Ülesanded koduseks otsinguks. Questi ülesanded

Lastele mõeldud palavikuvastaseid ravimeid määrab lastearst. Aga palaviku puhul on hädaolukordi, kui lapsele tuleb kohe rohtu anda. Siis võtavad vanemad vastutuse ja kasutavad palavikualandajaid. Mida on lubatud imikutele anda? Kuidas saate vanematel lastel temperatuuri alandada? Millised ravimid on kõige ohutumad?

"Home Quest" on kõigile kasulik ja väga lihtne viis oma pere ja sõprade meelelahutuseks kodus või maal. Koduülesannete stsenaariumi abil saate näiteks sünnipäevalast originaalselt sünnipäeva puhul õnnitleda. Questi saab korraldada peaaegu iga sündmuse jaoks või isegi ilma sündmuseta. See mäng on järjestikune ülesannete ahel, mis on kaunistatud heledate kaartidega. Iga kaart on peidetud kindlasse kohta. Mängija või mängijad leiavad igas mänguetapis vastava kaardi, lahendavad mõistatuse ning saadud vastus suunab nad järgmise ülesande peiduskohta. Pärast kogu selle ahela läbimist leiavad nad peidetud kingituse või õnnitluse.

Esemed ja kohad

Kõik selle ülesande ülesanded on esitatud mitmes versioonis erinevate vastustega. Võite kasutada meie ülesannete skeemi või luua oma. Sel juhul peate hoolikalt kaaluma selle kõiki etappe ja valima meie kaasatud kohtade loendist teile sobivad. Kaasatud üksuste loend ja kohad, kus saate vihjeid (ülesandeid) peita:

Diivan/tass, matt/raamat, kott/lusikas, aku/rõdu, kummut/riiul/ämber, tekk/tool/magnet, triikraud/karp/kandik, kell/peegel, hambapasta/hambahari/pann, puuvili/muusika, klaas/uks, külmkapp/ahi/televiisor, lamp/jalatsid, arvuti/kommid/maal, lill/ajakiri/kruus, laud/tool/kapp ja kõik muud kohad või esemed, mida saate meie spetsiaalsete mallide abil otsingusse sisestada. "/" kaudu täpsustatakse ühe ülesandega seotud vastuseid.

Ülesannete kirjeldus

Allpool on iga ülesande lühikirjeldus. Printimiseks ettevalmistatud failid koos kaardipiltidega ja ülesande korraldamise juhised on allalaaditavas arhiivis.

1. Koostage sõna

Lihtne soojendusülesanne: kaardil on tähed, millest tuleb teha märksõna.

2. Ülesanne "Spordiristsõna"

Spordiikoonide järgi peate määrama nende nimed ja dešifreerima sõna.

3. Ülesanne "Lisasõna"

Mitmes rühmas peate leidma lisasõnu. See aitab teil saada vihje, kuhu edasi minna.

4. Ülesanne "Laul"

Kuulsas sünnipäevalaulus on sõnu puudu. Peate need meeles pidama ja siis aitavad nad vihjesõna dešifreerida.

5. Ülesanne "Linnad ja riigid"

Tuleb sobitada linnade ja riikide nimed, kus need asuvad.

6. Ülesanne "Kirjanikud ja teosed"

Seda probleemi aitavad lahendada teadmised kuulsatest kodumaistest kirjandusklassikutest ja nende teostest.

7. Ülesanne "Rebus"

Mitmed huvitavad mõistatused, millest saate valida ühe või kasutada kõiki oma äranägemise järgi.

8. Küsimus

Huvitav küsimus teadmistele ja eruditsioonile.

9. Ülesanne "Philward"

Täitesõnast on vaja leida paar sõna ja mõista, millega need kõik on seotud.

10. Ülesanne "Origami"

Huvitav mõistatus, milles peate salasõna lugemiseks kaardi spetsiaalsel viisil kokku voltima.

11. Ülesanne "Numbriline jada"

12. Ülesanne "Curly code"

Huvitav kujundite šifr.

13. Ülesanne "Postimees"Ülesannete "Tee sõna", "Linnad ja riigid", "Origami", "Postimees", "Tikkudega pusle" ja "Koosta ruut kokku" jaoks on mallid, mida saate ise täita, mõeldes välja oma vastuse. valik ja vastavalt järgmise ülesande otsingu asukoht.

Lisaks on komplektis tühjad kaardimallid, kuhu saate ise ülesandeid kirjutada.

Me räägime teile, milliseid otsinguideid saate oma ettevõtte avamiseks kasutada. Õppige, kuidas valida vigu tegemata sobivaim teema.

Vaba aja veetmise viis erinevaid vihjeid otsides, probleeme ja mõistatusi lahendades pole uus, kuid Venemaale jõudis see alles 2012. aastal. See pole mitte ainult huvitav idee ühiseks vaba aja veetmiseks, firmapidudeks ja perepuhkuseks, vaid ka paljutõotav äriidee.

Kuidas iseseisvalt ülesandeid välja mõelda ja millised ideed on kõige tulusamad? Vastused neile ja teistele küsimustele leiate uuest artiklist.

Quest kui hea äriidee

Külastusruumid või külalistetoad on ürituste äri populaarne ala koos atraktsioonide ja mängutubadega. Huvitavate ülesannete täitmine ühes või mitmes ruumis või kogu linnas on suurepärane alternatiiv tavapärasele pidusöögile, loodusesse reisile või muule võimalusele meeldivalt ja huvitavalt aega veeta.

Oma ettevõtte loomine selles valdkonnas pole keeruline. Vaja on ruumi, ülesannete stsenaariume ja vajalikke rekvisiite. Ettevõtte registreerimise organisatsiooniline vorm - IP. OKVED 92.72 - "Muud tegevused vaba aja ja meelelahutuse korraldamiseks, mis ei kuulu teistesse rühmadesse."

Selline äri on paljutõotav linnades, kus elab veidi üle 400 000 inimese. Mõnes väikelinnas pole külalistetubasid üldse või tegutseb vaid 1-2 sellist asutust.

Pädeva lähenemisega turundusele, konkurentsikeskkonna uurimisele ja kvaliteetsete teenuste pakkumisele on 3-4 rühma tööpäevadel ja 8-10 nädalavahetustel külastatava külalistetoa tuluks 252 000 rubla kuus. Analüütikute hinnangul ületab selle äriidee kasumlikkus 100%.

