Lonewolf, kuidas missiooni täita. Üksik hunt, kuidas haiglast läbi saada

Lastele mõeldud palavikuvastaseid ravimeid määrab lastearst. Kuid palaviku puhul on hädaolukordi, kui lapsele tuleb kohe rohtu anda. Siis võtavad vanemad vastutuse ja kasutavad palavikualandajaid. Mida on lubatud imikutele anda? Kuidas saate vanematel lastel temperatuuri alandada? Millised ravimid on kõige ohutumad?

Täna räägime ainult sellise mängu nagu LONEWOLF läbimisest. On missioone, mis on väga lihtsad, kuid mõnikord tuleb ette selliseid, et veedate kõik kümme vooru, püüdes läbida.

Muidugi pole vahel eriti huvitav, kui vaatad, kuidas keegi missiooni läbib ja muudkui kordad. Aga me pole rauast ja vahel on vaja natuke piiluda.

Täna juhin teie tähelepanu järgmistele missioonidele:

Kuidas jäädvustada punapea filmis LONEWOLF

Esimene missioon, mis meie tähelepanu alla jõudis, on jäädvustada punaste juustega mees.

Siin on kõik lihtne, niipea, kui tapate kõik tema valvurid, tulistage teda mitte pähe, vaid jalga. Ma ise tapsin ta kõigepealt, lihtsalt ei lugenud hoolikalt teksti.

Teine missioon on üks esimesi raskeid takistusi mängu läbimisel. Punaste juustega mees on nüüd haiglas ja me peame ta hävitama.


Vaatepilgul näeme järgmist pilti: ta lamab naril ja niipea, kui oleme edukalt lasknud, hakkab alarm tööle. Missiooni lõpuleviimiseks tuleb esmalt appikutsumise nupuga seade hävitada, see asub vasakul.

Seejärel tulistame seadme pihta, mis näitab patsiendi südamelööke, ja siis lihtsalt tulistame oma märklauda. Kõik tuleb teha üsna kiiresti.

Kuidas LONEWOLFis enesetappu ära hoida

Järgmine ülesanne on päästa mees, kes soovib enesetappu teha.

Siin on kõik üsna lihtne, niipea, kui ta oma püstoli tooli alla laseb, tulistame otse relva pihta, mitte mingil juhul oma sihtmärki vigastamata.

Kuidas puhastada LONEWOLF ait

Nüüd on meie vaateväljas ait ja me peame selle täielikult puhastama. Kõigepealt tapame tüübi ülevalt ja siis niipea, kui altpoolt vasakpoolne valvur saab samaväärseks paremaga, tapame kaks.


Kuidas päästa pantvang LONEWOLFis

Siin on olukord üsna keeruline ja mitte igaüks ei suuda seda missiooni esimest korda täita. Poes on pantvang ja me peame ta lihtsalt päästma.

Mõlema pea on peaaegu tasane ja ainult vahel on näha, kuidas kurjategija pea veidi välja piilub. Peate lihtsalt sellest hetkest kinni haarama ja tulistama täpselt siin ning püüdma pantvangi mitte tappa.


Kuidas täita sillamissiooni LONEWOLFis

Silla missiooniga on kõik üsna lihtne. Siin on peamine reaktsioon ja natuke õnne. Proovige vaenlasest kõrgemale pääseda, sest ümberlaadimine võib saatuslikuks saada.

Niipea, kui olete õppinud, kuidas tappa üks vaenlane ühe padruniga, saate ülesande edukalt täita.


Kuidas täita välimissiooni LONEWOLFis

Missioonil nimega The Field on nüansse, mis muudavad ülesande tõesti keeruliseks. Siin tuleb arvestada tuulega ja tulistada veidi vaenlasest vasakule või paremale.

Kõik sõltub tuule tugevusest ja teie täpsusest. Kui tuul on miinuses, siis aseta roheline täpp paremale ja tee täpne lask.


Missiooniga, kus peate tapma piloodi kinni võtnud vastased, on kõik piisavalt lihtne. Kõigepealt tapame selle, kes pantvangi hoiab, ja seejärel vaenlase auto lähedal.


Nii saame välistada võimaluse piloot esimese sihtmärgiga tappa.


See on üks esimesi missioone, seda nimetatakse jalajälgedeks ja seda on väga lihtne täita. Siin on kolm sihtmärki, mille me peame tapma, et keegi häiret ei tõstaks.


Seetõttu tapame kõigepealt autos oleva inimese, seejärel hävitame vasakpoolse sihtmärgi, kuni tal on aega toimuvat näha ja siis tapame viimase.


järeldused

Lone Wolfi superseiklus polegi nii lihtne, kui tundus. Tõenäoliselt meeldivad meile mängud, kui neid on lihtsalt ebareaalne täita ja missioonid on ebareaalselt keerulised.

Täna rääkisin teile kõigist populaarsematest missioonidest, mida on raske täita. Kui sul on veel midagi, siis kirjuta lihtsalt nimi kommentaaridesse ja ma lisan selle osa materjali juurde.

Sari algab Angelo Tucci tabamise ja neutraliseerimisega. Angelot saadavad mitmed autod läbi kaardil näidatud ala. Meie puhul peame mootorratta maha jätma ja autosse ümber istuma. Jõuame järele tema autole ja rammile. Siit algab tagaajamisrežiim. Tagaajamise ajal saate häkkimise teel keelata paar autot, sealhulgas peamise auto koos maffiaga. Angelo hüppab kabiinist välja ja tõuseb kandadele. Meie ülesanne on anda talle pööre tagasi ja seejärel tegeleda tema järelejäänud saatjaskonnaga. On ebatõenäoline, et saate selle esimesel korral õigesti.

Pärast sellist muljetavaldavat tagaajamist päevavalges jälitab politsei meid. Sellest lahku löömine pole lihtne ülesanne. Kui otsustate kaklema hakata ja politseinike pihta tulistama hakkate, lendab neile appi helikopter, millest on raske üldse lahti saada. Taktika võib siin olla järgmine: sõitke silla poole, ajage see laiali, hüppage üle, jättes sellega ainult ühe helikopteri teile järgnema. Seejärel proovige peita varjus mingi varikatuse alla. Üldiselt on peamine asi, mida me vajame, et politsei maha jääks, peita ja uuesti peita. Isegi kõige suurematel kiirustel on teil raske püüdlemisest lahti saada.

Järgmine missioon kannab nime Punane ei sobi sulle. Missioon algab sellega, et meie kangelane läheb meelega vanglasse, et jahtida seal üks vang, kes elas üle mängu alguses toimunud sündmused staadionil. Pärast pikka stseeni peame häkkima ühes vangla kontoris asuvat juhtpaneeli. Vahetame statsionaarsete kaamerate ja valvurite kaamerate vahel, kuni leiate end kontorist, kus saate avada oma kambri (see, milles me istume). Siis läheme välja koridori ja jookseme kohe vasakule, mitte eriti peitu. Jooksime kontorisse, võtame elektroonilise võtme ja väljume teise ukse kaudu trepihalli, läheme trepist üles, murrame juhtkuulid lahti, läheme tagasi ja laskume kaks korrust allapoole. Siin teeme sama, murrame kuulid lahti, läheme kaugemale, väljume koridori ja läheme toas oleva kollase markeri juurde. Siin võtame ka teise elektroonilise võtme. Esimene osa põgenemisest on läbi.

Nüüd leiame end koridorist, valvuri toa lähedalt. Läheme tuppa, neutraliseerime valvuri. Nüüd peame lülituma sellest ruumist teise trellide taga oleva valvuri kaamerasse ja ootama, kuni ta hakkab mööda tuba ringi käima. Tema liigutuste käigus häkkime kõike, mis võimalik. Selle tulemusena avaneb rest. Kuid me peame ikkagi koos valvuriga selle ruumi kaamerat häkkima. Kaamera juhatab vanglahoovi. Ükskõik kui palju te seda põhikaamerast otsite, te seda ikkagi ei näe. Ta istub seina taga ja tema kohal on kaks politseinikku. Selle nägemiseks peate uuesti ühendama põhikaamera vastas oleva kaameraga. Nüüd jälgime sündmuste arengut, misjärel helistame lifti, ootame selle saabumist ja läheme keldrisse.

