Skyrim wie man ein Horn bekommt. "Jürgens Horn" in "Skyrim" - Beschreibung, Geheimnisse, Komplettlösung

Antipyretika für Kinder werden von einem Kinderarzt verschrieben. Aber es gibt Notfallsituationen für Fieber, wenn das Kind sofort Medikamente erhalten muss. Dann übernehmen die Eltern die Verantwortung und nehmen fiebersenkende Medikamente. Was darf Säuglingen gegeben werden? Wie kann man bei älteren Kindern die Temperatur senken? Welche Medikamente sind am sichersten?

„Horn of Jurgen“ in „Skyrim“ ist eine Aufgabe, der sich jeder Spieler stellen muss. Tatsache ist, dass die Suche zur Handlung gehört, ohne die es unmöglich ist, die Hauptaufgabe zu durchlaufen. Das ist ganz normal.

Wie kommt man am "Horn von Jürgen" vorbei? Was wird dafür benötigt? Welche Schwierigkeiten erwarten den Spieler? Antworten auf diese Fragen und mehr werden im Folgenden gegeben.

Beschreibung

Das Horn von Jürgen in Skyrim ist eine Story-Quest, die in The Elders Scrolls V: Skyrim erscheint. Diese Aufgabe erfordert keine Installation von Add-Ons oder Mods.

Das Horn von Jürgen soll der letzte Test sein. Es wird Dovakin gegeben, nachdem er alle neuen Shouts gesammelt hat.

Die Aufgabe besteht darin, den gleichnamigen Gegenstand zu erhalten - das Horn von Jürgen. Dies ist ein Questgegenstand, der nicht hergestellt werden kann, aber während der Hauptgeschichte des Spiels erhalten werden kann.

Das Horn von Jürgen in Skyrim wiegt 4 Einheiten. Es macht keinen Sinn, damit zu handeln - die Kosten des Gegenstands sind Null, aber mit seiner Hilfe kann der Charakter die gleichnamige Aufgabe erfüllen.

Kurz zur Passage

Wie komme ich in Skyrim durch das Horn von Jürgen? Dies ist nicht schwierig. Der Spieler wird zum Zeitpunkt der Ausgabe der Aufgabe ziemlich stark und erfahren sein. Bei Problemen kann der Charakter die Unsterblichkeit aktivieren. Aber dazu später mehr.

Um die untersuchte Aufgabe abzuschließen, benötigt der Spieler also:

  1. Gehen Sie nach Riverwood und versuchen Sie, einen Gegenstand in Ustengrav zu bekommen.
  2. Sprechen Sie mit der Person, die den gewünschten Gegenstand genommen hat.
  3. Gehen Sie durch das Grab.
  4. Holt Jürgens Horn zurück und bringt es Arngeir zurück.
  5. Lernt das letzte Wort der Macht von Wulfgar.
  6. Erhalte den Gruß von Graubrut, nachdem du eine Quest erfolgreich abgeschlossen hast.

Es scheint, dass nichts schwierig ist, aber im wirklichen Leben ist nicht alles so einfach. Manchmal haben die Spieler Schwierigkeiten beim Durchlaufen der Aufgabe.

Quest-Geheimnisse

Die Passage der "Hörner von Jürgen" in Skyrim wird dazu beitragen, die Hauptinitiationskette der Graubärte zu vervollständigen, daher sollte diese Quest mit besonderer Aufmerksamkeit behandelt werden.

Eigentlich ist Jürgens Horn im Sleeping Giant Inn in Riverwood versteckt. Aber bevor er es herausfindet, wird Dovakin zum Grab von Ustengrav gehen. Hier kommt Stealth ins Spiel.

Während der Erkundung des Grabes wird der Charakter nicht nur auf Feinde, sondern auch auf Fallen stoßen. Sie müssen umgangen werden. Andernfalls ist die Bewältigung der gestellten Aufgaben nicht möglich.

