Obere Moorpassage. In den Wald, wo die Glühwürmchen flackern

Antipyretika für Kinder werden von einem Kinderarzt verschrieben. Aber es gibt Notfallsituationen für Fieber, wenn das Kind sofort Medikamente erhalten muss. Dann übernehmen die Eltern die Verantwortung und nehmen fiebersenkende Medikamente. Was darf Säuglingen gegeben werden? Wie kann man bei älteren Kindern die Temperatur senken? Welche Medikamente sind am sichersten?

Gehen Sie nach einer einleitenden Zwischensequenz, in der die Hintergrundgeschichte erzählt wird, auf die andere Seite und gehen Sie die Treppe hinunter. Etwas weiter gibt es eine mit Wasser gefüllte Spalte - Sie gehen dorthin. Bewegen Sie sich weiter entlang der schwimmenden Holzstücke und vermeiden Sie die Schüsse des ersten Feindes. Sammle bunte Scherben und speichere das Spiel, indem du die entsprechende Taste drückst.

Über Funde

Erkunde alle Levels nach Bonusobjekten. Manchmal sind sie an den unerwartetsten Orten. Zum Beispiel erhöhen einige Gegenstände die Gesundheit, während andere Mana wiederherstellen.

Warten Sie im Kampf mit dem nächsten Feind, bis der Feind in die Nähe des Helden kommt, und springen Sie dann rechtzeitig zur Seite. Klettere auf den Baumstamm und triff Sein, der dir die nächsten Schritte erklären wird. Bekämpfe dann gemeinsam mit ihr die neu angekommenen Feinde.

Öffnen Sie nach dem Kampf die Karte und gehen Sie zur nächsten Markierung. Zerstöre unterwegs die Pflanzen, die den Durchgang stören. Klettere hoch und bewege den Felsbrocken, hinter dem du die notwendigen Schlüssel findest. Gehen Sie mit Hilfe einer Reihe akrobatischer Stunts auf die andere Seite und heben Sie den zweiten Schlüssel auf. Geh zurück und öffne die Türen.

Gehen Sie voran und lernen Sie, wie man die Hänge erklimmt, bevor Sie zum nächsten Ort gehen. Nachdem Sie ein kurzes Tutorial bestanden haben, gehen Sie zur Gabelung und sammeln Sie alle Fragmente. Sehen Sie sich danach ein Video an, das über die drei Elemente des Lebens des Geisterbaums spricht.

Obere Moore

Bewegen Sie sich vorwärts durch das Dickicht, bis Sie den ersten Feind erreichen. Nehmen Sie den Affen in die Falle und gehen Sie dann in den geöffneten Gang hinunter. Erlernen Sie eine weitere Fähigkeit des Baums, mit der Sie verschiedene Hindernisse mit Hilfe einer Explosion beseitigen können. Benutze die neue Fähigkeit auf der blauen Piste, dann ziehe den Hebel und ziehe weiter.

Über interessante Orte

Das Spiel hat unglaublich viele geheime Räume und Passagen. Denken Sie daran, alle Ecken und Winkel zu überprüfen und dünne Wände, Dickichte und Holztüren zu zerstören.

Klettere die Balken hoch und gehe an den beiden Kreaturen vorbei, ignoriere sie. Verwenden Sie die Explosionsfähigkeit erneut auf dem Felsen, der den weiteren Weg versperrt. Machen Sie dasselbe mit dem Web ein wenig voraus. Neutralisiere die Spinne und gehe weiter. Sie können den See überqueren, indem Sie auf eine Holzplattform springen.

Bewegen Sie sich vorwärts, indem Sie die Elemente der Umgebung verwenden. Es ist besser, dem nächsten Feind nicht zu nahe zu kommen, sondern Abstand zu halten. In regelmäßigen Abständen müssen Sie Schüssen ausweichen und dann sofort als Reaktion darauf angreifen. Gehen Sie nach Beendigung des Kampfes nach oben und heben Sie das Fragment auf. Gehen Sie dann zum nächsten Ort.

Nadel Sumpf

Bewegen Sie den Felsbrocken zur Seite und gehen Sie weiter, vermeiden Sie die Fallen. Sehen Sie sich eine kurze Zwischensequenz an und nehmen Sie die Verfolgung auf. Beschäftigen Sie sich unterwegs mit einer neuen Art von Feinden. Um diese Kreatur zu besiegen, müssen Sie rechtzeitig von seinen Schüssen wegspringen und sich sofort für eine Reihe von Schlägen nähern.

Über Fähigkeiten

Praktisch mit jedem neuen Standort erhalten Sie eine Fähigkeit. Üben Sie mit jedem von ihnen, denn ohne diese Fähigkeiten wird es in Zukunft unmöglich sein, das Spiel zu bestehen.

Der nächste Ort ist ein kleines Minispiel. Sie müssen durch den Korridor gehen, entlang dem die Fallen aufgestellt sind. Wenn ein Charakter auf einem von ihnen steht, beginnen die anderen zu schießen. Verwenden Sie dies, damit sich diese Fallen gegenseitig töten und den Weg frei machen. Nachdem Sie diese Phase bestanden haben, gehen Sie zum nächsten Ort.

Mondhöhle

Klettern Sie nach unten und vermeiden Sie die Strahlen des Scheinwerfers. Klettern Sie dann die steile Klippe hinauf und sehen Sie sich ein kurzes Video an. Bewegen Sie sich vorwärts durch den Dungeon und machen Sie den Weg vor Ihnen frei. Versuchen Sie dann, die Brücke zu überqueren, aber es wird sich als Falle herausstellen. Nachdem Sie hingefallen sind, stehen Sie auf und suchen Sie nach einem Ausweg.

Gumos Versteck

Gehen Sie geradeaus durch die vertikalen Statuen und gehen Sie hinunter in die Höhle. Darin finden Sie einen ziemlich starken Feind. Um den Schatten zu besiegen, müssen Sie die Bewegungen des Feindes genau überwachen und sich sofort zurückziehen, wenn Sie einen rosa Fleck auf dem Boden sehen. Nachdem Sie dem Schlag ausgewichen sind, greifen Sie sofort an und erledigen Sie den Feind.

Über das Pumpen

Auf der Registerkarte Fähigkeiten wird Anfängern empfohlen, den zweiten Zweig zu aktualisieren. Das erste wird nicht besonders benötigt, da die Feinde Ihnen keine großen Probleme bereiten werden. Aber diverse Puzzles und Rätsel können selbst erfahrene Spieler ins Schwitzen bringen. Der zweite Fähigkeitszweig hilft Ihnen, durch die Level zu navigieren und interessante Orte zu finden.

Gehen Sie durch die geöffnete Tür und klettern Sie die Balken hinauf. Räumen Sie den Weg vor Ihnen frei und bewegen Sie sich vorwärts durch das Dickicht. Gehen Sie danach zum alten Baum und lernen Sie eine andere Fähigkeit, die es Ihnen ermöglicht, höher zu steigen, wenn Sie auf die Sprungtaste doppelklicken. Verwenden Sie diese Technik, um zum Fragment zu gelangen und es zu aktivieren.

Verwenden Sie erneut den Doppelsprung, um über den Zaun und die Mauer zu gelangen. Folgen Sie danach dem Charakter vom vorherigen Ort. Nachdem der Steinschlag begonnen hat, klettern Sie nach oben und vermeiden Sie die rollenden Felsbrocken auf dem Weg. Sprich mit Gumo und erhalte ein Geschenk von ihm. Gehen Sie nach dem Gespräch zum nächsten Ort.

Ginzo-Baum

Das gesamte Level ist ein Baum, der in mehrere Orte unterteilt ist. Im ersten Stock muss der Charakter die Wunder der Akrobatik demonstrieren. Nutze die Umgebung und den Doppelsprung, um weiter zu kommen. Gehen Sie auf der zweiten Ebene zum Teleporter, laufen Sie auf die andere Seite und verwenden Sie den Teleporter erneut, um zum gewünschten Punkt zu gelangen.

Gehen Sie im dritten Stock einfach durch den gesamten Ort und vergessen Sie nicht, die Hindernisse auf dem Weg zu zerstören. Schieben Sie danach den Stumpf in den Teleporter. Dann werden die Aufnahmen der Pflanze vom Baum und dem ersten Teil des Pfades reflektiert. Machen Sie dasselbe mit dem zweiten Baumstumpf, danach ist die Straße frei.

Im fünften und sechsten Stock gibt es keine Hindernisse, es müssen nur noch alle vier Fragmente aufgenommen werden. Gehen Sie auf der siebten Ebene durch das Dickicht und machen Sie den Weg vor sich frei. Gehe dann zum alten Baum und lerne eine neue Fähigkeit. Üben Sie die Fertigkeit an den Feinden im nächsten Stockwerk und gehen Sie dann weiter.

Versuchen Sie in einem Kampf mit einem Schatten, nicht von den Schüssen der Kreatur getroffen zu werden, und greifen Sie bei der geringsten Gelegenheit an. Verwenden Sie bewegliche Plattformen für häufigeres Manövrieren. Gehen Sie durch den geöffneten Gang und erledigen Sie dann die Feinde im nächsten Stockwerk. Fahren Sie sofort mit der Zerstörung von Sporen fort, die das Wachstum eines alten Baumes beeinträchtigen.

Laufen Sie im letzten Stockwerk mithilfe der Umgebung und Sprünge vor der herannahenden Flut davon. Außerdem werden genau in diesem Moment Feinde auftauchen, die ebenfalls versuchen werden, Sie am Aussteigen zu hindern. Verwenden Sie kleine Pausen zwischen den Sprüngen, um Feinde zu zerstören und einen Weg nach vorne zu finden.

Nadel Sumpf

Tauchen Sie nach einer kurzen Zwischensequenz tiefer ein und heben Sie unten zwei Fragmente auf. Verwenden Sie sie, um die Tür auf der rechten Seite zu öffnen und eine andere Fähigkeit zu erlernen. Verwenden Sie es, um das Nest aufzurühren und den gefallenen Stab zu nehmen. Kümmere dich um die Feinde und kehre durch den geöffneten Durchgang zum Teich zurück. Tauchen Sie erneut auf den Grund und schwimmen Sie zur Unterwasserhöhle, klettern Sie dann auf das Land und gehen Sie weiter.

Wind Tal

Dieser Ort ist ziemlich einfach zu navigieren. Sie müssen nur die Straße vor sich räumen und vorwärts gehen. Sobald Sie auf den Felsen treffen, klettern Sie nach oben, indem Sie durch die Elemente der Umgebung springen. Um den Vogel abzulenken, musst du auf die höchste Stelle klettern und eine neue Fähigkeit einsetzen, um Kuro zu verscheuchen. Heben Sie danach die gefallene Feder auf und gehen Sie weiter.

Nebliger Wald

Sie haben jetzt eine Fähigkeit, mit der Sie den Stift gelegentlich verwenden können. Probieren Sie diese Fähigkeit aus, um mit scharfen Stacheln über eine Schlucht zu springen. Hebe das Fragment auf, springe dann nach unten und nimm den zweiten Teil auf. Gehen Sie auf die andere Seite des Sees und lernen Sie dann die nächste Fähigkeit, mit der Sie an einigen steilen Wänden entlang rennen können.

Verwenden Sie die Fähigkeit, um durch die Höhle zu gelangen und das dritte Fragment aufzuheben. Danach öffnet sich an der Startposition ein Durchgang, durch den Sie den letzten Schlüssel bekommen können. Danach müssen Sie gegen zwei starke Feinde kämpfen. Versuchen Sie, den Schüssen von Feinden auszuweichen, und nutzen Sie dann Ihre Fähigkeiten, um sie sofort anzugreifen.

Gehen Sie nach dem Kampf weiter durch das Dickicht und heben Sie das Siegel auf. Kümmere dich dann um die letzten Monster und klettere auf den Sims. Ein Stück weiter gibt es einen weiteren Feind, den Sie einfach nach vorne locken können und sich gleichzeitig den Weg frei machen. Ziehen Sie den Hebel und öffnen Sie dann den Durchgang mit dem neu gefundenen Schlüssel.

Wind Tal

Sie müssen zu einem kürzlichen Ort zurückkehren, aber dieser hat sich ziemlich verändert. Das Level wird ohne Probleme bestanden. Überqueren Sie zunächst die Schlucht, ohne in das Sichtfeld des Vogels zu geraten. Manchmal können Sie Striche verwenden, aber nur für sehr kurze Zeit, damit der Feind Sie nicht erwischen kann.

Klettere mit den Elementen der Umgebung nach oben und töte alle Feinde. Schießen Sie dann auf das gewünschte Objekt, um den Durchgang weiter freizumachen. Klettern Sie hinunter, schieben Sie dann den Baum und verstecken Sie sich dahinter vor Feinden auf dem Weg. Sobald Sie sich am Eingang der Höhle befinden, gehen Sie hinein und gehen Sie weiter.

