Häiriv valgus: vääname graafikat. Dying Light aeglustab, külmutab, külmutab mängu, madal FPS Kuidas parandada sureva valguse mängu jõudlust

Lastele mõeldud palavikuvastaseid ravimeid määrab lastearst. Kuid palaviku puhul on hädaolukordi, kui lapsele tuleb kohe rohtu anda. Siis võtavad vanemad vastutuse ja kasutavad palavikualandajaid. Mida on lubatud imikutele anda? Kuidas saate vanematel lastel temperatuuri alandada? Millised ravimid on kõige ohutumad?

Dying Light on uus tasuta töötav zombie-märulimäng Poola stuudiolt Techland, mis on selliste frantsiiside loojad nagu Call of Juarez ja Dead Island. Kui olete Dead Islandit varem mänginud, leiate palju Dying Lighti tuttavat: seal on nelja mängijaga koostöö, relvade meisterdamine, rüüstamine, nivelleerimine, superzombide muteerimine ja avatud maailma avastamine. Loomulikult on Dying Lighti jaoks kõik loetletud mehaanikad viimistletud ja lisatud on uusi.

Kõige olulisem neist on ilmselt freerunning, mis laiendas mängumaailma “vertikaalselt”. Tänu temale saate nüüd kaardil liikuda nagu Sebastien Foucan, ületades kõik teie teel ette kerkivad tõkked. Teiseks uuenduseks on kellaaja muutumine ja uut tüüpi koletised, mis pimeduse saabudes tänavatele tulevad ühel eesmärgil: võtta teilt kiiresti elu. Mängus on olemas turvalised alad, mis võimaldavad öö läbi varjus oodata, kuid osa missioone tuleb sooritada ainult öösel (selle eest saad topeltsumma kogemuspunkte). Väga palju oleneb kavalusest ja õigest marsruudi planeerimisest (mängija juhitavatesse lõksudesse on võimalik meelitada ohtlikke "öiseid" zombisid). Samuti mitmekesistas mäng sõdivaid inimklanne, konkureerides teiega (ja ka omavahel) õhust langenud varude ja uute territooriumide pärast. Inimesed on muidugi targemad kui zombid, neil on relvad ja seetõttu on nad suureks ohuks. Kuid niipea, kui jäädvustate ühe talle mõeldud lastist, mõjutab see kohe positiivselt kogemuspunktide arvu.

Mis puutub mängu "nähtamatusse" osasse, siis siin pakub Dying Lighti jõudlust Chrome Engine 6 - Uusim versioon isearendatud mootor firmalt Techland. Sellel on värskendatud ja täiustatud visuaalseid efekte, samuti on see toetatud suurema detailiga avatud aladele maailmas. Selles juhendis keskendume nendele valikutele, kirjeldame mängu ainult arvutis kasutatavaid näpunäiteid, näitame võrdlusi, mis näitavad nende eeliseid, ja hindame eelnimetatud mõjude mõju mängu jõudlusele.

Nõuded süsteemile

Allpool on ametlikud Dying Lighti süsteeminõuded, mis annavad meile ülevaate süsteemi konfiguratsioonist, mis on vajalik selle zombie-toimingu mugavaks mängimiseks.

Minimaalsed süsteeminõuded

  • Operatsioonisüsteem: Windows Vista 64-bitine või uuem
  • Protsessor: Intel Core i5-2500 3,3 GHz või AMD FX-8320 3,5 GHz
  • RAM: 4 GB või rohkem
  • Videokaart: NVIDIA GeForce GTX 560 / AMD Radeon HD 6870 (1 GB VRAM) või uuem
  • DirectX: 11 või uuem
  • Protsessor: Intel Core i5-4670K 3,4 GHz või AMD FX-8350 4,0 GHz
  • RAM: 8 GB või rohkem
  • Videokaart: NVIDIA GeForce GTX 780 / AMD Radeon R9 290 (2 GB VRAM) või uuem

Chrome Engine 6

Dying Light tähistab Techlandi Chrome Engine'i kuuenda versiooni debüüti, mis on kaksteist aastat kestnud maine suurepärase mängumootorina avatud maailma mängude jaoks, nagu Dead Island. Täpsemalt on vähe teada muudatustest, mis eristavad Chrome Engine 6 eelkäijatest, on ainult ametlik teave, mis viitab "arendajate võimalusele luua suuremate mõõtmete ja detailidega avatud mängumaailmu koos sise- ja välismängude asukohtadega." Graafika tõotab olla "fotorealistlikum kui kunagi varem, kasutades selliseid täiustusi nagu muutlikud ilmastikutingimused, füüsiline valgusmudel, sfäärilistel harmoonilistel põhinevad kaudse valgustuse efektid (Spherical Harmonics) ja atmosfääri hajumine (Atmospheric Scattering). Kas kõik on nii ilus, nagu arendajad kirjeldavad, saame teada Dying Lighti üksikasjalikumalt analüüsides.

