Aufgaben für die Heimsuche. Questaufgaben

Antipyretika für Kinder werden von einem Kinderarzt verschrieben. Aber es gibt Notfallsituationen für Fieber, wenn das Kind sofort Medikamente erhalten muss. Dann übernehmen die Eltern die Verantwortung und nehmen fiebersenkende Medikamente. Was darf Säuglingen gegeben werden? Wie kann man bei älteren Kindern die Temperatur senken? Welche Medikamente sind am sichersten?

"Home Quest" ist eine Win-Win- und sehr einfache Möglichkeit, Ihre Familie und Freunde zu Hause oder auf dem Land zu unterhalten. Mithilfe eines Home-Quest-Szenarios können Sie beispielsweise dem Geburtstagskind auf originelle Weise zum Geburtstag gratulieren. Die Quest kann für fast jedes Event oder auch ohne Event abgehalten werden. Dieses Spiel ist eine sequenzielle Kette von Aufgaben, die auf hellen Karten dekoriert sind. Jede Karte ist an einem bestimmten Ort versteckt. Der oder die Spieler finden in jeder Phase des Spiels die entsprechende Karte, lösen das Rätsel und die Antwort, die sie erhalten, weist sie an den Ort, an dem die nächste Aufgabe versteckt ist. Nachdem sie diese ganze Kette durchlaufen haben, finden sie ein verstecktes Geschenk oder eine Gratulation.

Gegenstände und Orte

Alle Aufgaben in dieser Quest werden in mehreren Versionen mit unterschiedlichen Antworten präsentiert. Sie können unser Questschema verwenden oder Ihr eigenes erstellen. In diesem Fall müssen Sie alle Phasen sorgfältig prüfen und aus unserer Liste der beteiligten Orte den für Sie passenden auswählen. Liste der beteiligten Gegenstände und Orte, an denen Sie Hinweise (Aufgaben) verstecken können:

Sofa/Tasse, Unterlage/Buch, Tasche/Löffel, Batterie/Balkon, Kommode/Regal/Eimer, Decke/Stuhl/Magnet, Bügeleisen/Schachtel/Tablett, Uhr/Spiegel, Zahnpasta/Zahnbürste/Pfanne, Obst/Musik, Glas/Tür, Kühlschrank/Ofen/Fernseher, Lampe/Schuhe, Computer/Süßigkeiten/Bild, Blume/Zeitschrift/Becher, Tisch/Stuhl/Schrank und alle anderen Orte oder Objekte, die Sie mithilfe unserer speziellen Vorlagen in die Quest eingeben können. Durch "/" werden die Antworten zu einer Aufgabe angegeben.

Beschreibung der Aufgaben

Nachfolgend finden Sie eine kurze Beschreibung der einzelnen Aufgaben. Zum Drucken vorbereitete Dateien mit Bildern von Karten und Anweisungen zum Organisieren der Suche werden in einem herunterladbaren Archiv bereitgestellt.

1. Bilden Sie ein Wort

Eine einfache Aufwärmaufgabe: Die Karte enthält Buchstaben, aus denen Sie ein Schlüsselwort bilden müssen.

2. Aufgabe „Sport-Kreuzworträtsel“

Anhand der Sportikonen müssen Sie ihre Namen bestimmen und das Wort entschlüsseln.

3. Aufgabe „Zusätzliches Wort“

In mehreren Gruppen müssen Sie zusätzliche Wörter finden. Dies wird Ihnen helfen, einen Hinweis zu erhalten, wohin Sie als nächstes gehen müssen.

4. Aufgabe „Lied“

In dem berühmten Geburtstagslied fehlen Worte. Sie müssen sich an sie erinnern, und dann helfen sie, das Hinweiswort zu entschlüsseln.

5. Aufgabe „Städte und Länder“

Es ist notwendig, die Namen der Städte und Länder, in denen sie sich befinden, abzugleichen.

6. Aufgabe "Schriftsteller und Werke"

Die Kenntnis berühmter heimischer Literaturklassiker und ihrer Werke hilft bei der Lösung dieses Problems.

7. Aufgabe „Rebus“

Mehrere interessante Rätsel, aus denen Sie eines auswählen oder alle nach Belieben verwenden können.

8. Frage

Eine interessante Frage für Wissen und Gelehrsamkeit.

9. Aufgabe "Philward"

Es ist notwendig, ein paar Wörter im Füllwort zu finden und zu verstehen, womit sie alle verbunden sind.

10. Aufgabe "Origami"

Interessantes Rätsel, in dem Sie die Karte auf eine spezielle Weise falten müssen, um das geheime Wort zu lesen.

11. Aufgabe „Zahlenfolge“

12. Aufgabe „Curly-Code“

Interessante Ziffernfolge.

13. Aufgabe "Postbote" Für die Aufgaben „Wort bilden“, „Städte und Länder“, „Origami“, „Postbote“, „Puzzle mit Streichhölzern“ und „Quadrat zusammenbauen“ gibt es Vorlagen, die Sie mit eigenen Antworten selbst ausfüllen können Option und dementsprechend der Suchort nächste Aufgabe.

Darüber hinaus enthält das Kit leere Kartenvorlagen, in die Sie Ihre eigenen Aufgaben schreiben können.

Wir verraten dir, mit welchen Quest-Ideen du dein eigenes Geschäft eröffnen kannst. Erfahren Sie, wie Sie das am besten geeignete Thema auswählen, ohne Fehler zu machen.

Die Art und Weise, wie man Spaß daran hat, seine Freizeit mit der Suche nach verschiedenen Hinweisen, dem Lösen von Problemen und Rätseln zu verbringen, ist nicht neu, kam aber erst 2012 nach Russland. Das ist nicht nur eine interessante Idee für gemeinsame Freizeitgestaltung, Firmenfeiern und Familienurlaube, sondern auch eine vielversprechende Geschäftsidee.

Wie kommen Sie selbst auf Quests und welche Ideen sind die profitabelsten? Die Antworten auf diese und weitere Fragen gibt es im neuen Artikel.

Quest als gute Geschäftsidee

Questräume oder Questräume sind neben Attraktionen und Spielräumen ein beliebter Bereich des Veranstaltungsgeschäfts. Das Erledigen interessanter Aufgaben in einem oder mehreren Räumen oder der ganzen Stadt ist eine großartige Alternative zum üblichen Festessen, einem Ausflug in die Natur oder einer anderen Möglichkeit, eine angenehme und interessante Zeit zu verbringen.

Ein eigenes Unternehmen in diesem Bereich zu gründen ist nicht schwierig. Sie brauchen einen Raum, Szenarien für Aufgaben und die nötigen Requisiten. Organisationsformular für die Gewerbeanmeldung - IP. OKVED 92.72 - "Andere Aktivitäten zur Organisation von Erholung und Unterhaltung, die nicht in anderen Gruppen enthalten sind."

Ein solches Geschäft ist in Städten mit etwas mehr als 400.000 Einwohnern vielversprechend. In einigen Kleinstädten gibt es überhaupt keine Questräume oder es gibt nur 1-2 solcher Einrichtungen.

Mit einem kompetenten Marketingansatz, dem Studium des Wettbewerbsumfelds und dem Angebot hochwertiger Dienstleistungen beträgt der Umsatz eines Questraums mit 3-4 Gruppen an Wochentagen und 8-10 an Wochenenden 252.000 Rubel pro Monat. Laut Analysten übersteigt die Rentabilität dieser Geschäftsidee 100 %.

Vergleichstabelle der Stärken und Schwächen einer Geschäftsidee zur Eröffnung eines Questraums:

Schwache Seiten Starke Seiten
Schwierigkeiten, originelle Ideen zu entwickeln und umzusetzen Die Zusammenarbeit mit Cafés, Restaurants, Hotels und Kinderspielzimmern wird zu einer stabilen Einnahmequelle
Negative Bewertungen verderben den Standorteindruck und schwächen das Kundeninteresse Ihre eigene Website und soziale Netzwerke sind ein effektiver Weg, um neue Kunden zu gewinnen
Nicht alle Kunden mögen Prepaid-Arbeit, und ohne sie besteht ein hohes Risiko, dass ein Kunde nicht erscheint Der Schlüssel zum Erfolg ist freundliches Personal, interessante Umgebung und Originalität der Abenteuer.
Die Notwendigkeit, das Programm an jedem der Standorte häufig zu ändern, da sonst das Interesse der Besucher verschwindet Bequemer Arbeitszeitplan. Einfache Anpassung an Kundenbedürfnisse
Aussichten für Geschäftsausweitung. In einer Stadt können Sie mehrere Questräume mit unterschiedlichen Standorten öffnen

Warum nehmen Menschen an Quests teil?

