Przewodnik po Invoker z legendarnego Grimorum. Przewodnik po Invoker z legendarnego Grimorum Co zebrać dla Invokera DotA 2

Leki przeciwgorączkowe dla dzieci są przepisywane przez pediatrę. Ale zdarzają się sytuacje awaryjne dotyczące gorączki, kiedy dziecko musi natychmiast otrzymać lekarstwo. Wtedy rodzice biorą na siebie odpowiedzialność i stosują leki przeciwgorączkowe. Co wolno dawać niemowlętom? Jak obniżyć temperaturę u starszych dzieci? Jakie leki są najbezpieczniejsze?

Invoker to przedstawiciel plemienia bohaterów, którego główną cechą jest inteligencja, jedna z najpotężniejszych i najtrudniejszych do opanowania postaci w Dota 2. Obecność największej liczby zaklęć umożliwia wykorzystanie Invokera w różnych rolach, m.in. , jako pchacz, nosiciel lub nuker. Początkującym, a także fanom jednoprzyciskowych bohaterów nie zaleca się gry w Invoker, a jeśli Twoim celem jest zostanie „guru” Dota, to ten bohater jest właśnie dla Ciebie. Invoker wymaga sporo praktyki, aby opanować, zapoznać się z przewodnikiem Invoker i więcej niż jednym, ale wkrótce nauczysz się grać w Invoker w Dota 2.

Początkowy etap gry dla Invokera (do 15 minut)

Kupujemy: Żelazna gałąź, Tango, Ostrza Ataku, idź na środkowy (środkowy pas), możesz również jechać potrójnym lub solo na bezpieczny pas (dla sił światła jest to dolny pas, a dla sił ciemności górny pas). Nie zaleca się wybierania do gry złożonej linii lub lasu.
Na tym etapie gry staramy się wyprzedzić przeciwnika w zdobywaniu doświadczenia i złota. A jeśli mamy przeciwko sobie trudnego przeciwnika, to do zwiększenia regeneracji zdrowia używamy Quas-sfery.

Kontrola linii

Tutaj naszym celem jest grać ostrożnie i nie zginąć, bezczelna gra może doprowadzić do przegranej w alei, a w rezultacie do całej gry. Wykańczamy creepy do maksimum, w tym celu staramy się zadać creepowi ostatni cios (Last hit), gdy ma mało żyć. W ten sam sposób wykańczamy nasze creepy (Denying), w ten sposób pozbawimy wroga złota i pewnej ilości doświadczenia. Warto być ostrożnym i cierpliwym, gdyż jest mało prawdopodobne, że w pierwszych minutach gry trafimy na zaklęcie, które w odpowiednim momencie nas uratuje, co więcej, większość wrogów zapewne już będzie miała taką zdolność.

Terminowe sprawdzanie, odbieranie i przytrzymywanie Słońce praży gotowy. Wszystkie umiejętności zostały opisane w dalszej części poradnika.
Po zakupie Butelka nie będziemy musieli chodzić do fontanny u podstawy, aby uzupełnić zdrowie i manę. Najważniejsze jest ciągłe wypełnianie Butelka .
Na początkowym etapie potrzebujemy Buty Fazowe, który doda nam obrażenia i prędkość ruchu oraz umiejętność spacer duchów, dzięki czemu będziemy mogli swobodnie przechodzić przez creepy i bohaterów. Nie zapomnij wykorzystać ich na czas.

Środkowy etap gry (od 15 do 35 minut)

Postępuj zgodnie ze wskazówkami Invokera: gankuj, jeśli to możliwe, zwłaszcza na linii, gdzie nasi sojusznicy potrzebują pomocy. Dobrze jest rozpocząć gank w obecności np. podwójnych obrażeń lub pośpiechu. Zaczynając od Zimna Przystawka, użyj na wrogim bohaterze, na którym chcemy się skupić, aby uniemożliwić mu ucieczkę. Potem używamy Skwapliwość na sprzymierzonym nosicielu, dając mu w ten sposób pewną przewagę w bitwie. Jeśli wróg zniknął, wykańczamy go Słońce praży.
Kilka skutecznych ganków i wracamy na środek, dalej zdobywamy doświadczenie i złoto. Umiejętności Invokera są istotne przez całą grę, dlatego odrywając się od naszych wrogów pod względem poziomu, ci ostatni będą „zadławić się” naszymi obrażeniami w późnej fazie gry.

Zbuduj na Invoker

Czas dotknąć zespołu na inwokatorze. Aby zwiększyć mobilność kupujemy Siła sztabu zarówno Berło Boskości Eula. Pierwszy przedmiot da nam dodatkową inteligencję, niewielką regenerację zdrowia i aktywną zdolność „odpychania” jednostek w kierunku ich spojrzenia, a drugi – oprócz 10 jednostek inteligencji, dodatkową prędkość ruchu i regenerację many sprawi, że możliwe jest wzniesienie siebie lub wrogich bohaterów w powietrze „huraganem” na dwie i pół sekundy, czyniąc w tym czasie niewrażliwymi na fizyczne i magiczne ataki. Możemy więc uniknąć ataku lub na krótko opóźnić wroga, a po wylądowaniu wróg otrzyma niewielkie obrażenia magiczne. Aby w pełni uwolnić potencjał Invokera, kupujemy Berło Aghanima w efekcie otrzymujemy dziesięć punktów do wszystkich cech bohatera oraz możliwość szybkiej zmiany umiejętności.

Invoker w późnej fazie gry (od 35 minut wzwyż)

Kombinacja " meteor + Ogłuszający wybuch„staje się bardzo istotny w bitwach drużynowych, zwłaszcza w ostatnim etapie gry. Pierwsza umiejętność zada duże obrażenia, a druga na krótko je ogłuszy. Używamy również w partiach Duch kuźni, który oprócz fizycznego wsparcia drużyny, z każdym ciosem odbierze też wrogim jednostkom pancerz.