Lahkume liftist, ühendame esimese ruumi kaameraga ja jookseme edasi mööda koridori, kuni jõuame laoruumi, kus politseivormis libahundid meie pihta tule avavad. Teie kaanest vasakule jääb jahipüss. Võtke see ja tapage kõik politseinikud. Niipea kui tapad viimase, jookse kohe ja võta kuulipilduja, sest tuppa siseneb kohutavalt soomustatud politseinik, keda saab tappa ainult kuulipildujaga. Peate tulistama puhtalt pähe.
Nüüd jookseme toast välja, räägime vangiga ja läheme lifti poole, kuhu Aasia sõber jätab meile kogu meie inventari koos riietega. Me paneme kõik riidesse ja liigume järgmise seeria juurde.

Täna räägime ainult sellise mängu nagu LONEWOLF läbimisest. On missioone, mis on väga lihtsad, kuid mõnikord tuleb ette selliseid, et veedate kõik kümme vooru, püüdes läbida.

Muidugi pole vahel eriti huvitav, kui vaatad, kuidas keegi missiooni läbib ja muudkui kordad. Aga me pole rauast ja vahel on vaja natuke piiluda.

Täna juhin teie tähelepanu järgmistele missioonidele:

Kuidas jäädvustada punapea filmis LONEWOLF

Esimene missioon, mis meie tähelepanu alla jõudis, on jäädvustada punaste juustega mees.

Siin on kõik lihtne, niipea, kui tapate kõik tema valvurid, tulistage teda mitte pähe, vaid jalga. Ma ise tapsin ta kõigepealt, lihtsalt ei lugenud hoolikalt teksti.

Teine missioon on üks esimesi raskeid takistusi mängu läbimisel. Punaste juustega mees on nüüd haiglas ja me peame ta hävitama.

Vaatepilgul näeme järgmist pilti: ta lamab naril ja niipea, kui oleme edukalt lasknud, hakkab alarm tööle. Missiooni lõpuleviimiseks tuleb esmalt appikutsumise nupuga seade hävitada, see asub vasakul.

Kuidas LONEWOLFis enesetappu ära hoida

Järgmine ülesanne on päästa mees, kes soovib enesetappu teha.

Siin on kõik üsna lihtne, niipea, kui ta oma püstoli tooli alla laseb, tulistame otse relva pihta, mitte mingil juhul oma sihtmärki vigastamata.

Kuidas puhastada LONEWOLF ait

Nüüd on meie vaateväljas ait ja me peame selle täielikult puhastama. Kõigepealt tapame tüübi ülevalt ja siis niipea, kui altpoolt vasakpoolne valvur saab samaväärseks paremaga, tapame kaks.

Kuidas päästa pantvang LONEWOLFis

Siin on olukord üsna keeruline ja mitte igaüks ei suuda seda missiooni esimest korda täita. Poes on pantvang ja me peame ta lihtsalt päästma.

Mõlema pea on peaaegu tasane ja ainult vahel on näha, kuidas kurjategija pea veidi välja piilub. Peate lihtsalt sellest hetkest kinni haarama ja tulistama täpselt siin ning püüdma pantvangi mitte tappa.

Kuidas täita sillamissiooni LONEWOLFis

Silla missiooniga on kõik üsna lihtne. Siin on peamine reaktsioon ja natuke õnne. Proovige vaenlasest kõrgemale pääseda, sest ümberlaadimine võib saatuslikuks saada.

Niipea, kui olete õppinud, kuidas tappa üks vaenlane ühe padruniga, saate ülesande edukalt täita.

Kuidas täita välimissiooni LONEWOLFis

Missioonil nimega The Field on nüansse, mis muudavad ülesande tõesti keeruliseks. Siin tuleb arvestada tuulega ja tulistada veidi vaenlasest vasakule või paremale.

Kõik sõltub tuule tugevusest ja teie täpsusest. Kui tuul on miinuses, siis aseta roheline täpp paremale ja tee täpne lask.

Missiooniga, kus peate tapma piloodi kinni võtnud vastased, on kõik piisavalt lihtne. Kõigepealt tapame selle, kes pantvangi hoiab, ja seejärel vaenlase auto lähedal.


Nii saame välistada võimaluse piloot esimese sihtmärgiga tappa.

See on üks esimesi missioone, seda nimetatakse jalajälgedeks ja seda on väga lihtne täita. Siin on kolm sihtmärki, mille me peame tapma, et keegi häiret ei tõstaks.


Seetõttu tapame kõigepealt autos oleva inimese, seejärel hävitame vasakpoolse sihtmärgi, kuni tal on aega toimuvat näha ja siis tapame viimase.

järeldused

Lone Wolfi superseiklus polegi nii lihtne, kui tundus. Tõenäoliselt meeldivad meile mängud, kui neid on lihtsalt ebareaalne täita ja missioonid on ebareaalselt keerulised.

Täna rääkisin teile kõigist populaarsematest missioonidest, mida on raske täita. Kui sul on veel midagi, siis kirjuta lihtsalt nimi kommentaaridesse ja ma lisan selle osa materjali juurde.

Bloodsucker on üks ohtlikumaid koletisi, kes Stalkeri universumi tsoonis elab. See olend võib muutuda nähtamatuks, tal on kõrge vastupidavus kahjustustele ja tervise taastamine lühikese aja jooksul, samuti muljetavaldav füüsiline jõud.

Need tegurid muudavad vereimeja äärmiselt ohtlikuks vaenlaseks, keda on traditsiooniliselt raske tappa.

Selleks tasub alustuseks kohe selgeks teha mängu see osa, milles soovite seda rakendada, kuna neil kõigil on mõned põhimõtted erinevad. Räägime neist hiljem, samas kui põhimõtted on üldised.

Vereimeja võib rünnata kahel viisil – hiilimisrežiimis, hiilida oma ohvrile selja tagant või murda otse ohvrisse. See on esimene, mis sagedamini juhtub, seetõttu on oluline võtta selline asend, et selja tagant oleks võimatu teie juurde tulla.

Näiteks seiske toas nurgas või toetuge seljaga vastu puud, üldiselt ärge jätke tagaosa kaitseta. Kui mugavat asendit pole, tuleb kogu aeg liikvel olla, kuulata vaenlase tekitatavat müra ja järgida poolläbipaistvat kontuuri, mille järgi saab koletise eksimatult ära tunda.

Parim on tulistada pähe võimalikult tõhusalt – küljelt või tagant, kus vereimeja on kõige haavatavam.

Nüüd, mis puudutab selle armsa väikese looma harjumuste erinevusi Stalkeri sarja mängude erinevate osade puhul.

Tšernobõli varjus on vereimeja üsna etteaimatav, kuna ta ründab lühimat teed pidi, proovimata külje pealt sisse minna, ja see tuleb alati enne rünnakut nähtavaks. Kui ta on hiilimisrežiimis, saab taskulambi põlema panna – koletise silmad löövad sellest särama, teda on lihtsam ära tunda.

Selge taeva puhul on vereimeja harjumustes üks oluline detail – ta on nähtamatus režiimis olles täiesti haavamatu. Võite isegi sada kuuli pähe panna - see on asjata. Kuid on üks detail - selles režiimis ei saa koletis teid rünnata, et tekitada kahju, see peab muutuma nähtavaks. Kasutage võimalust ja avage koheselt tuli. Külg ja tagumine ei ürita minna.

Call of Pripyati puhul on vereimeja kõige ohtlikum - ta tuleb meeleldi külgedelt või tagant ning tema nähtamatus on arenenud nii kaugele, et peidetud vereimejat on lihtsalt ebareaalne märgata korralikul kaugusel. See muutub pisut märgatavaks ainult siis, kui lähenete talle otse.

Samas, kui lubate vaenlasel tagant või küljelt tulla, klammerdub ta oma kombitsatega teie külge ja joob peategelase verd, põhjustades kiiresti suuri tervisekahjustusi ja jättes verejooksu. Peategelane pole aga ka pätt ja piisava tervisevaru korral lööb ta kindlasti välja, saades teise võimaluse ebavõrdses võitluses koletisega. Kuid pärast seda, kui ta on oma verd maitsnud, taastub vastase tervis, seega peate olema ettevaatlik ja tähelepanelik.

