Zaklęcie ołtarza zapomnienia. TES IV: Zapomnienie, magia, szkoła mistycyzmu

Leki przeciwgorączkowe dla dzieci są przepisywane przez pediatrę. Ale zdarzają się sytuacje awaryjne dotyczące gorączki, kiedy dziecko musi natychmiast otrzymać lekarstwo. Wtedy rodzice biorą na siebie odpowiedzialność i stosują leki przeciwgorączkowe. Co wolno dawać niemowlętom? Jak obniżyć temperaturę u starszych dzieci? Jakie leki są najbezpieczniejsze?

Wszystko o zaklęciu.
W świecie Obliviona zaklęcie ma ogromne znaczenie. Ten artykuł ma na celu wyjaśnienie mechanizmu zaklęć, a także ujawnienie możliwości samodzielnego zaklęcia.

1. Czym jest zaklęcie.
Zaklęcie to rodzaj zaklęcia zawartego w przedmiocie. Takie zaklęcie działa automatycznie, gdy przedmiot jest używany. 2. Jakie są zaklęcia.
Mechanika gry obejmuje cztery rodzaje zaklęć:
- zaklęcie broni
- zaczaruj przedmioty
- zaklęcie personelu
- zaczaruj zwoje

3. Jak odróżnić zaklęte przedmioty.
Zaklęte przedmioty bardzo łatwo odróżnić od zwykłych, zarówno po ikonie w ekwipunku, jak i po nazwie. W ekwipunku, w lewym dolnym rogu ikony dowolnego zaklętego przedmiotu, zobaczysz niebieskawe kółko. To jest znak rozpoznawczy.
Nazwy przedmiotów pospolitych składają się zwykle z przymiotnika i rzeczownika, czasem z przymiotnikiem pomocniczym (np. topór daedryczny, szklany miecz), natomiast nazwy przedmiotów zaklętych zwykle składają się z rzeczownika w mianowniku i rzeczownika w dopełniaczu . Czasami spotykane są również przymiotniki pomocnicze (na przykład kirys niezwyciężoności, topór ognia piekielnego). Tylko unikatowe lub questowe przedmioty są wykluczone z tej zasady, możesz je łatwo rozpoznać po ich oryginalnej nazwie.
Niestety przedmioty zaklęte zewnętrznie niczym nie różnią się od zwykłych. Ale zawsze możesz spojrzeć na tytuł i dowiedzieć się, co to za przedmiot. Pamiętaj też, że klepki są zawsze zaczarowane.

4. Jak dowiedzieć się, jaki rodzaj zaklęcia jest umieszczony na przedmiocie.
W swoim ekwipunku najedź kursorem na ikonę zaklętego przedmiotu, a informacja o zaklęciu pojawi się po prawej stronie.

5. Jak działają zaklęcia.
Zaklęcia nakładane na broń zwykle zadają wrogowi dodatkowe obrażenia przy trafieniu, takie jak obrażenia od ognia lub wysysanie życia. Jednak zaklęcia broni nie są trwałe. Dodatkowe obrażenia można zadać tylko przez określoną liczbę trafień, po czym broń należy „przeładować”.
Możesz dowiedzieć się, ile razy możesz użyć zaklętej broni, najeżdżając na nią w ekwipunku. W rozwijanym menu pojawi się komunikat „N można użyć”, gdzie N jest liczbą możliwych użyć magicznej broni, zanim będzie musiała zostać „przeładowana”. Zaklęcia broni aktywują się tylko wtedy, gdy trafisz żywą istotę. Podczas uderzania w powietrze lub przedmioty wewnętrzne zaklęcie nie działa, a ładunek broni nie jest zużywany.
Broń, która wyczerpała swój magiczny ładunek i nie została „przeładowana”, staje się w rzeczywistości bronią prostą. W każdej chwili możesz "przeładować" broń i zamienić ją z powrotem w magię.
Zaklęcia nakładane na zbroję, odzież lub biżuterię (zwaną dalej po prostu odzieżą) mają trwały efekt, tj. zaklęcie trwa tak długo, jak długo nosisz zaklęty przedmiot. Zaklęcia na ubrania zawsze działają tylko na twojego bohatera. Jeśli zauważysz, że zaklęcie ma negatywny wpływ, nadal będzie miało wpływ na twojego bohatera. Zazwyczaj negatywne efekty zaklęć są równoważone potężnymi wzmocnieniami (na przykład można uzyskać ochronę przed ogniem, ale podatność na zimno). Zaczarowane ubrania mają wieczny ładunek magiczny, tj. nie można się obawiać, że rzecz się „rozładowie” i zaklęcie przestanie działać. Pamiętaj, że nigdy nie będziesz musiał „doładowywać” swoich zaklętych ubrań.
Zaklęcia kosturów mają taką samą mechanikę jak zaklęcia broni, z wyjątkiem tego, że laski same nie zadają obrażeń. Pamiętaj, że jeśli twój kostur się wyczerpie, stanie się bezużyteczny, dopóki go nie „naładujesz”.
Zaklęcia przewijania to w zasadzie zaklęcia jednorazowe. Możesz czytać zwoje niezależnie od poziomu umiejętności w danej magicznej szkole. Ponadto czytanie zwojów nie zużywa twojej magicznej energii (many). Zwoje pojawiają się zarówno w twoim ekwipunku, jak i w księdze zaklęć. Możesz umieszczać zwoje na skrótach klawiszowych, jak zwykłe zaklęcia. Czytanie zwoju ma taki sam efekt wizualny i dźwiękowy, jak rzucenie podobnego normalnego zaklęcia. Po przeczytaniu zwój znika i musisz poszukać nowego. Jeśli chcesz kontynuować rzucanie tego zaklęcia ze zwojów. To. Nigdy też nie będziesz musiał "doładowywać" zwojów.

6. Jak "przeładować" zaklętą broń i laski.
Zaklęte przedmioty można naładować na trzy sposoby:
- Użyj Klejnotu Duszy. Im większa dusza zawarta w kamieniu, tym większy procent magicznego ładunku twojej broni będzie w stanie przywrócić. Aby całkowicie „naładować” jedną jednostkę najbardziej zaklętych broni, wystarczy jedna wielka dusza. Pamiętaj, że jeśli "naładujesz" duszę większą ilością ładunku niż jest to potrzebne do uzupełnienia ładunku przedmiotu, stracisz nadmiar energii. Zaklęte bronie i laski nie muszą być „przeładowywane” tylko wtedy, gdy są w pełni rozładowane. W każdej chwili możesz je „doładować”, ale pamiętaj o stratach energii. Kiedy "przeładujesz" broń, zobaczysz pod jej nazwą następujący wpis: n / m, gdzie n to aktualny ładunek przedmiotu, a m to maksymalny. Pod każdym kamieniem duszy jest jego ładunek. Postaraj się, aby ładunek kamienia, którego używasz do „ładowania”, był jak najbardziej zbliżony do liczby m-n, wtedy straty energii będą minimalne.
- Możesz naładować swoją magiczną broń i laski od specjalnych osób, które możesz znaleźć w dowolnym oddziale Gildii Magów. To doładowanie nie jest bezpłatne i nie jest tanie.
- W ruinach wyspy można znaleźć duże przezroczyste kamienie Varla (nie mylić z mniejszymi, niebieskawymi kamieniami Welkynd). Jeden taki kamień naładuje WSZYSTKIE bronie w twoim ekwipunku do maksimum. Jednak kamienie Varla są rzadkie, więc używaj ich oszczędnie.