Eksklusiivsed arvutigraafika täiustused

Nagu iga teine ​​mitmeplatvormiline mäng, näeb Dying Light välja ja mängib kõige paremini personaalarvutis. Tänu HBAO + Ambient Occlusion ja Depth of Field tehnoloogiate kasutamisele on mängupildi edastuse selgus märkimisväärselt paranenud: see on märgatav, parandades tekstuuride kvaliteeti ja suurendades kaugust, et näha mängust kvaliteetset vaadet. mängumaailm. Lisaks võimaldab funktsioon Dynamic Super Resolution (DSR) suurendada renderduseraldusvõimet.

Konsoolide kiirus on 30 kaadrit sekundis. Arvuti suudab pakkuda kuni 144 kaadrit sekundis ja isegi rohkem.

HBAO+ Ambient Occlusion (mängumaailma varjud)

Ambient Occlusion (AO) tehnika lisab kontrastsed varjud kohtadesse, kus kaks pinda või objekti kattuvad või kus objekt blokeerib valguse mõnest muust läheduses olevast mänguelemendist. AO kasutamisel suureneb mänguvarjude joonistamine ja nende moodustumise protsess ühe objekti teisele pealesurumise madalal tasemel. Ilma AOta näevad maastikud tasased ja ebareaalsed ning uued objektid ilmuvad otsekui maa alt.

Dying Lightis saavad mängijad valida Screen Space Ambient Occlusion (SSAO) ja HBAO+ vahel. Esimese tehnika valimiseks peate lihtsalt aktiveerima mängu seadistuse "Ambient Occlusion". HBAO+ lubamiseks aktiveerige mitte ainult "Ambient Occlusion", vaid ka "HBAO+". Nagu näete allolevast võrdlusest, tekitab HBAO+ kõrge realistlikkusega varje, mida tõendab "varjude" puudumine ventilaatori ümber ja laes olevatest lühtrivarjudest.

Väljas on kogu stseenis ka realistlikum varjund. Eelkõige märgime aktiivse HBAO+-ga rohupõõsaste ümber olevate tumedate alade kadumist.

Kui võrrelda varje täielikult välja lülitatud AO-ga, siis ka HBAO + näitab olulisi muutusi paremuse poole, mis on allolevas võrdluses selgelt näha.

Meie viimane võrdlus näitab mängumaailma varjude tähtsust tänapäevastes mängudes. Kui AO välja lülitada, kaovad seintelt ja laeliistudelt täielikult varjud ning kaugusesse minev kaabel põrandal muutub vaevu nähtavaks.

Jõudlus: mängurohketes stseenides maksab SSAO teile veidi alla 5 kaadrit sekundis, parandades samal ajal oluliselt mängupildi kvaliteeti. Samal ajal ei mõjuta HBAO + täiendav kasutamine jõudlust peaaegu üldse ja stseeni üldine realistlikkus on märgatavalt suurenenud.

Pakkudes suurepärast pildikvaliteeti ja aeglustades jõudlust peaaegu ühe kaadri sekundis, näib HBAO+ olevat ainus võimalus Dying Lighti ümbritseva oklusiooni seadistuse seadistamisel.

Teravussügavus (teravussügavus)

Säte Depth of Field (DOF) võimaldab arendajatel rakendada oma toodetele kvaliteetset teravussügavuse renderdamist. Dying Lightis suurendab see DirectX 11-põhine efekt DOF-i rakendatavate kujutiste alade selgust ja kvaliteeti ning võimaldab Techlandil ka erinevate stseenide teravussügavust oma äranägemise järgi muuta.

Seda sätet kasutatakse enamasti stseenide ja dialoogide ajal ning seda ei saa mängu ajal käsitsi muuta. Seega on peamenüü pildil kõige selgemalt näha erinevus selle kahe saadaoleva väärtuse Sees ja Väljas vahel.

Jõudlus: suurte pildialade hägustamine stseenide ja dialoogide ajal mõjutab mängu jõudlust märkimisväärselt. Kuna tegemist on aga stseenidega, mis ei nõua mängija osalust ning aktiivsesse mängurežiimi naastes tõuseb kaadrisagedus taas, võib DOF-i julgelt sisse lülitada.

