Vormivad glüüfid. Kuidas Ingressi glüüfe meeles pidada? saladusi ja nippe

Lastele mõeldud palavikuvastaseid ravimeid määrab lastearst. Kuid palaviku puhul on hädaolukordi, kui lapsele tuleb kohe rohtu anda. Siis võtavad vanemad vastutuse ja kasutavad palavikualandajaid. Mida on lubatud imikutele anda? Kuidas saate vanematel lastel temperatuuri alandada? Millised ravimid on kõige ohutumad?

Lisaks otsustab palju mängu tase. Uustulnuk ei saa midagi vastu panna teise fraktsiooni tugevatele mängijatele. Kindlasti tahate võimalikult kiiresti mängule sisuka panuse anda, mitte lihtsalt portaalides sihitult ringi hulkuda.

Mida kiiremini saavutate Ingressi taseme, seda huvitavam on mäng teie jaoks. Kasutage mitmeid pumpamismeetodeid ja hakake lõbutsema!

Põhiteave Ingressi tasemete kohta

Ingressil on 16 taset. Alates 1 kuni 8 on võimalik kasutada uusi esemeid, näiteks resonaatoreid ja relvi. Kella 8-st kuni 16-ni muutub ainult maksimaalne mana bassein ja portaalide laadimisulatus (isegi 2. tasemel ületab ulatus Ukraina alade suurust).

See on, kõige tähtsam on pumbata kuni 8. tasemeni. Saate kasutada mis tahes XMP võimendajaid ja isegi iga portaali viirusega värvida.

Kogemuste hulk, mida peate igal tasemel teenima, kasvab mittelineaarselt. Iga tasemega peate saama üha rohkem kogemusi. Näiteks 2. tasemelt 3. tasemele jõudmiseks vajate 7 korda rohkem AP-d kui 1. tasemelt 2.

Järgmisele tasemele liikumiseks pärast 8-t peate siiski teenima teatud arvu medaleid (näidatud ülaloleval pildil). Neid antakse erinevate saavutuste eest: resonaatorite laadimine, läbitud vahemaa, portaalide hävitamine jne. Mängu edenedes ilmuvad need järk-järgult.

Mille eest Ingressi nad AP-le annavad (kogemuse)

Peaaegu iga Ingressi tegevuse jaoks antakse kogemus. AP maksimaalne kasv saavutatakse väljade ja linkide aktiivse hävitamise ja nende asemele oma ehitamisega.

Allpool on Ingressi toimingute AP-de arv:

Hakaya glüüfidega, teenite palju rohkem kogemusi. Kogemused antakse iga äraarvatud glüüfi (igaüks 50 AP), kõigi glüüfide äraarvamise ja kiiruse kohta.

Tabelis on näidatud, kui palju AP-d glüüfi häkkimiseks antakse:

Pumpamine 1 kuni 4 tasemeni

Esialgse taseme (kuni 5.) mängijad ei ole praktiliselt võimelised hävitamises aktiivselt osalema. 5. taseme portaali hävitamiseks (maksimaalselt saab sellist portaali luua üks mängija alates 8. tasemest) peate kulutama peaaegu kogu oma arsenali. Ja kui portaal on kaitstud kilpidega, halveneb olukord veelgi.

Neid on ainult kaks häid viise esialgne pumpamine.

Esimene viis: jälgige oma fraktsiooni teisi mängijaid ja linkige nende järel portaale. Samuti saate jäädvustada halle portaale ja kasutada neid linkimisel. Kõrgetasemelised sõbrad võivad aidata teil taset tõusta, purustades vaenlase võrgu ja jättes väli ehitamise teie hooleks.

Teine viis: häkkige glüüfidega kõrgetasemelisi portaale, külastage farme. 1. tasemelt 5. tasemele üleminekuks peate 8. taseme vaenlase portaali 300 korda häkkima ja glüüfe ära arvama.

Teist meetodit kasutades jõuate suure hulga esemetega 5. tasemele ja saate väga aktiivselt tegutseda. Teisest küljest teevad kõrgetasemelised portaalid häkkimisel haiget, mis on madala managa algajatele väga raske.

Optimaalne on need kaks meetodit kombineerida. Kui mängid iga päev, siis 5. tasemele jõudmine on reaalne 1-2 nädalaga.

Vaenlase võrgu keskportaalide hävitamine

Pärast 5. taseme saavutamist võite minna jahtima vaenlase portaale. Mõttekas on hävitada keskpunktid, kust paljud lingid ja väljad väljuvad. Sellistesse portaalidesse on muidugi sageli paigaldatud mitu kaitsemodi ning neid saab ka laadida, seega tasub mõelda ründe ratsionaalsusele. Parem on tulla sõpradega ja ootamatutel aegadel. Igal juhul arvutage välja kulutatud relvade ja saadud kogemuste suhe.

Sa ei pea keskenduma ülilahedatele portaalidele, millel on 10 linki. Mõnikord on tõhusam 5 portaali lihtsamalt lõhkuda.