7. Jak samemu rzucić zaklęcie.
Możesz sam zaczarować broń. Pamiętaj, że raz zastosowanego zaklęcia nie można usunąć ani zmienić, więc zachowaj ostrożność podczas zaklinania rzadkich lub unikalnych przedmiotów.
Możesz samodzielnie zaczarować broń lub ubranie (pamiętaj, że ubranie odnosi się również do zbroi i biżuterii). Nie możesz samodzielnie zaklinać kosturów, zwojów ani strzał. Istnieją dwa sposoby samodzielnego zaklęcia przedmiotu: - Podczas głównego zadania będziesz musiał zamknąć co najmniej 2-3 wrota Otchłani. Z tych bram możesz wyjąć artefakty - Kamienie Pieczęci. Noszą zaklęcie, które można rzucić na dowolny przedmiot. Aby zaczarować kamieniem pieczęci, nie potrzebujesz niczego poza samym kamieniem i przedmiotem, który chcesz zaczarować. Jednak każdy Kamień Pieczęci pozwala na zastosowanie tylko określonego efektu broni lub ubrania (każdy Kamień Pieczęci ma efekt broni i efekt ubrania, ale możesz użyć tylko jednego z nich, jeśli chcesz). Tych. nie możesz nic wybrać, tak jak w przypadku innej metody zaklęcia, która zostanie opisana poniżej. Jeśli jednak zaoszczędzisz tuż przed podniesieniem kamienia z bramy Otchłani, po kilku przeładowaniach będziesz w stanie podnieść dokładnie ten kamień, który najbardziej ci odpowiada. Wynika to z faktu, że efekt otrzymanego kamienia jest losowy i jest generowany w momencie zabrania kamienia. Przy odrobinie cierpliwości będziesz w stanie wydobyć z bram Otchłani zaklęcia, których potrzebujesz do swojego stylu gry.
- Druga metoda zaklęcia wymaga posiadania trzech rzeczy: niepustego klejnotu duszy, przedmiotu, który chcesz zaczarować, oraz dostępu do wnętrza Uniwersytetu Tajemnego Miasta Cesarskiego. Mając te trzy rzeczy, powinieneś udać się na Mystery University, znaleźć drzwi do Chironasium, wewnątrz Chironasium zobaczysz kilka formacji przypominających stojaki muzyczne zwane „Altars of Enchantment” (nie mylić z „Altars of Spells”) . Naciśnij „Użyj” na jednym z tych ołtarzy, a rozpocznie się proces zaklinania. W oknie, które się otworzy, musisz najpierw wybrać przedmiot, który chcesz zaczarować. Następnie wybierz klejnot duszy spośród tych, które posiadasz. Im silniejszy ładunek wybranego kamienia, tym silniejsze zaklęcie, które możesz rzucić. Dalej. W lewej dolnej części okna wybierz efekt, który chcesz zastosować do elementu. Jeśli zaklinasz broń, zostaniesz poproszony o wybranie siły efektu. Tutaj konieczne jest zachowanie równowagi między siłą efektu a liczbą użyć (widać to obok ikony świecy). Pamiętaj, im silniejszy wybrany klejnot duszy, tym więcej zastosowań otrzymasz z równą siłą efektu. Jeśli zaczarujesz ubranie, zostaniesz jedynie poproszony o wyrażenie zgody na wybór efektu, a jego siła zostanie automatycznie dostosowana do siły ładunku wybranego kamienia duszy. Do zaklęcia broni możesz dodać tyle efektów, ile uznasz za stosowne. Zaklęcia domowej roboty odzieży zawsze mają tylko jeden efekt. Wybrane efekty pojawią się w prawej dolnej części okna ze wskazaniem ich siły. Następnie musisz wpisać nazwę nowego przedmiotu w pole u góry (możesz, ale nie musisz przestrzegać zasad nazewnictwa przedmiotów opisanych powyżej) i kliknąć „Utwórz”. Gra pogratuluje ci stworzenia nowego zaklętego przedmiotu, a zaczarowany przedmiot pojawi się w twoim ekwipunku. Zaklęty przedmiot i klejnot duszy użyty w zaklęciu znikną. Ostrzeżenie! Możesz zaczarować przedmiot tylko z efektem, który już nałożyłeś co najmniej raz za pomocą zaklęcia. Nie zdziw się, że niektórych efektów nie ma na liście dostępnych.
Posłowie.
Autor życzy powodzenia w opanowaniu trudnego, ale ciekawego zjawiska w świecie Obliviona - zaklęć.

Ołtarze Zaklęć w TES 4: Oblivion bez dodatków można znaleźć tylko na Uniwersytecie Tajemnym w Cesarskim Mieście. Tylko pełnoprawni członkowie Gildii Magów mogą wejść do Świątyni Nauki.

Aby nadać przedmiotowi efekt magiczny, musisz nie tylko nauczyć się, ale także umieć używać zaklęcia o takim działaniu. Załóżmy, że jesteś początkującym w Szkole Zniszczenia i znasz zaklęcie Iskra (Iskra), wtedy z łatwością stworzysz broń, która szokuje. Jeśli twoja księga zaklęć ma tylko Szok (Szok), który nie jest jeszcze dostępny, nie będziesz mógł użyć go do zaklęcia. Oprócz zaklęć będziesz potrzebować wypełnionego klejnotu duszy, przedmiotu niemagicznego i oczywiście pieniędzy. Siła efektu zależy tylko od jakości kamienia duszy i nie zależy od twojej inteligencji, ani od stopnia zaawansowania w danej szkole magii, ani od jakości samego przedmiotu.

Lista magicznych efektów, które możesz nadać przedmiotowi za pomocą ołtarza, znajduje się w tabeli. Jeśli w kolumnie z literą „E” nie ma znacznika wyboru, oznacza to, że efekt nie jest dostępny niezależnie od tego, czy znasz takie zaklęcie, czy nie. Na przykład niemożliwe jest stworzenie zbroi, która stale przywraca zdrowie lub magię.