Graafika lisaseaded

Anti-aliase (silumine)

Dying Lighti linnapildid on täis hoonete, autode ja muude objektide sakilisi servi. Nende arvu vähendamiseks kasutatakse kiiret järeltöötluse silumistehnikat. Arvestades visuaalsete efektide suurt hulka, mängu kiiret tempot ja liikumishägu (liikumishägu) valikulist kasutamist, teeb antialiasing järeltöötlusega ära tohutu töö sakiliste servade silumisel.

Kujutise lähialade võrdlemine rõhutab paremini selle sätte tõhusust ja näitab sellistele juhtudele tüüpiliste uduste tekstuurialade puudumist.

Jõudlus: Arvestades antialiase tehnoloogia järeltöötluse olemust, ei mõjuta see jõudlust peaaegu üldse ja peaks seetõttu olema üks esimesi aktiveeritavaid sätteid.

Lehestiku kvaliteet (lehtede kvaliteet)

Enamikus asukohtades ei mõjuta see parameeter peaaegu üldse rohukatte tihedust (nagu näete allolevatelt ekraanipiltidelt).

Siiski on ka piirkondi, kus lehestiku kvaliteedi mis tahes tase alla maksimumi põhjustab väikese taimestiku täieliku kadumise, mis vähendab oluliselt mängupildi kvaliteeti.

Jõudlus: Nagu meie testidest näete, võivad mängus levinud suured murualad jõudlust märgatavalt mõjutada.

Kui teie käsutuses pole täiendavaid FPS-e, soovitame langetada lehestiku kvaliteedi parameetrit keskmisele, kuid mitte madalamale. Madalal tasemel osutuvad paljud maatükid lihtsalt “kiilaks” ja üksikud murupõõsad, mida neil aeg-ajalt kohtab, näevad lihtsalt haletsusväärsed.

Varikaardi suurus (varikaardi suurus)

See seade vastutab oma keerulisest nimest hoolimata mängumaailma varjude kvaliteedi eest. Mida kõrgem on selle väärtus, seda ilusamaid varje (parem detail, vähem artefakte) me jälgime.

Alates paigast 1.2.1 nimetatakse selle sätte saadaolevaid tasemeid nüüd väga kõrgeks, kõrgeks, keskmiseks ja madalaks.

Jõudlus: Kõrglahutus kõrgel (väga kõrge alates paigast 1.2.1) mõjutab jõudlust märkimisväärselt. Arvestades aga varjudega kaasnevaid täiustusi, arvame, et see on seda väärt.

Kui teil on jõudlusega probleeme, langetage varju kvaliteet kõrgele. Kuid me ei soovita seda parameetrit veelgi vähendada: keskmise puhul halveneb varjude kvaliteet märgatavalt ja madalal jäävad alles vaid vormitud tumedad laigud.

Tekstuuri kvaliteet (tekstuuri kvaliteet)

Kahjuks ei saa Dying Lightis seda parameetrit mängu ajal otse muuta. Arvestades asukohtade taassündimist ning päeva ja öö pidevat muutumist, muutub huvitavates kohtades tõeste võrdluste tegemine lihtsalt võimatuks. Testitulemuste põhjal selgub, et selle seadistuse kahe olemasoleva taseme vahel pole kvaliteedivahet ja High salvestab GPU mällu ainult rohkem tekstuure. Näiteks testisime sama mänguosa keskmise ja kõrge tasemega. Esimesel juhul esines mõningate tekstuuride renderdamisel kergeid viivitusi ja videomälu kasutuseks määrati 2 GB. Teises ei esinenud viivitusi, kuid samal ajal kasutati 3,3 GB VRAM-i ja pikkade mänguseansside ajal lähenesid tippväärtused 4 GB-le.

Kuna tekstuuride kvaliteeti mõjutavad nii paljud välised tegurid, on meil raske anda ühemõttelisi soovitusi. Seetõttu soovitame teil alustada kõrgest ja vaadata, kuidas süsteem sellele reageerib. Kui mäng hakkab märgatavalt maha jääma, siis on videokaardi võimaluste piir saavutatud ja aeg on Texture Quality väärtuse osas aste allapoole liikuda.

Vaata kaugust

Kõigist seadetest mõjutab jõudlust kõige suurem vaatekaugus, mis vähendab kaadrisagedust enam kui poole võrra isegi eraldusvõimega 1920 x 1080. Pange tähele: 30.01.2015 paigas 1.2.1 tehti seda seadet mõningaid muudatusi, mida kirjeldame üksikasjalikumalt selle juhendi vastavas jaotises.

