Үхэж буй гэрэл: Бид графикийг эргүүлнэ. Dying Light тоглоомыг удаашруулж, хөлддөг, хөлддөг, бага FPS Үхэж буй гэрэл тоглоомын гүйцэтгэлийг хэрхэн сайжруулах вэ

Хүүхдэд зориулсан antipyretics нь хүүхдийн эмчийн зааж өгсөн байдаг. Гэхдээ хүүхдэд яаралтай эм өгөх шаардлагатай үед халуурсан онцгой нөхцөл байдал байдаг. Дараа нь эцэг эх нь хариуцлага хүлээж, antipyretic эм хэрэглэдэг. Нярайд юу өгөхийг зөвшөөрдөг вэ? Том хүүхдүүдэд температурыг хэрхэн бууруулах вэ? Ямар эм хамгийн аюулгүй вэ?

Dying Light бол Call of Juarez, Dead Island зэрэг франчайзуудыг бүтээгч Польшийн Techland студийн шинэ чөлөөт зомби тулаант тоглоом юм. Хэрэв та өмнө нь Dead Island тоглож байсан бол танд маш олон Dying Light танил байх болно: дөрвөн тоглогчийн хамтын ажиллагаа, зэвсгийн урлал, олз, тэгшлэх, мутацитай супер зомби, задгай ертөнцийг судлах. Мэдээжийн хэрэг, Dying Light-ийн хувьд жагсаасан бүх механикуудыг эцэслэн боловсруулж, шинээр нэмсэн.

Тэдгээрийн хамгийн чухал нь тоглоомын ертөнцийг "босоо" өргөжүүлсэн freerunning юм. Түүний ачаар та одоо Себастьян Фукан шиг газрын зургийг тойрон хөдөлж, замдаа гарч буй саад бэрхшээлийг даван туулж чадна. Хоёрдахь шинэлэг зүйл бол өдрийн цагийн өөрчлөлт, шинэ төрлийн мангасууд харанхуй ирэхтэй зэрэгцэн гудамжинд гарч, амьдралаа хурдан авах гэсэн нэг зорилготой юм. Тоглоомонд хоргодох байранд хонох боломжийг олгодог аюулгүй газрууд байдаг, гэхдээ зарим даалгаврыг зөвхөн шөнийн цагаар хийх ёстой (үүнд та хоёр дахин их туршлагын оноо авах болно). Заль зальтай, зөв ​​​​маршрут төлөвлөлтөөс их зүйл шалтгаална (тоглогчийн удирддаг урхинд аюултай "шөнийн" зомбинуудыг татах боломжтой). Мөн тоглоомын явц нь дайтаж буй хүний ​​овгуудыг төрөлжүүлж, агаараас болон шинэ нутаг дэвсгэрээс унасан хангамжийн төлөө чамтай (мөн өөр хоорондоо) өрсөлдөж байв. Мэдээжийн хэрэг хүмүүс зомбиноос илүү ухаалаг, зэвсэгтэй, тиймээс тэд маш том аюул юм. Гэхдээ та түүнд зориулагдсан ачааны аль нэгийг барьж авмагц энэ нь туршлагын онооны тоонд шууд эерэгээр нөлөөлнө.

Тоглоомын "үл үзэгдэх" хэсгийн хувьд Dying Light-ийн гүйцэтгэлийг Chrome Engine 6-аар хангадаг. Хамгийн сүүлийн үеийн хувилбар Techland компаниас өөрөө боловсруулсан хөдөлгүүр. Энэ нь шинэчлэгдсэн, сайжруулсан визуал эффект, мөн дэлхийн нээлттэй хэсгүүдэд зориулсан дэлгэрэнгүй мэдээллийг нэмэгдүүлсэн. Энэхүү гарын авлагад бид эдгээр сонголтууд дээр анхаарлаа төвлөрүүлж, тоглоомын зөвхөн компьютерт зориулсан засваруудыг тайлбарлаж, тэдгээрийн ашиг тусыг харуулсан харьцуулалтыг үзүүлж, дээр дурдсан нөлөөлөл нь тоглоомын гүйцэтгэлд хэрхэн нөлөөлж байгааг үнэлэх болно.

Системийн шаардлага

Доорх нь Dying Light системийн албан ёсны шаардлагууд бөгөөд энэ зомби үйлдлийг ая тухтай тоглоход шаардлагатай системийн тохиргооны талаар ойлголт өгөх болно.