Wenn Sie Probleme beim Abschließen von Dungeons haben, können Sie die Spielkonsole verwenden. Mit seiner Hilfe kann sich der Spieler unsterblich machen. Dazu müssen Sie anrufen Befehlszeile und schreibe dort TGM oder TIM. Der erste Befehl macht den Charakter unsterblich unter der Bedingung, dass Dovakin mit nichts infiziert werden kann. Im zweiten Fall wird die Unsterblichkeit aktiviert, jedoch mit der Möglichkeit einer Infektion.

Wichtig: Es ist besser, den TIM-Befehl zu verwenden. Es verursacht selten Fehler und Systemabstürze.

Schnelle Ausgabe eines Artikels

In Skyrim kann Jürgens Horn über die Spielkonsole bezogen werden. Dies ist nicht die beste und ehrlichste Lösung, die zu einem Systemabsturz führen kann.

Wenn der gewünschte Gegenstand jedoch nicht gefunden werden kann, kann der Charakter die Spielekonsole aufrufen und dort den Befehl player.additem schreiben. Geben Sie durch die Lücke die ID des Horns an. In unserem Fall müssen Sie 0003292F registrieren. Als nächstes muss der Spieler ein Leerzeichen setzen und die Anzahl der an ihn ausgegebenen Gegenstände des ausgewählten Typs schreiben. Zum Beispiel 1.

Sobald die Operation bestätigt ist, erscheint Jürgens Horn in Dovakins Inventar. Es kann bestimmungsgemäß verwendet werden. Wenn der Spieler möchte, kann er einen Gegenstand als Andenken hinterlassen.

Im Moment beschweren sich Benutzer nicht oft über den Buggy der Quest, sodass Sie sie ohne große Schwierigkeiten abschließen können. Am Ende wartet Dovahkiin auf das letzte Wort des Schreis „Unerbittliche Macht“.

85624
20. November 2011 0:15

Gibt eine Aufgabe: Arngeir

Terrain: Ustegrev

Belohnen: Fehlen

Wenn Sie von trainiert werden Graubärte, Arngeir wird Sie zu Ihrem ersten Test schicken - Sie müssen das Horn holen Jürgen Windrufer der in seinem Grab ist Ustengrav. Das Grab selbst befindet sich in den Sümpfen Hjaalmarch. Der Eingang zum Grab wird von einer kleinen Gruppe Banditen bewacht – töte sie und klettere hinein. Gehen Sie hindurch, aber fliegen Sie nicht vorwärts – in diesem Grab gibt es eine weitere Wand mit einem neuen Drachenschrei.

Etwas weiter liegen drei Steine ​​im Boden. Nähert man sich einem von ihnen, dann öffnet sich eine der drei Türen. Hier kommt der neu erlernte Drachenschrei ins Spiel. Sie müssen langsam beschleunigen, und wenn Sie den dritten Stein erreichen, schreien Sie! Wenn Sie sich auf den Weg machen und ein Begleiter bei Ihnen ist, geht er problemlos durch die Türen - sie schließen jetzt einfach nicht.

Gehen Sie weiter und nähern Sie sich dem Grab. Auf dem Sockel wird kein Horn sein, aber es wird eine Notiz von " Freund “ (Sie haben bereits einen erhalten, bevor Sie zu zurückkehren Weißlauf nach dem ersten Kampf mit dem Drachen). Dies " Freund “ bietet an, ihn in der Taverne Sleeping Giant zu treffen, die sich in befindet Flusswald. Um sich nicht zu täuschen, Freund “ fordert Sie auf, nach einem Zimmer im Dachgeschoss zu fragen.

Gehe zu Flussholz und beziehen sich auf Delfin hinter der Nummer. Es stellt sich heraus, dass es in der Taverne keinen solchen Raum gibt und sie im Gegenzug einen anderen anbieten wird, aber wenn Sie sich im bestellten Raum befinden, wird Delphine zu Ihnen kommen und Ihnen das Horn geben. Eine parallele Aufgabe wird gestartet Klinge im Dunkeln". Nach Abschluss dieser Aufgabe können Sie zurückkehren Jürgens HornGraubart. Wenn Sie das Horn bringen, werden die Ältesten eine Initiationszeremonie für Sie durchführen. Alle werden dich anschreien Graubärte, und Sie müssen nur aufstehen und den Treffer einstecken. Am Ende der Aufgabe können Sie sich auch an uns wenden Arngueiro um das Gesagte zu entziffern Graubärte.