Teistes mängudes vähendab View Distance kaadrisageduse suurendamiseks mängumaailma üldist nähtavust, kattes palju detaile uduga. Dying Lightis on kõik veidi erinev: siin on kõik põhielemendid kohe väga hästi nähtavad ja parameetri tegevus on suunatud hoonete, zombide, autode, väikeste objektide, puude, kaljude, täiendavatele, ebaolulistele detailidele, jne. Paljud ülaltoodud objektid ei heida ka madalal tasemel varje, vaatekauguse väärtused, mis mõne stseeni puhul vähendab oluliselt pildi kvaliteeti.

Graafiku alumises osas olevad väärtused (5–50 protsenti) lisavad detaile pikkadel ja keskmistel vahemaadel, joonistades detaile kohtades, kus neid varem polnud, või lihtsalt rõhutades elemendi olemasolu konkreetses kohas. Kõrgemad väärtused (50 protsenti või rohkem) parandavad saadud detaili kvaliteeti ja muudavad mõned objektid nähtavaks väga pikkade vahemaade tagant. Alates 75% -st muudavad paljud puud oma ebaselged kontuurid tegelikele piirjoontele, mis on isegi kaugelt eristatavad. Ainult sellise täiuse eest tuleb maksta 10 kaadrit sekundis kaadrisageduse eest. Samas ei parane üldine pildikvaliteet puude pikslilise struktuuri tõttu (madala eraldusvõimega nagu 1920 × 1080 pole väikeste detailide renderdamine suurte vahemaade juures parim viis).

Stseenides, kus domineerib tihe linnaareng, ei ole selle parameetri visuaalne mõju nii märgatav ning asukohas on oluliselt rohkem detaile ja varje, alates 45% märgist.

Muidugi ei jää uute osade lisamine GPU puhul märkamata, kuid testimise käigus avastasime, et peamiseks piiravaks teguriks on siiski CPU. Ühetuumalise protsessori kasutamine laadib selle 100%, kuid mida rohkem me suurendame vaate kauguse väärtust, seda vähem GPU-d kasutatakse ja ka kaadrisagedus väheneb. Erineva eraldusvõimega testimine kinnitas taas meie teooriat, mis erines vaid mõne kaadri võrra sekundis.

Meie protsessori lähtestamisega 4,8-lt 3,4 GHz-le kaasnes märgatav jõudluse langus, mis tõestab, et antud juhul on nõrk lüli CPU.

Mis on siis mängumaailma üksikasjade parameetri optimaalne väärtus? Otsustades nähtud ekraanipiltide järgi, on see kahtlemata maksimaalne tase 100% juures. Kuid aktiivse mängimise ajal on teil lihtsalt füüsiliselt väga raske märgata kõiki ekraanile ilmuvaid pisidetaile, kuna peate pidevalt liikuma (eriti kui Motion Blur on lubatud). Meie puhul oli optimaalne väärtus 45%, kui varje oli rohkem ja detailsus suurenes ning “maa seest” enam midagi ei kerkinud. Detailsuse suurendamine muudab üldpildi veelgi korralikumaks ja ilusamaks, kuid pärast 75% me ei märka enam mingeid muutusi. Ekraanipiltidel on näha täiustusi pikematel vahemaadel, kuid kui kõik, mida pead tegema, on täpselt sihtida kümne meetri kaugusel asuva zombi pähe, on ebatõenäoline, et hakkate silmapiirile ilmuma uut puud.

Ükskõik millise väärtuse valite, soovitame jõudluse parandamiseks protsessorit kiirendada. Googeldage oma protsessori nime ja emaplaadi mudelit ning leiate sellel teemal palju juhendeid, kuid lugege kindlasti hoolikalt kõiki hoiatusi, mis võivad teie arvutit kahjustada ja selle eluiga lühendada. Samuti pidage meeles, et kiirendamine ja sellega kaasneva termopasta või jahuti vahetamise protsess tühistab kõik riistvaragarantiid.

Parandus 1.2.1 (visuaalsed muudatused)

30. jaanuaril andis Techland välja paiga 1.2.1, mille eesmärk on "optimeerida paljusid jõudlusprobleeme". Pärast muudatuste üksikasjade uurimist avastasime parameetri View Distance maksimaalse kauguse olulise vähenemise, mis toob kaasa kuvatavate detailide hulga vähenemise ja selle tulemusena jõudluse paranemise. See muutus toimus tõenäoliselt rahulolematuse tõttu teatud mängijate kihiga, kes on harjunud mängima mis tahes süsteemis maksimaalsete seadistustega ilma viivitusteta ja suurendavad pilkavalt mänge, mis ei vasta nende kõrgetele standarditele, kui "mitte optimeeritud". Nüüd, vähendades kaugust, kust pisidetailid on nähtavad, on jõudlus suurenenud, naases rahu ülalmainitud mängijate hinge (sellest annavad tunnistust arvukad Dying Lightile pühendatud foorumid).

