Fitnessspiele für Mädchen. Kategorien: Indoor-Spiele

Antipyretika für Kinder werden von einem Kinderarzt verschrieben. Aber es gibt Notfallsituationen für Fieber, wenn das Kind sofort Medikamente erhalten muss. Dann übernehmen die Eltern die Verantwortung und nehmen fiebersenkende Medikamente. Was darf Säuglingen gegeben werden? Wie kann man bei älteren Kindern die Temperatur senken? Welche Medikamente sind am sichersten?

Beschreibung: Die Teilnehmer bewegen sich in der Basketballhaltung frei durch die Halle: gerade, rechte Seite, linke Seite, Rücken nach vorne, versuchen sich nicht zu schlagen. Auf das Zeichen des Lehrers hin machen sie einen zweistufigen Stopp und nehmen den Stand des Basketballspielers ein.

Derjenige mit der richtigen Haltung gewinnt.

Hinweise: Spieler, die die Übung korrekt absolvieren, können andere Teilnehmer weiter bewerten.

"Bruder Hase, Bruder Fuchs"

Veranstaltungsort: kleiner Saal oder beliebiger Veranstaltungsort.

Beschreibung des Spiels: Alle Teilnehmer des Spiels werden in einer Linie gebaut. Der Lehrer geht hinter dem Rücken der Schüler entlang der Linie und berührt einen von ihnen - das ist ein „Fuchs“. Dann verteilen sich alle Teilnehmer („Hasen“) in der Halle und sagen die folgenden Worte: „Wenn Sie die Schüssel fallen lassen, wird die Schüssel zerbrechen, wenn der Schwanz des Fuchses nah ist, dann ist Lisk nah.“

Nach diesen Worten ruft der „Fuchs“ laut „Hier bin ich!“, springt gleichzeitig auf und hebt die Arme, woraufhin er die „Hasen“ fängt. Derjenige, den der „Fuchs“ gefangen hat, geht zum „Fuchshaus“. Nachdem das Spiel beendet ist, werden alle seine Teilnehmer wieder aufgereiht und ein neuer „Fuchs“ wird ausgewählt. Das Spiel geht weiter.

Notiz:

  • Bei der Auswahl eines „Fuchs“ stehen die Schüler mit geschlossenen Augen und gefalteten Händen in einem „Boot“ hinter dem Rücken. Wen der Lehrer an den Händen berührt, ist der „Fuchs“;
  • wenn das Kind nicht Fahrer sein will, legt es die Hände auf den Bauch;
  • wenn der Teilnehmer in der ersten Periode des Spiels gefangen wurde, kann er in der nächsten Periode kein „Fuchs“ sein (wenn er „Fuchs“ wählt, legt er seine Hände auf seinen Bauch);
  • Wenn das Spiel gemeistert ist, muss die Lehrerin erklären, dass der „Fuchs“ nicht nur schnell, sondern auch schlau ist, also muss sie die „Hasen“ täuschen – sich nicht vorzeitig verraten und einen Platz in der Halle wählen, wo es gibt die meisten Spielteilnehmer (damit Sie einen von ihnen sofort verletzen können)
  • Wenn der „Fuchs“ nicht „Hier bin ich!“ gerufen oder die Hand nicht gehoben hat (d. h. sie wurde nicht gesehen oder gehört), stoppt das Spiel und ein neuer „Fuchs“ wird ausgewählt;
  • die Punktzahl wird dem schnellsten "Fuchs" gegeben - sie hat gut gejagt; an den „listigen Fuchs“ selbst - für List; „Hasen“, die während des gesamten Spiels nicht gefangen wurden oder gefangen wurden, davor aber sehr lange und dem „Fuchs“ geschickt ausgewichen sind.

„Schneller Hirsch“

Ort: Sportplatz oder große Halle.

Beschreibung des Spiels: Der Lehrer wählt vier Fahrer aus - das sind "Wölfe", der Rest der Teilnehmer sind "schnelle Hirsche". „Wölfe“ werden in zwei Gruppen eingeteilt: Zwei „Wölfe“ sind „Schläger“, die anderen beiden sind im „Hinterhalt“. Auf das Signal des Lehrers rennen die „Hirsche“ vor den „Wölfen“ auf die andere Seite des Geländes. „Brecherwölfe“ fangen „Rehe“ auf dem gesamten Gelände und „Wölfe im Hinterhalt“ – nur auf der Mittellinie der Halle. Nach jedem Lauf wird die Anzahl der gefangenen „Hirsche“ gezählt, danach können sie wieder ihren Platz auf dem Gelände einnehmen. Das Spiel geht weiter.