Gründe, warum sich Menschen bereitwillig für diese Art der Erholung entscheiden:

  • dies ist ein interessanter Zeitvertreib (in 1 Stunde löst das Team 15-20 sequentielle und parallele Probleme);
  • die Möglichkeit, den alltäglichen Sorgen zu entfliehen und in die Atmosphäre des Spiels einzutauchen;
  • Training für den Intellekt;
  • Testen Sie Ihre Fähigkeiten und Reaktionsgeschwindigkeit in Situationen, die eine schnelle Entscheidungsfindung erfordern;
  • die Möglichkeit, Ihre Freunde, Arbeitskollegen, Familienmitglieder aus einer neuen Perspektive zu sehen;
  • eine Möglichkeit, Ihre Nerven zu kitzeln, extreme Empfindungen zu bekommen, Ihre verborgenen Talente und Fähigkeiten zu zeigen;
  • neue Erfahrungen sammeln;
  • Freude bekommen, positive Emotionen;
  • eine unvergessliche Art, einen Geburtstag, den 23. Februar, den 8. März, ein Firmenjubiläum, eine Hochzeit oder ein anderes denkwürdiges Ereignis zu feiern.

Die Teilnahme an Quests ist eine Möglichkeit, das Team zu sammeln. Diese Art der Freizeitgestaltung ist eines der Teambuilding-Tools und zeigt die Rolle jedes Mitarbeiters im Team.

Aufgaben sind nicht auf das Gebiet eines Einkaufszentrums oder eines geschlossenen Questraums beschränkt. Einige von ihnen beinhalten das Bewegen in der Stadt. Die Spieler verwenden dann Roller, Fahrräder oder Autos, um sich auf der Suche nach Hinweisen schnell fortzubewegen.

Wenn Sie die Stadt nicht gut kennen, ist dies gute Möglichkeit lernen Sie ihn kennen oder betrachten Sie altbekannte Orte mit einem frischen Blick.

Welche Arten von Quests gibt es?

Die Arten dieser lustigen Freizeitgestaltung unterscheiden sich nach Veranstaltungsort, Thema, Schwerpunkt, Alter der Teilnehmer (Familie für Mama, Papa und Kind, 18+ (Erotik), Kinder, Wirtschaft, Intellektuell, Hochzeit).

Betrachten wir die häufigsten Richtungen genauer.

Questraum (Questroom)

Dies ist ein besonderer Raum (ein oder mehrere Räume) mit einem thematischen Interieur, in dem verschiedene Hinweise und Aufgaben versteckt sind. Die Aufgabe der Spieler besteht darin, Hinweise zu finden, alle Phasen des Tests zu durchlaufen und den Questraum zu verlassen.

Jeder Raum hat ein eigenes stilistisches Design, das die Teilnehmer in die fabelhafte Atmosphäre der Spielaktion eintauchen lässt. Beleuchtung und musikalische Untermalung ergänzen die Atmosphäre (je nach Szenario und Ausstattung der Institution).

Live-Quests

Dieser Typ impliziert die Rollenverteilung zwischen den Spielern gemäß dem vorgeschlagenen Szenario. Die Grundlage eines Reality-Games ist das Drehbuch eines Buches, Films, Computerspiel, die durch die Bemühungen der Spieler "zum Leben erweckt" wird. Diese Form der Suche wird als gruppenpsychotherapeutische Methode verwendet, um das Team zu vereinen.

Kinder und Erwachsene können eine Live-Quest durchlaufen. Für Kinder werden Plots von Kinderwerken, Cartoons als Drehbuch verwendet.

Quest beenden

Sie können nicht nur drinnen, sondern auch draußen spielen. Das Ausgangsformular ist eine Suche nach einem Schatz, das Bestehen verschiedener Tests und die Durchführung von Staffelläufen in der Natur. Es ergänzt eine Firmenreise, Geburtstagsfeier, Freizeit im Kinderlager als Unterhaltungsprogramm für Schüler und Studenten.

Stadtquests

Sie haben sich noch nicht in einer neuen Stadt eingelebt oder sind im Gegenteil mit ihren Heimatorten bestens vertraut? Nimm an der Stadtquest teil. Suchen Sie nach Hinweisen auf Bürgersteigen und Hauswänden, lösen Sie Rätsel, um den Endpunkt der Spielroute vor anderen zu finden.

Labyrinth

Die Teilnahme an diesem Programm ist eine großartige Möglichkeit, die Denkgeschwindigkeit, den Einfallsreichtum und die Fähigkeit, sich schnell in der Situation zurechtzufinden, zu testen. Das Ziel ist es, einen Weg aus dem Labyrinthraum oder verworrenen Gängen und im Freien gebauten Gängen zu finden. Das Durchlaufen von Labyrinthen ist bei Erwachsenen und Kindern gleichermaßen beliebt.

Suchraum für Kinder

Dies ist ein Raum mit Kinderinterieur, der für aktive Spiele, Schatzsuchen, Lösen von Rätseln und Finden eines Auswegs aus dem Labyrinth konzipiert ist. Die Komplexität der Aufgaben und die Dauer der Veranstaltung richtet sich nach dem Alter der Teilnehmer. Für Kinder im Grundschulalter sehen einige Szenarien die Beteiligung von Erwachsenen (Animatoren, Moderatoren, Eltern) vor.

Virtuelle Realität

Möchten Sie Ihr Lieblings-PC-Spiel zum Leben erwecken? Suchen Sie in einem Raum mit thematischem Interieur und "wiederbelebten" Helden der berühmten Computersaga, die von echten Schauspielern aufgeführt werden - das maximale Eintauchen in die virtuelle Realität.

Je nach gewähltem Szenario müssen Sie Schwierigkeiten überwinden, sich Gefahren stellen, mit "bösen Helden" verhandeln oder sie "töten".

TOP-5 beliebte Ideen für die Quest

Es gibt viele vorgefertigte Szenarien, aber betrachten Sie auch die besten Techniken nur als Beispiel, die Grundlage für die Schaffung Ihrer eigenen einzigartigen Idee.

Wir machen Sie auf 5 Beispiele der beliebtesten Ideen als Inspirationsquelle für die Entwicklung Ihrer eigenen aufmerksam Spielprogramm.

Idee 1. Quest mit Notizen

Die Essenz der Idee ist einfach: Die Teilnehmer finden die erste Notiz mit einer Aufgabe oder einem Rätsel, indem sie diese lösen, finden sie den nächsten Hinweis und so weiter entlang der Kette. Das Ergebnis des Spiels ist, einen Schatz zu finden, symbolische Souvenirpreise zu erhalten oder den Questraum zu verlassen. Für ein 1-stündiges Programm werden 15-20 Noten benötigt.

Sie können ein solches Spiel sogar zu Hause oder im Büro arrangieren. Nimm Aufgaben mit Hinweisen auf, verstecke sie an verschiedenen Orten der Wohnung und spiele. Dies ist eine originelle Art, ein Geburtstagsgeschenk zu überreichen, Gefühle zu bekennen oder einfach die Langeweile zu vertreiben.

Idee 2. Suche mit einer Karte

Sie können die Phasen der Suche mit einer Karte im Maßstab einer Wohnung, eines Innenhofs eines Hauses oder sogar einer Stadt durchlaufen. Nehmen Sie eine Karte der Umgebung - zeichnen Sie einen schematischen Plan des Hauses oder Hofes mit Orientierungspunkten sowie Punktkreuzen, die die Orte anzeigen, an denen die "Artefakte" versteckt sind.

Verknüpfen Sie die Artefakte sinngemäß miteinander (z. B. Puzzleteile, durch deren Verbindung Sie ein Hinweisbild erhalten), sodass sie zum Schlüssel zur Antwort werden.

Idee 3. Fotoquest

Die Teilnehmer werden in Teams eingeteilt, erhalten eine Karte oder ein Streckendiagramm und eine Kamera. Die Streckenkarte zeigt die Orte, an denen sich die zu fotografierenden Objekte befinden. Am Ende des Spiels zeigen die Teams ihre Fotos dem Anführer. Er bewertet die Geschwindigkeit und Qualität der Aufgabe jedes Teams und gibt den Gewinner bekannt.


Die zweite Option für eine Fotoquest besteht darin, Fotos und Bilder als Hinweise zu verwenden, um einen Schlüssel oder Hinweis auf eine Aufgabe zu finden.