Küsitlustoa avamise äriidee tugevuste ja nõrkuste võrdlustabel:

Nõrgad küljed Tugevused
Raskused originaalsete ideede väljamõtlemisel ja elluviimisel Koostöö kohvikute, restoranide, hotellide, laste mängutubadega saab stabiilse sissetuleku allikaks
Negatiivsed arvustused rikuvad asukoha mulje ja nõrgendavad klientide huvi Teie enda veebisait ja suhtlusvõrgustikud on tõhus viis uute klientide meelitamiseks
Kõigile klientidele ei meeldi ettemakstud töö ja ilma selleta on suur oht, et klient ei ilmu kohale Edu võti on sõbralik personal, huvitav ümbrus ja seikluste originaalsus.
Programmi tuleb igas kohas sageli muuta, vastasel juhul kaob külastajate huvi Mugav töögraafik. Lihtne kohandada klientide vajadustega
Ettevõtte laiendamise väljavaated. Ühes linnas saate avada mitu erineva asukohaga külalistetuba

Miks inimesed otsingutes osalevad

Põhjused, miks inimesed seda tüüpi vaba aja veetmise meelsasti valivad:

  • see on huvitav ajaviide (1 tunni jooksul lahendab meeskond 15-20 järjestikust ja paralleelset ülesannet);
  • võimalus põgeneda argimuredest, sukelduda mängu atmosfääri;
  • intellekti koolitus;
  • oma võimete ja reaktsioonikiiruse proovile panemine kiiret otsustamist nõudvates olukordades;
  • võimalus näha oma sõpru, töökaaslasi, pereliikmeid uuest vaatenurgast;
  • viis kõditada närve, saada ekstreemseid aistinguid, näidata oma varjatud andeid ja võimeid;
  • uute kogemuste saamine;
  • naudingu saamine, positiivsed emotsioonid;
  • meeldejääv viis sünnipäeva tähistamiseks, 23. veebruar, 8. märts, ettevõtte aastapäev, pulm, mõni muu meeldejääv sündmus.

Ülesannetes osalemine on viis meeskonna koondamiseks. Seda tüüpi vaba aja veetmine on üks meeskonna loomise tööriistu, mis näitab iga töötaja rolli meeskonnas.

Ülesanded ei piirdu ainult kaubanduskeskuse territooriumiga või suletud külalistetoaga. Mõned neist hõlmavad linnas liikumist. Seejärel kasutavad mängijad tõukerattaid, jalgratast või autot, et kiiresti vihjeid otsida.

Kui te linna hästi ei tunne, siis see on hea viis tutvuge temaga või vaadake ammu tuttavaid kohti värske pilguga.

Millised on ülesannete tüübid

Selle lõbusa vaba aja veetmise tüübid erinevad toimumiskoha, teema, fookuse, osalejate vanuse järgi (perekond emadele, isadele ja lastele, 18+ (erootiline), laste, majanduslik, intellektuaalne, pulm).

Vaatleme üksikasjalikumalt kõige levinumaid suundi.

Quest tuba (Questroom)

See on temaatilise interjööriga spetsiaalne ruum (üks või mitu tuba), mille sees on peidetud erinevad vihjed ja ülesanded. Mängijate ülesanne on leida vihjeid, läbida testi kõik etapid ja väljuda otsinguruumist.

Igal toal on eraldi stiililine kujundus, mis paneb osalejad mängu vapustavasse atmosfääri. Valgustus ja muusikasaade täiendavad atmosfääri (olenevalt stsenaariumist ja asutuse varustusest).

Reaalajas ülesanded

See tüüp tähendab rollide jaotamist mängijate vahel vastavalt pakutud stsenaariumile. Reaalsusmängu aluseks on raamatu, filmi stsenaarium, arvutimäng, mis "ärkab ellu" läbi mängijate pingutuste. Seda otsinguvormi kasutatakse meeskonna ühendamiseks grupipsühhoterapeutilise meetodina.

Lapsed ja täiskasvanud saavad läbida otseülekande. Laste jaoks kasutatakse stsenaariumina lastetööde süžeed, koomikseid.

Välju ülesandest

Mängida saab mitte ainult siseruumides, vaid ka väljas. Väljumise vorm on aarde otsimine, erinevate katsete läbimine, teatevõistluste läbiviimine looduses. See täiendab kooliõpilaste ja üliõpilaste meelelahutusprogrammina firmareisi, sünnipäeva tähistamist, vaba aja veetmist lastelaagris.

Linna otsingud

Kas te pole ikka veel uude linna elama asunud või, vastupidi, tunnete oma kodupaiku suurepäraselt? Osalege linna otsingul. Otsige kõnniteedelt, majaseintelt vihjeid, lahendage mõistatusi, et leida mängutee lõpp-punkt enne teisi.

labürint

Selles programmis osalemine on suurepärane võimalus testida mõtlemiskiirust, leidlikkust ja võimet olukorras kiiresti orienteeruda. Eesmärk on leida väljapääs labürindiruumist või sassis käikudest ja lagedale rajatud käikudest. Labürintide läbimine meeldib ühtviisi nii täiskasvanutele kui lastele.

Laste otsingutuba

See on laste interjööriga ruum, mis on mõeldud aktiivseteks mängudeks, aardejahiks, mõistatuste lahendamiseks, labürindist väljapääsu leidmiseks. Ülesannete keerukus ja ürituse kestus sõltub osalejate vanusest. Algkooliealiste laste puhul näevad mõned stsenaariumid ette täiskasvanute (animaatorid, saatejuhid, vanemad) osalemise.

Virtuaalne reaalsus

Kas soovite oma lemmik arvutimängu ellu äratada? Quest temaatilise interjööri ja kuulsa arvutisaaga "taaselustatud" kangelastega ruumis tõeliste näitlejate esituses – maksimaalne sukeldumine virtuaalsesse reaalsusesse.

Sõltuvalt valitud stsenaariumist peate ületama raskused, seisma silmitsi ohtudega, pidama läbirääkimisi "kurjade kangelastega" või "tappa" neid.

TOP-5 populaarset ideed otsingu jaoks

Valmis stsenaariume on palju, kuid pidage isegi parimaid tehnikaid ainult näitena, oma ainulaadse idee loomise aluseks.

Juhime teie tähelepanu 5 kõige populaarsemate ideede näidetele, mis on inspiratsiooniallikaks oma ideede arendamiseks mänguprogramm.

Idee 1. Quest märkmetega

Idee olemus on lihtne: osalejad leiavad ülesande või mõistatusega esimese noodi, mille lahendamisel leiavad nad järgmise vihje ja nii ahelat mööda. Mängu tulemuseks on aarde leidmine, sümboolsete suveniiride auhindade saamine või otsinguruumist lahkumine. 1-tunnise programmi jaoks on vaja 15-20 nooti.

Sellise mängu saate korraldada isegi kodus või kontoris. Korja üles vihjetega ülesanded, peida need korteri erinevatesse kohtadesse ja mängi. See on originaalne viis teha sünnipäevakink, tunnistada oma tundeid või lihtsalt igavust hajutada.

Idee 2. Quest kaardiga

Saate läbida otsingu etapid kaardiga korteri, maja sisehoovi või isegi linna mõõtkavas. Võtke piirkonna kaart - joonistage maja või hoovi skemaatiline plaan maamärkidega, samuti punktid-ristid, mis näitavad kohti, kus "esemed" on peidetud.

Siduge esemed üksteisega tähenduse järgi (näiteks pusletükid, mille ühendamisel saate vihjekujutise), et neist saaks vastuse võti.

Idee 3. Fotoülesanne

Osalejad jagatakse meeskondadesse, neile antakse kaart või teekonnaskeem ja kaamera. Marsruudikaardil on näha pildistatavate objektide asukohad. Mängu lõpus näitavad võistkonnad oma fotosid liidrile. Ta hindab iga meeskonna ülesande täitmise kiirust ja kvaliteeti ning kuulutab välja võitja.


Teine võimalus fotoülesannete jaoks on kasutada fotosid ja pilte vihjetena ülesande võtme või vihje leidmiseks.