Notiz:

  • die Anzahl der Läufe und "Wölfe" hängt von der Größe des Geländes und von der Anzahl der Teilnehmer am Spiel ab;
  • Das gefangene „Reh“ kann aus dem Wild aussteigen und an einem speziell dafür vorgesehenen Ort bleiben. Sie kommen ins Spiel, wenn eine neue Gruppe von „Wölfen“ ausgewählt wird;
  • „Wölfe“ werden aus den Teilnehmern ausgewählt, die nicht markiert wurden;
  • die Punktzahl geht an die beste Gruppe von „Wölfen“ und jenen „Hirschen“, die während des gesamten Spiels nicht gefangen wurden.

„Türsteher im Quadrat“

Veranstaltungsort: Sporthalle, beliebiger ausgekleideter Bereich.

Beschreibung: Die Teilnehmer des Spiels werden in zwei Teams aufgeteilt, von denen sich eines auf einem Platz von 10 x 10 m und das andere außerhalb davon befindet. Auf ein Signal hin beginnen die Mitglieder der Außenmannschaft, ihre Gegner mit dem Ball zu kicken.

Anmerkungen: Der Spieler, der KO geschlagen wurde, muss auf der Bank Platz nehmen.

Optionen:

  1. Das Team, das in kürzester Zeit alle Gegner ausschaltet, gewinnt.
  2. Das Team, das die meisten Spieler in einer bestimmten Zeit eliminiert, gewinnt.

"Jongleure"

Beschreibung: Teilnehmer mit kleinen Bällen in der Hand sind in der Halle verteilt. Auf Befehl des Lehrers führen die Kinder das Werfen und Fangen des Balls aus: mit einer Hand, mit zwei, von Hand zu Hand werfen usw. Der/die Teilnehmer, der/die am längsten auf dem Platz bleibt, gewinnt.

Anmerkungen: Der Spieler, der den Ball fallen gelassen hat, sitzt auf der Bank oder geht „hinter die Bühne“ (ein speziell dafür vorgesehener Teil der Halle) und macht dort weiter Übungen mit dem Ball.

"Schnelles Team".

Veranstaltungsort: Sporthalle.

Beschreibung des Spiels: Auf dem Volleyballfeld befinden sich zwei Mannschaften, jede auf ihrer eigenen Seite. Die Teilnehmer werden in eine Spalte oder Zeile eingebaut. Auf jeder Seite des Platzes befinden sich Pfosten, ein oder zwei in jedem Bereich des Volleyballfeldes, die Gesamtzahl der Pfosten entspricht der Anzahl der Spieler der Mannschaft. Jedes Teammitglied weiß, in welche Zone er sich auf das Signal hinbewegen soll. Der Teilnehmer muss zum Schalter laufen und wieder zurück. Das erste Team, das sich an der Startlinie aufstellt, gewinnt. Die Startlinie sowie der Standort des Teams darauf können geändert werden. Es ist auch möglich, dass Teilnehmer bestimmte Übungen in der Nähe des Tresens durchführen. Außerdem wechseln die Spieler in jeder Phase des Spiels die Zonen.

"Teamstaffel am Boden."

Veranstaltungsort: Spielplatz rund um die Schule.

Beschreibung des Spiels: Die Teilnehmer werden in zwei Teams aufgeteilt. Dann führen beide Teams eine Inspektion des Geländes durch, auf dem der Staffelweg verlaufen wird, sowie der Hindernisse, die sie überwinden müssen. Wenn möglich, wird auf jeder Stufe ein Richter eingesetzt. Danach werden die Teams ausgelost und eines der Teams geht an den Start. Das Ziel wird vom letzten Spieler bestimmt. Dann startet die zweite Mannschaft. Die Ergebnisse beider Mannschaften werden mit einer Stoppuhr erfasst und am Ende der Staffel unter Berücksichtigung von Strafpunkten verglichen.

Hindernisse beim Staffellauf werden unter Berücksichtigung der auf dem Gelände befindlichen Sportgeräte bestimmt.

Zwischen den Hindernissen bewegt sich das Team im Laufschritt.

"Curl-Mäuse".