Kuigi meie tähelepanekute kohaselt (ja me mängime koos) saate pärast 7. taseme saavutamist hõlpsalt hävitada isegi kõige lahedamad vaenlase portaalid.

Nende portaalide tiheda võrgustiku loomine

Enamikku kogemusi saab omandada kontrollitsoonide loomisega. Hävitatud vaenlase portaalide asemele tuleb ehitada võimalikult tihe ruudustik. Pumpamiseks tasub teha rohkem kolmnurki ja mitte püüda suuri alasid sulgeda.

See valik on eriti hea, kui mängid võidu poolel.

Sellest maksimumi saamiseks proovige luua väljade sees välju. Pildil on näha, kuidas seda tehakse. Lingid saab visata ainult välimise kolmnurga nurkadest sissepoole, kuid mitte vastupidi. Spetsiaalse teenuse abil saate välja arvutada kõige tõhusama kattemeetodi.

Tärni loomine

Kui mängite üksi, pole tihedate võre ehitamine lihtne, sest peate koguma palju portaali võtmeid. Teatavasti kukuvad võtmed välja vaid 50% tõenäosusega ning portaali häkkimine on lubatud kord 5 minuti jooksul. Seetõttu on üksikmängu jaoks optimaalne "tärni" loomine - portaal, millesse tulevad paljud lingid teistest portaalidest.

"Tähe" loomiseks peate eelnevalt valmistuma, koguma keskportaalist rohkem võtmeid. Oleks tore, kui portaal oleks maja lähedal ("domashka") või selle koha lähedal, kus viibite.

Sellises kohas peate portaali häkkima ja samal ajal lisavõtit taotlema (lihtsalt portaal annab võtme ainult ühe korra).

Täiendava võtme taotlus on järgmine:

  1. vajutage glüüfidega häkkimist
  2. sisestage enne glüüfide saabumist spetsiaalne glüüf "VEEL".

Kui vajalik arv võtmeid on kogutud, saab praegusest portaalist ringi jalutada ja linke nii kesksesse kui ka eelmisele visata. Tulemuseks peaks olema midagi tärni või lille sarnast.

See variant pole strateegilisest seisukohast kõige edukam: vaenlane võib hävitada "tärni" keskpunkti ja saada korraga palju kogemusi. Kuid ainuüksi Ingressi pumpamiseks on see vastuvõetav.

Aktiivne põlluharimine glüüfidega

Lihtsa põlluharimise jaoks Ingressis on lihtne saada ka palju kogemusi. Näiteks 8. taseme vaenlase portaali häkkimine võib võrgustada ligikaudu 500 AP. Seetõttu ärge kunagi jätke seda võimalust kasutamata.

Põllupidamiseks peab teil olema portaal või mitu mugavas kohas (juurdepääs kodust või töölt).

Sellise portaali puhul on tase väga oluline, seega paluge oma sõpradel aidata teil "kodutöö" koostada. Portaali suuremaks turvalisuseks võite selle üle värvida vaenlase värvi viirusega ja paluda oma võitluskaaslastel seda mitte puudutada.

"Kodutöös" tasub paigaldada multihack ja tugevad kilbid, et oleks aega laadida ja kasutusele võtta, kui üldse.

Kui olete pumpamise ja tõhusa põlluharimise nimel nõus ohverdama mängulusti, saate luua terveid farme ja liikuda portaalist portaali, neid monotoonselt häkkides. Sellistes portaalides võib radiaator olla kasulik. Pildil on näide talust Tšernivtsis, Prospektil.

Need on kõik viisid Ingressi taseme tõstmiseks, mille oleme leidnud ja kasutanud. Kui teate teisi, siis rääkige meile kommentaarides - seda on huvitav lugeda.

Kui arvate endiselt, et Ingress on päris nohikutele väga raske mäng, siis see tekst on teie jaoks. Kas sulle meeldib jalutada? ulme? Linnaülesanded? Kas teil on iOS või Android nutitelefon? Kas otsite ettekäänet kodust välja pääsemiseks ja uute sõpradega kohtumiseks? Kas vastasid vähemalt ühele küsimusele jaatavalt? Nii et peate teksti lugema. Lülitage seade laadima, veenduge, et teil on mobiilne internet ühendatud ja valmistuge tõeliseks seikluseks!

SISSEJUHATUS

Täpselt kaks aastat koos reaalse ja virtuaalse mängumaailmaga on üks peeneid jooni, milles mõlemad maailmad on üsna harmooniliselt segunenud. Selliseid tahke nimetatakse "liitreaalsuseks" või "liitreaalsuseks" (liitreaalsus), mis tähendab, et jaoks nähtavad asjad on midagi palju enamat. Nii et installisite rakenduse - ja teie käes olev nutitelefon või tahvelarvuti muutus spetsiaalseks seadmeks - "skanneriks". Vaadates läbi selle seinal olevat grafitit või linnaskulptuuri, näete nendest imbuvat energiat, mida nimetatakse "eksomateerijaks". Võib-olla näete enda kõrval (mitte seadme kaudu, vaid oma silmaga) inimest, kes vaatab oma nutitelefoni ja seejärel teid. "Sinine või roheline?" mõtleb ta. Või äkki leiad end tohutult kahest värviväljast, mis kattis kogu linna... Jah, kallis, see on Ingress.

