Pettused heinapäevaks. Heinapäeva tutvustus: näpunäited, WIKI, ülevaated Mängu heinapäeva salakoodid

Lastele mõeldud palavikuvastaseid ravimeid määrab lastearst. Kuid palaviku puhul on hädaolukordi, kui lapsele tuleb kohe rohtu anda. Siis võtavad vanemad vastutuse ja kasutavad palavikualandajaid. Mida on lubatud imikutele anda? Kuidas saate vanematel lastel temperatuuri alandada? Millised ravimid on kõige ohutumad?

HAY DAY on Supercelli Androidi mäng, mille väljalaskekuupäev on 13.11.2013. Artiklis oleme kokku võtnud mängu ametlikud juhendid ja juhendid, arendajate vastused mängijate küsimustele. Tähelepanu, artiklit uuendatakse perioodiliselt, vaadake sagedamini Wise Geeki veebisaiti.

Parem on Hay Day oma arvutisse (PC) alla laadida sellelt lingilt ja mängige Full HD eraldusvõimega maksimaalse graafikaga, ilma piduriteta ja säästva eduga. Lihtsalt laadige emulaator alla, logige sisse oma Google Play kontole, installige kuvatavas aknas mäng ja te saate kõigist targemaks.

Heinapäev: juhend algajatele

Vajad üksusi täiustamiseks või laiendamiseks. Põldudel saaki koristades, esemeid korjates või punaseid tööriistakaste avades leiate esemeid, mida uuendada ja laiendada, nagu kleeplint, plangud, pulgad, vasarad ja palju muud. Saate neid osta ka ajalehest või oma naabritelt ja sõpradelt, kui neil on need esemed. Arendajad soovitavad teil regulaarselt kontrollida teiste talude uudiseid ja teeäärseid müügilette, et saada eeliseid kõigist leitud tehingutest! Kui te ei leia piisavalt esemeid, saate neid osta ka teemantide eest, puudutades nende kõrval olevat nuppu "+".

Keskmise taseme preemia. Alates 15. tasemest saate mängus edusammude eest tasu! Kas näete oma kogemusribal märke? Need näitavad, millal saad hoolsa töö eest talus preemiaks erilise kingituse. Jätkake saagikoristust, tellimuste täitmist ja tehke talus palju erinevaid asju ja siis võite saada need eripreemiad;)

Kuidas ma oma talus esemeid teisaldan? Saate ümber paigutada hooneid, kopleid, põlde ja puid, puudutades ja hoides all elementi, mida soovite teisaldada, see vilgub ja saate selle tühjale kohale teisaldada.

  1. Esmalt puudutage ja hoidke all üksust, mida soovite teisaldada.
  2. Kui objekt hakkab vilkuma ja ilmub pööramismenüü, saate seda vabalt lohistada, kuni selle vabastate.
  3. Nüüd lihtsalt haarake ja lohistage objekt puhastatud talualale. Pange tähele, et kui objekt on punasega esile tõstetud, ei saa seda sellesse kohta paigutada.
  4. Kui objekt on kinni jäänud teise hoone taha, puudutage lihtsalt ja hoidke all objekti peidetud osa, mida soovite valida.

Milleks on puud ja põõsad? Mängus olevad puud ja põõsad on teistest taimedest veidi erinevad. Saate oma tallu panna puid ja põõsaid ning koguda puuvilju ja marju 3 korda järjest. Pärast seda võite paluda sõpradel ja tuttavatel põllumeestel abi saagiga. Pange "!" sureva puu/põõsa kõrval ja teised teie talu külastavad põllumehed saavad selle taaselustada – ja siis saate jälle puuvilju ja marju koguda.

Kui olete  iga ühendatud, saate isegi Megaphone'i abil oma sõpradele teada anda, et vajate farmis abi! Pärast puuviljade või marjade neljandat kogumist surevad puud ja põõsad kahjuks. Peate need eemaldama, et teha ruumi uutele istutamiseks!

Kuidas kaevandus töötab? Maagi kaevandamiseks kulla, hõbeda, plaatina, raua või rafineeritud kivisöe tootmiseks vajate TNT tünnid, labidaid, kirkasid või dünamiidi. Neid kõiki saate kasutada kaevandustes (alates 24. tasemest) maagi kaevandamiseks. Kui veab, võib kaevandusest leida ka teemante. Ärge unustage silm peal hoida ajalehes ilmuvatel kuulutustel ja sõprade müügilettidel, sest ka neil võib olla müügil maake ja valuplokke!

Kuidas hernehirmutist eemaldada? (Kes see on?) Scarecrow on sõbralik naabruskonna assistent, kes selgitab mänguvõimalusi kokkuvõtlike ja hõlpsasti mõistetavate õpetustega. Treeningülesande täitmisel kard kaob - kuni leiate uue võimaluse. Kui teil on hernehirmutise või konkreetsete õpetuste kohta rohkem küsimusi või kui teil on probleeme, saate vaadata seotud artiklit KKK jaotises.

Kadunud väli/dekoratsioon/muu objekt. Põlde ja esemeid ei saa teie talust kaduma ega varastada, küll aga võib need mujale paigutada või kuhugi ära peita. Võib-olla on kaotatud ese takerdunud mõne hoone taha, mida ei saa teisaldada (näiteks teie maja või kaubaauto); puudutage ja hoidke hoonet, mille taha saab elemendi peita, ja liigutage seda kohe, kui see nähtavaks muutub. Kontrollige hoolikalt puude, hoonete, loomade, tarade ja muude sarnaste ehitiste läheduses.

Kuidas talu laiendada? Saate juurde osta maatükke oma talu paremal küljel. Nii on teil rohkem ruumi erinevateks põllumajandustegevusteks. See lisandmoodul ilmub mängu kohe, kui jõuate 22 taset. Valige väli, mida soovite saada, ja klõpsake sellel. Laiendamiseks peavad teil olema märgistamiseks maatükid, haamrid ja pulgad. Nõutav esemete arv oleneb maatüki suurusest ja see kuvatakse selle puudutamisel.

Allolevas näites peab teil olema märgistamiseks 15 maatükki, haamreid ja naelu. Numbrid vasakule näita laos olevate kaupade arvu, numbreid paremal näidata, kui palju elemente on puudu. Maalaienduse ülevalt ostmiseks on vaja veel kahte maaakti.

Saate need hankida ühel järgmistest viisidest: oodake mängu ajal, kuni saate need kätte (korjades saaki, loomade toodetud tooteid, keerutades õnneratast jne), või võite osta puuduvad maateod 24 teemandi eest klõpsates ikooni "+". Teise võimaluse kasutamisel saate maad kohe laiendada. Kui kõik vajalikud esemed on kokku kogutud, võite puudutada rohelineümmargune nupp asub paremal ja laiendage talu. Mida rohkem maad teil on, seda lõbusam on talu pidada!

Kust saab teemante ja münte osta? Kui vajate Hay Days versiooniuuenduste lõpuleviimiseks või esemete ostmiseks rohkem teemante ja münte, saate seda teha ainult mängupoodi, mis töötab iTunesi ja Google Play kaudu. On mitmeid kolmandate osapoolte veebisaite, mis pakuvad Hay Day jaoks mängusisest valuutat osta.

Pange tähele, et selliste saitide kasutamine on kasutustingimustega vastuolus ja jätab endale õiguse võtta meetmeid kontode vastu, mis ei järgi neid tingimusi. Enamasti paluvad need kolmandad osapooled teil esitada oma andmed mängukeskusesse. Kui jagate oma Game Centeri ID-d ja parooli kolmanda osapoolega, saab see inimene neid kasutada teie mängule Game Centeri kaudu juurdepääsuks.

Mitu mesilast mul võib olla? Kõik põllumehed alustavad ühest tarust puu kohta. Kuna mesilased toovad aina rohkem nektarit, saavad nad kogemusi ja saavad maitsesse. Kui olete kogunud piisavalt nektarit, võite samale puule riputada teise mesitaru. Kui palju on ühe puu asukad nektarit kogunud, saad teada, kui vajutad ikoonile "i".

Puu talub kuni 4 taru, millest igaühes on kolm mesilast. Seega, kui meil on 3 mesilast taru kohta, siis kokku võib olla 12 mesilast. Ja see tähendab, et rõõmsalt ringi sumisedes saavad nad koguda terve hunniku nektarit! Aga ole ettevaatlik. Mesilastele ei meeldi, kui nad üritavad neid taru viia, kus pole kohta. Kui saate teate, et kohta pole, lohistage mesilane, mida soovite osta, teise taru juurde – ja kõik.

Kuidas saada teemante? Heinapäeva mängus teemantide hankimiseks on mitu võimalust:

  1. Teemante saad punaseid tööriistakaste otsides ja avades. Neid salapäraseid kaste võib leida nii enda kui ka teiste mängijate taludest.
  2. Taseme tõustes võite mõnikord saada ka teemante.
  3. Samuti saate teemante iga kord, kui saavutate saavutuse! Saavutuste loendi leiate talumajast.
  4. Õnne korral saate teemante iga kord, kui kaevandate maagi kaevanduses (alates 24. tasemest).
  5. Üritustel osaledes võid saada erinevaid auhindu, sealhulgas teemante.
  6. Uut tüüpi kala püüdes või rekordkaaluga kala püüdes saate ka teemante.
  7. Mõnikord võib teemante kataloogist leida salapärastes pakendites.
  8. Teemante saab leida salapärase võrgu abil.
  9. Räägitakse isegi, et mõnikord võib Alfred sisse tulla ja koti läikivate esemetega verandale jätta.
  10. Ja lõpuks saad osta teemante, kui vajutad teemantide saldo kõrval olevat nuppu "+"!

Dekoratiivsed loomad. Konnad, rebased, liblikad ja linnud on iluloomad ja käivad talus aeg-ajalt. Neil pole mängus mingit eesmärki ja nad ei ohusta teie talu mingil moel. Mõned talukaunistused suurendavad või vähendavad nende loomade külastamise võimalust (selleks vaadake lihtsalt kaunistuste kirjeldust poes), kuid kahjuks ei saa arendajad neid loomi teie farmist eemaldada.

Pange tähele, et need loomad vajavad liikumiseks ruumi ja kui teie farm on ülerahvastatud, võivad nad kinni jääda ega saa liikuda. Võimalik, et peate varuma mõned kaunistused ja oma talu ümber kujundama, et anda neile rohkem ruumi. Teatud kaunistused võivad suurendada teatud tüüpi loomade kudemise võimalust. Näiteks suurendab tiik konnade kudemise võimalust ja linnumaja meelitab ligi rohkem linde. Loomade meelitamiseks puudutage kaunistust mitu korda.Lisateavet leiate kaunistuse kirjeldusest.

Kuidas saada rohkem münte? Müntide teenimiseks talus on mitu võimalust:

  1. Leidke ja avage punased tööriistakastid: mõistatuskaste võib leida teie enda ja teiste mängijate taludest.
  2. Keerake õnneratast iga päev! Sina võid olla see õnnelik, kes võidab jackpoti!
  3. Müüa kaupa teeäärses kioskis! Hinda saad muuta nii, et Sinu pakkumine oleks turu parim!
  4. Müüge kaupu talukülastajatele: nad seisavad teie majas, soovides osta erinevaid kaupu müntide eest.
  5. Teostage veoautode tarneid: saatke kaupa erinevatele ostjatele ja hankige nende eest münte ja kogemuspunkte!
  6. Laadige laev: iga valmis kasti eest saate münte ja kogemuspunkte.
  7. Teenindage linnakülastajaid: iga kord, kui teenindate külastajaid, saate münte.
  8. Mõnel üritusel osalemine võib tuua sulle preemia, näiteks muuhulgas topeltkoguse münte.
  9. Lisaks saate alati münte osta, kui puudutate mündijäägi kõrval olevat nuppu "+".

Palgata puuraidur? Puuraidur on teie sõbralik naaber Greg. Kirve ja saega relvastatud puhastab ta talu surnud puudest ja põõsastest. Tänu sellele pakkumisele ilmub ta piiratud arv kordi, alates 25. tasemest. Puuraidur töötab ainult siis, kui teie talus on pakkumise perioodil 20 või enam täiesti kuivanud põõsast või puud. Pidage meeles, et te ei näe Gregi farmis. Selle asemel jäävad nähtavale valitud surnud põõsad ja puud, mida saab korraga maha võtta ja maha võtta.

Puuraiduri palkamine maksab teile 50% vähem teemante (võrreldes sellega, mida maksaksite, kui ostaksite neile kirveid ja saed). Metsamees võtab korraga maha 20 surnud puud. See, mida ta maha võtab, sõltub sellest, missuguseid surnud puid ja põõsaid teil talus on. Kui teil on nektaripõõsad närtsinud, siis ta alustab nendega ja jätkab juhuslike puude ja põõsaste langetamist. See on kõige lõbusam viis talus "surnud metsast" kiiresti vabaneda!

Abi veokiga. Rohkem võimalusi aidata! Nüüd saate veoautode tellimisameti kaudu abi küsida teistelt põllumeestelt ja naabritelt. Konkreetse tellimusega saab abi küsida, nagu auriku puhul. Abi küsimiseks puudutage tellimust ja märkige see hüüumärgiga. Abi saab küsida 4 korda päevas: kuni 3 korda päevas kõigilt põllumeestelt ja veel 1 kord ainult naabritelt.

Põllumehed leiavad abipalve ajalehe Daily Dirt kaudu. Pärast päringu avaldamist ilmub teie talus tellimustahvli kohale hüüumärk. Kui teine ​​talunik teda puudutab, avaneb tellimuslaud ja ta saab teie soovi täita. Preemiad põllumehe abistamise eest ei sisalda mitte ainult tavalist tänukirja, vaid ka muid tasusid, mis sõltuvad konkreetsest soovist. Koos!

Ma tahan oma  i sõpradega mängida! Kas soovite oma sõpradega farmi mängida? Kui teil on  i konto, saate mängida kõigi oma  i sõpradega, kellel on ka heinapäev!  iga ühenduse loomiseks tehke järgmist.

Kui teil on endiselt probleeme ühendusega või see läks mängu ajal kaduma, võite minna allpool ja vaadata õppevideot "Kus on mu  i sõbrad?"

Teemantide aktiveerimise kinnitus. Kas soovite olla kindel, et te ei raiska teemante kogemata? Seda saab teha järgmiselt.

  • Sisestage ekraani vasakus ülanurgas farmi seaded.
  • Valige täpsemad seaded "Veel seadeid".
  • Kerige alla.
  • Selle funktsiooni lubamiseks puudutage "Teemantaktiveerimise kinnitus".
Tähelepanu! See toiming mõjutab kõike, mis farmis toimub, mis võib põhjustada teemantide juhuslikku kulutamist.

Heinapäeval on juba mitu võimalust, mida peate hüpikaknas kinnitama. See tähendab, et topeltpuudutusega kinnitamine ei tööta järgmistel hüpikakendel.

  • Tomi palkamine;
  • salapärane võrk;
  • mõistatuskast;
  • eripakkumised ajalehes;
  • laeva tellimuse täitmine;
  • aurulaeva kiirendus;
  • masinate tootmine ja hoonete ehitamine ressursipuudusega;
  • sööda loomine.

Heinapäev: kaitseala saladused

Reserve! Kas olete kunagi tahtnud jõehobu mängida? Sõbraks armsa elevandiga? Või äkki lihtsalt imetleda pikki kaelkirjakuid? Reserv muudab teie unistused reaalsuseks! Linna lähedal on looduskaitseala. Sellesse pääsemiseks peate pääsema reservi kõrval asuvasse laienemistsooni. Pärast seda saate seda imelist kohta igal ajal külastada. Pärast platvormi parandamist puudutage reservi raamatut ja saate oma esimese looma. Edasi! Uued armsad tegelased ootavad teid!

Reservi kaunistused. Iga uue loomaga, mille saate, saate ka reservi uusi kaunistusi. Peale looma kättesaamist muutub poes saadavale vastav kaunistus. Lihtsalt lohistage kaunistus reservi ja asetage see kohta, kus see muudab selle veelgi ilusamaks. Reservis saab kasutada ka talu kaunistusi, nii et teie fantaasialend on piiramatu! Lase oma kujutlusvõimel lennata!

Kaitseala külastajate ülesanded. Kui teil on juurdepääs kaitsealale, võivad külastajad paluda teil neile oma loomi näidata. Need külastajad lähevad loomi vaatama ainult siis, kui olete neid teenindanud kõigis hoonetes, mida nad seni külastanud on. Olles teile kingituse teinud, lähevad nad kaitsealale, imetlevad loomi ja jätavad reservi raamatu kõrvale täiendavaid esemeid. Mõned külastajad võivad olla huvitatud loomadest, keda teil pole. Jah, nad on nii valivad! Nii et koguge pusletükke ja hankige reservi uusi loomi!

Kuidas saada rohkem loomi ja varjupaikade pusletükke? Uute loomade hankimiseks kasutage pusletükke, mida saate: võistlustel, mõistatuskastidest, samuti pusleikooniga tähistatud laevadel. Kokku on 12 looma: 2 kaelkirjakut ja 2 poega, 2 jõehobu ja 2 poega, 2 elevanti ja 2 elevandipoega. Edusammud ja kogutud pusletükkide koguarv kajastuvad reservraamatus. Olles saanud teise sama liigi looma – ütleme, teise elevandi –, peate lihtsalt oma kodu parandama – ja töö on tehtud! Teine loom saabub kohe teie reservi.

Kuidas saada loomi beebisid? Lihtsalt! Loomapoja saamiseks tuleb esmalt avada kaks sama tüüpi täiskasvanud looma. Näiteks kui teil on juba mõlemad täiskasvanud elevandid lukust lahti, täitke lihtsalt pusletükid koos nende beebiga ja armas elevandipoeg ühineb teie reservaadi elanikega. Pidage meeles, et pusle tükid leiate:

  • salapärastes kastides;
  • pusletükkidega aurulaevadel;
  • aurulaevadega ürituste ajal;
  • ja saada võidusõidul preemiaks.

Heinapäev: hoonete, toodete ja lemmikute juhend

Kuidas parandada lauta/silo? Silohoidla saab täiustada, puudutades seda ja vajutades nuppu "Suurenda mahutavust". Kui teil on piisavalt naelu, kruvisid ja puitpaneele, võite vajutada nuppu ja silohoidla uuendatakse kohe. Aida suurendamiseks peate tegema samu samme, kuid selleks on vaja polte, puitpaneele ja elektrilinti.

Kuidas kasutada midagi laudast? Kui soovite midagi laudast kasutada, klõpsake lihtsalt ühel hoonel ja hakake tootma midagi, mis seda koostisosa vajab. Saate toodet toota, kui kogute kokku kõik vajalikud koostisosad (puudutage tooteikooni, et teada saada, mida selle jaoks vajate ja milline neist teil on). Samuti saate oma teeäärses müügikohas müüa koostisosi ja teravilju. Puudutage seda, valige tühi lett ja pange sinna, mida soovite müüa.

Mille eest oskuspunktid on? Iga kord, kui valmistate oma talus masinatega toitu, teenite selle masinaga kogemusi – seda kogemust mõõdetakse tundides. Kui saavutate teatud eesmärgi, saate tärni. Iga täht annab teile selle masinaga valmistatud toodete eest boonuse.

Näiteks 1 tärn suhkrutehases suurendab saadud müntide arvu ja 2 tärni mängukogemuse punkte. Ainus masin, mis muust erineb, on purusti. Konkreetse auto edenemise kohta saate teada vajutades ikoonile "i", mis ilmub kohe saadaoleva kauba kohale. Kui saate 3 tärni, võib auto saada kuldseks - naabrite kadedus!

Crusheri meisterlikkuse tähti antakse valesti! Jah, purusti meisterlikkuse tähe saamine on keerulisem kui teistel tootmishoonetel. Purustis ühe tärni saamiseks peate kaupa tootma kokku 120 tundi, samas kui pagariäris peate töötama ainult 35 tundi ja meiereis - 40 tundi. Nagu kõigi mängu masinate puhul, nullitakse loendur peale esimese tähe saamist (purusti puhul näitab 0 840 tunnist kuni teise tähe saamiseni).

Teine põhjus, miks purustis tähe saamine nii kaua aega võtab, on see, et toote valmistamine purustis võtab väga vähe aega. Näiteks kanade sööda tootmiseks peate kulutama vaid 5 minutit. See tähendab, et ühe tunni meisterlikkuse punktide hulka arvestamiseks tuleb toota 12 ühikut kanasööta.

Minu tootmisjärjekord on täis. Kui tootmispindade vabanemisel saate teate "tootmisjärjekord on täis", siis palun veenduge, et teil ei oleks selle hoone laual liiga palju tooteid. Sel juhul peate need kokku koguma, et need teie lauta jõuaksid, ja siis saate rohkem toitu valmistada. See on tavaliselt põhjus, miks te ei saa rohkem tooteid valmistada.