Tagastatav kaup: tankkuulipilduja

Soovitud seade on jälitaja surnukeha inventaris miinide alumisel korrusel ja sinna pääsemiseks on vaja lõhkuda miini ülemise tasandi põrandas olevad lauad relvaga (mis tahes peale nuga). Kohe pärast seda, kui mängija tungib kaevanduse alumiselt tasandilt alla, ilmuvad kaks poltergeisti (pärast kummagi hävitamist ilmuvad mitu korda uued poltergeistid). Kindlasti tuleb nad tappa, sest alles pärast seda avaneb mängijale väljapääs kaevanduse alumiselt tasandilt läbi kaevatud käigu.

Mutantide võitmine ei ole lihtne, nii et saate püüdluses oleva väikese vea ära kasutada. Poltergeistide ilmumist saate esile kutsuda, kui lähete seni blokeeritud väljapääsu lähedale madalamalt astmelt teisele (šahti otsas olev auk seinas, kaetud metalllehtedega). Nüüd saab mutante kaevanduse ülemisel tasandil läbi põrandas olevate plankude tulistada. Samuti on poltergeistide vastu eriti tõhus RP-74 või tankkuulipilduja, mille saab varem hankida.

Auhind: 3500 RU.

  • Enne ülesande "Tagasta ese: PDA koos Punase metsa kaardiga" vastuvõtmist surnukehas, mida tuleb otsida, pole pihuarvutit.
  • Ülesandes "Return the item: Experimental device" on seadme testimisel surnud rühm jälitajad, kuigi ülesande võib võtta ka Duty sõduritelt.

Kuna minu majapidamises on astmaatik, kes reageerib keemiale halvasti, otsustati sipelgatega võidelda rahvapäraste meetoditega. Enamiku nende retseptid taanduvad "boorhape + ...".

Mürk osteti lähimast apteegist: kolm kümnegrammist kotti 80 kopikat.

Selleks, et putukas seda tahaks, tuleb mürk muuta söödavaks ja maitsvaks. Selleks lisatakse pulbrile kas-või: mesi, moos, suhkur, keedumuna, kartul. Peaasi, et toiduvalmistamisel ei tohi boorhappe kogusega üle pingutada, vastasel juhul sureb putukas ilma, et oleks aega maiust pessa tuua ja emast sellega toita, mis on operatsiooni põhiülesanne.

Kuivsööt: segage võrdsetes kogustes boorhapet ja granuleeritud suhkrut.

Tulemus: kahe nädala jooksul ei nähtud ainsatki sipelgat salakavala delikatessiga kaane lähedal. Samuti eirasid nad heldelt hajutatud maiuste "radasid". Kuna eeldasime, et segu pigem tapab kui eemale peletab, pidasime seda ebatõhusaks.

Vedelad söödad: 5 g boorhapet, 50 g suhkrut ja 50 ml vett. Magustage seda maiust teelusikatäie mee või moosiga. Järgmine - segage ja valage. Kasutasime tavalisi purgikaane, et sipelgatel oleks lihtsam ligi pääseda.

Tulemus: huvi selle sööda vastu on ilmne - maiuse lähedal oli pidev “tõukejõud”, mis andis lootust operatsiooni õnnestumiseks.

Veel üks vedela mürgi pluss: mõni sipelgas, ei, ei ja upub (kuigi see on muidugi piisk meres). Miinustest - vedelik aurustub järk-järgult ja sööt muutub väga paksuks ning mõne päeva pärast kõveneb see täielikult.

Rahvatarkus, mis ütleb, et õllepärm on sipelgatele surm, valetab. Vähemalt läksid "meie" punapead "pärm + suhkur + vesi" seguga kümnendast teest mööda. Kolm päeva hiljem tuli murenenud, boorhappega heldelt viljastatud keedumuna minema visata.

Isolatsioonipoliitika

Veel üks rahvapärane viis - määrida nõude ja kottide servad päevalilleõliga, et sipelgad ei saaks ronida - proovisime seda kasutada vaid korra.

Tühjad nõud putukaid nagunii ei huvitanud ja külmikusse hoiti kõike söödavat - sinna sipelgad ei tunginud.

Samal ajal muutusid meie jaoks hädad nõude rasvased servad - kas riided määrduvad või käed. Kuid oma lõhnaga tõrjuv nelk osutus vähemalt tõhusaks, kuid liiga “kohalikuks” meetodiks: ju ei saa ju tervet korterit maitseainetega üle puistata ja sipelgate radade jälgimiseks pole me väljaõpet.

Kuna töösipelga põhimure on toidu hankimine, sunnib selle puudumine ühest kohast töönarkomaani teisest kohast toitu otsima. Seetõttu oleme köögist ilma jätnud kasumitki: kõik tooted peidetakse ära, puru pühitakse, kõik pinnad pestakse ja pühitakse kuivaks, prügi viiakse ööseks välja. Hommikul sipelgaid silmapiiril polnud, aga niipea, kui köök täitus toiduvalmistamise lõhnaga, roomas eikusagilt üles sõbralik “tööliste” kolonn.

Otsige naist

Muide, leides just see “teelt ära” (koloonia “süda”, kus elab emane sipelgakuninganna) - ja oleks õnn. Kuid sipelgad ehitavad oma pesa kõige mõeldamatumatesse kohtadesse, sagedamini köögis ja vannitoas plaatide alla, ventilatsiooni, seinaõõnsustesse, isegi vanadesse raamatutesse või riietesse, mida keegi pole aastaid puutunud. Hästi peidetud kolde leiad vaid juhuslikult, näiteks kapitaalremondi käigus. Kuid isegi kui sipelgakoopast ei leita, ei tee paha katta kõik maja praod kinni, panna ventilatsioonile peen võrk. Invasiooni üle elanud inimesed soovitavad ka majas niiskusest vabaneda: see meeldib sipelgatele.

Esimese võitluskuu tulemuste kohaselt jäi sipelgaid visuaalselt alla seitsmekümne protsendi. Täielikult pole need aga kadunud. Kas ei saanud kõvad tegijad kuningannale mürgitatud toitu tuua või osutusid meie maiused tema jaoks “nõrkadeks”. See tähendab, et järgmise kuu ülesanne on üleminek radikaalsematele meetoditele. Katsetame keemilisi võitlusvahendeid.

Bloodsucker on üks ohtlikumaid koletisi, kes Stalkeri universumi tsoonis elab. See olend võib muutuda nähtamatuks, tal on kõrge vastupidavus kahjustustele ja tervise taastamine lühikese aja jooksul, samuti muljetavaldav füüsiline jõud.

Need tegurid muudavad vereimeja äärmiselt ohtlikuks vaenlaseks, keda on traditsiooniliselt raske tappa.

Selleks tasub alustuseks kohe selgeks teha mängu see osa, milles soovite seda rakendada, kuna neil kõigil on mõned põhimõtted erinevad. Räägime neist hiljem, samas kui põhimõtted on üldised.

Vereimeja võib rünnata kahel viisil – hiilimisrežiimis, hiilida oma ohvrile selja tagant või murda otse ohvrisse. See on esimene, mis sagedamini juhtub, seetõttu on oluline võtta selline asend, et selja tagant oleks võimatu teie juurde tulla.

Näiteks seiske toas nurgas või toetuge seljaga vastu puud, üldiselt ärge jätke tagaosa kaitseta. Kui mugavat asendit pole, tuleb kogu aeg liikvel olla, kuulata vaenlase tekitatavat müra ja järgida poolläbipaistvat kontuuri, mille järgi saab koletise eksimatult ära tunda.

Parim on tulistada pähe võimalikult tõhusalt – küljelt või tagant, kus vereimeja on kõige haavatavam.

Nüüd, mis puudutab selle armsa väikese looma harjumuste erinevusi Stalkeri sarja mängude erinevate osade puhul.