Staramy się zakończyć grę, zanim wróg doprowadzi do szaleństwa. W każdym razie potrzebujemy Kosa Vyse, dzięki niemu będziemy mogli na krótki czas zamienić nawet najbardziej zaciekłego nosiciela w nieszkodliwe małe zwierzątko, a potem oczywiście go zabić. Jeśli nie mamy wystarczających umiejętności nawet z Berło Aghanima, to kup Kula odświeżająca, która natychmiast resetuje czas odnowienia wszystkich umiejętności i przedmiotów w ekwipunku.
Również w ostatnim etapie gry Buty Fazowe zmień na Buty podróży stać się wszechobecnym. Jeśli nawiedzają nas zdolności wroga, kupujemy Bar Czarny Król i zyskać krótkotrwałą odporność na magię, z wyjątkiem niektórych zaklęć. Nie zapominaj, że przy każdym użyciu czas działania Bar Czarny Król zmniejsza się.

Wywoływacz umiejętności

Poradnik Invokera zawiera również opisy umiejętności. Umiejętności bohatera tworzy się poprzez naprzemienne wybieranie trzech sfer Invoker w innej kolejności i wciskanie przycisku superumiejętności. Maksymalna liczba zdolności, jakie ten bohater może posiadać w tym samym czasie, to dwa. Co więcej, czasy odnowienia umiejętności nie zależą od czasu ich powstania, ale od czasu ich użycia. Kiedy tworzysz inną zdolność, staje się ona w bloku zdolności w miejscu tej, która została stworzona wcześniej. Należy również zauważyć, że charakterystyka zdolności bezpośrednio zależy od poziomu pompowania sfer, z których są tworzone.
Superumiejętność Invokera tworzy zaklęcia w zależności od kombinacji wybranych sfer. Naucz się wszystkich umiejętności na pamięć i zostań odnoszącym sukcesy pianistą Invokerem, przycisk znajdujący się po prawej stronie ikony superumiejętności pomoże ci w tym, gdy na niego klikniesz, otworzy się mała tabliczka ze szczegółowym opisem każdego zaklęcia i kombinacji sfer, aby go stworzyć.

Opis umiejętności

Zimna Przystawka. Umiejętność ta ma spory zasięg, dlatego używamy jej, aby uniemożliwić wrogowi farmienie i zdobycie fragów, a także w razie potrzeby ratować sojuszników. Za pomocą tego zaklęcia możesz powalić wymowę niektórych umiejętności przez wrogich bohaterów.

spacer duchów. Wielofunkcyjna zdolność Inwokera. Przydatne do ucieczki, spowalniania wrogów, zwiadu. Ponadto, jeśli jest używany poprawnie, możesz unikać ataków wroga.

Tornado Dobra umiejętność inicjowania walk drużynowych. W zręcznych rękach, z jego pomocą, możesz zrobić stosy w lesie lub na farmie. Zasada działania jest podobna do aktywnej zdolności Berła Boskości Eula, tylko w przeciwieństwie do tego ostatniego jest masywna

EMP. Po krótkiej chwili ta umiejętność zadaje obrażenia i wysysa manę z wrogów. Możesz odstraszyć wroga, który nas ściga. Umiejętność jest wycelowana w punkt i oddziałuje na obszar.

Skwapliwość. To wzmocnienie daje sojuszniczej jednostce dodatkowe obrażenia, prędkość ataku i prędkość ruchu. Używamy go mądrze, nie jesteśmy chciwi i rzucamy nim w sojuszniczych nosicieli, a jeśli nie ma ich w pobliżu, rzucamy nim w siebie.

Meteor Chaosu. Dzięki tej umiejętności staramy się zaczepić jak najwięcej wrogów, dzięki czemu zadajemy im większe obrażenia. Trenuj, a wkrótce docenisz pełną moc tej umiejętności. Dobrze komponuje się z Deafening Blast i Tornado. Akcja zdolności jest wycelowana punktowo i ma masowy charakter.

Duch kuźni. Dobra umiejętność w połączeniu z Cold Snapem. Kuźnie mogą również badać terytorium i tworzyć stosy. Przydatne do popychania budynków wroga.

lodowa ściana. Dzięki tej zdolności możesz spowolnić wroga i uniemożliwić mu odejście lub uniemożliwić atakowanie ciebie. Możesz także chronić bazę przed atakiem i pomagać sojusznikom w ukryciu.

Ogłuszający wybuch. Podobnie jak poprzednia, ta umiejętność może być również wykorzystana do ochrony przed pchaniem, nadal możesz uzyskać widoczność pożądanego obszaru i rozbrajać wrogów na długi czas. Umiejętność odrzuca wrogów i pozostawia ich podatnych na Meteor Chaosu lub inne zaklęcia Invokera i sojuszników. Bardzo skuteczna umiejętność przeciwko wrogim nosicielom, która zadaje duże obrażenia fizyczne.

Słońce praży. Nie możesz powiedzieć, że wiesz, jak grać Invokerem, jeśli Invoker Sunstrike nie poddał się tobie. Umiejętność służy do zabijania wrogów w dowolnym miejscu na mapie. Musisz być ostrożny, ponieważ uderzenie słoneczne działa z opóźnieniem. Ale jeśli wiesz, jak obliczyć czas i podążać za mapą, uderzenie słoneczne stanie się jedną z twoich ulubionych umiejętności.

„Dota 2” to mega udana gra MOBA od znanej firmy Valve. Jednym z powodów popularności tej gry jest ogromna liczba postaci, z których każda posiada unikalny zestaw umiejętności. W tym artykule omówimy bohatera o imieniu Invoker. Poniższy poradnik przyda się zarówno początkującym graczom, jak i doświadczonym graczom.

Wstęp

Invoker (którego przewodnik możesz zobaczyć poniżej) to jeden z najtrudniejszych bohaterów w grze Dota 2. Wynika to z faktu, że postać ta ma w swoim arsenale najwięcej zaklęć, z którymi dość trudno sobie poradzić. Jednak we właściwych rękach Invoker może stać się prawdziwą maszyną do zabijania.

Łącząc różne umiejętności, postać ta jest w stanie zadawać kolosalne obrażenia. Procast Invokera jest w stanie pozostawić mokre miejsce po przeciwnej drużynie. Aby jednak dobrze grać tą postacią, musisz mieć pewne umiejętności. Jak grać jako Inwoker? Jakie umiejętności ma ta postać? Co jest w nim specjalnego? Ten przewodnik po Invokerze pomoże Ci znaleźć odpowiedzi na te i wiele innych pytań.

"Dota 2". Inwoker. Zalety i wady

Jak wiecie, każda postać w tej grze ma zarówno słabe, jak i mocne strony. Invoker nie jest wyjątkiem. W tej części artykułu rozważymy zalety i wady tej postaci.