Idee 4. Quest "noolte järgi"

Selle mängu mehaanika on elementaarne. Osalejate vanus alates 3 eluaastast. Mängu jaoks joonistage järgmisele asukohale osutavad nooled. Mängige korteris, metsas, pargis, hoovis. Takistuste ületamine teel asukohast asukohta muudab protsessi keerulisemaks ning muudab otsingu huvitavaks ja dünaamiliseks.

Idee 5. Ülesanded mõistatuste ja mõistatustega

Kas teile meeldivad anagrammid, mõistatused ja mõistatused? Dünaamiline intellektuaalne otsimine on suurepärane mälu ja mõtlemise treenimine. Iga ülesande vastus viib teid sujuvalt põhimõistatuse lahtimõtestamiseni ja sümboolse auhinna - naljamedali, diplomi või naljaka meene - kättesaamiseni.

Selle seikluse eeliseks on see, et seda saab läbi viia kõikjal, isegi pika reisi ajal lennukis või autos.

Vangla, kuritegu lahendav detektiiv, salapärane tänav, tühjast ruumist väljapääsu leidmine on mängusüžee kõige populaarsemad ideed.

Ülesannete skriptide teemade valik sõltub sihtrühmast, kellele programmi ette valmistate. Võtke arvesse osalejate vanust, huvisid, ametialast tegevust.

Olenemata valitud teemast peaks programm sisaldama 10-20 ülesannet loogika, intelligentsuse, kehalise aktiivsuse, vaatluse, meeleelundite kohta, aga ka mitmeid “vau-efekte”, ehk siis ootamatuid sündmuste pöördeid.

Programm põhineb sageli mõne filmi, arvutimängu või raamatu süžeel. Valige need teemad, mis on tänapäeval populaarsuse tipus. Tähesõjad, seiklusajaloolised süžeed (piraadid, röövlid), arvutimängud (Minecraft, Resident Evil, Lara Croft) on alati asjakohased.

Filmi või mängu põhjal programmi koostamisel uuri hoolikalt allikat. Ei pea olema täpne süžee.

Võtke mehaanika, tegelased või mõni episood, mida on lihtne arendada huvitavaks ja ainulaadseks looks. Maksimaalseks "teemasse" sukeldumiseks vajate kostüüme, saatjaskonda, rekvisiite, sisekujundust.

Psühhoterapeutiliste otsingute jaoks peab juht täpselt teadma probleemi, millest osalejad tahavad psühho-emotsionaalse vabanemise jaoks "kaotada".

5 levinumat viga ülesande korraldamisel

Programmi korralduses on lihtne eksida, valides vale rekvisiidi, mitte arvestades ürituse toimumiskoha eripära või pingutades üle stsenaariumiga.

Viga 1: habraste rekvisiitide kasutamine

Kõik rekvisiidid, mis võivad rebeneda või puruneda, ei sobi üritusele. See halveneb ja seda ei saa uuesti kasutada. Killud kujutavad endast potentsiaalset vigastuste ohtu. Questroomi jaoks on see halb maine. Isegi kui keegi ei kannata rikutud rekvisiite, ei meeldi see külastajatele.

Kasutage fototsooni kaunistuseks ilusaid huvitavaid rekvisiite. Ebatavaline ümbrus ja temaatiline interjöör on viis klientide tähelepanu äratamiseks.

Viga 2. Pikendatud mäng (dünaamilisuse puudumine)

Isegi kui ülesanne põhineb mõistatustel ja mõistatustel, peab selles olema dünaamikat. Mitmekesistada ülesannete loendit dünaamiliste ülesannetega, lisada “vau”-efekte, nagu ootamatud toimingud, mida mängijad peavad järgmise mõistatuse saamiseks täitma. Ülesanded peavad üksteist pidevalt asendama. Neid ei tohiks olla liiga palju ega liiga vähe.


Mängige matemaatika- ja füüsikaülesannetega, et muuta need dünaamiliseks. Kutsuge külalisi lihtsaid katseid tehes mõnda füüsikaseadust praktiseerima

Viga 3. Ohutusabinõude eiramine

Ürituse toimumise koht peab vastama tuleohutus- ja sanitaarnõuetele. See on eriti oluline lasteülesannete puhul, mis hõlmavad osalejate dünaamilisi liikumisi.

Veenduge, et kõik asukohad, rekvisiidid ja ülesannete täitmise protsess ei oleks traumeerivad. See nõue on kohustuslik igat tüüpi ülesannete puhul (väljapääs, linn ja isegi kodu, mis on korraldatud koolieelikutele).

Viga 4. Asukoha mastaabi ja osalejate arvu mittevastavus

Avaras ruumis on väike seltskond osalejaid sunnitud otsima vihjeid kauem, kulutama rohkem aega probleemide lahendamisele. Kitsas ruumis ei saa suur seltskond, mis koosneb eriti meestest või teismelistest, kiiresti ühest punktist punkti liikuda, et vahetusülesandeid täita.

Veenduge, et külaliste arv vastaks külalistetoa pindalale ja kui see ületab optimaalset, siis ainult 1-2 inimese võrra.

Viga 5. Questi etappe ei ühenda üks teema

Kui mängu kõik etapid ei ole omavahel seotud ja nende vahel pole suhet, ei saa te ülesannet, vaid lihtsalt mänguülesannete komplekti, mille täitmist osalejad ei mõista sündmuse üldist ideed. .

Kui korraldate temaatilist otsingut filmi või mängu põhjal, võtke aluseks mitte ainult kangelaste kujutised või antikangelaste peamine vastand, vaid ka süžeemehhanismid, et osalejad saaksid kaudselt aimata, mis neid järgmises asukohas ees ootab.

Kõigi tegevuste ja ülesannete ainus tähendus, mida osalejad peavad põhieesmärgi saavutamiseks täitma, on ülesannete erinevus rolli- ja spordimängude vahel.

Pea meeles

  1. Igaüks võib ülesande kirjutada. Peaasi on keskenduda publikule, kellele saadet kirjutatakse, lugeda erinevates saadetes osalejate arvustusi.
  2. Uue mänguprogrammi reklaamimiseks kasutage võitjatele mõeldud auhindu: suveniire, pileteid kontserdile, klubisse.
  3. Mängijate seltskonna lõbusate seikluste korraldamine on tulus äri.
  4. Ärge ostke asukohtade jaoks kalleid kaupu. Palju saab teha oma kätega või laenata naabritelt või sõpradelt tasuta.
  5. (3 hinnangud, keskmine: 4,67 5-st)

Idee: Andke meeskonnale taseme lõpetamiseks vajalikud rekvisiidid koos sellesse peidetud koodiga. Mõnikord sisaldab rekvisiit koodi asemel mõnda selle osa või viidet läbipääsu loogikale.
Rakenduse näide:

Muide, näites toodud rätik on nn korduvkasutatavad rekvisiidid, seda kasutati ka ühe mängukoha kaardina ja selle servad olid teistsuguse maitsega, maitse ise oli nutt otsingukoodide sisestamise pärast. teine ​​tase.
Teine rekvisiit võib olla meeskonnakaart, mida kasutatakse ühel Krimmi tassil. Selles sisalduva koodi saamiseks oli vaja seda maikuu Krimmi päikese all jahutada alla teatud temperatuuri, mis on üsna mittetriviaalne ülesanne.
Iga korraldaja teab, et hea rekvisiit võib kaunistada iga mängu.