Tšernobõli varjus on vereimeja üsna etteaimatav, kuna ta ründab lühimat teed pidi, proovimata külje pealt sisse minna, ja see tuleb alati enne rünnakut nähtavaks. Kui ta on hiilimisrežiimis, saab taskulambi põlema panna – koletise silmad löövad sellest särama, teda on lihtsam ära tunda.

Selge taeva puhul on vereimeja harjumustes üks oluline detail – ta on nähtamatus režiimis olles täiesti haavamatu. Võite isegi sada kuuli pähe panna - see on asjata. Kuid on üks detail - selles režiimis ei saa koletis teid rünnata, et tekitada kahju, see peab muutuma nähtavaks. Kasutage võimalust ja avage koheselt tuli. Külg ja tagumine ei ürita minna.

Call of Pripyati puhul on vereimeja kõige ohtlikum - ta tuleb meeleldi külgedelt või tagant ning tema nähtamatus on arenenud nii kaugele, et peidetud vereimejat on lihtsalt ebareaalne märgata korralikul kaugusel. See muutub pisut märgatavaks ainult siis, kui lähenete talle otse.

Samas, kui lubate vaenlasel tagant või küljelt tulla, klammerdub ta oma kombitsatega teie külge ja joob peategelase verd, põhjustades kiiresti suuri tervisekahjustusi ja jättes verejooksu. Peategelane pole aga ka pätt ja piisava tervisevaru korral lööb ta kindlasti välja, saades teise võimaluse ebavõrdses võitluses koletisega. Kuid pärast seda, kui ta on oma verd maitsnud, taastub vastase tervis, seega peate olema ettevaatlik ja tähelepanelik.

Lonewolf on FDG uus mobiilimäng, mis on praegu saadaval ainult iOS-i seadmetele. Mehaanika ja žanri poolest on see esimese isiku mäng, milles mängite snaipri rolli. Lonewolfi kirjeldatakse kui pingelist moraalse konflikti mängu, mille taustaks on "sügav Neo-Noiri lugu". Teie kontrollitav tapja on ajendatud "varjatud" motiividest ja loo arenedes saate teada, kes on mõrvar, mis juhtus ja miks saite osaks Assamblee nime all tuntud kuritegelikust jõugust. Muidugi on mängul tohutult erinevaid relvi, mida saate koguda. Ja see ei kehti ainult snaipripüsside kohta.

Kui tegemist on FPS mängud ja snaipri seiklusmängud, kõige tähtsam on olla võimalikult täpne. Kindlasti soovite ühe lasuga rohkem vaenlasi välja lüüa. See artikkel sisaldab näpunäiteid ja nippe, mis on teile kasulikud, kui soovite saada parimaks snaipriks ja täita kõik Lonewolfi mängu missioonid.

Võid mõelda, et pead eesmärgi saavutama ja seda kiiresti tegema, aga mitte selles mängus, siin kehtib põhimõte: kiirusta – ajad inimesed naerma. Jah, hea tava on tulistada kiiresti ilma eksimiseta, kuna vaenlane võib selle aja jooksul tabada. Kuid Lonewolfis töötab teine ​​põhimõte, siin on parem, kui võtate natuke aega, et kontrollida, kas sihite õigesti. Kuid teisest küljest ärge kulutage liiga palju aega sihtimisele, nagu me varem ütlesime, vaenlane võib seda hetke ära kasutada ja lüüa siis, kui te seda kõige vähem ootate.

2. Sihtimisel arvesta tuulega

Mõnikord peate oma relva sihtimisel tuulega arvestama. Tuule suund ja kiirus võivad mõjutada lasu trajektoori, seega arvesta sihtimisel kindlasti tuult.

3. Iga missiooni käsitletakse erinevalt

Kõik Lonewolfi missioonid pole ühesugused või sarnase iseloomuga. Pole olemas sellist asja, et kõikidel missioonidel saab kasutada ühte strateegiat, eriti ei pea te alati kedagi tapma. Olenevalt tasemest analüüsi enda ümber toimuvat ja veendu alati, et oled hoolimata ohtlikust keskkonnast turvalises kohas. Samuti peate olema valmis selleks, et peate välja viima mitu inimest teatud järjekorras, kuna seda vales järjekorras tehes võite vaenlast oma kohalolekust hoiatada, mille tagajärjel võite tappa, ja missioon saab läbi.

4. Vahel pole aega strateegiate läbimõtlemiseks

Valmistuge galerii stiilis tulistamismissiooniks – mõtlemiseks ja kannatlikuks strateegiaks ei jää aega, põhiülesanne on lihtsalt elus püsida ja vaenlast hullult tulistada. See ei tähenda, et võite tulistada valimatult, peate sihtmärki tabama väga suurel kiirusel tulistades.

5. Osta relvi ja lisaseadmeid

Ja lõpuks pole põhjust, miks te ei peaks missioonidel teenitud raha kulutama. Niipea, kui ilmub uus relv või mingi lisand, ostke ja testige seda, sest peate olema valmis selleks, et iga järgmine missioon on eelmisest raskem. Näiteks võite osta snaipripüssi jaoks uue sihiku, see võimaldab teil suurendada maksimaalset kaugust ja parandada täpsust.

Mängu Lonewolf video läbipääs.


2016-02-19

Kuna minu majapidamises on astmaatik, kes reageerib keemiale halvasti, otsustati sipelgatega võidelda rahvapäraste meetoditega. Enamiku nende retseptid taanduvad "boorhape + ...".

Mürk osteti lähimast apteegist: kolm kümnegrammist kotti 80 kopikat.

Selleks, et putukas seda tahaks, tuleb mürk muuta söödavaks ja maitsvaks. Selleks lisatakse pulbrile kas-või: mesi, moos, suhkur, keedumuna, kartul. Peaasi, et toiduvalmistamisel ei tohi boorhappe kogusega üle pingutada, vastasel juhul sureb putukas ilma, et oleks aega maiust pessa tuua ja emast sellega toita, mis on operatsiooni põhiülesanne.

Kuivsööt: segage võrdsetes kogustes boorhapet ja granuleeritud suhkrut.

Tulemus: kahe nädala jooksul ei nähtud ainsatki sipelgat salakavala delikatessiga kaane lähedal. Samuti eirasid nad heldelt hajutatud maiuste "radasid". Kuna eeldasime, et segu pigem tapab kui eemale peletab, pidasime seda ebatõhusaks.

Vedelad söödad: 5 g boorhapet, 50 g suhkrut ja 50 ml vett. Magustage seda maiust teelusikatäie mee või moosiga. Järgmine - segage ja valage. Kasutasime tavalisi purgikaane, et sipelgatel oleks lihtsam ligi pääseda.

Tulemus: huvi selle sööda vastu on ilmne - maiuse lähedal oli pidev “tõukejõud”, mis andis lootust operatsiooni õnnestumiseks.

Veel üks vedela mürgi pluss: mõni sipelgas, ei, ei ja upub (kuigi see on muidugi piisk meres). Miinustest - vedelik aurustub järk-järgult ja sööt muutub väga paksuks ning mõne päeva pärast kõveneb see täielikult.

Rahvatarkus, mis ütleb, et õllepärm on sipelgatele surm, valetab. Vähemalt läksid "meie" punapead "pärm + suhkur + vesi" seguga kümnendast teest mööda. Kolm päeva hiljem tuli murenenud, boorhappega heldelt viljastatud keedumuna minema visata.

Isolatsioonipoliitika

Veel üks rahvapärane viis - määrida nõude ja kottide servad päevalilleõliga, et sipelgad ei saaks ronida - proovisime seda kasutada vaid korra.

Tühjad nõud putukaid nagunii ei huvitanud ja külmikusse hoiti kõike söödavat - sinna sipelgad ei tunginud.

Samal ajal muutusid meie jaoks hädad nõude rasvased servad - kas riided määrduvad või käed. Kuid oma lõhnaga tõrjuv nelk osutus vähemalt tõhusaks, kuid liiga “kohalikuks” meetodiks: ju ei saa ju tervet korterit maitseainetega üle puistata ja sipelgate radade jälgimiseks pole me väljaõpet.