Veranstaltungsort: Fitnessstudio oder ein beliebiger Veranstaltungsort.

Beschreibung: Die Teilnehmer werden in zwei Teams aufgeteilt, die jeweils einen Kreis bilden. Voraussetzung für das Spiel ist, dass sich die Teilnehmer fest an den Händen halten und bis zum Ende des Spiels nicht loslassen. Beide Teams befinden sich auf der Mittelspur. Der Lehrer oder ein speziell ausgewählter Leiter sagt die folgenden Worte: „Ohren, Trocknen, Brötchen, Mäuse, Locken“. Für jedes dieser Wörter müssen sich die Teammitglieder „drehen“, indem sie sich gegenseitig unter die Arme kriechen. Das Ergebnis ist eine kreisförmige „Locke“. Dann beginnt der Fahrer mit dem Punktezählen, und die Teams machen einen Schritt in Richtung des Punktestands in Richtung der Wand oder einiger Orientierungspunkte. Das erste Team, das das Ziel erreicht, gewinnt.

Anmerkungen:

  • Die Punktzahl wird langsam gehalten, damit jeder der Teilnehmer Zeit hat, einen Schritt zu machen
  • Bezugspunkt kann ein vom Unterricht freigestellter Schüler (oder zwei Schüler) sein, die mit ausgestreckten Armen dastehen. Sobald er einen der herannahenden Gespanne berührt, hebt er die Hände, d.h. diese Mannschaft gewinnt.

"Fuchsjagd"

Veranstaltungsort: Das Spiel wird in der Nähe der Schule oder in einem eingeschränkten Bereich gespielt.

Beschreibung des Spiels: Alle Teilnehmer werden in 2 Teams aufgeteilt, danach findet eine Auslosung statt. Eines der Teams wird zu "Jägern", das andere zu "Füchsen". Auf das Zeichen des Lehrers laufen die "Füchse" weg und verstecken sich in der Gegend. Nach 30-40 Sekunden rennen „Jäger“ hinter ihnen her. Aufgabe der „Jäger“ ist es, den „Fuchs“ einzuholen bzw. zu finden, ihn zu verspotten und an der Hand zur „Jagdhütte“ zu führen. Das Spiel endet, wenn die „Jäger“ alle „Füchse“ gefangen haben.

Notiz:

  • Mitglieder des „Fuchs“-Teams ziehen sich Leibchen an;
  • „Jäger“ sind in der sogenannten „Jagdhütte“ und stehen immer mit dem Rücken zu den „Füchsen“;
  • Die Startlinie für das Team „Füchse“ ist 5-10 Meter von der „Jagdhütte“ entfernt;
  • „Füchsen“ ist es untersagt: die Grenzlinien (Zaun etc.) zu überschreiten, auf Bäume zu klettern, sich im Schulgebäude zu verstecken und sich zu weigern, mit den „Jägern“ mitzugehen, wenn sie ihn verspotten. In all diesen Fällen wird der „Fuchs“-Spieler mit Strafpunkten bestraft und gilt als gefangen;
  • "Jägern" ist es verboten, mit dem "Fuchs" zu kämpfen, wenn sie nicht gehen will. In diesem Fall müssen Sie zur Startlinie rennen und die Nummer des „Fuchs“ anrufen, der gegen die Regeln verstoßen hat.
  • Wenn der „Jäger“ den „Fuchs“ verspottet hat, muss er sie an der Hand nehmen und zum „Jagdhaus“ bringen. Sie können den „Fuchs“ auch auf einen anderen „Jäger“ übertragen und weiterlaufen, um selbst zu „jagen“. Auf die gleiche Weise können Sie die Nummer des „Fuchs“ übertragen, der gegen die Regeln verstoßen hat.
  • der Gewinner ist das Team, das als Team von "Jägern" alle "Füchse" in kürzerer Zeit gefangen hat;
  • Strafpunkte werden in Sekunden umgerechnet und von der Zeit abgezogen, die das gegnerische Team benötigt, um die „Füchse“ zu fangen.

"Jäger, Wölfe und Tannen".

Veranstaltungsort: Fitnessstudio oder ein beliebiger Veranstaltungsort.