11. Olümplane

Idee: Siduge tasemel kirjutatud koodid, et kahe (või enama) koodi leidmisel saaks loogilisel viisil teise.
Rakenduse näide:

Näiteks kui leidsite koodid 1 ja 2 - "FIRE1" ja "SAND2", kus vastuses olev number vastab koodinumbrile, siis kood 5 on suure tõenäosusega sõna "GLASS5"

Tänapäeval on raske ette kujutada enam-vähem tõsist mängu ilma olümpiamängijata. Teda armastavad nii väljaku- kui ka staabimängijad, sest kõik on hõivatud oma äriga – nad otsivad, teine ​​– mõtlevad ja lõpptulemus sõltub üldisest hästi koordineeritud tööst.
Olümpia sortidest võite kirjutada eraldi postituse, korraldajate fantaasia on ammendamatu. Objektile kirjutatud Olümplase osade sõnade asemel saavad mängijad näha pilte või isegi installatsioone objektidest või isegi elavatest inimestest.

Näide koodist "elaval" olümpial:

Sünnivad ka originaalsed ideed, mis ühendavad olümpialase Rumalate otsingute, ralli või agendi tasemega.

12. Ralli
Idee :
Eraldage otsingukoodid ruumis, andke käskudele asukoht ja märkige nende sisestamise loogika. Sageli rakendatakse seda tüüpi ülesandeid piirkonna kaardi abil.
Rakenduse näide:

Näide spetsiaalsetelt mängukaartidelt kogutud rallikaardist, ise mängukaardid määrata ka selle läbimise loogika.
Nagu olümpiamängude puhul, on seda tüüpi tasemeid palju erinevaid.
Näiteks mõnikord saab meeskond algselt viiteid mitte kõigi koodide asukoha kohta korraga, vaid ainult esimese. Koos esimese koodiga antakse märge järgmisele ja nii kuni viimase koodini.
Muidugi on hübriidvariante, kus ralli on segatud olümpia- või mõne muu tasemega.

13. Bürokraatia
Idee: Korraldage reaalsuses žanri "Quest" arvutimängu analoog.
Rakenduse näide:


Igal mängukohal on ülesande "tegelased" ja ülesande "esemed" nimed, mängijate ülesanne on järgida "tegelaste" juhiseid teatud "esemete" leidmiseks.

Taseme mängimine meenutab sertifikaatide ja pitserite kogumise protsessi, mida peate koguma tööle kandideerimisel või näiteks passi hankimisel, sellest ka nimi "bürokraatia"
"Tegelaste" juhiseid saab väljastada kas mängumootori kaudu vastuseks vajalike koodide sisestamisele või otse elavatelt agentidelt, vastutasuks teatud esemete eest.

Mõnikord juhtub naljakaid olukordi, ühe neist kirjeldus läbi mängijate silmade:

5. taseme agentidel peab igaüks saama ühe lõpp-eseme. Kaup antakse vastu vahekauba eest teiselt agendilt. Tulemuseks on 5 ketti kood-artikkel-kaup-kaup-lõplik kaup. Üksused nagu "klipp", "nupp", "pall", "kaart".
Panime igale agendile mängija, koordineerime raadio teel.
K (raadisaatja): Ma olen Nemost, mida ma peaksin Nemolt võtma?
S: Quatermain ütleb, et tal on vaja lõhestatud kuuliga kammi.
K(Nemo): Mida on vaja juukseharja saamiseks?
Nemo: Mul pole kammi.
K (raadisaatja): Ta ütleb, et tal pole kammi.
S: RAS-CHOS-KA! RAS-SCHE-PU-LA!
K(Nemo): Kurat, anna mulle lõhestatud kuuliga kamm!
Nemo: Mul pole kammi!
K (Nemo): No ma jagan kuuli, lõhe, mida Quatermain vajab!
Nemo: Mul ei ole.
K (raadiosaatja): Tal pole seda kammi!
S: KURT, LÕHNAGA KAMM! Mida ****!?
S(Quatermainile): Ta ütleb, et Nemol pole kammi, vaata uuesti.
Quatermain: milline juuksehari?
S: Sa just ütlesid mulle "Kapten Nemo lõhestatud kuuli kamm"!
Quatermain: kuuli kiiruse arvutamine! Nemost vajan KUULIKIRUSE ARVUTUST.

Z.Y. Muide, ma olin seesama Nemo :)

14. Pusled
Idee: Asendage standardsed mängukoodid rebusidega
Rakenduse näide:

Vastus: PiNocchio

Puslesid ise saab kas paberile printida või markeriga käsitsi joonistada.
Rebused on autorite seas alati populaarsed, sest tegemist pole keerukate loogiliste ülesannetega, mis lisavad siiski mängu kulgu vaheldust.

15. Pusled
Idee: Lõika midagi ja lase meeskonnal see kokku korjata.
Rakenduse näide:


See ebamugav hetk, kui põld on juba loogika suitsutanud ja peakorter kahtleb versioonis endiselt.
Vastus: Koomiksipood (Ja jah, Shelodne Cooper mängib ka linnaülesannete mänge)

Saate selle lõigata ja panna koguma, nagu ka koodi ennast, näiteks selle asukoha kaarti või isegi krüpteerimisteksti ennast.
Üks üsna originaalne pusle teostus minu mäletamist mööda oli see, kui leht krüpteeringu tekstiga, otse mängijate ees, lasti läbi purustaja ja meeskond pidi kleeplindi abil jääkidest lehe kokku panema. algsesse olekusse.

16. Kuum-külm
Idee: Vastavalt vihjetele asukoha kauguse kohta allikatest määrake peidetud objekt
Rakenduse näide:
Rakenduse näide:


Juhtides mängusüsteemis vitriinis asuvate esemete nimesid, saate vihjeid nende kauguse kohta peidetud esemest. Näiteks kui koera arvatakse ära, siis sisestades süsteemi sõna "raadio", saab meeskond vihje - "külm", sisestades "ratas" - soe, "lamp" - "kuum" ja "tool" - "põletused" ja sõna "koer" sulgeb kõik koodid ja viib meeskonna järgmisele tasemele.

Pean ütlema, et selliste tasemete idee pärinebki virtuaalsed mängud kus ülesandena kasutatakse mitmesuguseid fotosid ja pilte. Tegelikkuses rakendatakse selliseid tasandeid näiteks vaateakendele või sarnaselt piirkonna kaardile punktide rühma paigutamisega.

17. Projektsioon
Idee: Sundige meeskonda leitud meekoode endaga kolmemõõtmelises ruumis ühendama.
Rakenduse näide:


Nagu näete, annab kujuteldavate joonte konstrueerimine koodide asukohtade vahele ruumis tähe "A"

Sarnaseid tasemeid saab rakendada nii ühel objektil kui ka paljudel (sel juhul tehakse joonte projektsioon ala kaardil)

18. Tehnilised etapid
Idee: Meeskonnamängijad sooritavad ekstreemsel tasemel
Rakenduse näide:

Siin piirab korraldajaid vaid nende endi kujutlusvõime ja mängijate turvalisus. Ainuüksi Harkivis sooritati nende etappidena langevarjuhüpped lennukilt, hüpped spetsiaalsel süsteemil sillalt ja laskumine maa-alustesse punkritesse ronimisvarustuse abil.
Sellised tasemed jäävad hästi meelde ja aitavad kaasa mänguprojektide reklaamimisele, sest kõik, kes on sellise mänguetapi läbinud, räägivad oma sõpradele, kui lahe see oli!