Schlucht der Trauer

Das Spiel neigt sich dem Ende zu, also werden die Levels schwieriger. Seien Sie vorsichtig in Ihren Bewegungen und setzen Sie auch Ihre Fähigkeiten mit Bedacht ein. Verwenden Sie den Stift, um nach oben zu gelangen, und sammeln Sie dann alle Fragmente in der Umgebung. Zerstöre die dünne Wand und rolle dann den Felsbrocken, um weiter zu gehen.

Verwenden Sie den Geysir, um so hoch wie möglich zu kommen. Blockieren Sie vorher den tödlichen Strahl, der den Durchgang stört. Zerstöre Barrieren und sammle Fragmente, gehe dann zum alten Baum und lerne eine neue Fähigkeit, die es dir ermöglicht, verschiedene Hindernisse mit Hilfe körperlicher Kraft zu durchbrechen. Probieren Sie die Fähigkeit an der Holzwand dahinter aus, die zum nächsten Level führt.

Obere Moore

Auch hier müssen Sie zum bereits passierten Ort zurückkehren. Es wird auch leicht modifiziert, also vergiss das erste Durchspielen. Jetzt kann der Held schwimmen, also schwimmen Sie auf die andere Seite. Nutze deine Fähigkeiten, um mit Feinden fertig zu werden, und zerstöre dann die schwache Barriere. Vermeiden Sie danach die Lavabecken und bewegen Sie sich nur mit Hilfe feuriger Ströme.

Berg Horu

Um den Weg freizumachen, müssen Sie jede der Türen in der Nähe aktivieren. Betreten Sie den ersten Raum und aktivieren Sie die Aufzüge, um die Fallen zu vermeiden, mit denen Sie zurückkehren können. Ziehen Sie dann den Hebel, warten Sie, bis sich die Plattform nähert, und drehen Sie den Schalter erneut, und springen Sie dann sofort auf die Plattform.

Beschäftigen Sie sich als Nächstes mit den Pflanzen, indem Sie Schüsse auf sie richten. Dann wirf den Felsbrocken in den Lavafluss, ein Teil des Weges wird frei. Aktivieren Sie nun die Lasermaschine, klettern Sie dann schnell nach oben und schieben Sie den Felsbrocken zum Fluss. Machen Sie dasselbe am nächsten Ort, nur dass der Stein diesmal von einem Hebel fallen gelassen wird.

Auf der nächsten Ebene hilft Sein dir, den nächsten Felsbrocken fallen zu lassen. Aber dafür müssen Sie durch Dickichte und Fallen gehen. Nehmen Sie danach den vorletzten Stein, werfen Sie ihn hoch und schließen Sie einen anderen Teil des Lavaflusses. Aktivieren Sie schließlich den letzten Schalter und gehen Sie dann zu dem verlassenen Gang hinunter.

Der endgültige

Verstecke dich vor dem ankommenden Kuro und schwimme dann auf die andere Seite. Verwenden Sie eine Reihe von Fähigkeiten, um den Berg zu erklimmen, und klettern Sie dann, vom Vogel unbemerkt, immer höher und höher. Vergessen Sie nicht, dabei den Stift zu verwenden, der Ihnen hilft, die Barrieren zu überwinden. Gehen Sie danach zum alten Baum und sehen Sie sich das letzte Video an.

Herzlichen Glückwunsch, der Geisterbaum ist gerettet!

Diese Ebene ist ein großer Baum, der in eine Reihe von Orten unterteilt ist. Im ersten Stock muss die Figur die Wunder der Akrobatik demonstrieren. Nutzen Sie die Umgebung und Doppelsprünge. So kommst du höher. Die zweite Ebene – Sie müssen in den Teleporter gehen, zur gegenüberliegenden Seite laufen und den Teleporter erneut benutzen. Damit kommen Sie an die richtige Stelle.

Wenn Sie sich im dritten Stock befinden, gehen Sie einfach durch den gesamten Standort. Vergessen Sie nicht, Hindernisse auf dem Weg zu zerstören. Dann schieben Sie den Stumpf in den Teleporter. Danach werden Aufnahmen der Pflanze vom Baum reflektiert. Das gleiche muss mit einem anderen Stumpf gemacht werden. Dann ist der weitere Weg klar.

Fünfter und sechster Stock - hier werden Sie auf keine Hindernisse stoßen. Sie müssen nur alle 4 Fragmente nehmen. Was die siebte Ebene betrifft, so werden Sie durch das Dickicht gehen. Räumen Sie den Weg frei. So erreichen Sie den alten Baum und lernen eine neue Fähigkeit. Üben Sie es unbedingt an den Gegnern im nächsten Stockwerk. Dann weiter.


Versuchen Sie während des Kampfes mit dem Schatten, nicht von den Schüssen dieser Kreatur getroffen zu werden. Führen Sie bei jeder Gelegenheit Gegenangriffe durch. Wenn Sie das Spiel Ori and The Blind Forest bestehen, müssen Sie sich bewegende Plattformen verwenden. Dies wird Ihnen helfen, häufig zu manövrieren. Gehen Sie zum geöffneten Durchgang, beschäftigen Sie sich mit den Gegnern der nächsten Etage. Beginnen Sie sofort damit, die Sporen zu zerstören, die den uralten Baum am Wachsen hindern.

Die letzte Etage – Sie müssen vor der nahenden Flut davonlaufen. Verwenden Sie Sprünge und Elemente der Umgebung. Übrigens werden im selben Moment Feinde auftauchen. Sie werden dich daran hindern, diesen Ort zu verlassen. Nutzen Sie die kurzen Pausen zwischen den Sprüngen, um Feinde zu vernichten. Suchen Sie also weiter nach dem nächsten Weg.

Nadel Sumpf

Wenn das kurze Video endet, tauchen Sie in die Tiefe ein und nehmen Sie unten ein paar Fragmente. Öffne mit ihrer Hilfe die Tür auf der rechten Seite und erlerne eine neue Fähigkeit. Mit Hilfe einer neuen Fähigkeit musst du das Nest aufwühlen und den gefallenen Stab aufheben. Töte alle Feinde und kehre zum Reservoir zurück, indem du den geöffneten Durchgang benutzt. Tauchen Sie erneut auf den Grund und schwimmen Sie zur Unterwasserhöhle. Danach auf das Land klettern, weiter gehen.


Wind Tal

An diesem Ort ist alles sehr einfach. Alles, was Sie tun müssen, ist, Ihren Weg frei zu machen und vorwärts zu gehen. Wenn Sie auf einen Felsen treffen, klettern Sie nach oben, indem Sie auf die umgebenden Elemente springen. Um den Vogel abzulenken, müssen Sie an die höchste Stelle klettern und die neue Fähigkeit verwenden. Das wird Kuro erschrecken. Hebe dann die heruntergefallene Feder auf und gehe weiter. Passage des Spiels Ori and the Blind Forest.

Nebliger Wald

Dieses Mal erhalten Sie eine Fähigkeit, mit der Sie eine Feder verwenden können. Probieren Sie diese Fähigkeit aus, um über die Schlucht zu springen, die mit scharfen Stacheln ausgestattet ist. Hebe ein Fragment auf, springe dann nach unten und nimm den zweiten Teil. Gehen Sie zur gegenüberliegenden Seite und studieren Sie dann die nächste Fertigkeit. Es ermöglicht Ihnen, an steilen Wänden zu laufen.

Benutze die Fähigkeit, um durch die Höhle zu gelangen. Hebe das dritte Fragment auf. Dann wird an der Startposition ein Durchgang geöffnet. Gehen Sie es durch und Sie erhalten den endgültigen Schlüssel. Danach müssen Sie sich mit ein paar sehr starken Feinden auseinandersetzen. Sie müssen feindliche Schüsse vermeiden. Verwenden Sie dann Ihre Fähigkeiten, um sofort anzugreifen.


Wenn der Kampf vorbei ist, gehen Sie weiter durch das Dickicht. Wählen Sie einen Druck. Dann müssen Sie sich mit den verbleibenden Monstern befassen und auf den Sims klettern. Etwas weiter wird es einen weiteren Feind geben. Du kannst ihn einfach nach vorne locken. Damit wird Ihnen gleichzeitig der Weg frei gemacht. Ziehen Sie den Hebel. Nun, dann öffnen Sie den Gang mit dem Schlüssel, den Sie kürzlich gefunden haben.

Wind Tal

Sie müssen zum letzten Standort zurückkehren. Aber jetzt sieht sie anders aus. Sie werden das Level ohne sichtbare Probleme bestehen. Erstmal durch die Schlucht rüber. Vögel dürfen nicht gesehen werden. Manchmal können Sie beim Bestehen des Spiels Ori and The Blind Forest Bindestriche verwenden. Aber nicht lange, denn der Feind kann dich erwischen.

Verwenden Sie die Elemente der Umgebung, um nach oben zu klettern. Beschäftige dich dort mit allen Feinden. Schießen Sie danach auf das gewünschte Objekt. Dies wird helfen, den Weg nach vorne freizumachen. Klettere nach unten und schiebe dann den Baum. Verstecken Sie sich auf dem Weg hinter ihm vor Feinden. Wenn Sie in der Nähe des Höhleneingangs sind, gehen Sie hinein. Mach weiter.


Schlucht der Trauer

Ihre Reise wird bald enden. Aus diesem Grund werden die Levels immer schwieriger. Seien Sie vorsichtig, wenn Sie sich bewegen. Vergessen Sie auch nicht, Ihren Einfallsreichtum einzusetzen. Verwenden Sie den Stift, um nach oben zu gelangen, und sammeln Sie dann alle Fragmente auf dem Boden. Durchbrechen Sie die dünne Wand und rollen Sie dann den Felsbrocken, um Ihren Weg freizumachen.

Benutze den Geysir und klettere dann so hoch wie möglich. Zuvor müssen Sie den tödlichen Strahl blockieren. Er wird die Passage stören. Zerstöre Barrieren, sammle Fragmente. Gehen Sie danach zum alten Baum und lernen Sie eine neue Fähigkeit. Dank ihm werden Sie mit Hilfe körperlicher Kraft verschiedene Hindernisse überwinden. Probieren Sie diese Fähigkeit an der Holzwand dahinter aus. Diese Wand führt zum nächsten Level des Bestehens des Spiels Ori and The Blind Forest.

Obere Moore

Sie kehren zu dem Ort zurück, an dem Sie bereits vorbeigegangen sind. Sie ist jetzt ein bisschen anders. Vergessen Sie aus diesem Grund, wie Sie es beim ersten Mal bestanden haben. Jetzt kann die Hauptfigur schwimmen. Nutzen Sie dies, um am gegenüberliegenden Ufer zu sein. Beschäftige dich mit Hilfe von Fähigkeiten mit Feinden und zerstöre dann die schwache Barriere. Dann vermeiden Sie Lavapfützen. Sie müssen sich nur mit Hilfe feuriger Ströme bewegen.


Berg Horu

Um die Wiese zu säubern, müssen Sie jede Tür aktivieren. Sie befinden sich in Ihrer Nähe. Betritt den ersten Raum. Vermeiden Sie die Fallen, um die Aufzüge zu aktivieren. Dank ihnen kommst du zurück. Dann den Hebel ziehen, warten, bis sich die Plattform nähert, den Schalter erneut drehen. Springt dann sofort auf die Plattform.

Als nächstes müssen Sie sich mit den Pflanzen befassen. Richten Sie ihre Schüsse gegen sie. Lassen Sie danach den Felsbrocken in den Lavafluss fallen. Dann ist ein Teil des Weges frei. Aktivieren Sie die Lasermaschine, klettern Sie dann sofort nach oben und schieben Sie den Felsbrocken in Richtung Fluss. Dasselbe muss am nächsten Standort durchgeführt werden. Aber diesmal lassen Sie den Stein mit dem Hebel fallen.

Passage des Spiels Ori and the Blind Forest - das nächste Level. Hier hilft Sein beim Fallenlassen des nächsten Felsbrockens. Dazu müssen Sie jedoch durch das Dickicht sowie vorbereitete Fallen gehen. Danach müssen Sie den vorletzten Stein aufheben. Wirf es hoch und bedecke einen Teil des Lavaflusses. Und schließlich kümmern Sie sich um die Aktivierung des letzten Schalters. Gehen Sie danach zum befreiten Gang hinunter.


Der endgültige

Verstecke dich vor Kuro, der am Ort ankam. Danach schwimmen Sie zum gegenüberliegenden Ufer. Mit Hilfe einer Reihe von Fähigkeiten müssen Sie den Berg erklimmen. Steigen Sie dann, bleiben Sie für den Vogel unsichtbar, höher. Vergessen Sie nicht, dass Sie den Stift verwenden können. Es hilft, verschiedene Barrieren zu überwinden. So gelangen Sie zum alten Baum. Alles, was Sie tun müssen, ist das letzte Video anzusehen. Die Komplettlösung für Ori und der blinde Wald ist abgeschlossen.