Системийн хамгийн бага шаардлага

  • Үйлдлийн систем: Windows Vista 64 бит буюу түүнээс дээш
  • Процессор: Intel Core i5-2500 3.3 GHz эсвэл AMD FX-8320 3.5 GHz
  • RAM: 4 ГБ ба түүнээс дээш
  • Видео карт: NVIDIA GeForce GTX 560 / AMD Radeon HD 6870 (1GB VRAM) буюу түүнээс дээш
  • DirectX: 11 ба түүнээс дээш
  • Процессор: Intel Core i5-4670K 3.4 GHz эсвэл AMD FX-8350 4.0 GHz
  • RAM: 8 ГБ ба түүнээс дээш
  • Видео карт: NVIDIA GeForce GTX 780 / AMD Radeon R9 290 (2GB VRAM) буюу түүнээс дээш

Chrome хөдөлгүүр 6

Dying Light нь Techland-ийн Chrome Engine-ийн зургаа дахь хувилбарын дебютээ бөгөөд арван хоёр жилийн турш Dead Island гэх мэт нээлттэй ертөнцийн тоглоомуудад зориулсан гайхалтай тоглоомын хөдөлгүүр гэдгээрээ алдартай. Тодруулбал, Chrome Engine 6-г өмнөх хувилбаруудаас нь ялгаж буй өөрчлөлтүүдийн талаар бага мэдээлэл байгаа бөгөөд зөвхөн "хөгжүүлэгчид гадна болон доторх тоглоомын байршлын хамт илүү том хэмжээтэй, нарийвчилсан тоглоомын нээлттэй ертөнцийг бий болгох боломжтой" гэсэн албан ёсны мэдээлэл байдаг. Графикууд нь "цаг агаарын хувьсах нөхцөл, физик гэрэлтүүлгийн загвар, бөмбөрцөг гармоник (бөмбөрцөг гармоник) болон агаар мандлын тархалт (Агаар мандлын тархалт) дээр суурилсан шууд бус гэрэлтүүлгийн эффект зэрэг сайжруулалтуудаар урьд өмнөхөөсөө илүү фото бодитой байхыг амлаж байна. Хөгжүүлэгчдийн дүрсэлсэн шиг бүх зүйл үзэсгэлэнтэй эсэхийг бид Dying Light-д илүү дэлгэрэнгүй дүн шинжилгээ хийснээр олж мэдэх боломжтой.

Компьютерийн графикийн онцгой сайжруулалт

Бусад олон платформ тоглоомын нэгэн адил Dying Light нь хувийн компьютер дээр хамгийн сайн харагддаг, тоглодог. HBAO + Ambient Occlusion, Depth of Field технологийг ашигласны ачаар тоглоомын дүрсийг дамжуулах тодорхой байдал мэдэгдэхүйц сайжирсан: энэ нь бүтцийн чанарыг сайжруулж, өндөр чанартай харагдах зайг нэмэгдүүлэх замаар мэдэгдэхүйц юм. тоглоомын ертөнц. Нэмж дурдахад Dynamic Super Resolution (DSR) функц нь дүрсний нарийвчлалыг нэмэгдүүлэх боломжийг олгодог.

Консолууд нь 30 FPS-ээр хязгаарлагддаг. Компьютер нь 144 FPS ба түүнээс дээш давтамжийг өгөх боломжтой.

HBAO+ Ambient Occlusion (тоглоомын ертөнцийн сүүдэр)

Ambient Occlusion (AO) техник нь хоёр гадаргуу эсвэл объект давхцах, эсвэл объект нь ойролцоох тоглоомын өөр элементээс гэрлийг хааж байгаа газруудад тодосгогч сүүдэр нэмж өгдөг. AO ашиглах үед тоглоомын сүүдрийг зурах нь нэмэгдэж, тэдгээрийн үүсэх үйл явц нь нэг объектыг нөгөөд нь ногдуулах бага түвшинд нэмэгддэг. АО байхгүй бол ландшафтууд тэгш, бодит бус харагддаг бөгөөд шинэ объектууд газар доороос гарч ирдэг.