19. Bose'i otsing
Idee: Leia teatud aja jooksul rohkem koode kui rivaale. Iga leitud koodi eest antakse kakuke boonusaja kujul, mis seejärel lahutatakse meeskonna mängu lõpetamise koguajast. Rakenduse koodid ise on sarnased rumala otsinguga.
Rakenduse näide:


300 koodi tasemel, mida rakendatakse kogu kujutatud objektile. Otsinguaeg 30 minutit. Iga leitud kood on minut boonusaega

Sellised tasemed oma dünaamikaga erinevad väga rumalast otsingust. Nende ainsaks puuduseks on boonusaeg, paljud mängijad usuvad, et nad peavad mängima ainult puhast aega

20. Loogikaülesanne
Idee: Otsige vastus mängumootori kaudu antud mõistatusele ilma tegelikkuses ühtegi toimingut tegemata
Rakenduse näide:

Koduotsing - viis kinkida mis tahes kingitus originaalsel ja lõbusal viisil, muutes selle huvitavaks põnevaks mänguks. Miks selline nimi? Üldiselt on quest omamoodi mäng erinevate šifrite ja mõistatustega, mis viivad ahelas peaauhinnani.

Peamine idee:üllatus on peidetud eraldatud kohta ning mängijale antakse sõnum-mõistatus-märge vihjega, kust järgmist nooti otsida. Kõigi mõistatuste lahendamine viib mängija kohale, kus kingitus asub. Selle meelelahutuse lihtsaim versioon on siseruumides läbiviimine.

Ülesandeks valmis skriptid. Täpsemat infot saab vaadata huvipakkuval pildil klikkides.

Originaalsed õnnitlused sünnipäeva puhul – põnev seiklus koos märkmetest peidetud kingituse otsimisega

Koolitus

Seega on sinu ülesandeks veenduda, et mängija leiab kingituse õigest kohast pärast mõistatuste seeria lahendamist või miniülesannete täitmist. Selleks vajate:

  1. Otsustage üksildane koht, kuhu kingituse peita.
  2. Tehke teie majas olevatest esemetest kett, mis viib peidetud kingituseni (selle lõpp-punkt on koht, kus kingitus asub). Vihjeid-ülesandeid saab peita erinevatesse kohtadesse – pesumasinast ja ahjust kuni trepikoja postkastini. Kett tuleb hoolikalt läbi mõelda, et esemed teel ei ristuks ega viiks enne tähtaega kingituse juurde.
  3. Mõelge välja ja seadke kaunilt kokku sõnumid-mõistatused-juhised.
  4. Asetage kõik sõnumid oma kohale. Et mitte segadusse sattuda, saate need nummerdada ja koostada enda jaoks paigutusskeemi.

Optimaalne etappide arv on 6–10: rohkem võib ülesande tüütuks teha ja vähem võib selle liiga üürikeseks muuta. Kuid see on muidugi üldine soovitus - võib-olla saate suurepärase ülesande, mis koosneb 5 etapist (kui ülesanded on keerulised) või vastupidi, 15 etapist.

Questi saab veelgi nauditavamaks ja põnevamaks muuta, kui teel on mitu kingitust (ülesannetega olgu kaasas näiteks šokolaadid või väikesed meened).

Mõistatused

Kust mõistatusi saada? Lihtsaim võimalus on mõistatusi leida Internetist, kuid saate neid ka ise koostada, kuna need ei pea üldse vastama poeetilistele kaanonitele. Ja kui need sisaldavad huumorit või midagi individuaalset, isiklikku (näiteks mõne lõbusa sündmusega seotud), siis on see sünnipäevamehe jaoks kindlasti väga meeldiv! Et teie jaoks oleks lihtsam, pakume valikut mõistatusi, mis aitavad teil siseruumides ülesannet koostada:

Iga päev kell kuus hommikul
Ma kraaksan: on aeg tõusta!
(Alarm)

Kes kõnnib öösel ja kõnnib päeval
Ei tea, mis on laiskus?
(Vaata)

Avalda oma saladused
Kõigi jaoks valmis
Aga sa oled temast
Sa ei kuule sõnagi!
(Raamat)

On leht, on selgroog,
Kuigi mitte põõsas ja mitte lill.
Lama oma ema põlvedel
Räägib teile kõigest.
(Raamat)

Mitte põõsas, vaid lehtedega,
Mitte särk, vaid õmmeldud
Mitte inimene, vaid räägib.
(Raamat)

Ta räägib vaikselt
Aga selge ja mitte igav.
Sa räägid temaga sagedamini -
Sa saad neli korda targemaks!
(Raamat)

Vastu seina, suur ja oluline,
Maja on mitmekorruseline.
Oleme allkorrusel
Kõik üürnikud on juba läbi loetud.
(Raamaturiiul)

Toas on portree
Näeb igas mõttes välja nagu sina.
Sa naerad – ja vastuseks
Ta naerab ka.
(Peegel)

Ja särab ja särab
See ei meelita kedagi.
Ja rääkige tõtt kellelegi -
Kõik, nagu see on, näitab talle!
(Peegel)

Vaatan vaikselt kõigile otsa
Ja kõik vaatavad mind.
Merry see naer
Nutan kurbusest.
(Peegel)

See silm on eriline silm:
Ta vaatab sulle kiiresti otsa
Ja sünnibki
Kõige täpsem portree sinust!
(kaamera)

Mida see silm vaatab?
Kõik kantakse pildile.
(kaamera)

Selles väikeses asjas
Puhas soe tuul.
(föön)

Kaks kõhtu, neli kõrva.
(Padi)

Ta ajab külgi üles
Sinu neli nurka
Ja sina, kui öö langeb,
See tõmbab sind ikkagi endasse.
(Padi)

Olen mugav, väga pehme,
Sul pole raske arvata
Mulle väga meeldivad inimesed
Istu ja heida pikali.
(diivan)

Siin on riidepuud ja riiulid,
Nagu põrandad majas
Püksid, pluusid, t-särgid -
Kõik on korras!
(Kapp)

Mulle väga meeldib vaipade vahel seigelda,
Pehmetel diivanitel, pimedates nurkades.
Ma leian sealt alati maitsvat tolmu
Ja ma sumisen mõnuga kõvasti.
(tolmuimeja)

Kuigi ta hingab sageli tolmu sisse -
Ei ole haige, ei aevasta.
(tolmuimeja)

Ma näen tolmu - ma nurisen,
Ma lõpetan ja neelan alla!
(tolmuimeja)

Aine peal magamine
Torkan oma teravat nina igale poole.
Oh, ja ma olen vihane ja susin.
Mulle ei meeldi kortsus o-väga!
(raud)

Silitab kõike, mida puudutab
Ja kui puudutate, siis see hammustab.
(raud)