Idee 4. Suche „durch die Pfeile“

Die Mechanik dieses Spiels ist elementar. Alter der Teilnehmer ab 3 Jahren. Ziehe für das Spiel Pfeile, die zum nächsten Ort zeigen. Spielen Sie in der Wohnung, im Wald, im Park, im Hof. Das Überwinden von Hindernissen auf dem Weg von Ort zu Ort wird den Prozess verkomplizieren und die Suche interessant und dynamisch machen.

Idee 5. Quests mit Rätseln und Rätseln

Liebe Anagramme, Puzzles und Rätsel? Eine dynamische intellektuelle Suche ist ein ausgezeichnetes Gedächtnis- und Denktraining. Die Antwort auf jede der Aufgaben führt Sie reibungslos zum Entschlüsseln des Haupträtsels und zum Erhalt eines symbolischen Preises - einer Witzmedaille, eines Diploms oder eines lustigen Souvenirs.

Der Vorteil dieses Abenteuers ist, dass es überall durchgeführt werden kann, sogar während einer langen Reise in einem Flugzeug oder Auto.

Ein Gefängnis, ein Detektiv, der ein Verbrechen aufklärt, eine mysteriöse Straße, die Suche nach einem Ausgang in einem leeren Raum sind die beliebtesten Ideen für eine Spielhandlung.

Die Auswahl der Themen für Questskripte hängt von der Zielgruppe ab, für die Sie das Programm vorbereiten. Berücksichtigen Sie das Alter der Teilnehmer, ihre Interessen, beruflichen Aktivitäten.

Unabhängig vom gewählten Thema sollte das Programm 10-20 Aufgaben für Logik, Intelligenz, körperliche Aktivität, Beobachtung, Sinnesorgane sowie mehrere „Wow-Effekte“, dh unerwartete Wendungen, finden.

Das Programm basiert oft auf der Handlung eines Films, Computerspiels oder Buchs. Wählen Sie die Themen aus, die heute am beliebtesten sind. Star Wars, historische Abenteuerhandlungen (Piraten, Räuber), Computerspiele (Minecraft, Resident Evil, Lara Croft) sind immer relevant.

Wenn Sie ein Programm zusammenstellen, das auf einem Film oder Spiel basiert, studieren Sie die Quelle sorgfältig. Muss nicht genau sein Handlung.

Nehmen Sie die Mechanik, die Charaktere oder eine der Episoden, die sich leicht zu einer interessanten, einzigartigen Geschichte entwickeln lassen. Für ein maximales Eintauchen "in das Thema" benötigen Sie Kostüme, Gefolge, Requisiten und Innendekoration.

Bei psychotherapeutischen Suchen muss der Leiter genau das Problem kennen, das die Teilnehmer für die psycho-emotionale Befreiung „verlieren“ wollen.

5 häufige Fehler bei der Organisation einer Quest

Es ist leicht, einen Fehler bei der Organisation des Programms zu machen, indem man die falschen Requisiten auswählt, die Besonderheiten des Veranstaltungsortes nicht berücksichtigt oder es mit dem Drehbuch übertreibt.

Fehler 1: Zerbrechliche Requisiten verwenden

Requisiten, die reißen oder brechen könnten, sind für die Veranstaltung nicht geeignet. Es wird sich verschlechtern und kann nicht wiederverwendet werden. Splitter sind ein potenzielles Verletzungsrisiko. Für einen Questraum ist das ein schlechter Ruf. Auch wenn niemand unter den verdorbenen Requisiten leidet, wird es den Besuchern kaum gefallen.

Verwenden Sie schöne interessante Requisiten als Dekoration für die Fotozone. Ungewöhnliche Umgebungen und thematisches Interieur sind eine Möglichkeit, die Aufmerksamkeit der Kunden auf sich zu ziehen.

Fehler 2. Verlängertes Spiel (mangelnde Dynamik)

Auch wenn die Suche auf Puzzles und Rätseln basiert, muss Dynamik darin sein. Diversifizieren Sie die Aufgabenliste mit dynamischen Aufgaben, fügen Sie „Wow“-Effekte hinzu, wie z. B. unerwartete Aktionen, die die Spieler ausführen müssen, um das nächste Puzzle zu erhalten. Aufgaben müssen sich ständig gegenseitig ersetzen. Sie sollten nicht zu viele oder zu wenige sein.


Spielen Sie mit mathematischen und physikalischen Problemen herum, um sie dynamisch zu machen. Laden Sie Gäste ein, einige der Gesetze der Physik zu üben, indem Sie einfache Experimente durchführen

Fehler 3. Vernachlässigung von Sicherheitsvorkehrungen

Der Ort, an dem die Veranstaltung stattfindet, muss den Brandschutz- und Hygienevorschriften entsprechen. Dies ist besonders wichtig für Quests für Kinder, die dynamische Bewegungen der Teilnehmer beinhalten.

Stellen Sie sicher, dass alle Orte, Requisiten und der Prozess der Erledigung von Aufgaben nicht traumatisch sind. Diese Anforderung ist für alle Arten von Quests obligatorisch (Ausgang, Stadt und sogar Zuhause, organisiert für Vorschulkinder).

Fehler 4. Inkompatibilität der Größe des Ortes und der Anzahl der Teilnehmer

In einem geräumigen Raum muss eine kleine Gruppe von Teilnehmern länger nach Hinweisen suchen, mehr Zeit damit verbringen, Probleme zu lösen. In einem beengten Raum wird eine große Gruppe, insbesondere bestehend aus Männern oder Teenagern, nicht in der Lage sein, sich schnell von Punkt zu Punkt zu bewegen, um Staffelaufgaben zu erledigen.

Achten Sie darauf, dass die Anzahl der Gäste der Fläche des Questraums entspricht, und wenn sie das Optimum überschreitet, dann nur um 1-2 Personen.

Fehler 5. Questphasen sind nicht durch ein Thema vereint

Wenn alle Phasen des Spiels nicht miteinander verbunden sind und keine Beziehung zwischen ihnen besteht, erhalten Sie keine Quest, sondern nur eine Reihe von Spielaufgaben, nach deren Abschluss die Teilnehmer die allgemeine Idee des Ereignisses nicht verstehen werden .

Wenn Sie eine thematische Quest basierend auf einem Film oder einem Spiel organisieren, nehmen Sie nicht nur die Bilder von Helden oder die Hauptopposition von Antihelden als Grundlage, sondern auch Handlungsmechanismen, damit die Teilnehmer indirekt erraten können, was sie am nächsten Ort erwartet.

Die einzige Bedeutung aller Aktionen und Aufgaben, die die Teilnehmer ausführen müssen, um das Hauptziel zu erreichen, ist der Unterschied zwischen einem Quest und Rollenspielen, Sportspielen.

Denken Sie daran

  1. Jeder kann eine Quest schreiben. Die Hauptsache ist, sich auf das Publikum zu konzentrieren, für das das Programm geschrieben wird, um die Bewertungen der Teilnehmer an verschiedenen Programmen zu lesen.
  2. Verwenden Sie Preise für die Gewinner, um für ein neues Spielprogramm zu werben: Souvenirs, Eintrittskarten für ein Konzert oder einen Club.
  3. Die Organisation von lustigen Abenteuern für eine Gesellschaft von Spielern ist ein profitables Geschäft.
  4. Kaufen Sie keine teuren Waren für Standorte. Vieles kann mit eigenen Händen gemacht oder kostenlos von Nachbarn oder Freunden ausgeliehen werden.
  5. (3 Bewertungen, Durchschnitt: 4,67 von 5)

Idee: Geben Sie dem Team die Requisiten mit dem darin versteckten Code, die zum Abschließen des Levels erforderlich sind. Manchmal enthält eine Requisite anstelle eines Codes einen Teil davon oder einen Hinweis auf die Passagenlogik.
Implementierungsbeispiel:

Übrigens, das Handtuch aus dem Beispiel ist die sogenannte wiederverwendbare Requisite, es wurde auch als Karte eines der Spielorte verwendet, und seine Kanten hatten einen anderen Geschmack, der Geschmack selbst war ein Schrei nach der Eingabe von Suchcodes ein anderes Niveau.
Eine weitere Requisite kann eine Teamkarte sein, die für einen der Krim-Pokale verwendet wird. Um an den darin enthaltenen Code zu gelangen, musste er unter der Krimsonne im Mai unter eine bestimmte Temperatur gekühlt werden, was eine ziemlich nicht triviale Aufgabe ist.
Jeder Veranstalter weiß, dass gute Requisiten jedes Spiel schmücken können.