Beschreibung des Spiels: Es werden ein oder mehrere Fahrer ausgewählt (abhängig von der Größe des Geländes und der Anzahl der Teilnehmer), die sich in der Ecke der Halle oder am Rand des Geländes befinden – das sind Jäger. Der Rest der Teilnehmer sind Wölfe. Auf ein Zeichen hin rennen die Jäger aus ihrem Unterschlupf und versuchen, die Wölfe (mit Ball oder Hand) zu überwältigen. Der gefangene Wolf verlässt das Spiel nicht, sondern „verwandelt“ sich in einen Weihnachtsbaum – er bleibt stehen und hebt seine Arme wie Äste. In der Nähe stehende Bäume können sich aufeinander zubewegen, sich an den Händen fassen und einen Wald bilden. Die noch nicht markierten Wölfe können sich hinter Tannen oder hinter dem Wald verstecken, aber auch in diesem Fall können sie markiert werden. Der Wolf oder mehrere Wölfe, die zuletzt gebissen werden, gewinnen (sie werden zu Jägern).

"Rote Katze"

Ort: Turnhalle oder Spielplatz.

Beschreibung des Spiels: Der Lehrer wählt einen Fahrer aus - das ist die „Rote Katze“. Er wird in die Mitte der Halle gestellt, und der Rest der Spielteilnehmer („Mäuse“) befindet sich um die „Katze“ und hält sich an den Händen. Dann geht die „Katze“ in die Hocke und bedeckt ihre Augen mit den Händen, als würde sie schlafen. „Mäuse“ bezieht sich auf „Katze“ mit diesen Worten:

„Eine träge rote Katze ruhte seinen Bauch aus.

Ich möchte essen, bin aber zu faul zum Hin- und Herwälzen.

Die rote Katze wartet also – vielleicht krabbelt die Maus hoch!

Nach diesen Worten zerstreuen sich die „Mäuse“ und die „Katze“ fängt sie. Gefangene "Mäuse" sitzen auf der Bank und "trauern", weil die "Katze" sie gefressen hat. Das Spiel dauert 10-20 Sekunden, danach wählt die "Katze" eine neue "Katze" aus den "Mäusen", die nicht gefangen wurden!. Dann kommen die „gefressenen Mäuse“ wieder ins Spiel und es geht weiter. Das Spiel wird 3-5 Mal gespielt.

Notiz:

  • Die „Katze“ schließt mit den Händen die Augen, um nicht schon vorher auf die „Maus“ zu blicken, die sie fangen wird. Aber die „Katze“ darf die Finger spreizen und heimlich die „Mäuse“ ausspionieren;
  • Sie können zwei „Katzen“ auswählen und sogar drei, wenn das Spiel in einer großen Halle gespielt wird (in diesem Fall stehen sie mit dem Rücken zueinander);
  • Wenn das Spiel gemeistert ist, werden die Aktionen der „Mäuse“ komplizierter - sie können im Kreis gehen (auf ihren Fersen, auf ihren Zehen usw.) oder einige Aufmerksamkeitsübungen im Kreis durchführen;
  • Die Punktzahl erhält die „Katze“, die viele „Mäuse“ gefangen hat, oder die „Katze“, die sehr schnell losgelaufen ist und sofort mehrere „Mäuse“ gefangen hat; oder „Mäuse“, die während des gesamten Spiels nicht gefangen wurden

"Das genaueste Team."

Veranstaltungsort: Fitnessstudio oder ein beliebiger Veranstaltungsort.

Beschreibung: Die Teilnehmer werden in zwei Teams aufgeteilt. Dann werden sie in zwei Säulen wieder aufgebaut, während sie mit gespreizten Beinen stehen, die Hände auf den Schultern des Vordermanns. Der allererste Teilnehmer hält den Ball in seinen Händen. Auf Signal hin lehnt sich dieser Spieler nach vorne und rollt ihn so hart wie möglich zurück. Der letzte Spieler erhält den Ball, rennt damit nach vorne und setzt die Aktion des ersten Teilnehmers fort. Die Mannschaft, bei der der Kapitän mit dem Ball in der Hand wieder vor der Mannschaft ist, gewinnt. Für einen Sieg erhält ein Team einen Punkt. Danach werden andere Kapitäne ausgewählt, aber das Schema des Spiels ändert sich: Die Teilnehmer schließen die Augen (entweder sich selbst oder der Spieler, der vorne steht), und die Spieler mit den Bällen ändern ihren Standort, versuchen es aber gleichzeitig nahe beieinander. Auf ein Zeichen öffnen die anderen Teilnehmer die Augen, laufen zu ihren Kapitänen, stellen sich in der gleichen Reihenfolge auf und wiederholen die vorherige Übung.