Ogromny DPS (w krótkim czasie może zadać duże obrażenia);

Wielofunkcyjność (odgrywa kilka ról w zespole);

Niesamowity potencjał push;

Potrafi zabić wroga, nawet jeśli znajduje się on po drugiej stronie mapy;

Umiejętności Invokera są dość zróżnicowane (wśród nich są zarówno wyłączenia, jak i ucieczki).

Dość trudny do opanowania (wymaga zrozumienia przez gracza podstaw Dota, znajomości mechaniki itp.);

Aby przynieść korzyść jego drużynie, potrzebujesz sporo doświadczenia i złota (to jest powód, dla którego Invoker powinien iść na środek);

W początkowej fazie gry, ze względu na brak zaklęć, jest łakomym kąskiem dla wrogich gankerów.

Możliwości

Umiejętności w DotA sprawiają, że bohater jest wyjątkowy, niepowtarzalny. Invoker ma w swoim arsenale 11 zaklęć i trzy sfery. Następnie przyjrzymy się umiejętnościom Invoker Dota, daj im krótki opis, podaj wskazówki dotyczące aplikacji itp.

Kule

Quas to lodowa kula, która reprezentuje odporność na zimno. Za każdym razem, gdy osiągnął poziom Quas, Invoker zyskuje 2 Siły do ​​swoich statystyk i +1 HP Regen za każdą aktywną Kulę. Kwas nie tylko zwiększy przeżywalność Invokera pod presją wrogich gankerów, ale także pozwoli ci szybko przywrócić HP bez opuszczania linii.

Wex (Veks) - elektryczna kula naładowana niesamowitą prędkością tego pierwiastka. Za każdy poziom Wex Inwoker zyskuje 2 Zwinność do statystyk, +2% Szybkości Ataku i +1% Szybkości Ruchu za każdą aktywną Kulę. Vex znacznie zwiększa mobilność Inwokera. Na maksymalny poziom pompując bohater będzie mógł poruszać się po mapie z niemal maksymalną prędkością. Wzrost zwinności zapewni dodatkową ochronę przed obrażeniami fizycznymi i zwiększy ogólny DPS (ilość zadawanych obrażeń na sekundę).

Exort (Exort) - sfera ognia, która charakteryzuje pełną moc i destrukcyjność tego żywiołu. Za każdy poziom pompowania Exort Invoker zyskuje 2 punkty inteligencji, a każda aktywna sfera ognia z kolei dodaje +3 punkty do ataku. Exort pozwala rzucać niszczycielskie zaklęcia, które w ciągu kilku sekund odsyłają wrogów z powrotem do fontanny.

zaklęcia

Invoke - superumiejętność i kluczowa umiejętność Invokera, która pozwala na łączenie sfer i uzyskiwanie w ten sposób zaklęć. Są tylko dwa miejsca na dodatkowe zaklęcia (na pierwszym poziomie Invoke jest jedno). Działa tutaj specjalny system zastępczy, usuwający zaklęcie, które zostało wywołane przed innymi. Na przykład, jeśli stworzyłeś Ghost Walk i po przeładowaniu dodałeś do niego Ścianę Lodu, to gdy spróbujesz dodać nowe zaklęcie z panelu, Ghost Walk zniknie.

Ghost Walk to zaklęcie, które powstaje z połączenia jednej Kuli Weksów i dwóch Quassów. Po aktywacji Invoker zyskuje niewidzialność, a na wrogich bohaterów nakładany jest powolny debuff. Ta umiejętność może być używana do różnych celów. W początkowej fazie gry z jego pomocą będzie można uciec przed wrogimi gankami. Na późniejszych etapach Ghost Walk można wykorzystać do zwiadu niebezpiecznego terenu, takiego jak dżungla wroga. Musisz jednak mądrze korzystać z tej umiejętności, bo wróg może zauważyć na sobie debuff i użyć kurzu lub postawić warda.

Cold Snap to zaklęcie, które powstaje z połączenia trzech kul Kwasu. Nakłada na wroga debuff, który aktywuje się za każdym razem, gdy otrzyma on obrażenia. Wróg otrzymuje dodatkowe obrażenia i mikroogłuszenie. Ta umiejętność nie traci na znaczeniu w trakcie gry. Pomoże to wyłączyć wrogiego carry. Ponadto za pomocą Cold Snap możesz powalić rzucane przez wroga zaklęcia lub zwój teleportacji.

EMP to umiejętność, która pojawia się po połączeniu trzech kul Weksów. Za pomocą tego zaklęcia Invoker tworzy na określonym obszarze elektryczną kulę, która szybko rośnie. Po pewnym czasie kula eksploduje, wypala manę przeciwnika i zadaje odpowiednie obrażenia. EMP świetnie radzi sobie z kontrowaniem wspierających i casterów, którzy są zasadniczo niewolnikami swojej puli many.

Ściana Lodu to zaklęcie, które powstaje z połączenia dwóch Kwasów i jednego Exort. Po aktywacji przed bohaterem pojawia się lodowa ściana, która spowalnia wpadających w nią wrogów i zadaje im niewielkie obrażenia. Głównym celem Ice Wall jest odcięcie przeciwników od określonej lokalizacji. Na przykład, korzystając z tej umiejętności, możesz uszczypnąć wrogą drużynę w Roshan, blokując jedyny sposób na odwrót. Mądre wykorzystanie Lodowej Ściany pomoże ci zyskać strategiczną przewagę nad przeciwnikami.

Tornado to zaklęcie otrzymywane przez połączenie dwóch Kul Weksów i jednego Kwasu. Invoker rzuca to zaklęcie na określony obszar, po czym przechodzi przez niego tornado, które unosi przeciwników w powietrze. Po wylądowaniu wrogowie otrzymują obrażenia. Tornado to wszechstronna umiejętność. Może być używany do dobijania uciekających wrogów, ratowania sojuszników przed pościgiem i przerywania rzucania przez wrogów.

Sun Strike to umiejętność, która pojawia się, gdy połączą się trzy Kule Wypędu. Zadaje obrażenia w małym promieniu, ale można je swobodnie rzucać na całą mapę. Sun Strike to doskonała umiejętność, która pomoże ci wykończyć uciekającego wroga z niskim HP.