Dying Light-д тоглогчид дэлгэцийн орон зайн орчны бөглөрөл (SSAO) болон HBAO+ хоёрын аль нэгийг сонгох боломжтой. Эхний техникийг сонгохын тулд та "Орчны бөглөрөл" тоглоомын тохиргоог идэвхжүүлэх хэрэгтэй. HBAO+-г идэвхжүүлэхийн тулд зөвхөн "Орчны бөглөрөл" биш, мөн "HBAO+"-г идэвхжүүлнэ үү. Доорх харьцуулалтаас харахад HBAO+ нь сэнсний эргэн тойронд "сүүдэр" байхгүй, таазан дээрх лааны суурьтай сүүдэрүүд нь бодит байдлын өндөр түвшний сүүдэр үүсгэдэг.

Гадна талбай дээр илүү бодитой сүүдэрлэдэг. Ялангуяа идэвхтэй HBAO+ бүхий өвс бутны эргэн тойронд харанхуй газар алга болсныг бид тэмдэглэж байна.

Хэрэв бид сүүдрийг AO бүрэн унтраасантай харьцуулбал HBAO + нь илүү сайнаар мэдэгдэхүйц өөрчлөлтийг харуулж байгаа нь доорх харьцуулалтаас тодорхой харагдаж байна.

Бидний хамгийн сүүлийн үеийн харьцуулалт нь орчин үеийн тоглоомуудад тоглоомын ертөнцийн сүүдэр чухал болохыг харуулж байна. AO унтрах үед хана, таазны өнгөлгөөний сүүдэр бүрэн алга болж, шалан дээрх хол зайд ордог кабель бараг харагдахгүй болно.

Гүйцэтгэл: Тоглоомын ачаалал ихтэй үзэгдлүүдэд SSAO нь секундэд 5-аас доош фрэймийн зардал гаргахын зэрэгцээ тоглоомын зургийн чанарыг эрс сайжруулдаг. Үүний зэрэгцээ HBAO +-ийн нэмэлт хэрэглээ нь гүйцэтгэлд бараг нөлөө үзүүлэхгүй бөгөөд үзэгдлийн ерөнхий бодит байдал мэдэгдэхүйц нэмэгддэг.

Зургийн гайхалтай чанар, гүйцэтгэлийг секундэд бараг нэг кадраар удаашруулдаг HBAO+ нь Dying Light-ийн орчны түгжрэлийн тохиргоог хийх цорын ганц сонголт юм шиг санагддаг.

Талбайн гүн (талбайн гүн)

Depth of Field (DOF) тохиргоо нь хөгжүүлэгчид өөрсдийн бүтээгдэхүүндээ талбайн гүнийг өндөр чанартайгаар харуулах боломжийг олгодог. Dying Light-д DirectX 11-д суурилсан энэхүү эффект нь DOF ашигласан зургийн хэсгүүдийн тод байдал, чанарыг сайжруулж, мөн Techland-д өөр өөр үзэгдлүүдийн талбайн гүнийг өөрийн үзэмжээр өөрчлөх боломжийг олгодог.

Энэ тохиргоог ихэвчлэн хөндлөнгийн болон харилцан ярианы үеэр ашигладаг бөгөөд тоглоомын үеэр гараар өөрчлөх боломжгүй. Тиймээс, түүний боломжтой хоёр утгын "On" болон "Off" хоорондын ялгаа нь үндсэн цэсийн зургаас хамгийн тод харагдаж байна.

Гүйцэтгэл: Таслах хэсэг болон харилцан ярианы үеэр зургийн том хэсгийг бүдгэрүүлэх нь тоглоомын гүйцэтгэлд ихээхэн нөлөөлдөг. Гэсэн хэдий ч эдгээр нь тоглогчийн оролцоог шаарддаггүй үзэгдлүүд тул идэвхтэй тоглоомын горимд буцаж ирэхэд фрэймийн хурд дахин нэмэгдэх тул DOF-г аюулгүйгээр асааж болно.

Графикийн нэмэлт тохиргоо

Anti-aliasing (гөлгөр болгох)

Dying Light-ийн хотын дүр төрх нь барилга байгууламж, машин болон бусад эд зүйлсийн налуу ирмэгээр дүүрэн байдаг. Тэдний тоог багасгахын тулд боловсруулалтын дараах хурдан гөлгөр техникийг ашигладаг. Олон тооны харааны эффектүүд, тоглоомын явцын өндөр хурд, хөдөлгөөнийг бүдэгрүүлэх (хөдөлгөөн бүдэгрүүлэх)-ийн нэмэлт хэрэглээ зэргийг харгалзан боловсруулалтын дараах antialiasing нь ирмэгийг тэгшитгэх асар их ажлыг гүйцэтгэдэг.