Ori und der blinde Wald- Computerspiel im Platformer-Genre, das von Moon Studios entwickelt wurde. Herausgeber ist Microsoft Studios, die Veröffentlichung des Projekts erfolgte am 11. März 2015 für die Plattformen Microsoft Windows, Xbox 360, Xbox One. Es war einmal, als Ori, ein Schutzgeist, während eines mächtigen Sturms in den Wald fällt, wird er von einem Bären namens Naru gefunden, der Ori als ihr eigenes Kind adoptierte und sich viele Jahre um ihn kümmerte. Eine Kette von Naturkatastrophen zerstörte das Leben in all seinen Erscheinungsformen. Auch an Ori ging der Ärger nicht vorbei, Naru stirbt an Hunger und der Schutzgeist macht sich auf den Weg, um seinem Schicksal zu begegnen, um sein Haus zu retten und die Dunkelheit für immer zu beenden.

Die Handlung des Spiels beginnt mit einer Vorgeschichte, dem Schutzgeist Ori verlässt den Geisterbaum und betritt den dunklen Wald, wo er gefunden wird Naru. Der Bär bringt die Hauptfigur zu sich und kümmert sich um ihn, als wäre er sein eigenes Kind. Der Sturm löste eine Kette von Naturkatastrophen aus, die zum Absterben des Waldes führten. Der Bär Naru verhungert und Ori muss sich seinem Schicksal stellen.


Und so erhält der Protagonist inmitten des dunklen Waldes, der Kraft und jeder Überlebensmöglichkeit beraubt, in Erwartung seines unausweichlichen Todes Hilfe von seinem Schöpfer. Außerdem geht Ori unter die Kontrolle des Spielers über, in diesem Stadium kann der Geist nur rennen und springen.


Untere Moore


In den Niedermooren bewegen wir uns nach links. Bevor Sie auf den Rat des Spiels herunterspringen und am Baumstamm entlang rennen, müssen Sie weiter gehen – Ori wird ein Gefäß mit spirituellem Licht heben (auf der Karte – 1, mit dieser Substanz können Sie Fertigkeitspunkte erhalten).


Wir gehen nach unten und bewegen uns weiter nach links, überqueren den Stausee (Sie sollten nicht ins Wasser springen, da Ori in dieser Phase des Spiels nicht schwimmen kann) und erwecken eine Lebensscherbe (auf der Karte - 2, Auffüllung der Ausgaben). die Gesundheit). Die Hauptfigur findet eine Energiezelle (auf der Karte - 3), mit der der Spieler den Fortschritt der Passage speichern kann (d.h. er verwendet eine Energiezelle, um die sogenannte spirituelle Verbindung herzustellen).


Außerdem trifft Ori auf einen aggressiven Moorbewohner, in diesem Stadium kann der Geist nicht angreifen, daher ist es notwendig, sich der Mauer zu nähern und über den Feind zu springen (4 auf der Karte, es kommt zu einem kleinen Zusammenbruch). Wir erkunden weiter den Wald, unter dem Baumstamm lohnt es sich, auf ein Gefäß mit spirituellem Licht zu achten (auf der Karte - 5 wird der Spieler höchstwahrscheinlich genug Licht haben, um die Fähigkeit zu erlernen). Wir klettern auf den Baumstamm und finden Seina(auf der Karte - 6), die sich den Ori anschließen und es der Hauptfigur ermöglichen, mit der Flamme anzugreifen (der Spieler hat sofort die Möglichkeit, neue Fähigkeiten an den Kreaturen der Dunkelheit auszuprobieren).


Nachdem Sie den Angriff abgewehrt haben, lohnt es sich, durch die untersuchten Orte zu gehen und das Licht von verschiedenen Objekten auszuschalten (Blumen und verschiedene Hindernisse, die zerstört werden, Ressourcen zurücklassen). Durch die Zerstörung der Dornenwand verschafft sich Ori Zugang Geist gut(auf der Karte - 7), mit der Sie das Spiel speichern können (im selben Bereich gibt es ein Fertigkeitsschiff, mit dem Sie einen Fertigkeitspunkt erhalten können, aber Sie können den Felsvorsprung erklimmen, nachdem Sie die Fähigkeit zum Klettern an Wänden erlangt haben).


Wir gehen nach oben und zerstören eine weitere Dornenwand (auf der Karte - 8), unter dem Baum, auf den Sie achten sollten steinerner Schlüssel die sich öffnen wird Geistertor(auf der Karte - 9). Als nächstes gehen wir mit Hilfe von Holzbalken nach oben und bewegen uns nach links, ein weiterer wird auf einem kleinen Felsvorsprung versteckt sein. steinerner Schlüssel(auf der Karte - 10). Nachdem die Hauptfigur nun zwei Schlüssel erhalten hat, öffnen wir das Tor der Geister (auf der Karte - 11). Zu diesem Zeitpunkt muss Ori gehen Obere Moore Um den Geisterbaum zu finden, müssen Sie jedoch die Fähigkeit erlangen, Wände zu erklimmen.


Durch Handlung An der Gabelung (auf der Karte 12) in der Nähe des Tors bewegen wir uns nach links, aber es lohnt sich, nach rechts zu den Obermooren zu gehen, die Sie etwas höher auf dem Felsvorsprung finden Zelle des Lebens, wodurch Sie die Menge an Leben erhöhen können (auf Karte 13, durchbrechen Sie die blau leuchtende Wand, Ori wird es später können). Der Protagonist wird das Verschlossene entdecken Geistertor(auf der Karte - 14) machen wir uns auf die Suche nach den Steinschlüsseln.


Wir gehen nach unten und bewegen uns nach links (auf der Karte - 15), laufen am Baumstamm entlang, springen nach unten und bewegen uns nach rechts. Der Spieler entdeckt einen Defekt steinerne Karte(auf der Karte - 16), am Ende dieses Zweigs befindet sich der erste Steinschlüssel.


An der Gabelung (auf der Karte - 17) beginnen wir wieder abzusteigen und befreien gleichzeitig den Wald von den Kreaturen der Dunkelheit. Am Ende des Pfades entdeckt Ori einen kleinen Geisterbaum (auf der Karte - 17), als Ergebnis der Absorption von Licht erhält die Hauptfigur die Fähigkeit die Wände erklimmen(links klettern wir die Wand hoch und holen uns eine Energiezelle).


Wir steigen zur Gabelung und bewegen uns nach links (auf der Karte - 18). Nachdem Sie Oris Angriff abgewehrt haben, müssen Sie schieben Steinbrocken Kontakt mit Fallen vermeiden. Mit diesem großen Stein klettert die Hauptfigur auf die Kante und erhält den zweiten Steinschlüssel (auf der Karte - 19, in der oberen linken Ecke befindet sich ein Energiefragment).


Wir bewegen uns weiter nach rechts, betätigen den Hebel und senken den Holzbalken ab. Wir springen über den Abgrund und bekommen Splitter Steinkarte (auf der Karte - 20, durch Platzieren eines Fragments in einem beschädigten Denkmal öffnet der Spieler eine Karte des unerforschten Teils des Ortes). Zurück zu Geistertor und entfernen Sie das Siegel (auf der Karte - 14), beginnen wir uns zu erheben und vermeiden den Kontakt mit Fallen (auf der Karte - 21 und 22, auf dem Weg sammeln wir Steinschlüssel). In diesem Bereich befindet sich eine verschlossene Tür, die geöffnet werden kann, wenn die Hauptfigur 4 Energiezellen sammelt. In der Gegend gesammelt Vierter Steinschlüssel, wir steigen zum verschlossenen Tor (auf der Karte - 23) und öffnen sie.


Obere Moore


Als nächstes verlässt Ori das Lower Mire und betritt das Upper Mire. Der Protagonist entdeckt den ruhenden Baum der Geister, der von den Ursachen von Katastrophen erzählt. Kuro entführte während der Ori-Beschwörung Sein und verunreinigte den Geisterbaum. Zuvor nährte der Geisterbaum drei wichtige Komponenten – das Wasserelement in der Spitze des Ginzo-Baums, das Windelement in den Tiefen der Forlon-Ruinen, das Wärmeelement im Berg Horu, und sie wiederum hielten die Harmonie in Nibel aufrecht. Um sein Zuhause zu retten, muss Ori die drei Elemente wiederherstellen.


Suche nach dem Element Wasser

Wir bewegen uns nach rechts und finden den beschädigten Boden. Um sich weiter zu bewegen, muss der Waldbewohner, ähnlich wie ein Frosch, gezwungen werden, an die vorgesehene Stelle zu springen. Wir gehen nach unten und zum linken Zweig der Höhle (auf der Karte - 1). Ori findet den Geist von Anno, der der Hauptfigur den Gebrauch beibringt Ermächtigte Flamme(Diese Fähigkeit hilft, zerbrechliche Wände zu zerstören).


Wir durchbrechen die Wand mit Hilfe einer neuen Fähigkeit und bewegen uns nach rechts, klettern mit Hilfe eines Holzbalkens nach oben und aktivieren den Hebel (auf der Karte - 2 führt der untere Teil der Höhle Ori zu einem Schiff mit geistigem Licht). Mit Hilfe des abgesenkten Balkens kann der Geist das Hindernis überwinden, auf den Baumstamm klettern und hinuntergehen (auf der Karte - 3).


Wir zerstören die Mauer und erkunden weiter die oberen Moore. Die Hauptfigur entdeckt einen großen Stein, der mit Spinnenkokons bedeckt ist (4 auf der Karte). Wir klettern an der Wand entlang und zerstören den Steinblock, auf dem das Netz ruht. Wir springen auf den heruntergefallenen Stein und gehen zur rechten Seite der Höhle (auf der Karte - 5, links sollten Sie auf den Cache achten, in dem Ori eine Energiezelle findet). Wir überqueren eine Wasserbarriere, zu diesem Zeitpunkt kann die Hauptfigur nicht schwimmen, aber es ist durchaus möglich, aus dem Wasser zu springen.


Mit Hilfe von blauen Knospen steigen wir auf die Spitze eines morschen Baums und finden links ein Fragment einer Steinkarte (auf der Karte - 6). Wir restaurieren das Steindenkmal (auf der Karte - 7) und gehen zur Gabelung nach rechts (auf der Karte - 8).


Nadel Sumpf


Am neuen Ort bewegen wir uns nach rechts und überwinden das Fallensystem (auf der Karte - 1, am Ende der Höhle wird es einen Geisterbrunnen geben), es ist notwendig, den Felsbrocken mit Dornen in die Grube zu bewegen (Wir schieben den Stein nach rechts, springen dann darüber und schieben ihn nach links).


Mit Hilfe eines Felsbrockens steigen wir hinauf und erkunden weiter die Sümpfe, entdeckt Ori Gumo aus den Ruinen von Forlon, der die Wasserader vom Ginzo-Baum gestohlen hat (auf der Karte - 2). Wir bewegen uns nach rechts und springen in den Abgrund nach Gumo (auf der Karte - 3), reinigen das Gebiet von der Anwesenheit von Kreaturen der Dunkelheit (im rechten Zweig der Höhle finden Sie das Gefäß der Fähigkeiten) und gehen zu links (auf der Karte - 4).


Während der Verfolgung verriegelt Gumo die Tür (auf der Karte - 5), um sich weiter zu bewegen, muss eine feindliche Pflanze provoziert werden, um die Barriere anzugreifen (d. H. Ori muss sich allmählich vom Beschuss entfernen, um die Übergänge zu zerstören für die Pflanze).


Mondhöhle


Die Hauptfigur geht Nadel Sumpf und gelangt in die Mondhöhle, überwindet das Fallensystem (auf der Karte - 1) und geht hinunter (auf der Karte - 2 findet Ori einen Geisterbrunnen, der das Spiel retten wird).


Wir verfolgen den Entführer weiter, Gumo schafft es, die Schiebebrücke zu aktivieren (auf der Karte - 3) und der Schutzgeist fällt hinein Gumos Versteck(Die Hauptfigur befindet sich neben der Karte des Gebiets, das Fragment der Karte befindet sich auf der linken Seite des Abgrunds auf der Karte - 7). Wir bewegen uns nach rechts durch das Fallensystem und finden Geistertor(auf der Karte - 4).


Der Erste steinerner Schlüssel befindet sich im selben Teil der Höhle links vom Tor (auf der Karte - 5), der zweite Schlüssel befindet sich im Abgrund rechts (um Zugang zum zweiten Schlüssel zu erhalten, muss Ori einen relativen besiegen einfacher Boss, es ist notwendig, den Feind zu dem Zeitpunkt anzugreifen, an dem er aus dem Boden springt ).


Wir aktivieren das verschlossene Tor (auf der Karte - 4) und bewegen uns weiter nach rechts, am Ende der Höhle entdeckt Ori den Baum, auf dem Leroux ruht (auf der Karte - 8). Die Hauptfigur bekommt eine neue Fähigkeit – einen Doppelsprung.