Procesy zaklinania broni i wszystkich innych elementów garderoby, w tym tarczy, znacznie się różnią.

Możesz zaczarować zbroję, ubrania, tarcze, pierścienie i amulety tylko dla jednego efektu, działającego na ciebie, ale na stałe. Broń można zaklęć wieloma efektami o różnym czasie trwania.

Proces przebiega tak: idziesz do ołtarza, aktywujesz go. Wybierz przedmiot z inwentarza, włóż baterię, np. wypełniony klejnot duszy, określ efekt(y) i nazwę przedmiotu. Naciśnij przycisk i przyjmij gratulacje, jeśli masz wystarczająco dużo pieniędzy.


Po zaklęciu przedmiot zawsze ma 100% wytrzymałości, bez względu na to, jak był wcześniej noszony. Jeśli przedmiot został skradziony, po zaklęciu zostaje zwolniony z tagu „skradziony”.

Poniżej znajduje się tabela mocy zaklinania rzeczy w celu uzyskania trwałego efektu. W drugim wierszu w nawiasach podano koszt stworzenia elementu w siódmych częściach.

Trwała moc zaklęcia

EfektDrobiazgowy/
Miękisz.
Pomniejszy/
Mal.
wspólny/
Zwykły
Większy/
Bol.
wielki/
Świetny.
Kameleon / Kameleon 8
(520)
11
(715)
14
(910)
17
(1105)
20
(1300)
Pióro / Pióro 14
(350)
23
(575)
32
(800)
41
(1025)
50
(1250)
Tarcza Ognia / Tarcza Ognia 6
(600)
6
(600)
7
(700)
8
(800)
9
(900)
Wzmocnienie atrybutu 6
(600)
7
(700)
8
(800)
9
(900)
10
(1000)
Wzmocnij zmęczenie/wzmocnienie wytrzymałości 9
(225)
13
(325)
17
(425)
21
(525)
25
(625)
Wzmocnij zdrowie 6
(900)
7
(1050)
8
(1200)
9
(1350)
10
(1500)
Wzmocnij Magica / Wzmocnij Magica 9
(900)
13
(1300)
16
(1600)
20
(2000)
24
(2400)
Wzmocnij umiejętność / podnieś umiejętności 6
(600)
7
(700)
8
(800)
9
(900)
10
(1000)
Mroźna Tarcza 6
(600)
6
(600)
7
(700)
8
(800)
9
(900)
Światło światło 12
(150)
19
(238)
26
(325)
33
(413)
40
(500)
Nocne oko / nocne oko-
(100)
-
(100)
-
(100)
-
(100)
-
(100)
Opieraj się chorobom 10
(150)
15
(225)
20
(300)
25
(375)
30
(450)
Odporność na ogień 10
(500)
15
(750)
20
(1000)
25
(1250)
30
(1500)
Odporność na mróz 10
(500)
15
(750)
20
(1000)
25
(1250)
30
(1500)
Oprzyj się paraliżowi 10
(300)
15
(450)
20
(600)
25
(750)
30
(900)
Odporność na truciznę 14
(210)
23
(345)
32
(480)
41
(615)
50
(750)
Odporność na wstrząsy 10
(500)
15
(750)
20
(1000)
25
(1250)
30
(1500)
Tarcza / Tarcza 6
(600)
7
(700)
8
(800)
9
(900)
10
(1000)
Osłona przeciwwstrząsowa / Osłona elektryczna 6
(600)
6
(600)
7
(700)
8
(800)
9
(900)
Wodne oddychanie-
(2000)
-
(2000)
-
(2000)
-
(2000)
-
(2000)
Chodzenie po wodzie-
(2000)
-
(2000)
-
(2000)
-
(2000)
-
(2000)

Efekty trwałe są nierówne. Nie ma sensu tworzyć rzeczy z efektem „pióra”, ponieważ zwiększenie siły nie tylko pozwoli ci nosić tę samą ilość, ale także zwiększy obrażenia. Nierozsądne jest również zaklinanie przedmiotów w celu zwiększenia inteligencji: wzrost many wynosi maksymalnie 20 i nie otrzymasz innych efektów.

Zwróć uwagę na możliwość nadawania czysto negatywnych efektów przedmiotom do noszenia. Tak więc, zaczarowując nieważki kaptur maga, aby trwale obniżyć jego zdrowie i nakładając go na wroga, możesz zrobić z nim okrutny żart.

Zaklinając pierścień do „Zniszczenia” zbroi lub broni, możesz uszkodzić swoją własność, a następnie ją naprawić, poprawiając umiejętności rusznikarza.

W Oblivionie możesz zastosować magiczny efekt na przedmiot na dwa sposoby:

1. Użyj Kamienia Pieczęci, uzyskany przez zamknięcie bram Zapomnienia.

Każdy sigil niesie ze sobą dwa specyficzne magiczne efekty: „przy uderzeniu” i „na sobie”. Siła efektu zależy od jakości kamienia, a jakość zależy bezpośrednio od poziomu bohatera, aż osiągnie poziom 17, po którym gracz zawsze otrzymuje transcendentalne sigile.

2. Użyj Kamienia Dusz i Ołtarza Zaklinania.

Ołtarze są dostępne na Arcane University - ogólnodostępny oraz w komnatach arcymaga, a także w wieży Frostcrag z oficjalnej wtyczki Wizard's Tower.Aby dostać się na Uniwersytet, bohater musi być pełnoprawnym członkiem Magów Gildia, to znaczy ukończyć początkowy łańcuch odpowiedniej grupy zadań.Gracz sam wybiera, jaki efekt magiczny zostanie zastosowany do przedmiotu.Siła efektu magicznego, podobnie jak w przypadku pieczęci, zależy od jakości kamień używany, jednak nawet gracz 1 poziomu może zdobyć wielkie kamienie duszy.Pamiętaj, że kilka magicznych efektów można zastosować do broni.

Do zaklinania można użyć dowolnej niemagicznej broni, tarczy, zbroi, ubrania, pierścienia lub amuletu. Ubrania, zbroje, tarcze, biżuteria otrzymują trwały efekt, a broń jest "rozładowywana" przy każdym trafieniu. Po zakończeniu ładowania efekt magiczny przestaje działać. Broń można naładować za pieniądze w Gildii Magów lub samodzielnie, wydając kamień wypełniony duszą lub używając kamienia varla z ruin Ayleidów.

W grze nie ma niemagicznych kosturów. Gracz będzie miał możliwość wyboru zaklęcia dla kostura tylko raz (patrz zadania GMów).