Lühidalt ja kaunilt öeldes on Ingress nutitelefonide ja tahvelarvutite maailmas poolreaalne MMORPG. See ilmus seguna linnaülesannetest, laste meeskonnavõistlustest nagu “kasakaröövlid”, maailma vandenõuteooriast, fantastilistest düstoopiatest ja hasartmängud. See juurdus, muutudes terveks kultuuriks, jagades maakera elanikud kaheks kildkonnaks, kuid samal ajal koondades nad ühe eesmärgi nimel - lõputult mängida ja võidelda. Võib kindlalt ja liialdamata öelda, et Ingress on midagi enamat kui lihtsalt mäng. See on tõeline elustiil.

SÜŽEE

Kujutage ette, et kui CERN-i eksperiment suures hadronite põrgatis käivitati, juhtus midagi, mida ei osatud oodata – vabanes mingisugune mõõtmetevaheline energia, mis meie arvates nimetati kohe eksootiliseks aineks - eksomateerija või "ExM". See energia hakkas kogunema, nagu selgus, kunsti või teaduse avaldumispaikadesse, s.t. tõendeid inimkonna arengust: monumendid, muuseumid, raamatukogud, isegi postkontorid. Selliseid XM-klastreid hakati nimetama " portaalid“. Ja mitte niisama – selgus, et portaalid lubavad meie maailma siseneda tulnukate rassi – kujundajate – esindajatel. Nad ütlevad, et just kujundajad mõjutasid inimkonna arengut: nad kontrollisid selliste silmapaistvate inimeste nagu Mendelejev või Mozart meelt (mitte asjata, paljud ideed tulid neile "unes"), nad viisid edusamme üha kaugemale, taotledes ainult ühte teadaolevat eesmärki. Nüüd on Shapers otsustanud, et maailm on valmis selle järgmisele tasemele viima. Kuid inimestel on selles küsimuses oma arvamus, õigemini isegi kaks.

Valgustunud ( Valgustunud) , "Roheliste" fraktsioon - usuvad, et kujundajad peaksid jätkama inimkonna edusammude liikumist, seetõttu nad aitavad neid. On palju argumente, et inimesed kardavad alati uut, kuid see toob head. Kas mitte tulnukad ei aidanud kõige iidsematel inimestel ehitada püramiide ​​või esimesi observatooriume? Või äkki lõid Shapers inimesi üldse? ..
Vastupidavus ( Vastupidavus) , "Blue" fraktsioon - on veendunud, et kujundajad muudavad inimesed arenenud, kuid individuaalse teadvuseta olenditeks. Nad usuvad, et tulnukate eesmärk on luua kollektiivse meelega inimeste armee, nagu sipelgad. Vastupanu agendid on kindlad, et inimkond tuleb oma edusammude ja kunstiga ise toime.

MÄNGU ​​MÄNG

Tegelikult ei erine mõlema fraktsiooni mänguviis.

Kõik näeb välja selline:

1. Teil peab olema aega teatud aja kontrollpunktidesse, et teenida rohkem punkte kui vaenlase fraktsioon.

2. Punktide teenimiseks peate looma väljad, ühendades kolm sama värvi (teie valitud fraktsiooni) portaali.

3. Portaalide ühendamiseks peate need õigesti jäädvustama.

Peamised mängutoimingud:
Portaali häkkimine ( häkkima, "häkkima") - viiakse läbi seoses mis tahes fraktsiooni portaaliga ja isegi neutraalsete, st. - pole tabatud. "Häkkimise" ainus eesmärk on esemeid "farmida". Portaali "häkkimiseks" peate olema skanneri levialas, mis on tähistatud kollase ringiga. Kui häkid kellegi teise portaali, saad selle eest ka +100 XP. Mida kõrgem on portaali tase, seda kõrgem on tase ja sealt saadavad esemed, kuid need ei lange sinu tasemest kõrgemale + üks veel peale.
Portaalidel on rahune maha- see on tavaliselt 5 minutit, kui sellele pole spetsiaalseid üksusi installitud (selliste üksuste, MOD-ide kohta saate lugeda hiljem). Selle aja jooksul portaal “jahtub” ja seda pole võimalik häkkida.
Oluline häkkimine! Kui te lihtsalt ei puuduta, vaid hoiate nuppu all häkkima, avaneb minimäng glüüfide meeldejätmiseks. Olenevalt portaalide tasemest palutakse teil korrata ühte kuni viit glüüfi, mis võivad varjata salapäraseid sõnumeid – tõenäoliselt kujundajatelt endilt. Korralikult korratud glüüfid annavad teile boonusesemeid!