Elab ilma keeleta
Ei söö ega joo
Ja ta räägib ja laulab.
(Raadio, TV)

Mis ime, mis kast?
Ise laulja ja ise jutuvestja,
Ja pealegi, samal ajal
Näitab filme.
(Televisioon)

Voldi leht kiiresti lahti -
Seal näete palju ridu
Ridades - kogu maailma uudised
Mis leht see on?
(Ajaleht)

Mitte maja, aga ka mitte tänav.
Kõrge, kuid mitte hirmutav.
(Rõdu, lodža)

Ta on kodus ja mitte kodus,
Taeva ja maa vahel.
Arva ära, sõber
Mida salm krüpteeris?
(Rõdu)

Ta toestab akna üles
Panime sellele lilled.
(aknalaud)

Me kõnnime alati koos
Sarnased nagu vennad.
Oleme õhtusöögil - laua all,
Ja öösel - voodi all.
(sussid)

Mul on jalad, aga ma ei kõnni
Olen seljaga, aga ei valeta,
Sina istud maha – ja mina seisan.
(Juhataja)

Ma näen natuke nagu laud välja
Saadaval köögis ja esikus.
Magamistoas käin harva
Ja mind kutsutakse...
(Taburet)

Leib päästab
Ei anna roiskumist.
Leiva jaoks - maja,
Ta on selles hea.
(leivakarp)

Pliidil on potipealik.
Paks, pika ninaga…
(Veekeetja)

raudne suu
Võttis võileiva kaasa
Pruunistatud küljed -
Ja veel!
(röster)

Nad toppisid ta suhu lihaga
Ja ta närib seda
Närimine, närimine ja mitte neelamine -
Kõik läheb taldrikule.
(lihaveski)

Ja pannkoogid ja munapuder,
Ja lõunaks kartul
Ja pannkoogid – vau!
Röstib kõike...
(pann)

Prae liha, keeda suppi,
Ta küpsetab pirukaid.
Tal on siin ja seal
Väga kuum.
(plaat)

Mul on suur kõht
See sisaldab vorste, juustu, kompotti.
Kui tahad süüa, ära ole häbelik
Ava oma kõht!
(Külmkapp)

Ta on ilus ja külm
Sa ei jää sellega nälga!
Kus isegi suvel sajab lund
Veel vihjeid ootavad teid!
(Külmkapp)

Imetle, vaata -
Põhjapoolus sees!
Seal sädeleb lumi ja jää,
Talv elab seal.
Igavesti meile sel talvel
Poest toodud.
(Külmkapp)

Kus on maitsvad söögid, kus on perekondlikud vestlused.
(Köögilaud)

Luua lähisugulane,
Pühkige majas nurki.
Ta pole kindlasti pätt,
Allapanu aitab eemaldada ...
(Luud)

Kas soovite vastuse varem leida?
Otsige vihjet, kus on ere valgus!
(Lühter, põrandalamp, lõõr, laualamp)

Vihje leiate alati
Kus vesi lärmakalt pritsib.
(Vannituba)

Vannitoas on kast,
Silmad on läbipaistvad ja ümarad.
Huvitav on silma vaadata, millal
Selles kastis on vett.
(Pesumasin)

Olen seotud Moidodyriga,
Pöörake mind ära
Ja külm vesi
Ma tapan su elusalt.
(Kraana, sellel on märge peatatud)

Hambaid palju, aga süüa pole midagi.
(kamm)

Meie majas akna all
Seal on kuum akordion:
Ei laula ega mängi -
Ta soojendab maja.
(küttepatarei)

Ma lasen su igasse majja,
Sina koputad – mul on hea meel koputada.
Kuid ühte ma ei andesta -
Kui sa mulle kätt ei anna!
(Uks)

Seal on nii majas kui ka korteris,
Sageli rohkem kui neli
Ja ilma nendeta ei saa me siseneda
Astu alati teele!
(Uks)

Kohtab kõiki ühe käega,
Teine käepide - saatjad.
Ei solva kedagi
Aga kõik suruvad teda...
(Uks)

Tahvli ruutudel
Kuningad tõid rügemendid alla.
Ei võitluseks rügementidega
Ei kuuli ega tääke.
(male)

Vaata, maja seisab
Täidetud ääreni veega
Ilma akendeta, kuid mitte sünge,
Läbipaistev neljast küljest
Elanikud selles majas
Kõik osavad ujujad.
(Akvaarium)

Ümmargune, sile nagu arbuus
Värv - mis tahes, erinevatele maitsetele.
Kui sa rihmast lahti lased,
Lennake pilvede poole.
(Õhupall)

Olen koolikotis
Ma ütlen sulle, kuidas sa õpid.
Päevik

Under Uus aasta ta tuli majja
Selline punakas paks mees,
Kuid iga päev kaotas ta kaalu
Ja lõpuks kadus täielikult.
(kalender)

Sa keerad - kiilu,
Tehke lahti - kurat.
(Vihmavari)

Ta paljastab ennast
Ta sulgeb su.
Ainult vihm möödub -
Teeb vastupidi.
(Vihmavari)

Maja plekist ja üürnikud selles - juhtida.
(Postkast)

See ripub silmnähtavalt
Aastaringselt neelab uudiseid.
(Postkast)

Võimalike vihjete valikud ja kohad nende peitmiseks, samuti huvitavad ideed, kuidas mõnda eset üle lüüa

  • õhupall, mille sees on sõnum
  • pehme mänguasi, mille käppades on märge
  • mõistatuse asemel - tähtede komplekt, millest peate tegema sõna
  • joonistus vihjega kommi sees
  • koogitaldrik, millele on lisatud silt "Söö mind ära!", maiuse all märge
  • tekstifail või pilt (foto) koos vihjega mälupulgal
  • SMS-sõnum või e-kiri e-mail näitab, mida edasi teha
  • vihje kaamerasse – teie keti järgmisest esemest eelnevalt tehtud foto; mängija peab võtma kaamera ja vaatama fotosid
  • vihje ajalehes - vajalik sõna markeriga esile tõstetud (pliiatsiga ümber) (või valime erinevatest artiklitest tähed, millest mängija peab sõna tegema)
  • Ühel etapil leiab mängija esemed või pildid, millel on mõnes teoses (muinasjutus) oluline roll – mängija peab ära arvama, mis tööga on tegu ja leidma sellega raamatu. Raamat sisaldab järgmist vihjet.
  • Mõistatuses ei pruugi võtmesõnaks olla sõna “pilt” ise, vaid sellel kujutatu. Näiteks pildil on kosk. Seejärel mõtleb sünnipäevalaps mõistatuse ära arvanud, mida tähendab sõna “juga”: vannitoas segisti, dušš või midagi muud. Siis arvake pildi kohta.
  • Koosta ristsõna (soovitavalt mõnel huvitaval sobival teemal), milles esiletõstetud tähed on kingituse peitmise koha märksõnad.
  • Mängija leiab teate ja näeb järgmist: lehel kuvatakse mobiiltelefon, sellelt nool teie kleebitud fotole, fotolt nool kirjaga "Koodisõna", seejärel jälle nool ja mõni fraas (see on soovitav, et see oleks väga naljakas). See vihje soovitab sulle telefoni teel helistada ja parool öelda – vastuseks ütled ka fraasi (näiteks riim või vanasõna), milles järgmine vihje on krüpteeritud.
  • Tehke pilt ruumist, kuhu kavatsete kingituse peita, seejärel printige foto A4 formaadis. Järgmisena pange see läbipaistvasse faili ja tehke sellele failile rist üllatuse kohale. Seejärel lõigake foto mitmeks osaks. Need on "mõistatused", mida sünnipäevamees peab koguma. Keti lõppu pange tühi A4 formaadis leht, liimipulk ja ristiga läbipaistev fail - sünnipäevalaps peab kleepima "pusled" paberile, panema faili ja vaata, kus peitub "aare".