Forge Spirit to zaklęcie stworzone przez połączenie dwóch Exort Orb i jednego Quassa. Po aktywacji przywołuje ognistego ducha z atakiem dystansowym, który może korodować zbroję. Ta umiejętność dość dobrze radzi sobie z "grubymi" bohaterami. Ponadto dzięki Forge Spirit Invoker ma doskonały potencjał pchania.

Chaos Meteor to umiejętność, która pojawia się, gdy połączy się dwie Kule Exort i jeden Weks. Po aktywacji na wybrany obszar spada meteoryt, który zadaje ogromne obrażenia pobliskim wrogom. Umiejętność dobrze prezentuje się we wczesnych fazach gry. Przy odpowiedniej kombinacji okoliczności, przy pomocy Chaos Meteor, możesz zniszczyć kilku wrogów, a nawet całą drużynę naraz.

Deafening Blast to zaklęcie, które można uzyskać łącząc kule Quass, Vex i Exort Orbs. Kiedy to zaklęcie jest aktywowane, tworzy się łuk, który odpycha wrogów i zadaje im obrażenia. Po zakończeniu odrzucenia wrogowie na krótki czas tracą możliwość ataku. Deafening Blast to wspaniałe, potężne osłabienie, którego można używać zarówno defensywnie, jak i ofensywnie.

Alacrity to umiejętność, która wymaga połączenia dwóch kul Weksów i jednego Exort, aby ją zdobyć. Zaklęcie jest wzmocnieniem i można je rzucić na siebie lub inną sojuszniczą istotę. Cel zyskuje dodatkową prędkość ataku i obrażenia. Z pomocą Alacrity możesz znacząco wzmocnić sojuszniczego prowadzącego.

wiąże

Aby tworzyć zaklęcia, musisz bardzo szybko łączyć ze sobą kule, ale jest to dość trudne do zrobienia. Należy pamiętać o kombinacji sfer dla każdej umiejętności i umiejętnie władać klawiaturą. Jednak nawet to nie zapobiega błędom. Podczas wybierania sfer możesz klikać mikserem i tworzyć zupełnie niepotrzebną umiejętność. Aby uniknąć takich incydentów, wymyślono wiązania.

Powiązanie to mała wtyczka, która pozwala powiązać określone polecenie lub sekwencję poleceń w grze z odpowiednim naciśnięciem przycisku. Mówiąc najprościej, pomagają powiązać pożądaną akcję z konkretnym klawiszem. To znacznie upraszcza grę dla Invokera. Zamiast łączyć kule, wystarczy nacisnąć żądany przycisk i voila – umiejętność jest gotowa do użycia. Bindy na Invoker będą świetnymi pomocnikami. Jeśli uważasz je za coś nieuczciwego i oszukującego, wtedy gra Invoker będzie odpowiednia. W nim musisz szybko zsumować różne sfery i zdobyć czary. Po kilkudniowym treningu bez problemu nauczysz się wszystkich kombinacji, po czym będziesz mógł samodzielnie tworzyć umiejętności bez żadnych wiązań. Nadal zastanawiamy się, jak grać w Invoker.

Ważne cechy

Wczesna gra

Na początek warto zaopatrzyć się w Żelazny Oddział (da trochę statystyk), Ostrza Ataku (będzie potrzebne później do zbudowania Butów Fazowych, a mały bonus do ataku nie będzie zbędny) oraz Tango (będzie pomóc przywrócić HP bez opuszczania pasa). Jeśli chodzi o pas, najlepiej jechać na środek. W końcu, aby nabrać rozpędu, Invoker potrzebuje dużo złota i doświadczenia.

Stojąc w alei nie musisz być zuchwały i próbować podnosić przeciwnika, ponieważ we wczesnej fazie gry Invoker jest dość słaby i podatny na ganki z powodu braku zaklęć. Dlatego lepiej stanąć na wzniesieniu i spokojnie uderzyć w gęsią skórkę, zwiększając potencjał. Powinieneś także zawsze mieć w gotowości Sun Strike i monitorować mapę pod kątem wrogów z niskim HP. Po zarobieniu pieniędzy warto zebrać Buty Phaase. Oprócz dodatkowego ataku sprawi, że Invoker będzie znacznie bardziej mobilny.

Średnia gra

W środkowej fazie gry zacznij aktywnie gankować. W tym miejscu zaczyna się problem dla większości graczy, ponieważ Invoker ma całkiem sporo zaklęć i łatwo się w nich pomylić. Co zrobić w takim przypadku? Jeśli grasz tą postacią nie tak dawno temu, nie powinieneś próbować używać wszystkiego na raz. Wybierz kombinację dwóch lub trzech umiejętności, z których będziesz korzystać podczas walk. Na przykład, najlepsze umiejętności gankowania Invokera to Cold Snap i Alacrity. Ten link jest dość niebezpieczny. Działa to tak: użyj Cold Snap na wrogu, następnie wzmocnij siebie lub sojuszniczego prowadzącego Alacrity, a następnie zacznij kopać wroga. Jeśli przeciwnikowi udało się jeszcze uciec, uruchamiamy Sun Strike.

Jeśli chodzi o artefakty, to najlepiej zbierać Force Staff (będziemy prawie nieuchwytni) oraz Aghanim's Scepter (poprawić superumiejętność i znacząco zwiększyć pulę many i HP).

Późna gra

W późnej fazie gry Invoker nie traci na aktualności. Na tym etapie gry kombinacja Meteor + Deafening Blast jest niesamowicie silna. Zadaje ogromne obrażenia i ogłusza wrogów, dając naszym sojusznikom dodatkowy czas na manewry. Nie zapomnij też o Forge Spirit, które są dobre w spalaniu zbroi przeciwników.

Głównym artefaktem na tym etapie gry jest Kosa Vyse. Dzięki niemu Invoker może na kilka sekund zmienić wrogiego prowadzącego w nieszkodliwe małe zwierzę. Jeśli przeciwna drużyna ma dużo casterów, powinieneś rozważyć zakup Black King Bar. Dodatkowo warto zaopatrzyć się w Boots of Travel, dzięki któremu Invoker dotrze do dowolnego punktu na mapie w ciągu kilku sekund. Cóż, jeśli jesteś doświadczonym graczem i maksymalnie wykorzystujesz wszystkie zdolności Invokera, powinieneś kupić Refresher Orb. Pozwoli ci to naładować umiejętności i ponownie z nich korzystać. Dodatkowo da dodatkowe obrażenia i regenerację many.