Wir kehren zur Steinkarte in Gumos Höhle zurück (im oberen Teil dieses Zweigs der Höhle befindet sich eine Energiezelle) und überwinden die Stacheln mit einer neuen Fähigkeit (auf der Karte - 9, klettern Sie die Wand rechts hoch und springen Sie darüber auf die gegenüberliegende Seite). Wir kehren zur Gabelung (auf der Karte - 10) zurück und überqueren die Wasserbarriere, überwinden das nächste Fallensystem mit Hilfe eines Doppelsprungs (auf der Karte - 11 gibt es eine kleine Zwischensequenz mit Gumo, it Es ist besser zu speichern, bevor Sie diesen Ort passieren und auch danach =)).


Wir bewegen uns nach rechts und beobachten erneut den flüchtenden Bösewicht (auf der Karte - 12), wir überqueren den Abgrund mit Hilfe einer neuen Fähigkeit und beginnen, nach oben zu klettern. Gumo aktiviert die Falle und Ori muss sich während des Aufstiegs von fallenden Steinen entfernen (auf der Karte - 13).


Ori holt Gumo aus der Blockade und aus Dankbarkeit gibt ein Bewohner der Forlon-Ruinen der Hauptfigur das gestohlene Wasserelement.


Ginzo-Baum

Wir verlassen die Mondhöhle und bringen das Element zum Ginzo-Baum zurück (auf der Sumpfkarte - 2), die Hauptfigur muss auf die Spitze des Baumes klettern. Dazu kann der Geist ein sehr kompliziertes System von Portalen verwenden (auf der Karte - 1). Link zum Lageplan


In einer Höhle mit einer Blume (2 auf der Karte) muss die Hauptfigur ein kleines Rätsel lösen (es ist notwendig, mobile Holzunterstände zu verwenden, um die rissigen Wände zu brechen).


Außerdem gelangt Ori in einen verschlossenen Raum, die Türen öffnen sich erst nach der Zerstörung einer aggressiven Pflanze (auf der Karte - 3). Im Laufe der weiteren Erkundung des Ginzo-Baums stößt der Schutzgeist auf ein geschlossenes Geistertor (auf der Karte - 4), zu dessen Aktivierung Sie 4 Steinschlüssel benötigen (auf der Karte - 5, um zu ihnen zu gelangen, die Spieler muss wieder Portale verwenden).


Hinter den Toren findet Ori den Geist von Rom (auf der Karte - 6), der der Hauptfigur beibringt, wie man die Fähigkeit "Streik" einsetzt (ermöglicht es Ihnen, relativ zu einigen Objekten einen starken Ruck zu machen, zum Beispiel in der Nähe von a Laterne in einem Sprung, müssen Sie die C-Taste gedrückt halten und während einer Pause die Bewegungsrichtung mit der Maus auswählen) .


In den nächsten Räumen/Höhlen wird Ori beigebracht, eine neue Fähigkeit (auf der Karte - 7) einzusetzen, die es ermöglicht, nicht nur ernsthafte Hindernisse und große Entfernungen zu überwinden, sondern auch dem Feind Schaden zuzufügen und feindliche Projektile nach rechts umzuleiten Richtung.


Als nächstes muss der Spieler 4 Steinschlüssel (auf der Karte - 8) sammeln, um das verschlossene Tor (auf der Karte - 9, mit der neu erworbenen Fähigkeit) zu öffnen. Ori muss den Boss (auf der Karte - 10) besiegen, der die Hauptfigur mit Klumpen dunkler Energie angreifen wird. Um zu gewinnen, ist es notwendig, mit "Strike" Energie auf den Feind zu richten.


Endlich erreicht der Schutzgeist Herzen Baum Ginzo (auf der Karte - 11), um ihm Leben einzuhauchen, muss Ori den Dreck von beiden Seiten zerstören. Im rechten Raum (auf der Karte - 12) besteht die Aufgabe im Wesentlichen darin, den Flug des Projektils zu steuern, um die beschädigte Wand zu durchbrechen (d. H. Es ist notwendig, die Flugrichtung rechtzeitig zu ändern, damit die Energie wird von den leuchtenden Objekten reflektiert).


Im linken Raum (auf der Karte - 13) ist das Rätsel ähnlich, außer dass Ori seine Feinde einsetzen muss (die Frösche ermöglichen es Ihnen, höher zu springen; ein abgefeuertes Projektil, das auf eine beschädigte Wand gerichtet ist, wird sie zerstören).


Nachdem Ori das Herz wiederbelebt hat, beginnt die Flut, Sie müssen mit Hilfe von "Strike" schnell aus dem Baum herauskommen. Es wird erwartet, dass sich der Protagonist mit Kuro trifft, aber Ori versucht zu fliehen und fällt von der Spitze von Ginzo (Ori rettet Gumo).


Schlüsselwörter: Ori und der blinde Wald, Ori, Naru, Kuro, Nibel, Niedermoore, Sein, Steinschlüssel, Geistertore, Steinkarten, Energiezellen, Plattformer, Geisterbaum, Sturm, Obermoore, Wasserelement, Anno-Geist, Humo , stacheliger Sumpf, Mondhöhle, Humo-Versteck, Baumherz

So verwenden Sie die exemplarische Vorgehensweise

Schlüsselgegenstände, Charaktere, wichtige Objekte, Fähigkeiten- Handlungsobjekte, die zum Bestehen des Spiels erforderlich sind, sind fett hervorgehoben.

Lebenszelle (0/12)– Gegenstände, die die maximale Gesundheit erhöhen, sind grün hervorgehoben.

Spirit Slot (0/15) – Items, die die maximale Menge an Spirit (Mana für den Einsatz von Fähigkeiten) erhöhen, sind blau hervorgehoben.

Skill-Slot, Energieschiffe, Energie– Gegenstände, die die Energie (Erfahrung) erhöhen und Fertigkeitspunkte geben, sind orange hervorgehoben.

Das Feld hebt die Bedingungen für den Erhalt von Achievements (Erfolge) hervor. Sie sind nicht erforderlich, um das Spiel abzuschließen, aber Sie erhalten einige automatisch.

Richtungen im Spiel entsprechen den Himmelsrichtungen: Links (Westen), Unten (Süden), Rechts (Osten), Oben (Norden). Während der Passage ist es besser, sich an diese Richtlinien zu halten, um sich nicht zu verlaufen.

Die in der exemplarischen Vorgehensweise verwendeten Steuerelemente sind die Standardeinstellungen (wie ursprünglich im Spiel festgelegt).

Ori erleidet keinen Schaden durch Stürze, selbst wenn es aus großer Höhe ist. Sie müssen nur in wenigen Augenblicken des Spiels den Tod durch einen Sturz befürchten.

Für diejenigen, die sich schlecht auf der Karte orientieren und vergessen oder mit langen Intervallen spielen, wird empfohlen, den zweiten Zweig aufzurüsten, der Markierungen auf der Karte gibt und in Zukunft hilft, mit Boni an zuvor unzugängliche Orte zurückzukehren.

Der erste Entwicklungszweig (Kampf) wird im Großen und Ganzen nicht benötigt, wenn Sie die Möglichkeit haben, „Schüsse und Feinde abzustoßen“, werden alle Gegner einfach.

Die Grundlage des Kampfes gegen Monster besteht darin, in ihrer Nähe zu bleiben und ihren Schüssen durch kontinuierliches Feuern auszuweichen. Alle anderen Fähigkeiten außer "Schüsse abwehren" sind nicht sicher und erfordern Übung.

Das Leveldesign ist für den intuitiven und intuitiven Gebrauch gemacht Überholspur, also wird es praktisch keine Bewegung über die gesamte Karte geben (außer dreimal).

Versuchen Sie, wenn möglich öfter zu speichern.

Speichern Sie in allen "Geisterbrunnen" und erhalten Sie die Errungenschaft ganz einfach.

Ein vollständiger Walkthrough des Spiels mit dem Sammeln aller Boni auf der Karte dauert ungefähr 10 Stunden.

Es ist möglich, das Spiel für alle Errungenschaften nur zum zweiten Mal zu beenden (da dies eine gute Kenntnis des Spiels und einen tadellosen Durchgang ohne Lebensverlust erfordert).

Kurzinfos zu 3 Skill-Zweigen

1 Fähigkeitslinie (Angriff) – alle Verbesserungen zielen darauf ab, Feinde zu zerstören und Angriffsfähigkeiten zu stärken.

Zweig 2 (Erkundung und Überleben) – erleichtert die Navigation auf der Karte und gibt „Röntgenblick“ auf der letzten Ebene, wodurch alle versteckten Orte mit Boni geöffnet werden. Außerdem verstärkt der Zweig die Sammeleffekte und den Bonus aus den gesammelten Verbrauchsgütern.

Zweig 3 (Stärkung der spirituellen Verbindung und Bewegung) - ermöglicht es Ihnen, häufiger zu sparen und mehr "Manna-Punkte" (spirituelle Kraft) zu sparen, auf hohem Niveau können Sie ohne Sauerstoff unter Wasser schwimmen und einen Dreifachsprung machen, Schutz ist eine zweifelhafte Anschaffung (vorausgesetzt, Sie sammeln zusätzliche . Sphären des Lebens).


Ori und der blinde Wald

Prolog


Die Geschichte beginnt damit, wie sich während eines Sturms ein Blatt vom Baum der Geister löst und sich in ein weißes leuchtendes Wesen Ori verwandelt.

Wir lernen die beiden Hauptfiguren kennen, wir beobachten ihre Freundschaftsgeschichte. Nach Narus Tod geht Ori ziellos.

Der Geisterbaum haucht ihm Leben ein und Ori macht sich, nachdem er neue Hoffnung bekommen hat, auf eine Reise.

Reisebeginn

Ort "Untere Moore"


Runterklettern (S + Shift), weiter nach links, in die Spalte tauchen, auf die Baumstämme durch das violette Wasser springen. Unterwegs erscheint der erste Feind "Igel" an der Decke, es ist sicher, die Hauptsache ist, auf die auf uns gerichteten Schüsse zu reagieren und sie rechtzeitig abzuprallen. Wir springen auf eine Blume wie eine Lilie, wir bekommen einen Splitter des Lebens (stellt eine Gesundheitszelle wieder her). Wir nehmen eine blau leuchtende Kugel, wir bekommen Energiezelle (1/15). Drücken Sie an dieser Stelle die Taste „E“, um einen Speicherpunkt zu erstellen.

Vor uns läuft der feindliche "Widder". Wir stehen in der Nähe der Mauer, warten darauf, dass der Feind auftaucht, springen rechtzeitig. Für das Monster bekommen wir spirituelles Licht (Mana zum Anwenden von Fähigkeiten).

In die zuvor geschaffene spirituelle Verbindung können wir Fertigkeitspunkte investieren. Wir betreten das Fähigkeitsmenü (Taste "E") und geben den erhaltenen Fähigkeitspunkt für einen der drei Zweige aus.

Wir klettern auf den Baumstamm, finden einen Funken, es wird sich als Herz herausstellen Geisterbäume, Sie heißt Sein. Das Gespräch wird von neuen Feinden des Affen unterbrochen. Während des Sprungs rennen wir unter ihnen hindurch und feuern weiter (linke Maustaste, dann LMB).


Schauen Sie nach dem Sieg auf die Karte (Tab), gehen Sie zurück - nach Osten. Mit Licht schießend zerstören wir die Streitigkeiten, die den Weg versperren. In der rechten Höhle finden wir den Geisterbrunnen, der das Sparen und Wiederherstellen von Kräften ermöglicht. (Es gibt einen Bonus in der Nähe der Spitze, aber Sie können ihn noch nicht bekommen).

Auf die leuchtende Blume springen wir hoch, zerstören die Barriere von den Wucherungen auf der linken Seite. Wir gehen ein wenig nach vorne, unten sehen wir einen quadratischen Stein, wir ziehen den Stein nach links (wir halten die Umschalttaste und die Bewegungspfeile gedrückt, um ihn zu ziehen). In der Höhle hinter dem Stein finden wir Steinschlüssel (1)(Sie öffnen spezielle Türen). Wir klettern hoch, springen über die hängenden Baumstämme, wir wählen aus Steinschlüssel (2). Öffnen Sie danach die Tür der Geister unten (zweimal LMB).

Ort "Höhle des Geistes"


Richtung - Geisterhöhle. An der Gabelung in der Nähe des Schildes halten wir die Richtung nach unten und nach links, finden wir Stammbaum. Wir erwerben die Fähigkeit, „an die Wände zu klammern“ (W und D in Richtung der Wand und Drücken der Leertaste).

Geheimnis. Wir klettern die Wand links hoch, wir bekommen Energiezelle (2/15).

Wir klettern zurück zum hängenden Baumstamm. Wir ziehen nach Westen. Von oben sehen wir rotierende Stöcke mit Stacheln, hier ziehen wir den Stein an den linken Rand, um ihn zu erklimmen.