Szczegółowy opis każdego rodzaju zaklęcia można znaleźć w odpowiednich sekcjach:

Chociaż zestaw efektów, które można zastosować do przedmiotu za pomocą sigili, jest ograniczony, ale magia jest znacznie potężniejsza. Oto tabela porównująca niektóre zaklęcia (z trwałym efektem) za pomocą wielkiego kamienia duszy i transcendentalnego kamienia pieczęci:

Efekt Wielki Klejnot Duszy Transcendentna pieczęć
Wzmocnienie atrybutu 10
każdy
12
tylko szybkość, siła, siła woli, int.
Wzmocnij umiejętność / podnieś umiejętności 10
każdy*
12
tylko ostrza i tępe op.
Wzmocnij zmęczenie/wzmocnienie wytrzymałości 25 50
Wzmocnij zdrowie 10 30
Wzmocnij Magica / Wzmocnij Magica 24 50
Pióro / Pióro 50 125
Tarcza / Tarcza 10 20
Tarcza Ognia / Tarcza Ognia 9 25
Odporność na ogień 30 35
Kameleon / Kameleon 20 30
Absorpcja zaklęć Nie 15
Odporność na magię Nie 20

Istnieją magiczne efekty, których nie możesz dać swoim rzeczom za pomocą ołtarza, ale możesz za pomocą pieczęci - są to Odporność na magię (Odporność na magię) i Absorpcja zaklęć (Wchłanianie zaklęć).

Handlarze nie sprzedają zaklęć z efektem „Skill Up”, ale zyskasz możliwość samodzielnego tworzenia takich zaklęć i zaklinania przedmiotów, jeśli zdobędziesz jakąkolwiek umiejętność z tym efektem, np. odwiedzisz Jone Stone (patrz rozdział

Przydatne błędy, sztuczki i małe strategie dla Zapomnienie na PC i Xbox360

Wszystkie powyższe informacje zostały zebrane z wielu witryn - są to wskazówki od graczy z całego świata. Wiele z nich może być przydatnych i przydatnych, jeśli grasz w Obliviona na PC lub Xbox360. Jednak na PS3 nie zaszkodzi przynajmniej spróbować.

Walcz z atakami wręcz

Jeśli zbliża się do ciebie walczący walczący wręcz, wdrap się na wzgórze i zastrzel go ze wszystkich dostępnych broni.

Jeśli boisz się wielkiej i przerażającej walki wręcz, która nadciąga prosto na ciebie, to… uciekaj.

Biegaj i szukaj skał, skał - wszystkiego, na co możesz wskoczyć.

Wspinaj się więc na samą górę i po prostu strzelaj do wroga strzałami, kulami ognia - wszystkim, co jest.

Biedak może żyć długo, ale nie zdoła się obronić.

Jak się do ciebie dostać.

Twój sukces jest gwarantowany!

Powolne przedmioty

Jeśli grasz w Obliviona i używasz różnych broni, możesz zauważyć, jak szybko Twój ekwipunek się zapełnia.

Jeśli grasz w Obliviona jak prawdziwy kujon i używasz różnych broni, możesz zauważyć, jak szybko Twój ekwipunek się zapełnia. No i ile obiektów w ogóle może Cię spowolnić, nawet jeśli nadal masz dwie trzecie wolnego miejsca.

Tak więc, panowie, oto dobry sposób na noszenie zbroi, mikstur, broni - wszystkiego, czego chce twoja ukochana, a nawet bezużytecznych przedmiotów questowych, z których generalnie nie zrezygnowałeś.

Gdy otrzymasz Shadowmere od Mrocznego Bractwa, w zasadzie automatycznie zapominasz o wszystkich innych koniach. Czy ucierpią działacze na rzecz praw zwierząt.

Więc pokonaj Tenegrivę, aż zemdlejesz. Jego, nie twojego. I natychmiast, zanim opamięta się, przeszukaj go jak każdego wroga. Zwykle nieprzytomna postać leżąca na ziemi da ci tylko „rozmowę” do siebie. Koń, którego możesz przeszukać; naciśnij lewy spust i odrzuć wszystko, co chcesz przenieść. Jest to o wiele lepsze niż noszenie żużlu w ekwipunku podczas bitwy.

Działa to na Xbox360 przy użyciu zbroi konia; w innych przypadkach... Cóż, sprawdź.

Właściwy dobór broni

Noś ze sobą jednocześnie różne rodzaje broni: ognistą, oszałamiającą, o magicznym działaniu - i zwyczajną.

Do diabła z różnymi wrogami w Oblivionie, a pamiętanie o nich wszystkich jest po prostu nierealne. A tym bardziej ich podatność na różne elementy i zdolności. Po piątym poziomie nigdzie nie dostaniesz zaklętej broni, więc noś ze sobą jednocześnie ognisty, ogłuszający, magiczny efekt – i zwykły, niezaczarowany. Tak, wszyscy razem. A z wagą pomoże ci zaklęcie Łagodzenie obciążenia, które można kupić w magicznych gildiach.

Dlaczego to? Abyś nie czuł się głupio, wbijając ognioodpornego wroga ognistą bronią i zastanawiając się, co następnym razem będziesz musiał zabrać ze sobą. Spotykasz wroga - i zaczynasz porządkować broń jedna po drugiej w poszukiwaniu słabych punktów. Tak, czasami różnica jest żałosna w jednostkach na trafienie. Ale jakoś może uratować ci życie.

Szybko zamknij Bramę Zapomnienia

Jeśli nie chcesz brać długiej kąpieli z tym czy czymś innym, to uwierz mi, nie jest to trudne. Gdy znajdziesz się w Oblivionie, biegnij jak najszybciej i chwyć Kamień Pieczęci. Wszystko.

Szybkie ulepszenie umiejętności akrobatycznych

Cóż, kto nie chce szybko zdobyć umiejętności? Dokładnie. Akrobatyka nie jest żadnym wyjątkiem. Biegnij do schodów lub stromego wzgórza i po prostu wskocz na górę. W ten sposób będziesz w powietrzu przez rekordowo krótki czas i szybko rozpoczniesz nowy skok. Voila!

Aby zwiększyć umiejętność skradania się, udaj się na arenę Cesarskiego Miasta, udaj się do jednego ze świętych stawów lotosowych i naciśnij Q (domyślnie), aby wejść w tryb skradania się.

To samo jajko, tylko z profilu.

Idź do Imperial City Arena, idź do jednego ze świętych stawów lotosowych i naciśnij Q (domyślnie), aby przejść do trybu Stealth.

Za drzwiami stoją strażnicy, więc umiejętność wzrośnie.