Kui teie ait on täis, saate teeäärses kaupluses võimsust suurendada või müüa mõned mittevajalikud tooted. Kui olete ruumi vabastanud, viige kogu toit oma hoone laualt ja saate uuesti toitu valmistama hakata.

Kuidas toota konkreetset toodet? Kui soovite kooki või midagi muud toota, peate ehitama spetsiaalse hoone ja koguma koostisosad. Heitke pilk poodi (ikoon ekraani vasakus alanurgas) ja vaadake, kas konkreetne hoone on ostmiseks saadaval. Pärast hoone ostmist puudutage seda, valige toode, mida soovite toota, puudutage ja hoidke seda all, kuni selle kohale ilmub koostisosade loend. Kui teil on kõik vajalik, lohistage toode lihtsalt järjekorda ja seda hakatakse tootma.

Vajan konkreetset talutoodet. Mõnikord juhtub, et kulutate kogu toidu, seemnete või söödavaru. Sel juhul võite osta vajaliku ajalehekuulutuse, sõprade käest või palgata Tomi (naabripoiss), kes teile toote otsib. Samuti saate toota toodet, kui teil on põhikoostisosad, või osta teemantide jaoks puuduvad ressursid.

Mul on toode olemas, aga ma ei saa seda tarnimiseks kasutada. Jälgi, et laudas või silos olev toode oleks täpselt see, mis tellimuses märgitud. Mõned ikoonid on väga sarnased (näiteks marjaikoonid) või vajate tellimiseks mõnda eriseisundis toodet (näiteks teil on tomatid, kuid teil on vaja küpsetatud tomateid või teil on kirsid, kuid jäätise valmistamiseks , vajad kirsimahla).

Kuidas pääseda juurde sellistele esemetele nagu pitsa, kõrvitsad ja kalavõrgud? Uued tooted avatakse tasemele tõustes. Need leiate teiselt inventari lehelt. Siin on näide:

Kuidas kõrvitsatele juurde pääseda?

  1. Puudutage välja.
  2. Puudutage kahe noolega kollast nuppu.
  3. Kõrvitsad on teisel lehel.

Miks moosi ja muude toodete valmistamine nii kaua aega võtab? Heinapäeval toodete valmistamise aeg on seatud raskusastme suurendamise põhimõttel. Mida kõrgem on tase, seda raskemad on ülesanded farmis. Kui alustate mängu, valmivad sellised esemed nagu nisu, mais ja kanasööt lühikese ajaga, et anda uutele mängijatele võimalus kiiremini tasemele tõusta. Mida kõrgem on teie tase, seda raskemaks muutuvad kõik mängu korraldused, kuid tasu nende eest kasvab vastavalt.

Igale uuele tasemele üleminekuga suureneb järgmise taseme omandamiseks vajalike kogemuste hulk. Reguleerides tootmisaega ja iga toote eest saadavaid hüvesid, säästavad arendajad mängu tasakaal, mis teeb mängu kõigile huvitavaks. Loomulikult on kõigil mängijatel võimalus kasutada teemante mängu protsesside kiirendamiseks. Mängu edenemise kiirus sõltub täielikult mängijast ja sellest, kuidas ta mängida soovib.

Kuidas mett teha? Nüüd, kui teil on piisavalt nektaripõõsaid, mesilasi ja tarusid, võite hakata tootma magusaid kärgesid. Kärgstruktuuride meeks muutmiseks on vaja igati hämmastavat ja imelist meepressi. Kui teil on nii põõsas kui ka mesilased, märkate, et mesilased lendavad põõsaste poole. Aeglaselt ja ettevaatlikult koguvad nad põõsastelt nektarit ja toovad selle tarusse. Seal muutub nektar kärgedeks.

Üks mesilane annab umbes ühe tilga nektarit minutis ja kärg vajab 100 tilka nektarit. Seega, mida rohkem mesilasi tarus elab, seda kiiremini, palju kiiremini nad kärjed teevad. Kui mesilased on valmis ja pausi teevad, koguge kärjed kokku, puudutades neid ja lohistades need taru kõrval olevasse korvi. Pidage meeles, et kärjest meetünniks muutmiseks on vaja meekärjet ja tünni täis hoidmiseks on vaja paar kärje.

Mul on mett, aga ma ei saa seda kasutada! Niipea, kui mesilased täidavad taru nektariga, võite sealt võtta kärjed. Niipea, kui teil on kärjed, tuleb need meeks töödelda. Selleks tuleb poest osta meevuruja. Pärast seda saadud meevaadidest saab valmistada imelisi roogasid, nagu kõrvitsasupp või mee-õunakook (ja palju muud). Samuti on mett vaja veoauto ja aurikuga kohaletoimetamiseks.

Kuidas kasutada õmblusmasinat?Õmblusmasinaga riiete tegemiseks tuleb esmalt põllul puuvilla kasvatada ja seejärel kangastelgedega koristatud puuvillast kangast teha. Selleks võtke lihtsalt kangastelge ja lohistage kangaikoon kangastelje ikoonile. Kui olete kanga kangastelgedest kätte saanud, võite võtta õmblusmasina ja teha puuvillaseid särke, villaseid särke või uhkeid lillasid kleite. Pange tähele, et mõnede nende toodete valmistamiseks on vaja täiendavaid esemeid (nt vaarikas, indigo- või lambavill).

Mesilasvaha ja küünlad. Meepressis on uus ese: mesilasvaha. Mesilasvaha ilmub tasemele 48. Selle valmistamiseks vajate kärge kolme tüki kaupa. Siis saab mesilasvahast küünlajalgale küünlaid teha ja lähiajal veel mõnda kaupa;)

Saate teha 3 tüüpi küünlaid (loetletud allpool), selleks on vaja küünlahoidjat.

  • Maasiküünal (tase 48)
  • Karmiinpunane küünal (tase 52)
  • Sidruni küünal (tase 72)

Minu lemmikloomad on põgenenud. Talu loomadel on oma arvamus ja tahe! Eriti kõige armsamad! Tihti üritavad nad põgeneda ja ümbruskonda uurides talus ringi jalutada. Veendumaks, et loom ära ei jookseks, lohistage maja lihtsalt aiaga piiratud alale. Siis loomad rahunevad ja lõpetavad taimede tallamise.

Miks sa vajad vilet? Vilega saab lemmikloomi koju tagasi saata. Ja saate seda kasutada ka pärast toitmist ja selle eest tasu saada.

Kuidas loomi toita? Lemmiklooma toitmiseks peate oma lemmiklooma maja kõrval asuva kausi täitma peekoni, piima või porgandiga (olenevalt loomast). Saate oma lemmikloomade kausse igal ajal uuesti täita, kuid nad söövad ainult siis, kui on näljased.

Mitu lemmiklooma võib mul olla? Igas kajutis võib elada maksimaalselt kolm lemmiklooma.

  • Koerad ja kassid: kaks maja, mis mahutavad kuni 6 looma.
  • Kassipojad ja kutsikad: kaks maja, kuhu mahub kuni 6 looma.
  • Eeslid: kaks kioski, mis mahutavad kuni 6 eeslit.
  • Küülikud: kaks maja, mis mahutavad kuni 6 küülikut.
  • Hobused: Neli boksi, mis mahutavad kuni 10 hobust.

Kuidas hoida, müüa või kustutada hooneid ja loomi? Heinapäeval pole hetkel ühtegi funktsiooni, mis võimaldaks hooneid ja loomi hoida, müüa või kustutada, kuna igal ostetud hoonel ja loomal on teie talus oma funktsioon. Hoonete kasutamine toidu- ja söödaloomade tootmiseks pakub teile auhindu (münte ja kogemuspunkte), aitab teil tarneid ja tellimusi täita ning mängus edasi liikuda!

Kuid kaunistusi on väga võimalik hoiustada, et teha ruumi rohkematele autodele või muudele dekoratsioonidele. Neid esemeid hoitakse kindlas kohas ja neid saab hõlpsasti mängupoe vahekaardil "kaunistused" olevast laost kätte saada. Seega saate ohutult salvestada ja taaskasutada hooajalisi kaunistusi, mis on mängus saadaval vaid lühikest aega.

Heinapäev: Boosterite õige kasutamine

Kogemuste kiirendi. Mängul on uus kiirendi! Kogemuste kiirendi. See on väga lihtne: niipea kui selle aktiveerite, annavad kõik kogemuspunkte toovad toimingud selliseid punkte juurde. Näiteks kui aktiveerite 30% XP Boosteri ja sooritate Truck Missioni, mille väärtus on 100 XP, saate lisaks 30 XP. Nagu nii!

Märkus. Kogemuse hulk ümardatakse ülespoole, kui see ei ole täisarv. Lisaks, kui kiirendi antav kogemuste hulk on alla ühe, siis ei näe te selle jaoks tavalist graafikat (lendavad tähed).

Mis on kiirendid? Kiirendid võimaldavad teil talus erinevaid ülesandeid kiiremini täita. Nad on mängus esindatud kaartide kujul. Igal kiirendil võib olla viis taset: 1 tärnist (tavaline) 5 tärnini (harv). Saate need avada uue nupu abil, mis asub 35. tasemel sõprade nupu kõrval. Vaikimisi on kiirendite laos:

  • 1 rakk aktiivsele kiirendile;
  • 3 pesa salvestatud võimendite jaoks.

Kuidas saada võimendusi?

  • etappide läbimine võistlustel;
  • õnneratta keerutamine;
  • postiljonilt pakkide avamine;
  • ülemaailmsete sündmuste etappide läbimine;
  • salapäraste kastide avamine talus;
  • salapäraste kastide avamine linnas;
  • preemia saamine taseme keskel.

Kuidas võimendusi aktiveerida ja salvestada?

Kiirendite aktiveerimine:

  • klõpsake soovitud kiirendil ja kinnitage, et soovite seda kasutada;
  • teil võib olla rohkem kui üks aktiivne kiirendi, kuid selleks on vaja teemante;
  • Kahte sama tüüpi kiirendit ei saa korraga aktiveerida.

Kiirendi salvestusruum:

  • Saate salvestada rohkem kui kolm kiirendit, kuid selleks on vaja teemante;
  • täiendavate lahtrite arv ei ole piiratud;
  • laos olev lisalahter kehtib seni, kuni selles on kiirendit hoitud. Pärast lisalahtrite kiirendite kasutamist ei ületa lahtrite arv laos taas kolme.

Ladu täitmisel saate:

  • eemaldage üks kiirenditest;
  • asendada olemasolev kiirendi laos olevaga;
  • rentida lisalahter teemantide jaoks.

Heinapäev: Taluabilised

Saage tuttavaks Rose'iga

Rosa on sinu naaber, ta aitab sul loomade eest hoolitseda. Saate teda palgata, puudutades kaevanduse kohal olevat maja. Kui Rosa palgatakse, valmistab ta loomatoitu, toidab neid ja kogub tooteid. Ta suudab koguda mune, piima, villa, peekonit ja kitsepiima. Kõik see salvestatakse tema isiklikus laudas, nii et ta ei võta teie omas ruumi. Tema lao suurus sõltub kogemuste tasemest. Saate teada, mis tal on, puudutades Rose'i ja lülitudes vahekaardile "Laos".

Oluline on teada, et tootmisjärjekord on võrdne laopinnaga. Kui tootmisjärjekord on tühi, valmistab Rosa igale loomale ühe koti toiduga, kuid ei toida neid. Näiteks on teil laudas 15 lehma ja neile 10 sööta, Rosa teeb purustis veel 5 söödakotti ja viib lattu. Roos võtab purustite esimese raku ja see, mida soovite teha, valmib kohe pärast seda. Rosa valmistatud toit ei võta ruumi ja seda saab igal ajal kasutada või müüa.

Iga kord, kui palkate Rosa, sisestage lihtsalt kogutav toidukogus. See tähendab, et saate neid igal ajal kasutada. See on jahmatav! See töötab pidevalt, et teil oleks alati õige kogus kaupa. Kuni teraviljad otsa saavad, teeb Rosa loomasööta ja töötab. Ja see peatub alles siis, kui ülesanne on täidetud. Saate alati teada, mida Rosa on varunud, puudutades teda ja valides "Laos". Ärge unustage oma abilistel silm peal hoida, sest nad vajavad mõnikord teie tähelepanu. Vali, mida toota, kinnita tellimus ja vaata abiliste tööd!

Rose'i abilise uued funktsioonid. Nüüd saate tema käitumist kohandada nii, et Rosa aitaks teid nii, nagu soovite.

Rosal on nüüd vasakus ülanurgas seadete nupp, kus saate valida kolme valiku vahel.

  • Sööda kõiki loomi ja säilita lisatoitu.
  • Varuge lisatoitu. Ärge söödake kõiki loomi.
  • Ärge hoidke lisatoitu. Valmistage toitu ainult vajaduse korral.

Et teada saada, kuidas Rosa igal juhul täpselt töötab, hõljutage kursorit iga nupu kohal ja lugege kirjeldust!

Tutvuge Ernestiga

Ernest on teie uus naaber, mölder, kes aitab teil meierei ja suhkrut hallata. Saate Ernesti palgata, puudutades tema maja kaevanduse kohal. Ta elab koos Rosaga, kes saab loomade eest hoolitseda. Kui palkate Ernesti, toodab ta piima- ja suhkruvabrikutes kõik kaubad. Nimelt: piim, või, juust ja kitsejuust, samuti pruun suhkur, valge suhkur ja siirup. Saadud kauba hoiustab ta enda laudas, mitte sinu juures. Lao suurus sõltub kogemuste tasemest. Oluline on teada, et tootmisjärjekord on võrdne laopinnaga.

Ernest tegeleb piimatoodete ja suhkrutehasega. Iga kord, kui palkate Ernesti, sisestage lihtsalt toodete arv, mida soovite, et ta valmistaks. See tähendab, et saate neid igal ajal kasutada. See on jahmatav! Ernest on töönarkomaan, täpselt nagu Rosa. See töötab pidevalt, et teil oleks alati õige kogus kaupa. Ta peatub ainult siis, kui ta täidab ülesande, tema laudas saab ruum otsa või piim või suhkur otsa.

Ernest kasutab automaatselt Rosa kogutud piima, kui seda teie laudas enam pole. Ta ei istuta suhkruroogu, kui see otsa saab, kuid ta hoiatab teid, et teie varu on lõppemas. Mida Ernestil varuda õnnestus, saate alati teada, kui puudutate teda ja valite "Laos".

Taluabilise boonused. Võib-olla olete juba märganud, et talus tooteid koguvad abilised toovad kogemusi. Arendajad on seda funktsiooni veidi täiustanud, nii et nüüd, kui Rosa kogub loomseid kaupu, langevad teile mõnikord juhuslikud tööriistad. Need tööriistad hakkavad kudema abiliste maja vasakusse nurka, lipumasti kõrvale, valge aia ette. Nii et vaadake sinnapoole!

Ei leia abi! Rosa ja Ernest töötavad nagu mesilased, nii et nende jälgimine pole alati lihtne. Kuid ärge muretsege, neile meeldib teie farmis töötada, seega on nad suure tõenäosusega farmis oma tööd tegemas. Roos on tavaliselt kuskil loomade või purustaja läheduses. Ja Ernest eelistab olla piima- või suhkruvabriku läheduses. Mõnikord võidakse neid Gregi või teiste külastajatega vesteldes maja ees tabada!

Abimeeste salvestusruumi muudatused. Nüüdsest näidatakse hoidlas ainult seda, mille olete ise kogunud. Selleks, et näha, mis abistaja laos on, tuleb valida abimees ja vaadata, mis tal laos on, või minna teeäärsesse kioskisse ja vaadata uuel vahelehel, mida abistajad on kogunud. Nüüd saate otsustada, kas soovite midagi müüa oma laost või assistendi laost!

Heinapäev: põhjalik juhend naabruskondade ja liigade kohta

Meistrite liiga edetabel. Nüüd pääsevad parimad linnaosad maailma edetabelisse. Tulemusi uuendatakse igal nädalal. Esimesed neli nädalat näitavad naabruskonna edusamme. Viiendal nädalal ilmub uus võimalus. Kui see juhtub, kaob neljas nädal edetabelist, et teha ruumi uuele tulemusele! Lühidalt, skoor koosneb viimasest 4 nädalast. Meistrite liiga edetabel sisaldab 4 erinevat kategooriat:

  • Keskmine mängija punktide arv, s.o. eelmiste võistluste koguskoor jagatud osalenud naabrite arvuga (koguskoor / osalejate arv).
  • Suuruse boonus – mida rohkem naabreid, seda suurem boonus. (Lisateabe saamiseks vaadake edetabeli boonuste KKK-d.)
  • Aukohaboonus – mida kõrgem on sinu positsioon võistlustel, seda suurem on boonus! (Lisateabe saamiseks vaadake edetabeli boonuste KKK-d.)
  • Hüljatud mängija ülesanded – varasemate võistluste hüljatud ülesannete arv jagatud osalenud naabrite arvuga (hüljatud ülesanded / osalejate arv).
Tähtis: kui naabruskond langeb eelmisele liigale, kaotab see nimekirja punkte!

Edetabeli boonus.Ümbruskonnad saavad lisapunkte sõltuvalt:

  • Naabrite positsioonid viimastel võistlustel,
  • Võistlustel osalejate arv.

Järgmine tabel näitab, kuidas boonussüsteem töötab.

Lähtestage Meistrite Liiga missioon. Parimatest parimad võistlevad suurimate auhindade nimel, kuid ole ettevaatlik! Arendajad on lisanud Meistrite liiga edetabelisse uue keerulise elemendi. Iga mängija poolt välja visatud ülesande eest arvestatakse punkte maha teie nädala tulemusest (mitte võistluste tulemusest).

Arvutusvalem on lihtne: hüljatud ülesannete arv jagatud osalejate arvuga (need, kes olid võistlustel). Näiteks: kui meistriliigas on 20 farmerit ja teie naabruskonnas on nädala lõpuks 30 äravisatud ülesannet, lahutatakse teie naabruskonnal võistluse lõpus edetabeli punktisummast 1,5 punkti (30 ülesannet jagatud 20 mängijaga) .

Liigad: Võimalikud võistlusülesanded. Võistlusülesanded jagunevad kolme tüüpi: lihtsad, tavalised ja keerulised. Iga kategooria eest antakse olenevalt ülesandest punkte:

  • Lihtne: 50–90 punkti;
  • Keskmine: 120–190 punkti;
  • Raske: 230 kuni 320 punkti.

Allpool on toodud ülesannete saamise tõenäosus sõltuvalt naabruskonna liigast.

Värbamisvõimalused:

  • 30% lihtne tagumine.
  • 30% keskmistest ülesannetest.
  • 40% rasketest ülesannetest.

Algajate võimalused:

  • 20% lihtne tagumine.
  • 30% keskmistest ülesannetest.
  • 50% rasketest ülesannetest.

Professionaalsed omadused:

  • 15% lihtne tagumine.
  • 25% keskmistest ülesannetest.
  • 60% rasketest ülesannetest.

Ekspertfunktsioonid:

  • 10% lihtsad ülesanded.
  • 20% keskmistest ülesannetest.
  • 70% rasketest ülesannetest.

Tšempioni omadused:

  • 100% rasked ülesanded.

Naabruskonna võistluste ajakiri. Vaadake oma võistluspäevikut, et naabruskonna tegevusi paremini koordineerida! Kust seda leida? Lihtsalt sisenege vestlusaknasse ja puudutage vahekaarti hobuseraua. Võistluspäevik näitab:

  • Iga sooritatud ja järelejäänud ülesannete arv; Näiteks kui päevik näitab, et kellelgi on 3/5, tähendab see, et see keegi on täitnud 3 ülesannet (ta oleks võinud need täita, hilinenud või minema visatud) ja tal on veel 2 ülesannet.
  • Iga mängija poolt toodud punktide arv.

Täpsemat teavet (nt kas mängija täitis ülesande, aegus või viskas selle minema) näete isiklikus päevikus. Vaikimisi pole võistluspäevik kõigile naabritele nähtav. Juhid ja kaasjuhid saavad tõhusamaks töötamiseks avada enda valitud Neighborhood Journali. Selleks vajate:

Tänu ajakirjale saate teada, millised naabrid vajavad ülesannete täitmisel abi ning see omakorda ühendab naabruskonda ja kiirendab teie edenemist võidusõidul, muutes selle selgemaks ja enesekindlamaks!

Osaleda või mitte osaleda hobuste võiduajamisel? Nüüd on sul võimalus valida, kas soovid jooksudel osaleda. Selleks tehke järgmist.

  • Sisestage vasakus ülanurgas mängu seaded;
  • valige "Seaded";
  • klõpsake "Lisaseaded";
  • mine võidusõidu seadetesse ja vali "Osale (osale) võistlustel";
  • roheline linnuke kinnitab teie osalemist.