Resonaatorite paigaldamine, portaali juurutamine (kasutusele võtta) - portaali täisvõimsusel toimimiseks tuleb sellele paigaldada 8 resonaatorit. Resonaatorid on just sellised vigurid, mille täismahuta ei saa portaali teiste portaalidega ühendada. Loomulikult saate juurutada ainult neutraalset portaali (seda nimetatakse püüda portaal) või lisage oma resonaatorid, milles on vähem kui 8. 1. taseme resonaatorid, üks inimene saab portaali panna kõik 8, 2., 3. ja 4. - igaüks neli, 5. ja 6. 2 võrra, kuid kõige lahedamad "kärped" on 7 ja 8, üks mängija saab panustada ainult ühe nupu. Seda tehakse seetõttu, et Ingress - meeskonnamäng. Esimene ja viimane resonaator annavad kõige rohkem XP-d. Kui läksid sõbraga kiikuma ja sul pole palju resonaatoreid laos, siis palu tal lasta sul panna esimesed ja viimased (kui tal endal pole vaja kiikuda - ole tolerantne! :))
Oluline häkkimine!- portaal on soovitav kasutada maksimaalsel kaugusel. Mida kaugemal olete portaalist, seda kaugemale teie resonaatorid paigaldatakse ja seda keerulisem on vaenlasel neid õhku lasta (sellest lähemalt hiljem). Portaali juurutamisel seiske nii, et see oleks teie kollase ringi ääres.
Võid ka nõrgad resonaatorid välja vahetada tugevamate vastu, st. kõrgem tase.
Kui tahad rohkem nohikust, siis.

Link, portaalide ühendamine (link) - mängu peamine eesmärk ei ole portaalide jäädvustamine, vaid nende ühendamine täidetud kolmnurkadeks ( kontrollväli ). Kahe portaali omavahel ühendamiseks peate seisma ühest portaalist ligipääsetavas kaugusel ja omama võti sellest, millega soovite selle siduda. Portaalivõtmed kukuvad häkkimisel umbes 80% tõenäosusega. Näete lingi nuppu portaali profiilis, resonaatori diagrammi keskel. Loomulikult muutub see aktiivseks alles siis, kui kõik 8 tükki on paigaldatud. Mäng võib paluda teil linkida kõik juurdepääsetavad portaalid, mille jaoks teil on võtmed, kuid linkida targalt. Link ei tohi ristuda teiste linkidega, seega ei ole hea mõte ühendada kahte portaali üle linna, välja arvatud juhul, kui plaanite välja täita. Vastasel juhul rikute mängu teiste jaoks ära (seda nimetatakse ka "shitlinkiks"). Tavaliselt, kui teil on portaali võti, ütleme "Päikese purskkaev", siis seda purskkaevu teist korda häkkides võti välja ei kuku. Aga kui soovite linkida kaks enda lähedal asuvat portaali "purskkaevuga" ja luua seeläbi välja, järjekordne eluhäkk: purskkaevu lähedal seistes kukutage võti maha (võtmeaknas Drop nupp), häkkige portaali uuesti ja kui saate teise võtme, võtke see, mille ära viskasite. Voila! Nüüd saate linkida 2 portaali "Päikese purskkaevuga" ilma edasi-tagasi jooksmata! Sa oled imeilus!

Resonaatorite laadimine (rechaj, laadige uuesti) - on vajalik resonaatorite ja seega ka portaalide elulise aktiivsuse säilitamiseks. Resonaatorid tarbivad päevas täpselt 25% laengust, lisaks hävitatakse nende laeng vaenlase rünnakutega. Saate laadida nii resonaatorite komplekti kui ka igaüks eraldi – loomulikult kulutate selle jaoks XM oma "tervise" skaalalt. See annab isegi natuke kogemust, nii vajalik algajatele. Portaali laadimiseks peate seisma selle raadiuses, kuid saate portaale laadida ka eemalt, kui teil on nende võtmed. Tõsi, mida kaugemal on sihtmärk sinust, seda suurem on XM-i tarbimine.
Ja lõpuks, kõige lõbusam.

Vaenlase portaalide ründamine! Muidugi ei soovita ma portaale esimestel tasanditel võita - välja arvatud võib-olla tugevate mängijate seltskonnas, st vaenlase resonaatorite lõpetamine kogemuste saamiseks. Siin on kõik lihtne - mida kõrgem on teie tase, seda kõrgem on pommide tase, mida saate kasutada (Xmp Burster, tavainimeste jaoks "võimendid"). Lihtsalt minge inventuuri, valige "võimendus" ja vajutage tulekahju. Ja nüüd väga oluline elu häkkimine: ekraanil, kus näete portaale, ja allosas, sirvides oma inventari võimendusi, hoidke all nuppu Fire. Näete, kuidas eksomatter enda ümber kihab, ahendab ja laiendab rõngast. Niisiis, kui see kitseneb nii palju kui võimalik, vabastage nupp. See võimaldab suurendada võimendi ründevõimsust kuni +20%.