Зургийн ойролцоох хэсгүүдийг харьцуулах нь энэ тохиргооны үр нөлөөг илүү сайн онцолж, ийм тохиолдлын хувьд бүдгэрсэн бүтэцтэй хэсгүүд байхгүй байгааг харуулж байна.

Гүйцэтгэл: Хагархайг арилгах технологийн дараах боловсруулалтын шинж чанарыг харгалзан үзэхэд энэ нь гүйцэтгэлд бага эсвэл огт нөлөө үзүүлэхгүй тул хамгийн түрүүнд идэвхжүүлэх тохиргооны нэг байх ёстой.

Навчны чанар (навчны чанар)

Ихэнх байршилд энэ параметр нь өвс бүрхэвчийн нягтралд бараг ямар ч нөлөө үзүүлэхгүй (доорх дэлгэцийн зургаас харж болно).

Гэсэн хэдий ч Навчны чанарын аль ч түвшин дээд хэмжээнээс доогуур байвал жижиг ургамлыг бүрэн алдаж, тоглоомын дүрсний чанарыг эрс бууруулдаг газрууд байдаг.

Гүйцэтгэл: Бидний хийсэн туршилтуудаас харахад тоглоомонд нийтлэг байдаг том ширэгт талбай нь гүйцэтгэлд мэдэгдэхүйц нөлөө үзүүлдэг.

Хэрэв таны мэдэлд нэмэлт FPS байхгүй бол бид Навчны чанарын параметрийг Дунд хүртэл бууруулахыг зөвлөж байна, гэхдээ үүнээс доош биш. Доод түвшинд олон хэсэг газар зүгээр л "халзан" болж хувирдаг бөгөөд хааяа нэг өвстэй бутнууд өрөвдмөөр харагддаг.

Сүүдрийн зургийн хэмжээ (сүүдрийн зургийн хэмжээ)

Энэхүү тохиргоо нь нарийн төвөгтэй нэртэй хэдий ч тоглоомын ертөнцийн сүүдрийн чанарыг хариуцдаг. Түүний үнэ цэнэ өндөр байх тусам бид илүү үзэсгэлэнтэй сүүдэр (илүү нарийвчлалтай, цөөн тооны олдвор) ажиглах болно.

1.2.1 нөхөөсийн дагуу энэ тохиргооны боломжит түвшнийг одоо маш өндөр, өндөр, дунд, бага гэж нэрлэдэг.

Гүйцэтгэл: Өндөр нарийвчлалтай (1.2.1 нөхөөсөөс хойш маш өндөр) гүйцэтгэлд чухал нөлөө үзүүлдэг. Гэсэн хэдий ч, сүүдэртэй хамт ирдэг сайжруулалтыг харгалзан үзэхэд бид үүнийг үнэ цэнэтэй гэж бодож байна.

Хэрэв танд гүйцэтгэлийн асуудал байгаа бол сүүдрийн чанарыг өндөр болгож бууруулна уу. Гэхдээ бид энэ параметрийг цаашид бууруулахыг зөвлөдөггүй: Дунд зэргийн үед сүүдрийн чанар мэдэгдэхүйц доройтож, бага үед зөвхөн хэлбэргүй хар толбо үлддэг.

Бүтцийн чанар (бүтэцийн чанар)

Харамсалтай нь Dying Light-д та энэ параметрийг тоглоомын үеэр шууд өөрчлөх боломжгүй. Байршлын дахин сэргэж, өдөр, шөнө байнга өөрчлөгдөж байдаг тул сонирхолтой газруудад жинхэнэ харьцуулалт хийх боломжгүй юм. Туршилтын үр дүнгээс харахад энэ тохиргооны хоёр түвшний хооронд чанарын ялгаа байхгүй бөгөөд High нь зөвхөн GPU санах ойд илүү олон бүтэц хадгалдаг. Жишээ нь, бид тоглоомын ижил хэсгийг Дунд болон Дээд түвшинд туршиж үзсэн. Эхний тохиолдолд зарим текстийг үзүүлэхэд бага зэрэг саатал гарсан бөгөөд видео санах ойн хэрэглээг 2 ГБ-т тохируулсан. Хоёрдугаарт, ямар ч саатал гарсангүй, гэхдээ үүнтэй зэрэгцэн 3.3 ГБ VRAM ашигласан бөгөөд урт хугацааны тоглоомын үеэр оргил утга нь 4 ГБ-д хүрчээ.