Das Spiel wird 5-6 Mal wiederholt, wobei die Kapitäne jedes Mal wechseln. Die Laufweite der Ballträger ist unbegrenzt, sie müssen sich jedoch in Sichtweite der anderen Spieler befinden.

Das Team mit den meisten Punkten gewinnt.

Anmerkungen: Der Ball wird erst gepasst, nachdem das letzte Mitglied die Spalte betreten hat. Dieser Spieler muss der Person vor ihm einen Tonbefehl oder ein Passwort geben: zum Beispiel „Rakete ist bereit“ oder einen anderen Befehl.

"Detektive"

Veranstaltungsort: Fitnessstudio oder jeder Sportplatz.

Beschreibung: Alle Teilnehmer stehen mit dem Gesicht zur Wand. Der Lehrer oder der Fahrer verstecken überall kleine Gegenstände (z. B. einen Schlüssel). Auf ein Signal hin beginnen die Teilnehmer, nach einem versteckten Objekt zu suchen. Wer es zuerst findet, wird zum „besten Detektiv“.

Anmerkungen: "Bester Detektiv" kann weiter treibend sein.

"Reigen"

Veranstaltungsort: Fitnessstudio oder ein beliebiger Veranstaltungsort.

Beschreibung: Alle Teilnehmer werden in Gruppen eingeteilt, die jeweils aus Jungen und Mädchen bestehen müssen. Die Gruppe fasst sich an den Händen und bildet einen Reigen, während sie versucht, sich aneinander zu erinnern. Dann verteilen sich die Teilnehmer an den gegenüberliegenden Rändern der Halle (getrennt: Jungen und Mädchen) und stellen sich auf. Dann führt jeder auf Anweisung des Lehrers Drehungen oder andere Übungen aus, möglicherweise mit geschlossenen Augen. Beim Kommando „Rundtanz“ müssen sich die Teilnehmer in ihre Gruppen einreihen. Das Team, das es schneller schafft als die anderen, gewinnt.

Anmerkungen: Es ist ratsam, den Platz, an dem die Teilnehmer des „Reigentanzes“ gebaut werden, mit Chips zu markieren.

Der aus diesem Spiel ausgeschiedene Teilnehmer erhält ein Geschenk, das die Teilnehmer nicht in Gewinner und Verlierer teilt. Aber natürlich sollte jeder danach streben, der schnellste Postbote in diesem Spiel zu werden! Sie benötigen: Geschenke in Schachteln für die Anzahl der...

Der Gastgeber beginnt das Spiel mit Worten - er wendet sich an die Teilnehmer: Sie haben hundert Rubel erhalten, kaufen Sie, was Sie wollen. Nehmen Sie nicht schwarz, weiß, ja und nein - sagen Sie nicht! Danach beginnt der Gastgeber, provokativ mit den Spielern zu sprechen, ...

Super für Kindergarten u Grundschule. Der Gastgeber oder Lehrer lädt die Kinder ein, in den Zirkus zu gehen und zu versuchen, auf einem Drahtseil über der Kuppel selbst zu laufen. Natürlich nimmt niemand Kinder mit in den Zirkus, geschweige denn ...

Perfekt für einen Kindergeburtstag. Der erste Gast spricht ein imaginäres Geschenk für das Geburtstagskind aus – das kann alles sein, von einem Schokoriegel über einen Panzer bis hin zu einem ganzen Planeten. Dann wiederholt der zweite Teilnehmer ...

Ein einfaches und sehr spannendes Spiel, ideal für Kindergarten- und Grundschüler. Sie benötigen ein Stück Stoff mit einer Länge von 1,5 Metern und einer Breite von nur 20 ...

Teilnehmerzahl: alle. Sie können Süßigkeiten zur Ermutigung nehmen. Spielfortschritt: Die Spieler werden aufgefordert, die Wörter zu nennen, in deren Teil sich das Wort "Fichte" befindet. Für jedes richtige Wort wird ein Bonbon (oder ein anderes Abzeichen) ausgegeben. Beispielwörter: ...