11. Olympier

Idee: Verknüpfen Sie die im Level geschriebenen Codes, sodass Sie durch das Finden von zwei (oder mehr) Codes auf logische Weise einen anderen erhalten können.
Implementierungsbeispiel:

Wenn Sie also zum Beispiel die Codes 1 und 2 – „FIRE1“ und „SAND2“ gefunden haben, wobei die Zahl in der Antwort der Codenummer entspricht, dann ist Code 5 höchstwahrscheinlich das Wort „GLASS5“.

Heutzutage ist es schwierig, sich ein mehr oder weniger ernsthaftes Spiel ohne einen Olympioniken vorzustellen. Sie wird sowohl von Feld- als auch von Stabsspielern geliebt, weil jeder mit seinem eigenen Geschäft beschäftigt ist - sie suchen, das zweite - sie denken, und das Endergebnis hängt von der insgesamt gut koordinierten Arbeit ab.
Über die Vielfalt der Olympischen Spiele können Sie einen eigenen Beitrag schreiben, die Fantasie der Organisatoren ist unerschöpflich. Anstelle der auf dem Objekt geschriebenen Worte der Teile des Olympiers können die Spieler Bilder oder sogar Installationen von Objekten oder sogar lebenden Menschen sehen.

Ein Beispiel für Code auf einem "lebenden" Olympiateilnehmer:

Es werden auch originelle Ideen geboren, die den Olympian mit Stupid Search, Rally oder Agent Level kombinieren.

12. Kundgebung
Idee :
Trennen Sie die Suchcodes räumlich, geben Sie den Befehlen einen Hinweis auf den Ort und einen Hinweis auf die Logik ihrer Eingabe. Häufig wird diese Art von Aufgabe mithilfe einer Karte des Gebiets implementiert.
Implementierungsbeispiel:

Ein Beispiel für eine Rallye-Karte, die Sie selbst aus speziellen Spielkarten gesammelt haben Spielkarten auch die Logik seiner Passage festlegen.
Wie im Fall der Olympischen Spiele hat diese Art von Level viele Varianten.
Beispielsweise erhält das Team manchmal zunächst Hinweise auf den Standort nicht aller Codes auf einmal, sondern nur des ersten. Zusammen mit dem ersten Code wird ein Hinweis auf den nächsten gegeben, und so weiter bis zum letzten.
Natürlich gibt es hybride Optionen, bei denen die Rallye mit dem olympischen oder einem anderen Level gemischt wird.

13. Bürokratie
Idee: Organisieren Sie in der Realität ein Analogon eines Computerspiels des Genres "Quest"..
Implementierungsbeispiel:


Jeder Spielort hat die Namen von Quest-„Charakteren“ und Quest-„Gegenständen“, die Aufgabe der Spieler besteht darin, den Anweisungen der „Charaktere“ zu folgen, um bestimmte „Gegenstände“ zu finden.

Das Gameplay des Levels ähnelt dem Prozess des Sammelns von Zertifikaten und Siegeln, die Sie sammeln müssen, wenn Sie sich um einen Job bewerben, oder zum Beispiel den Erhalt eines Reisepasses, daher der Name "Bürokratie".
"Charakter"-Anweisungen können entweder durch die Spiel-Engine als Reaktion auf die Eingabe der erforderlichen Codes oder direkt von lebenden Agenten im Austausch gegen bestimmte Gegenstände ausgegeben werden.

Manchmal passieren lustige Situationen, eine Beschreibung einer davon durch die Augen der Spieler:

Bei Agenten der Stufe 5 muss jeder einen Endgegenstand erhalten. Der Artikel wird im Austausch gegen einen Zwischenartikel von einem anderen Agenten gegeben. Das Ergebnis sind 5 Ketten Code-Element-Element-Element-Endelement. Artikel wie "Clip", "Knopf", "Ball", "Karte".
Wir haben für jeden Agenten einen Spieler platziert, wir koordinieren uns per Funk.
K (Walkie-Talkie): Ich bin von Nemo, was soll ich von Nemo nehmen?
S: Quatermain sagt, er braucht einen Split-Bullet-Kamm.
K(Nemo): Was brauchst du, um eine Haarbürste zu bekommen?
Nemo: Ich habe keinen Kamm.
K (Walkie-Talkie): Er sagt, er hat keinen Kamm.
S: RAS-CHOS-KA! RAS-SCHE-PU-LA!
K(Nemo): Fuck, gib mir einen Split-Bullet-Kamm!
Nemo: Ich habe keinen Kamm!
K (Nemo): Nun, ich werde die Kugel teilen, die Spaltung, die Quatermain braucht!
Nemo: Ich habe keine.
K (Walkie-Talkie): Er hat diesen Kamm nicht!
S: FICK, SPLIT KAMM! Was für ****!?
S (zu Quatermain): Er sagt, Nemo hat keinen Kamm, schau nochmal.
Quatermain: Welche Haarbürste?
S: Sie haben mir gerade "Captain Nemos Split-Bullet-Kamm" gesagt!
Quatermain: Berechnung der Geschossgeschwindigkeit! Von Nemo benötige ich eine BULLET SPEED RECULATION.

Z.Y. Übrigens war ich derselbe Nemo :)

14. Rätsel
Idee: Ersetzen Sie Standardspielcodes durch Rebusse
Implementierungsbeispiel:

Antwort: PiNocchio

Die Rätsel selbst können entweder auf Papier gedruckt oder mit einem Marker von Hand gezeichnet werden.
Rebusse sind bei den Autoren immer beliebt, da es sich nicht um komplexe logische Aufgaben handelt, die dennoch Abwechslung in den Spielverlauf bringen.

15. Rätsel
Idee: Zerschneide etwas und lass das Team es einsammeln.
Implementierungsbeispiel:


Dieser unangenehme Moment, wenn das Feld bereits Logik geraucht hat und die Zentrale immer noch an der Version zweifelt.
Antwort: Comic Shop (Und ja, Shelodne Cooper spielt auch City-Quest-Spiele)

Sie können es ausschneiden und sammeln lassen, genau wie den Code selbst, zum Beispiel eine Karte seines Standorts oder sogar den Verschlüsselungstext selbst.
Eine der ziemlich originellen Umsetzungen des Rätsels in meiner Erinnerung war, als ein Blatt mit dem Text der Verschlüsselung direkt vor den Spielern durch einen Aktenvernichter geführt wurde und das Team das Blatt aus den Überresten mit Klebeband zusammensetzen musste in seinen ursprünglichen Zustand.

16. Heiß-kalt
Idee: Bestimmen Sie anhand von Hinweisen zur Entfernung des Standorts von den Quellen das versteckte Objekt
Implementierungsbeispiel:
Implementierungsbeispiel:


Indem Sie im Spielsystem die Namen von Gegenständen einfahren, die sich in der Vitrine befinden, erhalten Sie Hinweise über deren Entfernung von dem versteckten Gegenstand. Wenn beispielsweise ein Hund erraten wird und das System das Wort „Radio“ eingibt, erhält das Team einen Hinweis - „kalt“, Eingabe von „Rad“ - warm, „Lampe“ - „heiß“ und „Stuhl“. - „Verbrennungen“ und das Wort „Hund“ schließen alle Codes und bringen das Team auf die nächste Stufe.

Ich muss sagen, dass die eigentliche Idee von solchen Ebenen stammt virtuelle Spiele wo eine Vielzahl von Fotografien und Bildern als Aufgabe selbst verwendet werden. In der Realität werden solche Ebenen beispielsweise auf Schaufenstern oder durch ähnliche Platzierung einer Gruppe von Punkten auf einer Karte des Gebiets implementiert.

17. Projektion
Idee: Zwingen Sie das Team, die gefundenen Honigcodes im dreidimensionalen Raum mit sich selbst zu verbinden.
Implementierungsbeispiel:


Wie Sie sehen können, ergibt die Konstruktion von imaginären Linien im Raum zwischen den Positionen der Codes den Buchstaben "A".

Ähnliche Ebenen können sowohl auf einem als auch auf vielen Objekten implementiert werden (in diesem Fall erfolgt die Projektion von Linien auf einer Karte des Gebiets).