Бүтцийн чанарт маш олон гадны хүчин зүйл нөлөөлж байгаа тул бид хоёрдмол утгагүй зөвлөмж өгөхөд хэцүү байдаг. Тиймээс бид танд High-ээс эхлэхийг зөвлөж байна, систем үүнд хэрхэн хариу үйлдэл үзүүлэхийг хараарай. Хэрэв тоглоом мэдэгдэхүйц хоцорч эхэлбэл видео картын чадамжийн хязгаарт хүрсэн тул бүтэцтэй чанарын утгын талаар нэг алхам доошлох цаг болжээ.

Зайг харах

Бүх тохиргоонуудын дотроос View Distance нь гүйцэтгэлд хамгийн их нөлөө үзүүлдэг бөгөөд фрэймийн хурдыг 1920x1080 хүртэл талаас илүү хувиар бууруулдаг. Анхаарна уу: 2015 оны 01-р сарын 30-ны өдрийн 1.2.1 нөхөөсийн дагуу энэ тохиргоонд зарим өөрчлөлт орсон бөгөөд бид энэ гарын авлагын холбогдох хэсэгт илүү дэлгэрэнгүй тайлбарлах болно.

Бусад тоглоомуудад View Distance нь фрэймийн хурдыг нэмэгдүүлэхийн тулд тоглоомын ертөнцийн ерөнхий харагдах байдлыг багасгаж, олон нарийн ширийн зүйлийг манангаар бүрхэж өгдөг. Dying Light-д бүх зүйл арай өөр байдаг: энд бүх үндсэн элементүүд нэн даруй маш сайн харагддаг бөгөөд параметрийн үйлдэл нь барилга байгууламж, зомби, машин, жижиг объект, мод, хад, гэх мэт. Дээрх объектуудын ихэнх нь мөн бага түвшинд сүүдэр гаргадаггүй, View Distance утгууд нь зарим үзэгдэлд зургийн чанарыг эрс бууруулдаг.

Графикийн доод хэсгээс (5-аас 50 хувь хүртэл) утгууд нь урт ба дунд зайд нарийвчилсан мэдээллийг нэмж, урьд өмнө байгаагүй нарийн ширийн зүйлийг зурах эсвэл тодорхой байршилд элемент байгааг онцлон харуулах болно. Илүү өндөр утгууд (50 ба түүнээс дээш хувь) нь үүссэн нарийвчлалын чанарыг сайжруулж, зарим объектыг маш хол зайд харагдуулдаг. 75% -иас эхлэн олон мод бүрхэг хэлбэрээ өөрчилдөг бөгөөд холоос ч ялгагддаг. Зөвхөн ийм сайжруулалт хийхийн тулд та секундэд 10 фрэймийн хурдыг төлөх ёстой. Үүний зэрэгцээ, модны пикселийн бүтцээс шалтгаалан зургийн ерөнхий чанар сайжрахгүй (1920 × 1080 гэх мэт бага нарийвчлалтай, хол зайд жижиг нарийн ширийн зүйлийг харуулах нь хамгийн сайн арга биш юм).

Хотын өтгөн бүтээн байгуулалт давамгайлсан үзэгдлүүдэд энэ параметрийн харааны нөлөө тийм ч мэдэгдэхүйц биш бөгөөд байршил нь 45% -иас эхлээд илүү дэлгэрэнгүй мэдээлэл, сүүдэртэй байдаг.

Мэдээжийн хэрэг, шинэ хэсгүүдийн нэмэлт нь GPU-ийн хувьд анзаарагдахгүй байх болно, гэхдээ туршилтын явцад бид гол хязгаарлах хүчин зүйл нь CPU хэвээр байгааг олж мэдсэн. Нэг цөмт CPU ашиглах нь түүнийг 100% ачаалах боловч View Distance утгыг ихэсгэх тусам GPU багасч, фрэймийн хурд багасна. Өөр нягтаршилтай туршилт нь секундэд хэдхэн фрэймээр ялгаатай байсан бидний онолыг дахин баталгаажуулав.

Бидний CPU-ийг 4.8-аас 3.4 GHz болгон дахин тохируулах нь гүйцэтгэлийн мэдэгдэхүйц бууралт дагалдаж, энэ тохиолдолд сул холбоос нь CPU гэдгийг нотолсон.