Jedes Team stellt sich in einer Aufstellung parallel zur Aufstellung des anderen Teams auf. In der linken Hand jedes Spielers jeder Mannschaft ist ein Glas Wasser, in der rechten Hand jedes Spielers sind leere Gläser. [Gesamtstimmen: 2 Durchschnitt: 1,5/5]

Balanina Ekaterina
Spiele im Freien in der Turnhalle, auf der Straße und im Gruppenraum

Spiele für draussen eine der beliebtesten und effektivsten Methoden zur Erziehung und vollständigen körperlichen Entwicklung für einen heranwachsenden Mann. Das ist selbstverständlich Spiele sollte unter Berücksichtigung des Alters und der individuellen Merkmale des Kindes geplant werden.

Outdoor-Spiele für Kinder in einer Gruppe werden hauptsächlich auf zwei Arten durchgeführt. Es ist frontal (mit allen Kindern Gruppen) und Gruppe(Das allgemeine Team ist in zwei oder mehr aufgeteilt Gruppen) . Eine andere Art von Organisation ist individuell. Wird verwendet, wenn eines der Kinder die Übung nicht abschließen kann Gruppe.

Ziel mobiles Spiel steigern eine positive Einstellung und stärken die psycho-emotionale Gesundheit.

1. Spiele für draussen müssen im Kurs enthalten sein Körperkultur. Sie sind

werden nach Übungen in den Hauptbewegungen zur Steigerung durchgeführt

physiologische Belastung und Emotionalität des Unterrichts. Zu diesem Zweck ausgewählt Spiele,

gleichzeitiges aktives Handeln aller Kinder erfordert.

Spiele im Freien in der Halle:

Das Spiel: "Falle, nimm das Band".

Das Alter Gruppe: vorbereitend.

Ziel

Aufgaben:

Wohlbefinden:

Lehrreich:

Trainieren Sie Kinder im Ausweichen, Fangen und Bauen im Kreis;

Verbessern Sie die Koordination von Bewegungen, die Fähigkeit, im Raum zu navigieren;

Lerne, deine Ergebnisse und die deiner Kameraden fair einzuschätzen

Lehrreich:

Kindern den Wunsch wecken, an Spielen teilzunehmen.

Spielaktionen: Kinder werden im Kreis gebaut; Jedes hat ein farbiges Band, das in die Rückseite des Gürtels gesteckt ist. In der Mitte des Kreises befindet sich eine Falle. Auf Zeichen des Lehrers: „Eins, zwei, drei – Fang!“ Die Kinder laufen auf dem Spielplatz herum. Die Falle läuft hinter den Spielern her und versucht, jemandem das Band zu entreißen. Auf Zeichen des Lehrers: "Eins, zwei, drei im Kreis, lauf schneller!" alle sind im kreis. Der Lehrer bietet an, die Hände zu denen zu heben, die das Band verloren haben, dh verloren haben, und zählt sie. Die Falle gibt den Kindern die Bänder zurück und das Spiel wird mit einem neuen Fahrer wiederholt.

Regeln: Die Falle sollte nur das Band aufnehmen, ohne den Spieler zu verzögern. Der Spieler, der das Band verloren hat, tritt zur Seite.

Ausstattung - Bänder entsprechend der Anzahl der Kinder.

Vorarbeit:

Spiele

Organisation Spiele:

Veranstaltungort Spiele für draussen Spiele: Sport Spiele, Spiele mit hoher Mobilität weiter durchgeführt werden soll Sportplatz,

Methodik:

Spiele.

Spiele - während des Spiels

3. Zusammenfassend.

2. Bevor der Unterricht angemessen ist mittlere Mobilitätsspiele. Im Tagmodus Spiele für draussen kann von überall organisiert werden Gruppe, ebenso gut wie Untergruppen. Es hängt von der Art der Spielaktionen, der Anzahl der Spieler, ihrer Bereitschaft, den Bedingungen und anderen Faktoren ab.

Spiele im Freien im Gruppenraum:

Das Spiel: "Kosmonauten".

Das Alter Gruppe: Mittel.

Ziel: Steigerung einer positiven Einstellung und Stärkung der psycho-emotionalen Gesundheit.

Aufgaben:

Wohlbefinden:

Steigerung der Leistungsfähigkeit des Körpers.

Lehrreich:

Agilität und Schnelligkeit entwickeln;

Lernen Sie, Aktionen gemäß den Anweisungen des Lehrers auszuführen.