Nagu näete, on palju võimalusi. Ülesande ettevalmistamisel võite kasutada neid näiteid või anda oma kujutlusvõimele vabad käed ja mõelda välja midagi originaalset. Peaasi on toiduvalmistamise ajal armastusse investeerida ja tagasitulek rõõmustab teid kindlasti!

Mängu algus

Sõnum koos mängu kirjelduse ja esimese mõistatusega võib olla:

  • Andke sünnipäeva inimene isiklikult
  • Saada SMS-ina
  • Pane nähtavale kohale või kinnita seinale
  • Ülekanne sõprade või naabrite kaudu, kasutades kullerteenust - kõik sõltub teie kujutlusvõimest ja teie võimalustest

Sõnumi ligikaudne tekst:

"Palju õnne sünnipäevaks! Sulle on tehtud kingitus, kuid see on turvaliselt peidetud. Täitke kõik ülesanded ja siis leiate selle. Edu! »

Ja siis vaatad, kuidas mängija sinu sõnumeid kirega lahendab ja kingituse leiab. Teise võimalusena võite kutsuda osalema sõpru ja siis muutub seiklus kõigile tõeliseks puhkuseks. Igal juhul meeldib selline üllatus sünnipäevalapsele kindlasti ja mälestus sellest imelisest seiklusest soojendab teda pikka aega!

Ligikaudne stsenaarium abikaasa (armastatud mehe) korteris otsingumängu läbiviimiseks

(oletame, et otsustate kingituse mikrolaineahjus peita)

Hommik. Sinu teine ​​pool astub vannituppa ja näeb seinale kinnitatud ilusat sõnumit, milles soovid talle palju õnne sünnipäevaks.

Allpool on kirjutatud:

P.S. Tutvu pesumasinaga!

Sel hetkel liitud oma kallimaga ja vaatad üllatuse otsimist.

Pesumasinast leiab abikaasa teate:

"Ma olen teile kingituse valmistanud, kuid ma ei tee seda. Teen ettepaneku osaleda otsingumängus ja leida ise oma üllatus!

Kohl kõigis minu mõistatustes
Kas leiate vastuse
See kingitus, mille sa saad
Õigemini, leiad selle ise!

Sinna kirjutatud Mõistatus nr 1:

Ta on ilus ja külm
Sa ei jää sellega nälga!
(Külmkapp)

Mõistatus nr 2

Külmkapis on taldrik koogiga, millele on kinnitatud silt “Söö mind ära!” ja taldriku põhjas, tordi all, on mälupulga kujutis.

Mõistatus nr 3

Mälupulgal on eelnevalt loodud tekstifail nimega "Palju õnne sünnipäevaks!" Ja seal on järgmine mõistatuse vihje:

Ühe käega - kohtub kõigiga,
Teine käepide - saatjad.
Ei solva kedagi
Aga kõik suruvad teda...
(Uks)

Mõistatus nr 4

Ühel uksel on peidus väike torusse kokku keeratud sedel:

Maja on plekist ja maja üürnikud peavad juhtima.
(Postkast)

Mõistatus nr 5

Postkastis on "kiri" - ümbrik uue mõistatusega:

Ta on kodus ja mitte kodus,
Taeva ja maa vahel.
Arva ära, sõber
Mida salm krüpteeris?
(Rõdu)

Mõistatus nr 6

Rõdul on järgmine märge:

Mul on jalad, aga ma ei kõnni
Olen seljaga, aga ei valeta,
Sina istud maha – ja mina seisan.
(Juhataja)

Mõistatus nr 7

Tooli istme alla on kleebitud mõistatusega kleebis:

Voldi leht kiiresti lahti -
Seal näete palju ridu
Ridades - kogu maailma uudised
Mis leht see on?
(Ajaleht)

Mõistatus nr 8

Ajalehe vihje – esiletõstetud (pliiatsiga ümberringi) sõna televiisor (või tõstame erinevates artiklites esile tähed, millest peate selle sõna koostama)

Mõistatus nr 9

Teleri tagaküljel on kleebis, millel on mõistatus:

Mida see silm vaatab?
Kogu pilt annab edasi.
(kaamera)

See jääb viimaseks mõistatuseks. Sünnipäevalapse ülesanne on arvata, mida edasi teha. Fakt on see, et ta peab fotod läbi vaatama ja leidma nende hulgast mikrolaineahju kujutise (peate eelnevalt ette valmistama - ahjust lähivõte tegema). Sellest leiab kallim sinu kingituse!

Kui soovite sünnipäevalapsele meeltmööda huvitavamate ja keerukamate ülesannetega või kui teil pole aega ja võimalust häid ideid leida ja kõike kaunilt kaunistada, juhime teie tähelepanu. Artiklite pealkirjade järgi leiate igale vanusele sobiva otsingumängu stsenaariumi.

Lastepeo planeerimisel on lihtsaim võimalus võtta ühendust inimestega, kes on professionaalselt seotud puhkuse korraldamisega. Nad pakuvad teile palju hoidmisvõimalusi, erinevat tüüpi meelelahutust, mille hulgas on tänapäeval eriti populaarsed ülesanded.

Quest- see on ülesannete ahel, mis on omavahel seotud mõne teemaga, ühise eesmärgiga.

Pole üllatav, et lapsed rõõmustavad ülesandeid, sest neile meeldib mõistatusi lahendada, eesmärgini jõuda ja selle tulemusel nii ihaldatud auhind saada.

Kuid põneva ülesande korraldamiseks pole vaja kellegagi ühendust võtta. Leidlikkust ja kujutlusvõimet sisse lülitades saab iga vanem kirjutada oma erilisele püüdlusele stsenaariumi, mis koostatakse teie lapse hobisid ja huvisid arvestades. Ja selline otsimine on veelgi väärtuslikum, sest olete sellesse oma hinge pannud, ja veelgi huvitavam, sest kes, kui mitte sina, teab, kuidas teie enda last huvitada.

Stsenaariumi kirjutamiseks vajate lastele suunatud ülesandeid. Kaaluge laste ülesannete jaoks erinevaid võimalusi, mida korraldades saate luua oma ainulaadse stsenaariumi.

Selle lugemiseks peate sellega teatud toiminguid tegema. Sellise kirja näited:

  • piimakiri. Ilmub kuumutamisel. Selleks vajate tikke või tulemasinat, seega ei tohiks seda ülesannet lastele anda. Kuid isegi kui teete otsinguid koolilastele, on selles etapis turvalisuse huvides soovitav osaleda või vähemalt täiskasvanu kohalolek.
  • vahaküünal või värvipliiats. Vihjega paber tuleb pliiatsiga üle värvida, nii et kiri ilmuks. Suurepärane turvaline valik.
  • reljeefne kiri. Võtame kaks paberilehte, paneme selle pehmele pinnale ja kirjutame sõnumi nii, et see trükitakse alumisele lehele. Sellest saab meie salakiri. Sildi lugemiseks tuleb see üle värvida samamoodi nagu eelmises versioonis.