Kõiki praeguseid maailma portaale, linke ja välju näed siit sellelt lingilt. See funktsioon pole mobiilseadmetes saadaval, seetõttu on pikamaa reididel hea kompaktne ultrabook kotti kaasa võtta. ülejäänu õpid teekonnal – saavutuste, sündmuste ja nii edasi. Ingressis on peamine mängida meeskonnas, mille leiate COMMist või sõpru kutsudes. Meeskonnas saate luua põldudelt tõelisi meistriteoseid, jalutada öises linnas ja reisida rahvamassina naaberlinnadesse võtmeid vahetama. Ingressi mängijate kohta on ka palju romantilisi lugusid - eriti huvitavad on juhtumid erinevate fraktsioonide esindajate armusuhetest :)

Mõni venekeelse Ingressi terminoloogia ja žargoon:
Talu- suur portaalide grupp ühes kohas. Seda nimetatakse nii, sest inimesed käivad seal esemeid häkkimas ja kogumas. Kõige väärtuslikumad on muidugi "kaheksandad talud" – seal on võimsaimad portaalid.
Rez- resonaator.
Boost, võimendi - Xmp Burster . “Vadik, kas sa lähed reidile? Mitte? Noh, viska vähemalt hoogu aknast välja.
Uporin- tuju mängida Ingressi näiteks kuni kella 3.00-ni või lasta end lahti ja minna teise linna linkima.
Omatehtud- portaalid, kuhu pääseb majast.
Upnut- tõsta portaali taset, tuues sinna kõrged resonaatorid. "Kaheksad, anna mulle kodutöö, kui möödute."
klapp- värvige portaal uuesti viirusega (selle kohta loe teine ​​kord!)
Govnolink- halvasti läbimõeldud linkimine, mis rikub järgneva taktikalise mängu. #Ma lingin nagu loll
Zelenka– halvustav termin valgustusresistide kohta.
Sinine– halvustav termin valgustusele vastupanu osutamiseks.
Alates Ingressi ilmumisest mõned kuud tagasi Apple'i seadmetele on mängus olnud palju värsket verd. Nimelt on täna seda parem mängima hakata - kuni 15. kuupäevani toimub mängu kaheaastase juubeli auks üritus, mille käigus antakse iga tegevuse eest 2 korda rohkem kogemust.

Järgmises artiklis räägin teile, kuidas elab Kiievi valgustus, kuidas kohtusime Moskvas Lina Molotovaga ja üldiselt sellest, kuidas tüdrukud elasid, et sellist elu näha.
Ükskõik millise fraktsiooni te valite, sooviksime teid Nianticu projekti agendiks! Mäng alaku!

ja elagu valgustus!

Kuidas Ingressis taset tõsta

Võtsime juba Ingressi tutvustavas artiklis kokku, et tase mängus otsustab palju. Uustulnuk ei saa midagi vastu panna teise fraktsiooni tugevatele mängijatele. Kindlasti tahate võimalikult kiiresti mängule sisuka panuse anda, mitte lihtsalt portaalides sihitult ringi hulkuda.

Mida kiiremini saavutate Ingressi taseme, seda huvitavam on mäng teie jaoks. Kasutage mitmeid pumpamismeetodeid ja hakake lõbutsema!

Põhiteave Ingressi tasemete kohta

Ingressil on 16 taset. Alates 1 kuni 8 on võimalik kasutada uusi esemeid, näiteks resonaatoreid ja relvi. Kella 8-st kuni 16-ni muutub ainult maksimaalne mana bassein ja portaalide laadimisulatus (isegi 2. tasemel ületab ulatus Ukraina alade suurust).

See tähendab, et kõige tähtsam on pumbata kuni 8. tasemeni. Saate kasutada mis tahes XMP võimendajaid ja isegi iga portaali viirusega värvida.

Kogemuste hulk, mida peate igal tasemel teenima, kasvab mittelineaarselt. Iga tasemega peate saama üha rohkem kogemusi. Näiteks 2. tasemelt 3. tasemele jõudmiseks vajate 7 korda rohkem AP-d kui 1. tasemelt 2.

Järgmisele tasemele liikumiseks pärast 8-t peate siiski teenima teatud arvu medaleid (näidatud ülaloleval pildil). Neid antakse erinevate saavutuste eest: resonaatorite laadimine, läbitud vahemaa, portaalide hävitamine jne. Mängu edenedes ilmuvad need järk-järgult.

Mille eest Ingressi nad AP-le annavad (kogemuse)

Peaaegu iga Ingressi tegevuse jaoks antakse kogemus. AP maksimaalne kasv saavutatakse väljade ja linkide aktiivse hävitamise ja nende asemele oma ehitamisega.

Hakaya glüüfidega, teenite palju rohkem kogemusi. Kogemused antakse iga äraarvatud glüüfi (igaüks 50 AP), kõigi glüüfide äraarvamise ja kiiruse kohta.