18. Tech-Stufen
Idee: Teamplayer leisten ein extremes Niveau
Implementierungsbeispiel:

Hier sind die Organisatoren nur durch ihre eigene Vorstellungskraft und die Sicherheit der Spieler begrenzt. Allein in Charkiw gab es als solche Etappen Fallschirmsprünge aus einem Flugzeug und Sprünge auf einem speziellen System von einer Brücke und den Abstieg in unterirdische Bunker mit Kletterausrüstung.
Solche Level bleiben in guter Erinnerung und tragen zur Bewerbung von Spielprojekten bei, denn jeder, der eine solche Spielphase durchlaufen hat, erzählt seinen Freunden, wie cool es war!

19. Bose-Suche
Idee: Finde für eine gewisse Zeit mehr Codes als Konkurrenten. Für jeden gefundenen Code wird ein Brötchen in Form von Bonuszeit vergeben, die dann von der Gesamtzeit abgezogen wird, in der das Team das Spiel abgeschlossen hat. Die Anwendungscodes selbst ähneln einer dummen Suche.
Implementierungsbeispiel:


Auf der Ebene von 300 Codes, die auf das gesamte abgebildete Objekt angewendet werden. Suchzeit 30 Minuten. Jeder gefundene Code ist eine Minute Bonuszeit

Ähnliche Ebenen mit ihrer Dynamik unterscheiden sich stark von der dummen Suche. Ihr einziger Nachteil ist die Bonuszeit, viele Spieler glauben, dass sie nur für reine Zeit spielen müssen

20. Logikaufgabe
Idee: Finden Sie die Antwort auf das Rätsel, das durch die Spiel-Engine gegeben wird, ohne irgendwelche Aktionen in der Realität auszuführen
Implementierungsbeispiel:

Heimsuche - eine Möglichkeit, jedes Geschenk auf originelle und unterhaltsame Weise zu verschenken und es in ein interessantes, aufregendes Spiel zu verwandeln. Warum so ein Name? Im Allgemeinen ist eine Quest eine Art Spiel mit verschiedenen Chiffren und Rätseln, die in einer Kette zum Hauptgewinn führen.

Hauptidee: Die Überraschung ist an einem abgelegenen Ort versteckt, und der Spieler erhält eine bestimmte Nachrichten-Rätsel-Anzeige mit einem Hinweis, wo er nach der nächsten Notiz suchen muss. Das Lösen aller Rätsel führt den Spieler zu dem Ort, an dem sich das Geschenk befindet. Die einfachste Version dieser Unterhaltung ist eine Indoor-Quest.

Fertige Skripte für die Quest. Detaillierte Informationen erhalten Sie, indem Sie auf das gewünschte Bild klicken.

Originelle Glückwünsche zum Geburtstag - ein spannendes Abenteuer mit der Suche nach einem versteckten Geschenk aus Notizen

Ausbildung

Deine Aufgabe ist es also, dafür zu sorgen, dass der Spieler das Geschenk an der richtigen Stelle findet, nachdem er eine Reihe von Rätseln gelöst oder Miniaufgaben erledigt hat. Dazu benötigen Sie:

  1. Entscheiden Sie sich für einen abgelegenen Ort, an dem Sie das Geschenk verstecken.
  2. Machen Sie eine Kette von Gegenständen in Ihrem Haus, die zu einem versteckten Geschenk führen (der Endpunkt darin ist der Ort, an dem das Geschenk liegen wird). Tipp-Aufgaben lassen sich an den unterschiedlichsten Orten verstecken – von der Waschmaschine über den Backofen bis hin zum Briefkasten im Treppenhaus. Die Kette muss sorgfältig durchdacht sein, damit sich die Gegenstände auf dem Weg nicht kreuzen und nicht vorzeitig zum Geschenk führen.
  3. Denken Sie sich Nachrichten-Rätsel-Anweisungen aus und arrangieren Sie sie schön.
  4. Ordnen Sie alle Nachrichten an ihren Plätzen an. Um nicht verwirrt zu werden, können Sie sie nummerieren und selbst ein Layoutdiagramm erstellen.

Die optimale Anzahl von Stufen liegt zwischen 6 und 10: mehr kann die Suche ermüdend machen und weniger kann die Suche zu flüchtig machen. Aber das ist natürlich eine allgemeine Empfehlung - vielleicht bekommst du eine wunderbare Quest, die aus 5 Stufen besteht (wenn die Aufgaben schwierig sind) oder umgekehrt aus 15 Stufen.

Noch angenehmer und spannender wird die Suche, wenn unterwegs mehrere Geschenke liegen (lassen Sie die Aufgaben zum Beispiel durch Pralinen oder kleine Mitbringsel begleiten).

Rätsel

Wo bekomme ich Rätsel? Am einfachsten ist es, Rätsel im Internet zu finden, aber Sie können sie auch selbst zusammenstellen, da sie überhaupt keinem poetischen Kanon entsprechen müssen. Und wenn sie Humor oder etwas Individuelles, Persönliches enthalten (z. B. verbunden mit einer Art lustiger Veranstaltung), dann wird dies für den Geburtstagskind sicherlich sehr angenehm sein! Um es dir einfacher zu machen, bieten wir eine Auswahl an Rätseln zum Zusammenstellen einer Quest im Raum an, um zu helfen:

Jeden Tag um sechs Uhr morgens
Ich breche aus: Es ist Zeit aufzustehen!
(Alarm)

Wer geht die Nacht und geht den Tag
Nicht wissen, was Faulheit ist?
(Uhr)

Enthüllen Sie Ihre Geheimnisse
Bereit für jeden
Aber du bist von ihr
Sie werden kein Wort hören!
(Buch)

Da ist ein Blatt, da ist ein Dorn,
Obwohl kein Busch und keine Blume.
Leg dich auf die Knie deiner Mutter
Werde dir alles erzählen.
(Buch)

Kein Busch, sondern mit Blättern,
Kein Hemd, sondern genäht
Keine Person, sondern erzählt.
(Buch)

Sie spricht stumm
Aber klar und nicht langweilig.
Du sprichst öfter mit ihr -
Sie werden viermal schlauer!
(Buch)

An der Wand, groß und wichtig,
Das Haus ist mehrstöckig.
Wir sind unten
Alle Mieter wurden bereits ausgelesen.
(Bücherregal)

Im Zimmer hängt ein Porträt
Sieht dir in jeder Hinsicht ähnlich.
Sie lachen - und als Antwort
Er lacht auch.
(Spiegel)

Und strahlt und strahlt
Es schmeichelt niemandem.
Und sag jedem die Wahrheit -
Alles, wie es ist, wird es ihm zeigen!
(Spiegel)

Ich schaue alle schweigend an
Und alle schauen mich an.
Fröhliches Lachen sehen
Ich weine vor Traurigkeit.
(Spiegel)

Dieses Auge ist ein besonderes Auge:
Er sieht dich schnell an
Und wird geboren
Das genaueste Porträt von dir!
(Kamera)

Was wird dieses Auge sehen?
Alles wird auf das Bild übertragen.
(Kamera)

Bei diesem kleinen Ding
Eine warme Brise setzte ein.
(Haartrockner)

Zwei Bäuche, vier Ohren.
(Kopfkissen)

Sie bläht ihre Seiten auf
Ihre vier Ecken
Und du, wenn die Nacht hereinbricht,
Es wird Sie immer noch in seinen Bann ziehen.
(Kopfkissen)

Ich bin bequem, sehr weich,
Es ist nicht schwer für Sie zu erraten
Sehr lieb von mir Leute
Setzen und legen Sie sich hin.
(Sofa)

Hier sind Kleiderbügel und Regale,
Wie Fußböden in einem Haus
Hosen, Blusen, T-Shirts -
Alles ist in Ordnung!
(Schrank)

Ich mag es wirklich, durch die Teppiche zu wandern,
Auf weichen Sofas, in dunklen Ecken.
Dort finde ich immer leckeren Staub
Und ich summe laut vor Vergnügen.
(Ein Staubsauger)

Obwohl er oft den Staub einatmet -
Nicht krank, nicht niesen.
(Ein Staubsauger)

Ich sehe Staub - ich grummele,
Ich werde beenden und schlucken!
(Ein Staubsauger)

Auf Materie schlafen
Ich stecke meine scharfe Nase überall hin.
Oh, und ich bin wütend und fauche.
Ich mag faltige O-sehr nicht!
(Eisen)

Streichelt alles, was es berührt
Und wenn man es berührt, beißt es.
(Eisen)

Lebt ohne Sprache
Isst oder trinkt nicht
Und er spricht und singt.
(Rundfunk, Fernsehen)

Was für ein Wunder, was für eine Kiste?
Selbst ein Sänger und selbst ein Geschichtenerzähler,
Und außerdem gleichzeitig
Zeigt Filme.
(Fernsehen)