Lehrreich:

Kinder in der Fähigkeit zu erziehen, elementare Regeln zu befolgen Spiele

Spielaktionen: An den Rändern des Geländes sind Raketenreifen ausgelegt. Es spielen ein paar mehr Leute als Raketen. Kinder stehen im Kreis und halten sich an den Händen. Sie gehen im Kreis den Text aussprechen:

Schnelle Raketen warten auf uns

Um zu Planeten zu reisen.

Was wir wollen

Lass uns zu diesem fliegen!

Aber es gibt ein Geheimnis im Spiel:

Für Nachzügler ist kein Platz!

Erst nach den letzten Worten zerstreuen und besetzen die Kinder die Raketen.

Regeln

Ausrüstung - Reifen je nach Teilnehmerzahl.

Vorarbeit:

Der Lehrer muss den Inhalt kennen Spiele, seine Regeln, unter welchen Bedingungen und mit wie vielen Kindern er stattfindet. Bereiten Sie das notwendige Inventar, Attribute und Poster vor.

Organisation Spiele:

Veranstaltungort Spiele für draussen sollte der Art, den Zielen und Zwecken des Laufenden entsprechen Spiele: Sport Spiele, Spiele mit hoher Mobilität weiter durchgeführt werden soll Sportplatz, Spiele mit mittlerer und niedriger Mobilität finden auf dem Territorium des Wandergebiets statt.

Methodik:

1. Die Erklärung des Erziehers ist ein entscheidender Moment, der den Kurs beeinflusst Spiele.

2. Direktes Verhalten Spiele - während des Spiels Fehler sofort korrigieren und erklären, was die Kinder nicht verstanden haben, um daran teilzunehmen.

3. Zusammenfassend.

3. Am nützlichsten und zweckmäßigsten Spiele für draussen, während dem Gehen. Auf dem Morgenspaziergang nach dem Unterricht finden verschiedene Natur statt Spiele für draussen. Ihre Anzahl und Dauer an einzelnen Wochentagen sind nicht gleich.

Bei der Auswahl der Spiele werden frühere Lektionen berücksichtigt. Also nach dem Unterricht

Muttersprache, Zeichnen, Modellieren, es ist ratsam, ein Spiel mit aktiver zu spielen

Aktionen. Nach dem Unterricht jedoch, der die konzentrierte Aufmerksamkeit der Kinder erforderte,

nicht empfohlen, neu zu lernen Spiele. Wenn morgens Sportunterricht oder Musikunterricht abgehalten wurde, ist es ratsam, zu leiten Spiele und Mittelübungen Mobilität, und organisieren Sie sie in der Mitte oder am Ende des Spaziergangs und geben Sie den Kindern ganz am Anfang die Möglichkeit, alleine zu spielen.

Spiele für draussen:

Das Spiel: "Spatzen und eine Katze".

Das Alter Gruppe: 2 Junioren Gruppe.

Ziel: Steigerung einer positiven Einstellung und Stärkung der psycho-emotionalen Gesundheit.

Aufgaben:

Wohlbefinden:

Steigerung der Leistungsfähigkeit des Körpers.

Lehrreich:

Kindern beizubringen, zu laufen, ohne sich zu treffen, dem Fänger auszuweichen, schnell wegzulaufen, ihren Platz zu finden;

Bringen Sie den Kindern bei, beim Platznehmen vorsichtig zu sein und Kameraden nicht zu drängen.

Lehrreich:

Kinder in der Fähigkeit zu erziehen, elementare Regeln zu befolgen Spiele, Bewegungen koordinieren, im Raum navigieren.

Spielaktionen: Kinder - "Spatzen" in ihrem sitzen "Nester" (in Kreisen auf dem Boden markiert oder auf den Bürgersteig gemalt) auf einer Seite der Website. Auf der anderen Seite der Website - "Der Kater". Sobald "Der Kater" einnicken "Spatzen" "ausfliegen" unterwegs, "überfliegen" von Ort zu Ort, auf der Suche nach Krümeln, Körnern (Kinder gehen in die Hocke, klopfen mit den Fingern auf die Knie, als würden sie picken). Aber hier "wacht auf" "Der Kater", "miaut" und läuft für "Spatzen", die "wegfliegen" in ihren "Nester". Rolle zuerst "Katze" der Lehrer tritt auf, und dann eines der Kinder.

Regeln: Platz nehmen, ohne zu drängen, zu drängen oder den Platz eines anderen einzunehmen.