Põhjalikul uurimisel avastasime, et maksimaalne vaatekaugus vähenes peaaegu kahe kolmandiku võrra, vähendades oluliselt kauguses olevate objektide detailsust. Võrreldes mängu algversiooniga (1.2) vastab see tasemele 55-60 protsenti, mille juures oli mängupildi hea kvaliteet ja kaadrisagedus 45 kaadrit sekundis ka kõige graafikarikkamates. mängu valdkonnad.

Muudatuste demonstreerimiseks ja muude võimalike "täiustuste" tuvastamiseks otsustasime teha uued võrdlused. Esimesel neist näete mängu 1.2 versiooni maksimaalset vaatekaugust, võrreldes maksimaalsega pärast paika 1.2.1. Ülejäänud ekraanipildid annavad võimaluse võrrelda parameetri View Distance väärtusi 5 ja 55 protsenti mõlemas Dying Lighti versioonis.

Kas teil on mängu või selle juhendi kohta midagi öelda? Andke meile sellest kommentaarides teada!

Test ja ekraanipildid geforce.com

Igal mängul on teatud graafika ja optimeerimise tase. Ja nende indikaatorite vahelise piiri leidmiseks peate hoolikalt analüüsima kõiki saadaolevaid seadeid ja seejärel tõuseb teie FPS-i tase.

Dying Light Järgmine: kuidas suurendada FPS-i?

Igal mängul on oma spetsiifiline FPS-i tase, mis sõltub otseselt teie arvuti tehnilisest varustusest. Seetõttu huvitab iga seiklussõber, kuidas Dying Lightis FPS-i suurendada? Tegelikult saab seda teha absoluutselt igas mängus, peamine on lihtsalt hoolikalt analüüsida erinevaid seadeid, mis vastutavad erinevate mänguprotsesside toimimise ja graafika taseme eest. Dying Lightis on optimeerimisel ja FPS-i võimendustel eriline koht, kuna need võimaldavad teil veidi mõista, millist graafilise täiuslikkuse taset saate mugava mängu jaoks kasutada. Ja tasub kohe märkida, et kui FPS langeb Dying Lightis, tähendab see, et teil pole täisversioon mänge või mängite isegi piraate. Litsentsitud versiooni aktiivselt kasutavad kasutajad ei puutu enam sellise probleemiga kokku. Seetõttu proovime analüüsida olukordi, mis võivad teid aidata ainult ostetud, mitte Internetist alla laaditud mängu kasutamisel.

Seadete sõelumine

Kuidas Dying Lightis FPS-i suurendada? Alguses tasub selle mänguprojekti seadetest veidi aru saada. Mängus on iga graafilise elemendi jaoks üksikasjalikud kohandused, nii et saate iga elementi lähemalt vaadata ja mängus testida. Seega leiate kindlasti parima variandi, mis võimaldab teie arvutil kiiresti graafilist infovoogu töödelda ja seiklust nautida. Mis on Dying Lighti FPS-i limiit? Praegu on arvutites oleva versiooni jaoks seatud 60 kaadri limiit ja see on mugavaks mänguks täiesti piisav. Seda piirangut on võimalik eemaldada, kuid see pole seda väärt, kuna see võib teie arvutit või mängu ise negatiivselt mõjutada.

Tehniline komponent

Ärge unustage, et kaadrisageduse erisõltuvus põhineb teie arvuti tehnilisel komponendil. Kuidas suurendada FPS-i Dying Lightis nõrgas arvutis? Seda saate teha, määrates graafikaüksuses minimaalse väärtuse. Muidugi ei näe mänguprojekt pärast seda välja atraktiivne, kuid just see võimaldab teil saavutada maksimaalse jõudluse ja kõrge mugavuse. Nüüd teate, kuidas Dying Lightis FPS-i suurendada, ja saate kasutada meie soovitusi. Kui meie meetodid teid ei aita, tähendab see, et oleks aeg oma arvutit värskendada, vastasel juhul ei kao probleem iseenesest.