Entfalten Sie das Blatt schnell -
Dort sehen Sie viele Linien
In den Zeilen - die Nachrichten der ganzen Welt
Was ist das für ein Blatt?
(Zeitung)

Kein Haus, aber auch keine Straße.
Hoch, aber nicht beängstigend.
(Balkon, Loggia)

Er ist zu Hause und nicht zu Hause,
Zwischen Himmel und Erde.
Ratet mal, Kumpel
Was hat der Vers verschlüsselt?
(Balkon)

Er stellt das Fenster auf
Wir legen Blumen darauf.
(Fensterbrett)

Wir gehen immer zusammen
Ähnlich wie Brüder.
Wir sind beim Abendessen - unter dem Tisch,
Und nachts - unter dem Bett.
(Hausschuhe)

Ich habe Beine, aber ich kann nicht laufen
Ich bin mit meinem Rücken, aber ich lüge nicht,
Sie setzen sich – und ich stehe.
(Stuhl)

Ich sehe ein bisschen aus wie ein Tisch
Erhältlich in Küche und Flur.
Ich gehe selten ins Schlafzimmer
Und ich heiße...
(Schemel)

Das Brot spart
Gibt keine Veraltung.
Für Brot - ein Haus,
Darin ist er gut.
(Brot-Box)

Auf dem Herd steht ein Pot Chief.
Dick, langnasig …
(Wasserkocher)

eiserner Mund
Schnappte sich ein Sandwich
Die Seiten gebräunt -
Und doch!
(Toaster)

Sie stopften ihr Fleisch in den Mund
Und sie kaut es
Kauen, kauen und nicht schlucken -
Alles kommt auf den Teller.
(Fleischwolf)

Und Pfannkuchen und Rührei,
Und Kartoffeln zum Mittagessen
Und Pfannkuchen - wow!
Bratet alles...
(Pfanne)

Fleisch braten, Suppe kochen,
Sie backt Kuchen.
Sie hat hier und da
Sehr heiß.
(Teller)

Ich habe einen dicken Bauch
Es enthält Wurst, Käse, Kompott.
Wenn Sie essen wollen, seien Sie nicht schüchtern
Öffnen Sie Ihren Bauch!
(Kühlschrank)

Er ist gutaussehend und kalt
Sie werden damit nicht hungern!
Wo es auch im Sommer schneit
Weitere Tipps warten auf Sie!
(Kühlschrank)

Bewundern, schauen -
Nordpol drinnen!
Da glitzert Schnee und Eis,
Dort wohnt der Winter.
Für immer uns diesen Winter
Aus dem Laden geholt.
(Kühlschrank)

Wo es leckere Mahlzeiten gibt, wo es Familiengespräche gibt.
(Küchentisch)

Ein naher Verwandter des Besens,
Ecken im Haus kehren.
Er ist sicher kein Penner,
Einstreu hilft beim Entfernen ...
(Besen)

Möchten Sie die Antwort früher finden?
Suchen Sie nach einem Hinweis, wo das helle Licht ist!
(Kronleuchter, Stehlampe, Wandleuchte, Tischlampe)

Sie werden immer einen Hinweis finden
Wo das Wasser laut plätschert.
(Badezimmer)

Es gibt eine Box im Badezimmer,
Augen transparent und rund sieht aus.
Es ist interessant, in die Augen zu schauen, wenn
In dieser Kiste ist Wasser.
(Waschmaschine)

Ich bin verwandt mit Moidodyr,
Wende mich ab
Und kaltes Wasser
Ich werde dich lebendig töten.
(Kranich, eine Notiz hängt daran)

Viele Zähne, aber nichts zu essen.
(Kamm)

In unserem Haus unter dem Fenster
Es gibt ein heißes Akkordeon:
Singt nicht und spielt nicht -
Sie wärmt das Haus.
(Heizbatterie)

Ich lasse dich in jedes Haus,
Du klopfst - ich klopfe gerne.
Aber eines werde ich nicht verzeihen -
Wenn du mir nicht deine Hand gibst!
(Tür)

Es gibt sowohl im Haus als auch in der Wohnung,
Oft mehr als vier
Und ohne sie können wir nicht eintreten
Immer im Weg stehen!
(Tür)

Trifft alle mit einer Hand,
Der andere Griff - Begleitpersonen.
Beleidigt niemanden
Aber alle drängen sie...
(Tür)

Auf den Feldern des Bretts
Die Könige brachten die Regimenter zu Fall.
Nein zum Kampf mit Regimentern
Keine Kugeln, keine Bajonette.
(Schach)

Schau, das Haus steht
Bis zum Rand mit Wasser gefüllt
Ohne Fenster, aber nicht düster,
Transparent auf vier Seiten
Bewohner dieses Hauses
Alles erfahrene Schwimmer.
(Aquarium)

Rund, glatt wie eine Wassermelone
Farbe - beliebig, für unterschiedliche Geschmäcker.
Wenn du die Leine loslässt,
Flieg weg für die Wolken.
(Luftballon)

Ich bin in meiner Schultasche
Ich sage dir, wie du lernst.
Ein Tagebuch

Unter Neujahr er kam ins Haus
So ein verdammt dicker Mann,
Aber jeden Tag verlor er an Gewicht
Und schließlich ganz verschwunden.
(Kalender)

Du drehst dich - ein Keil,
Entfalten - verdammt.
(Regenschirm)

Er offenbart sich
Er schließt dich.
Nur der Regen wird vergehen -
Werde das Gegenteil tun.
(Regenschirm)

Ein Haus aus Blech und die Mieter darin - zu führen.
(Briefkasten)

Es hängt in Sichtweite
Das ganze Jahr über schluckt Neuigkeiten.
(Briefkasten)

Optionen für mögliche Hinweise und Orte, um sie zu verstecken, sowie interessante Ideen, wie man einige Gegenstände besiegen kann

  • Ballon mit einer Botschaft im Inneren
  • Kuscheltier mit einer Notiz in den Pfoten
  • anstelle eines Rätsels - eine Reihe von Buchstaben, aus denen Sie ein Wort bilden müssen
  • Zeichnen mit einem Hinweis in der Süßigkeit
  • ein Kuchenteller mit einem „Iss mich!“-Schild und einer Notiz unter der Leckerei
  • Textdatei oder Bild (Foto) mit einem Hinweis auf einem Flash-Laufwerk
  • SMS-Nachricht oder E-Mail Email angibt, was als nächstes zu tun ist
  • ein Hinweis in der Kamera - ein vorab aufgenommenes Foto des nächsten Artikels aus Ihrer Kette; Der Spieler muss die Kamera nehmen und die Fotos ansehen
  • Hinweis in der Zeitung - das notwendige Wort, das mit einem Marker markiert ist (mit einem Stift eingekreist) (oder wir wählen Buchstaben in verschiedenen Artikeln aus, aus denen der Spieler ein Wort bilden muss)
  • In einer der Phasen findet der Spieler Gegenstände oder Bilder, die in einem Werk (Märchen) eine wichtige Rolle spielen – der Spieler muss erraten, was dieses Werk ist, und ein Buch damit finden. Das Buch enthält den folgenden Hinweis.
  • In einem Rätsel ist das Schlüsselwort möglicherweise nicht das Wort „Bild“ selbst, sondern das, was darauf abgebildet ist. Zum Beispiel gibt es auf dem Bild einen Wasserfall. Dann wird das Geburtstagskind, nachdem es das Rätsel erraten hat, darüber nachdenken, was das Wort „Wasserfall“ bedeutet: ein Wasserhahn im Badezimmer, eine Dusche oder etwas anderes. Dann raten Sie über das Bild.
  • Stellen Sie ein Kreuzworträtsel zusammen (vorzugsweise zu einem interessanten geeigneten Thema), in dem die hervorgehobenen Buchstaben die Schlüsselwörter des Ortes sind, an dem das Geschenk versteckt ist.
  • Der Spieler findet eine Nachricht und sieht Folgendes: Auf dem Blatt wird ein Handy angezeigt, ein Pfeil davon zu Ihrem eingefügten Foto, vom Foto ein Pfeil mit der Aufschrift "Codewort", dann wieder ein Pfeil und ein Satz (es ist wünschenswert, dass es sehr lustig ist). Dieser Hinweis schlägt vor, Sie am Telefon anzurufen und Ihnen das Passwort mitzuteilen – als Antwort sagen Sie auch einen Satz (z. B. einen Reim oder ein Sprichwort), in dem der nächste Hinweis verschlüsselt ist.
  • Machen Sie ein Foto von dem Raum, in dem Sie das Geschenk verstecken werden, und drucken Sie das Foto dann im A4-Format aus. Legen Sie es als nächstes in eine transparente Datei und kreuzen Sie diese Datei an der Stelle an, an der die Überraschung liegen wird. Dann schneiden Sie das Foto in mehrere Teile. Dies sind die "Rätsel", die der Geburtstagskind sammeln muss. Legen Sie am Ende der Kette ein leeres Blatt im A4-Format, einen Klebestift und eine transparente Akte mit einem Kreuz an - der Geburtstagskind muss die "Rätsel" auf ein Blatt Papier kleben, in die Akte legen und sehen wo der "Schatz" liegt.