Ristsõna

Saate hõlpsasti ise teha. Näiteks järgmise etapi vastuseks on sõna "päike". Iga sõna tähe jaoks mõtleme välja teise sõna: täht “C” on koer jne. Ja see ei pruugi olla sõna esimene täht. Seejärel valime iga sõna jaoks juhtküsimuse või mõistatuse. Vastused mahuvad lahtritesse ja tulemuseks on vihjesõna ühes veerus. Värvime selle mõne värviga. Sellise ristsõna näite leiate siit.

Varjatud vihje

Seda tüüpi ülesannete jaoks vajate liiva, teravilja või pastaga anumat, millesse on peidetud vihjega kapsel. Võite kasutada ka ämbrit vett.

Sellised ülesanded sobivad rohkem looduses toimuvaks otsinguks.

Vihje saab peita mitte konteinerisse, vaid teatud piirkonda. See võib olla mõni põõsas või paks rohi.

Viktoriin

Üks või mitu küsimust, mille lahendamise järel saavad osalejad vihje. Soovitav on, et viktoriini küsimusi ühendaks üks teema. Need võivad olla muinasjuttude fraasid, mille järgi peate muinasjutu ise ära arvama.

Rohkem viktoriini valikuid:

  • teeme mitu eset või pilti, peame ära arvama, millisest filmist või multikast need objektid on;
  • geograafiline viktoriin - arva ära riike, linnu;
  • viktoriin küsimustega loomade, lindude või putukate kohta;
  • viktoriin küsimustega kodumasinate või igapäevaelus kasutatavate esemete kohta.

Kui ülesanne viiakse läbi koos kooliõpilastega, võib viktoriini pühendada mis tahes ainele, mida nad koolis õpivad. Sel juhul pole ülesanne mitte ainult põnev, vaid ka kasulik.

labürint

Sobiv rohkem loodusesse, aga saab ka kodus korrastada. Tänaval võivad need olla venitatud köied, mille vahele tuleb roomata, või okste tunnel - seda tuleks juba materjalide saadavuse järgi vaadata.

Kodus saate koridoris seinte vahel kasutada spetsiaalset lastetunnelit või venitusteipi.

Müsteerium

See võib olla nii proosa- kui ka värsivormis. Vastus on järgmise ülesande võti.

Ülesande keerulisemaks muutmiseks kirjutage mõistatus tagurpidi - siis peavad lapsed proovima seda lugeda ja siis ainult arvama.

Rebus

Märksõna kujutame rebuse abil. Saate valida valmis rebuse või saate selle ise välja mõelda.

Pusle

Eeltrükkime paberile sõna või pildi, kleebime paberi paksule papile ja lõikame tükkideks. Lapse ülesanne on vihje saamiseks pusle kokku panna.

Sõna krüpteeritud telefoni nuppudega

Telefoni nuppudel on tähed, mis tähendab, et sõna iga tähte saab tähistada numbriga. Kuid iga number vastab mitmele tähele, mis raskendab ülesannet. Sellised ülesanded sobivad koolilastele, lapsed ei pruugi nendega hakkama saada.

Ikoonidega krüptitud Word

Tähestiku iga tähte tähistatakse mõne märgiga - ring, ruut, tärn. Lastele antakse märkide šifr ja tähestik sümbolitega. Nende ülesanne on võimalikult kiiresti tähed üles korjata ja sõna ära arvata.

leia 10 erinevust

Lapsepõlvest saati tuntud meelelahutus on kahe pildi võrdlemine ja erinevuste leidmine. Täiesti võimalik teha see lasteülesanneteks. Erinevuste otsimise meeskond on palju lõbusam ja huvitavam.

teatevõistlused

See on osa looduse otsingutest. Relee variatsioone on palju. Saate välja mõelda oma, stiliseerides selle ülesande teemale vastavaks. Näiteks kui ülesanne on pühendatud aastavahetusele, saavad lapsed palli asemel üksteisele anda mängulumememme või jõuluvana koos kingitustega koti.

Kes on siin paigast ära?

Lastele pakutakse paar sõna või pilti. Nende ülesanne on kindlaks teha, milline objekt või sõna on üleliigne. Lisasõna on järgmise etapi võti. Keeruline variant - arvame iga sõna ära mõistatuse või rebusega, siis peavad lapsed kõigepealt sõnad lahti harutama ja siis nende hulgast midagi üleliigset otsima.

Count

Vihjetega kaardid valmistame ette, igal kaardil on sõna ja number. Et teada saada, milline sõna on võti, peate midagi kokku lugema. Saate lugeda samme sissepääsus, pinke või puid tänaval, aknaid majas jne. Teeme ülesande keerulisemaks - peame loendama mitu objekti, seejärel lisage need numbrid võtme saamiseks.

Otsige üles õige kast

On vaja ette valmistada mitu identset kasti, millest üks sisaldab võtit või sõna. Osalejate ülesanne on avada kõik kastid. Variant on keerulisem - paneme igasse sisse võtme, aga lukku mahub ainult üks või paneme igasse paberitüki, aga ainult ühel on vihje.

Peegli peegeldus

Kirjutame peegelpildis sõna või mõistatuse. Osalejad peavad ise arvama, et nad peavad lugemiseks kasutama peeglit. Muide, peeglit saab ka peita, muutes sellega ülesande veelgi huvitavamaks.

Üldised tööreeglid

Siin on valitud ainult peamised ülesannete valikud, võite need aluseks võtta või ise välja mõelda, kuid peate järgima mõnda reeglit:

  • Kõik ülesanded peavad olema ohuvabad. Te ei saa sundida last üle jõe ujuma ega tuld süütama;
  • Probleemid peavad olema eakohased, et osalejad saaksid neid reaalselt lahendada. Kuid samal ajal ei tohiks need olla liiga lihtsad;
  • ülesande etapid peaksid olema ühendatud ühe teemaga, sujuvalt üksteisega üle minema, loogilisse ahelasse rivistama;
  • lõpus peaksid osalejad ootama auhinda ja see peaks olema selline, et keegi ei solvuks. Kui mäng on meeskonnamäng, siis tuleks auhind arvutada kogu meeskonnale. Soovi korral saate igal lõigu etapil anda väikeseid auhindu.

Loodame, et meie näpunäited aitavad teid ja korraldate oma originaalse ja põneva laste otsingu!



Toeta projekti – jaga linki, aitäh!
Loe ka
kukevõitlusmängu reeglid kukevõitlusmängu reeglid Modifikatsioon minecraft 1.7 jaoks 10 vaatamise retsepti.  Retseptid esemete meisterdamiseks Minecraftis.  Relvad Minecraftis Modifikatsioon minecraft 1.7 jaoks 10 vaatamise retsepti. Retseptid esemete meisterdamiseks Minecraftis. Relvad Minecraftis Šilling ja naelsterling – sõnade päritolu Šilling ja naelsterling – sõnade päritolu