Pidage meeles, et kui otsustate võistlustel mitte osaleda, ei saa te ülesandeid täita ega saa võistluste lõpus preemiat. Võistlustest saab uuesti osa võtta millal iganes soovid, kuid kui need on juba alanud, saad osaleda alles järgmistel sõitudel.

Tähtis! Naabruskonna juhid ja kaasjuhid võivad teised liikmed võidusõidust välja jätta. Kui ümbruskonna liige otsustab võistlusel mitte osaleda, siis järgmise võistluse läbiviimisel on ta eelmises liigas.

Mis on liigad? Seal on 5 erinevat liigat:

  • Värbatavad (roheline): saadaval on 5 ülesannet, 5 preemiat;
  • Rookie League (sinine): saadaval on 6 ülesannet, 6 preemiat;
  • Professionaalid (roosa): saadaval on 7 ülesannet, 7 preemiat;
  • Eksperdid (kuld): saadaval on 8 ülesannet, 8 preemiat;
  • Tšempion (lilla): saadaval on 9 ülesannet, 9 preemiat + eraldi edetabel!

Iga liiga kohta on saadaval ainult üks täiendav teemantmissioon! Et teada saada, millisesse liigasse kuulute, võite vaadata võidusõiduekraani viimast vahekaarti. Seal näete oma hobust oma praeguses liigas. Lisateabe saamiseks puudutage lihtsalt teabenuppu.

Kuidas saab naabruskond järgmisse liigasse kolida? Hobuste võiduajamiste süsteem pole muutunud. Enim punkte kogunud naabruskond võidab hobuste võiduajamise kulla. Kuid nüüd tõusevad kulla, hõbeda või pronksi pälvinud linnaosad ka kõrgemasse liigasse, kus nad peavad uutes väljakutsetes konkureerima teiste linnaosadega.

Teisest küljest, kui teie naabruskond on viimase kolme hulgas või ei jõua kontrollpunkti, liigute eelmisesse liigasse. Kui sa ei pääse esikolmikusse või esikolmikusse, aga saad vähemalt ühe hobuseraua, siis jääd samasse liigasse kuni järgmise võistluseni. Ja pidage meeles: mida kõrgem on liiga, seda suurem on võimalus saada suuremat ja paremat tasu.

Rivaalide valik pärast liigade ilmumist. Rusikareegel: võistlete teiste sama suurusega linnaosadega, et kõigil oleks võimalus täita sama palju ülesandeid. Igal võistlusel ei võistle omavahel rohkem kui 15 linnaosa ning pärast uute võistluste algust valitakse teid juhuslikult ühesuurused ja samast liigast pärit linnaosad.

Kui liitusite naabruskonnaga pärast käimasolevate võistluste algust või otsustasite nendel mitte osaleda, peate ootama järgmiste starti, et teie naabruskond ei saaks teiste ees eeliseid, võttes ühe osaleja rohkem. Kui soovite rohkem teada saada, kellega konkureerite, saate seda teha peamistel naabruskonna ekraanidel. Seal on näha, kes jooksudest osa võtavad.

Miks ma pean olema kõrgemas liigas? Kui sulle meeldib võistelda hobuste võiduajamisel, siis liigad on see, mida vajad! Suuremates liigades ootab teid rohkem hobuseraudu, rohkem ülesandeid ja rohkem auhindu! Jooksude võitjaid ootavad ees raskemad ülesanded, kus võiduks on vaja suuremat ühtekuuluvust, enesekindlust ja sihikindlust. Koos oma talunaabritega konkureerite linnaosadega üle kogu maailma ja suudate võistelda maailma parima tiitli nimel!

Kuidas hobuste võiduajamiste liiga auhinda taotleda? Iga saadud hobuseraua eest saate võistluse lõpus ühe auhinna! Olenevalt liigast võite saada 1 kuni 9 erinevat preemiat. Preemia saamiseks tehke järgmist.

  • Sisenege vahekaardile hobuseraua lindiga. Sealt leiate kuni 9 veergu erinevate auhindadega.
  • Valige igast veerust auhind ja puudutage seda.
  • Kui valite saadaolevatest veergudest 1 preemia, kuvatakse nupp preemia kogumiseks.
  • Puudutage seda ja saate valitud preemia!

Saate valitud preemiat enne selle kogumist muuta. Selleks puudutage lihtsalt segamisnuppu, et saada uus potentsiaalsete preemiate komplekt. Pidage meeles: segamine maksab teemante.

Kuidas luua naabruskonda / liituda? Tõenäoliselt olete talust üle tee olevat maja juba näinud? See on naabri maja. 10. tasemel saate selle parandada ja seejärel luua naabruskonna või liituda olemasolevaga. Naabruskonnaga liitudes saad igal nädalal osaleda põnevatel võistlustel, kus võitude ja vahvate auhindade nimel peavad kõik naabrid koostööd tegema ja ülesandeid täitma!

Kuidas luua naabruskonda? 500 mündi eest saate luua oma naabruskonna. Alustuseks mõelge oma naabruskonnale välja hea nimi, sest seda ei saa hiljem muuta. Seejärel vali talle embleem. Seejärel valige sobiv naabruskonna tüüp:

Kuidas naabruskonnaga liituda? Saate valida soovitatud linnaosade loendist või:

  • Otsige naabruskond nime järgi;
  • Otsige naabruskonda TEGU abil.
  • Nõustuge teile saadetud kutsega;
  • Juba naabruses viibivale talunikule külla sõites. Puudutage naabri maja, et saada teavet selle naabruskonna kohta. Naabri maja puudutades näete kogu teavet selle naabruskonna kohta, mille liige olete.

Kuidas naabruskonda muuta? Kuna saad kuuluda ainult ühte naabruskonda, siis teise naabruskonnaga liitumiseks tuleb esmalt lahkuda praegusest. Naabruskonnast lahkumiseks tuleb minna naabri majja, puudutada nuppu "Lahku" ja oma otsus kinnitada. Pidage meeles, et iga kord, kui lahkute naabruskonnast, peate enne teise naabrusse sisenemist veidi ootama. Pärast seda ooteaega saate siseneda soovitud naabruskonda. Siiski, miks te ei loo oma naabruskonda?

Naabruskonna rollid: juht, kaasjuht, vanemad ja kaastöölised

Kuigi kõik naabruskonnas peavad kauplemiseks ja suhtlemiseks meeskonnana koostööd tegema, on neil roll, mis aitab rühma juhtida.

Juhid: Need on mängijad, kes saavad naabruskonna seadeid muuta ja uusi kutsuda, kuna nemad on selle loonud. Nad vastutavad oma rühma eest. Samuti saab juht "alla minna" astme võrra madalamale ja oma positsiooni kaasjuhile üle anda. Ja juht saab võistluste ülesandeid välja visata. Kui juht viskab välja valimata ülesande, ilmub peagi uus ülesanne.

Kaasjuhid: teised inimesed meeskonnas määrab juht (või teised kaasjuhid). Neil on samad kohustused ja privileegid kui juhil, kuid nad ei saa juhti alandada ega maha lüüa (kaasjuhid saavad alandada või välja visata ainult vanemaid ja liikmeid). Kaasjuht võib loobuda ka võistlusülesandest. Kui ta loobub valimata ülesandest, ilmub peagi uus.

Vanemad: see on tsement, mis hoiab naabruskonda koos. Nad hoolitsevad selle eest, et grupis oleks kõik hästi ja selle liikmed kohtleksid üksteist austusega, saavad saata kutseid ja võtta vastu avaldusi. Vanemad võivad ka võistlusülesandeid ära jätta. Kui ta viskab valimata ülesande minema, ilmub selle asemele peagi mõni teine.

Liikmed: nende peamine roll on olla osa grupist, töötada kõigiga koos ja osaleda vestlusteemalistes aruteludes. Liikmeid saab edutada, kui nad tahavad midagi enamat. Piisab, kui küsida selle kohta kaasjuhtidelt või juhilt. Kui juht lahkub naabruskonnast järeltulijat määramata, siis võtab tema asemele automaatselt kaasjuht, kes on olnud naabruskonnas teistest kauem. Kui kaasjuhti pole, saab juhiks vanematest vanim. Kui ei ole kaasjuhti ega vanemat, siis astub juhi asemele osaleja, kes on olnud naabruskonnas teistest kauem.

Kuidas muuta linnaosa nime? Kahjuks ei saa arendajad mängus nimesid muuta. Nad kaaluvad teie naabruskonna nime muutmist ainult siis, kui:

  • Olete märkinud oma täisnime (ees- ja perekonnanime), mis võib ohustada isikuandmete konfidentsiaalsust;
  • Sinu nimi on solvav.

Arendajad mõistavad, et see on masendav, kuid siseturvalisuse tagamiseks peavad reeglid kehtima võrdselt kõigile mängijatele.

Miks ma olen vestlusest blokeeritud? Et mitte ignoreerida mängu tohutut vestluste arvu, kasutavad arendajad automaatset sõnumisüsteemi. Selleks, et teid blokeeritaks, peavad mitmed mängijad teatud aja jooksul teie kohta kaebusi saatma. Sama mängija ei saa kaks korda sõnumeid saata. See tähendab, et teid ei saa blokeerida ainult ühe inimese pärast, teatama peab kogu grupp. Lukustus kestab 24 tundi. Pärast nende aegumist deblokeeritakse teid automaatselt ja saate uuesti naabri vestluses osaleda!

Miks ma ei saa kutsuda? Pärast naabruskonna loomist võite hakata kutsuma kõiki oma sõpru, kes:

  • saavutas taseme 10 ja üle selle;
  • renoveeritud naabrimaja.

Veel mõned asjad, mida tähele panna. Mängijad saavad kutsetest keelduda (kui see juhtus kogemata ja mängija soovib siiski, et te neid kutsuksite, saate mängu uuesti laadida ja proovida kutset uuesti saata). Samuti ei pea te oma naabruskonda looma. Saate lihtsalt liituda kellegi naabruskonnaga ja kutsuda teisi mängijaid sellega liituma, kui olete juht või kaasjuht.

Olen naabruskonna juht. Mis juhtub, kui ma selle jätan? Naabruskonnast välja pääsemine on võimalik... isegi juhtivtöötajatel! Kõik, mida pead tegema, on klõpsata nupul "Välju" ja kohe ilmub aken, mis küsib, kas olete oma otsuses kindel. Pärast seda määratakse automaatselt uueks juhiks naabruskonnas kõige kauem olnud kaasjuht. Seega pole vaja muretseda: teie loodud naabruskond on heades kätes! Kui aga oled naabruskonna ainuke liige, siis sel juhul lakkab naabruskond niipea kui lahkud :)

Kuidas vestelda? Naabrusesse sisenedes näete ekraani vasakus servas poolringikujulist vahekaarti. Puudutage seda ja avaneb vestlusaken. Valmis, saate vestelda! Kui avate vestluse, näete kolme vahekaarti:

  • Esimene avaneb automaatselt koos vestlusega;
  • Teine kuvab sissetulevaid sõnumeid. Nende hulgas on kutsed naabruskonnaga liitumiseks ja vastused teie saadetud päringutele;
  • Kolmas vahekaart on võistlustööde logi. Selle sisu kuvatakse, kui naabruskonna juht või kaaspea lubab selle funktsiooni seadetes.

Vestlusaknas on ka kaks nuppu. Esimene nupp "i" annab teavet naabruskonna ja selle liikmete kohta. Teine nupp asub vestluse paremas alanurgas. Klaviatuuri avamiseks puudutage seda.

Kas ma saan olla mitmes naabruskonnas? Naabruskonnad on loodud selleks, et mängijad tunneksid, et nad kuuluvad eksklusiivsesse tippmängijate gruppi, kes aitavad üksteist vestluse ja kauplemisega. Vaevalt on võimalik mitmele naisele truu olla :) Ehk siis mängijad saavad kuuluda ainult ühte naabruskonda. Teise naabruskonna liikmeks saamiseks peate lahkuma naabruskonnast, mille liige te olete, misjärel on teil võimalus saada osa uuest naabruskonnast.

Tere tulemast võistlustele!

Kas olete juba naabruskonnaga liitunud? Kui ei, siis kiirusta ja osale uuel põneval konkursil! Kas teid huvitab, mis need hüpped on? Puudutage võidusõidu stendi, mis asub naabri maja kõrval. Sealt leiate erinevaid ülesandeid ja väljakutseid, millega saate naabruskonnale punkte teenida. Tööülesanneteks on toimingud, mida te juba iga päev farmis teete: saagi koristamine, tellimuste täitmine või kaevanduses töötamine.

Näiteks võib üks ülesannetest olla kolme tellimuse täitmine veokil. Valige ülesanne ja täitke tellimused. Kogemusi ja münte saate endiselt, kuid koos nendega - võidusõidupunkte oma naabruskonna eest! Ülesanded on erineva raskusastmega, seega arutage neid kindlasti oma naabritega, et teha õige valik. Niipea, kui olete ülesande täitnud, saab teie naabruskond võistluspunkte ja hobune sõidab finišisse!

Hipodroomil näete väikseid jälgi. Iga läbitud märgi eest saate hobuseraua. Sõidu lõpus, olenevalt ümbruskonna kogutud hobuseraudade arvust, saate auhinna. Mis veelgi parem: kui oled esikolmikus, saad veelgi rohkem auhindu! Sea end valmis! Pane selga oma parim ülikond, istu kõvasti sadulasse ja pea vastu – jooks on kohe algamas!

Võistlusmissioonid

Kui võistlused algavad, saate oma naabruskonda aidata, täites ülesandeid. Ülesanneteks on toimingud, mida te juba iga päev talus teete. Näiteks võib üks ülesannetest olla kolme kliendi teenindamine. Niipea, kui valite endale ülesande, peate teatud aja teenindama neid külastajaid näidatud hoonetes (kuni saate neilt kingituse).

Kohe peale ülesande täitmist ilmub ekraani paremasse ülanurka (vautšerite alla) loendur. Ikooni puudutades saate lisateavet ülesande enda ja selle täitmiseks kuluva aja kohta. Samuti saate kontrollida jooksvate võistluste kõigi ülesannete olekut. Selleks kerige lihtsalt ülesannete vahekaarti allapoole, et näha kõike, mida olete võtnud (lõpetatud, kasutusest kõrvaldatud, käimasolevad ja tähtaja ületanud). Samuti saate vaadata jooksvate võistluste ülesandeid. Kerige lihtsalt ülesannete vahekaarti allapoole ja vaadake, millised ülesanded olete sooritanud (lõpetatud, kasutuselt kõrvaldatud, käimasolevad ja tähtaja ületanud). Peale ülesande täitmist näed võidusõidustendil, kuidas su hobune finišisse tormab!

Kui tahvlil on ülesanne, mida keegi täita ei taha, võivad piirkonna juht, kaasjuhid ja vanemad selle ära visata. Peagi saab naabruskond vastutasuks uue ülesande. Iga naabruskonna liige saab olenevalt liigast ühe võistluse jooksul täita maksimaalselt 5, 6, 7, 8 või 9 ülesannet. Kui ülesannete limiit on ammendunud, saab soovi korral juurde osta. Ülesanded on erineva raskusastmega ja igaüks neist toob erineva arvu punkte. Seetõttu koguge kõik naabrid kokku, pidage nõu ja otsustage, kes mida teeb!

Kas keegi oskab mind võistluste ülesannetega aidata? Peate enamiku ülesannetest ise ära tegema, kuid siiski võivad sõbrad, ajaleht ja Tom aidata teil mõnda neist täita! Ülesandeid on erinevat tüüpi:

  • Saagikoristus: seda tuleb ise teha. Toidukaupu ei saa osta Tomi kaudu ega teeäärsetest kioskitest.
  • Loomsete saaduste kogumine: seda tuleb ise teha. Toidukaupu ei saa osta Tomi kaudu ega teeäärsetest kioskitest.
  • Õngepüük: Võrgustikku ei arvestata. Ainult sööda jaoks!
  • Töö kaevanduses: saate osta ja kasutada Dynamite'i, TNT tünnid, labidad ja kirkad, kuid mitte valmis maagi.
  • Veoautode kohaletoimetamine: tarnete tegemiseks saate osta toidukaupu teeäärsetest kioskitest. Ülesanne loetakse sooritatuks kohe, kui saadate veoki koos tellimusega teele.
  • Paaditellimused: saate osta toidukaupu teeäärsetest kioskitest ja sõbrad saavad aidata kaste täita. Ülesanne loetakse täidetuks kohe, kui saadate laeva koos tellimusega teele.
  • Klienditeenindus linnas: Toidukaupu saab osta teeäärsest kioskist. Pange tähele: peate teenindama külastajat kõigis hoonetes, kuhu ta siseneb! Alles siis, kui saate kliendilt kingituse, tähendab see, et tema külaskäik teie linna on lõppenud ja olete teda täielikult teenindanud.
  • Toidu kogumine: peate ise toitu tootma ja koguma. Toidukaupu ei saa osta Tomi kaudu ega teeäärsetest kioskitest.
  • Loomade söötmine: pidage meeles, et see puudutab aedikus olevaid loomi (kanad, sead, lambad, kitsed ja lehmad), mitte lemmikloomi.
  • Aidake teisi põllumehi: aidake mitte ainult oma sõpru, vaid ka teisi põllumehi. Kasta puid ja põõsaid ning aita auriku konteinereid täita!

Võistlusülesannetest keeldumine. Võidusõiduülesandest loobumine on lihtne: puudutage (kuid ärge valige) ülesannet, millest soovite loobuda. Ülesande all on prügikasti ikoon. Puuduta seda. Kui viskate valimata ülesande minema, ilmub 30 minuti pärast selle asemele uus. Pidage meeles, et võistlusmissioonide vahelejätmiseks on kaks erinevat stsenaariumi:

  • Olete juba ülesande valinud (kõigile oma naabruskonna liikmetele). Igal mängijal on isiklik kvoot: saadaolevate ülesannete arv, mis tuleb täita, mis sõltub liigast. Kui mängija soovib pärast selle vastuvõtmist ülesandest loobuda, kaotab ta ülesande ja toob võistlustel oma meeskonnale vähem raha. Näide: mängijal on saadaval 5 ülesannet (5/5); kui ta võtab teatud ülesande vastu ja seejärel loobub sellest, võib ta kohe võtta järgmise ülesande, kuid ülesandeid on ainult 4 (4/5).
  • Te pole ülesannet valinud. Kui olete naabruskonna tavaline liige, pole teil võimalust valimata ülesannetest loobuda. Kui ühtegi ülesannet pole valitud, saavad ülesandeid loobuda ainult juhid, kaasjuhid ja naabruskonna vanemad. Kui juht viskab valimata ülesande minema, ilmub 30 minuti pärast selle asemele uus ülesanne. See toiming ei mõjuta mingil viisil selle mängija isiklikku ülesandekvooti.

Vestelge ja vestelge oma põllumeeste sõpradega ning otsustage, millised ülesanded teile meeldivad! Edu võistlustel!

Kuidas hobuste võiduajamisel võita? Et saada hobuste võiduajamise parimaks naabruskonnaks, peate koguma rohkem punkte kui linnaosad, millega võistlete. Võistluste võitmine toob teile suurepäraseid auhindu ja isegi kui te selle nädala võistlusi ei võida, saate oma raske töö eest tasu. Iga saadud hobuseraua eest (skaalal sinine lipp) saate ühe auhinna. Võid saada kuni viis (9) hobuserauda (olenevalt liigast), millest saab 9 erinevat auhinda. Pealegi, kui lõpetate sõidud esikolmikus, saate lisatasu!

Miks ma ei saa jooksudest osa võtta? Kui liitusite naabruskonnaga võistluste ajal, peate ainult ootama nende lõppu ja alustama uusi. Miks nii? Võistluste vastased on juhuslikult valitud linnaosad, kus on sama arv osalejaid. Seega, kui liitute praeguse võistlusega, saab teie naabruskond teiste ees eelise, kui teil on üks osaleja rohkem. Sel juhul oleks parim variant rasside vahel naabruskonda muuta. Siis ei jää te auhindadest ilma ja saate järgmistel võistlustel osaleda. Seniks valmistuge uuteks hüpeteks! Nad lähenevad juba täie hooga!

Isiklik võistlusülesannete logi ja trofeede loendur. Põllumehed, meil on häid uudiseid! Alates järgmistest jooksudest saad lõpetatud, aegunud, pooleli jäänud ja jooksvaid ülesandeid vaadata võistlusülesannete nimekirja lõpus. See võimaldab teil jälgida, kui palju punkte olete oma naabrusse toonud ja milliseid ülesandeid olete nendel võistlustel võtnud.

Lisaks saab nüüd näha kõiki võistlustel ümbruskonna poolt saadud karikaid. Selleks vaadake lihtsalt naabruskonna teabeekraani. Et täpsemalt teada saada, kui palju karikaid igas liigas võitnud oled, puuduta lihtsalt naabri maja ja vaata karikahalli.