Wniosek

Jednym z najtrudniejszych i przez to interesujących bohaterów w grze Dota 2 jest Invoker. Poradnik przedstawiony w tym artykule zawiera wiele przydatnych wskazówek, które pomogą Ci opanować tego bohatera na profesjonalnym poziomie.

PRZEGLĄD CHARAKTERÓW:

Plusy:
— Najbardziej wszechstronny bohater w DotA;
- Dobrze odpycha;
- Jest obóz;
— Istnieje wyłączenie;
- Dużo magii AOE;
- Dobrze stoi na linii;
- Może wykończyć wrogiego bohatera w dowolnym miejscu na mapie;
- Jest niewidzialność.

MINUSY:
- Bardzo trudny w zarządzaniu;
- Za mało many;
- Bardzo niska prędkość ruchu - 280 (częściowo przesunięta o Wex )

PRZEGLĄD UMIEJĘTNOŚCI:

Quas("Q" na klawiaturze)

Quas zwiększa przeżywalność Invokera. Dzięki tej umiejętności będziemy mogli łatwo poruszać się w alei, ponieważ przyspiesza ona regenerację zdrowia.

Zakres: nie dotyczy
Zakres obsady: nie dotyczy

Wex("W" na klawiaturze)

Wex jest nam niezbędny do poruszania się. Dzięki niemu będziemy mogli szybciej atakować, poruszać się po mapie + pomagać w ucieczce/dogonić przeciwnika.

Zakres: nie dotyczy
Zakres obsady: nie dotyczy

Wywóz("E" na klawiaturze)

Exort poprawia nasze obrażenia i główną cechę - umysł.

Zakres obsady: nie dotyczy
Zakres: nie dotyczy

Odwołać się("R" na klawiaturze)

Jedna z najciekawszych i najtrudniejszych superumiejętności w DotA. Komplikuje to fakt, że konieczne jest ciągłe „chemizowanie” formuł i dobieranie odpowiedniego zaklęcia do każdej sytuacji.

Na tym polega cała złożoność gry dla Invokera. Wielu nie wykorzystuje pełnego potencjału postaci, ponieważ po prostu nie mają czasu lub gubią się w przepisach, a w efekcie na całą grę używa się tylko 2-4 zaklęć.

Aby uzyskać zainteresowanie, możesz wyszukać w sieci filmy wideo, na których grają profesjonalni gracze w turniejach Invoker.

Zakres obsady: nie dotyczy
Zakres: nie dotyczy

Koszt many: 20/40/60/80

Aghanim skróci czas odnowienia do 2 sekund, a ilość many do 0.

Kombinacje umiejętności dla niektórych zaklęć:

1 — Zimna Przystawka

Invoker szybko chłodzi cel. Po trafieniu cel zostaje na krótki czas ogłuszony. Czas trwania zaklęcia zależy od poziomu Quas.

Rodzaj obrażeń: Magia

- czas trwania: 3 / 3,5 / 4 / 4,5 / 5 / 5,5 / 6 sekund;
- ogłuszenie: 0,7715/0,7430/0,7145/0,6860/0,6575/0,6290/0,6005 sekundy

Zasięg rzucania: 100
Zakres: nie dotyczy

Koszt many: 100

2 — spacer duchów

Ta umiejętność po aktywacji sprawia, że ​​Invoker staje się niewidzialny przez 100 sekund. Invoker straci swoją niewidzialność, jeśli rzuci zaklęcie lub rozpocznie atak.

Invoker, będąc niewidzialnym, porusza się wolniej/szybciej + spowalnia pobliskich wrogów. Ruch i niska prędkość w zależności od poziomu Quas oraz Wex

Efekt w zależności od poziomu Quas:
- spowolnienie: 20% / 25% / 30% / 35% / 40% / 45% / 50%;

— premia do szybkości ruchu: -30% / -20% / -10% / 0% / 10% / 20% / 30%;
Invoker spowalnia nawet wrogów odpornych na zaklęcia.

Zakres obsady: nie dotyczy
Zakres: 400

Koszt many: 200

3 — Tornado

Invoker uwalnia przed sobą ogromne tornado. Wszyscy wrogowie, którzy staną na drodze tornado, zostaną wyrzuceni w powietrze, a następnie otrzymają obrażenia. Czas trwania lotu tornada, obrażenia i obecność wrogów w powietrzu zależy od poziomu Quas oraz Wex.

Rodzaj obrażeń: Magia
Jak obliczane są obrażenia: 70 + (2 * Wex + Quas) * 15
Efekt w zależności od poziomu Quas:
- czas trwania: 0,8 / 1,1 / 1,4 / 1,7 / 2,0 / 2,3/2,5 sekundy
- odległość: 800 / 1200 / 1600 / 2000 / 2400 / 2800 / 3200

Zasięg rzucania: 2000
Zakres: 200

Koszt many: 150

4 — EMP

Invoker w wybranym miejscu tworzy ogromny podmuch energii elektromagnetycznej, który eksploduje po kilku sekundach i spala manę pobliskich wrogów. Ilość spalonej many zależy od poziomu Wex.

Efekt w zależności od poziomu Wex:
- ilość spalonej many: 100 / 175 / 250 / 325 / 400 / 475 / 550

Zasięg rzucania: 950
Zakres: 675

Koszt many: 125

5 — Skwapliwość

Invoker zwiększa szybkość ataku dla siebie lub sojuszniczej jednostki. Skuteczność zaklęcia zależy od poziomu Wex oraz Wywóz

Efekt w zależności od poziomu Wex:
- bonus do szybkości (w%): 20% / 30% / 40% / 50% / 60% / 70% / 80%

- premia do szybkości (w jednostkach): 20 / 30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80

Zasięg rzucania: 650
Zakres: nie dotyczy

Koszt many: 45

6 — Meteor Chaosu

Invoker rzuca we wskazanym kierunku ognisty meteor, który toczy się do przodu, pozostawiając po sobie ślad ognia. Ognisty ślad z meteoru zadaje obrażenia wszystkim jednostkom w obszarze zaklęcia. Maksymalne obrażenia od ognia w zależności od poziomu Wywóz i odległość, z której może przebyć meteoryt Wex.