Tänaseks on zombide apokalüpsis üks populaarsemaid teemasid absoluutselt kõigis valdkondades. Kinod näitavad täispikki filme ebasurnutest, eetris on telesarjad kõndivatest surnutest, autorid avaldavad nende kohta väga erinevaid raamatuid – ja loomulikult loovad arvutimängude arendajad selles suunas üha uusi projekte. Loomulikult on nende hulgas suur hulk mitte kõige kvaliteetsemaid mänge, kuna paljud soovivad kuumal teemal kiiresti ja lihtsalt raha teenida. Siiski leidub ka kohusetundlikke arendajaid, kes panevad uue meistriteose loomisesse oma hinge ja kogu jõu. Nii saab iseloomustada Poola firma Techland projekti nimega Dying Light. Mängijad jätavad selle kohta äärmiselt positiivseid kommentaare, seega tasuks kindlasti kätt proovida, kui sul pole veel aega olnud.

Mis mänguga on tegemist?

Nagu te juba aru saite, on mängijate ülevaated seoses mänguga Dying Light enamasti positiivsed, kuid sellest ei piisa enamiku mängijate huvitamiseks. Loomulikult tahetakse detaile, sest siga kotis ei taha keegi osta. Niisiis, see projekt on zombide ellujäämismäng. Sellel on üsna tugev ja kaasahaarav süžee, kuid sellel on ka üsna suur avatud maailm, mida saate piiranguteta uurida. Kuid samal ajal peaksite alati meeles pidama selle projekti üht kõige olulisemat omadust - kellaaja muutust. Päeval on linnas peaaegu turvaline – võite konflikti sattuda teiste ellujäänutega, eriti kui nad kuuluvad mõnda marodööride jõuku. Seda kellaaega saad kasutada erinevate tarvikute kogumiseks, relvade otsimiseks ja linnas liikumiseks. Öö saabudes peate aga kogu oma jõu ellujäämisse panustama, sest tänavatel on mitu korda rohkem koletisi, nad muutuvad kiiremaks, tugevamaks ja agressiivsemaks. Peate nendega võitlema mitmesuguste seadmetega - nugadest ja kirvestest kuni jahipüsside ja ründerelvadeni. Kuid samal ajal on teil ka võimalus täiustada mis tahes relva, tugevdades seda või lisades sellele täiendavaid funktsioone. Samuti saab vajadusel kasutada rusikaid ja jalgu. Dying Lighti puhul puudutavad arvustused alati neid funktsioone, kuna need on kõige pilkupüüdvamad ja pakuvad mängijatele kõige rohkem rõõmu.

väljalaske kuupäev

Paljud on üllatunud, et Dying Lightil on nii palju arvustusi, kuigi mäng ilmus üsna hiljuti. Seda saab seletada selle uskumatu edu ja kõrge kvaliteediga – ja loomulikult pädeva reklaamikampaaniaga. Paljud inimesed teadsid, et see projekt ilmub, ja ka seda, mida see täpselt kujutab. Kuna me räägime selle mängu ilmumiskuupäevast, siis tasub mainida - see sündmus juhtus 2015. aasta jaanuaris ehk projekt pole veel kuue kuu vanune ja on kogunud ülemaailmset kuulsust - hetkel on mängul rohkem kui kolm miljonit fännimängijat ja need on vaid ametlikud andmed. Dying Lighti reitingud on alati üsna kõrged, kuigi väärib märkimist, et on neid mängijaid, kellele selles mängus midagi ei meeldi, kuid selle kohta kirjutatakse arvustused - et teised mängijad, kellel pole veel aega proovida. konkreetne projekt saab seda hinnata igast küljest.

Nõuded süsteemile

Enne Dying Lighti skoori põhjalikumat vaatamist tasub pöörata tähelepanu selle mängu süsteeminõuetele. Fakt on see, et projekt ilmus üsna hiljuti ja sellel on uskumatult kvaliteetne graafika, väga hästi arenenud mootor, suur maailm, mis on täis erinevaid pisiasju. Nii et te ei tohiks arvata, et saate Dying Lighti mis tahes arvutis probleemideta käivitada. Mängu nautimiseks ja süžeeskeemi vaatamiseks vajate väga võimsat masinat. Minimaalne, mida vajate, on 3,5 GHz neljatuumaline protsessor, neli gigabaiti muutmälu ja vähemalt üks gigabait videomälu. Siiski tasub teada, et soovitatavad nõuded on palju kõrgemad – sagedus peaks olema juba 4 GHz, vaja läheb kaheksa gigabaiti muutmälu ja kahte videomälu. Seega peate selle mängu käivitamiseks oma arvutit tõsiselt uuendama, kuid see on seda tõesti väärt. Paljud arvustused Dying Lighti ja mängijate hinnangute kohta räägivad ainult selle mängu ostmise kasuks.