Pumpamine 1 kuni 4 tasemeni

Esialgse taseme (kuni 5.) mängijad ei ole praktiliselt võimelised hävitamises aktiivselt osalema. 5. taseme portaali hävitamiseks (maksimaalselt saab sellist portaali luua üks mängija alates 8. tasemest) peate kulutama peaaegu kogu oma arsenali. Ja kui portaal on kaitstud kilpidega, halveneb olukord veelgi.

Alustamiseks on ainult kaks head viisi.

Esimene viis: jälgige oma fraktsiooni teisi mängijaid ja linkige nende järel portaale. Samuti saate jäädvustada halle portaale ja kasutada neid linkimisel. Kõrgetasemelised sõbrad võivad aidata teil taset tõusta, purustades vaenlase võrgu ja jättes väli ehitamise teie hooleks.

Teine viis: häkkige glüüfidega kõrgetasemelisi portaale, külastage farme. 1. tasemelt 5. tasemele üleminekuks peate 8. taseme vaenlase portaali 300 korda häkkima ja glüüfe ära arvama.

Teist meetodit kasutades jõuate suure hulga esemetega 5. tasemele ja saate väga aktiivselt tegutseda. Teisest küljest teevad kõrgetasemelised portaalid häkkimisel haiget, mis on madala managa algajatele väga raske.

Optimaalne on need kaks meetodit kombineerida. Kui mängid iga päev, siis 5. tasemele jõudmine on reaalne 1-2 nädalaga.

Vaenlase võrgu keskportaalide hävitamine

Pärast 5. taseme saavutamist võite minna jahtima vaenlase portaale. Mõttekas on hävitada keskpunktid, kust paljud lingid ja väljad väljuvad. Sellistesse portaalidesse on muidugi sageli paigaldatud mitu kaitsemodi ning neid saab ka laadida, seega tasub mõelda ründe ratsionaalsusele. Parem on tulla sõpradega ja ootamatutel aegadel. Igal juhul arvutage välja kulutatud relvade ja saadud kogemuste suhe.

Sa ei pea keskenduma ülilahedatele portaalidele, millel on 10 linki. Mõnikord on tõhusam 5 portaali lihtsamalt lõhkuda.

Kuigi meie tähelepanekute kohaselt (ja me mängime koos) saate pärast 7. taseme saavutamist hõlpsalt hävitada isegi kõige lahedamad vaenlase portaalid.

Nende portaalide tiheda võrgustiku loomine

Enamikku kogemusi saab omandada kontrollitsoonide loomisega. Hävitatud vaenlase portaalide asemele tuleb ehitada võimalikult tihe ruudustik. Pumpamiseks tasub teha rohkem kolmnurki ja mitte püüda suuri alasid sulgeda.

See valik on eriti hea, kui mängid võidu poolel.

Sellest maksimumi saamiseks proovige luua väljade sees välju. Pildil on näha, kuidas seda tehakse. Lingid saab visata ainult välimise kolmnurga nurkadest sissepoole, kuid mitte vastupidi. Spetsiaalse teenuse abil saate välja arvutada kõige tõhusama kattemeetodi.

Tärni loomine

Kui mängite üksi, pole tihedate võre ehitamine lihtne, sest peate koguma palju portaali võtmeid. Teatavasti kukuvad võtmed välja vaid 50% tõenäosusega ning portaali häkkimine on lubatud kord 5 minuti jooksul. Seetõttu on üksikmängu jaoks optimaalne "tärni" loomine - portaal, millesse tulevad paljud lingid teistest portaalidest.

"Tähe" loomiseks peate eelnevalt valmistuma, koguma keskportaalist rohkem võtmeid. Oleks tore, kui portaal oleks maja lähedal ("domashka") või selle koha lähedal, kus viibite.

Sellises kohas peate portaali häkkima ja samal ajal lisavõtit taotlema (lihtsalt portaal annab võtme ainult ühe korra).

Täiendava võtme taotlus on järgmine:

1. Vajutage glüüfi häkkimist
2. Enne glüüfide saabumist sisestage spetsiaalne glüüf "VEEL".


Kui vajalik arv võtmeid on kogutud, saab praegusest portaalist ringi jalutada ja linke nii kesksesse kui ka eelmisele visata. Tulemuseks peaks olema midagi tärni või lille sarnast.

See variant pole strateegilisest seisukohast kõige edukam: vaenlane võib hävitada "tärni" keskpunkti ja saada korraga palju kogemusi. Kuid ainuüksi Ingressi pumpamiseks on see vastuvõetav.

Aktiivne põlluharimine glüüfidega

Lihtsa põlluharimise jaoks Ingressis on lihtne saada ka palju kogemusi. Näiteks 8. taseme vaenlase portaali häkkimine võib võrgustada ligikaudu 500 AP. Seetõttu ärge kunagi jätke seda võimalust kasutamata.

Põllupidamiseks peab teil olema portaal või mitu mugavas kohas (juurdepääs kodust või töölt).