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"Horn of Jurgen" - eine Aufgabe, die Sie im Verlauf der Handlung erhalten Das Spiel Elder Scrolls V: Skyrim. Da er mit den Graubärten in Hoch-Hrothgar war, studierte Dovahkiin neue Thu'ums und entdeckte auf Reisen sogar noch mehr Möglichkeiten für sich.

Neue Rufe werden dir während der Passage sehr helfen, und einer von ihnen wird dir sogar helfen, ein kleines Rätsel zu lösen. Die Aufgabe ist ziemlich interessant und wichtig für die Handlung des Spiels, also werden wir gehen. Vor dir liegt ein langer Dungeon mit vielen Fallen, Monstern und zahlreichen Schätzen. Besorgen Sie sich im Voraus Tränke und leeren Sie Ihr Inventar, um mehr Wertsachen mit sich zu führen. Nach vorne!

„Horn von Jürgen“ – wo bekommt man die Quest und wie bekommt man die Aufgabe

Nachdem das Drachenblut die neuen Schreie erlernt hat, wird Argeir dich einem letzten Test unterziehen. Um es zu bestehen, müssen Sie das uralte Artefakt Horn von Jürgen besorgen, das zuvor einem der Helden der Antike gehörte, der Alduin besiegte.

Aufmerksamkeit! Es gibt einen bekannten Fehler, bei dem die Graubärte außerhalb von Hoch-Hrothgar bleiben und nicht zurückkehren können, selbst nachdem sie dir den vorherigen Schrei beigebracht haben. Aufgrund dieses Fehlers wird es unmöglich sein, das letzte Thu'um „Unrelenting Force“ zu lernen und die Passage der Handlung fortzusetzen. Der Fehler ist einfach gelöst - schließen Sie einfach das Tor, damit sich die Ältesten wieder bewegen. Wenn es nicht hilft, versuchen Sie, den Standort zu ändern, und kommen Sie erneut hierher zurück.

Der uralte Gegenstand befindet sich in einem Grab in Ustengrav, in den Sümpfen von Hyalmarch. Der Hügel befindet sich nordöstlich von Morthal, und wenn Sie noch nicht dort waren, lohnt es sich, zuerst nach Morthal zu gelangen. Skyrim ist unglaublich groß, also ist der einfachste Weg, dies zu tun, auf einem Wagen für 50 Gold und dann zum richtigen Ort zu rennen.

Gehen wir auf die Suche nach dem Horn!

Gehen Sie vorsichtig durch den Sumpf. Hier finden Sie Schlammkrabben und Spinnen und etwas noch Gefährlicheres.

Komplettlösung der Mission „Horn von Jürgen“

Gleich am Eingang zum Grab warten Feinde auf dich: zwei Räuber und ein Nekromant. Wenn Sie eine Nahkampfwaffe verwenden, wird diese Aufgabe für Sie schwierig sein – Gegner im Hügel, wie dieser Nekromant, verwenden Erfrierungsmagie mit Macht und Kraft, die Ihre Ausdauer erschöpft und Ihre Lauf- und Angriffsgeschwindigkeit erheblich verlangsamt.

In diesem Fall steht Ihnen der gesamte Sumpf zur Verfügung, Sie können also so viel laufen, wie Sie möchten, die Gegner einzeln aufnehmen und problemlos mit ihnen fertig werden. Sammeln Sie nach dem Sieg unbedingt leckere Beute von ihren Leichen sowie aus dem Lager in der Nähe des Eingangs. Jetzt können Sie zum Hügel selbst gehen.

An der Tür finden Sie eine Leiche, auf deren Körper sich noch Notizen befinden, sowie nützliche Tränke.

Im ersten Raum werden Sie von einer Gruppe Nekromanten empfangen. Hier beginnt die wahre Hölle für Nahkämpfer. Ich kann dir nur viel Glück und mehr Tränke zur Wiederherstellung der Ausdauer wünschen.