Kuna töösipelga põhimure on toidu hankimine, sunnib selle puudumine ühest kohast töönarkomaani teisest kohast toitu otsima. Seetõttu oleme köögist ilma jätnud kasumitki: kõik tooted peidetakse ära, puru pühitakse, kõik pinnad pestakse ja pühitakse kuivaks, prügi viiakse ööseks välja. Hommikul sipelgaid silmapiiril polnud, aga niipea, kui köök täitus toiduvalmistamise lõhnaga, roomas eikusagilt üles sõbralik “tööliste” kolonn.

Otsige naist

Muide, leides just see “teelt ära” (koloonia “süda”, kus elab emane sipelgakuninganna) - ja oleks õnn. Kuid sipelgad ehitavad oma pesa kõige mõeldamatumatesse kohtadesse, sagedamini köögis ja vannitoas plaatide alla, ventilatsiooni, seinaõõnsustesse, isegi vanadesse raamatutesse või riietesse, mida keegi pole aastaid puutunud. Hästi peidetud kolde leiad vaid juhuslikult, näiteks kapitaalremondi käigus. Kuid isegi kui sipelgakoopast ei leita, ei tee paha katta kõik maja praod kinni, panna ventilatsioonile peen võrk. Invasiooni üle elanud inimesed soovitavad ka majas niiskusest vabaneda: see meeldib sipelgatele.

Esimese võitluskuu tulemuste kohaselt jäi sipelgaid visuaalselt alla seitsmekümne protsendi. Täielikult pole need aga kadunud. Kas ei saanud kõvad tegijad kuningannale mürgitatud toitu tuua või osutusid meie maiused tema jaoks “nõrkadeks”. See tähendab, et järgmise kuu ülesanne on üleminek radikaalsematele meetoditele. Katsetame keemilisi võitlusvahendeid.

Sari algab Angelo Tucci tabamise ja neutraliseerimisega. Angelot saadavad mitmed autod läbi kaardil näidatud ala. Meie puhul peame mootorratta maha jätma ja autosse ümber istuma. Jõuame järele tema autole ja rammile. Siit algab tagaajamisrežiim. Tagaajamise ajal saate häkkimise teel keelata paar autot, sealhulgas peamise auto koos maffiaga. Angelo hüppab kabiinist välja ja tõuseb kandadele. Meie ülesanne on anda talle pööre tagasi ja seejärel tegeleda tema järelejäänud saatjaskonnaga. On ebatõenäoline, et saate selle esimesel korral õigesti.

Pärast sellist muljetavaldavat tagaajamist päevavalges jälitab politsei meid. Sellest lahku löömine pole lihtne ülesanne. Kui otsustate kaklema hakata ja politseinike pihta tulistama hakkate, lendab neile appi helikopter, millest on raske üldse lahti saada. Taktika võib siin olla järgmine: sõitke silla poole, ajage see laiali, hüppage üle, jättes sellega ainult ühe helikopteri teile järgnema. Seejärel proovige peita varjus mingi varikatuse alla. Üldiselt on peamine asi, mida me vajame, et politsei maha jääks, peita ja uuesti peita. Isegi kõige suurematel kiirustel on teil raske püüdlemisest lahti saada.

Järgmine missioon kannab nime Punane ei sobi sulle. Missioon algab sellega, et meie kangelane läheb meelega vanglasse, et jahtida seal üks vang, kes elas üle mängu alguses toimunud sündmused staadionil. Pärast pikka stseeni peame häkkima ühes vangla kontoris asuvat juhtpaneeli. Vahetame statsionaarsete kaamerate ja valvurite kaamerate vahel, kuni leiate end kontorist, kus saate avada oma kambri (see, milles me istume). Siis läheme välja koridori ja jookseme kohe vasakule, mitte eriti peitu. Jooksime kontorisse, võtame elektroonilise võtme ja väljume teise ukse kaudu trepihalli, läheme trepist üles, murrame juhtkuulid lahti, läheme tagasi ja laskume kaks korrust allapoole. Siin teeme sama, murrame kuulid lahti, läheme kaugemale, väljume koridori ja läheme toas oleva kollase markeri juurde. Siin võtame ka teise elektroonilise võtme. Esimene osa põgenemisest on läbi.

Nüüd leiame end koridorist, valvuri toa lähedalt. Läheme tuppa, neutraliseerime valvuri. Nüüd peame lülituma sellest ruumist teise trellide taga oleva valvuri kaamerasse ja ootama, kuni ta hakkab mööda tuba ringi käima. Tema liigutuste käigus häkkime kõike, mis võimalik. Selle tulemusena avaneb rest. Kuid me peame ikkagi koos valvuriga selle ruumi kaamerat häkkima. Kaamera juhatab vanglahoovi. Ükskõik kui palju te seda põhikaamerast otsite, te seda ikkagi ei näe. Ta istub seina taga ja tema kohal on kaks politseinikku. Selle nägemiseks peate uuesti ühendama põhikaamera vastas oleva kaameraga. Nüüd jälgime sündmuste arengut, misjärel helistame lifti, ootame selle saabumist ja läheme keldrisse.

Lahkume liftist, ühendame esimese ruumi kaameraga ja jookseme edasi mööda koridori, kuni jõuame laoruumi, kus politseivormis libahundid meie pihta tule avavad. Teie kaanest vasakule jääb jahipüss. Võtke see ja tapage kõik politseinikud. Niipea kui tapad viimase, jookse kohe ja võta kuulipilduja, sest tuppa siseneb kohutavalt soomustatud politseinik, keda saab tappa ainult kuulipildujaga. Peate tulistama puhtalt pähe.
Nüüd jookseme toast välja, räägime vangiga ja läheme lifti poole, kuhu Aasia sõber jätab meile kogu meie inventari koos riietega. Me paneme kõik riidesse ja liigume järgmise seeria juurde.

Tagastatav kaup: tankkuulipilduja

Soovitud seade on jälitaja surnukeha inventaris miinide alumisel korrusel ja sinna pääsemiseks on vaja lõhkuda miini ülemise tasandi põrandas olevad lauad relvaga (mis tahes peale nuga). Kohe pärast seda, kui mängija tungib kaevanduse alumiselt tasandilt alla, ilmuvad kaks poltergeisti (pärast kummagi hävitamist ilmuvad mitu korda uued poltergeistid). Kindlasti tuleb nad tappa, sest alles pärast seda avaneb mängijale väljapääs kaevanduse alumiselt tasandilt läbi kaevatud käigu.

Mutantide võitmine ei ole lihtne, nii et saate püüdluses oleva väikese vea ära kasutada. Poltergeistide ilmumist saate esile kutsuda, kui lähete seni blokeeritud väljapääsu lähedale madalamalt astmelt teisele (šahti otsas olev auk seinas, kaetud metalllehtedega). Nüüd saab mutante kaevanduse ülemisel tasandil läbi põrandas olevate plankude tulistada. Samuti on poltergeistide vastu eriti tõhus RP-74 või tankkuulipilduja, mille saab varem hankida.

Auhind: 3500 RU.

  • Enne ülesande "Tagasta ese: PDA koos Punase metsa kaardiga" vastuvõtmist surnukehas, mida tuleb otsida, pole pihuarvutit.
  • Ülesandes "Return the item: Experimental device" on seadme testimisel surnud rühm jälitajad, kuigi ülesande võib võtta ka Duty sõduritelt.

Võitle kurjusega ja saavuta sõdalase maine, kes suudab linnas korda teha ÜKSIK HUNT arendajad pakuvad eranditult iOS-i või Androidiga mobiilsetele platvormidele: mängu ei esitleta ametlikult Windowsi või MacOS-iga personaalarvutites, kuid piirangust möödahiilimise võimalus on juba ammu pakutud - laadige lihtsalt emulaator alla ja võite lahinguga liituda.

Märulifilmi levitatakse Free-To-Play mudeli järgi – ligipääs loo peatükk ja täiendavad testid on kohe avatud, kuid esmaklassilise sisu – relvade, varustuse ja reklaamikaitse – eest pead juba maksma. Hinnasilt on üsna tasakaalus, kuid palju sõltub valitud komplektist, operatsioonisüsteem ja isegi piirkonda. See, kas maksta, sõltub soovitud tulemusest. Kui soovite süžeest kohe aru saada ja lülituda kõrgema keerukusega missioonidele, ei tee lisainvesteering kindlasti halba.