See on ekraanipilt Ingressi kaardilt, kus talu asub Tšernivtsis.

Sellise portaali puhul on tase väga oluline, seega paluge oma sõpradel aidata teil "kodutöö" koostada. Portaali suuremaks turvalisuseks võite selle üle värvida vaenlase värvi viirusega ja paluda oma võitluskaaslastel seda mitte puudutada.

"Kodutöös" tasub paigaldada multihack ja tugevad kilbid, et oleks aega laadida ja kasutusele võtta, kui üldse.

Kui olete pumpamise ja tõhusa põlluharimise nimel nõus ohverdama mängulusti, saate luua terveid farme ja liikuda portaalist portaali, neid monotoonselt häkkides. Sellistes portaalides võib radiaator olla kasulik. Pildil on näide talust Tšernivtsis, Prospektil.

Need on kõik viisid Ingressi taseme tõstmiseks, mille oleme leidnud ja kasutanud. Kui teate teisi, siis rääkige meile kommentaarides - seda on huvitav lugeda.

0 Kui te pole glüüfidega veel tuttav, hoidke nuppu all HÄKKIMA, selle ühekordse puudutuse asemel. Avate Ingressi sisseehitatud minimängu, kus peate meeles pidama 1 kuni 5 glüüfi (jooniseid) ja mängima (joonistama) neid pärast tagurpiditaimeri käivitamist.

Milleks üldse joonistada glüüfe?
Õigesti arvatud glüüfide puhul sina hanki AP(tegevuspunktid), rohkem asju (mänguesemed) kui tavalise häkkimisega ja pluss kõik tõsta medalit tõlkija.
Miinustest võib kohe märkida, et glüüfide joonistamine võtab veidi lisaaega. See on üks põhjusi, miks agendid vaidlevad lõputult glüüfide kui selliste kasutamise tõhususe üle. Lõppude lõpuks on lihtsalt portaalidesse häkkimine palju kiirem kui glüüfidega. Otsusta aga ise, kuidas sa oma mänguaega kõige paremini jagad, kuid praegu analüüsime kasu täpsemalt.

AP glüüfide jaoks


+ 50AP iga õige glüüfi eest
+ AP boonus kõigi õigesti arvatud glüüfide eest (täiuslik boonus)
+ AP boonus kõigi glüüfide äraarvamisele kulutatud aja eest (kiiruse boonus)
+100AP, kui häkkisite vaenlase portaali.

Medali tõlkija


Kui arvad ära kõik glüüfid portaali häkkides, saad selle eest glüüfipunkte. Olenevalt portaali tasemest on võimalik saada 1 kuni 15 punkti. Ülaltoodud joonisel märgitakse kohe ära ka glüüfide arvu sõltuvus portaali tasemest. Pange tähele - glüüfide arvu arvutamisel, nagu ka tavalise häkkimise arvutamisel, võetakse arvesse teie või portaali madalamat taset. Seetõttu häkkib P8 häkkiv A5 ikkagi "nagu" P5 ja saab 3 glüüfi, kuid samas portaalis saab A8+ 5 glüüfist koosneva jada.


Kukkumisest ma palju ei kirjuta. Siin on ilmne, et iga glüüfi häkkimise eest saate rohkem kraami kui tavalise häkkimise eest. Lihtsuse huvides võite mõelda glüüfidele kui teisele portaali häkkimisele korraga. Veelgi enam, mida täpsemalt ja kiiremini joonistame glüüfe, seda parem on langus.

Kuidas õppida glüüfe joonistama?
Seega loodan, et eelmisest osast sai selgeks, et kui joonistada glüüfe, siis ideaalis tee seda ilma vigadeta. Kuid glüüfe on rohkem kui sada, kuidas neid siin meeles pidada:

Muidugi võite proovida neid mängus endas otse meelde jätta või kasutada nende uurimiseks lisateenuseid. Igal glüüfil on ju oma nimi (ja vahel ka mitu) ning koos rivistuvad need tavaliselt üsna tähenduslikeks fraasideks. Glüüfide tundmine, fraasi meeldejätmine ja seejärel taasesitamine on palju lihtsam kui püüda meelde jätta glüüfide kontuure või neile oma nimesid välja mõelda.

On mitmeid valikuid, mida meeles pidada:


1. Glüüfiõppe kursus Memrise'is.
Eelised:
- 113 glüüfi õppida, jagatud 8 õppetükiks;
- iOS-i ja Androidi jaoks on olemas mobiilirakendused;
- glüüfe uurides saadab teenus meeldetuletusi käsitletud materjali koondamiseks.

2. Teine võimalus on õppida glüüfe erinevate mobiilirakenduste abil. Kuigi ma isiklikult soovitan seda kasutada lisandina esimesele.
iOS-i rakendused: Glyph Mastery , Glyph Dictionary for Ingress .
Androidi rakendused: Glypher.

Muide, retseptid on ka neile, kellel on väga raske. Prindime selle välja ja värvime jooned tähestikuga.