Tippmärgid

Dying Lighti kirjeldus, mis võib juba mängijaid köita ja seda projekti ostma panna, võib teile rääkida vaid jäämäe tipust – tegelikult on parem tutvuda selle mänguga, et selle suurejoonelisust täielikult kogeda. Kui vajate ekspertide kinnitust, siis võite piiluda viimasel ajal oma valdkonnas üha mõjukamaks muutunud veebiväljaandesse gotVG. Seal hinnati seda mängu üheksa kümnest. Siiski väärib märkimist, et Dying Lighti hinnangud ja arvustused on isegi mainekate väljaannete seas üksteisest väga erinevad.

Madalaimad hinded

Muud hinnangud

Loomulikult ei saa te mängu käsitleda ainult parimate ja halvimate arvustuste põhjal - tasub kaaluda tervikpilti. Ja olukord on siin järgmine - hinnangud 8-st 10-st ei ole vähem kui "seitsmed", samuti on üsna palju arvustusi ja arvustusi, mille keskmine hinnang oli vahemikus 7 kuni 8. Mis järeldust saab teha sellest pärit? Kriitikud ei nõustunud, kuid kõige jaoks on lihtne matemaatika. Kui panna kokku kõigi suuremate kodumaiste mänguajakirjade hinnangud, siis mängu keskmiseks reitinguks tuleb 7,6, mis on küll väga hea, kuid siiski meistriteost ei tõmba. Paljud võivad arvata, et kodumaised kriitikud hindavad hinnanguid üle või alahindavad, keegi eelistab üldiselt lugeda ainult välismaa kriitikuid. Kuid sel juhul ärge muretsege - tõsiasi on see, et peaaegu neljakümnel kuulsaimate mänguajakirjade välismaisel arvustusel on sama aritmeetiline keskmine. Nad annavad keskmiseks hinnanguks 7,5, nii et siin on kõik üsna täpne ja objektiivne. Kuid need on ainult professionaalsete kriitikute kirjutatud arvustused Dying Lightist. Aga mida tavakasutajad sellest mängust arvavad?

Mängijate reitingud

Dying Lighti puhul mängis siin olulist rolli väljalaskekuupäev, kuna mängijad on seda päris kaua oodanud, mistõttu neil olid juba teatud ootused, millele projekt pidi täitma. Alati on lihtsam hinnata mängu, mis just välja tuli ja keegi seda ei oodanud. Ja kui kogu maailm on juba suutnud oma peas mingi kuvandi ehitada, siis võib mängu alahinnata. Siiski väärib märkimist, et vene keelt kõnelevad kasutajad hindasid mängu väga-väga kõrgelt – keskmiselt kümme punkti kümnest. Seda tuleks võtta peamise hinnanguna, mitte kriitikute arvustustena, kuna see näitab, et inimestele see mäng tõesti meeldib.

Kuid taas tekib küsimus – võib-olla ainult Venemaal hinnati seda projekti nii kõrgelt? Tegelikult võite sel juhul rahuneda. Kui avate selle mängu lehe suurimal mänguplatvormil "Steam", näete, et keskmine punktisumma on veelgi kõrgem - 9,1. Seetõttu peaksite kindlasti selles projektis kätt proovima, kui see teema teile meeldib.

Mis mängijatele meeldis?

Ja nüüd on aeg rääkida sellest, mis tegelikult selles mängus mängijaid nii palju köitis. Lõppude lõpuks ei saanud selline tohutu hulk positiivseid arvustusi tühjalt kohalt tulla. Nii et esiteks märgivad mängijad väga uuenduslikku kellaaja muutmise süsteemi, mis mõjutab suuresti teie ümbritseva maailma käitumist. Need on tõesti muljetavaldavad kogemused, eriti kui arvestada, et kellaaega rakendati varem rohkem kui korra ja selle muutumine mõjutas isegi mingil moel tegelaste võimeid jne. Kuid Dying Lightis on see süsteem muutunud tõeliselt revolutsiooniliseks, kuna sellel on mängumaailmale väga tõsine mõju, muutes selle täielikult.

Kuid see pole veel kõik, mis kasutajaid selles mängus köitis. Samuti märgivad nad neile antud uskumatut tegutsemisvabadust. Paljud võrdlevad seda projekti selle arendusettevõtte eelmise versiooniga. See oli Surnud mäng Saar, mille teemaks olid samuti zombid. Ainult seal lukustati teid saare piiratud ruumi ja sunniti rangelt süžeed järgima, kuid siin saate ise valida oma saatuse ja toimingud, mida teete. Veelgi enam, üsna paljud mängijad märkisid elavate surnutega lähivõitlusvõimaluste tohutut mitmekesisust. Nende peal saab kasutada maadlustehnikaid, visata need katuselt alla, võtta jooksustart jne. Kõik see muudab mängu Dying Light lihtsalt ainulaadseks.