Hüpete vahel paus. Pärast pikka sõitu pole hinge tõmmata valus, eks? Seetõttu on arendajad seadnud võistluste vahele 24-tunnise pausi, mis annab piisavalt aega uute osalejate otsimiseks, võistluste planeerimiseks ja lihtsalt lõõgastumiseks enne järgmisi võistlusi. See on õige aeg naabruskonda vahetada, kui te mingil põhjusel ei soovi enam praeguses olla. Nii ei jää te auhindadest ilma ja saate otsast alustada.

Hipodroomi võidusõit. Hobused on ägedad ja tahavad I koha karikat koju tuua! Võistlused on alanud ja pinge tõuseb! Võistlusakna ülaosas näete oma naabruskonna hobust. Naabruskonna õnnehobuse all on teised linnaosad, mis võistlevad teiega võistlustel. Vasakul on nimekiri naabruskonna sümbolitest ja nende hobuste asukohast. Enne hobuseid näete linnaosade teenitud võistluspunktide arvu. Kõige rohkem punkte kogunud hobuste esikolmikule antakse kuld-, hõbe- ja pronksauhind.

Kogu hipodroomil märkate siniste lippudega tähistatud kontrollpunkte. Nad annavad hobuserauad, mida saab auhindade vastu vahetada. Hobuserauad avanevad ainult siis, kui teie naabruskond jõuab kontrollpunkti. Mida rohkem kontrollpunkte läbite, seda rohkem auhindu saate võistluse lõpus. Ja pidage meeles: kui teie õnnelik hobune on võistluse lõpuks esikolmikus (kulla, hõbeda või pronksiga), saate lisaauhinna!

Võidusõidu reeglid. Ausa mängu nimel on nende võistluste korrapidajad kehtestanud osalejatele järgmised reeglid:

  • Võistlus kestab 6 päeva, sealhulgas 24-tunnised võistluspausid.
  • Hüpped algavad kõigis piirkondades korraga.
  • Sama osalejate arvuga linnaosad sobitatakse teie naabruskonnaga. Vastased valitakse juhuslikult, peaasi, et neil oleks sama palju osalejaid ja liiga.
  • Kui mängija siseneb või otsustab võistluse ajal naabruskonda siseneda, peab ta liitumiseks ootama järgmise võistluseni.
  • Kui tahvlil on ülesanne, mida keegi täita ei taha, võivad piirkonna juht, kaasjuhid ja vanemad selle ära visata. Peagi saab naabruskond vastutasuks uue ülesande.
  • Iga naabruskonna liige saab olenevalt liigast täita maksimaalselt 5, 6, 7 või 9 võistlusülesannet ja teenida punkte.
  • Kui teile valitud ülesanne ei meeldi, võite sellest alati keelduda. Kuid pidage meeles, et see ülesanne lahutatakse teie ülesannete maksimaalsest arvust. Nii et vali targalt!
  • Ülesanded on erineva raskusastmega. Mida raskem on ülesanne, seda rohkem võistluspunkte saate selle täitmise eest.
  • Kui esikolmikusse pretendeerivad mitmed linnaosad, siis kõrgeima positsiooni võtab see, kes jõuab sinna enne teisi.
  • Et pääseda esikolmikusse ja liikuda uude liigasse, peab sul olema vähemalt üks hobuseraud.
  • Kui lahkute naabruskonnast enne võistluse lõppu, ei saa te preemiat.
  • Kui otsustad mitte sõita, siis isegi kui mõtled ümber, pead ootama järgmise võistluse algust.
  • Osalemiseks piisab isegi 1 inimesest naabruses, kuid pea meeles: mida rohkem osalejaid, seda lihtsam on preemiat saada!

Juht ei ole aktiivne. Kui teie naabruskonna juht ei ilmu võrku ja naabruskond ei arene üldse, on teil probleemi lahendamiseks mitu võimalust.

Osalemine hobuste võiduajamisel. Puudutage naabri maja ja vaadake, kes neil võistlustel osalevad. Võistlustel osalemiseks peavad põllumehed enne starti naabruskonnaga liituma. Ümbruskonna kõrval olev indikaator näitab, kes osaleb ja kes mitte. Nii on naabruskonnal lihtsam võistluste ajal ülesandeid ja jõupingutusi jagada.

Kuidas naabruskondi valitakse? Matšisüsteem on lihtne: see põhineb järgmistel võistlustel osalevate naabrite arvul. Võisteldate ainult oma liiga linnaosadega. Näiteks: kui teie naabruskond on sinises liigas ja seal on 30 osalejat, kuid ainult 20 otsustavad sõita, siis võistlete sinise liiga linnaosadega, kus võistlusteks valmistub ainult 20 osalejat. Varem võidetud auhindade arv vastaste valikut ei mõjuta.

Ei saa kaupa küsida! (Korjake esemed terrassilt) Kui proovite teha uut soovi, ärge unustage naabrite hoovist kaasa võtta naabrite kingitud esemeid. Sulgege taotluste vahekaart ja vaadake naabri siseõue. Seal näete esemeid, millele saate ise järele tulla. Kui puudutate eset, läheb see kohe lattu. Nüüd, kui olete kõik esemed kokku kogunud, võite naabritelt uusi küsida!

Ma ei saa anda! Pidage meeles: päevas saate ära anda ainult 20 eset, nii et kui jõuate limiidini, peate ootama järgmise päevani, et hakata uuesti naabreid aitama. Kui teie limiit on juba täis, paluge teistel naabritel abi. Meeskonnatöö ja suuremeelsus viib naabruskonna eduni! Kui keegi teine ​​aidata ei saa, kasutage teeäärset müügiputka naabritega kauplemiseks.

Naabruskonna päringu süsteem! Kas olete juba märganud uut taotlustahvlit naabruskonna krundil? (See, mis näeb välja nagu linnumaja). Siin saate küsida erinevaid esemeid oma naabruses elavatelt sõpradelt. Kuidas? Lihtsalt! Puudutage taotlustahvlit ja vaadake ringi. Seal näete kahte vahekaarti:

  • Taotluste vahekaart: küsige naabruskonnalt ja vastake naabrite päringutele!
  • Taotluste ja annetuste statistika: jälgige oma naabrite annetusi ja nende "heleduse" tiitleid!

Kuidas naabritelt asju küsida? Nüüd saate naabritelt küsida ja neile esemeid otse anda. Te ei pea isegi teeäärsesse kioskisse minema! Selleks puudutage lihtsalt taotlustahvlit ja klõpsake nuppu "Taotle". Pidage meeles, et saate anda ja küsida teatud arvu esemeid päevas:

  • 10 põllukultuuriühikut;
  • 5 toodet;
  • 3 tööriista.

Peale päringu esitamist saad midagi muud küsida alles 8 tunni pärast. Kui teil on vaja midagi küsida enne selle aja möödumist, saate osta teise teemantide taotluse.

Tiitlid suuremeelsuse eest. Vahetussüsteem on kasulik kõigile! Nüüd, lisaks sellele, et asjade hankimine on muutunud kiiremaks ja lihtsamaks, saate igal nädalal teie tegevust kajastavaid pealkirju. Igal esmaspäeval loetakse taotlusi ja annetusi ning iga naabruskonna liige saab tiitli (üks tiitel võib olla mitmel liikmel). Naabrid kannavad tiitleid 7 päeva. Ja järgmisel esmaspäeval, olenevalt tegevusest nädala sees, saavad nad uued.

Võimalike pealkirjade loend:

  • Suuremeelsus ise: peate annetama 140 eset ja taotlema 0.
  • Filantroop: peate annetama rohkem kui 70 eset ja taotlema 0.
  • Superkaupleja: peate annetama 140 eset ja taotlema vähem kui 60.
  • Suurepärane edasimüüja: annetage 100 eset JA taotlege 100.
  • Lõikuse isand: taotlege 210 eset. Ei rohkem ega vähem.
  • Õnnelik kaupmees: annetage 88 eset JA taotlege 88.
  • Suur: annetage 123, küsige 45.
  • Innukas kaupleja: taotlusi ja annetusi peab koguma kuni 100.
  • Kerge käsi: taotlusi ja annetusi peab kokku olema alla 100.

Naabruskonna silt. Nüüd on naabruskonna leidmine veelgi lihtsam! Lihtsalt paluge sõbral anda teile naabruskonna silt ja sisestage see otsinguribale. Naabruskonna sildi leidmiseks puudutage naabri maja. See asub naabruskonna teabe all.

Ülesannete kombinatsioonid võistlustel. Uut tüüpi ülesanded hõlmavad mitme toimingu sooritamist ühe ülesande raames. Sellised ülesanded on tähistatud prügikasti ikooniga. Seda puudutades saate ülesande üksikasjad teada. Ülesannete edenemist saab jälgida ekraani paremas servas oleva oranži indikaatori abil. Väikesed punktid tähistavad ülesande erinevaid toiminguid. Pärast toimingu lõpetamist muutuvad punktid roheliseks. Seal on näha ka ülesande täitmise astet protsentides.

Hobuste võidusõidu teemad! Hobuste võiduajamine läks just paremaks! Mõnel erinädalal võistlustel toimub uus teema: Seotud ülesandeid täites saate paremaid auhindu ja teenida lisapunkte. Mõne ülesande eest võite saada kuni 400 punkti! Järgmise võistlusteema kohta saate lisateavet, kui vajutate võistluspausi menüüs infonuppu (i). Järgmine hobuste võiduajamisteema on kohe käes!

Sõnumite saatmine naabruses. Nüüd saavad juhid ja kaasjuhid saata sõnumeid kõigile naabruskonna liikmetele korraga. See aitab parandada teabe jagamist ja koordineerimist naabruses. Pärast seda, kui juht või kaasjuht sõnumi postitab, ilmub selle kohta teade vestluse vahekaardile, kus saate seda lugeda. Saate avaldada kuni kolm massiteadet. Kui olete juba kolm sõnumit avaldanud ja soovite avaldada veel ühe, peate ühe olemasolevatest sõnumitest kustutama.

Salapärased hüpped. Uudsus, mis sobib teie maitsele. Kõik on väga lihtne. Võidulauale ilmuvad küsimärgiga ülesanded. Te ei saa teada, mis ülesanne on, enne, kui olete selle enda peale võtnud. Kõik mõistatusülesanded on väärt 400 punkti.

Heinapäev: mängus postiljon ja vautšerid

Kuidas vautšereid saada? Neid saab hankida tellimusi täites paadil (alates tasemelt 20) või täites eritellimusi kaubikul (alates 24. tasemest). Samuti võid leida vautšereid punastest tööriistakastidest, samuti võita neid õnneratast mängides. Vouchereid saab osta ka teemantidega.

Miks on mõned vautšerid vähem levinud? Iga kord, kui saate vautšeri, valitakse selle värv automaatselt juhuslikult. Kuid kuna vautšeritel on mängus erinevad väärtused (odavast kallini: roheline, sinine, lilla ja kuldne), kohtab mõnda värvi üsna harva. Eelkõige on kuldvautšer väga väärtuslik kogumisobjekt ja seda on väga raske leida. Aga ära anna alla! Kui jätkate Mystery Boxide avamist ja leidmist (oma farmis ja teiste mängijate farmides), täites paaditellimusi ja kaubiku eritellimusi, leiate kõik vajalikud vautšerid!

Mis on vautšerid ja milleks need on? Vouchereid on kokku nelja tüüpi: roheline, sinine, lilla ja kuldne. Neid saab hankida tellimusi täites aurikul (alates 20. tasemest) või kaubiku eritellimuste täitmisel (alates 24. tasemest). Neid võib leida ka punastest tööriistakastidest või õnneratast mängides. Saate osta ka teemantide vautšereid. Vautšereid on vaja lemmikloomade või farmi spetsiaalsete kaunistuste ostmiseks.

Mitu vautšerit mul on? Vautšerite arvu väljaselgitamiseks puudutage ekraani paremas ülanurgas teemandiloenduri all olevat suurendusklaasi ikooni.

Kuidas saada kirju/kirju?

Kui aitasid sõpra heinapäeval, saab ta sulle saata tänukirja! Ja kui sõber teid aitab, saate sama teha. Puudutage sõbraikooni, ilmub hüüumärgiga "!" sakk, kus näete sõpru, kes on teid aidanud. Kastke nende taimi või aidake täita kaste tellimustega. Inimene, keda aitasite, saab saata teile tänukirja, puudutades ümbrikut, mis ilmub puu, põõsa või kasti kõrval, millega teid aidati.

Postimees Alfred külastab farmi iga päev pärast 15. taseme saavutamist, et tuua teistelt talunikelt kirju. Kirjade kättesaamiseks puudutage sinist postkasti. Kontrollige hoolikalt kõiki kirju: sees võib olla kinkekaart! Kuigi kõik kirjad ei sisalda kinkekaarte, siis mida rohkem põllumehi aitate, seda suurem on võimalus saada rohkem kinkekaarte! Kuid pane tähele, et ühe päeva jooksul võid saada maksimaalselt 5 kinkekaarti.

Klõpsake vahekaardil "Kogu kõik" ja teie kinkekaardid lisatakse kogusummale. Kinkekaartide koguarvu leiate kinkekataloogi kaanelt vaadates. Kinkekaardid saab vahetada Mystery Gift'i vastu, mis võib sisaldada teemante või unikaalseid ehteid. Kuidas rohkem kaarte Kui kogute, seda suuremad on võidud. Neid saab kasutada ka juhuslike müsteeriumipakkide teenimiseks, mis võivad sisaldada tööriistu, laienduselemente ja palju muud. Samuti saate sõprade paneelil vaadata viimaste abiliste loendit. Selleks puudutage ekraani paremas alanurgas ikooni ja seejärel uuesti vahekaarti "Viimased abilised".

Ma ei saa kinkekaarte. Kui aitate tuttavaid põllumehi, võivad nad teile saata tänukirjad, mis näitavad, et hindavad teie abi. Postimees Alfred käib korra päevas kõigis taludes ja toob kirju, kui need on teile saadetud. Tähtede lugemiseks klõpsake lihtsalt sinisel postkastil. Kõigi meilide lugemiseks saate pühkida üles.

Mõned tänukirjad võivad sisaldada kinkekaarte! Kõik tänukirjad ei sisalda aga kinkekaarte. Kinkekaartide arv kirjades on juhuslik, kuid maksimaalne arv on viis kaarti päevas. Mida rohkem kirju saate, seda suurem on võimalus kaarti leida! Niipea kui klõpsate "kogu kõik", lisatakse kaardid juba kataloogis olevate kaartide hulka. Samuti soovitan teil otsida talust kard. Seda saab peita põõsaste, puude või hoonete taha. Kui leidsite selle, puudutage seda, et õpetus lõpule viia, enne kui see kaob.

Maksimaalne meilide arv päevas. Postimees Alfredi kott on üsna raske, nii et ta suudab tuua vaid 30 tänukirja päevas. Ja need, mis kotti ei mahu, toob ta järgmisel päeval. Kinkekaartide arv kirjades on juhuslik, kuid loomulikult, mida rohkem kirju saad, seda suurema tõenäosusega leiad kinkekaardi! Päevas on võimalik saada maksimaalselt 5 kinkekaarti. Kui vajutate postkastis "Kogu kõik", kaovad tänukirjad ja ülejäänud kaartidele lisanduvad kinkekaardid, mille koguarvu näeb kingikataloogi pealehel.

Ma ei saa kirju korjata. Mängijad saavad korraga hoida ainult 40 kinkekaarti. Kui teil on juba 40 kaarti, ei saa te rohkem kaarte saada. See tähendab, et kaartide arv ei tohi ületada 40. Sel juhul on nupp "Kogu kõik" hall. Kaartide arvu saate kontrollida kataloogi esimeselt lehelt. Kui teil on juba 40 kaarti, peate neid kasutama uute hankimiseks. Valige lihtsalt müsteeriumipakk, mille soovite saada, ja hoidke õnne!

Kuidas saata tänukirju? Kas soovite saata tänukirja lahkele talunikule? See on lihtne. Kui põllumees aitab teid kastide täitmise või puude taaselustamisega, saate ümbrikuikooni, millele on lisatud taluniku avatar. Kui puudutate ümbrikut või karpi ühe korra ja puudutate puud kaks korda, saadate mängijale automaatselt tänu, mis võib sisaldada kinkekaarti. Pidage meeles, et kirja saatmise võimalus on piiratud aja jooksul.

Heinapäev: kuidas sõpru aidata

Kuidas saan oma sõpru aidata? Sõprade abistamine heinapäeval on lõbus, lihtne ja rahuldust pakkuv! Avage märguannete vahekaart, et näha, kas teie sõbrad vajavad mängus abi. Sõpru saab taluga aidata mitmel viisil, näiteks võivad nad abi vajada tellimuste, põõsaste ja puude puhul. Puudutage hüüumärki (!), mis tähendab, et põllumees vajab teie abi! Kui sõbrad abi ei vaja, võid vaadata ka ajalehte Daily Dirt.

Kuidas ma saan aidata paadiga? Kui tuttav mängija palus abi aurikule laadimise tellimuste täitmisel, ilmub tema kõrvale kollane hüüumärk. Tellimuse täitmiseks puudutage tühja kasti. Näete, kui palju kaupu ja millist tüüpi te vajate ning kui palju kaupu teil laos on. Täites kastid, saate kogemuspunkte ja münte.

Kuidas aidata puid ja põõsaid? Abi vajavad puud ja põõsad näivad närtsinud ja tähistatakse väikese hüüumärgi ikooniga. Puudutage taime ja teete kaastalunikule suure teene! Samuti saate aidata teisi põllumehi, kui leiate ajalehest uusi abiikoone. Need asuvad põllumehe avatari vasakus ülanurgas. Sõbrad võivad sulle saata tänukirja, mis võib vahel sisaldada ka kinkekaarti!

Mängukeskusega ei saa ühendust. Kuna kasutate iOS 7 tarkvara, võivad mõned teie seadme seaded muutuda või lähtestada. Kuid on mõned sammud, mida saate teha, et kontrollida, kas Game Center on ühendatud ja töötab korralikult. Esmalt sisestage seadme seaded, kerige menüüs alla ja puudutage vahekaarti "Põhiseaded". Leidke "Piirangud" ja sisestage salakood. Lehe allservast leiate Game Centeri piirangud. Veenduge, et nii "Mängi teistega" kui ka "Lisa sõpru" on sisse lülitatud.

Järgmisena naaske põhiseadete jaotisesse ja kerige menüüst alla vahekaardile "Mängukeskus". Veenduge, et "Luba viibad" on lubatud. Ja ka seda, et olete oma kontole sisse logitud "Mängukeskuse profiilis". Jaotises "Sõprade soovitused" saate valikuliselt valida, kas lisada "kontaktid" või " ". See peaks töötama! Kui teil on endiselt probleeme seadme ühendamisel Game Centeriga, vaadake seda arendajate abistavat õpetusvideot, see peaks teid aitama.

Mul ei ole  i kontot. Kui teil pole  i kontot või lihtsalt ei soovi seda Heinapäeval kasutada, saate kasutada Apple Game Centeri rakendust. Selleks peate looma konto või kasutama olemasolevat. Sel juhul saate mängida ilma  iga ühendust loomata.

Kui olete juba sisse loginud kasutades mängu Center, kuid saate teeäärsesse kioskisse sisenedes või ajalehe avades siiski  i märguandeid, veenduge, et saate mängu sisenedes Game Centerist sõnumi "Tere tulemast, _kasutajanimi_" (see peaks ilmuma ekraani ülaossa). Kui ei, logige mängukeskusesse sisse ja vaadake, kas olete sisse logitud. Võite proovida ka Game Centeri rakendusest välja logida ja uuesti sisse logida. Mõnikord peate pärast värskendust uuesti sisse logima, isegi kui olite enne värskendust võrgus. Tavaliselt saate probleemi lahendada ülaltoodud samme järgides.

Kuidas  i "meeldimiste" märguandeid välja lülitada?  i teatiste väljalülitamiseks käivitage lihtsalt  i rakendus, puudutage vasakus ülanurgas (või paremas alanurgas) kolme horisontaalse joonega ikooni ja kerige alla. Valige Konto seaded ja Rakendused ja veebisaidid. Otsige loendist üles "Hay Day" ja määrake "Publication Privacy" väärtuseks "Just For Me". Loodetavasti aitab see nõu teid.

Kuidas farmi tellida ja tellimusest loobuda? Saate tellida teiste mängijate farme (kuni 10 farmi), külastades neid ja puudutades avatarist paremal asuvat ikooni "Järjehoidja". Kui olete farmi tellinud, kuvatakse see teie sõprade loendis, kuid kollase raami asemel sinises raamis. Tellimusest loobumiseks puudutage lihtsalt sinises kastis ikooni ja seejärel uuesti järjehoidja ikooni.