Der Durchgang zum nächsten Raum ist schwer einsehbar, daher gebe ich euch einen Tipp: Achtet auf die linke Wand (vom Eingang). Am Ende der Halle können Sie sehen, dass sich darin ein kleiner Durchgang befindet, in den wir hinein müssen.

Unmittelbar nach dem Tunnel haben Sie "Helfer". Allerdings ist es besser zu sagen, dass es eine große „Jeder für sich“-Schlägerei sein wird. In einem kleinen Raum können Sie sich ein Bild einer Gruppe von Magiern ansehen, die gegen eine Menge Draugr kämpfen. Nehmen Sie schnell am Kampf teil, um Zeit zu haben, sich mit ihnen zu befassen, während sie miteinander Krieg führen.

Es gibt viele geheime Türen, Schatztruhen, Gräber, Bücher und andere leckere Beute in der Karre. Wenn Sie teurere Steine ​​und Tränke sammeln und neue Fertigkeitspunkte erhalten möchten, rate ich Ihnen, jeden Raum gründlich zu erkunden, ohne Truhen zu verpassen.

Einige Orte werden mit neu erlernten Rufen erreichbar sein, nämlich „Rapid Charge“. Nachdem wir alle Schätze gesammelt haben, ziehen wir weiter.

Sobald Sie im zweiten Teil des Hügels angekommen sind, befinden Sie sich in einer riesigen, wunderschönen Höhle. Tapfere mit viel Gesundheit können versuchen, vorsichtig nach unten zu springen und auf den Felsen zu rutschen, aber ich rate Ihnen, auf die übliche Weise nach unten zu gehen. Auf diese Weise verpassen Sie nicht viele Monster, bei denen Sie Fähigkeiten verbessern können, und Sie können noch mehr Caches und Truhen erhalten.

In den Seitenkorridoren tauchen unangenehme Fallen auf - feurige Druckplatten. Wenn Sie sie weise einsetzen, können Sie Draurgen und andere böse Geister leicht töten. Es reicht aus, sie hinter sich herzulocken, sie auf den Herd treten zu lassen und voila - die gebratenen Draurgs sind fertig! Aber seien Sie vorsichtig und tappen Sie nicht selbst in die Falle, die Ihnen viel Gesundheit nimmt.

Wenn Sie über einen Wiederherstellungszauber verfügen, können Sie Ihre Fähigkeiten auf diesen Druckplatten verbessern. Wir gingen für ein paar Sekunden ins Feuer, gingen hinaus, stellten die Gesundheit wieder her, warteten, bis das Mana wiederhergestellt war, und so weiter im Kreis. Aber es wird viel Zeit in Anspruch nehmen, also entscheide selbst, ob du es tun willst oder nicht.

Wenn Sie die Korridore hinuntergehen, finden Sie sich an einer Steinbrücke wieder, die zu einem anderen Teil der Höhle führt. Laut der Handlung müssen wir dorthin gehen, aber ich rate Ihnen, zuerst zur Mauer der Wörter hinunterzugehen.

Nachdem Sie das neue Wort der Macht gelernt haben, sammeln Sie alle teuren Gegenstände und schauen Sie auch in den Wasserfall. Hinter der Wasserwand finden Sie einen kleinen Cache mit einer hochgelegenen Truhe.

Darin fand ich ein verzaubertes Rüstungsteil, das sehr praktisch war. Unten fertig, kannst du jetzt den Hang hinaufklettern, die Brücke überqueren und über Ustengravs Rätsel stolpern.

Gleich hinter der Brücke kommen Sie zu einem kleinen Raum mit Felsen, die rot leuchten, wenn Sie sich nähern. Rechts von den Steinen steigt man mit zwei Draurgen zu einer kleinen Anhöhe auf.

Ich rate Ihnen, sie zuerst zu reinigen, damit sie beim Umgang mit den Stangen nicht stören.

Wie man Runensteine ​​weitergibt

Erinnerst du dich an die Rufe, die unser Held in Hoch-Hrothgar gelernt hat? Hier brauchen wir sie! Nämlich "Swift Rush". Wir rüsten diesen Schrei aus, entfernen uns ein wenig von den Steinen.