Oben ziehen wir einen weiteren Stein an den rotierenden Stacheln vorbei. Wir springen über den Stein zum rechten Sims, nehmen Steinschlüssel (1). Wir drücken den Hebel, dadurch wird der hängende Baumstamm etwas tiefer abgesenkt. Wir springen auf die richtige Insel, nehmen Fragment einer Steinkarte.

Wir gehen nach rechts, wir springen von einem langen Baumstamm herunter, wir finden eine Steinkarte. Ab jetzt fügen wir das gefundene Fragment in die Steinkarte ein Spielkarte(„Tab“-Taste) öffnet den gesamten Standort. Auf der Karte sehen wir oben links die Position von 5 Schlüsseln in der Höhle. Und hier rechts finden wir Steinschlüssel (2).


Wir klettern hoch, öffnen die Tür mit zwei Schlüsseln. Weiche den Blumenschüssen voraus aus und nimm zwei Steinschlüssel (1) (2). Seien Sie vorsichtig, während Sie auf die Stämme klettern, und nehmen Sie oben links einen weiteren Steinschlüssel (3). In der rechten Wand finden wir ein Geheimnis – die Geistertür, die sich öffnet, wenn wir 4 Geisterzellen haben. Der obere linke Steinschlüssel (4) hängt in der Grube über den Stacheln, Sie müssen dort die Wand hinunterrutschen, auf die andere Seite springen und zurückklettern. Der Steinschlüssel (5) ist leicht unter dem Baumstamm rechts zu finden.

Wir setzen die Reise fort, wir kommen zu einer großen Lichtung mit Blick auf den Baum der Geister.

Nach der Zwischensequenz erfahren wir, wie wir das Gleichgewicht in der Natur wiederherstellen können: Dazu müssen Sie zünden Drei Elemente das Licht, das genährt hat Geisterbaum.

Wir bewegen uns nach rechts und gelangen in die Lage der Obermoore.

Suche nach dem Element Wasser

Ort "Obere Moore"


Wir locken den Affen auf eine lockere Oberfläche, er wird uns nach unten schlagen. Wir gehen danach runter, gehen nach links, bis wir den Baum der Vorfahren finden. Eine neue Fähigkeit bekommen eine Explosion erzeugen» (LMB halten und loslassen). Wir gehen nach rechts, halten LMB, um den blauen Felsen zu sprengen, dahinter finden wir Hebelarm, ihn drehen und dadurch den Stamm absenken.

Wir kehren an die Oberfläche zurück, klettern die hängenden Baumstämme hinauf, dort warten ein paar große Schnecken auf uns, mit denen man nicht kämpfen kann und vorbeigehen.


Zerstöre die blaue Wand mit der Explosion. Wenn wir weiter gehen, sehen wir einen großen Klumpen Spinnweben. Wir sparen an dieser Stelle. Wir verwenden die Explosion, an der das Netz befestigt ist, damit der Klumpen herunterfällt. In der Nähe des Kokons wird es einen neuen Feind "Spider" geben, der regelmäßig genau auf uns schießt, also müssen Sie sich ständig bewegen und auf ihn schießen.



Wir gehen nach Osten zum See, überqueren ihn und springen auf Holzpfähle. Speichern Sie besser vor diesem Ort. Wir bewegen uns weiter nach rechts und springen auf die leuchtenden Blumen und Pilze. Auf der Steinkarte treffen wir auf einen neuen Feind "Toad", halten Abstand von ihr und schießen, wobei wir regelmäßig über ihre Schüsse springen. Wir klettern nach oben, zerstören die Sporen, springen auf die linke Seite und greifen nach dem Teil der Karte in der Mulde (es wird sich später als nützlich erweisen). Wir gehen in die untere rechte Sackgasse, dort finden wir Skill Point.

Wir bewegen uns weiter nach rechts, bis wir den Ort des Spiny Swamp erreichen.

Ort "Stacheliger Sumpf"
Passage des Spiels Ori and the Blind Forest

Hinter den rotierenden Schlägern wird es einen weiteren Schnapsbrunnen geben. Wir schieben den Stein zurück und klettern höher darauf. Nach der Zwischensequenz verfolgen wir den Dieb.

Unterwegs begegnen wir einem neuen Monster - dem Schatten, wir vermeiden seine gezielten Angriffe, wir bewegen uns ständig, wir greifen nur an, wenn sie auftauchen. Wir verfolgen eine dunkle Kreatur und sehen, wie sie sich hinter einer Steintür versteckt und davonläuft.

Der Dorn wird die lose Erde brechen, unten nehmen wir Skill Point.

Es gibt zerstörbare Äste und Steine ​​in diesem Raum, Sie müssen sich darauf stellen und lila Schatten provozieren, die auf uns schießen und sich rechtzeitig entfernen. Die Schatten zerstören die Nester anderer Schatten bis hin zur Tür. Nachdem wir die Tür mit Hilfe von Schattenschüssen zerstört haben, gehen wir weiter.

Ort "Mondhöhle"
Durchgang Ori

Wir sehen, wie eine dunkle Kreatur Lasern ausweicht und sich in einer Höhle versteckt. Wir sparen vor diesem Ort. Während der erste Laser verblasst, springen wir nach unten. Vom unteren Laser klettern wir vorübergehend die Wand in der Mitte hinauf, dann gehen wir weiter.

Beim nächsten Einsatz angelangt, wo das Wesen eine leuchtende Kugel nach unten wirft, finden wir rechts den Brunnen der Geister.

Wir gehen die zentrale Höhle hinunter. Auf der linken Seite können Sie die Tür mit zwei Schlüsseln öffnen, aber wir haben den Bonus hinter den Türen noch nicht gesammelt. Wir gehen nach rechts zu der dunklen Kreatur, aber sie hebt die Brücke unter uns und wir fallen auf den Grund der Höhle.

Ort „Gumos Zuflucht“
Ori und der blinde Wald 2015


Wir laufen nach rechts und unten. Wo die horizontalen Säulen kollidieren, liegt unten links Kartenfragment.

Unten rechts gehen wir in die Höhle, wir treffen den Mini-Boss „Shadow“. Sie springt direkt unter uns und schießt einmal in unsere Richtung. Sie müssen nicht einfach so herumlaufen, sondern wenn Sie einen lila Blitz sehen, entfernen Sie sich davon und schießen Sie dann auf den Schatten, während er sich in einem Sprung befindet. Wir rennen darunter, schießen weiter (es ist sicherer) und weichen gleichzeitig dem Schuss aus. Nach dem Sieg öffnet sich die Tür, mit steinerner Schlüssel hinter ihr.

Wir steigen zurück zum Anfang der mobilen Plattformen, wir gehen nach Osten. Wo es drei vertikal bewegliche Plattformen gibt, nehmen wir unten in der Mitte Energie für einen Fertigkeitspunkt. Etwas weiter, überwindet man zwei vertikal bewegliche Säulen, finden wir steinerner Schlüssel unten mit zwei Säulen und Spitzen.

Wir öffnen die Tür und bewegen uns unter Umgehung der Dornen weiter nach rechts. Vor uns finden wir den Baum der Ahnen, erhalten eine neue Fähigkeit " Doppelsprung“ (drücken Sie zweimal die Leertaste). Wir gehen zurück, springen auf einen hohen Felsen in der Mitte, nehmen Energie für einen Fertigkeitspunkt.

Wir kehren zu den beiden Säulen mit Stacheln zurück, über ihnen springen wir von den Wänden aus nach oben, die wir oben finden Energiezelle (5/15).


Wir fahren weiter nach Westen steinerne Karte(aktivieren). Wir springen rechts auf die Wand, oben machen wir einen Weitsprung über die Dornen zu einem weiteren Baumstamm. Wir gehen nach unten, dann durch den Pool nach links.

Geheimnis. Unten rechts, in einer engen Höhle, befinden sich abwechselnd absteigende Säulen. Um unter ihnen hindurch zu gehen, springen wir vorübergehend unter den Baumstamm, wenn die Säulen steigen, laufen wir weiter nach rechts. Im Geheimnis in der linken Ecke kannst du das Vessel of Skills nehmen. Der Rest der Boni ist noch nicht verfügbar.

Geheimnis. Über dem See sehen wir hängen Energie für Fähigkeiten. Wir klettern auf die rechte Wand, machen einen Sprung nach links, machen den zweiten Sprung in die Luft nach rechts, um einen höheren Vorsprung zu erklimmen, nehmen Energie. Springen Sie von der rechten Wand doppelt zur linken Wand vor dem Wasserfall, rutschen Sie nach unten, wenn Sie fallen, machen Sie den zweiten Sprung, damit wir uns an der Wand im Wasserfall festhalten. Wir klettern die Wand hoch, nehmen Lebensplatz (3/12).

Als nächstes eine kleine Einfügung, danach folgen wir der Kreatur weiter. Wir springen über die Dornen an den ausgehenden Säulen: Wir rutschen nach unten, beim Fallen springen wir mit dem zweiten Sprung zur nächsten ausgehenden Säule.

Wir sehen uns eine weitere Einlage an, die Kreatur beginnt zu kollabieren, wir weichen Felsbrocken aus, klettern hinauf und retten Gumo. Rechts hinter der Wand oben finden wir Gerinnsel - Energie für Fähigkeiten. Gumo wird unser Freund und gibt uns die gestohlene Wasseraderkugel.

Nachdem wir Gumo gerettet haben, erhalten wir den Erfolg „Lass uns Freunde sein“.

Geheimnis. Wo wir Gimo getroffen haben, springen wir unter den Baumstamm, hier gibt uns die Blume die maximale Energie. Wenn wir mehr als 4 Geisterzellen haben, können wir wieder auf den Grund der Höhle springen und zum Geheimnis hinter den nacheinander absteigenden Säulen zurückkehren.

Im Geheimen öffnen wir die Türen des Geistes, schieben den Stein zum Laser. Wir gehen den oberen Teil entlang und drücken die Statue unter den zweiten Laser. Wir springen auf den Grund des Geheimnisses, gehen nach links und schalten den zweiten Hebel aus. Wir werfen die Statue nach unten, schieben sie auf die rechte Seite, sodass die Kugel die Statue trifft und in der lockeren Erde reflektiert wird. Wir klettern hinauf, nehmen das riesige Schiff der Fähigkeiten, Energiezelle (6/15).

Wir kehren zum Gipfel zurück, wo auf der Karte angegeben. Wir bleiben am rechten Rand und vergessen nicht, ständig die Karte zu überprüfen.

Nachdem wir die vorgesehene Stelle erreicht und die Wasserader in den Baum eingefügt haben, sehen wir, wie sich ein neuer Ort, das Ginzo-Nest, öffnet.

Ort "Ginzo-Baum"
Alle Geheimnisse von Ori und dem blinden Wald


1. Stock. Wir klettern auf die hängenden Baumstämme und teleportieren uns. Nachdem Sie die nächste Etage passiert haben, speichern Sie.

2. Stock. Im unteren Teil betreten wir den Teleporter rechts, verlassen ihn links. Wir erklimmen die hängenden Inseln und weichen den sich bewegenden Dornen aus. Im oberen Teil springen wir noch einmal rechts in den Teleporter, landen gezielt auf der Insel links.

3. Stock. An der ersten Gabelung ist es besser, den linken Teleporter zu wählen. Geheimnisse sind in den Wänden an den Seiten verborgen, aber es gibt nur Pflanzen, die Gesundheit und Mana auffüllen.

4. Stock. Hier gibt es ein kleines Rätsel: Es gibt eine schießende Blume, sie müssen auf dem Weg trockene Baumstämme brechen. Wir klettern hoch, werfen den Holzstumpf nach unten, schieben ihn dann in das Portal links und warten darauf, dass die Blume schießt, ihr Projektil wird nach links reflektiert und die faulen Wurzeln zerstören. Dann klettern wir hoch, werfen den zweiten Baumstumpf ab. Wir lassen den ersten Baumstumpf in den Teleporter rechts fallen, er wird sich wieder auf der oberen Plattform befinden. Wir legen den zweiten Stumpf unter die Blume. Das Projektil fliegt durch die Teleporter und zwei Stümpfe und bricht unterwegs einen Baum. Wir betreten den entsperrten Teleporter.

Vor uns wartet der Mini-Boss Nummer 2 „Shadow“. Eine alte Freundin mit der gleichen Taktik, aber anstatt zu springen, kriecht sie aus ihren Nerzen. Wir schießen und weichen aus wie beim letzten Mal.

5. Stock. Nimm im nächsten Raum zwei Schlüssel und gehe zum oberen linken Portal.

6. Stock. Wählen Sie im nächsten Raum aus zwei Schlüssel, öffne die Tür.

7. Stock. Ahead wird der Ahnenbaum und die Fertigkeit " Schlag"(RMB (rechte Maustaste) in der Nähe der Lichter oder Schüsse des Feindes und der Gegner selbst).