Kas tellijate arv on piiratud? Mängu jõudluse parandamiseks on sõprade ja jälgijate loendis põllumeeste jälgijate arv piiratud 100-ga. See tähendab, et teil võib olla rohkem kui 100 jälgijat, kuid näete neist ainult uusimat. See viitab ka sellele, et viimased tellijad on tavaliselt aktiivsemad. Võin teile kinnitada, et kõiki teisi tellijaid pole kustutatud.

Ma ei saa  iga ühendust! Kui teil on probleeme  iga ühenduse loomisel, proovige järgmist.

Hallake oma sõprade loendit. Need, kes on mängus teie sõbrad, saate blokeerida või kustutada.

Kui blokeerite mängija, ei saa ta teile uut sõbrakutset saata enne, kui te tema blokeeringu tühistate. Pange tähele, et blokeerimine kestab 30 päeva. Mis puutub ülejäänud sõpradesse ( is või mängukeskuses), siis on teil võimalus nad peita. See tähendab et:

  • Peidetud sõbrad ei ole nähtavad teie RSS-i sõprade loendis, sõprade vahekaardil ega vahekaardil Vajad abi;
  • Peidetud mängijad on nähtavad hiljuti abistatud vahekaardil;
  • Peidetud sõbrad on nähtavad selle vahekaardi lõpus;
  • Nende uuesti nähtavaks tegemiseks klõpsake lihtsalt nuppu "Näita".

Vahekaart Tellijad:

  • Saate hõlpsasti tellimusest loobuda;
  • Tellijaid saab kustutada ja blokeerida. Kui blokeerite mängija, ei saa ta teid enam jälgida. Pange tähele, et blokeerimine kestab 30 päeva.

Sõprade raamat. Saate lisada rohkem sõpru! Kuidas? Tehke järgmist.

  1. Leidke need uue mängija märgisega. Selleks minge paremas alanurgas olevate sõprade nimekirja ja klõpsake raamatul. Vahekaardil „Taotlused” kuvatakse teie enda silt. Võite paluda sõbral saata teile oma sildi number ja sisestada see otsinguväljale.
  2. Mängus olevatele sõpradele võid saata ka kutse, kui külastad kellegi teise talu. Klõpsake lihtsalt nuppu "+" ja enne sõbrakutse saatmist ilmub kinnitusaken.
  3. Kui saatsite mängus päringu, näeb teine ​​mängija seda oma vahekaardil. Kui teie pakkumine võetakse vastu, saate mängus ühisteks sõpradeks!

Pidage meeles: sõprade raamatus on endiselt limiit 150 inimest.

Kes on võrgus? Kasulik uuendus naabrivestluses! Nüüdsest saate kontrollida, kes teie naabritest on parajasti võrgus! Naabrivestluse esimesel vahekaardil naabruskonna nime all ilmub uus indikaator võrgus olevate mängijate arvuga. Kuid te ei näe nimede loendit, vaid ainult koguarvu! See võimalus aitab paremini mõista, mis naabruses toimub. Oma tegevuste koordineerimine on nüüd veelgi lihtsam!

Heinapäev: korralik talu ümberkujundamine ja kaunistamine

Ei saa kasutada paigutust! Kui nupp "teha aktiivseks" on hall, tähendab see, et talus ei majutata kõiki vajalikke objekte. Kui asetate kõik vajaliku, kaob paigutuselt punane hüüumärk, mis võimaldab teil selle aktiivseks muuta. Kas pole kindel, kas kõik vajalikud objektid on paigutatud? Vaadake redigeerimise ajal lihtsalt ladu. Seal näete vajalikke objekte.

Paigutuse salvestamine. Pärast uue kujunduse loomist saate oma edusamme salvestada ka siis, kui töö pole veel lõppenud. Nii saate hiljem redigeerimist jätkata. Salvestamiseks puudutage lihtsalt suurt rohelist linnukest vasakul. Hüpikaken palub teil salvestamise kinnitada. Kas ühendus katkes redigeerimise ajal? Pole probleemi! Edenemine salvestatakse automaatselt. Kui avate mängu uuesti, küsib hüpikaken, kas soovite jätkata alustatud kujundusega või tühistada muudatused.

Kopeeri paigutus. Uue talu- ja linnakujunduse loomine on väga lihtne! Saate alustada uut kujundust nullist või kopeerida olemasoleva paigutuse teise lahtrisse ja seejärel muuta. Selleks valige soovitud paigutus, puudutage "Kopeeri paigutus" ja kleepige see soovitud lahtrisse. Pidage meeles: tühja paigutuse saate kopeerida lahtrisse "kasutusvalmis". Seejärel saate kinnitusteate disainimuudatuste tühistamiseks ja nullist alustamiseks. Kasutatud paigutust ei saa asendada tühjaga. Arendajad ei taha, et te oma disaini kaotaksite!

Redigeerimisrežiim. Kas soovite kõik puhtaks teha ja alustada kaunistamist algusest peale? Lihtne! Allpool on mõned näpunäited, mis aitavad teil hõlpsalt ja lõbusalt redigeerida. Aedade, radade, puude ja põõsaste mitme välja vahetamine: pärast ühe nendest objektidest asetamist kasutage pintsliikooni, et teiste sama tüüpi objektide kõrvale kenasti "värvida". Enam ei pea te neid ükshaaval korraldama!

Hoiustamine: saate objekte salvestada nii, nagu soovite. Kui soovite varahoidlas kõik kustutada, puudutage selle ikooni (kast sissepoole suunatud noolega), et avada varahoidla menüü. Seal näete 4 valikut:

  • Eemaldage kõik põllud ja majad;
  • Eemaldage kõik linna autod ja hooned;
  • Eemaldage kõik viljapuud ja põõsad;
  • Eemaldage kõik kaunistused.

Kui soovite objekte ükshaaval eemaldada, lülitage sisse kustutamisrežiim. Seejärel läheb kõik, mida puudutate, automaatselt hoiule ilma asjatute liigutusteta.

Redigeeri režiimi funktsioone. Redigeerimisrežiim avaneb 25. tasemel. Sõprade vahekaardi kohalt leiate 2 talu paigutust ja 2 linna paigutust. Kasutusel olev paigutus märgitakse rohelise linnukesega. Ja teises lahtris saate luua täiesti uue paigutuse, et saaksite hiljem hõlpsalt nende vahel vahetada. Teemantide jaoks saab osta täiendavaid paigutusrakke.

Tähtis! Rakked linna ja talu jaoks ostetakse eraldi. Redigeerimine: te ei saa kujundust kasutada enne, kui olete kõik vajalikud objektid paigutanud. Vajalikud objektid: need, mis on talus või linnas hädavajalikud. Nende hulka kuuluvad hooned, autod, puud, põllud, põõsad, lemmikloomad ja nende majad. Kaunistused on valikulised objektid.

Ja igale paigutusele saab anda nime! Mõtle välja midagi huvitavat, mis on seotud teema, detailide ja muuga!

Miks on ehete hind tõusnud? Ehete hinnatõus samade esemete ostmisel võib tunduda kummaline. Põhjus on selles, et mida rohkem ostate, seda rafineeritumaks teie talukaunistus muutub. Näiteks kui ostate mitu piirdeaeda, saate teha keerukama mustri, mis tähendab, et teie talu muutub ilusamaks ja omanäolisemaks.

Sama juhtub mõne hooajalise esmaklassilise kaunistusega. Mõned saavad endale lubada vaid mõnda neist, samas kui teised on valmis neisse rohkem investeerima ja viima oma talu ilme järgmisele tasemele! Talu kaunistamine ei anna teile mitte ainult võimalust teenida saavutustega kogemusi ja teemante, vaid mõjutab positiivselt ka tellijate arvu :)

Kus on minu kaunistused?Õnnerattal võidetud kaunistused, mis saadi salapärastes pakendites või kalatsooni hooajaliste kingitustena, on poes! Leiad selle taluekraani vasakust alanurgast (kassa ikoon). Puudutage ehete jaotist ja kerige alla, kuni leiate selle, mida otsite.

Kuidas ehteid korjata? Kaunistuste kogumiseks sisenege poodi, kaunistuste sektsiooni ja kerige allapoole, kuni leiate karbis olevad esemed. Sealt saate need hõlpsalt välja tõmmata ja talusse üle kanda. Loodetavasti aitab see näpunäide teid! ;)

Spetsiaalsed kaunistused laiendamiseks mõeldud aladel. Teiselt poolt teie tallu viivat teed leiate spetsiaalsete kaunistustega laiendusalad. Need kaunistused on ainulaadsed ja neid saab paigutada kõikjale. Pärast vastavatele tsoonidele juurdepääsu saamist saavad need teie omaks tasuta. Spetsiaalse kaunistusega alale pääsemiseks vajate eriluba. Need load muutuvad kättesaadavaks tasemel 25. Neid saab võita õnnerattal, hobuste võiduajamisel ja neid võib leida ka mõistatuskastidest.

Heinapäev: teeäärsed kiisu saladused

Kas vitriinilt saab esemeid kätte võtta? Te ei saa oma teeäärses poes müüdavate kaupade nimekirja tühistada. Kuid võite sellised esemed lihtsalt ära visata, puudutades prügikasti ikooni vitriinis, milles üksus asub. See maksab 1 teemant ja võimaldab vajadusel teeäärses poes ruumi vabastada.

Kuidas ma saan oma nime muuta? Erinevalt teie farmi nimest, mida saab mängu seadetes muuta, võetakse teeäärse kioski nimi teie  i konto, Game Centeri või Gamer ID nimest olenevalt sellest, millise kontoga mäng on seotud.

Kui muudate ja salvestate uue nime, asendab see teie teeäärse kioski praeguse nime.

Kuidas muuta poes kauba hinda? Selleks, et heinapäeval midagi müüa, külastage lihtsalt teeäärset kioskit, puudutades tee alguses olevat vaateakent. Puudutage tühja kasti ja kuvatakse üksustega menüü. Valige toode, mida soovite müüa, seejärel määrake hind toote kõrval olevate + ja - nuppude abil. Pärast seda puuduta toote müümiseks rohelist linnukese nuppu!

Vihje: kui vajutad ja hoiad + või - all, muutub hind kiiremini!

Kuidas avatari muuta? Kohandatud Hay Day farmi avatari seadistamiseks on kaks võimalust.

  1. Saate oma seadme seadete kaudu oma Game Centeri kontole pildi üles laadida.
  2. Samuti saate Heinapäevale pildi üles laadida, ühendades oma Heinapäeva talu oma  i või Google+ profiiliga.

Nende kontodega ühenduse loomiseks veenduge, et olete seadmes kontole sisse logitud. Pärast seda kasutab Hay Day automaatselt avatari.

Kuidas müüa esemeid teistele mängijatele? 7. tasemel saate teeäärsesse kioskisse müüki panna aidast või silost pärit esemed. Kui puudutate teeäärset kioskit, avaneb aken. Kauba müüki panemiseks puudutage tühja kohta. Saate valida, kas soovite müüa kaupa laudast või silohoidlast. Määrake hind ja valige, kas soovite avaldada müügilolevaid esemeid ajalehes Daily Dirt. Kui olete lõpetanud, puudutage nuppu "Postita müügiks".

Kui reklaamite ajalehes "Daily Dirt", ilmuvad teie tooted ja nende hinnad iga päev teiste mängijate postkasti. Kui te reklaame ei esita, on tooted saadaval ainult teie  i ja/või Game Centeri sõpradele ja teie jälgijatele. Niipea, kui mängija ostab teie kauba reklaamist, märkate ostja pilti seal, kus kaup varem asus. Tulu kogumiseks puudutage pilti. Kui soovite tooteid vitriinist eemaldada, puudutage lahtrit, mille soovite eemaldada, ja valige ikoon "Viska". Toote eemaldamine sellisel viisil maksab 1 teemant. See vabastab teie poes ruumi uue toote jaoks.

Müüdud kauba visualiseerimine. Heinapäeva majandus sõltub ainult mängijatest. Miljonid mängijad võistlevad tootepakkumiste pärast ja püüavad pakkuda parimaid hindu ja seda kõike reaalajas. See tähendab, et teil ei pruugi alati olla võimalik vajalikku toodet osta, kuna keegi teine ​​võib selle osta.

Sel juhul võib tunduda, et ostsite toote puudutades, kuid kaup ei ilmu lauta ja münte teie kontolt maha ei võeta. Toode muutub halliks ja selle kohale ilmub märk "Müüdud", mis näitab, et kaup on müüdud. Kui olete kauba ostnud, märkate, et mündid on kulutatud ja toode on lennanud üle ekraani ülaosas asuva aidaikooni.

Keegi rüüstas mu teeäärset müügiputka

Heinapäev on avatud, sõbralik ja seltskondlik mäng, kus mängijad juhivad talusid ja suhtlevad üksteisega oma eesmärkide saavutamiseks. Seetõttu on teie farmi külastavad sõbrad, jälgijad ja teised mängijad (näiteks Daily Dirti teadaannete kaudu) mängu lahutamatuks osaks. Nad saavad teid aidata, ostes teilt asju, täites paaditellimuse või äratades puud ja põõsad ellu. Mängijal on mitu võimalust teie farmi külastada ja aidata teil mängus edasi liikuda.

Pange tähele, et mõnel juhul võib nimi, mida näete ühes loendis, ja nimi, mida näete teeäärsel müügikohal, kui mängija ostab mõne teie kauba müügiks. Näiteks näete sõprade ja tellijate loendis mängija farmi nime ja teeäärses kioskis tema kasutajanime Game Centeris, Google+ või  is.

Hetkel ei saa teeäärses kioskis positsioone ainult sõpradele reserveerida, kuid arendajad kavatsevad mängu täiustada ja uute funktsioonidega täiendada. Mängu tulevastes värskendustes võimaldavad need mängijatel kontrollida juurdepääsu oma farmile.

Kuidas kaubelda teiste mängijatega? Saate kaubelda teiste mängijatega alates 7. tasemest, kui teeäärne müügilett avaneb. Mängijad saavad ise määrata hinna ja valida, kas nad soovivad toodet reklaamida või mitte. Kui nad otsustavad reklaamida, ilmub toote hind teiste mängijate postkasti ja kui ei, siis saavad seda osta ainult kioski külastajad: sõbrad või tellijad.

Ajalehes on alati samad tooted! Hay Day majandus on ainulaadne ja sõltub täielikult miljonitest mängijatest, kes mängus kaupu kasvatavad, ostavad ja müüvad. Toite nagu muna ja peekon, maasikad, nisu ja suhkruroog on lihtne kasvatada, koristada ja müüa. Seetõttu kohtab ajalehte palju nende toodetega seotud kuulutusi. Teisi kaupu, näiteks moosi ja jäätist, on keerulisem toota, kuna need nõuavad rohkem aega ja ressursse. Poldid, naelad, haamrid ja maatükid on samuti üsna haruldased ja neid on raske leida. Seetõttu on ajalehes nende haruldaste asjade kohta väga vähe kuulutusi.

Kui teil on haruldasi esemeid liiga palju – näiteks võib teil olla 10 polti rohkem, kui aida täiustamiseks vajate –, saate need ajalehes kuulutuse panemisega väga kiiresti maha müüa. Seda tehes muudate veidi mängu ökonoomsust ja vabastate oma laudas ruumi!

Tomi pakkumine aegus enne, kui sain ta tööle võtta! Võib-olla olete märganud, et Tom hoiab käes kollane õhupall"%" märgiga. See juhtub siis, kui Tomil on teile eripakkumine ja saate ta palgata soodushinnaga. See pakkumine kehtib ainult siis, kui Tom hoiab käes õhupall. Kui värbamisvalikute nupp on hall, tähendab see, et pakkumine on aegunud (ja õhupall on kadunud). See on ebameeldiv, kuid võib siiski juhtuda mitmel põhjusel:

  • kui pakkumine aegub hetkel, kui klõpsate Tomil;
  • kui pakkumine aegub, kui ilmub hüpikmenüü erinevate Tomi palkamise võimalustega (enne tema palkamist).

Mõlemal juhul peate sulgema töölevõtmise võimalustega hüpikmenüü. Seekord ei saa te allahindlust, kuid Tom on lahke ja ta võib teha uue pakkumise, kui te ta palkate! Sellel pildil on õhupall just õhku tõusnud (vasakul). Pakkumine on aegunud. Palkamise valikud kuvatakse hallina.

Tomi kahetunnine puhkus. Hetkel töötab funktsioon nii, et pärast iga ülesannet teeb Tom kaks tundi uinaku. Tomi abi mängus on vaevalt võimalik üle hinnata, kuna ta suudab lühikese ajaga tallu tuua suure hulga tooteid. Tasakaalu taastamiseks peab Tom ülesannete vahel puhkama. Lapsel oleks raske kogu aeg täis viljakorvide või pirukahunnikutega ringi joosta. :) Usu mind, niipea kui Tom jõudu kogub, aitab ta sind hea meelega järgmise ülesande täitmisel!

Kuidas Tom tööd pakub? Kui näete teda kollase õhupalliga, millel on märk "%", puudutage eripakkumise saamiseks õhupalli! Kasutage seda esimesel võimalusel! Kui pakkumine aegub, lendab õhupall minema ja kes teab, millal see uuesti ilmub?

Tomi taimer peatub hoolduse ajal. Tehnilised pausid on hädavajalikud, kui tahame, et heinapäev oleks probleemidest ja vigadest vaba. Hea uudis! Et te ei kaotaks ühtki väärtuslikku sekundit Tomi tööajast ja auriku ooteajast, peatab mäng nüüd need automaatselt, kui need tehnilisele pausile jäävad. Tomi taimer ja auriku tellimused jätkavad automaatselt ajastust, kui tehniline paus on läbi.

Teeäärsete kioskite parandused. Nüüd saate teeäärses kioskis määrata miinimum- või maksimumhinna vaid ühe puudutusega. Ilmus kioski menüüs lisanupud mis võimaldab teil seda teha palju kiiremini kui varem. Lisaks ei hakata müügilolevaid tooteid ajalehes automaatselt reklaamima. Tänu sellele saavad teie sõbrad või naabrid oste sooritada, kartmata, et välismängijad ostavad kaupu üles.

Heinapäev: aurulaeva- ja kalastusjuhend

Mis on edetabel? Aurulaevaga tarnimise liidrite nimekirja saab avada muulil asuvat teadetetahvlit puudutades. Nimekirju on kahte tüüpi: Friend Rankings (kus näete oma sõprade edusamme) ja maailma parimate mängijate edetabel (st maailma parimate Hay Day mängijate nimekiri). Teenite punkte edetabeli (nii sõprade kui ka maailma parimate mängijate edetabelis) iga kord, kui täidate (ja saadate) kõik aurulaeva tarned oma farmis või aitate teisel mängijal nende laeva.

Saadud punktide arv sõltub tellimuse keerukusest (kaupade tüüp ja arv). Ja saad ka boonust, kui täidad ülesande kiiremini. Punktide arvu leiate tavatellimuse preemiate (kogemus ja vautšerid) alt. Punktid (koos boonusega) lisatakse teie rekordile edetabelis, kui saadate laeva.

Kuidas saan aidata paadi broneerimisel? Et aidata teisel mängijal paati laadida, külastage lihtsalt nende farmi. Kui mängija palus abi paati laadimise korralduse täitmisel, kuvatakse paadi kõrval kollane hüüumärk. Puudutage seda ja näete loendit tellimustest, mis tuleb täita, ja ka neid, mille eest on juba hoolitsetud. Kui hüüumärki ei kuvata, tähendab see, et mängija ei vaja abi.

Tellimuse täitmiseks puudutage tühja kasti. Näete, kui palju kaupu ja millist tüüpi te vajate ning kui palju kaupu teil laos on. Kasti saad sulgeda vaid siis, kui sul on laos piisavalt kaupu, mille eest saad preemia (kogemuspunktid ja mündid). Soovi korral võite paluda ka oma sõpradel abi teie paadis tellimuste täitmisel. Selleks puudutage paati ja seejärel puudutage abi vajavate kastide juures nuppu "Küsi abi".

Paaditellimused on liiga keerulised! Mõned neist on tõesti rasked, kuid tarnetellimustel on eelis - saate täita ainult osa ja täidetud kastide eest saate tasu! Lisaks, kui mõistate, et te ei saa aurikuga kohaletoimetamise tellimust täita, võite alati saata auruti (enne kastide täitmist) ja alustada tööd järgmise tellimusega. Lihtsalt puudutage tellimuse preemia all olevat ikooni "Steamboat" niipea, kui aurulaev kaile jõuab.

Kui soovid täita keerulist tellimust, saad sõpradelt abi paluda, klõpsates nendel kastidel, millega sa ise hakkama ei saa, nuppu "Küsi abi". Samuti saate otsida oma sõprade teeäärsetest kioskitest ja ajalehtedest esemeid, mida teil pole aega toota. Aurulaevad on mängu üks raskemaid ülesandeid ja samas on selle ülesande edukas täitmine suur rõõm.

