle piirkonna ainulaadne kohalik vaatamisväärsus on kujukeste kogu, mis tuleb villa pjedestaalidesse sisestada. Iga paigutatud kujude paari eest saate 2000 floriini.

See on müüt: Netis levivad kuulujutud, et pärast kõigi kaheteistkümne kujukese kogumist kingib onu Mario Eziole mingisuguse aardekaardi, kuid see pole tõsi. Nende esemete kogumise eest premeeritakse mängijat ainult rahaga.

Katedraali saladus. Santa Maria del Fiore on pidev pikk labürint taladest, servadest ja lühtritest. Erinevalt eelmisest templist asub katedraalis pitsatiga krüp ülaosas, hoone kupli all.

Enne pardale hüppamist
vorm, minge vasakule - sealt leiate ühe salajastest kohtadest.

Kõigepealt minge uksest üles. Siis tuleb liikuda mitte ainult sihtmärgi poole, vaid ka järk-järgult ülespoole, tee pole siin sirge, vaid ainuke, lihtsalt kontrollige hoolikalt asukohta kõikvõimalike äärte ja põiklattide suhtes.

Olles alguses veidi looklenud ja ühest trepist alla visanud, tuleb lühtritel hüpates jätkata teed katedraali vastasossa. Kui me teisest redelist alla kukume, annab kaamera mõista, et peate ronima ainult üles. Oluline on mitte segadusse sattuda - trepist hüppame parapetile ja läheme mööda seda vasakult paremale, hüpates teel platvormidele ja lühtritele (ärge hüppage akna juures olevale ristile - see on ummiktee) .

Nüüd on meil lihtne tee üles - peame veidi mööda seinu ronima ja ettevaatlikult mööda talasid hüppama. Raskusi ei tohiks tekkida, lihtsalt liigu ettevaatlikult – kukkumine on saatuslik. Enne rippplatvormile hüppamist vaadake vasakule rahakirstu. Saate pöörata vasakule ja alla, kasutada tagasihüppamist (LMB + tühikuklahv), et haarata lühtrist, ja seejärel hüpata salaalasse.

Kui jõuate servadega punase seinani, minge tase alla – seal on teine ​​salaala, võtke raha ja ronige üles ning hüppage siis julgelt edasi – Ezio haakub platvormi külge. Võtke pitsat ja lahkuge katedraalist läbi akna.

Torre Grossa mõistatus. Meie järgmine peatus on San Germignano, õigemini linna kõrgeim torn. Jällegi tuleb rännata alt üles, võitlus valvurite ja salakavala kaameraga.

Seda nimetavad nad ideekaameraks. Sellisest asendist edukas hüppamine on järjekordne proovikivi!

Algus on etteaimatav – liigume mööda seina ja siis teeme ukse lahti. Veinikeldris tapame valvurid ja jookseme ruumi teise otsa. Siin on palju ebavajalikke talasid ja platvorme, saate leida õige tee, keskendudes mängukaamera nippidele. Kui märkate vaatamisraadiuse piiratust, siis olete õigel teel.

Olles tõusnud ühe taseme võrra kõrgemale, tapke vibulaskja ja ronige lühtrile; kui hüppad nüüd paremale väikesesse avausse, siis satud salaalasse. Käime raamatukogus ja tegeleme relvastatud "lugejate" massiga. Seinal ja lühtritel ronime ülemistele astmetele, vältides vibulaskjate nooli. Raamatukogu lae all on teine ​​salaala.

Edasine tee on sirgjooneline – ronime torni, tappes teel üksikuid valvureid. Lõppkokkuvõttes võib kaameraga tekkida ebamugavusi, kuid see ei tohiks takistada kolmandat pitsat võtmast.

Ravaldino mõistatus. Rocca di Ravaldino on kindlus Romagnas, siit otsime oma kollektsiooni järgmist trükist. Koht on märg, kõigepealt ujume veidi ja siis hüppame tagasipõrget kasutades. Esimeseks raskuseks on väravat blokeeriv mehhanism. Kui me temaga suhtleme, on meil mõni sekund aega trellide vahelt läbi lipsata. Soovitan liikumisel jääda paremale küljele, vastasel juhul saate ebamugava kaamera tõttu Ezio hõlpsasti seina sisse lükata, sihtkäigust mööda.

Rocca di Ravaldino. Kasarmusse jõudmiseks hüpake sellele kilbile ja tehke teine ​​hüpe tagasi.

Kohe pärast seda pöörake nurk vasakule - tasand, mis asub rahaga esimese rinnakorvi kohal; kasutage salajasse piirkonda pääsemiseks tagasihüpet. Siis on jälle väike ujumine, kus on vaja sukelduda (oodake ja hoidke "Space" all ja vajutage W). Tegeleme valvuritega, leiame seinale löödud kilbi ja läheme trepist üles.