Тэгэхээр тоглоомын ертөнцийн нарийвчилсан тохиргооны оновчтой утга нь юу вэ? Бидний үзсэн дэлгэцийн агшингаас харахад энэ нь эргэлзээгүй юм дээд түвшин 100% дээр. Гэхдээ идэвхтэй тоглоомын үеэр та байнга хөдөлж байх ёстой (ялангуяа Motion Blur идэвхжсэн бол) дэлгэцэн дээр гарч ирэх бүх жижиг нарийн ширийн зүйлийг анзаарах нь бие махбодийн хувьд маш хэцүү байх болно. Манай тохиолдолд хамгийн оновчтой утга нь 45% байсан бөгөөд илүү олон сүүдэртэй, нарийвчилсан мэдээлэл нэмэгдэж, "газар дээрээс" юу ч гарахгүй байв. Нарийвчилсан түвшинг нэмэгдүүлснээр ерөнхий дүр зургийг илүү цэвэрхэн, үзэсгэлэнтэй болгодог боловч 75% -иас хойш бид ямар ч өөрчлөлтийг анзаарахаа больсон. Дэлгэцийн агшинд илүү хол зайд сайжирч байгааг харуулж байгаа боловч таны хийх ёстой зүйл бол арван метрийн зайд байгаа зомбины толгой руу яг онох явдал юм.

Аль ч утгыг сонгохоос үл хамааран бид гүйцэтгэлийг сайжруулахын тулд CPU-г overclock хийхийг зөвлөж байна. Google-ээс өөрийн CPU-ийн нэр болон эх хавтангийн загвараа хайвал та энэ сэдвээр олон гарын авлагыг олох болно, гэхдээ таны компьютерт гэмтэл учруулж, ашиглалтын хугацааг богиносгож болзошгүй бүх анхааруулгыг анхааралтай уншаарай. Мөн overclocking болон түүнтэй хамт ирдэг дулааны оо эсвэл хөргөгчийг солих нь аливаа тоног төхөөрөмжийн баталгааг хүчингүй болгоно гэдгийг санаарай.

1.2.1 нөхөөс (харааны өөрчлөлт)

1-р сарын 30-нд Techland "олон гүйцэтгэлийн асуудлыг оновчтой болгох" зорилготой 1.2.1 нөхөөсийг гаргасан. Өөрчлөлтүүдийн нарийн ширийнийг судалсны дараа бид "Харах зай" параметрийн хамгийн их зайд мэдэгдэхүйц буурч байгааг олж мэдсэн бөгөөд энэ нь харуулсан дэлгэрэнгүй мэдээлэл буурч, үр дүнд нь гүйцэтгэл сайжирч байна. Энэ өөрчлөлт нь хамгийн дээд тохиргоотой ямар ч систем дээр хоцрогдолгүй тоглож дассан тоглогчдын тодорхой давхаргад сэтгэл ханамжгүй байсны үр дүнд гарсан бөгөөд тэдний өндөр стандартад нийцэхгүй тоглоомуудыг "оновчгүй" гэж шоолж томруулдаг. Одоо жижиг нарийн ширийн зүйлс харагдах зайг багасгаснаар гүйцэтгэл нэмэгдэж, дээр дурдсан тоглогчдын сэтгэлд амар амгаланг буцаалаа (Үхэж буй гэрэлд зориулсан олон форум үүнийг гэрчилж байна).

Нарийвчилсан үзлэгээр бид хамгийн их харах зай бараг гуравны хоёроор багасч, алсын зайд байгаа объектуудын нарийвчилсан мэдээллийг мэдэгдэхүйц бууруулсан болохыг олж мэдэв. Тоглоомын анхны хувилбартай (1.2) харьцуулахад энэ нь 55-60 хувьтай тэнцэж байгаа бөгөөд энэ нь тоглоомын зургийн чанар сайтай, графикаар хамгийн баян байсан ч секундэд 45 фрэймийн хурдтай байв. тоглоомын талбарууд.

Өөрчлөлтүүдийг харуулах, бусад боломжит "сайжруулалтыг" тодорхойлохын тулд бид шинэ харьцуулалт хийхээр шийдсэн. Эхнийх нь дээр та тоглоомын 1.2 хувилбарын хамгийн их харах зайг 1.2.1 нөхөөсийн дараах хамгийн ихтэй харьцуулахад харах болно. Үлдсэн дэлгэцийн агшинууд нь Dying Light-ийн хоёр хувилбар дахь Харах зайн параметрийн 5 ба 55 хувийн утгыг харьцуулах боломжийг олгодог.