Aurulaeva taimer peatub hoolduse ajaks. Tehnilised pausid on hädavajalikud, kui tahame, et heinapäev oleks probleemidest ja vigadest vaba. Meil on suurepäraseid uudiseid! Et te ei kaotaks ühtki väärtuslikku sekundit Tomi tööajast ja auriku ooteajast, peatab mäng nüüd need automaatselt, kui need tehnilisele pausile jäävad. Tomi taimer ja auriku tellimused jätkavad automaatselt ajastust, kui tehniline paus on läbi.

Lisaabi naabruses elavate sõprade tellimuste kohaletoimetamisel paadiga! Viimane sisuvärskendus sisaldab mõningaid muudatusi ja täiustusi seoses tellimuste saatmise abiga. Nüüd saavad mängijad paluda oma naabruses elavatel sõpradel neile täiendavat abi pakkuda.

Teatavasti on iga aurulaevaga 3 võimalust saata abipalve ja need palved on nähtavad kõigile, kes teie tallu sisenevad. Pärast kõigi kolme taotluse kasutamist märkate, et saate abi paluda veel üks kord ja see taotlus on nähtav ainult teie naabruskonnas elavatele sõpradele. Abipalve ilmub sinisele väljale, mille ülaosas on teie naabruskonna sümbol, ja teie naabrid saavad naabruskonna vestluses teateid.

Kuidas kala püüda? See võime ilmneb tasemel 27. Kui te veel kala püüda ei tea, järgige allolevaid juhiseid:

  • Olete vist juba oma onu vana paati kalda lähedal märganud. Teeme asja korda ja läheme kalaseiklusele! Remont võtab aega 3 päeva.
  • Alustamiseks leidke kalatsoon, puudutage ja hoidke sööta. Lohistage see vette. Proovige kala meelitada, liigutades sööta aeglaselt ümber kalapiirkonna. Kui kala sellest kinni haarab, ilmub ring, mis hakkab kitsenema. Peate hoidma kala selle ringi sees, liikudes aeglaselt kalale vastupidises suunas.
  • Kui hoiate kala enne sulgemist ringis, siis kala püütakse kinni ja kantakse raamatusse. Kui kala puruneb, ärge muretsege. Proovi uuesti, kuni saad aru! :) Kui kala katki läheb, siis söödast ilma ei jää! Kuigi konkreetne kala, mida püüdsite, on igaveseks kadunud.
  • Kui te esimest korda kalatsooni sisenete, ütleb Angus teile, mida teha. Samuti, kui vajate igal ajal abi, puudutage seda õppetüki uuesti vaatamiseks. Kalapüügi õppimine on väga lihtne, kuid kui avate üha haruldasemate kalade otsimiseks uusi kalavööndeid, muutub see keerulisemaks!

Kuidas teha sööta? Söödakastis saate meisterdada 5 erinevat tüüpi sööta. Igaüks neist meelitab ligi erinevat tüüpi kalu ja millised - vaadake raamatust! 3 punast lanti saad tasuta, aga ülejäänu tuleb teha isiklikult - kui tahad muidugi rohkem kala püüda :) Punaste lantide tegemiseks pole vaja midagi, aga ülejäänutele on vaja vautšereid.

Kuidas Cancer Pond ja Net Binder töötavad?

44. tasemel saate külastada kalastuskohta ja parandada Vähitiiki. Vähitiik on koht, kus vähid ujuvad, kuni nende kael on valmis. Vähi püüdmiseks tuleb minna "Võrguköitjasse" ja teha vähile püünis. Klõpsake suvalises kohas kalatsoonis, valige varustusloendi teiselt lehelt vähimõrd, lohistage see ja vabastage see.

Mõne tunni pärast saab vähimõrda kontrollida ja näha, kuidas vähid üle Vähitiigi lendavad. Esialgu on koht mõeldud ühele vähile, kuid Vähitiiki saab uuendada nii, et tiiki mahub kuni 6 vähki. Vähkidele meeldib köetav tiik, nii et nad kaotavad ajataju ning kasvavad suureks ja paksuks. Kui vähid on seal olnud piisavalt kaua, võite neist üle kõndida, et aidata neil karpidest välja tulla ja vaadata, kuidas nad oma elupaika tagasi hüppavad. Kasutage maitsvaid kaelasid tarnetellimuste ja suppide jaoks!

Vähitiigi taga asub Võrguköitja hoone, mis toodab ka kaladele võrke. Nagu Bait Boxi puhul, avage võrgutasand, valige võrk või püünis ja visake see vette. Oota natuke ja võta kala. Kui õnn naeratab, võite püüda mitu korraga. Rääkides õnnest, vaadake ka uut salapärast kalavõrku: see on ostetud teemantidega ja kunagi ei tea, mida see veest püüab.

Teemandid, vautšerid, materjalid aida ja silo täiustamiseks, esemed, mida laiendada ja palju muud... see kõik ootab teid. Kes teab... äkki püüad isegi legendaarse merepärli. Kui olete huvitatud, võite külastada ametlikku Heinapäeva foorumit, et lugeda teisi "Kuidas seda teha?" võrgukuduja ja vähipüük! Minge järgmisele lingile: http://forum.supercell.net

Mis on kalastusraamat? Kalamaja puudutades leiate raamatu, kus on nimekiri kõigist püütud kaladest. Ja kalamehel on eputamiseks vaja raamatut;) Kokku on 30 erinevat kalaliiki. Kui püüad uut kala, vaata raamatust, et see pildilt leida. Preemia saamiseks puudutage seda.

Saadud tasu oleneb ka kala kaalust. Mida raskem saak, seda kallim! Kõigi hüvede saamiseks proovige püüda igat tüüpi kalu kõigist võimalikest kaalukategooriatest. Samuti on raamatus näpunäiteid, milline sööt millist kala meelitab. See peaks aitama teil püüda eritüüpi kalu! Lihtsalt puudutage ja hoidke pilti, et näha erinevat tüüpi kalade kirjeldusi.

Miks kala murdus? Kala kaotamine on väga ebameeldiv, eriti kui olite selle püüdmisele väga lähedal. Mängus aga suurendab püügi raskust teatud sööda kasutamine või haruldaste kalaliikide püüdmine. Mida haruldasem on kala tüüp, seda keerulisem on teda püüda, kuna ta püüab välja pääseda ja sööda küljest lahti murda. Kui kala on rohelises ringis, hoidke sõrme ekraanil, kuni see veest välja hüppab.

Kuidas avada rohkem kalatsoone? Kalatsoonide avamine on nagu kasvanduse laiendamine! Kui lähete esimest korda kalale, on teie käsutuses 2 tasuta püügikohta. Kui soovite meelitada rohkem kalu või püüda haruldasi liike, peate oma näksimist laiendama! Kokku saab avada 10 hammustuskohta ja need kõik on kaetud veetaimedega.

Hammustuse avamiseks peate tegema järgmised toimingud:

  1. Valige asukoht, mida soovite avastada.
  2. Puudutage kohta ja kontrollige, kas teil on piisavalt maatükke, haamreid ja naelu. (Iga hammustuse jaoks on vaja erinevat arvu laienduselemente.)
  3. Kui teil ei ole piisavalt esemeid, jätkake saagikoristust, loomasaadusi, avage saladuskaste, kontrollige ajalehti ja külastage regulaarselt sõprade teeäärseid müügilette. Samuti saate teemantide jaoks esemeid osta, puudutades nende all olevat "+"!
  4. Kui teil on kõik vajalikud esemed, puudutage rohelise linnukesega kollast nuppu!

Saage tuttavaks partidega! Nad vudivad ja armastavad, kui nende sulgede eest korralikult hoolitsetakse. Kes see on? Pardid! 50. tasemel või kõrgemal suunduge kalastusvööndisse ja avage 90 000 mündiga pardisalong, et turgutada oma parte ja hankida vingeid sulgi, millest saab teha ägedaid patju ja tekke! Peale salongi avamist hakka võrgukudujale tegema pardilõksu (kollane kummitoru). Asetage pardilõks vette ja oodake paar tundi. Part lendab kindlasti sisse ja ootab, kuni saadate selle salongi.

Sa saad sulgi igalt pardilt iga 3 tunni järel pärast temaga kurameerimist ja neid hoitakse laudas. Kasutage õmblusmasina sulgi, et teha:

  • Padjad 2 puuvillatükist ja 3 pardisulest;
  • Tekid 3 tükist puuvillast, 5 pardisulest ja 1 kõrvitsast, mis annab tekile sooja oranži värvi.

Sarnaselt vähitiigile saab pardilauda uuendada kuni 5 korda ja siis mahub sinna korraga kuni 6 parti!

Kus on mu pardilõksud? Pardilõkse saab teha võrgukudujal; Sarnaselt teistele tootmismasinatele suudab see teha korraga nii palju esemeid, kui töölauale mahub, kuid tootmisjärjekord on piiratud. Esimesena meisterdatakse see üksus, mis on järjekorras esimene, ja kõik teised pärast seda. Kui võrgutegija töölaual on juba palju valmis esemeid, siis tuleb need esmalt ära korjata, et saada kätte viimasena valminud esemed.

Näiteks: Võrgukudujal on sul ülesvõtmiseks valmis 8 salapärast võrku ja 2 vähimõrda ning viimane ese, mille tegid, on pardilõks. Enne pardilõksu ülesvõtmist peate esmalt üles võtma salapärased võrgud ja vähilõksud. Neid esemeid hoitakse kastis. Püüdke veenduda, et teie sahtlis on piisavalt ruumi oma uue kalapüügivarustuse jaoks, kasutades järk-järgult vanu esemeid.

Uued haruldased kaunistused salapärasest veebist! Merepõhjas on juhtunud midagi uskumatut ja nüüd võib hea õnne korral salapärasest võrgust leida uusi haruldasi ehteid. Lisaks kuulsale pärlile võite kohata:

  • Vana kahur;
  • Vana rool;
  • Vana ankur.

Uus märk, mis näitab, et keegi on teie eest paadis kasti täitnud. Unustasid aurulaeva saata, sest nad ei teadnud, et kastid on täis? Seda enam ei juhtu! Nüüdsest näete iga kord, kui keegi teie auriku kaste täidab, kajakat maandumas sellele.

Heinapäev: linnajuht

Mis on linn?

Tase 34 saades saate raudteega uutele maadele jõuda. Samuti saate oma linna ehtida uute hoonete ja kaunistustega, mille üle linnapea on teile täieliku kontrolli andnud! Parandage (39 tuhande mündi eest) lähedal asuv platvorm ja puudutage käru, kui see on valmis - ja teid transporditakse lagunenud linna, mis vajab korralikku renoveerimist!

Remontige jaam ning puhastage ala metsast ja kividest, et ehitada sellele teenindushooned, nagu toidupoed, kino jne – hooned muutuvad teile kättesaadavaks mängu edenedes. Teie linna saabub kiirrong, mis viib külastajad, kes soovivad siin mõnda aega lõõgastuda ja teie talus toodetud maitsvaid tooteid osta. Pärast külastaja linna saabumist peate teda puudutama ja saatma ligipääsetavasse teenindushoonesse.

Kui külastaja on hoones, puudutage seda, et näha kuni 4 erinevat eset, mida ta vajab, et olla õnnelik. Peate lohistama ühe üksuse külastaja juurde ja kõik teised järgivad seda automaatselt. Raekoja remont võimaldab pidada oma linna külastajate arvestust ning selle täiustamine suurendab linna läbilaskevõimet, mis annab võimaluse majutada rohkem külastajaid. Kui olete külalise kaotanud ega leia teda, võib ta olla sügavale metsa läinud! Raekoja abiga saad saata külastaja linna ligipääsetavasse hoonesse.

Iga külastaja annab teatud summa raha, kogemuse ja mainepunktid. Mainepunkte saab ainult linnas. Nende värbamisel muutuvad kättesaadavaks uued funktsioonid ja täiustused. Mõelge mainepunktidele, mis peegeldavad seda, kui rahul on külastaja teie teenuste ja teie talu värskete toodetega. Kui täidate kõik taotlused linna erinevate hoonete külastamiseks, premeeritakse teid spetsiaalse parendusega, mis on saadaval ainult linnas. Lisaabi saamiseks võite vaadata linna tutvustavat õppevideot!

Üksused, mida täiustada ja laiendada. Uued täiendus- ja laienduselemendid on linnale ainulaadsed ja neid saab kasutada ainult selles. Neid esemeid läheb vaja linna teenindushoonete parandamiseks ja linna territooriumi laiendamiseks. Pidage meeles, et linn nõuab teie talust laienemiseks ka tavalisi materjale.

Tõenäoliselt saate need esemed linna külalistelt preemiaks erinevates teenindushoonetes osutatud teenuste eest. Lisaks võite neid leida nii sõprade abistamise eest saadud mõistatuspakkidest kui ka mõistatusvõrgustikest. Ooteaega saate vähendada ka teemantide abil. Uued laienduselemendid on: telliskivi, haamer, käsipuur, värviämber, sillutuskivi, vaiguämber ja kaarditükk.

Mis on mainepunktid? Mainepunkte võib vaadelda kui mõõdikut selle kohta, kui rahul on külastaja teie teenustega või näiteks teie talust pärit koogi või koogikestega, mida ta on maitsnud. Iga kord, kui teenindate linnakülalist, antakse teile mainepunkte. Mainepunkte on vaja teenindushoonete parendamiseks ja ostmiseks ning muude võimaluste avamiseks linnas.

Oma mainepunktide hulka saate jälgida kogemuspunktide all oleva indikaatori järgi. Pea meeles ka seda, et mainepunkte teenitakse ja need kehtivad ainult linna territooriumil, s.o. neid pole farmis vaja. Lisaabi saamiseks võite vaadata õppevideote jaotist.

Kuidas mu erarong töötab? Teie isiklik rong avaneb 4. mainetasemel. See rong erineb tavalisest kiirrongist üsna palju: saate sellega naabruses asuvatelt sõprade platvormidelt külastajaid peale võtta (ja seetõttu saavad seda teha ka teie sõbrad). Parandage rong 13 000 mündi eest ja puudutage seda, et näha, kelle naabruskonnas viibivatest sõpradest ootavad külastajad perroonil tegevusetult.

Puudutage sõbra avatari ja teid suunatakse tema tallu. Pärast külastaja (või jaama) puudutamist ilmub hüpikaken. Selles saate valida ühe või kaks külastajat, kelle soovite oma linna kaasa võtta! Külastajate linna saatmiseks puudutage rongiikooni akna paremas alanurgas.

Pidage meeles järgmist. Külastajaid, kelle olete võtnud naabrite platvormidelt, saab teenindada ainult üks kord. Peate kiiresti tegutsema! Kui ekspress jõuab kohale enne, kui jõuate naabrilinna, võtab see kõik külastajad perroonilt peale ja viib nad naabri juurde.

Lisaabi saamiseks võite vaadata linna tutvustavat õppevideot!

Kuidas hoonet paremaks muuta? Oma armsa linna hoonete uuendamine on suurepärane võimalus seda veidi vürtsitada. Kõik teenindushooned, nagu toidupood ja kino, sisaldavad ruumi ühele külastajale. Külastaja koha kõrval näete rohelist noolt, mis tähendab, et hoonet saab täiustada. Kui puudutate rohelist noolt, kuvatakse hüpikaken 4 saadaoleva versiooniga.

  • Külastajate kohad: puudutage seda üksust, et suurendada hoones korraga viibivate külastajate arvu.
  • Lisamündid: see uuendus võimaldab teil külastajatelt rohkem münte hankida.
  • Kogemus- ja mainepunktid: täitke see täiendus, et teenida rohkem kogemusi ja mainepunkte.
  • Teenuse kiirus: see täiustus võimaldab teil külastajatele teenust kiirendada.

Kõigi nende kategooriate puudutamisel kuvatakse loend uutest ja vanadest laiendus- ja täiendusüksustest, mida on täiendamise lõpuleviimiseks vaja. Need esemed on jätnud külastajad, kes jäid teenindushoone külastusega rahule. Lisateabe saamiseks võite vaadata õppevideote jaotist.

Saladuskast. Kas olete märganud, et teie linna ilmub perioodiliselt salapärane kast? See ilmub teie farmi samamoodi nagu salapärane tööriistakast! Salapärasest karbist saad erinevaid esemeid, mis on abiks talule ja linnale.

Näpunäide: olge kaldal või vees Mystery Box! Ja ärge unustage oma sõprade linnades müsteeriumikaste kontrollida! Need võivad ka sinna ilmuda ;)

Mis on linnapakett? Linnapakk on selle linna jaoks ainulaadne mõistatuspakk! See sisaldab väärtuslikke esemeid, mis aitavad teie linnal kasvada... nn "laiendusesemed" ;) Linnapakkide hankimiseks minge kingituste kataloogi. Aeg-ajalt märkate kataloogi paremas servas uut linnapaketti, kust leiate tavaliselt salapärase maastikupaketi! Mäng genereerib juhuslikult salapäraseid kaunistuspakke ja linnapakke.

Samuti on võimalik soetada linnapakk 10 kinkekaardi jaoks.

Kuidas meelitada linna rohkem külastajaid? Linna rohkemate külastajate meelitamiseks peate jaama täiustama. Puudutage jaamahoonet ja seejärel nuppu "Täiustage". Näete voolu rongi läbilaskevõime ja selle suutlikkus pärast paranemist. Kui teil on täiustamiseks kõik vajalikud materjalid, saate ekspressi täiustada ja järgmisele graafikujärgsele rongile rohkem külastajaid meelitada.

Pidage meeles, et külastajate meelitamiseks peab teil olema piisavalt suur linn, et neid vastu võtta. Mine raekoja juurde ja kontrolli oma hetkeseisu külastajate maht. Kui limiit on juba täis, on võimatu rohkem külastajaid kutsuda enne, kui mõni praegustest linnast lahkub. Loomulikult saate suurendada oma linna külastajate mahtu ja vältida selliseid probleeme. Ütlematagi selge, et rahvarohket linna ei taha keegi külastada. ;)

Kuidas külastajaid teenindada?

Pärast külastajate linna saabumist peate nad valima ja saatma ligipääsetavasse teenindushoonesse. Pärast külastajate hoonetesse sisenemist saate neid teenindada, klõpsates esmalt hoonel (näiteks toidukaupadel) ja seejärel külastajal. Külastaja küsib kuni 4 erinevat eset, mis kõik on vajalikud tema õnnelikuks tegemiseks. Peate lohistama ühe üksuse külastaja juurde ja kõik teised järgivad seda automaatselt.

Kõik külastajale vajalikud esemed saab oma talus valmis teha... hea, et sul on tore ja asjalik talu! Aeg-ajalt võib külaline hakata linnas millegi vastu huvi tundma ja varjuda mõne puu või hoone taha. Kui olete selle silmist kaotanud või soovite meeles pidada, kes mida ja kus teeb, klõpsake lihtsalt raekojal, kus on nimekiri kõigist praegustest külastajatest. Puudutage külastaja nime, et seda kohe näha.

Kui teil õnnestub rahuldada kõik ühe külastaja soovid (näiteks teenindada teda kõigis linna erinevates hoonetes), saate eripreemia suure tõenäosusega, et see on üks uutest parendus- või laienemisobjektidest. linnas vaja.

Raekoja, jaama ja erarongi mahutavus

Teie linn muutub hämmastavaks. Hooneid on külastajatele rohkem, seega võiks ehk mõelda linna läbilaskevõime suurendamisele. Seal on 3 peamist uuendust (raekoda, jaam ja erarong), mis aitavad teil teenindada korraga rohkem külastajaid.

Raekoja uuendamine võimaldab teil linnas rohkem külastajaid majutada. Puudutage lihtsalt raekoda ja näete elementi "Külastajate maht", mis näitab, kui palju külastajaid teil praegu on ja kui palju teil võib olla. Rohkemate külastajate majutamiseks puudutage "Täienda" ja näete, milliseid üksusi on vaja täiustada. Raekojas on vaja: kiviplokke, haamrit ja värvipurke.

Pärast linna külastajate arvu suurendamist saate parandada jaama et uue Courieriga saaks rohkem külastajaid. Puudutage nuppu "Täiustage" ja näete, milliseid elemente on vaja täiustada. Jaam vajab vaigupurke, telliseid ja puure. Juhime tähelepanu, et olenevalt linna praegusest külastajate arvust saab Kuller kohale toimetada vaid summa, mis vastab raekoja maksimaalsele külastajate arvule.

sa saad ka parandada isiklikku rongi, et saaks tuua rohkem külalisi naabruskonna sõpruslinnadest või vähendada isikliku rongi hooldusaega. Puudutage rongi, seejärel puudutage valikut "Täiustage" ja valige, mida soovite täiustada! Parendamiseks vajalikke elemente võib leida kaevandusest, talust või valmistada sulatustehases. Vaja on järgmisi materjale: rafineeritud kivisüsi, raua valuplokk ja hõbevaluplokk.