Ausrüstung - Reifen entsprechend der Anzahl der Kinder, Masken.

Vorarbeit:

Der Lehrer muss den Inhalt kennen Spiele, seine Regeln, unter welchen Bedingungen und mit wie vielen Kindern er stattfindet. Bereiten Sie das notwendige Inventar, Attribute und Poster vor.

Organisation Spiele:

Veranstaltungort Spiele für draussen sollte der Art, den Zielen und Zwecken des Laufenden entsprechen Spiele: Sport Spiele, Spiele mit hoher Mobilität weiter durchgeführt werden soll Sportplatz, Spiele mit mittlerer und niedriger Mobilität finden auf dem Territorium des Wandergebiets statt.

Methodik:

1. Die Erklärung des Erziehers ist ein entscheidender Moment, der den Kurs beeinflusst Spiele.

2. Direktes Verhalten Spiele - während des Spiels Fehler sofort korrigieren und erklären, was die Kinder nicht verstanden haben, um daran teilzunehmen.

3. Zusammenfassend.

Hallo Leute. Das Spiel braucht sehr lange zum Laden. Also sei geduldig. Alles wird bald hochgeladen :)

Was ein Mensch für eine Lebensweise hat, so ist seine Gesundheit. Heute werden wir darüber sprechen, wie man mit Hilfe des Spiels die Gesundheit stark und widerstandsfähig gegen alle Krankheiten machen kann. Natürlich werden wir nicht über Injektionen und verschiedene vorbeugende Impfungen sprechen, das Thema wird sich um das Spiel drehen. In der Tat, genau sportliches Spiel macht eine Person zu 100% gesund, und nur dank ihm ist eine Person immer in ausgezeichneter körperlicher Verfassung. Sport treiben kann man überall: Im Park zum Beispiel morgens joggen und zu Hause viele Übungen machen, die Flexibilität und Plastizität entwickeln. Was machen sie in den Fitnessstudios? Versuchen wir nicht nur, dies herauszufinden, sondern auch einen Ort zu schaffen, an dem sie sich für alle Athleten wohlfühlen Spiel Fitnessstudio.

Dieses Spiel wird nicht nur Fans von Hanteln, Springseilen und Laufbändern ansprechen, sondern auch Designer. Hier kann jeder Spieler seinen eigenen Sportplatz schaffen und Sportgeräte selbstständig arrangieren. Im Spiel kann ein Fitnessstudio als Ort ausgewählt werden, an dem alles für das Training erstellt und ausgestattet wird. Es wird auch möglich sein, Besucher auszuwählen, die sich in diesem Raum aufhalten und ihr eigenes Ding machen. Dieses Spiel ist eine großartige Möglichkeit, sich als Besitzer der Halle zu beweisen gute Möglichkeit eine Umgebung schaffen, die allen Spaß macht. Die Eigentümer bemühen sich darum, dass möglichst viele Besucher ihre Dienste nutzen und berücksichtigen deren Wünsche: Schließfächer, kühler Raum, moderne Ausstattung, kostengünstige Nutzung eines Abonnements. Im Allgemeinen sind Sie heute verpflichtet, ein einzigartiges Super-Fitnessstudio zu schaffen, in dem unsere Helden cool sein werden. Sie können die Anordnung im Spiel mit einer allgemeinen Ansicht beginnen: Vielleicht mit Blick auf eine große Stadt oder vielleicht mit einem gewöhnlichen Haus, in dem alles in einem harten und düsteren Stil gehalten ist. Um die gewünschte Option auszuwählen, klicken Sie auf die Zelle am unteren Rand des Panels und klicken Sie mit der Maus darauf. Nachdem Sie sich für eine Option entschieden haben, fahren Sie mit den folgenden Elementen fort: zum Beispiel Schließfächer. Sie finden sie oben auf dem Bildschirm in der Zeile mit den Zeichnungen des Spiels.

Im Spiel kannst du sie überall platzieren, wo dein Herz begehrt. Dann schnappst du dir verschiedene Hanteln, Laufbänder und ganz zum Schluss lädst du Kunden ein. Sie finden sie auch oben in der Panel-Reihe. Indem Sie Athleten im Fitnessstudio platzieren, machen Sie einen Gewinn und freuen sich, dass Sie das bequemste und funktionellste Fitnessstudio im Spiel schaffen konnten, das viele Jungs bewundern werden.



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