Lugu

Süžeed esitatakse mitmel viisil - enne missioone kuvatud koomiksite, videote ja tekstimärkmete kaudu. Põhimõtteliselt peate tegelema dialoogidega - tegelased arutavad hoogsalt päevakajalisi sündmusi, filosofeerivad, hindavad elu ja surma rõõme. Pessimism, realism, kriitika ja meeleheide – lugu seob kokku tuhandeid ideid ja vaatenurki ning sunnib pärast seda päästikule tõmbama ja kõik sõnad tolmuks muutma. Kas soovite sellist kontrasti näha? Seega on aeg LONEWOLF alla laadida!

Julmus

LONEWOLFi lõik on keskendunud tapmistele ja seetõttu on arendajad püüdnud kujutada iga surma kui midagi täiesti ainulaadset. Tegelased jätavad veriseid jalajälgi, kukuvad piinatuna ja kätest-jalgadest ilma ning vahel püüavad kätega vehkides ja möödakäijatelt abi otsides ka elust kinni haarata. Lisaks klassikalistele surmadele on palju neid, mis on väidetavalt juhuslikud. "Juhtumiste" reguleerimine on keeruline, kuid tulemus on seda väärt.

KKK

Kuidas tappa ingverit LONEWOLFis

Missioon haiglas algab lühikese sissejuhatusega ja 300 meetri kaugusele ohvrist. Eesmärk on tappa Ginger LONEWOLFi haiglas ilma häiret tõstmata, kuid mida teha, kui õed tulevad peaaegu kohe appi ja päästavad vanakurja? Tegelikult on kõik lihtne – oluline on vaid tõenditest kohe lahti saada, esmalt tegeledes palati vasakus servas asuva südamemonitoriga ja seejärel tulistades ka lisaandurit, mida esindab spetsiaalne monitor roheline konsool. Pärast lühikest ettevalmistust jääb üle vaid ehmunud Punane silme ette võtta ja uuesti päästikule vajutada.

Kuidas vältida tapmist LONEWOLFis

Kolmas peatükk, kolmas missioon. Lava keskel istub plasttoolil tundmatu tegelane, kes peidab oma nägu maski taha ja üritab end tulistada. Eesmärk on lõpetada LONEWOLFis "Suitsiid" missioon, hoides ära kellegi teise surma. Kaua ei pea arvama – oluline on ära oodata hetk, mil tegelast valdavad kahtlused ja ta ei langeta püssi peaaegu maani. Siis jääb üle vaid musta Glocki kehasse pääseda.

Kuidas päästa piloot LONEWOLFis

Kolmanda peatüki lõpus algab LONEWOLFis missioon, mis on pühendatud teisele pantvangile. Sündmuste keskmes on rajale kinni jäänud eralennuk mitme röövli tõttu, kes otsustasid kalli varustuse kontrolli alla võtta ja selle lähedalasuvasse angaari toimetada. Ülesandega on lihtne toime tulla - vastupanu on minimaalne: kaitset pole, ainult ebaõiglusest häiritud piloot, kes otsustas oma järglasi raskest saatusest päästa. Kurjategijad haarasid kaitsja kergesti ja on valmis tulistama. Kuid pääsemisvõimalused jäid siiski alles. Peaasi on välja mõelda, kuidas päästa piloot LONEWOLFis. Ja vastus on pealispinnal: kõigepealt peaksite hinge kinni hoidma ja tulistama selle pihta, kes on piloodi taga. Ja pärast - teises vaenlases, auto taga peitudes. Kui tulistada kiiresti, siis keegi ei märka midagi. Aga kohe ilmuvad maapinnale verised laibad.

Kuidas LONEWOLFi laost läbi saada

Lisaks moraalsetele valikutele ja mõistatustele heidab FDG Entertainment GmbH märulifilm sageli õhku olukordi, kus on oluline pildistada täpselt ja kiiresti. Laomissioon on selle suurepärane näide. Piiratud aja jooksul on oluline hinnata jõudude joondumist ja seejärel – põrandast korrusele – tulistada kõiki, kes teele ilmuvad. Soovitatav on tulistada täpselt pähe ja vältida olukordi, kus vastased suudavad märgata liitlase kaotust, kes veel hiljuti kuskil läheduses seisis.

Kuna minu majapidamises on astmaatik, kes reageerib keemiale halvasti, otsustati sipelgatega võidelda rahvapäraste meetoditega. Enamiku nende retseptid taanduvad "boorhape + ...".

Mürk osteti lähimast apteegist: kolm kümnegrammist kotti 80 kopikat.

Selleks, et putukas seda tahaks, tuleb mürk muuta söödavaks ja maitsvaks. Selleks lisatakse pulbrile kas-või: mesi, moos, suhkur, keedumuna, kartul. Peaasi, et toiduvalmistamisel ei tohi boorhappe kogusega üle pingutada, vastasel juhul sureb putukas ilma, et oleks aega maiust pessa tuua ja emast sellega toita, mis on operatsiooni põhiülesanne.

Kuivsööt: segage võrdsetes kogustes boorhapet ja granuleeritud suhkrut.

Tulemus: kahe nädala jooksul ei nähtud ainsatki sipelgat salakavala delikatessiga kaane lähedal. Samuti eirasid nad heldelt hajutatud maiuste "radasid". Kuna eeldasime, et segu pigem tapab kui eemale peletab, pidasime seda ebatõhusaks.

Vedelad söödad: 5 g boorhapet, 50 g suhkrut ja 50 ml vett. Magustage seda maiust teelusikatäie mee või moosiga. Järgmine - segage ja valage. Kasutasime tavalisi purgikaane, et sipelgatel oleks lihtsam ligi pääseda.

Tulemus: huvi selle sööda vastu on ilmne - maiuse lähedal oli pidev “tõukejõud”, mis andis lootust operatsiooni õnnestumiseks.

Veel üks vedela mürgi pluss: mõni sipelgas, ei, ei ja upub (kuigi see on muidugi piisk meres). Miinustest - vedelik aurustub järk-järgult ja sööt muutub väga paksuks ning mõne päeva pärast kõveneb see täielikult.

Rahvatarkus, mis ütleb, et õllepärm on sipelgatele surm, valetab. Vähemalt läksid "meie" punapead "pärm + suhkur + vesi" seguga kümnendast teest mööda. Kolm päeva hiljem tuli murenenud, boorhappega heldelt viljastatud keedumuna minema visata.

Isolatsioonipoliitika

Veel üks rahvapärane viis - määrida nõude ja kottide servad päevalilleõliga, et sipelgad ei saaks ronida - proovisime seda kasutada vaid korra.

Tühjad nõud putukaid nagunii ei huvitanud ja külmikusse hoiti kõike söödavat - sinna sipelgad ei tunginud.

Samal ajal muutusid meie jaoks hädad nõude rasvased servad - kas riided määrduvad või käed. Kuid oma lõhnaga tõrjuv nelk osutus vähemalt tõhusaks, kuid liiga “kohalikuks” meetodiks: ju ei saa ju tervet korterit maitseainetega üle puistata ja sipelgate radade jälgimiseks pole me väljaõpet.

Kuna töösipelga põhimure on toidu hankimine, sunnib selle puudumine ühest kohast töönarkomaani teisest kohast toitu otsima. Seetõttu oleme köögist ilma jätnud kasumitki: kõik tooted peidetakse ära, puru pühitakse, kõik pinnad pestakse ja pühitakse kuivaks, prügi viiakse ööseks välja. Hommikul sipelgaid silmapiiril polnud, aga niipea, kui köök täitus toiduvalmistamise lõhnaga, roomas eikusagilt üles sõbralik “tööliste” kolonn.