Nii mängijad kui ka kriitikud on seda mängu esile tõstnud graafika ja mänguviis. Samuti jäi mõlemale silma tõsiasi, et süžee annab ikka lörtsi. Võib-olla tuleb sarnaselt Dead Islandile ka Dying Lightile palju tõsisema ja läbimõelduma süžeega järg, sest ülejäänud mäng on lihtsalt suurepärane. Täpselt selline peaks olema kaasaegne zombiteemaline projekt, millest teistel arendajatel on vaja eeskuju võtta.

Negatiivne tagasiside

Kuid tasub pöörata tähelepanu mitte ainult nendele ülistavatele arvustustele, mis domineerivad, vaid ka negatiivsetele, mida on vähemuses. Kuid need on endiselt olemas, nii et neid ei tohiks ignoreerida. Miks on kasutajad rahulolematud – muidugi, v.a süžee, mida on juba rohkem kui üks kord varem mainitud? Esiteks toovad need esile mitte just kõige mugavama parkuurisüsteemi, mis piirab oluliselt sinu tegelase võimet ületada erinevaid takistusi ja sooritada trikke. Teiseks on rahulolematus tehisintellektiga, kuid ainult konkreetselt inimlikuga. Kõik mängurid nõustuvad zombide käitumisega – see on üsna originaalne ja muljetavaldav, kuid samas ei jäta muljet, et ainuke elav surnu saab sind kindlasti jagu.

Mis puudutab teisi inimesi, keda linnatänavatel kohtate, siis on üks väike miinus, mis paljudele inimestele ei meeldinud. Fakt on see, et teil ei ole võimalust lähivõitluses selliste vastastega täielikult toime tulla, sest nad suudavad peaaegu kõik teie löögid kuidagi pareerida. Sama kehtib igasuguste esemete viskamise kohta või vastavalt tuleb inimestega võidelda ainult väikerelvadega, mis pole kuigi julgustav. Lõppude lõpuks tõmbavad kaadrid zombide tähelepanu ja kulutavad ka teie laskemoona, mida tahaksite uskumatu jõuga ülemuste pealt kokku hoida.

Kuna jutt käib ülemustest, siis lõplik boss tekitas inimestes palju pahameelt, millest sai QTE abiga jagu. Ekraanil kuvatavate klahvide lihtsalt vajutamine on viis lahjendamiseks mänguprotsess, täidavad teatud stseenid tegevuse ja pingega. Kuid mängu peabossiga QTE-lahingu tegemine on üsna kummaline otsus. Tõenäoliselt on need kõik selle mängu miinused, mis on sellega seotud. Kuid peaksite pöörama tähelepanu ka tehnilisele komponendile, kuna paljudel mängijatel oli probleeme käivitamisega isegi siis, kui arvuti vastas täielikult süsteeminõuetele. Mõne jaoks mäng lihtsalt ei alanud ja mõne jaoks langes kaadrite arv sekundis tõsiselt. Seetõttu peaksite õppima, kuidas Dying Lightis FPS-i suurendada – see võib teid palju aidata, kui teil hakkavad tõsised "pidurid" olema.

FPS-i võimendus

Kui soovite õppida, kuidas Dying Lightis FPS-i suurendada, ei vaja te palju aega. Lihtsaim viis on seada prioriteet protsessoritele. Fakt on see, et Arvutimängud tarbivad palju ressursse, kuid ei tööta alati kõrge prioriteediga, nii et neil ei pruugi neist ressurssidest piisavalt olla. Seejärel peate mängu minimeerima ja seadma Dying Lightile ise seadetes kõrge prioriteedi - siis peaks FPS-i probleem kaduma.



Toeta projekti – jaga linki, aitäh!
Loe ka
kukevõitlus mängureeglid kukevõitlus mängureeglid Modifikatsioon minecraft 1.7 jaoks 10 vaatamise retsepti.  Retseptid esemete meisterdamiseks Minecraftis.  Relvad Minecraftis Modifikatsioon minecraft 1.7 jaoks 10 vaatamise retsepti. Retseptid esemete meisterdamiseks Minecraftis. Relvad Minecraftis Šilling ja naelsterling – sõnade päritolu Šilling ja naelsterling – sõnade päritolu