8te Etage. Klettern Sie hoch, verwenden Sie die neue Fähigkeit in verschiedenen Situationen (Schüsse werden in die entgegengesetzte Richtung des Pfeils reflektiert), zerstören Sie damit marode Holzstücke: Richten Sie die Schüsse auf den Teleporter, rennen Sie dann zum Schuss und senden Sie ihn erneut zur Anpassung .


9. Stock. Mini-Boss Nummer 3 – Energieball: Reflektiere Schüsse auf ihn und springe auf sich bewegende Plattformen. Für einen leichten Sieg beim ersten Schuss springen wir links oder rechts an die Wand, lassen uns nicht fallen und reflektieren die Schüsse. Nach dem Sieg öffnet sich die Tür rechts mit dem Brunnen des Geistes. Wir steigen weiter auf.


10. Stock. Nach einer kurzen Einlage gehen wir nach links, mit Schüssen und anspringenden Gegnern klettern wir hoch. Ganz oben zerstören wir mit einem Spinnenschuss die baufällige Wand rechts, dahinter zerstören wir die Wucherungen links vom Herzen des Baums, dies öffnet den Weg nach unten.

Wir gehen nach rechts, wir zerstören die ersten beiden Igel. Hier müssen Sie den Blumenschuss zur Tür in der oberen linken Ecke bringen. Alternativ wehren wir den Schuss ab, richten ihn auf die hängenden Stümpfe, springen schnell hinter ihm her und zerstören dann die Wand damit oben links.

Wir zerstören die Wucherungen in der Nähe des Herzens, gehen hinunter und hören Sein. Wir säubern endlich das Herz des Ginzo-Baums, das wird die Flut auslösen.



11. Stock. Das Wasser im Baum steigt schnell an, wir müssen schnell nach oben kommen. Wir rennen weg und verwenden die Fähigkeit "Strike" auf Laternen, Schüsse und Feinde. (Dies ist der schwierigste Ort im Spiel, das Klettern dauert sehr lange, und Sie können unterwegs nicht speichern. Außerdem müssen Sie für eine perfekte Passage Zeit haben, um alle Boni zu sammeln der Weg).

Ausführliche Beschreibung des Heilsweges: Zunächst beginnen wir bei den Laternen aufwärts. Es wird einen Affen auf dem Weg geben, wir stoßen von ihm zum linken Teleporter ab. Der zweite Affe springt von oben, wir stoßen von ihm nach rechts und oben ab, um einen Bonus zu sammeln, dann stoßen wir uns sofort von der Spinne nach links ab, mit einem Doppelsprung gelangen wir zum Teleport.

Wir stehen auf einer leeren Stelle auf, warten darauf, dass der Schatten schießt, stoßen uns von ihrem Schuss ab. Wir wiederholen dasselbe etwas höher.

Wir springen auf die blauen Blumenquellen. Von der ersten Quelle fliegen wir nach rechts, kassieren den Bonus, springen schnell nach links.

Wir klettern die Wände zwischen den Dornen hoch. Hier ist es besser, nicht an der Wand zu klettern, sondern doppelt von der Wand in die Luft und zurück zur Wand zu springen, es wird schneller.

Wir stoßen von fliegenden horizontalen Schüssen ab, dann von vertikalen.

Noch ein paar Sprünge entlang der gewundenen Mulde, und wir springen auf die Baumkrone.


Suche nach dem Windelement

Ort "Stacheliger Sumpf"
Ori und der blinde Wald. Komplettlösung


Ein riesiger Rabe, Kuro, wirft Ori aus einem Baum und versucht, ihn spontan zu packen, aber er scheitert. Ori landet in einem Sumpf, Gumo rettet ihn aus dem Wasser.

Das Wasser um den Baum herum hat sich geklärt, ist hell und durchsichtig geworden, jetzt können wir schwimmen (vorher konnten wir nicht in lila Wasser schwimmen, selbst wenn wir die Fähigkeit zum Atmen unter Wasser hatten). Wir tauchen mutig ab und vergessen nicht, unsere Luftvorräte aufzufüllen. Links unten am See steinerner Schlüssel, dafür musst du nach rechts schwimmen zweiter Schlüssel und Kartenfragment. Wir kommen an die Oberfläche, gehen nach Osten und öffnen die Tür.

Wir tauchen in eine neue Zone ein, bald finden wir den Ahnenbaum und bekommen die Fähigkeit "Stampfen" (Leertaste, dann S). Wir klettern hoch und gehen nach Osten, dort hämmern wir mit Hilfe einer neuen Fähigkeit einen Holzbalken ein. Unten wird ein Taran-Monster sein, jetzt können wir ihn besiegen: Springen Sie einfach im Moment seines Angriffs, drücken Sie RMB, nageln Sie ihn zu Boden, woraufhin wir eine neue Fähigkeit einsetzen, und so wiederholen wir bis zum vollständigen Sieg. Danach öffnet sich die Tür, wir kehren zum See zurück und aktivieren die Steinkarte.

Wir tauchen in den zentralen Teil des Sees ein, schwimmen bis zur ersten Passage auf der linken Seite. Am Ende des Unterwassertunnels zerstören wir den Baumstamm mit einer Bombe, aus dieser wird das Wasser aus der oberen Höhle nach unten fließen.

Durch den Tunnel kehren wir zurück an die Oberfläche zur Steinkarte, wir gehen nach Westen. Wir brechen den Weg nach unten auf und gehen nach links, bis wir in ein vertrautes Gebiet kommen.

Finden von Geheimnissen an früheren Orten
Ori und der blinde Wald. Komplettlösung

Mondhöhle

Geheimnis. Wir gehen hinunter zum Brunnen des Geistes, von dort eine Etage tiefer, mit einem Doppelsprung springen wir nach rechts durch die Stacheln auf eine hohe Plattform. Als nächstes müssen Sie mit Stacheln in den Tunnel hinunterspringen und unten rechtzeitig den zweiten Sprung nach rechts machen. Wir klettern nach rechts oben, stoßen vom Spinnenprojektil nach oben ab, nehmen Lebensplatz (4/12).

Geheimnis. Vom Spirituosenbrunnen gehen wir zwei Stockwerke hinunter, wir gehen zu einer Sackgasse auf der linken Seite. Wir tauchen ins Wasser, sammeln einen Klumpen Energie. Links klettern wir entlang des Tunnels mit Stacheln und Igeln. Oben nehmen wir Lebensplatz (5/12).

Wir gehen hinunter zum "Gumo's Refuge", um dort die verbleibenden Boni zu sammeln: Gefäß der Fähigkeiten - Wenn Sie in eine große zentrale Grube fallen, müssen Sie sich an der linken Wand festhalten; ein Haufen Energie - wir gehen zu einem kleinen See auf der linken Seite, tauchen, wir finden einen Bonus unter Wasser.

Wir gehen in den Tunnel links vom Geisterbrunnen. Wir stehen unter Druck. Unterwegs brechen wir den zerstörbaren Boden auf, darunter finden wir ein Energieklumpen. Wir gehen zum Reservoir hinaus, wir finden ein Gerinnsel auf der oberen Plattform links und ein Gerinnsel unter dem Wasser hinter dem Geistertor. Auf der linken Seite öffnen wir die Tür des Geistes für 4 Mana, wir gelangen zum ursprünglichen Ort des Spiels.


Untere Moore

Geheimnis. Wir können immer noch nicht die Top-Boni bekommen. Wir gehen an diesem Ort zum Geisterbrunnen hinab. Wir sammeln das Gefäß der Fähigkeiten rechts vom Brunnen und ein Energieklumpen im unteren Reservoir. Wir gehen nach oben, um zum oberen Reservoir hinunterzugehen, wir springen vom Baumstamm ins Wasser. In einer Höhle unter Wasser finden wir Lebensplatz (6/12).

Geheimnis. Klettern durch die Höhle mit schießenden Blumen, wir finden das Geheimnis in der oberen linken Ecke, wir klettern dort, stoßen uns vom fliegenden Projektil ab und nehmen das Schiff der Fähigkeiten.

Geheimnis. Wenn wir die Höhle mit schießenden Blumen hinaufklettern, öffnen wir rechts die Tür der Geister für 4 Mana. Hinter der Tür brechen wir mit Hilfe eines Affen den Boden auf, drücken den Stein nach unten, er blockiert den Laser.

Aber jetzt lassen wir es und gehen nach rechts, klettern hoch, kommen in eine Höhle mit einem See, wo ein Bonus in der oberen linken Ecke hängt. Um zum Bonus zu gelangen, machen wir einen Doppelsprung vom rechten Ufer, treffen das Licht des Igels, es wird fallen, in der Luft stoßen wir es weiter nach links ab, stoßen uns vom zweiten Igel ab, nehmen das Schiff von Fähigkeiten.

Wir kehren zum Laser zurück, bewegen den Stein nach links, oben ist die Geisterzelle (8/15).


Obere Moore

Geheimnis. Wir passieren den riesigen Tree of Spirit auf der rechten Seite. In den oberen Mooren sammeln wir die restlichen Boni mit Hilfe neuer Fähigkeiten ein. Links von den beiden hängenden Baumstämmen machen wir einen Doppelsprung, am linken Baum nehmen wir ein Energieklumpen.

Geheimnis. Am mittleren Baum stoßen wir die große Schnecke nach oben ab, springen auf einen hohen Ast. An der Spitze nehmen wir Gefäß der Fähigkeiten.

In der Höhle, in der der Kokon hing, öffnen wir die Tür der Geister, danach nehmen wir das Gefäß der Fähigkeiten.

Geheimnis. Wir gehen zum Reservoir, unter Wasser nehmen wir ein Energieklumpen. Oben stoßen wir uns von den Spinnenpanzern ab, springen in die oberste Etage, dort im Geheimnis rechts finden wir Lebensplatz (7/12).

Wir stehen auf dem zentralen Baumstamm über dem Reservoir und treten mit dem Stampfen darauf, um es einzutreiben. Dies öffnet die Tür rechts unter dem Wasser. Wir gehen in eine Unterwasserhöhle, auf dem Weg hämmern wir Keile, um die Laser auszuschalten, am Ende des Pfades finden wir Lebensplatz (8/12).

Wir klettern auf den Baum, wo Kuro nach uns sucht. Wir gehen zur oberen rechten Frühlingspflanze, stampfen darauf, von dort fliegen wir so hoch wie möglich, springen auf die Spitze des Baums und nehmen das Schiff der Fähigkeiten.

Wir gehen rechts am Ginzo-Wasserbaum vorbei und gehen hinunter. In der Nähe einer großen Schnecke stoßen wir ab, klettern hoch, nehmen Lebenszelle (9/12).

Wir gehen nach unten. In einem kleinen Reservoir am Boden befindet sich ein Energiebündel. In einer Höhle mit auftauchenden Schatten stoßen wir von ihrem Projektil nach oben und nach links ab, auf einer hohen Plattform nehmen wir ein Vessel of Skills. Wir kehren nach links auf dem Weg in der Nähe der Steinkarte zurück.

Ort „Tal der Winde“
Ori und der blinde Wald. Komplettlösung


Dem Schild auf der Karte folgend halten wir die Richtung nach Westen. Am Übergang zum Ort der oberen Moore wird es eine Zwischensequenz mit Kuro geben (was bedeutet, dass Sie auf dem richtigen Weg sind).

Wir gehen hinaus zum Panorama Geisterbäume, wir bewegen uns weiter nach links, wir durchbrechen die Wand. Es wird eine neue Art von Feind „Little Owl“ geben, sie sind harmlos, wenn Sie rechtzeitig Ausweichen (RMB) drücken.

Wir brechen den verfaulten Baumstamm auf dem Boden, darunter finden wir Gefäß der Fähigkeiten.

Wir gehen nach Westen und steigen auf einer Sackgasse auf. Nach vielem Springen auf die Laternen wählen wir den Weg nach rechts und klettern an den Spinnen vorbei hoch.

Wir müssen das Segment des Tals der Winde überqueren, Kuro ablenken und den Weg zum Wald öffnen. Wir verwenden Laternen und kleine Eulen zum Springen. Nachdem wir auf den Felsen gesprungen sind, machen wir einen „Stampf“ (Leertaste und S), der Stein bricht zusammen und Kuro fliegt weg und hinterlässt eine Feder. Wenn wir einen Stift aufheben, bekommen wir die Fähigkeit " Schweben Sie durch die Luft» (Shift in der Luft halten). Wir gehen nach Westen und erreichen den Ort des Nebelwaldes.

Ort "Nebelwald"
Ori und der blinde Wald. Komplettlösung


Wir bewegen uns weiter in die gleiche Richtung an der Rauchquelle vorbei. Um nach einem Doppelsprung über lange Gruben mit Stacheln zu springen, verwenden Sie die Feder. An einer Sackgasse finden wir Steinschlüssel (1). Wir kehren nach rechts zurück, aber der Standort hat sich bereits geändert.

Wir drehen um und fallen mit dem Stift hin. Nehmen wir noch einen Steinschlüssel (2), gehen wir nach rechts in einen neuen Durchgang, wir sehen Torch atsu hinter der Wand.