Rodzaj obrażeń: magiczne;
Efekt zależny od poziomu Wex:
- zasięg: 450 / 600 / 750 / 900 / 1050 / 1200 / 1350;
Efekt w zależności od poziomu Exex:
- początkowe obrażenia: 57,5 ​​/ 75 / 92,5 / 110 / 127,5 / 145 / 162,5 co 0,5 sekundy;
- obrażenia od palenia: 11,5/15/18,5/22/25,5/29/32,5 co sekundę;
Obrażenia podstawowe i stos obrażeń od ognia;
Meteor porusza się z prędkością 300.

Zasięg rzucania: 700
Zakres: 275

Koszt many: 200

7 — Słońce praży

Invoker tworzy słup ognia w dowolnym miejscu na mapie. Wytworzenie słupa ognia zajmuje 1,7 sekundy.

Jedna z naszych umiejętności „korony”, która pomoże nam wykończyć wroga w dowolnym miejscu na mapie. Staraj się więc pilnować linii swoich sojuszników i w miarę możliwości pomagaj im tą umiejętnością podczas "ugniatania".

Rodzaj obrażeń: czysty
Efekt w zależności od poziomu Exex:
- obrażenia: 100 / 162,5 / 225 / 287,5 / 350 / 412,5 / 475

Zakres obsady: Globalny
Zakres: 175

Koszt many: 175

8 — Duch kuźni

Invoker przyzywa na pole bitwy 1-2 ogniste demony. Obrażenia, zasięg ataku i HP zależą od poziomu umiejętności.

Demony pomogą nam w uprawie roli, walce lub pchaniu. Mogą być również używane jako zwiad.

Jeśli poziom Quas i Exort nie jest niższy niż poziom 4, Invoker przyzwie dwa demony, a nie jednego.
Efekt w zależności od poziomu Quas:
- czas trwania: 20 / 30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80 sekund
- zasięg ataku: 300 / 365 / 430 / 495 / 560 / 625 / 690
mana: 100 / 150 / 200 / 250 / 300 / 350 / 400
Efekt w zależności od poziomu Exex:
- obrażenia: 29/38/47/56/65/74/83
- ochrona: 0 / 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6
- zdrowie: 300 / 400 / 500 / 600 / 700 / 800 / 900

Zakres obsady: nie dotyczy
Zakres: nie dotyczy

Koszt many: 75

9 — lodowa ściana

Invoker tworzy przed sobą ścianę lodu, która spowalnia prędkość ruchu wrogich jednostek i zadaje im obrażenia. Ilość obrażeń i spowolnienie zależy od poziomu Quas oraz Wywóz.

Rodzaj obrażeń: Magia
Efekt w zależności od poziomu Quas:
- spowolnienie: 20% / 40% / 60% / 80% / 100% / 120% / 140%
- czas trwania: 3 / 4,5 / 6 / 7,5 / 9 / 10,5 / 12
Efekt w zależności od poziomu Exex:
- obrażenia na sekundę: 6 / 12 / 18 / 24 / 30 / 36 / 42

Zakres obsady: nie dotyczy
Zakres: 105

Koszt many: 175

10 — Ogłuszający wybuch

Invoker wypuszcza przed siebie magiczną falę, która obezwładnia wrogów i zadaje niewielkie obrażenia. Skuteczność zaklęć zależy od poziomów Quas, Wex oraz Wywóz.

Rodzaj obrażeń: Magia
Efekt w zależności od poziomu Quas:
- czas trwania odrzucenia: 0,25/0,5/0,75/1/1,25/1,5/1,75 sekundy
Efekt w zależności od poziomu Wex:
- czas wyłączenia: 1 / 1,5 / 2 / 2,5 / 3 / 3,5 / 4 sekundy
Efekt w zależności od poziomu Exex:
- obrażenia: 40 / 80 / 120 / 160 / 200 / 240 / 280

Zasięg rzucania: 1000
Zakres: 225

Koszt many: 200

Optymalna kolejność pompowania magii:

Nie ma optymalnej kolejności, ponieważ postać jest bardzo wszechstronna, a opcja pompowania umiejętności zależy wyłącznie od preferencji gracza, a także sytuacji w grze.

Możesz skupić się na przeżywalności, pompując Quas lub Exort, aby łatwiej zwiększyć obrażenia i ostatnie ciosy, a jednocześnie poprawić manę, a może potrzebujesz Wexa przede wszystkim do niektórych konkretnych zaklęć.

Jeśli chcesz grać we wsparcie, skup się na Quas i Wex.

Jeśli chcesz skupić się na zaklęciach ofensywnych (bądź nukerem), pobierz Wex i Exort.

Jeśli pompujesz Exort i Quas, będziesz bardziej „popychaczem”, ponieważ to te dwie sfery są odpowiedzialne za skuteczność magii „armaty” ().

Magia Inwokera Interakcja

Niektóre zaklęcia Inwokera bardzo dobrze ze sobą współgrają. Ponadto mogą doskonale współdziałać z różnymi sztukami. Spójrzmy na kilka przykładów:

Wyrzucamy wrogów w powietrze za pomocą Tornado, a następnie wyrzucamy meteoryt.

Oto ten sam schemat, co w poprzednim przypadku, tylko zamiast naszego „rodzimego” tornada zastosowano Berło Boskości Eula

Rzucamy we wroga meteorytem i Cold Snapem. Następnie zaatakuj przeciwnika tak, aby otrzymał mikro-uderzenie i tym samym dłużej pozostawał w obszarze ostrzału meteoru.

Przeklinamy wroga Cold Snapem i mikro-stajemy się nim wraz z naszymi ognistymi demonami.

Zwiększ szybkość ataku siebie lub sojusznika, przeklnij wroga Zimnym Uderzeniem, a następnie zacznij uderzać.

Rzucamy ładunek elektryczny, następnie wyrzucamy wrogów w powietrze, a gdy wylądują, stracą manę. Tę samą sztuczkę można wykonać z Berłem Boskości Eula

Wyrzucamy wroga w powietrze za pomocą tornada i rzucamy pod niego Sun Strike.

Bardziej złożone kombinacje

Aby wykonać złożone kombinacje, musisz dobrze ćwiczyć.