Peame jällegi vastu kella kihutama, aga mitte raske - kangist tõmmates jookseme lihtsalt mööda talasid edasi. Nüüd, kui pöörate vasakule ja teete raskeid hüppeid küljele, pääsete teise salajasse kohta ja väljute seejärel salauksest. Kui te ei soovi, et rinnakorv teid segaks, tõmmake teist kangi ja tehke uus jooks. Kasarmus purustage vastupanu ja minge krüpti (kaamera näitab lahkelt kohta, kuhu peate hüppama).

Lõpuks on meil jäänud veel üks ajaproov. Tee ei ole sirge ja isegi kaamera tekitab kogu aeg ebamugavaid liigutusi ja hüppeid. Siin on raske midagi nõu anda - tuleb lihtsalt olukorraga harjuda ja ettevaatlikult liikuda. Pärast testi sooritamist siseneme kohe pitsatiga krüpti.

Templite saladused

Templite peidikud on täiendavad eksklusiivsed kohad, mis on saadaval mängu Collector's Editioni omanikele (üks peidikutest on saadaval DVD-kastis). Tegelikult on need haudade analoogid, kuid siin on labürindid veelgi keerukamad, hüpped pole lihtsad ja lõpus ootab meid pitseri asemel riigikassa.

Siin see on, suurte templite seif.

Kokku leiab kaardilt kolm varjupaika; nende külastamiseks pole üldse vaja kogu mängu läbida, need tekivad uute alade avanedes. Esimene vahemälu on sees Palazzo Medici(Firenze) – Sa pead päästma Lorenzo, keda templilased hoiavad tema enda majas, mis on täis salakäike. Veel kaks varjupaika Veneetsias – üks dokkides, sees mereväe arsenal, teine ​​- kirikus Santa Maria dei Frari.

See on müüt: peidupaikades on ka kaks salaala, kus on peidetud varandused, kuid Medici majas on ühes salapaigas kaks laeka korraga. See tekitas kuulujutu, et teist vahemälu pole olemas.

Eksklusiivsed asukohad hõlmavad perekonda Crypt Auditore(selle saab Yuplay sisuna lahti lukustada) - paljude pealtnägijate sõnul on see mängu kõige keerulisem labürint, mis on täis erineva raskusastmega hüppeid, mis on segatud ebamugavate kaameranurkadega. Kahjuks ei esinda selle läbimine mingit süžeed ega materiaalset väärtust, vaid ainult "sportlikku" huvi.

San Marco saladus. Viiendat pitsat otsime Veneetsiast, kuid mitte kohe, vaid siis, kui me ühe jada lõpetame. Hauakambri sissepääs asub Dooge palee katusel, selle leidmine pole keeruline.

Saame tohutusse templisse - te ei pea pikka aega joosta ja hauda otsima, selle sissepääs asub allpool, kuid see avaneb alles siis, kui oleme neli testi lõpetanud. Ülesanne on ronida lossi ülemisel astmel ettenähtud aja jooksul kangi juurde ja tõmmata seda. Kui taimer lõpeb, on hoob peidetud ja peate otsast alustama.

Palee on jagatud neljaks tiivaks – igaühel neist on üks katse. Raskus ei seisne mitte abstrussetes hüpetes, vaid tee leidmises. Enne mehhanismide aktiveerimist soovitaksin teil uurida võimalikke marsruute, mida mööda meie kangelane liigub.

Alustame põhjapoolse väljakutsega, kus Ezio aktiveeris kiviplaadid. Kui astume põrandas olevale lähimale servale, näitab mängukaamera lahkelt kohta, kuhu saame ronida, ja seejärel kangi, kuhu pääsema peame. See jooks on kõige lihtsam - tõuske järk-järgult mööda ainsat võimalikku teed ülespoole, kuid kui olete ülemise astmega samal tasemel, hüpake kangiga võrreldes vastupidises suunas. Seejärel liigume mööda omapärast kujude ja ristide rada teisele poole, jookseme kangini, ronime veel kõrgemale ja hüppame sellele.

Me läheme idatiivale. Pärast mehhanismi aktiveerimist näeme, kuidas hoob suurel kõrgusel hästi valgustatud ümmarguse akna kõrvale ilmub. Liigume järk-järgult üles, ülemisel platvormil olles avastame, et otsetee on risustatud. Peame jõudma mööda massiivseid rippuvaid riste vastasküljele. Jookseme kangile lähemale, ronime mööda kollast akent lõpuni, vajutame klahve "Interact" ja "Go" - Ezio hüppab tagasi ja ripub kangi küljes.