Jetzt machen wir einen Lauf, laufen an jedem Stein vorbei, sodass er rot aufleuchtet, und nachdem wir den letzten erreicht haben, verwenden wir Shout. Auf diese Weise können Sie alle drei Balken durchfliegen, bevor sie schließen.

Wenn Sie es nicht geschafft haben oder das Ende nicht erreicht haben, können Sie die Gitterstäbe jederzeit mit dem Hebel an der Wand öffnen und es erneut versuchen. Nach ein paar Fehlern sollte es Ihnen leicht fallen. Hauptsache, man gewöhnt sich rechtzeitig an das Drücken des Tu'um, und es ist in der Tasche!

Hinter den Gitterstäben befindet sich ein riesiger Raum mit einem Tunnel voller feuriger Druckplatten. Es wird auch Frostspinnen im Tunnel geben, die sich perfekt verbrennen und auf den Platten stehen.

Versuchen Sie auf Ihrem Weg durch diesen Raum, nicht selbst auf die Fallen zu treten und springen Sie auf die Steine ​​in der Nähe der Wände. Auch hier hilft Ihnen „Swift Charge“, auf das Sie allerdings verzichten können.

Am Ende der Höhle sehen Sie links ein Tor, das sich mit einem Hebel leicht öffnen lässt. Und dahinter ist ein Sockel, auf dem das berühmte Horn von Jürgen "Windrufer" steht.

Naja, zumindest hätte es sein sollen...

Anstelle eines Horns findet Dovakin eine Notiz, die besagt, dass es jemandem bereits gelungen ist, das berühmte Artefakt vor unserem Helden zu stehlen. Für weitere Informationen müssen wir nach Riverwood fahren, in einer Taverne anhalten und nach einem Zimmer auf dem Dachboden fragen. In diesem Stadium wird die Aufgabe als „fehlgeschlagen“ gezählt, aber keine Sorge, das sollte so sein.

Wir verlassen die Ruinen und laufen lieber zur Riverwood-Taverne.

Wir teilen dem Besitzer des Schlafenden Riesen mit, dass Sie in einem Zimmer im Dachgeschoss übernachten möchten. Es kostet genauso viel wie ein normales Zimmer, also wird die Tasche des Drachenbluts nicht zu sehr ausgehen.

Vielleicht ist dies ein Fehler der Spieleentwickler, aber sie werden uns den gewöhnlichsten Raum im ersten Stock des Gebäudes geben.

Alles, was übrig bleibt, ist, mindestens eine Stunde auf dem Bett zu schlafen, danach beginnt der Dialog.

Delfina, die Besitzerin der Taverne, wird im Raum erscheinen und sich offenbaren. Es stellt sich heraus, dass sie das Horn vor uns genommen hat und es jetzt Dovakin zurückgibt. Diese Quest war ein Test, um zu sehen, ob er der von den Graubärten gewählte Held war oder nicht. Delfina wird alle weiteren Fragen etwas später und nicht mit überzähligen Ohren beantworten, also gehen wir in ihr Zimmer, schließen die Tür und gehen hinunter ins geheime Hauptquartier.

Wichtig! Wenn du Delphine antwortest, dass du jetzt keine Zeit zum Reden hast, und einfach mit einem Horn gehst, dann alles Geschichte Stall. Arngeir wird nicht in der Lage sein, mit Ihnen über das Horn zu sprechen, und Sie können die Handlung auch nicht fortsetzen. Seien Sie vorsichtig. Nach dem Gespräch mit dem Vertreter der Blades beginnt die nächste Story-Mission und Dovakin ist endlich frei. Ich rate Euch, zuerst nach Hoch-Hrothgar zurückzukehren und Arngeir das Horn zu geben. An diesem Punkt wird die Mission „Horn of Jurgen“ als abgeschlossen betrachtet und das Drachenblut wird die Gelegenheit haben, von den Graubärten etwas über den Standort der Wortwände zu erfahren. Auf diese Weise können Sie neue Schreie lernen, um Ihre Feinde noch effektiver zu bekämpfen. Als Belohnung für die Aufgabe erhält unser Held außerdem das letzte Wort der rücksichtslosen Macht und begibt sich auf den Weg der Voice-Initiation.