Przykłady trudniejszych kombinacji:

Aktywujemy Cold Snap na wrogu, następnie zwiększamy szybkość walki z pomocą Alacrity i uderzamy wraz z naszymi creepami.

Rzucamy wrogów za pomocą tornada, następnie rzucamy meteorytem i na koniec pokonujemy Deafening Blast.

Z pomocą Eula's Scepter of Divinity wyrzucamy cel, następnie Sun Strike, Chaos Meteor i Deafing Blast.

Rzucamy meteor, a następnie tworzymy lodową ścianę, aby spowolnić wroga i jak najdłużej utrzymać go w promieniu ognia, a dodatkowo zadajemy obrażenia magicznym pierścieniem, jednocześnie próbując zepchnąć wroga na ścieżkę ognia z meteor.

Jak widać, z Invokerem możesz zrobić wiele ciekawych rzeczy. To nie jest cała lista jego „arsenalu”. Ogólnie improwizuj 🙂.

SOJUSZNICY:

Invoker jest wszechstronnym bohaterem, dzięki czemu może doskonale współdziałać z dowolną postacią. Invoker może być "leitem", "supportem", "nukerem", "inicjatorem", a może nawet łączyć je wszystkie jednocześnie 🙂 . Invoker może odgrywać dowolną rolę w drużynie (oprócz czołgu) i dostosowywać się do każdej gry.

Rozważ kilka przykładów interakcji z różnymi bohaterami:

Ursa

Morted

Próżnia

Ursa, Morte i Void potrzebują prędkości ataku, aby aktywować swoje umiejętności bierne. Pomożemy im w tym z pomocą Alacrity

Niebiański Mag

Spowolnij wroga za pomocą lodowej ściany lub niewidzialności, aby nie mógł uciec przed promieniem Skywrath Mgae.

Rasta

Rasta łapie bohatera siecią, a my rzucamy Sun Strike i Chaos Meteor

Pugna

Invoker z Pugną może z łatwością zniszczyć wrogiego bohatera za pomocą swojej magii wraz z astralnym.

Niewolnik

Łap wrogów polem kinetycznym, dając nam całkowitą „wolność kreatywności”.

Enigma

Podczas gdy Enigma będzie przyciągać wrogów swoją superumiejętnością, my zastosujemy nasze umiejętności.

WROGOWIE:

Traxa

Nortrom

Krobelus

Mają Ciszę (zakaz magii).

Naix

Posiada 100% magiczną ochronę.

Magina

Im więcej many stracimy, tym większe prawdopodobieństwo, że nas zabije. Ponadto Magina ma dobrą ochronę przed magicznymi obrażeniami.

Wszechrycerz

Omnik może nałożyć na siebie lub sojusznika tarczę chroniącą przed obrażeniami magicznymi.

los

Jego superumiejętność nie pozwoli nam korzystać z umiejętności i co sekundę zabiera dużo zdrowia.

Rasta

Ma wyłączenie + może unieruchomić nas siatką.

poszukiwacz krwi

Bloodseeker ma „smalec”.

Leon

Ukradnie nam manę, ogłuszy i oszołomi (obezwładni).

Anubarak

Im więcej inteligencji posiada bohater, tym więcej Garbus zabierze manę i zdrowie, a także nie zapomni o ogłuszeniu i niewidzialności.

Co zbierać Invoker?

Inwokera możesz zbierać na różne sposoby. Jak rozumiesz, nie ma optymalnych opcji.

Zakup początkowy:

1 opcja:

Ta opcja oznacza, że ​​udasz się prosto na środkowy pas i zabierzesz kuriera „tradycyjnie”. Po wyhodowaniu trochę złota kup pustą butelkę

Jeśli nie chcesz brać pustej butelki, weź to, co uważasz za bardziej preferowane (Magic Stick, Ironwood Branch itp.)

Opcja 2:

W tej odmianie wybierasz górę lub dół. Istnieje kilka opcji montażu. Ta opcja oznacza, że ​​zaczniemy od stronniczości wsparcia (czyli w przyszłości zrobimy Mekansm ).

Nakrycie głowy Odmłodzenia da mały bonus do statystyk i aurę, która regeneruje +3 hp na sekundę dla nas i sojuszników.

Są inne opcje. Wybierz według własnego gustu:

Bierzemy przepis Soul Ring

Możesz także wziąć Mana Potion lub Heal Potion.

Nie ma sensu brać Tangoo, ponieważ dzięki Quasowi dobrze przywracamy zdrowie.

Zakup do połowy gry:

Inwoker zawsze był uważany za jednego z tych bohaterów granych przez profesjonalistów. W zasadzie tak jest, aby odsłonić jego pełny potencjał, trzeba dość energicznie wciskać przyciski. W przeciwieństwie do innych postaci, ta może korzystać z 9 umiejętności. Pod względem liczby przycisków Invoker jest mistrzem Dota 2. Jeśli nie znałeś mechaniki zestawu umiejętności, jest to dość proste, najważniejsze jest zapamiętanie kombinacji. Wybierasz kombinację trzech sfer i naciskasz Invoke. W zależności od kombinacji otrzymasz zaklęcie.

W tej chwili istnieją około trzy różne sposoby złożenia tego bohatera, trzy główne są podzielone na jeszcze mniejsze grupy według wygody i preferencji. W tym artykule nie starczyłoby miejsca na opisanie i przeanalizowanie ich wszystkich. Skupmy się więc na najprostszym Invokerze z dwoma przyciskami. Jak wiecie, zazwyczaj w profesjonalnych grach pobierają go przez Quas oraz Wex. Ta opcja poziomowania jest najbardziej aktywna, ponieważ pozwala zabijać bardzo wcześnie, poza tym masz możliwość zawsze przejść w niewidzialność, ale w tej opcji musisz naciskać dużo przycisków i rzucać wszystkie zaklęcia, co nie jest odpowiednie dla wszystkich graczy.

W tym przewodnik po Invoker otrzymujesz najłatwiejszą opcję montażu i pompowania, a mianowicie przez Wywóz oraz Quas. Pompowanie wszystkich trzech elementów nie jest opłacalne, a w tej wersji możesz zabić wrogów dwoma zaklęciami. Istotą montażu jest to, że wieszasz na wrogu Cold Snap i wołasz, dzięki czemu zamrażanie działa bez przerwy i ofiara cię nie opuści, a przyzwane jednostki zmniejszą pancerz celu, a ty zadasz duże obrażenia. Pumped up Exort daje ci dużo obrażeń, gdy jest wybrany, maksymalizacja go jako pierwsza jest koniecznością. Dodatkowo przyda ci się stanie na linii, rzucanie po całej mapie i pomaganie drużynie.