Nie martw się - idź, napij się kawy, pozwól dzielnemu bohaterowi biegać na kortach, zastanów się nad jego zachowaniem, naucz się dobrze ukrywać.

Nawiasem mówiąc, jeśli Stealth jest umiejętnością profilowania, twój poziom wzrośnie.

Zwróć uwagę.

zabawa w powietrzu

Cóż, w końcu t, to nie jest wskazówka. Ale jest fajnie.

Podskocz obok NPC i rozpocznij z nim rozmowę. I tak długo jak on z tobą rozmawia, ty... pozostajesz w powietrzu. Szkoda, ale gdy wyjdziesz z rozmowy, również upadniesz. Smutek.

Zduplikowane przedmioty

Aby zduplikować dowolny przedmiot w ekwipunku, potrzebujesz łuku i co najmniej dwóch dowolnych strzał.

Aby zduplikować dowolny przedmiot w ekwipunku, potrzebujesz łuku i co najmniej dwóch strzał - dowolnych. Naciągnij cięciwę i zostawiając łuk w tym stanie przejdź do ekwipunku. Musisz usunąć wyposażone strzały z aktywnej komórki; wtedy pojawi się komunikat informujący, że nie możesz wyjąć broni podczas ataku.

Następnie wybierz element, który chcesz skopiować i odrzuć go.

Po wyjściu z ekwipunku okaże się, że na ziemi leży tyle przedmiotów, ile były wyposażone w strzały.

Działa to tylko wtedy, gdy było więcej strzał, niż było przedmiotów, które chciałeś skopiować. Oznacza to, że jeśli są dwie strzałki i na przykład trzy klawisze, to nie zadziała. Przed otwarciem ekwipunku upewnij się, że łuk jest w pełni naciągnięty.

Nie działa to również w przypadku większości zaklętych i rzadkich przedmiotów, ale są wyjątki.

Mówią, że jeśli dwukrotnie klikniesz magiczny zwój, a następnie wyrzucisz przedmiot, efekt będzie taki sam… Ale to nie jest pewne.

Zabij Umbrę i weź jej zbroję i miecz

Aby zabić Umbrę i zabrać jej ekwipunek, wskocz na zniszczony filar na placu i zastrzel ją. Cóż… Wszystko. Miecz, który pożera dusze, należy do ciebie.

Szybki wzrost umiejętności Stealth

Jest inny sposób, tak. Wejdź do domu, w którym ktoś śpi, przejdź w tryb ukrycia, a następnie wejdź w ścianę. W ścianę W ścianę I nie przestawaj.

Moim zdaniem opcja picia kawy jest nadal lepsza.

Przypomnienie

Graj w Obliviona tak, jakbyś był na tym świecie, żyjąc życiem stworzonej przez siebie postaci.

Tylko małe przypomnienie, że Oblivion to piaskownica, w której można i należy się dobrze bawić.

Wielu graczy próbuje grać w Obliviona tak, jak grali w inne RPG - Final Fantasy, Neverwinter Nights, Diablo... Myślą, że grają w grę ze standardowymi funkcjami i celami.

Jednak w Obliviona trzeba grać tak, jakbyś był na tym świecie, żyjąc życiem stworzonej przez siebie postaci. Kiedy ktoś mówi, że nie lubił Obliviona, ale lubił inne RPG-i, zwykle sprowadza się to do chęci głupiego podążania za wskazówkami: zadania w dzienniku, ściśle zbudowana fabuła…

Tylko tutaj w Oblivionie tworzysz własną historię. Zdając sobie z tego sprawę, znacznie ułatwisz sobie rozgrywkę. Musisz po prostu dokonywać wyborów tak, jak w prawdziwym życiu – i nie bój się popełniać błędów.

Najwięcej zabawy dla mnie zwykle zaczynało się, gdy miałem zostać złapany lub gdy nie byłem wystarczająco silny, aby wygrać walkę – i musiałem wyjść i wymyślić coś niezwykłego. Nie, naprawdę, Oblivion to ogromna piaskownica, w której możesz zbudować swój mały świat z piasku i zniszczyć go do piekła! Nie bądź nieśmiały.

Lekcy wrogowie podczas gry

Jeśli chcesz, aby wrogowie byli łatwiejsi do pokonania, po prostu stwórz nową postać i wybierz jako główne umiejętności te, których prawie nie używasz lub wcale nie używasz. Tak, nie będziesz specjalnie napompowany - tak jak przeciwnicy, których spotkasz.

Masz dość bycia przeciążonym?

Aby zmniejszyć wagę, możesz zrobić mikstury, które zmniejszą wagę, ale nie na długo.

Niestety ta rada nie dotyczy prawdziwego życia, a jedynie gier.

Ogólnie istnieje kilka wskazówek. Jedna z nich wymaga mniej lub bardziej napompowanej umiejętności Alchemii i dostępu do Arcana University.

Najprostszym rozwiązaniem jest zaklęcie broni lub elementu zbroi, aby zwiększyć siłę lub zmniejszyć wagę.

Jest trudniej - przez alchemię. Jeśli masz poziom umiejętności, możesz zrobić mikstury, które zmniejszą wagę o setki.

To prawda, tylko na kilka minut. A jeśli wypijesz kilka mikstur na raz, możesz schudnąć o ponad 1200 jednostek przez ponad 500 sekund.

Szybko zabij dziesięć niedźwiedzi

Aby zdobyć niedźwiedzia, możesz zwabić go do ogrodu, a następnie strzelić z łuku lub napełnić go zaklęciami.

Jeśli masz problemy z odciąganiem pokarmu, a mimo to zobowiązałeś się do zabicia dziesięciu dzikich niedźwiedzi dla rolnika, nie powinieneś rozpaczać.

Idź na spacer, a kiedy wpadniesz na niedźwiedzia, biegnij jak najszybciej z powrotem na farmę. A potem udaj się do ogrodzonego ogrodu.

Niedźwiedź będzie cię gonił. A kiedy jest w ogrodzie, wybiegnij na zewnątrz, zanim cię zabije, i zatrzaśnij za sobą drzwi.

Wszystko. Niedźwiedź jest uwięziony i teraz możesz go zastrzelić z łuku lub zaklęcia. Powtórz dziesięć razy.

Łatwe zabijanie lordów minotaurów

Minotaur Lord jest najbardziej złożonym i kosztownym potworem.

Po przejściu wszystkich kroków do tytułu Grand Championa Areny i zostaniu nim, będziesz mógł raz w tygodniu walczyć z określonymi potworami za określoną opłatą. Najbardziej złożonym i najdroższym z nich jest Władca Minotaurów. Dochodzi do tego, że możesz jednocześnie przeciwstawić się trzem z tych papryczek.