Kolmas katse on kõige alatu ja asub läänes - selle tee pole ilmne ja hõlmab mitmeid raskeid hüppeid. Samal ajal ronime keskel asuvatele konstruktsioonidele ja võitleme ebamugava kaameraga, hüppame kangi all asuvale platvormile. Liigume paremale ja haarame astangu, liigume samas suunas ja teeme hüppe paremale, haarates kinni sama kujuga astangu. Läheme üles, ronime mööda rõngaid peaaegu laeni ja hüppame tagasi, et tala peal olla. Hüppame kangile.

Viimane jooks on väga lühike, kuid jällegi tuleb ettevaatlikult hüpata. Esiteks ronime vasakpoolsetele väikestele platvormidele, hüppame neilt ja haarame väikesest servast kinni, teeme raske hüppe paremale ja ületame mugavalt paigutatud talade tee, ronime ülemisele astmele. Nüüd jääb üle vaid ristikujuliselt aknast läbi ronida ja kangi küljes rippudes traditsiooniliselt tagasi põrkuda.

Siin on kaks salakohta, nagu igal pool mujalgi. Esimene ala on lõunatiivas; Rinnale pääseb hüppetõmbetehnika abil (hoia hiire vasakut nuppu ja W all, vajuta tühikut ja seejärel klahvi Shift). Teine kast on läänetiivas, ühel alumisel platvormil - saate selle avada ülemistelt astmetelt alla minnes. Kui kõik testid on läbitud, avaneb krüpti uks ja meil jääb vaid pitsat üles võtta.

Mystery Visitazione. Viimasele hauakambrile juurdepääsu saamiseks peate kõigepealt läbima Veneetsia lugude otsingud. Vahemälu sissepääs asub laevatehase lähedal ja see ala on esialgu suletud.

Visitatione. Siia jõudmiseks peate jooksma mööda seina üles ja hüppama tagasi.

Selles hauas ootab meid raske katsumus, ehkki algus ei tähenda probleeme. Hüppame alla, tapame pätivalvuri ja teeme väikese sundmarssi, jälitades hirmunud kullerit. Temast saab mööda sõita ja marsruudi lõpus hukkuda, hüpates põgenikule ülevalt peale.

Suure saali ees olevas ruumis (kus on tulemas valvuritega jõuproov) on salaala. Rinnuni pääsete tehes mitmeid keerulisi hüppeid (teise salakoha leiate, kui lähenete templi lähedal oleva kangiga mehhanismile ja pöörate vasakule). Olles tegelenud valvuritega, läheme maalilisse veealusesse templisse.

Haua asukoht on kindlaks tehtud, kuid häda on selles, et templi sissepääs on suletud ja eesmärgi saavutamiseks peate mehhanismi aktiveerima (talad pöörduvad ümber ja loovad omamoodi "tee"). et Ezio jõuaks kõikidele sihtkangidele), tehke ohtlik jalutuskäik, hüpates kõikvõimalikele ribidele ja tõmmake kordamööda kõiki nelja kangi, avades seeläbi pitsatiga haua ukse.

Teiseks õnnetuseks on see, et mõnesse kohta pääseb ainult spetsiaalse klahvikombinatsiooni abil, mida tuleb siin ära õppida. Aeg on piiratud, te ei saa kõhkleda ja iga hooletu liigutus viib selleni, et palgamõrvar kukub vette ja võistlust tuleb alustada otsast peale.

Enne testi alustamist soovitan teil seadistustes seada juhtnupp "klaviatuur + hiir (kaks nuppu)" - see on lihtsam. Kokku peate marsruudil tegema neli kõrgendatud keerukusega hüpet - lükake seinalt maha ja hüppage õiges suunas. Esimene neist, kõige lihtsam, võistluse alguses: jookse kiiresti mööda seina üles (W + "Space" + "hiire vasak nupp"), vabastage kõik klahvid ja vajutage samaaegselt klahvikombinatsiooni D + "Tühik". " + LMB, kus D - see on hüppe suund. Kui teil on vaja vasakule hüpata, vajutage selle asemel A.

Kõige keerulisem hüpe Visitatsioonis on kuju küljest ära tõugata ja siinsamas hüpata.

See on tähtis: kõiki kolme klahvi tuleb vajutada selgelt ja samaaegselt - kui klõpsate ainult D + "Tühik", võib Ezio hüpata tagasi (tõenäoliselt vette) ja test tuleb otsast alustada. Teoreetiliselt on hüpe võimalik ilma hiireklõpsuta, kuid see on töökindlam.

Kõige keerulisem hüpe saab olema number 2: see asub esimese kõrval, kuid sel juhul tuleb maha tõugata mitte seinalt, vaid ebameeldiva ümara kujuga kivikujult. Sellele tuleb ettevaatlikult otsa joosta (parem mitte liialt kiirustada, kuna kaamera ja äkilise liikumise tõttu võite kergesti vette kukkuda) ja hüpata vasakule (see tähendab, et D asemel vajutame A).