Otsige naist

Muide, leides just see “teelt ära” (koloonia “süda”, kus elab emane sipelgakuninganna) - ja oleks õnn. Kuid sipelgad ehitavad oma pesa kõige mõeldamatumatesse kohtadesse, sagedamini köögis ja vannitoas plaatide alla, ventilatsiooni, seinaõõnsustesse, isegi vanadesse raamatutesse või riietesse, mida keegi pole aastaid puutunud. Hästi peidetud kolde leiad vaid juhuslikult, näiteks kapitaalremondi käigus. Kuid isegi kui sipelgakoopast ei leita, ei tee paha katta kõik maja praod kinni, panna ventilatsioonile peen võrk. Invasiooni üle elanud inimesed soovitavad ka majas niiskusest vabaneda: see meeldib sipelgatele.

Esimese võitluskuu tulemuste kohaselt jäi sipelgaid visuaalselt alla seitsmekümne protsendi. Täielikult pole need aga kadunud. Kas ei saanud kõvad tegijad kuningannale mürgitatud toitu tuua või osutusid meie maiused tema jaoks “nõrkadeks”. See tähendab, et järgmise kuu ülesanne on üleminek radikaalsematele meetoditele. Katsetame keemilisi võitlusvahendeid.

Täna räägime ainult sellise mängu nagu LONEWOLF läbimisest. On missioone, mis on väga lihtsad, kuid mõnikord tuleb ette selliseid, et veedate kõik kümme vooru, püüdes läbida.

Muidugi pole vahel eriti huvitav, kui vaatad, kuidas keegi missiooni läbib ja muudkui kordad. Aga me pole rauast ja vahel on vaja natuke piiluda.

Täna juhin teie tähelepanu järgmistele missioonidele:

Kuidas jäädvustada punapea filmis LONEWOLF

Esimene missioon, mis meie tähelepanu alla jõudis, on jäädvustada punaste juustega mees.

Siin on kõik lihtne, niipea, kui tapate kõik tema valvurid, tulistage teda mitte pähe, vaid jalga. Ma ise tapsin ta kõigepealt, lihtsalt ei lugenud hoolikalt teksti.

Teine missioon on üks esimesi raskeid takistusi mängu läbimisel. Punaste juustega mees on nüüd haiglas ja me peame ta hävitama.


Vaatepilgul näeme järgmist pilti: ta lamab naril ja niipea, kui oleme edukalt lasknud, hakkab alarm tööle. Missiooni lõpuleviimiseks tuleb esmalt appikutsumise nupuga seade hävitada, see asub vasakul.

Kuidas LONEWOLFis enesetappu ära hoida

Järgmine ülesanne on päästa mees, kes soovib enesetappu teha.

Siin on kõik üsna lihtne, niipea, kui ta oma püstoli tooli alla laseb, tulistame otse relva pihta, mitte mingil juhul oma sihtmärki vigastamata.

Kuidas puhastada LONEWOLF ait

Nüüd on meie vaateväljas ait ja me peame selle täielikult puhastama. Kõigepealt tapame tüübi ülevalt ja siis niipea, kui altpoolt vasakpoolne valvur saab samaväärseks paremaga, tapame kaks.

Kuidas päästa pantvang LONEWOLFis

Siin on olukord üsna keeruline ja mitte igaüks ei suuda seda missiooni esimest korda täita. Poes on pantvang ja me peame ta lihtsalt päästma.

Mõlema pea on peaaegu tasane ja ainult vahel on näha, kuidas kurjategija pea veidi välja piilub. Peate lihtsalt sellest hetkest kinni haarama ja tulistama täpselt siin ning püüdma pantvangi mitte tappa.

Kuidas täita sillamissiooni LONEWOLFis

Silla missiooniga on kõik üsna lihtne. Siin on peamine reaktsioon ja natuke õnne. Proovige vaenlasest kõrgemale pääseda, sest ümberlaadimine võib saatuslikuks saada.

Niipea, kui olete õppinud, kuidas tappa üks vaenlane ühe padruniga, saate ülesande edukalt täita.

Kuidas täita välimissiooni LONEWOLFis

Missioonil nimega The Field on nüansse, mis muudavad ülesande tõesti keeruliseks. Siin tuleb arvestada tuulega ja tulistada veidi vaenlasest vasakule või paremale.

Kõik sõltub tuule tugevusest ja teie täpsusest. Kui tuul on miinuses, siis aseta roheline täpp paremale ja tee täpne lask.

Missiooniga, kus peate tapma piloodi kinni võtnud vastased, on kõik piisavalt lihtne. Kõigepealt tapame selle, kes pantvangi hoiab, ja seejärel vaenlase auto lähedal.


Nii saame välistada võimaluse piloot esimese sihtmärgiga tappa.

See on üks esimesi missioone, seda nimetatakse jalajälgedeks ja seda on väga lihtne täita. Siin on kolm sihtmärki, mille me peame tapma, et keegi häiret ei tõstaks.


Seetõttu tapame kõigepealt autos oleva inimese, seejärel hävitame vasakpoolse sihtmärgi, kuni tal on aega toimuvat näha ja siis tapame viimase.

järeldused

Lone Wolfi superseiklus polegi nii lihtne, kui tundus. Tõenäoliselt meeldivad meile mängud, kui neid on lihtsalt ebareaalne täita ja missioonid on ebareaalselt keerulised.

Täna rääkisin teile kõigist populaarsematest missioonidest, mida on raske täita. Kui sul on veel midagi, siis kirjuta lihtsalt nimi kommentaaridesse ja ma lisan selle osa materjali juurde.

Vaarao sipelgad tulid meile kaubalaevadel soojadest maadest. Külmas nad elada ei saa, kuid korterites on nende putukate elamiseks ideaalsed tingimused. Kahjurid söövad toidujääke ja ehitavad seinte vahele pesasid ning nende väiksus võimaldab neil vabalt kogu kortermajas ringi liikuda. Paljud ei tea, kuidas korteris punastest sipelgatest lahti saada ja kasutavad ebatõhusaid meetodeid.

Põhireeglid

Ainult 10 protsenti kogu kolooniast jõuab inimeseni. Need on töötavad isikud, kes teevad luuret ja otsivad ülejäänud perele toitu. Sipelgaperekond ei kannata, kui ta vaid tapetakse. Kuninganna saab koos söödaotsijate ja skautidega kiiresti uusi järglasi.

Märkusena!

Kahjuritest vabanemiseks tuleb korterist leida sipelgate pesa ja see tappa (fotolt saate aru, kuidas see välja näeb). Või tuleks kasutada mürgiseid söötasid, mille söödaotsijad ise kuningannale viivad.

Sipelgatega võitlemine on keeruline järgmistel põhjustel:

  1. Nad ja nende pesad on peidetud seintesse ja sokli alla.
  2. Putukad kohanevad teatud mürkidega ja lakkavad neile reageerimast.
  3. Kui valite tugeva mürgise aine, siis pole töösipelgal aega seda sipelgapesa viia.
  4. Kõiki kemikaale ei saa kasutada siseruumides.

Punaste sipelgatega tuleks võidelda kogu majaga. Kui töötlete ainult ühes korteris, siis kahjurid paljunevad ja jooksevad naabri juurest teise juurde. Võite kasutada insektitsiide ja

Keemia sipelgatest korteris

  1. Pool klaasi moosi segatakse supilusikatäie boorhappega. Mürgist toitu määritakse pappkarpidele või lamedatele alustassidele.
  2. Boorhape ja booraks segatakse võrdsetes osades. Segule lisatakse suhkrusiirup või mesi. Sööt asetatakse sipelgaradadele.

Pärmi sööt on hea. Värske toode segatakse siirupi või meega ja jäetakse punaste sipelgate teedele. paisuda putuka maos ja põhjustada tema surma. Kahjurid söövad osa söödast kohapeal ära, osa viiakse pessa.

Märkusena!

Rahvas kasutab korteris väikeste punaste sipelgate vastu aromaatseid ürte ja vürtse. kaneeli, punase pipra, küüslaugu, koirohu ja kummeli lõhn.

Kodused segud ei anna kiiret efekti. Esimesed tulemused ootavad paar päeva. Sipelgad kaovad täielikult alles 2-3 nädala pärast.

Korteris punaste sipelgatega võitlemist tuleks alustada kohe, kui need käivituvad. Kui te midagi ette ei võta, sigivad lülijalgsed kiiresti ja nendega ei ole võimalik iseseisvalt toime tulla.