Тоглоомын талаар эсвэл энэ гарын авлагын талаар хэлэх зүйл байна уу? Энэ талаар бидэнд тайлбар дээр мэдэгдээрэй!

Туршилт болон дэлгэцийн агшинг geforce.com

Тоглоом бүр тодорхой түвшний график, оновчлолтой байдаг. Эдгээр үзүүлэлтүүдийн хоорондох шугамыг олохын тулд та боломжтой бүх тохиргоог сайтар шинжлэх хэрэгтэй бөгөөд дараа нь таны FPS түвшин нэмэгдэх болно.

Dying Light: FPS-ийг хэрхэн нэмэгдүүлэх вэ?

Аливаа тоглоом нь өөрийн гэсэн FPS түвшинтэй байдаг бөгөөд энэ нь таны компьютер дээрх техникийн төхөөрөмжөөс шууд хамаардаг. Тиймээс адал явдалт дурлагч бүр Dying Light дахь FPS-ийг хэрхэн нэмэгдүүлэхийг сонирхож байна уу? Үнэн хэрэгтээ үүнийг ямар ч тоглоомд хийж болно, гол зүйл бол янз бүрийн тоглоомын процессуудын гүйцэтгэл, графикийн түвшинг хариуцдаг янз бүрийн тохиргоог сайтар шинжлэх явдал юм. Dying Light-д оновчлол болон FPS-ийг нэмэгдүүлэх нь онцгой байр суурь эзэлдэг бөгөөд энэ нь танд тав тухтай тоглоомонд ямар түвшний график төгс байдлыг ашиглаж болохыг бага зэрэг ойлгох боломжийг олгодог. Хэрэв Dying Light-д FPS унтарвал энэ нь танд байхгүй гэсэн үг гэдгийг нэн даруй тэмдэглэх нь зүйтэй. бүрэн хувилбартоглоом эсвэл та далайн дээрэмчин тоглодог. Лицензтэй хувилбарыг идэвхтэй ашигладаг хэрэглэгчид ийм асуудалтай тулгарахаа больсон. Тиймээс бид интернетээс татаж аваагүй, худалдаж авсан тоглоомыг ашиглахад л тус болох нөхцөл байдалд дүн шинжилгээ хийхийг хичээх болно.

Тохиргоог задлан шинжилж байна

Dying Light дахь FPS-ийг хэрхэн нэмэгдүүлэх вэ? Эхлээд энэ тоглоомын төслийн тохиргоог бага зэрэг ойлгох нь зүйтэй. Тоглоом нь график элемент бүрийн нарийвчилсан тохируулгатай тул та элемент бүрийг сайтар судалж, тоглоомондоо туршиж үзэх боломжтой. Тиймээс та өөрийн компьютерт мэдээллийн график урсгалыг хурдан боловсруулж, адал явдалд дуртай байх хамгийн сайн сонголтыг олох нь гарцаагүй. Dying Light-ийн FPS хязгаар хэд вэ? Одоогийн байдлаар компьютер дээрх хувилбарын хувьд 60 фрэймийн хязгаарыг тогтоосон бөгөөд энэ нь тав тухтай тоглоом тоглоход хангалттай юм. Энэ хязгаарлалтыг арилгах боломжтой, гэхдээ энэ нь таны компьютер эсвэл тоглоомын явцад сөргөөр нөлөөлж болзошгүй тул үнэ цэнэтэй зүйл биш юм.

Техникийн бүрэлдэхүүн хэсэг

Фреймийн хурдны онцгой хамаарал нь таны компьютерийн техникийн бүрэлдэхүүн хэсэг дээр суурилдаг гэдгийг бүү мартаарай. Сул компьютер дээр Dying Light дахь FPS-ийг хэрхэн нэмэгдүүлэх вэ? Та графикийн зүйлд хамгийн бага утгыг тохируулснаар үүнийг хийж болно. Мэдээжийн хэрэг, үүний дараа тоглоомын төсөл сонирхол татахуйц харагдахгүй байх болно, гэхдээ энэ нь танд хамгийн их гүйцэтгэл, өндөр түвшний тав тухыг авах боломжийг олгоно. Одоо та Dying Light-д FPS-ийг хэрхэн нэмэгдүүлэхээ мэдэж байгаа бөгөөд та бидний зөвлөмжийг ашиглаж болно. Хэрэв манай аргууд танд тус болохгүй бол энэ нь таны компьютерийг шинэчлэх цаг болсон гэсэн үг юм, эс тэгвээс асуудал өөрөө арилахгүй.