Sztuczka polega na tym, aby na samym początku bitwy pobiec z powrotem do wyjścia na arenę: władcy minotaurów są po prostu zbyt gigantyczni, by przeczołgać się za tobą. A ponieważ nie mają broni dalekiego zasięgu, stajesz się nieosiągalny.

Będziesz potrzebował łuku i co najmniej około 50 strzał. No, albo niezły arsenał czarów ofensywnych. Voila - bez żadnych problemów lordowie minotaurów zostali pokonani. A za swoją udrękę dostaniesz co najmniej 2000 sztuk złota. Zgadzam się, jest całkiem nieźle.

Rozwiązywanie problemów z Eloquence

Sprawy staną się znacznie prostsze, gdy dołączysz do Arcana University (mutka z Gildią Magów). Wystarczy stworzyć bardzo tanie zaklęcie: zwiększyć Urok (Urok) o 100 punktów na 2 sekundy. To naprawdę tanie. To rozwiąże wszystkie możliwe problemy z Eloquence. Jest to niesamowicie przydatne w handlu.

Złoto od hrabiego Skingrad

Hrabia Skingradu jest bardzo rozkojarzony - i właśnie to należy zrobić.

Och, ten hrabia Skingradu jest bardzo rozkojarzony - i dobrze ci to zrobi.

Gdy zakończysz quest wampira (tego, w którym wyleczysz się z wampiryzmu), zaoferuje ci nagrodę za uratowanie jego żony przed cierpieniem.

Dopiero teraz nie będzie pamiętał, że już cię nagrodził.

Raz po raz proś go o 2500 złota.

Szybko będziesz mógł sobie pozwolić na to ohhtego uroczego domu lub ulepszyć swoją umiejętność Alchemii lub Handlu, które dość wolno się zapełniają.

Łatwiej jest wygrywać bitwy

Najłatwiejszym sposobem na pokonanie AI jest wspinanie się na wysoki punkt, gdzie wróg nie może cię dosięgnąć.

Najłatwiejszym sposobem na pokonanie AI jest wspinanie się na wysoki punkt (jak skała), gdzie wróg nie może cię dosięgnąć.

Bardzo przydatna jest tutaj napompowana umiejętność Akrobatyka - możesz łatwo skoczyć tam, gdzie nikt cię nigdy nie dotknie.

Cóż, teraz używaj ataków dalekiego zasięgu - magii i strzał, aby pomóc.

A co jeśli wróg jest także truckerem? Sprawdź, czy możesz schować się za osłoną lub przynajmniej tańczyć wokół czegoś, nie schodząc.

Jeśli upadniesz lub wróg w jakiś sposób podniesie się do ciebie, spróbuj zrobić to samo ponownie w tym samym miejscu - lub znajdź lepsze miejsce.

Najlepsza lekka zbroja dla początkujących

Najlepsza lekka zbroja dla początkujących - zestaw zbroi Bruzefa Amelion

Prawdopodobnie najlepsza lekka zbroja, jaką możesz zdobyć na początku. Udaj się do Leyawiin (miasto na południu). Tuż za miastem znajdziesz Grobowiec Amelionów - na północy, na wschodnim brzegu „rzeki”. Podążaj prawą stroną rzeki, a będziesz szczęśliwy.

Wewnątrz będzie cały zestaw zbroi Bruzefa Ameliona. Zwiększają odporność na obrażenia od mrozu, miecz dodaje 5 obrażeń od zimna. Uwierz mi, na początku gry jest po prostu super. I ładnie wygląda. Fragmenty zbroi są porozrzucane po całym grobowcu, ale ich odnalezienie nie jest trudne.

Po prostu zostaw później kirys i miecz w ekwipunku - z tym grobowcem będzie powiązane zadanie, a jeśli ich nie będziesz mieć, stracisz tysiąc złota.

Nie masz domu, ale czy musisz gdzieś zostawić śmieci (i nie tylko)? Korzystaj z dachów. Szczególnie dobre do tego celu są wiejskie domy; zazwyczaj można je skakać ze zboczy lub skał. Przedmioty nie leżą w ekwipunku, NPC nie wspinają się na dachy, więc twoje rzeczy będą bezpieczne.

Nie warto jednak niczego wrzucać do losowych pojemników – po ponownym uruchomieniu gry wszystko może po prostu ulec samozniszczeniu.

+5 do ulubionych statystyk

Och, to jest zagadkowe. Problem został rozwiązany za pośrednictwem konsoli. Zaryzykujesz? Do przodu.

Otwórz konsolę (klawisz "~") i wpisz "setdebugtext 10", a następnie dodaj "TDT" - te polecenia wyświetlą wszystkie informacje o twoich umiejętnościach i pokażą, ile pozostało do awansu. Wprowadzając wielokrotnie „TDT”, możesz otwierać i zamykać te informacje.

Czy grałeś wystarczająco dużo? Sprawdź, ile punktów zdobyłeś w każdym atrybucie.

Na przykład, jeśli jest napisane SIŁA: 10, oznacza to, że otrzymałeś 10 punktów siły, co oznacza, że ​​po awansie otrzymasz kolejne +5. Jeśli zdołasz to wykorzystać i mądrze dobierzesz umiejętności profilowania, całkiem łatwo będzie mieć +5 do wybranych statystyk na każdym kolejnym poziomie.

Łatwo zwiększ ukrycie i atletykę

Aby zwiększyć umiejętność Stealth and Athletics - oprzyj czoło o ścianę lub róg i włącz autorun.

Te dwie umiejętności można jednocześnie dobrze pompować. Ukrywanie się zwiększa się, gdy jednocześnie spełniasz następujące trzy warunki: masz w pobliżu przynajmniej jednego NPC, pozostajesz niewykryty (ikona oka jest ciemna), poruszasz się. Osiągnięcie tego jest bardzo proste: wystarczy znaleźć ścianę lub róg, obok którego znajduje się NPC, który na ciebie nie patrzy.

Cóż, strażnik lub goblin w jaskini byłby idealny. Znalazłeś to? Doskonały. Wejdź w tryb ukrycia, oprzyj czoło o ścianę lub róg i włącz automatyczne uruchamianie. Cóż, autorun, jak chcesz. Bohater będzie nadal wchodzić w barierę, pozostając w ukryciu, a w tym czasie możesz spokojnie podziwiać, jak rosną twoje umiejętności. Tylko nie zapomnij najpierw pozbyć się wszystkich źródeł światła: zaklęć, pochodni... I pamiętaj: jeśli twój Stealth jest mniejszy niż 50, zdejmij buty, w przeciwnym razie zostaniesz zauważony.