Ülejäänud hüpped on lihtsad: kolmas ootab meid pärast lühikest jooksu mööda talasid ja servi - peate tõrjuma paremale ja viimane on teise kuju lähedal - jookseme seina äärde ja lükake vasakule. Pärast seda jääb üle vaid viimane hoob tõmmata ja templi väravad avanevad. Hüppame vette, läheme sisse ja võtame viimase plommi.

Mäng rõõmustab saladuste rohkusega, kuid ühtki ei saa võrrelda sellega, mida nüüd arutatakse. Mõrvarite ühe hauakambri läbimise ajal ei külasta te mitte ainult veealust templit, vaid saate ka võimaluse näha üht selle salapärast elanikku. Mäletate raskete hüpetega Visitatsiooni testi? Me läheme kohe sinna.

Pärast võitlust valvuritega avage värav ja minge templisse. Aktiveerige mehhanism, kuid ärge kiirustage takistusrajale jooksma, vaid minge kohe vette ja kummarduge veidi. Nüüd lihtsalt oodake ja ärge pöörake tööajale tähelepanu.

Mõne sekundi pärast algab mänguvideo, kus näeme, kuidas meie palgamõrvarist veepinna all mööda ujub tohutu koletis, mis meenutab nii kujult kui välimuselt väga Cthulhut. Kuid see pole veel kõik! Kui video lõppeb, minge mehhanismi juurde ja tõmmake kangi uuesti ning seejärel naaske kohta, kus just seisite, või kõndige mööda vett.

Kui kõik on õigesti tehtud, näete taas stseeni, kus veest väljub tohutu kombits ja üritab Eziole haiget teha. Sellised koletised elavad Veneetsia vetes...

Märkusele: saladus ei tööta Akella mängu puhtas karbis versioonis; lihavõttemuna mängimiseks peate esmalt aktiveerima mängus täiendava sisu.

Iga tapja peaks teadma...

Kõik "Tõe" mõistatused ei ole seotud teatud märkidega ja avatakse ranges järjekorras. Näiteks viimane, kahekümnes mõistatus on alati hieroglüüfide kohta, olenemata sellest, millise märgi avate.

Mängus olevatel seppadel on raviomadused. Samal ajal, kui parandate oma soomust, taastatakse kogu teie terviseriba.

Keeruliste trikkide tundmine pole kunagi üleliigne. Näiteks ei saa sellesse punkti ronida ilma hüppega üles tõmbamata.

Altairina mängides tuleb talale hüppamiseks ronida rõdupiirdele, seista otse selle all, vajutada hiire vasakut nuppu ja "Space" – palgamõrvar haarab tala ja siis läheb tee üles. ei ole probleem.

Suurejoonelisemate stseenide nägemiseks, kus Ezio vaenlasi tapab, kasutage vastulööki.

uuesti läbima lugude missioonid te ei saa, kuid kõige suurejoonelisemaid episoode saab korrata, kui külastate "erimälestusi" (need kuvatakse kaardil pärast seda, kui olete palgamõrvarite järjekorda vastu võtnud).

Läbipääsu takistavad valvurid võivad saada altkäemaksu. Peate lihtsalt raha viskama ja peamine laseb teid läbi.

Välja löödud relvad saab kätte Monteriggioni villas asuvast relvasalvest. Kui pärast lahingus oma relva kaotamist võtate vaenlase kätte, ei kao see mõne aja pärast ja Ezio riputab selle oma vööle.

Poisoned Blade sobib suurepäraselt olukordades, kus sa ei pea ennast ära andma või kedagi märkamatult tapma. Mürgime lihtsalt ühte valvurit, ta tõmbab endale tähelepanu ning vahepeal saame vaikselt mõnest kaitstud kohast läbi astuda või ihaldatud eesmärgini jõuda.

Veneetsia karnevali ajal saab möödakäijatelt karistamatult raha varastada, ärevustase ei tõuse nagu mängu alguseski.



Toeta projekti – jaga linki, aitäh!
Loe ka
kukevõitlus mängureeglid kukevõitlus mängureeglid Modifikatsioon minecraft 1.7 jaoks 10 vaatamise retsepti.  Retseptid esemete meisterdamiseks Minecraftis.  Relvad Minecraftis Modifikatsioon minecraft 1.7 jaoks 10 vaatamise retsepti. Retseptid esemete meisterdamiseks Minecraftis. Relvad Minecraftis Šilling ja naelsterling – sõnade päritolu Šilling ja naelsterling – sõnade päritolu