Kuidas külastajaid jalaga lüüa? Mida rohkem mängijaid teie linna külastab, seda keerulisem on neid kõiki jälgida või neid teenindada. Külastajad saab koju saata esimese rongiga, mis teie linna saabub! Külastajat puudutades palub ta viia ta teenindushoonesse ja kui sa saavutad vähemalt 3. mainetaseme, saad külastaja koju saata! Puudutage nuppu "Esita" ja teilt küsitakse, kas olete kindel, et soovite külastaja lahkuda. Puudutage nuppu uuesti ja külastaja läheb perroonile rongi ootama.

Kui külastaja on hoones sees, siis seda puudutades näete talle vajalikku kaupa. Vaadake loendi lõppu - näete kollast nuppu kahe noolega. Puudutage seda ja teid suunatakse teisele lehele, kus näete rongiikooni. Lihtsalt lohista rong külastaja juurde ja ta läheb jaama. Pange tähele, et kui olete külastajad koju saatnud, ei saa te neid enam teenindada!

Linnataotluste juhatus. Kas panid tähele puidust teadetetahvlit trolli kõrval, mis linna viib? See on linna taotluslaud. See näitab, milliseid tooteid te külastajate vajaduste rahuldamiseks vajate. Selleks, et te ei peaks reisima linnast tallu ja tagasi, et näha, milliseid tooteid teil külaliste teenindamiseks vajate, tutvustas Hay Day linnataotluste tahvlit, nii et nüüd on teil veelgi lihtsam linna jaoks tooteid toota. .

Kuidas parandada hooldatavaid hooneid? Kas linnas ei saa hooneid uuendada? Näitame teile, kuidas seda teha! Näiteks kui soovite toidupoes suurendada külastajate arvu, tehke lihtsalt järgmist.

  • Puudutage toidupoe menüüd;
  • Külastajatele mõeldud kohtade lähedal näete rohelist noolt, millel on "+". Puudutage teda;
  • Kui puudutate rohelist noolt, kuvatakse hüpikaken 4 saadaoleva versiooniga;
  • Külastajate kohad: puudutage, et suurendada külastajate arvu, kes saavad samal ajal toidupoes viibida.

Veenduge ka, et teil oleks uuendamiseks piisavalt materjale. Istmete arvu suurendamise protsess on kõigi hoonete puhul sama, kuid vaja võib minna erinevaid materjale.

Linna- ja isikliku rongi täiustused. Lõpuks ometi! Arendajad on teinud linnas muudatusi, et muuta külastajate haldamine lihtsamaks ja kiiremaks. Nüüd on külastajate haldamise aknasse ilmunud järgmised vahekaardid:

  • tasuta;
  • ootamine;
  • serveeritud;
  • valmis;
  • lahkudes.

Lisaks on arendajad täiustanud isiklikku rongi. Põhiekraanil saate teada, kui palju külastajaid saate oma sõpradelt korjata. Tänu sellele on sul lihtsam valida sõpra, kellele rong saata.

Sobitage külastajaid mitmes linnas! Nüüd saate oma isiklikust rongist maksimumi võtta! Saate külastajaid peale võtta mitmes linnas, kuni kõik autod on täis. Pärast seda võite minna tagasi oma linna ja teenindada oma külalisi. Rõõmsad kliendid kaunis linnas!

Abi linnas. Abistamise võimalused linnas laienevad! Nüüd saate küsida abi oma linna teistelt talunikelt ja naabritelt. Abi saab küsida konkreetse külastaja puhul, nagu aurulaeva puhul. Abi küsimiseks puudutage külastajat ja märkige ta hüüumärgiga. Abi saab küsida 4 korda päevas: kuni 3 korda päevas kõigilt põllumeestelt ja veel 1 kord ainult naabritelt.

Põllumehed leiavad abipalve ajalehe Daily Dirt kaudu. Pärast päringu avaldamist ilmub teie talus vaguni kohale hüüumärk. Kui mõni teine ​​talunik teda puudutab, on ta teie linnas ja suudab teie palve täita. Hoone, kus abi vajatakse, on tänu katuse kohal olevale suurele kellasildile lihtne leida. Põllumehe abistamise eest makstavad preemiad ei sisalda mitte ainult tavapärast tänukirja, vaid ka kogemuspunkte, mainet ja münte, mille suurus sõltub konkreetsest soovist. Koos!

Heinapäev: sündmused ja saavutused mängus

Kuidas globaalsed sündmused toimivad?

Puudutage teeäärsest kioskist vasakul olevat teadetetahvlit, et saada teada, mis maailmas toimub. Kui see on tavaline sündmus, siis sealt leiate selle kestuse ja kirjelduse. Reeglina tuleb osalemiseks lihtsalt kirjeldus läbi lugeda ja ülesanne täita ning seejärel preemia kätte saada. Näiteks üritus "Bonus tarne eest": kui täidate kõik tellimused, toob iga uus tellimus kaks korda rohkem münte. Ja kui see on eriline ülemaailmne sündmus, on see veelgi huvitavam!

Esimesel vahekaardil (vasakul on neid mitu) leiate "Isiklike sündmuste eesmärgid". Uskumatu tasu saamiseks avage kõik küsimused ("?"). Selleks puudutage paremal asuvat kasti, valige soovitud kaup ja summa, mida soovite kinkida. Ühel küsimärgil on sinine ikoon. Kohe, kui sinna jõuate, avaneb vahekaart "Globaalne sihtmärk" (teine ​​vahekaart vasakult). Kõik isiklikuks otstarbeks kingitud esemed kuvatakse ka ülemaailmsetes. Isegi kui olete avanud kõik küsimused isiklikel eesmärkidel, jätkake investeerimist ühise eesmärgi nimel - esemeid võetakse arvesse globaalsete eesmärkide saavutamiseks!

Siit saate ka näha, kui palju on Hay Day mängijad üle maailma annetanud. Seda numbrit värskendatakse reaalajas. Pärast globaalse eesmärgi saavutamist saadab linnapea postiljon Alfredi, kes jagab kõigile osalejatele auhindu. Nagu aru saate, on vaesel mehel Alfredil palju tööd, nii et peate natuke ootama - laske tal hinge tõmmata. Proovi mängu taaskäivitada, siis tuuakse kast sulle kindlasti otse koju kätte! :)

Saatmisboonus. Tellimustahvli puudutamisel näete roosaga märgitud müntide arvu tellimuse kohta. Seda summat on juba suurendatud – selle tulemusena saate kaks korda rohkem, kui oleks pidanud. Sündmuse boonus on lisatud koos oskusboonustega, nii et näete tavalist preemiat ning sündmuse ja oskuste boonuste summat. Näiteks kui täidate 300 mündi ja 100 kogemuspunkti tellimuse, saate preemiaks 150 münti, nagu tellimuse täitmise eest öeldud. Ja pärast seda tõuseb preemiasumma hüppeliselt - veel vähemalt 150 münti ja võib-olla rohkemgi, kui teil on ka oskuste boonus.

Saavutus "Helde naaber". Kas olete märganud, et see saavutus erineb teistest? Ja seal on! Helde naabri saavutus on ainulaadne. Muud saavutused annavad teile karikaid ja teemante ning see kaunistab talu! Üksikasjad allpool.

  1. Pärast 60 annetust saab kenamaks naabri õue linnumaja;
  2. Pärast 450 annetust muudetakse naabruskonna sisehoov;
  3. Pärast 4000 annetust muutub värav;

Nii et olge helde, aidake oma sõpru ümbruskonnast ja teie naabri krunt muutub veelgi kaunimaks!

Õnneratta üritus.Õnnerattaga ürituse järjekord:

  • Õnnerattaga veoauto jõuab tallu samaaegselt kõigi teiste nädala jooksul toimuvate ürituste algusega.
  • Õnnerattaga veok on tavapärasest veidi erinev.
  • Kui veab, võid võita eriauhinna.

Heinapäev: oru läbipääs

Mis on uut? Tutvustame orgu!

  • Avastage täiesti uut heinapäeva piirkonda veoautoga – iga hooaeg toob ainulaadseid hüvesid!
  • Reisige mööda teed, kohtudes reaalajas naabrite veoautode ja teiste mängijatega.
  • Osalemine on vabatahtlik, mängu saab igal ajal alustada või lõpetada!
  • Täitke soovid, tarnides tooteid või viies need kindlasse kohta orus.
  • Teenige uus valuuta - "märke" - ja kulutage seda imeliste kaupade ostmiseks.
  • Püüdke koos teiste mängijatega põgenenud kanu, et pääseda ligi oru ainulaadsetele kaupadele.
  • Täitke oru ülesandeid, et saada veelgi rohkem auhindu!
  • Ja palju, palju muud: vaadake mängusisest õppevideot!

Kogukonna taotletud täiustused ja muudatused:

  • Alfred toob Heinapäeva 7. sünnipäeva erilise kingituse!
  • Hobuste võiduajamise auhindu on täiendatud uute ainulaadsete kaunistustega!
  • Taseme 50, 150, 200, 250 ja 300 saavutamine annab nüüd erilise kaunistuse.
  • Supercell ID-ga ühendades saate talu päästa ja saate selle eest ainulaadse kaunistuse!

Kust saada kütust? Kütust on vaja kaardil liikumiseks. Ekraani alumises paremas nurgas olev kanistriikoon näitab, mitu ühikut kütust teil on. Iga teelõigu jaoks kulutatakse üks ühik. Kütuseratta avamiseks klõpsake kanistril. Iga päev saab üks kord tasuta ratast keerutada, et saada kütust läbi orgu sõitmiseks.

Mida teha, kui kütus saab otsa, kuid soovite minna kaugemale? Päeva jooksul saate täita ülesandeid, mis võimaldavad teil kütust hankida. Need ülesanded on aktiivsed 24 tundi, st täidate samu ülesandeid terve päeva jooksul nii mitu korda kui soovite. Kütuse hankimise ülesanded on tähistatud päikeseikooniga – see tähendab, et nende täitmise eest antakse päikesepunkte. Kui päikeseenergia skoori riba on täis, saab kütuseratast uuesti pöörata.

Tokenid. Orus ülesannete täitmise eest saate spetsiaalse valuuta - märgid. Neid väljastatakse taotluste täitmiseks ja orus teiste inimeste veoautode remondiks. Märke on kolme tüüpi: roheline, punane ja sinine.

Kuhu žetoone kulutada? Orus on kaks poodi:

  • Esimeses, mis on kõigile kättesaadav, saab osta igal ajal. Nad müüvad laiendusmaterjale, pusletükke, laienduslubasid ja muid kasulikke esemeid.
  • Teine tuleb enne lukust lahti teha ja selleks on vaja teatud arvu kanu. Teises poes ostude sooritamiseks kasutatakse ka tokeneid, kuid selle sortiment on palju atraktiivsem. Sealt saab osta unikaalseid ehteid, teemante ja boostereid.

Kana. Orus on kanad. Neid saab näha peatustes, võtta vastu rühmataotluste ja igapäevaste ülesannete täitmiseks. Kui püüate piisavalt kanu, avaneb hetkeks vahekaart, eripood. Püütud kanad kuuluvad mängijate rühma, mitte üksikutele mängijatele: kui püüate kana kinni, läheb see arvesse kogu grupi arvestuses. Poeekraanil on näha, mitu kana on seltskond püüdnud.

Kanad saab hankida:

  • igapäevaste ülesannete täitmiseks;
  • grupisoovide täitmiseks;
  • peatustes (st leidke lihtsalt keset teed).

Igapäevased ülesanded. Hooaja jooksul on sul võimalik täita erinevaid ülesandeid ja saada selle eest auhindu - salapäraseid karpe! Igapäevaseid ülesandeid saab vaadata kalendriikoonile klõpsates. See asub oru ekraani paremas alanurgas, otse kanistri ikooni kohal. Mis tahes mõistatuskasti avamiseks peate täitma mitu igapäevast ülesannet.

Iga 24 tunni järel uuendatakse ülesannete loendit.

Keda võib orust leida? Orukaardil on umbes 60 mängijat. Kui olete naabruses, siis kõik teie naabrid on orus. Ülejäänud veokid kuuluvad teistele mängijatele – võib-olla võõrastele. Need võivad olla mõne teise naabruskonna liikmed või üksikud mängijad. Kui teie kaardil olevad mängijad lõpetavad mängimise, astuvad nende asemele uued, nii et org ei jää kunagi tühjaks. Teie sõpru ja jälgijaid (näiteks  is) teie oru kaardil ei kuvata.

Kaunistuse Supercell ID. Kas tead, et selle imelise sea ratsaniku kuju saab kätte lihtsalt Supercell ID-ga ühendades? Päästke oma talu ja saage see armas kuju kingituseks! Supercell ID saate registreerida mängu seadetes. Klõpsake lihtsalt pealkirja Supercell ID all olevat nuppu ja järgige juhiseid.

Heinapäeva mäng on üks parimaid ja populaarsemaid farmi stimulante. Siin on teil võimalus tunda end ettevõtjana, külvates oma põldu, laiendades territooriume, kaupledes naabritega ja luues täiusliku talu – sellise, millest unistasite. Täna saate õppida selle põneva mängu peamisi saladusi ja nippe. Mine!

Natuke mängust endast. Mängida saab alates neljandast eluaastast, mis aitab arendada mälu, organiseerimisoskusi ja töökust. Heina päev- tasuta mäng, kuid sellel on võimalus teha oste päris raha eest, näiteks erineva võimsusega teemante (kott teemante maksab 379 r, karp - 1490 r, karp teemante - 2990 r jne), taluniku komplekte ja kiirendite komplektid erinevate hindadega. Kui te ei soovi midagi päris raha eest osta, minge oma seadme seadetesse ja lülitage rakendusesisesed ostud välja.

Mängu negatiivne külg on see, et selle mängimiseks on vaja Interneti-ühendust. Ja see pole alati mugav, sest mitte kõikjal. Näiteks metroos koju sõites ei saa heinapäeva mängida. Kodus saate aga mängu täiel rinnal nautida, sest kõik selles on väga hästi läbi mõeldud: sujuvad, mittehüppavad juhtnupud, selge graafika, detailsed detailid ja palju muid plusse. Isegi kui paar päeva vahele jäid, ei juhtu midagi kohutavat: ükski teie loom ei sure, varesed ei noki saaki. Nii et ärge kartke ja jätkake sellega. huvitav mäng!


Kontroll

Kohe mängu alguses saate talu jaoks väikese krundi. Mängus on õpetus, mis näitab, kuidas külvata ja koristada, kuidas loomi toita ja neist kasu saada. Saagi abil saate loomi toita, koguda ja töödelda, näiteks küpsetada leiba, mida saate seejärel müüa ja raha teenida. Pärast 17. taset avaneb võimalus ehitada sadam ning selle abil on palju lihtsam tooteid mujale saata.

Järgmisele tasemele jõudmiseks pead koguma teatud hulga kogemuspunkte, mida saad suheldes, teistele mängijatele kaupa müües, saaki korjates ja ülesandeid täites. Kogemuspunktid on sinised tähed, mis täidavad taseme ajal skaala, need asuvad ekraani ülaosas. Kui klõpsate tärnil, näete mängija statistikat.

Raha

Mänguraha jaguneb 4 kategooriasse: mündid, teemandid, kinkekaardid ja vautšerid.

  1. Kuldmünte on kõige lihtsam hankida: oste müües, kliente teenindades, veoautot saates jne. See on üsna populaarne mänguvaluuta, lihtsalt ülesandeid täites saate münte.
  2. Teemante pole vaja kulutada, neid on väga raske hankida: kas need antakse puhkusel või mõnel väga olulisel sündmusel osalemiseks. On ka teisi võimalusi, näiteks uuele tasemele liikumine, nende võitmine õnnerattas raske ülesande täitmisega (püüda kala, mis kuulub kuld-, hõbe-, pronkskategooriasse) ja muud ülesanded. ja vahel võib neid leida ka otse talu kõrvalt – tuleb vaid ettevaatlik olla. Nende eest saab osta ülejäänud mänguraha, samuti kiirendada talu parandamist.
  3. Kinkekaardid tulevad tänukirjades ja antakse teiste mängijate abistamise eest (vesiviljad, pakikarbid). Nii et head teod on tõesti hinnatud. Kinkekaartide eest võid saada mingisuguse auhinna.
  4. Vautšerid. Nende abiga saate osta loomi, ehteid, valmistada kaladele spetsiaalseid söötasid. Vouchereid saab võita nagu teemante ka õnnerattas osaledes; saada kingituseks rinda avades; kui saadate laeva või veoauto ehete või sulatustoodete tellimustega, saate ka selle valuuta.

Kust iga päev talus võib leida kingituse või üllatuse

Loomad

Mängus olevad loomad on väga armsad. Miks need kasulikud on ja kuidas nendega toime tulla? Siin on kanad, kes toovad sulle mune; sead, kes annavad teile peekonit, lehmad, kes annavad teile piima, juustu, koort ja paljud teised, mis avanevad järk-järgult erinevatel tasanditel. Saab koeri, küülikuid, erinevaid kasse, eesleid, hobuseid. Neid toites saate punkte. Kui nad magama jäävad, saate nad üles äratada ja selle eest ka boonuseid saada. Tavalisi, mitte koduloomi, vaid tööloomi tuleb toita sööda jahvatamiseks purustiga. Seejärel klõpsake lihtsalt loomadel, keda soovite toita, ja andke neile süüa.


Kohal on ka metsloomad (rebased, konnad). Rebase püüdmiseks ehitage piirdeaed nii, et oleks sissepääs, ehk et ei oleks kindlad boksid ja teed, vaid koht, kust rebane sisse pääseb. Seejärel istuta veidi eemale murakad, vaarikad, mahlakad taimed - midagi magusat, et magusat armastavad rebased tuleksid teie juurde ja asuksid elama. Mõne aja pärast, kui kogute vajaliku arvu kukeseeni, ehitage tara ja nad ei saa enam välja. Kuid siiski on parem alguses neid mitte ärritada ja mitte näpuga vajutada, muidu nad kardavad ja jooksevad minema.

Aga kuidas on lood konnadega? Kuidas neid aretada? Lohistage tiik, mis asub kusagil talu taga, sinna, kuhu soovite konnad panna. Pärast seda klõpsa tiigi ümber murule ja sealt hakkavad konnad välja hüppama. Siis lohistad tiigi oma kohale, aga konnad jäävad sinna, kuhu sa nad "asendasid".

Skoor

Poest, mis asub ekraani vasakus alanurgas, saate osta palju kasulikke asju. Need võivad olla nii loomad koos kirjeldusega (näiteks kana toodab muna 20 minutiga või lehm piima 1 tunniga), territooriumid (lehmade põllud, karjamaad) ja hooned (kanalaut, loomade eluruumid) .


Samuti on olemas kiosk, kus saate oma müüdavat kaupa välja panna. Lisaks saate nende maksumust käsitsi reguleerida ja valida need kaubad, mida saate müüa ja mida on parem säästa muudeks ülesanneteks.

Väli

Siin on kõik lihtne. Kõigepealt peate taimed istutama, seejärel mõne aja pärast need kokku koguma. Uute tasemetega ilmuvad uued taimed. Istutage need targalt. Seal on populaarsed taimed nagu nisu, mais, neid kasutatakse sageli leiva, riisi valmistamiseks - sellest tehakse sushit, sellele kulub palju riisi. Kuid parem on mitte istutada liiga palju kõrvitsaid, see ei ole väga jooksev. Pipar on parem mitte täielikult kulutada, seda kasutatakse alati kastmetes, ketšupites, pitsas ja seda on raske kätte saada, nii et istutage ka seda rohkem.


Istuta ka meetaimi ja ära unusta nektarit kogumast. Alguses on teil üks kamm ja kui te ei jälgi regulaarselt nektari kogumist ega kogu seda nii palju kui võimalik, on kolmandat kammi raske hankida. Miks on nektar nii oluline? Seda kasutatakse meepressis mee või mesilasvaha valmistamiseks. Seejärel tehakse vahast küünlaid, need tehakse küünlajalgas ning meest valmistatakse jäätist, pirukaid ja muud head-paremat. Nii et ärge unustage nektari kogumist.

Kalapüük

Kui te pole kalamees, siis ärge heitke meelt: nüüd saate teada, kuidas heinapäeval õigesti kala püüda. Räägime söödast. Need võivad olla punased, rohelised, sinised, lillad ja kuldsed. Punane on tasuta, kuid selleks peate kulutama poolteist tundi. Ülejäänu jaoks on vaja vautšereid. Kui kala saab püüda kahevärvilise söödaga, näiteks sinise ja kuldse, siis on parem kasutada tavalisemat, see tähendab sinist, ja kulda on parem mitte sageli kasutada, seda on keerulisem. saada (vautšeri mõttes harvem).