Lonewolf on FDG uus mobiilimäng, mis on praegu saadaval ainult iOS-i seadmetele. Mehaanika ja žanri poolest on see esimese isiku mäng, milles mängite snaipri rolli. Lonewolfi kirjeldatakse kui pingelist moraalse konflikti mängu, mille taustaks on "sügav Neo-Noiri lugu". Teie kontrollitav tapja on ajendatud "varjatud" motiividest ja loo arenedes saate teada, kes on mõrvar, mis juhtus ja miks saite osaks Assamblee nime all tuntud kuritegelikust jõugust. Muidugi on mängul tohutult erinevaid relvi, mida saate koguda. Ja see ei kehti ainult snaipripüsside kohta.

Kui rääkida FPS-mängudest ja snaipriseiklusmängudest, siis kõige tähtsam on olla võimalikult täpne. Kindlasti soovite ühe lasuga rohkem vaenlasi välja lüüa. See artikkel sisaldab näpunäiteid ja nippe, mis on teile kasulikud, kui soovite saada parimaks snaipriks ja täita kõik Lonewolfi mängu missioonid.

Võid mõelda, et pead eesmärgi saavutama ja seda kiiresti tegema, aga mitte selles mängus, siin kehtib põhimõte: kiirusta – ajad inimesed naerma. Jah, hea tava on tulistada kiiresti ilma eksimiseta, kuna vaenlane võib selle aja jooksul tabada. Kuid Lonewolfis töötab teine ​​põhimõte, siin on parem, kui võtate natuke aega, et kontrollida, kas sihite õigesti. Kuid teisest küljest ärge kulutage liiga palju aega sihtimisele, nagu me varem ütlesime, vaenlane võib seda hetke ära kasutada ja lüüa siis, kui te seda kõige vähem ootate.

2. Sihtimisel arvesta tuulega

Mõnikord peate oma relva sihtimisel tuulega arvestama. Tuule suund ja kiirus võivad mõjutada lasu trajektoori, seega arvesta sihtimisel kindlasti tuult.

3. Iga missiooni käsitletakse erinevalt

Kõik Lonewolfi missioonid pole ühesugused või sarnase iseloomuga. Pole olemas sellist asja, et kõikidel missioonidel saab kasutada ühte strateegiat, eriti ei pea te alati kedagi tapma. Olenevalt tasemest analüüsi enda ümber toimuvat ja veendu alati, et oled hoolimata ohtlikust keskkonnast turvalises kohas. Samuti peate olema valmis selleks, et peate välja viima mitu inimest teatud järjekorras, kuna seda vales järjekorras tehes võite vaenlast oma kohalolekust hoiatada, mille tagajärjel võite tappa, ja missioon saab läbi.

4. Vahel pole aega strateegiate läbimõtlemiseks

Valmistuge galerii stiilis tulistamismissiooniks – mõtlemiseks ja kannatlikuks strateegiaks ei jää aega, põhiülesanne on lihtsalt elus püsida ja vaenlast hullult tulistada. See ei tähenda, et võite tulistada valimatult, peate sihtmärki tabama väga suurel kiirusel tulistades.

5. Osta relvi ja lisaseadmeid

Ja lõpuks pole põhjust, miks te ei peaks missioonidel teenitud raha kulutama. Niipea, kui ilmub uus relv või mingi lisand, ostke ja testige seda, sest peate olema valmis selleks, et iga järgmine missioon on eelmisest raskem. Näiteks võite osta snaipripüssi jaoks uue sihiku, see võimaldab teil suurendada maksimaalset kaugust ja parandada täpsust.

Mängu Lonewolf video läbipääs.


2016-02-19

Sari algab Angelo Tucci tabamise ja neutraliseerimisega. Angelot saadavad mitmed autod läbi kaardil näidatud ala. Meie puhul peame mootorratta maha jätma ja autosse ümber istuma. Jõuame järele tema autole ja rammile. Siit algab tagaajamisrežiim. Tagaajamise ajal saate häkkimise teel keelata paar autot, sealhulgas peamise auto koos maffiaga. Angelo hüppab kabiinist välja ja tõuseb kandadele. Meie ülesanne on anda talle pööre tagasi ja seejärel tegeleda tema järelejäänud saatjaskonnaga. On ebatõenäoline, et saate selle esimesel korral õigesti.

Pärast sellist muljetavaldavat tagaajamist päevavalges jälitab politsei meid. Sellest lahku löömine pole lihtne ülesanne. Kui otsustate kaklema hakata ja politseinike pihta tulistama hakkate, lendab neile appi helikopter, millest on raske üldse lahti saada. Taktika võib siin olla järgmine: sõitke silla poole, ajage see laiali, hüppage üle, jättes sellega ainult ühe helikopteri teile järgnema. Seejärel proovige peita varjus mingi varikatuse alla. Üldiselt on peamine asi, mida me vajame, et politsei maha jääks, peita ja uuesti peita. Isegi kõige suurematel kiirustel on teil raske püüdlemisest lahti saada.

Järgmine missioon kannab nime Punane ei sobi sulle. Missioon algab sellega, et meie kangelane läheb meelega vanglasse, et jahtida seal üks vang, kes elas üle mängu alguses toimunud sündmused staadionil. Pärast pikka stseeni peame häkkima ühes vangla kontoris asuvat juhtpaneeli. Vahetame statsionaarsete kaamerate ja valvurite kaamerate vahel, kuni leiate end kontorist, kus saate avada oma kambri (see, milles me istume). Siis läheme välja koridori ja jookseme kohe vasakule, mitte eriti peitu. Jooksime kontorisse, võtame elektroonilise võtme ja väljume teise ukse kaudu trepihalli, läheme trepist üles, murrame juhtkuulid lahti, läheme tagasi ja laskume kaks korrust allapoole. Siin teeme sama, murrame kuulid lahti, läheme kaugemale, väljume koridori ja läheme toas oleva kollase markeri juurde. Siin võtame ka teise elektroonilise võtme. Esimene osa põgenemisest on läbi.

Nüüd leiame end koridorist, valvuri toa lähedalt. Läheme tuppa, neutraliseerime valvuri. Nüüd peame lülituma sellest ruumist teise trellide taga oleva valvuri kaamerasse ja ootama, kuni ta hakkab mööda tuba ringi käima. Tema liigutuste käigus häkkime kõike, mis võimalik. Selle tulemusena avaneb rest. Kuid me peame ikkagi koos valvuriga selle ruumi kaamerat häkkima. Kaamera juhatab vanglahoovi. Ükskõik kui palju te seda põhikaamerast otsite, te seda ikkagi ei näe. Ta istub seina taga ja tema kohal on kaks politseinikku. Selle nägemiseks peate uuesti ühendama põhikaamera vastas oleva kaameraga. Nüüd jälgime sündmuste arengut, misjärel helistame lifti, ootame selle saabumist ja läheme keldrisse.

Lahkume liftist, ühendame esimese ruumi kaameraga ja jookseme edasi mööda koridori, kuni jõuame laoruumi, kus politseivormis libahundid meie pihta tule avavad. Teie kaanest vasakule jääb jahipüss. Võtke see ja tapage kõik politseinikud. Niipea kui tapad viimase, jookse kohe ja võta kuulipilduja, sest tuppa siseneb kohutavalt soomustatud politseinik, keda saab tappa ainult kuulipildujaga. Peate tulistama puhtalt pähe.
Nüüd jookseme toast välja, räägime vangiga ja läheme lifti poole, kuhu Aasia sõber jätab meile kogu meie inventari koos riietega. Me paneme kõik riidesse ja liigume järgmise seeria juurde.



Toeta projekti – jaga linki, aitäh!
Loe ka
kukevõitlusmängu reeglid kukevõitlusmängu reeglid Mod for minecraft 1.7 10 vaatamise retsepti.  Retseptid esemete meisterdamiseks Minecraftis.  Relvad Minecraftis Mod for minecraft 1.7 10 vaatamise retsepti. Retseptid esemete meisterdamiseks Minecraftis. Relvad Minecraftis Šilling ja naelsterling – sõnade päritolu Šilling ja naelsterling – sõnade päritolu