Wie Sie sehen können, gibt es viele Möglichkeiten. Bei der Vorbereitung der Suche können Sie diese Beispiele verwenden oder Ihrer Fantasie freien Lauf lassen und sich etwas Originelles einfallen lassen. Die Hauptsache ist, beim Kochen Liebe zu investieren, und die Rendite wird Ihnen auf jeden Fall gefallen!

Beginn des Spiels

Eine Nachricht mit einer Beschreibung des Spiels und dem ersten Rätsel kann sein:

  • Übergeben Sie die Geburtstagsperson persönlich
  • Als SMS versenden
  • An einer sichtbaren Stelle platzieren oder an der Wand befestigen
  • Transfer durch Freunde oder Nachbarn, mit einem Kurierdienst - alles hängt von Ihrer Vorstellungskraft und Ihren Fähigkeiten ab

Ungefährer Text der Nachricht:

"Alles Gute zum Geburtstag! Ein Geschenk wurde für Sie vorbereitet, aber es ist sicher versteckt. Erledige alle Aufgaben und dann wirst du es finden. Viel Glück! »

Und dann sehen Sie zu, wie der Spieler mit Leidenschaft Ihre Nachrichten löst und ein Geschenk findet. Alternativ können Sie Freunde zur Teilnahme einladen und dann wird das Abenteuer zu einem echten Urlaub für alle. Auf jeden Fall wird eine solche Überraschung dem Geburtstagskind sicherlich gefallen, und die Erinnerung an dieses wunderbare Abenteuer wird ihn noch lange wärmen!

Ein ungefähres Szenario für die Durchführung eines Questspiels in einer Wohnung für einen Ehemann (geliebter Mann)

(angenommen, Sie beschließen, das Geschenk in der Mikrowelle zu verstecken)

Morgen. Ihre andere Hälfte geht ins Badezimmer und sieht eine schöne Nachricht an der Wand, in der Sie ihm alles Gute zum Geburtstag wünschen.

Unten steht geschrieben:

P.S. Schauen Sie sich die Waschmaschine an!

An diesem Punkt schließen Sie sich Ihrem Liebsten an und beobachten die Suche nach einer Überraschung.

In der Waschmaschine findet der Ehemann eine Nachricht:

„Ich habe ein Geschenk für dich vorbereitet, aber ich werde es nicht geben. Ich schlage vor, am Questspiel teilzunehmen und meine Überraschung selbst zu finden!

Kohl auf alle meine Rätsel
Können Sie die Antwort finden
Dieses Geschenk wirst du erhalten
Oder besser gesagt, Sie werden es selbst finden!

Dort geschrieben Rätsel Nr. 1:

Er ist gutaussehend und kalt
Sie werden damit nicht hungern!
(Kühlschrank)

Rätsel Nr. 2

Im Kühlschrank befindet sich ein Teller mit einem Kuchen, an dem das Schild „Iss mich!“ angebracht ist, und am Boden des Tellers, unter dem Kuchen, befindet sich ein Bild eines Flash-Laufwerks.

Rätsel Nr. 3

Auf dem USB-Stick befindet sich eine vorgefertigte Textdatei mit dem Namen „Happy Birthday!“, und es gibt folgenden Rätselhinweis:

Mit einer Hand - trifft alle,
Der andere Griff - Begleitpersonen.
Beleidigt niemanden
Aber alle drängen sie...
(Tür)

Rätsel Nr. 4

An einer der Türen versteckt ist ein kleiner Zettel, der zu einer Röhre zusammengerollt ist:

Das Haus ist aus Blech, und die Mieter darin sollen führen.
(Briefkasten)

Rätsel Nr. 5

Im Briefkasten liegt ein "Brief" - ein Umschlag mit einem neuen Rätsel:

Er ist zu Hause und nicht zu Hause,
Zwischen Himmel und Erde.
Ratet mal, Kumpel
Was hat der Vers verschlüsselt?
(Balkon)

Rätsel Nr. 6

Auf dem Balkon ist folgender Zettel:

Ich habe Beine, aber ich kann nicht laufen
Ich bin mit meinem Rücken, aber ich lüge nicht,
Sie setzen sich – und ich stehe.
(Stuhl)

Rätsel Nr. 7

Unter dem Sitz des Stuhls ist ein Aufkleber mit einem Rätsel geklebt:

Entfalten Sie das Blatt schnell -
Dort sehen Sie viele Linien
In den Zeilen - die Nachrichten der ganzen Welt
Was ist das für ein Blatt?
(Zeitung)

Rätsel Nr. 8

Zeitungshinweis - hervorgehobenes (mit Stift eingekreistes) Wort Fernsehen (oder wir heben in verschiedenen Artikeln die Buchstaben hervor, aus denen Sie dieses Wort zusammensetzen müssen)

Rätsel Nr. 9

Auf der Rückseite des Fernsehers befindet sich ein Aufkleber mit einem Rätsel:

Was wird dieses Auge sehen?
Das ganze Bild wird vermitteln.
(Kamera)

Dies wird das letzte Rätsel sein. Die Aufgabe des Geburtstagskindes ist es, zu erraten, was als nächstes zu tun ist. Tatsache ist, dass er die Fotos durchsehen und unter ihnen ein Bild eines Mikrowellenofens finden muss (Sie müssen sich im Voraus vorbereiten - machen Sie ein Nahaufnahmefoto des Ofens). Darin findet ein geliebter Mensch Ihr Geschenk!

Wenn Sie das Geburtstagskind mit interessanteren und komplizierteren Aufgaben erfreuen möchten oder keine Zeit und Gelegenheit haben, gute Ideen zu finden und alles schön zu dekorieren, machen wir Sie darauf aufmerksam. Unter den Titeln der Artikel finden Sie für jedes Alter ein passendes Questspiel-Szenario für den Anlass.

Bei der Planung einer Kinderparty ist es am einfachsten, sich an Personen zu wenden, die sich professionell mit der Organisation von Ferien beschäftigen. Sie bieten Ihnen viele Möglichkeiten zum Halten, verschiedene Arten von Unterhaltung, unter denen Quests heute besonders beliebt sind.

Suche- Dies ist eine Kette von Aufgaben, die durch ein bestimmtes Thema miteinander verbunden sind, ein gemeinsames Ziel.

Es ist nicht verwunderlich, dass Kinder von Quests begeistert sind, denn sie lieben es, Rätsel zu lösen, zum Ziel zu gehen und als Ergebnis einen so begehrten Preis zu erhalten.

Aber um eine spannende Suche zu arrangieren, ist es nicht notwendig, jemanden zu kontaktieren. Mit Einfallsreichtum und Fantasie kann jeder Elternteil ein Drehbuch für seine spezielle Suche schreiben, das unter Berücksichtigung der Hobbys und Interessen Ihres Kindes zusammengestellt wird. Und eine solche Suche wird noch wertvoller, weil Sie Ihre Seele hineingelegt haben, und noch interessanter, denn wer, wenn nicht Sie, weiß, wie Sie Ihr eigenes Kind interessieren können.

Um ein Skript zu schreiben, benötigen Sie Aufgaben für eine Suche nach Kindern. Betrachten Sie verschiedene Optionen für Kinderaufgaben und arrangieren Sie diese, um Ihr eigenes einzigartiges Szenario zu erstellen.