Lekkoatletyka, nawet nie będąc główną umiejętnością, jest jeszcze łatwiejsza do wypełnienia. Wszystko, co musisz zrobić, to chodzić lub biegać. Cóż, rozumiesz, prawda? Opierasz się o ścianę - lepiej w rogu, żeby nigdzie nie skręcać - i używasz autorun. Zatem przemieszczenie wynosi zero, ale prędkość nie. Oznacza to, że kołyszesz się spokojnie, jakbyś podróżował. Ponadto automatycznie zapewniasz sobie +5 do szybkości, gdy zdobędziesz kolejny poziom.

Historia ponad wszystko

W grach z otwartym światem z reguły każdy osłabia fabułę za pomocą zadań pobocznych i eksploracji lokacji. Jednak w Oblivionie trzeba będzie zrobić trochę inaczej. Mówiąc dokładniej, wręcz przeciwnie. Faktem jest, że przy wykonywaniu różnych zadań jesteś napompowany, a pod koniec gry twoi przeciwnicy automatycznie będą na tym samym poziomie co ty. Ale sojusznicy, z którymi pójdziesz, pozostaną na niskim poziomie, a zatem zginą z łatwością. I prawdopodobnie nie będziesz w stanie ukończyć gry.

100% niewidzialność

Przede wszystkim musisz mieć możliwość wejścia na Uniwersytet Tajemny - w tym celu musisz wykonać przynajmniej jedno zadanie Gildii Magów. Następnie upewnij się, że masz pięć dużych klejnotów duszy. Tak, to trudne, ale bardzo ważne. Teraz zaczaruj pięć części zbroi kameleonem. Gratulacje, jesteś całkowicie niewidoczny! Wrogowie nie zaatakują cię, a strażnicy nie zauważą, że coś kradniesz. Sprawdź to, jeśli mi nie wierzysz.

Czy istnieje zagrożenie?

Jeśli nie jesteś pewien, czy powinieneś obawiać się ataku, szybko wejdź w tryb ukrycia. Jeśli celownik celownika jest żółty, rozejrzyj się: wróg jest gdzieś w pobliżu.

Przechowywanie łupów w kościach

Być może najbardziej bolesną rzeczą w Oblivionie jest to, że musisz rozstać się z cennym łupem z powodu przeciążenia. Problem ten możesz rozwiązać, zabijając zapadającego się przeciwnika - np. szkieleta lub atronach piorunów.

Za pomocą klawisza "Z" zabierz fragment z ciała poległego wroga. W małej kości możesz przechowywać tyle łupów, ile potrzebujesz. Nie zapomnij przywieźć go z powrotem do miasta, aby sprzedać lub zachować na później.

Szukam schronienia pod ogniem

Kiedy zostaniesz szturmowany w opuszczonej wieży, wbiegnij po schodach na samą górę.

Kiedy zostaniesz szturmowany w opuszczonej wieży, wbiegnij po schodach na samą górę.

Tam możesz wskoczyć na półkę, na której wrogowie nie mogą cię dosięgnąć.

Tam będziesz miał czas na wyleczenie i przygotowanie się do drugiego biegu.

To także świetny punkt obserwacyjny do oceny liczby wrogów - nie tylko ze względów taktycznych, ale także, hm... estetycznie.

Zawsze staraj się od razu oznaczyć takie bezpieczne miejsca.

Mogą to być wysokie klify, do których trudno się dostać, zniszczone mury... Czasem nawet sięgają dachów budynków.

Niewielki wzrost umiejętności alchemii

Co dziwne, alchemia jest jedną z najłatwiej napompowanych umiejętności. Powiel potrzebne składniki (jak napisano powyżej) i zacznij przygotowywać mikstury. Mnóstwo mikstur. I tak, te mikstury też można sprzedać, a nie tanio…

Life hack do zadania „Przez koszmar”

Aby przejść pomyślnie, przeładuj, aż zdobędziesz broń z 80 obrażeniami i zaklęciem za dziewięciokrotność użycia dezintegracji broni.

Dla tych w czołgu: misja gildii magów, w której musisz uwolnić Henantiera ze świata jego marzeń. Chodzi o próbę wytrwałości. Na początek warto powiedzieć, że jeśli posiadasz umiejętność Akrobatyka, możesz wskoczyć na balkon bez drabiny i ominąć walkę z dwoma minotaurami. Jeśli ta umiejętność Ci nie wystarcza... Przejdźmy do drugiego punktu.

Zapisz przed rozpoczęciem okresu próbnego. Faktem jest, że broń pojawia się losowo, to znaczy za każdym razem jest inna. Tak, piorun zawsze będzie na swoim miejscu, ale dwie pozostałe… Randoooom!

Masz niezbyt dobry zestaw? Restart. Przeładuj, aż zdobędziesz broń zadającą 80 obrażeń i zaklęcie za dziewięć razy większe niż użycie dezintegracji broni. Teraz możesz niszczyć młoty minotaurów, a wszystko będzie znacznie prostsze. Jest to szczególnie widoczne na wyższych poziomach trudności.

Dużo darmowych pieniędzy

Gdy zostaniesz Grand Championem Areny, będziesz miał okazję walczyć z jednym, dwoma lub trzema lordami minotaurów.

Ta rzecz zapewni ci minimum 6000 sztuk złota tygodniowo. Gdy zostaniesz Grand Championem Areny, będziesz miał okazję walczyć z jednym, dwoma lub trzema lordami minotaurów. Właściwie, tych facetów jest ciężko zlekceważyć. Ale śmiało weź trzy na raz. Ale kiedy bramy opadną, nie biegnij do przodu na arenę, ale z powrotem.

Minotaury po prostu nie zmieszczą się w twoim korytarzu ze względu na ich ogromne głowy. Wystarczy cofnąć się i rzucać w nich zaklęciami lub podbiegać do nich z mieczem, bić i uciekać, by nie zostać trafionym.

Jeśli zaczniesz tracić zdrowie, wycofaj się. Poczekaj, aż mana się odnowi, wylecz i... Znowu.

Za zwycięstwo otrzymasz 3200 złota i będziesz mógł podnieść trzy bronie pozostawione przez minotaury - zazwyczaj topory, młoty itp. Sprzedam tanio.

Prawie łatwo zwiększyć swoją umiejętność Mowy

Dość szybki i łatwy sposób na podniesienie poziomu Eloquence - jednak tylko na Xbox360. Rozpocznij z kimś rozmowę i spróbuj go przekonać. Rozpocznij mini-grę w kółko - nie ma znaczenia, czy rozumiesz, co w niej robić, czy nie. Po prostu zakręć kołem i naciśnij A bez zatrzymywania się. Możesz to robić przez bardzo długi czas. Możesz odpocząć i pooglądać telewizję. Najważniejsze jest, aby nadal skręcać i naciskać. Nie ma znaczenia, jak NPC tam zareaguje. Cóż, coś takiego...