Jeśli zdecydujesz się zebrać w taki Inwoker, nie kupuj Eula's Scepter of Divinity, Aghanim's Scepter. Po prostu ich nie potrzebujesz, znacznie lepiej zabierz pierwszy artefakt Blink Dagger , a następnie albo , albo . Nie musisz kupować kolejnych artefaktów dla magów, takich jak Octarine Core. Podnieś przedmioty, które pozwolą ci mocniej uderzyć ręką, takie jak Monkey King Bar, Daedalus i inne.

Zimny ​​Snap-QQQ

Ta umiejętność pomoże ci w tym buildzie, nakłada na cel debuff, który powoduje mikro-ogłuszenia, które go spowalniają. Ogłuszenie jest uruchamiane, gdy cel zaklęcia otrzymuje obrażenia z dowolnego źródła. Dodatkowo podczas każdego ogłuszenia zadawane są niewielkie obrażenia.

Duchowy spacer-QQW

Niewidzialność Invokera spowalnia wszystkich pobliskich wrogów, a także przyspiesza go z określonego poziomu Wex. Przydaje się awansowanie Wexa, aby móc uciec od wrogów.

Tornado-WWQ

W zespole opisanym powyżej Tornado nie jest używane. Jednak pod koniec gry, gdy Wex zostanie wypompowany, zaklęcie to pomoże opóźnić wrogom odwrót lub atak.

EMP - WWW

EMP jest bardzo często używany w wersji Invokera Quas Wex. Skutecznie przeżywa manę, ale robi to z niewielkim opóźnieniem, więc jest używany w połączeniu z Tornado.

Alacrity-WWE

Jeśli napompujesz Wex, możesz zwiększyć obrażenia i prędkość ataku dzięki tej umiejętności. Możesz również powiesić go na wezwanym, pomoże to bezpiecznie przepchnąć linkę.

Meteor chaosu-EEW

Ponownie, bardzo przydatne zaklęcie, jeśli masz co najmniej jeden poziom Wexu, działa szczególnie dobrze z Cold Snapem lub Tornado, ponieważ ląduje z opóźnieniem, a następnie zadaje okresowe obrażenia.

Uderzenie słońca – EEE

Ta umiejętność jest stosowana na całej mapie na niewielkim obszarze, zadając czyste obrażenia. Wystąpiło niewielkie opóźnienie aplikacji. Obrażenia są dzielone na wszystkie cele w obszarze działania.

Forge Spirit-EEQ

Przyzwane żywiołaki pomagają skutecznie niszczyć wroga i farmę na linii. Każde trafienie z Kuźni zmniejsza zbroję i zadaje pewne obrażenia, co również uruchamia Cold Snap.

Lodowa ściana - QQE

Jeśli jesteś ścigany lub musisz zaczepić cel, postaw lodową ścianę, wrogowie zostaną spowolnieni i nie będą mogli nigdzie uciec.

Ogłuszający wybuch - QWE

Ta umiejętność lekko odrzuca wroga do tyłu, zadając mu obrażenia i rozbrajając go. Na poziomie 25 umiejętność jest rzucana wokół Invokera we wszystkich kierunkach.

Magia w swojej najwcześniejszej, można by nawet powiedzieć, najpotężniejszej formie, zawsze była przede wszystkim sztuką pamięci. Nie wymagała żadnych technik, różdżek ani innych akcesoriów, z wyjątkiem umysłu samego czarnoksiężnika. Wszystko, czego potrzebował, to narzędzia mnemoniczne, które pomogą rzucającemu zapamiętać ze wszystkimi szczegółami psychologiczną formułę, która uwolni magiczną moc. Najwięksi czarodzieje tamtych czasów obdarzeni byli wspaniałymi wspomnieniami, a same zaklęcia były tak skomplikowane i nieporęczne, że czarodzieje zmuszeni byli w czymś się specjalizować. Jednak nawet najświetniejsi czarodzieje mogli mieć tylko nadzieję, że w ciągu całego życia zapamiętają trzy lub cztery zaklęcia, nie więcej. Zwykli magowie znali tylko dwa zaklęcia, więc nie jest niczym niezwykłym, że wiejski czarownik zna tylko jedno zaklęcie, a nawet to wymagało tytanicznego wysiłku, mnóstwa wskazówek i instrukcji, które działały jak lekarstwo na zapomnienie, w tych rzadkich przypadkach, gdy to zaklęcie został poproszony o zademonstrowanie. Ale wśród tych wszystkich czarodziejów był tylko jeden, ale genialny i posiadający ogromny wyjątek pamięci, a nazywa się Invoker. Już w młodości dorosły czarodziej ponad wiek zdołał położyć rękę na używaniu nie czterech, nie pięciu, a nawet siedmiu, ale przynajmniej tuzina zaklęć, które rzucił niemal natychmiast! Jeszcze więcej wiedział, ale po prostu uważał, że jest bezużyteczny. Jedno z jego zaklęć – Sempiternal Cantrap – było tak potężne, że ślady jego użycia w początkach tworzenia świata są nadal widoczne (lub po prostu rozszczepione na atomy). Większość niemal nieśmiertelnych żyje cicho, ukrywając swój sekret przed światem, ale Invoker w żadnym wypadku nie trzyma swojego daru w spiżarni. Jest starożytnym człowiekiem, który wie o wiele więcej niż inni, w którego umyśle wciąż jest miejsce na rozważanie sensu istnienia… a także na czary, którymi się bawi, obserwując ostatnie dni tego świata.



Wesprzyj projekt - udostępnij link, dzięki!
Przeczytaj także
zasady gry walki kogutów zasady gry walki kogutów Mod dla Minecraft 1.7 10 receptur zegarków.  Przepisy na tworzenie przedmiotów w Minecrafcie.  Broń w Minecraft Mod dla Minecraft 1.7 10 receptur zegarków. Przepisy na tworzenie przedmiotów w Minecrafcie. Broń w Minecraft Szyling i szterling - pochodzenie słów Szyling i szterling - pochodzenie słów