Wir gehen nach links, wir tauchen mit Dornen in die Spalte ein. Um nicht zu sterben, verwenden wir Schattenschüsse.

Wir bewegen uns nach Westen, erreichen den Ahnenbaum und erhalten eine neue Fähigkeit. Steigen» (laufen Sie an der Wand entlang, während Sie die Umschalttaste gedrückt halten). Wir gehen nach rechts und überwinden eine neue Art von Hindernis in Form von verschwindenden Pilzen. Pilze verschwinden und erscheinen von unseren Sprüngen. Springen Sie an Ort und Stelle, um die Pilze verschwinden zu lassen, und springen Sie dann auf sie zu, damit sie vor uns erscheinen.


In einer großen Höhle springen wir auf Pilze, damit neue erscheinen. Nachdem wir ein paar Kreise durch die Halle gesprungen sind, kommen wir zu Steinschlüssel (3). Wir kehren mit Hilfe eines Fallschirms zurück.

Unten rechts öffnet sich ein neuer Weg, hier kommen die grünen Balken aus Boden und Decke. Wir springen einmal an Ort und Stelle, damit die Pilze verschwinden. Dann springen wir auf die Balken, die Pilze werden uns rechtzeitig davor bedecken. Ab dem dritten Pilz gehen wir einfach vorwärts, aber springen nicht, wir drücken Shift, wir haben genug Abstand genau zum nächsten Pilz. Gehen Sie weiter, bis wir den letzten finden Steinschlüssel (4).


Wir kehren entlang der neuen Passage zurück. Wir schieben die Dornen mit Schüssen zurück, um weiter nach oben zu kommen. Wir gehen direkt zu den fliegenden Plattformen mit Pilzen, danach springen wir und planen nach links.

Mini Boss #5 „Zwei Geister“: Die Taktik ist genau die gleiche wie gegen einen: Verwenden Sie die Fähigkeit, „die Schüsse zu schlagen“, um den Kampf schneller zu beenden.

Nach dem Sieg die Tür öffnen und nehmen Fackel atsu. Es ist notwendig, es nach rechts an den Schüssen und Feinden vorbei zu tragen (wir können schießen, während wir es tragen).


Aufsammeln Gumon-Siegel, gehe nach rechts zur zerstörten Brücke im Tal der Winde und springe mit einer Feder nach unten. Wir wählen links aus Kartenfragment, gehen Sie nach rechts und sehen Sie den Hebel, ziehen Sie ihn, springen Sie nach unten.

Unten brechen wir mit Hilfe eines Monsters die Wand rechts (es wird sie geben Kartenfragment) und darunter. Wir locken die Kreatur herunter und brechen die dritte Wand ein, dahinter wird es sein steinerne Karte. Mit dem Monster "Taran" springen wir zum Hebel und öffnen die Tür. Wir gehen nach Westen, öffnen das Tor Humon-Siegel.

Ort „Verlorene Ruinen“
Ory und blinder Wald. Komplettlösung


Heben Gefäß aus Licht, ermöglicht es Ihnen, halbkreisförmige Schwerkraftstrukturen zu aktivieren und auf glühenden Mechanismen zu laufen. Hab keine Angst, ihn zu verlieren, er wird dir immer folgen. Wir gehen nach oben und bewegen uns an Wand und Decke entlang. Gehen Sie an der oberen Decke in die linke Sackgasse, lassen Sie "Shift" los, um das Vessel of Light freizugeben und auf den Boden zu fallen.

Wir springen auf feurige Steine. Während des Sprungs lassen wir das Schiff los, stoßen die fliegende Kugel ab und nehmen eine Menge Energie von oben.

Wir nehmen das Gefäß, springen auf kleine feurige Steine ​​und kommen an die Decke. Abholen Steinschlüssel (1) In der Nähe des heißen Würfels, davor an der Decke stehen, die Kugel loslassen, schnell den Stift einschalten, sanft nach unten schweben, den Schlüssel greifen und landen. Wir nehmen ein Lichtgefäß, gehen zurück, steigen an die Decke des Untergeschosses, springen durch die Gruben, damit wir gleichzeitig über die fliegenden Projektile der Blume springen. Richtig nehmen Steinschlüssel (2).

Auf einem halbrunden Sprungbrett zwischen zwei Würfeln stehend, springen wir zum richtigen Würfel. Die Würfel lassen sich leicht umrunden. Wir gehen zur rechten Wand des Würfels, springen davon, fallen auf den linken Würfel. Wir stehen auf seinem "Boden" und springen zu dem darüber befindlichen Würfel. Vom dritten Würfel springen wir nach rechts zu steinerne Karte.

Von zwei Würfeln springen wir nach links, wir aktivieren Geist gut. Dann gehen wir nach dem gleichen Prinzip durch die Würfel, aber jetzt stören Laser auf dem Weg. Wir springen vom Würfel auf die rechte Seite, bevor der Laser zu verschwinden beginnt. Sammeln Steinschlüssel (3) nach dem ersten laser. Wir springen hoch, dann springen wir den langen Tunnel nach rechts hinunter.

Beweglicher Laser voraus. Wir springen zum rechten Würfel und verstecken uns auf der rechten Seite. Wenn sich der Laser dem rechten Würfel nähert, springen wir nach links, wir können nicht zum nächsten Würfel fallen, sondern bis zur Wand. Unten finden wir Steinschlüssel (4). Auf der rechten Seite befindet sich ein horizontaler Laser, dahinter befindet sich eine reguläre Blütenknospe, in der Sie Erfahrung sammeln können. Wir springen runter, kehren zur Steinkarte zurück.

Wir öffnen die Tür der Geister, stellen das Gefäß des Lichts auf den Altar, steigen hinauf.

Wir aktivieren den Mechanismus unter Beteiligung von Gumo, der sich entschieden hat, uns zu helfen. Die Zerstörung des gesamten Komplexes beginnt.


Sie müssen den Ort verlassen und Eiszapfen, Eisflüssen und Erdrutschen ausweichen. Wir nutzen die Fähigkeit zu schweben und vorsichtig nach oben zu fliegen. Manchmal lassen wir die Feder für eine Weile los, um abzusteigen und nicht unter die eisigen Ströme zu fallen. Wir spiegeln das Projektil in die zerstörbare Wand rechts, wir rennen durch die einstürzende Höhle. Wir fliegen hoch, zwei große Felsbrocken werden auf uns fallen, wir fallen schnell und verstecken uns in der vorherigen Höhle. Wir springen in das Loch links von den Felsbrocken.


Nach der Rettung gelangen wir zum Ort Kuro's Nest, wo wir ein Vogelei sehen. In der Zwischensequenz erfahren wir den Grund für die feindliche Beziehung zwischen Kuro und dem Geisterbaum: Das helle Licht des Baums verbrannte versehentlich die Küken des Nachtvogels. Die Mutter kehrt in ihr Nest zurück und Ori muss weglaufen. Wir befinden uns am Ort des Tals der Winde.

Suche nach dem Feuerelement

Ort „Tal der Winde“
Komplettlösung Ori und der blinde Wald


Kuro versucht uns aufzuspüren. Wir müssen uns hinter Gegenständen verstecken und nur für eine begrenzte Zeit ins Freie rennen, damit der Riesenvogel keine Zeit hat, uns zu packen.

Wir laufen schnell nach rechts, stoßen rechts von der Laterne ab. Verwenden Sie den Spinnenschuss, um die Kante des Baums zu Fall zu bringen. Wir klettern hoch und locken den über uns sitzenden Käfer heraus, stoßen ihn rechts in die Wand. Wir springen runter und verstecken uns hinter einem Baumstamm, schieben ihn nach rechts und rennen in die Höhle.

Wir gehen zum Ort der Schlucht der Trauer, wo wir Steine ​​auf Kuro geworfen haben.

Ort "Schlucht der Trauer"
Ori und der blinde Wald. Komplettlösung


Reite mit dem Stift auf dem Wind und fliege nach oben. Rechts ist ein runder Raum, dort werden wir fündig Kartenfragment oben und steinerne Karte in der Höhle unten (benutze den Krötenschuss, um dorthin zu gelangen). Wir wählen drei nahe gelegene Steinschlüssel aus (wir orientieren uns an der Karte), einer davon ist hinter einer unsichtbaren Wand versteckt.

Wir nähern uns der zerstörbaren Seitenwand und stoßen den fallenden Feind hinein. Wir tauchen in den Ort ein und finden mehr mehrere Schlüssel(Anmerkung: Sie haben vier zusätzliche Schlüssel für eine Nicht-Grundstückstür benötigt). An diesem Ort gibt es viele unsichtbare Wände. Wir nehmen ein Stück Holz, schieben es zur Tür.

Wir gehen runter, mit Hilfe eines Klumpens schließen wir den bösartigen Strahl. Wir setzen den zweiten Klumpen unter den Luftstrom und gehen nach oben, hämmern den Keil ein und schließen den letzten Balken rechts mit einem Klumpen. Wir durchbrechen den Boden und öffnen den Weg für den Wind. Sammeln zwei Schlüssel rechts gehen wir nach Westen, dort finden wir mehr zwei Schlüssel(einer hinter einer unsichtbaren Wand). Rechts hinter der Tür gibt es einen Ahnenbaum und eine neue Fertigkeit " starker Sprung"(Halten Sie W gedrückt und drücken Sie die Leertaste). Nutze die neue Fähigkeit, Wände zu durchbrechen, sowohl horizontal als auch vertikal.

Voraus wird der Brunnen des Geistes sein. Mit der neuen Fähigkeit brechen wir die Wand: Wir klammern uns an die Wand (Umschalttaste), gewinnen an Stärke (halten Sie "rechts"), springen (Leertaste). Wir durchbrechen den Boden, lassen den Wind los, klettern hoch.

Suche nach den verbleibenden Power-Ups und Geheimnissen
Ori und der blinde Wald

Wichtig: An diesem Punkt nähert sich das Spiel dem letzten Teil. Wenn Sie den Berg Hora betreten, können Sie nicht mehr zurückkehren. Wenn Sie also die gesamte Karte erkunden und alle Boni sammeln möchten, dann ist jetzt der richtige Zeitpunkt. Jetzt haben wir alle Fähigkeiten der Hauptfigur und können jedem Geheimnis auf den Grund gehen.


Schlucht der Trauer


Wind Tal

Fundort „Obermoor“ (Weg zum Berg)
Ori und der blinde Wald


Wir kehren zum Ort der oberen Moore zurück und halten uns auf dem Weg nach Osten. Wir überqueren einen kleinen Stausee mit Balken, nachdem wir nach Norden gehen. Wir müssen zu einem alten Baum kommen, in dessen Mulde wir einen Teil der Karte gefunden haben, dort müssen wir nach oben und nach links gehen.


Wir springen über heiße Steine, ausgehend von feurigen Projektilen.

Wir steigen ganz nach oben und nach rechts. Bisher behindern uns links und rechts Lavaströme, aber nach und nach werden wir sie verlegen und die Seitentüren von oben nach unten besuchen. Oben rechts sprengen wir die Wand mit Hilfe eines Käfers.


Tür "Zahn". Wir gehen in ein neues Zimmer. Wir gehen zwei Gruben hinunter, in denen absteigende Stacheln. An der Sackgasse auf der linken Seite finden wir Kartensplitter. Wir bewegen uns zu einem instabilen Stein.

Geheimnis. Oben über dem Stein finden wir heimlich die Geisterzelle (15/15).

Sein wird den Stein zum Einsturz bringen, neue Wege werden sich öffnen. Oben in der Nähe des eingestürzten Felsens befindet sich ein geheimer Bereich. Wir provozieren den Abstieg der Aufzüge und mit ihrer Hilfe kommen wir zurück.

Im zentralen Raum gehen wir etwas tiefer, in der linken Wand finden wir steinerne Karte, wiederherstellen.


Tür "Linie und Dreieck". Wir gehen nach Westen in den nächsten Gang. Mit dem Hebel rufen wir die Plattform auf, drücken sie dann erneut, springen auf die verlassende Plattform und springen, nachdem wir den verstärkten Sprung angesammelt haben (halten Sie W gedrückt und drücken Sie dann die Leertaste), rechtzeitig auf die zweite Plattform von oben.


Tür "9 Punkte". Wir verlassen den Rücken und gehen zum nächsten Durchgang etwas tiefer und nach Osten. In diesem Raum müssen wir Energieklumpen mit ihren eigenen Schüssen zerstören. Vergessen Sie nicht, die Fähigkeit zum Schweben (Verschieben) öfter zu nutzen. Wir schlagen einen Keil in einen Stein, er fällt und blockiert den Lavastrom.