Wrogowie nie lubią brwi

Cóż, brwi. Granice. Jak niewidzialne bariery między lokacjami. Jak pamiętają niektórzy staruszkowie, w Morrowind przeciwnicy nie mogli przenieść się do innej strefy. W Oblivionie wydaje się, że zostało to naprawione… Czy nie?

Okazało się, że agresywni NPC rzeczywiście mogą przekraczać granice między lokacjami. Ale bardzo rzadko robią to w dużych grupach. Czasami w ogóle tego nie robią. Jest to szczególnie widoczne w Kvatch, jeśli wejdziesz do lokacji z około sześcioma wrogimi daedrycznymi poddanymi. Możesz po prostu odwrócić się i odejść - jeden pójdzie za tobą, reszta ...

Dalsze eksperymenty wykazały, że wrogowie wychodzą ze strefy jeden po drugim, maksymalnie dwaj.

Rządźcie i upokarzajcie, panowie.

Bezpłatny fajny koń

Gra daje możliwość zdobycia jednorożca lub konia.

Aby zdobyć darmowego konia lub nawet jednorożca, udaj się na południe od Cesarskiego Miasta przez fosę, aż zobaczysz obóz na kompasie.

Wejdź do niego i idź ponownie na południe, aż zobaczysz kapliczkę Hircyna, a następnie idź ponownie na południe na otwarte pole, zabij trzy minotaury i...

Oto jednorożec.

Szybki i silny!

Tylko nie atakuj go, inaczej nigdy nie pozwoli ci jeździć na sobie.

Wybierz Czeladnika jako znak urodzenia maga

Rozpoczynając grę jako mag, zawsze wybieraj Czeladnika jako znak urodzenia. W końcu pozwoli ci to rzucać zaklęcia mistrzowskie, które wymagają ponad 500 punktów many.

Dobrze odżywiony krab

Na drodze ze Skingradu do Cesarskiego Miasta znajduje się jaskinia zwana „Zieloną Łąką”. Będziesz musiał wędrować do środka, ale w końcu znajdziesz kraba, który zjadł już nawet babcię, która go ugotowała.

Sekrety gry The Elder Scrolls IV: Oblivion

Zaczarowane przedmioty- Są to zwykłe przedmioty (zbroja, broń, biżuteria itp.), które mają nałożone na nie magiczne efekty. W przypadku przedmiotów noszonych bezpośrednio przez gracza (zbroje, ubrania) stosuje się efekty z efektem trwałym, w przypadku broni - efekty z efektem przy uderzeniu. Przedmioty można zaklinać tylko przy użyciu specjalnych ołtarzy zaklinających. Wyjątkiem są Sigil Stones, które pozwalają graczowi zaczarować przedmioty w dowolnym miejscu, ale ze znacznymi ograniczeniami pożądanego efektu. Aby oczarować za pomocą ołtarzy, potrzebujesz kamieni dusz ze schwytanymi duszami. Używa magicznego efektu, aby wypełnić klejnoty duszy Pojmanie Duszy szkoły mistycyzmu.

Mój przewodnik odgrywanie ról The Elder Scrolls IV: Oblivion z komentarzem. Dziękuję bardzo za komentarze i polubienia filmów! Miłego oglądania! Podpis...

Użycie magii

Niektóre efekty w grze nie są zawarte w zaklęciach i dlatego nie są dostępne do tworzenia innych zaklęć i zaklęć. Te efekty są albo specyficzne dla rasy i znaku zodiaku postaci (na przykład efekt Absorpcja zaklęć jest jedną z cech znaku Atronach, smocza skóra- umiejętności przedstawicieli rasy bretoński) lub dostępne tylko poprzez składniki i mikstury (na przykład Przywróć magię) lub są częścią rozgrywka(na przykład błogosławieństwo Stendarra).

Zwoje, składniki i mikstury można kupić u sprzedawców. Do wykonania niektórych zadań rozdawane są osobne zwoje, można je również znaleźć w różnych ruinach i jaskiniach, składniki można zbierać z roślin i zabitych stworzeń, a ze składników można tworzyć mikstury. Składniki i mikstury, podobnie jak zwoje, różnią się od zaklęć tym, że zajmują miejsce w plecaku i są jednorazowe (znikają po użyciu). Ponadto mają niezerową wagę (a waga bagażu postaci jest ograniczona przez cechę ). Ale kiedy ich używasz, magiczna energia nie jest marnowana.

W sumie przy tworzeniu zaklęć i zaklęć możliwe jest użycie następujących efektów:

  • Powrót do zdrowia, Zwiększać, Wchłanianie, Zmniejszać oraz Wyczerpanie dla każdej z 21 umiejętności, 8 cech i 4 cech pochodnych postaci i stworzeń.
  • Zwiększa i zmniejsza odporność na choroby, magię, ogień itp.
  • Leczenie chorób, zatruć, paraliżu.
  • Przywołaj eteryczne stworzenia ( Duch, Deidroth itp.) oraz materializację eterycznych (daedrycznych) elementów zbroi i różnych rodzajów broni ( Przyzwanie Kirysu, Miecz Przywołania itp.).
  • Zarządzanie innymi postaciami i stworzeniami ( Wściekły humanoid, odstraszyć nieumarłych, Zachwyt itp.).
  • Inne efekty: otwarty, zamknąć, Światło, Telekinezja itp.
  • Zaklęcia bezpośrednich obrażeń fizycznych: obrażenia od ognia, Uszkodzenia elektryczne itp.

Choroby

w odróżnieniu Morrowind, gdzie występowały aż trzy rodzaje chorób, w Zapomnienie pozostała tylko jedna, zwykłe choroby, zarówno proste, jak i zarazy (wg Morrowind). W grze nie ma ciała ani likantropii. Ponadto można też zostać wampirem. Choroby nie są magiczne, ale działają w podobny sposób. Wampiryzm jest warunkiem pojawienia się strony fabuła na lekarstwo.



Wesprzyj projekt - udostępnij link, dzięki!
Przeczytaj także
zasady gry walki kogutów zasady gry walki kogutów Mod dla Minecraft 1.7 10 receptur zegarków.  Przepisy na tworzenie przedmiotów w Minecrafcie.  Broń w Minecraft Mod dla Minecraft 1.7 10 receptur zegarków. Przepisy na tworzenie przedmiotów w Minecrafcie. Broń w Minecraft Szyling i funt szterling - pochodzenie słów Szyling i funt szterling - pochodzenie słów