Um es zu lesen, müssen Sie bestimmte Aktionen damit ausführen. Beispiele für ein solches Schreiben:

  • Milch-Schriftzug. Erscheint beim Erhitzen. Dazu benötigen Sie Streichhölzer oder ein Feuerzeug, daher sollte diese Aufgabe nicht Kindern übertragen werden. Aber auch wenn Sie eine Suche nach Schulkindern durchführen, ist zu diesem Zeitpunkt die Teilnahme oder zumindest die Anwesenheit eines Erwachsenen aus Sicherheitsgründen wünschenswert.
  • Wachskerze oder Buntstift. Papier mit einem Hinweis muss mit einem Bleistift übermalt werden, damit die Aufschrift erscheint. Tolle sichere Option.
  • geprägte Inschrift. Wir nehmen zwei Blätter Papier, legen sie auf eine weiche Oberfläche und schreiben eine Nachricht, damit sie auf das untere Blatt gedruckt wird. Es wird unser geheimer Brief sein. Um die Inschrift lesen zu können, muss sie wie in der vorherigen Version übermalt werden.

Kreuzworträtsel

Sie können ganz einfach Ihre eigenen machen. Zum Beispiel wird die Antwort auf die nächste Stufe das Wort „Sonne“ sein. Für jeden Buchstaben des Wortes fällt uns ein anderes Wort ein: Der Buchstabe „C“ ist ein Hund usw. Und es muss nicht unbedingt der erste Buchstabe des Wortes sein. Dann wählen wir für jedes der Wörter eine Leitfrage oder ein Rätsel aus. Die Antworten passen in die Zellen und das Ergebnis ist ein Hinweiswort in einer der Spalten. Wir malen es mit etwas Farbe. Ein Beispiel für ein solches Kreuzworträtsel finden Sie hier.

Versteckter Hinweis

Für diese Art von Aufgabe benötigen Sie einen Behälter mit Sand, Müsli oder Nudeln, in dem eine Kapsel mit einem Hinweis versteckt ist. Sie können auch einen Eimer Wasser verwenden.

Solche Aufgaben eignen sich eher für eine Suche, die in der Natur stattfindet.

Sie können den Hinweis nicht in einem Container verstecken, sondern in einem bestimmten Bereich. Das können Büsche oder dichtes Gras sein.

Quiz

Eine oder mehrere Fragen, nach deren Lösung die Teilnehmer einen Hinweis erhalten. Es ist wünschenswert, dass die Fragen des Quiz durch ein Thema vereint werden. Dies können Sätze aus Märchen sein, nach denen Sie das Märchen selbst erraten müssen.

Weitere Quizoptionen:

  • Wir nehmen mehrere Objekte oder Bilder auf, Sie müssen erraten, aus welchem ​​​​Film oder Cartoon diese Objekte stammen.
  • geografisches Quiz - Länder, Städte erraten;
  • ein Quiz mit Fragen zu Tieren, Vögeln oder Insekten;
  • ein Quiz mit Fragen zu Haushaltsgeräten oder Gegenständen des täglichen Lebens.

Wenn die Suche mit Schulkindern durchgeführt wird, kann das Quiz jedem beliebigen Fach gewidmet werden, das sie in der Schule lernen. In diesem Fall wird die Aufgabe nicht nur spannend, sondern auch nützlich.

Labyrinth

Eher für die Natur geeignet, kann aber auch zu Hause arrangiert werden. Auf der Straße können es gespannte Seile sein, zwischen denen Sie kriechen müssen, oder ein Tunnel aus Ästen - dies sollte bereits anhand der Materialverfügbarkeit betrachtet werden.

Zu Hause können Sie einen speziellen Kindertunnel verwenden oder Klebeband zwischen den Wänden im Flur spannen.

Geheimnis

Es kann sowohl in Prosa- als auch in Versform sein. Die Antwort ist der Schlüssel zur nächsten Aufgabe.

Um die Aufgabe zu erschweren, schreiben Sie das Rätsel rückwärts - dann müssen die Kinder versuchen, es zu lesen, und dann nur raten.

Rebus

Wir stellen das Schlüsselwort mit Hilfe eines Rebus dar. Sie können einen vorgefertigten Rebus auswählen oder sich selbst einen ausdenken.

Puzzle

Wir drucken ein Wort oder ein Bild auf Papier vor, kleben das Papier auf dicken Karton und schneiden es in Stücke. Die Aufgabe des Kindes besteht darin, das Puzzle zusammenzusetzen, um einen Hinweis zu erhalten.

Wort mit Telefontasten verschlüsselt

Telefontasten haben Buchstaben, was bedeutet, dass jeder Buchstabe in einem Wort durch eine Zahl dargestellt werden kann. Aber jede Zahl entspricht mehreren Buchstaben, was die Aufgabe erschwert. Solche Aufgaben sind für Schulkinder geeignet, Kinder können sie möglicherweise nicht bewältigen.

Wort mit Symbolen verschlüsselt

Jeder Buchstabe des Alphabets wird durch ein Zeichen angezeigt - einen Kreis, ein Quadrat, ein Sternchen. Kinder erhalten eine Chiffre aus Zeichen und ein Alphabet mit Symbolen. Ihre Aufgabe ist es, Buchstaben aufzuheben und das Wort so schnell wie möglich zu erraten.

Finden Sie 10 Unterschiede

Eine bekannte Unterhaltung seit der Kindheit ist es, zwei Bilder zu vergleichen und die Unterschiede zu finden. Es ist durchaus möglich, daraus eine Aufgabe für eine Kindersuche zu machen. Das Team, um nach Unterschieden zu suchen, macht viel mehr Spaß und ist interessanter.

Staffelrennen

Dies ist Teil der Suche in der Natur. Es gibt viele Staffelvarianten. Sie können sich Ihre eigenen einfallen lassen und sie so stilisieren, dass sie zum Thema der Quest passen. Wenn die Suche beispielsweise dem neuen Jahr gewidmet ist, können sich Kinder anstelle eines Balls einen Spielzeugschneemann oder eine Tüte Weihnachtsmann mit Geschenken übergeben.

Wer ist hier fehl am Platz?

Den Kindern werden ein paar Wörter oder Bilder angeboten. Ihre Aufgabe ist es, festzustellen, welches Objekt oder Wort überflüssig ist. Das zusätzliche Wort wird der Schlüssel zur nächsten Stufe sein. Eine Variante mit Komplikationen - wir erraten jedes Wort mit einem Rätsel oder einem Rebus, dann müssen die Kinder zuerst die Wörter enträtseln und dann nach etwas Überflüssigem suchen.

Zählen

Wir bereiten im Voraus Karten mit Hinweisen vor, auf jeder Karte steht ein Wort und eine Zahl. Um herauszufinden, welches Wort der Schlüssel ist, müssen Sie etwas zählen. Sie können Stufen im Eingang, Bänke oder Bäume auf der Straße, Fenster im Haus usw. zählen. Wir komplizieren die Aufgabe - wir müssen mehrere Objekte zählen und dann diese Zahlen addieren, um den Schlüssel zu erhalten.

Finden Sie die richtige Kiste

Es müssen mehrere identische Kästchen vorbereitet werden, von denen eines einen Schlüssel oder ein Wort enthält. Die Aufgabe der Teilnehmer besteht darin, alle Kisten zu öffnen. Die Option ist komplizierter - wir stecken jeweils einen Schlüssel hinein, aber nur einer passt in das Schloss, oder wir stecken jeweils ein Stück Papier hinein, aber nur einer von ihnen hat einen Hinweis.

Spiegelreflexion

Wir schreiben ein Wort oder ein Rätsel spiegelverkehrt. Die Teilnehmer müssen selbst erraten, dass sie zum Lesen einen Spiegel benutzen müssen. Der Spiegel lässt sich übrigens auch verstecken, was die Aufgabe noch interessanter macht.

Allgemeine Aufgabenregeln

Hier werden nur die Hauptoptionen für Aufgaben ausgewählt, Sie können sie als Grundlage nehmen oder sich Ihre eigenen ausdenken, aber Sie müssen einige Regeln beachten:

  • Alle Einsätze müssen gefahrlos erfolgen. Sie können ein Kind nicht zwingen, durch den Fluss zu schwimmen oder ein Feuer zu entfachen;
  • Probleme müssen altersgerecht sein, damit die Teilnehmer sie tatsächlich lösen können. Aber gleichzeitig sollten sie nicht zu einfach sein;
  • Die Phasen der Suche sollten durch ein Thema vereint sein, nahtlos ineinander übergehen und in einer logischen Kette angeordnet sein.
  • am ende soll den teilnehmern ein preis erwartet werden, und zwar so, dass niemand gekränkt wird. Wenn das Spiel ein Mannschaftsspiel ist, sollte der Preis für das gesamte Team berechnet werden. Auf Wunsch können Sie in jeder Phase der Passage kleine Preise vergeben.

Wir hoffen, dass unsere Tipps Ihnen helfen und Sie Ihre originelle und spannende Kindersuche organisieren!



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