3. Siin otsustasin lihtsalt näidata, et igaüks saab avastada ja kasutada oma meetodit glüüfide meeldejätmiseks ja joonistamiseks.

Näiteks saab kõik glüüfide vahelduvad valikud lihtsalt paberile välja kirjutada:

Või kirjutage need iga kord üles:

Noh, see on tõesti suurepärane, kui teil on lihtne meeles pidada 5 joonist ja neid korrata, ilma et peaksite nende nimedega vaeva nägema ja neid oma peas segamini ajamata)

Tegelikult, aga see on praegu kõik, mis mul on. Põhipunktid on välja öeldud, ülejäänu tuleb kogemusega.

Ta "häkkib". Mängimiseks peate oma arsenali pidevalt täiendama. Selleks tuleb portaale "häkkida". Ärge muretsege "häkkimise" pärast – te ei pea sisse tungima lukustatud ruumidesse ega monitori ees "punasilmsusse" - vajutage lihtsalt nuppu "Hack". See on mängu kõige lihtsam, kuid samas kõige olulisem osa.

Leidke portaal

Leitud? Suurepärane, nüüd klõpsake sellel pika puudutusega. Pühkige sõrmega nupul "Hack" ja saate mõned asjad - need kuvatakse allosas.

Ja kui libistate valikule "Hack no key", siis saate ka teatud ressursse, kuid ilma portaali võtmeta (väga kasulik funktsioon, mis säästab aega sadade mittevajalike võtmete hilisemal taaskasutamisel pärast lühiajalisi "tööreise" "). Mille jaoks on võtmed?

Portaali tasemed

Portaale on erineva tasemega – 1.-8. Portaali tasemeks loetakse kõigi sellel olevate resonaatorite tasemete aritmeetilist keskmist, sealhulgas puuduvate, mida loetakse 0-ks, ümardatuna allapoole Portaali tase on otseselt seotud sellega, millisel tasemel varustust saate sellest.

Näiteks 3. astme portaalist loobutakse enamasti (kuid mitte ainult) 3. astme üksustest. Kui aga sinu tase on 4, siis isegi kaheksanda taseme portaalid “annavad” sulle harvade eranditega viienda või kolmanda taseme asju, mitte neljandat.

Glüüfidega häkkimine

Kui hoiate nuppu "Hack" mõnda aega all, ilmub minimäng "jäta meelde ja korrata". Mida rohkem kuvatud kujundeid – glüüfe – kordate, seda suurem on boonus tavapärasele asjade arvule, mida saate.

Aga näiteks teil on portaali A võti. Ja te glüüfite seda ja glüüfite ning kogute olulise asja jaoks võtmed. Selleks, et võtit iga kord maapinnale ei kukuks ega kapslisse peita, saate teha järgmist.

Selleks peate joonistama glüüfi "Veel" ja voila, võti kukub.
- Või glüüf "Vähem", mis aitab teil häkkimise lõpule viia ilma võtit maha viskamata.

Teil on umbes 2 sekundit aega "Rohkem"/"Vähem" glüüfi sisestamiseks, enne kui põhiglüüfid ilmuvad.

Samuti võeti mitte nii kaua aega tagasi kasutusele glüüfide medal - Tõlkija - häkid glüüfidega portaali, joonistad kogu kombinatsiooni ilma vigadeta ja sulle antakse teatud arv punkte. Punktid sõltuvad portaali tasemest. Kui teete ühe glüüfiga vea, saate ise aru, te ei saa ühtegi punkti. Ja KIIRUSBOONUS ei mängi medali puhul mingit rolli.

Portaali taseGlüüfidTeenitud punkt
0 1 1
1 1 1
2 2 2
3 3 4
4 3 4
5 3 4
6 4 8
7 4 8
8 5 15

Nagu tabelist näha, on 8+ tasemega mängijal kõige kasulikum glüüfida kaheksanda taseme portaale - õige kombinatsiooni eest 15 punkti. =)

Ja seal on ka selliseid lahedaid glüüfe, mis võivad kuvamiskiirust aeglustada või vastupidi suurendada: KOMPLEKS – suurenda, LIHTNE – aeglustab. Need sisestatakse pärast Rohkem/Vähem.

L8 portaali glüüfihäkkimisel COMPLEXi abil säästate aega peaaegu 7 sekundit ja kui kasutate LIHTNE – peaaegu 6 sekundit kauem!



Toeta projekti – jaga linki, aitäh!
Loe ka
kukevõitlusmängu reeglid kukevõitlusmängu reeglid Modifikatsioon minecraft 1.7 jaoks 10 vaatamise retsepti.  Retseptid esemete meisterdamiseks Minecraftis.  Relvad Minecraftis Modifikatsioon minecraft 1.7 jaoks 10 vaatamise retsepti. Retseptid esemete meisterdamiseks Minecraftis. Relvad Minecraftis Šilling ja naelsterling – sõnade päritolu Šilling ja naelsterling – sõnade päritolu