Seal on ainult 12 kalavööndit, kuid igas vööndis ei leidu kõiki kalaliike. Et mõista, mis tüüpi kalu konkreetses kohas leidub, augu suurust, sööta, vaadake allolevaid tabeleid.

Kalaliigid, mida võib kohata kõikides kalapiirkondades:

Kalaliigid, mida ei leidu kõikides kalapiirkondades:

Minu oma

Kaevandus on saadaval alates 24. tasemest. Seda saab kasutada maagi, mineraalide nagu kuld, hõbe, raud, kivisüsi jne, mõnikord ka teemantide kaevandamiseks. Selle kõige saamiseks on sellised seadmed nagu kirkad, labidad, dünamiit ja muud lõhkeained. Mida teha kogu kaevanduses kaevandatud heaga? Sulatage see valuplokkideks ja saatke veoautoga või võite need maha müüa või jätta endale nii-öelda isiklikuks tarbeks (kui ehitate ja täiustate oma rongi linnas).


Linn

Muide, linna kohta. Tase 34 avaneb teil on juurdepääs linnale. Sellel on palju hooneid, kuid peamised on raekoda, erarong ja selle peatus. Rongiga saabuvad külalised peavad puhkama, sööma ja lõbutsema - ja sellepärast saate linna territooriumi laiendada ja täiustada hotellide, söögikohtade, kinode ja muude asutustega, mis aitavad teil raha teenida, ja külastajad - kasutage teie teenuseid. Linna külastajate arvu mõjutab Raekoja tase, seega on tegemist üsna olulise hoonega.


Naabrid ja hobuste võiduajamine

Teised mängijad saavad teiega naabruses koostööd teha ja see aitab tooteid vahetada, aitab see, kui keegi vajab abi toodete saatmisel. Nagu varem mainitud, saate selle eest tänukirjad ja kataloogi, millest saate valida kinnise boonuste ja auhindadega kasti. Auhindu saab võita ka võistlustel, mis toimuvad igal nädalal linnaosade vahel. Nendes tuleb täita erinevaid ülesandeid ja tulemused summeeritakse, auhinnaliste kohtade (1., 2. ja 3. koht) eest antakse rohkem auhindu.


Milliseid ülesandeid valida? Need, mis annavad teile rohkem punkte, aitavad, kui soovite olla esikohal. Parem on valida ka kiire tempoga ülesanded, näiteks kaevandusülesanne või munade kogumine. Valige ülesanne ja puudutage selle käivitamiseks nuppu. Kuid kui te ei soovi ülesannet täita, kustutage see lihtsalt: klõpsake prügikasti ja kinnitage, et loobute ülesandest. Selles pole midagi halba, parem on võtta endale mõni muu, lihtsam ja kiirem ülesanne ja teenida punkte, kui kannatada raskega, kuid mille eest te nii palju punkte ei saa. Teatud aja möödudes (tavaliselt 30 minuti pärast) ilmub kaugülesande asemel uus, mida saab täita.

Ja ka saladus: Ärge kiirustage enne võistluste läbimist ressursse kulutama. Suhteliselt öeldes koguge lõhkeaineid ja ärge laske miini niisama õhku lasta ja kui selline ülesanne võistlustele ilmub, on teil seda lihtne täita. Või kui saate ülesande koguda linnas külalistelt kingitusi, siis on parem neid külalisi teenindada, kuid ärge võtke neilt kingitusi, vaid saatke need söögikohtadesse või puhkusele. Ja kui näete võistlustel sellist ülesannet, siis valite selle ja saate koguda korraga suurelt arvult inimestelt kingitusi, mis täidavad ülesande, teenivad punkte ja pääsevad edasi.

Võib-olla olid need kõige olulisemad nipid Heinapäeva mängu läbimiseks. Kasutage neid saladusi ja näpunäiteid ning mängige oma lõbuks!

HEINA PÄEV Parim mäng talužanris. See tõmbab teid oma hämmastava graafika ja meeldiva meloodiaga. Teemante antakse kõikideks pühadeks, kaunistusi uuendatakse, arendajad on valvel ja hellitavad mängijaid sageli uuendustega.

Selle mänguga võib tõesti haakuda, parem mitte seda mängima hakata, ausalt)! Tal pole aega igavleda, mida kõrgem tase, seda huvitavam ja raskem. Muide, mängus on kokku 300 taset, mul on sõpru inimestega, kelle tase on 100 või rohkem ... Ma isegi ei kujuta ette, kui kaua sellise tulemuse saavutamiseks kulub))

Hakkasin Hay Day mängima rasedus- ja sünnituspuhkusel olles, mäng on väga lõõgastav)))

Kuidas sõpru lisada? Kui teil on iOS-i sõpru, saate neid lisada  i ja Game Centeri kaudu. Kui mängite Androidiga, saate sõpru  i kaudu lisada.

Poiss TOM. Kui sa ei taha tervislikku und kaotada, siis ära võta poiss Tomi tööle. See tüüp töötab teie heaks ainult ühe päeva tasuta, siis saate ta palgata samaks päevaks, makstes teemantidega. Kuid kui maksite tema teenuste eest teemante, proovite teda maksimaalselt ära kasutada (tellige maksimaalselt esemeid). Kuidas Tom töötab? Lauda ja silohoidla ehitusmaterjale ta kaasa ei too, küll aga saab temalt tellida kõiki tooteid, aga ka kirveid ja saagi - neidki peetakse haruldaseks kaubaks. Pärast tellimuse täitmist on Tom valmis järgmise tellimuse täitma kahe tunni pärast. Kui olete põnevil, sisenete mängu iga 2 tunni järel.


STROYMAT silohoidla ja lauda laiendamiseks saab põldudelt koristades Kõige kiiremini saab seda trikki teha nisuga, sest. ta küpseb kiiresti. Ehitusmaterjale (paisutajaid) parem mitte müüa, see tuleb teile kasuks Sama kehtib ka maatunnistuste, tihvtide ja vasarate kohta.


AURUPAT – kõige meeldivam on see, et iga aurulaeva täissaatmise eest antakse roolid, kui neid koguneb 15 000, saate preemiaks 50 teemanti. Samuti ärge kõhelge aidake oma sõpradel aurikuid laadida, selle eest saate roolid ja tänukirjad, mille eest saab kas briljandid või mõne või dekoratsioonieseme või saad suvalise toote). Tänukirjad saad järgmisel päeval pärast sõbra abistamist (puu, põõsa terveks ravimine, auriku laadimine). Nad annavad ka vautšeri täis laeva saatmiseks.

VOUCHERIDvajate kõigepealt loomade ostmiseks (kassid, koerad, hobused, eeslid ... mis annavad kogemusi ja ehitusmaterjale); teiseks kalapüügiks. Voucheri saab saada aurulaeva või kaevandusest hinnaliste esemetega masina saates, samuti õnnerattas võita.


KALAPÜÜD ohh .... no siin on palju nüansse, igal kalal on oma iseloom, kui mängid siis pöörad tähelepanu augu laiuskraadile ja kala aktiivsusele.Kui auk on väga väike ja kala flops ringi palju - ärge jätke seda mööda)))! Saab krabisid püüda.



MINU avaneb algtasemetel, aga kui raha vähe, võid sellega oodata, parem enne paat korda teha. Kaevandus on huvitavam kõrgema tasemega mängijatele, teil on rohkem aega. AGA! kaevandusest leiate TEEMANTID, nii et otsustage ise.

TEEMANDID - Mina isiklikult pole teemantide ostmiseks kunagi päris raha kulutanud. Teemantidega arendajad nagunii ei säästa, annavad need iga uuendusega kaasa. Neid võib leida ka rindadest. Ma viskasin rumalalt oma esimesed teemandid suletud rindadele. Ärge avage kinniseid laekaid, see pole kasumlik. Teemante saate teenida ka valge maja ülesandeid täites või kala püüdes (suur, keskmine ja väike). Ja need antakse ka globaalsete ülesannete täitmiseks (täielikult ei saa seda täita, peamine on osa võtta) Minu nõuanne - teemante tuleks kasutada ainult tootmismasinate rakkude laiendamiseks!

Kui soovite teenida kiiremini raha, müüa tooteid läbi ajaleht maksimaalse hinnaga saab nüüd reklaamide eeliseid määrata iga 15 minuti järel. Muide, ajalehte uuendatakse iga 2 minuti järel. Ajalehest leiab haruldasi kaupu, madala hinnaga tooteid müüvad peamiselt hiinlased ja ameeriklased. Muide, ajalehes võite minna munadega kuulutuse juurde ja kogemata leida ehitusmaterjalide poe))! Kui pood pani juhuslikult vale toote, mida soovisite - te ei saa seda tagastada! teemantide abil saad kuulutuse poest eemaldada, aga kaupa sulle tagasi ei saadeta - läheb tühjaks. Kiiremaks raha teenimiseks ei ole tulus tooteid veoautoga saata. Raha annab vähe, aga kogemus annab hea veoki. Ajalehe kaudu on kasulik müüa maksimumhinnaga.

Viimasel ajal on tohutut populaarsust kogunud talusimulaator nimega Hay Day – see mäng on juba meeldinud paljudele tuhandetele mängijatele, kes hea meelega rajavad vabal ajal oma talu, saavad loomi, müüvad oma toodangut ja suhtlevad teiste mängijatega, et saada. rohkem kasu. Kuid nagu kõigil teistel mängudel, on ka sellel oma saladused. Heinapäev on mäng, mis ei nõua päris raha süstimist (st saab seda kasutada, kuid mängus pole hetke, mil sa lihtsalt pead seda tegema – kõik on täiesti vabatahtlik), aga kui tahad kõrge tulemuse saavutamiseks, siis peate teadma teatud funktsioone. See võimaldab teil kiiremini areneda, saada rohkem kasumit ja kasutada oma ressursse tõhusamalt. Mis on heinapäeva saladused?

Petukoodid

Paljud inimesed püüavad kohe teada saada, mis on Heinapäeva pettused. Ja kohe peaksid nad pettuma – neid pole olemas. Peaksite meeles pidama, et see mäng põhineb mobiiliplatvormil. Ja kuigi see on rohkem üksildane, suhtlete ikkagi pidevalt teiste mängijatega mõnes pisiasjas, näiteks võistlete nendega võistluste ajal. Seega ei jätnud arendajad petukoodide kasutamiseks ruumi, kuna see paneks mõned mängijad teistest paremasse olukorda. Seetõttu tuleb heinapäeval mõelda mitte petmistele, vaid möödumise saladustele. Sest tegelikult on neid palju ja kui te neid ei tea, siis on teil päris raske oma talu arendada. Nii et see artikkel aitab teil saada edukaks põllumeheks ja seda täiesti ilma pettusteta.

reklaamid

Niisiis, nagu varem mainitud, peituvad Heinapäeva saladused suuresti nendes funktsioonides, mis sõltuvad teistest mängijatest. Näiteks võite pöörata tähelepanu teadetetahvlile, mille leiate oma talu ajalehest. Teatud toodete müügipakkumisi teevad teised põllumehed. Siin peate münte targalt kulutama - ostke seda, mida kiiresti vajate, kuid selle hankimiseks pole muud võimalust, või seda, mis aitab teil äri teha. Näiteks saate osta suures koguses teatud tooteid hulgi madala hinnaga ja seejärel müüa neid samade kirjete kaudu kõrgema jaehinnaga. Nii saate raha teenida, kuid selleks on parem enne turgu uurida, sest saate osta suure partii kaupa, mida selle tulemusel keegi teie käest ei osta. Nagu näete, võivad Heinapäeva saladused anda teile päris huvitavaid arendusvõimalusi.

Teemantide hankimine

Nagu igas teises sarnases mängus, on ka valuutat kahte tüüpi. Mündid on peamine raha, mida saate vabalt kulutada, kuna teenite neid mitte vähem vabalt. Teemantidega on aga hoopis teine ​​lugu. Fakt on see, et iga kord, kui jõuate uuele tasemele, antakse neid üsna vähe, kuid teil pole kunagi piisavalt seda, mida soovite osta - peate pidevalt mitut taset salvestama, et vähemalt midagi omandada. Seetõttu on kõik Heinapäeva mängu peamised saladused seotud teemantide hankimisega. Aga kuidas neid ikkagi saada? Esimene asi, mida peate tegema, on oma  i konto mänguga linkida. Selle eest annavad nad kohe viis teemanti. Teise saad, kui hakkad jälgima samas suhtlusvõrgustikus mängulehte, kus saad osaleda ka erinevate teemanttasudega võistlustel – võib-olla võidad. Saate vaadata ka teiste arendajamängude treilereid – iga vaate eest annavad need ka teemandi. Nagu varem mainitud, saate taseme tõusmisel ka teemante – tavaliselt on neid väga vähe, üks või kaks. Kui leiate rinnakorvi, võite ikkagi loota teemantide leidmisele - need võivad olla sisse peidetud, kuigi seda juhtub üsna harva. Ja loomulikult tuleks sihiks võtta tase 24, sest selleni jõudes tekib võimalus teha “kaevandamine-kaevamine” ja see protsess toob sulle ka kivid. See on kõik Hay Day mängu peamised saladused, et saada lisatasuta teemante.

Teemantide raiskamine

Nagu te hästi aru saate, vajab teie Hay Day talu pidevalt täiustamist ja täiustamist ning sageli pakub mäng teile teemante kulutamist ühele või teisele tegevusele. Ärge kunagi kuulake neid näpunäiteid - lõppude lõpuks proovisid arendajad selles küsimuses ise, mitte teie jaoks. Kulutate hoolimatult teemante, siis mõistate, et vajate neid millegi muu jaoks – ja kiirustate neid päris raha eest ostma. Selle vältimiseks ärge järgige mängusiseseid nõuandeid. Kõige esimene ja tegelikult ainus asi, mida peate teemantidega tegema, on suurendada nende arvelt oma hoonetes tootmisjärjekorda. Seda tehakse selleks, et saaksite samal ajal tootmisse panna palju rohkem tooteid, kui algselt ette nähtud. Nii õitseb teie Heinapäeva talu palju kiiremini.

konnad

Mängus on ka suur hulk mitmesuguseid dekoratiivesemeid, olendeid jne. Kuid need ei ilmu tallu alati teie vabast tahtest ja kasutajad ei taha neid alati näha. Seetõttu peaksite õppima, kuidas vabaneda soovimatutest külalistest, näiteks konnadest. Nad ilmuvad tiiki suvalisel ajal, krooksuvad ja hajutavad tähelepanu. Kui tahad vaikust, siis kasuta ühte nippi. Pange jõe äärde väike tiik ja oodake, kuni konn välja ilmub. Asetage kohe suur tiik otse selle peale ja oodake paar minutit. Seejärel liigutage oma tiik kohta, kus soovite seda näha - konnad ei häiri teid enam.

Abimees Tom

Ärge jätke 14. taset vahele. Pöörake sellele erilist tähelepanu, kuna teil on sellel isiklik abistaja, kes suudab palju. Siiski on ta alles sellel tasemel – järgmisel saab teda kutsuda vaid teemantide pärast. Nii et kasutage seda maksimaalselt.

Heinapäeval, nagu igas teises mängus, on tõestatud meetod, mis aitab teil kiiresti ja tasuta tasemetel edasi liikuda.

Esialgu on mängus ait ja silohoidlas väga vähe kaupa. Kuid nende suur võimsus on Heinapäeva kiire arengu saladus. Seega, püüdes silohoidla ja aida suurendamist, liialdame oma rikkuse ja kogemustega.

Teame, et silohoidlat suurendatakse naelte, kruvide ja puitpaneelidega. Aga kuidas neist küllalt saada? Kiireim ja lihtsaim viis on istutada ja koristada nisu. Miks nisu? Jah, sest see kultuur kasvab kõige kiiremini. Nisu koristades saate iga 2 minuti järel mõne kasuliku eseme, sealhulgas meie silohoidla ja lauta laiendamiseks vajalikke asju.

Kuid olles kogunud mitu nisupõldu, seisame silmitsi silohoidla ülevoolu probleemiga. Kuhu kõik see nisu panna? Võite panna selle teeäärsesse kioskisse, saate selles avada lisaaluseid, võite proovida määrata minimaalseks kuluks 1 kuld iga 10 nisu kohta, kuid see lahendab meie probleemi ainult ajutiselt.

Meie nisu põhimüük tuleb külastajatelt ehk kerjustelt, nagu heinapäeva mängijad neid tavaliselt kutsuvad. Tavaliselt ostavad nad kokku üle poole kogu meil olevast nisust. Aga üks on oluline nüanss. Kerjused ei tule nii sageli, kui tahaksime, ja arvestades, et nad küsivad alati kõike peale nisu, ei aita nad meid palju. Seda me õpime parandama.

Nii et kerjused küsivad ainult nisu

  1. Vabanege kõigest, mis teie ait hõivab, see peaks sisaldama ainult laiendamiseks mõeldud ehitusmaterjale
  2. Kasutust või müüki vajavad ka saed, kirved, labidad, dünamiit jne
  3. Silohoidlasse ei tohi jääda muid põllukultuure peale nisu
  4. Kogu teie tootmine tuleb peatada

Ja nüüd, pärast seda, kui meie lauta pole peale poltide, laudade, kleeplindide, naelte, kruvide, puitpaneelide ja sööda enam midagi järel ning silohoidla on tipuni täidetud ainult nisuga, ei jää kerjustel muud üle kui palju osta. meie nisust.

Kui meie silohoidla kasvab, saame nisu juurde koguda ja kuna kerjused ostavad tohututes kogustes, sageli üle poole kogumahust, saame nisu istutada üha sagedamini. Ma ei väida, et protsess on üsna tüütu, kuid kiiremat, tasuta ja seaduslikku teed pole olemas. Nende kahe minuti jooksul, mis nisu kasvamiseks kulub, saab ja peaks lehitsema kuulutustega ajalehte, juhtub, et õnnestub osta just seda, mida meil tegelikult vaja läheb.

Olles oma talus paar kuud niimoodi mänginud, saame koguda piisavalt kuldmünte, laiendada soliidselt oma lauta ja silohoidlat ning võtta heinapäeva mängu veelgi mõnuga.

Selle ruttu rikkaks saamise skeemi üks miinus on see, et seda ei saa praktiseerida alati, kui soovite.

Aida ja torni vabastamise protsess on üsna pikk ja kahjumlik. Ja silohoidla täitmine kõigi põllukultuuridega ja laudas arvukate toodetega on veelgi keerulisem. Seetõttu proovige nisuga töötada nii kaua kui võimalik, et te ei peaks kogu seda protsessi uuesti läbi tegema.

Mis võib nisu istutamisest maha kukkuda?

Kõige sagedamini kukuvad kirved ja saed nisust välja. Harvem ehitatud küüni või silo jaoks. Võite oodata ka lõhkeaineid. Seega võib nisusaagilt oodata kõike, välja arvatud valmistooted, vautšerid ja teemandid.

Kuid need on kõik sõnad ja tegelikud arvud saame teada ainult tõelise katse läbiviimisel. Sellest videost saame teada maksimaalse täpse kullakoguse, mida saame nisu külvamisega tunnis teenida.

Pärast video analüüsimist saame välja arvutada täpse tulu. Kokku tegime 9 nisu külvi 156 põllule ja kukkusime neist välja (andmed tabelis).

Mis välja kukkus? Kogus Müügitulu
1 arvuti. 36 münti
3 tk. 810 münti
2 tk. 540 münti
2 tk. 50 münti
1 arvuti. 403 münti
2 tk. 540 münti
1 arvuti. 54 münti
1 arvuti. 403 münti
2 tk. 540 münti

Kokku saime 15 eset 3376 mündi eest

Teades neid andmeid ja asjaolu, et kulutasime 25 minutit istutamisele ja 9 korda saagi ebaõnnestumisele, võime teha selliseid järeldusi.

  1. Keskmiselt langeb 75 nisupõllu istutamine ühe juhusliku eseme.
  2. Üks istutatud nisupõld toob 5 münti (sealhulgas müüdud nisu vaikehinnaga)

Seega võime järeldada, et sellisel viisil 8 tundi mängides, kui väljal on 100 ruutu, teenime: 90 000 kuldmünti.

Nagu arvutustest näha, on nisu istutamine väga tulus mänguviis, nagu meie väike katse meile tõestas.



Toeta projekti – jaga linki, aitäh!
Loe ka
kukevõitlus mängureeglid kukevõitlus mängureeglid Modifikatsioon minecraft 1.7 jaoks 10 vaatamise retsepti.  Retseptid esemete meisterdamiseks Minecraftis.  Relvad Minecraftis Modifikatsioon minecraft 1.7 jaoks 10 vaatamise retsepti. Retseptid esemete meisterdamiseks Minecraftis. Relvad Minecraftis Šilling ja naelsterling – sõnade päritolu Šilling ja naelsterling – sõnade päritolu