Interessant! Nachdem Sie die Aufgabe „Jürgens Horn“ erledigt haben, können Sie zurück zum Grabhügel gehen, in den letzten Raum gelangen und auf den Sarg von Jürgen selbst klicken. Dafür erhältst du eine Drachenseele. Diese Gelegenheit ist nur bis zum Abschluss der Quest „Eine Klinge im Dunkeln“ verfügbar, verpassen Sie sie nicht und gehen Sie unbedingt nach Ustengrav.Damit ist die ausführliche Komplettlösung der Story-Mission „Horn of Jurgen“ abgeschlossen. Wir sehen uns im nächsten Ratgeber!


Kurzbeschreibung:
Nachdem ich meine Fähigkeit demonstriert hatte, die Worte der Macht zu lernen und starke Winde zu beschwören, schickte mich Greybeard Arngeir zum letzten Test – um das Horn von Jürgen Windrufer aus dem Grab in Ustengrav (Ustegrev) zu holen, das in den Sümpfen von Hjaalmarch (in der Nähe von Morthal) begraben war. .

Komplettlösung
Fahren Sie zuerst nach Ustengrav, das nordöstlich von Morthal liegt. In der Nähe des Eingangs warten Sie auf eine Bande von Banditen. Im Inneren werden Sie Augenzeuge des Zusammenstoßes von Zauberern und Plünderern. Sie können warten, bis sie sich gegenseitig töten und alle Habseligkeiten nehmen.

Die Quest „Horn von Jurgen Windcaller“ ist auf niedrigeren Stufen einfacher zu erledigen.

betrügt

Caches.

Ein schwer zugänglicher Cache befindet sich in den Tiefen von Ustengrav (wo große Säulen eingestürzt sind). Finden Sie den nächsten Vorsprung und springen Sie darauf, verwenden Sie Rush Dash, um die letzten beiden Säulen zu erreichen. Schließlich erreichen Sie einen Raum mit einem toten Draugr, einem Seelenjuwel und einem Panzer.

Hinter der Wortwand am Wasserfall befindet sich ein Gang, wo der Draugr in einer kleinen Höhle schlummert.

Puzzle
Es gibt ein Puzzle im Raum mit drei Steinen, die drei Türen aktivieren, die zwei am weitesten entfernten Steine ​​drehen und dann beim dritten stehen bleiben, aktivieren und sofort einen Sprint machen.

flammender Gang

Nachdem Sie durch die Katakomben gegangen sind, gibt es einen Raum mit vielen Feuerfallen auf dem Boden. Je leichter die Fliesen sind, desto sicherer ist es, darauf zu treten. Nachdem Sie die Druckplatten passiert haben, begegnen Sie auf Ihrem Weg einer oder zwei normalen Frostbite-Spinnen und einer riesigen Frostbite-Spinne.

Schlechte Nachrichten

Leider wurde das Horn gestohlen und durch eine Notiz von Delphine ersetzt.
Die Notiz schickt dich zur Taverne des schlafenden Riesen in Riverwood. Sprecht mit Delphine und fragt nach einem Zimmer im Dachgeschoss. Sie wird sagen, dass sie keinen Dachboden haben, aber Sie können ein Zimmer auf der linken Seite nehmen. Gehe in den Raum hinein. Wenn Delphine den Raum nicht sofort betritt, schlafen Sie oder warten Sie mehrere Stunden. Nachdem Sie mit ihr gesprochen haben, erhalten Sie ein Horn.

Kehre zu den Graubärten zurück

Kehrt nach Hrothgar zurück und überreicht das Horn von Arngeir. Die Graubärte werden sich in der Haupthalle versammeln, wo Wulfgar Ihnen das letzte Wort des Force-A-Nature-Schreis beibringen wird.
Danach führen die Graubärte ein Ritual durch, das dich offiziell als Drachenblut anerkennt.



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