Tür "Quadrat mit Punkt". Wir gehen, wir gehen nach Westen, wir gehen in einen neuen Gang. Wir schlagen den Keil ein, die Kanone mit dem Strahl beginnt sich zu drehen, rennt schnell nach rechts, stößt sich von der Wand ab, springt auf die Kanone selbst, dann nach links und versteckt sich hinter dem Stein. Nachdem der Strahl vorbei ist, werfen wir den Stein ab und schieben ihn, versteckt dahinter, bis wir den Lavastrom schließen.


Tür "Vier Zeilen". Wir lassen zurück, wir folgen nach Osten und leicht nach unten in die neue Passage. Wir tauchen in einen neuen Ort ein, bis wir einen Hebel finden. Indem wir darauf drücken, klammern wir uns an die Plattform und verstecken uns vor den Strahlen auf der anderen Seite. Wir klettern hoch und werfen den Stein ab. Gehe zurück und nach Westen.


Tür "Zwei Zickzack". In der neuen Passage müssen wir einen Hindernisparcours durchlaufen und mit Sein den nächsten Stein einstürzen lassen.


Tür "Punkt und drei Balken". Wir kehren zurück und bewegen uns nach rechts und leicht nach unten. In der neuen Passage gehen wir vorwärts, bis wir einen Stein finden, der Lava ausgießt. Wir rollen es zurück und werfen es hoch (RMB), bewegen uns nach rechts, werfen den gleichen Stein auf den nächsten Lavastrom, um an der Wand entlang zu laufen, und drücken den Hebel. Wir werfen einen Stein auf die Plattform.


Wirf den Stein hoch. Wir benutzen Sein, wir werfen den nächsten Stein auf den Lavastrom. Wir gehen zurück.


Tür "Zwei Wellen". Wir bewegen uns nach Westen zu einer neuen Passage. Wir gehen nach rechts in den neuen Raum, hämmern auf den Keil und rennen dann schnell zum Anfang vor dem Lavastrom davon. Der Weg nach unten öffnet sich, wir schlagen einen weiteren Keil ein. Wir kehren zurück.


Wir gehen runter, dort warten wir Mini-Boss Nr. 6 „Schatten mit Schergen“: Es wird durch kleine Schatten an den Rändern unterstützt, aber ansonsten ist es ein guter alter Schatten, den wir mehr als einmal besiegt haben, er bereitet keine Schwierigkeiten. Wir wenden die bisherige Taktik an und lenken Schüsse häufiger ab. Nachdem wir sie getötet haben, öffnen wir den Weg nach unten.

Der endgültige

Alle drei Elemente werden wiederhergestellt, es bleibt nur, zum Geisterbaum zu gelangen. Aber in diesem Moment kommt Kuro und beginnt, nach uns zu jagen.

Wir laufen in die Höhle, an zwei umgestürzten Steinen gehen wir weiter. Wir fallen hin, stoßen uns von der linken Wand ab, um die rechte zu durchbrechen. Wir springen die brennenden Blätter hinunter, benutzen den Stift, aber nicht oft, um die Bewegung nicht zu verlangsamen. Vom letzten Blatt tauchen wir in das Reservoir ein und wenden den Stampfer an.

Wir tauchen auf, benutzen die Feder, um nach oben zu fliegen, verstecken uns vorübergehend auf dem Sims rechts, während Kuro vorbeifliegt. Lade Jump Boost (W und Leertaste) auf und bewege dich weiter nach oben, wobei du die kleinen Feuerfelsen abstößt.



Nach der Zwischensequenz versucht Ori zu fliegen Baum der Geister, wird aber von Kuro abgefangen.

Kuro opfert sich für sein Küken und belebt den Geisterbaum wieder. Leben und Gleichgewicht werden wiederhergestellt.

Herzlichen Glückwunsch, Sie haben dieses wunderbare Spiel abgeschlossen!

Erfolg "Ehrenleser Website"
Der Artikel hat Ihnen gefallen? Als Dankeschön können Sie über jedes soziale Netzwerk ein Like setzen. Für Sie ist es ein Klick, für uns ein weiterer Schritt nach oben in der Bewertung von Glücksspielseiten.
.
Suche nach dem Windelement: Dorniger Sumpf, Nebelwald, Verlassene Ruinen.
Suche nach dem Feuerelement: Tal der Winde, Schlucht des Leids, Obere Sümpfe, Berg Horu.
Der endgültige .

Von den vier Jahren, die es brauchte, um zu entwickeln, verbrachte Moon anderthalb Jahre damit, die Mechanik zu verfeinern. Diese Zeit ist definitiv nicht verschwendet: Ori mag so schön aussehen, wie Sie möchten, aber in erster Linie ist es immer noch ein außergewöhnlicher Plattformer - ausgewogen, durchdacht, komplex.

Natur, deine Mutter

Im Zentrum Ori und der blinde Wald- Erkundung der weiten Welt und Lösung von Plattformrätseln. Keine komplizierten Rätsel wie in, sondern solche, die zuerst Ihre Reaktion und Geschicklichkeit testen.

Tiny Ori hat die Aufgabe, seinen heimischen Wald vor einer drohenden Katastrophe zu retten, und dafür muss er drei elementare Sphären finden - Wasser, Luft und Feuer. Ori wird vom Glühwürmchen Sein begleitet. Er spricht nicht in Versen, wie Igniculus, und bekommt nicht das quietschende „Hey, hör zu!“, wie Links Fee, aber er weiß, wie man Hindernisse zerstört und Monster besiegt.

Eine berührende Einführung erzählt kurz, wie die Bewohner des Zauberwaldes vor der Katastrophe lebten. Wie Sie sehen können, viel besser.

Ori bewegt sich reibungslos von einfach zu komplex. Ori und Sein lernen neue Fähigkeiten, und diese Fähigkeiten spiegeln sich sofort im Leveldesign wider. Double Jump und Wall Running werden eröffnet – und das Spiel findet sofort eine Verwendung dafür. Sie ermöglichen es Ihnen, von Feinden wegzuspringen und sich wie eine Rakete in die Luft zu werfen - bereiten Sie sich auf Aufgaben vor, bei denen Sie die Richtung des Projektilflugs kontrollieren, Monster als Trampoline verwenden und die erworbenen Fähigkeiten im Kampf mit dem Boss festigen müssen , deren Muster an die Verwendung einer neuen Fertigkeit gebunden sind.

Mechaniken entwickeln, ergänzen, überschneiden sich, aber all dies geschieht allmählich. Neue Fähigkeiten werden natürlich in die Gesamtstruktur eingewoben, und nach Minuten hat man bereits den starken Eindruck, dass sie die ganze Zeit hier waren.

Als Ori eine der Kugeln findet, klart das Waldwasser auf, verborgene Höhlen öffnen sich und neue Probleme tauchen auf – Raubfische zum Beispiel.

Unter solchen Bedingungen funktioniert die offene Welt besonders harmonisch. Du kehrst immer wieder an alte Orte zurück und entdeckst dort Stellen, die mit deinen bisherigen Fähigkeiten nicht zu erreichen waren. Die umgebende Welt entwickelt sich zusammen mit der Hauptfigur, der Schmutz, der den Wald quält, schwächt seinen Griff. Orte, an denen Sie gewesen sind, ändern sich und eröffnen neue Wege.

Ori ermutigt Entdecker: Wer aufmerksam ist, findet immer wieder neue Wege und Verstecke. Nach einer Reihe schwieriger Kämpfe oder einer weiteren zermürbenden Plattformphase ist die Rückkehr zu bereits fertiggestellten Schauplätzen in Ori eine sehr angenehme Entspannung.

Das „große Übel“ in Ori and the Blind Forest ist der uralte Geist Kuro, geblendet von Hass auf alles, was das Leben ernährt.

Je weiter in den Wald hinein

Ori kann alles genannt werden: vielfältig, nachdenklich, atemberaubend schön ... aber nicht einfach. Es erfordert eine gute Konzentration und verzeiht keine Fehler. Hier sind Plattformen, die sich bei jedem Sprung öffnen und schließen. Dazu kommen ein paar tödliche Rochen, Stacheln unter den Füßen und Schwärme schrecklicher Krähen, die bereit sind, sich auf Ori zu stürzen. Etwas hat nicht zusammengehalten - rollen Sie zurück zum Kontrollpunkt.

Doch der Gedanke „sie sind zu weit gegangen“ kommt meist nicht auf: Bei der Gestaltung der Tests ist Ori ehrlich und greift nicht zu kleinen Tricks. Keine Zeit gehabt zu reagieren, zu früh gesprungen, Flugbahn nicht berechnet? Selbst schuld.

Das Walddickicht ist vielleicht der stimmungsvollste Ort. Dort verirrt sich Ori sofort: Die Karte funktioniert nicht, irgendwo in der Ferne heulen Uhus, der Wald verändert sich hin und wieder und öffnet neue Ecken und Winkel.

Ein flexibles Speichersystem kommt zur Rettung. Checkpoints in Ori sind eine Art verbrauchbare Ressource. Sie können fast überall speichern (wenn auch nicht mitten im Kampf), aber dafür wird Mana ausgegeben – das auch für Seins Zauber benötigt wird. Dadurch finden Sie selbst ein Gleichgewicht zwischen Stärke und Sicherheit: Entweder fliegen Sie mutig durch alle Level, verbrennen Monster mit mächtigen Kampfzaubern, riskieren jedoch, nach einem fatalen Fehler alles zu verlieren, oder bewegen sich ruhig, besonnen und bleiben nach jedem Hindernisparcours, verliert aber an Kampfkraft. Erinnern Sie sich, wie Sie Speicherpunkte in oder für mehr Belohnungen und Adrenalin vernachlässigt haben. Bei Ori verlief es ganz ähnlich.

Mit einem solchen spontanen Fallschirm können Sie große Abgründe überqueren und sich in diesem Fall schnell von Feinden entfernen.

Je weiter in den Wald hinein

Sieht aus Ori erstaunlich, und es ist schwer zu sagen, was beeindruckender ist: die erstaunlich reibungslose Animation von allem auf der Welt oder die Tatsache, dass es auf dieser Welt keinen einzigen Grashalm gibt, der gleich ist. Der Dschungel wird durch Unterwassergrotten, Vulkanhöhlen und unheimliche Waldränder mit Eulen, die irgendwo in der Ferne schreien, und Fledermäusen, die an Ästen hängen, ersetzt.

Als Spiel braucht Ori ein wenig Zeit, um zu beschleunigen: Die gleichen Scharmützel mit Monstern sind zunächst nicht sehr inspirierend und sogar nervig. Doch bald lernt Ori beispielsweise, die Rüstung starker Monster im Sprung zu durchbrechen oder eigene Angriffe gegen Feinde zu wenden – und die mühsamen Kämpfe verwandeln sich zunächst in einen erstaunlichen Tanz. Erstaunliche sowohl äußere als auch taktile Empfindungen.

In den Eingeweiden des Vulkans erleben Sie einen der intensivsten Momente des Spiels.

Ori kann auch getadelt werden, weil sie verhindert hat, dass ihre offene Welt als offene Welt stattfindet. Nichts hindert Sie daran, die Karte zu 100% zu belasten und freizuschalten, alle ihre Partikel und Schlüssel zu den Türen zu sammeln und gleichzeitig Oris Fähigkeiten bis an die Grenzen zu entwickeln, aber das ist einfach ermüdend. Näher am Finale fliegt Ori buchstäblich durch die Levels, aber wenn Sie die Handlung verlassen und sich entscheiden, gezielt die entgegengesetzten Breiten der Welt zu durchsuchen, kommt plötzlich die Sehnsucht nach schnellem Reisen in jeder ihrer Erscheinungsformen auf.

Ein wichtiger Hinweis für diejenigen, die die geheimen Ecken und Winkel für später aufheben: Nach dem Abspann beginnt die Passage automatisch wieder. Denken Sie daran, wenn Sie alle Errungenschaften schlagen wollen, und speichern Sie vor dem Ende in einer Ersatzzelle.

In diesem Puzzle müssen Sie den Flug des Projektils kontrollieren und es von Zeit zu Zeit von einem Portal zum anderen umleiten. Eine falsche Bewegung und Sie müssen wieder von vorne beginnen.

* * *

Aber das alles sind Kleinigkeiten. BEI Ori es gibt wenig Neues und Originelles, aber fast alles, was andere vor ihr gemacht haben, erzählt sie mit Fleiß und bewundernswertem Talent nach. Dies ist sowohl eine schöne Kindergeschichte als auch ein außergewöhnlicher Plattformer. Schön und raffiniert.



Unterstützen Sie das Projekt - teilen Sie den Link, danke!
Lesen Sie auch
Spielregeln für Hahnenkämpfe Spielregeln für Hahnenkämpfe Mod für Minecraft 1.7 10 Uhr Rezepte.  Rezepte zum Herstellen von Gegenständen in Minecraft.  Waffen in Minecraft Mod für Minecraft 1.7 10 Uhr Rezepte. Rezepte zum Herstellen von Gegenständen in Minecraft. Waffen in Minecraft Schilling und Pfund Sterling - der Ursprung der Wörter Schilling und Pfund Sterling - der Ursprung der Wörter