Өнөөдрийг хүртэл зомби апокалипсис бол бүх салбарт хамгийн алдартай сэдвүүдийн нэг юм. Кино театрууд үхэгсдийн тухай бүрэн хэмжээний кинонуудыг үзүүлж, алхаж буй үхэгсдийн тухай олон ангит кинонуудыг үзүүлж, зохиолчид тэдний тухай олон төрлийн ном хэвлүүлдэг бөгөөд мэдээжийн хэрэг компьютер тоглоом хөгжүүлэгчид энэ чиглэлээр улам олон шинэ төслүүдийг бүтээж байна. Мэдээжийн хэрэг, тэдний дунд маш олон тооны өндөр чанартай биш тоглоомууд байдаг тул ихэнх нь халуун сэдвээр хурдан бөгөөд хялбар мөнгө олохыг эрмэлздэг. Гэсэн хэдий ч шинэ бүтээл туурвихад сэтгэл, бүх хүчээ зориулдаг ухамсартай хөгжүүлэгчид бас байдаг. Польшийн Techland компанийн "Dying Light" төслийг ингэж тодорхойлж болно. Тоглогчид энэ талаар маш эерэг сэтгэгдэл үлдээдэг тул хэрэв та хараахан амжиж амжаагүй бол гараа туршиж үзээрэй.

Энэ ямар тоглоом вэ?

Dying Light-ийн талаар та аль хэдийн ойлгосноор тоглогчдын тоймууд ихэвчлэн эерэг байдаг боловч энэ нь ихэнх тоглогчдыг сонирхоход хангалтгүй юм. Мэдээжийн хэрэг, тэд нарийвчилсан мэдээллийг авахыг хүсдэг, учир нь хэн ч гахай худалдаж авахыг хүсдэггүй. Тэгэхээр энэ төсөл бол зомби амьд үлдэх тоглоом юм. Энэ нь нэлээд хүчтэй, сэтгэл татам үйл явдлын шугамтай, гэхдээ бас ямар ч хязгаарлалтгүйгээр судлах боломжтой нэлээд том нээлттэй ертөнцтэй. Гэхдээ үүний зэрэгцээ та энэ төслийн хамгийн чухал шинж чанаруудын нэг болох өдрийн цагийн өөрчлөлтийг үргэлж санаж байх хэрэгтэй. Өдрийн цагаар хот бараг аюулгүй байдаг - та бусад амьд үлдсэн хүмүүстэй зөрчилдөж болно, ялангуяа тэд дээрэмчдийн бүлэглэлд харьяалагддаг бол. Та өдрийн энэ цагийг ашиглан янз бүрийн хангамж цуглуулж, зэвсэг хайж, хотыг тойрон хөдөлж болно. Гэсэн хэдий ч шөнө эхлэхэд та бүх хүч чадлаа амьд үлдэхийн тулд хаях хэрэгтэй болно, учир нь гудамжинд мангасууд хэд дахин их байдаг тул тэд илүү хурдан, хүчтэй, түрэмгий болдог. Хутга, сүхээс эхлээд буу, автомат буу хүртэл янз бүрийн хэрэгслээр тэдэнтэй тулалдах хэрэгтэй болно. Гэсэн хэдий ч үүнтэй зэрэгцэн та ямар ч зэвсгийг сайжруулах, бэхжүүлэх, түүнд нэмэлт функц нэмэх боломжтой. Мөн шаардлагатай бол нударга, хөлөө ашиглаж болно. Dying Light-ийн хувьд шүүмжүүд эдгээр онцлогуудыг байнга хөндөж байдаг, учир нь тэдгээр нь хамгийн анхаарал татаж, тоглоомчдод хамгийн хөгжилтэй байдлыг өгдөг.

гарах огноо

Тоглоом саяхан гарсан хэдий ч Dying Light маш олон тоймтой байгаад олон хүн гайхаж байна. Үүнийг түүний гайхалтай амжилт, өндөр чанар, мэдээжийн хэрэг, чадварлаг сурталчилгааны кампанит ажилтай холбон тайлбарлаж болно. Олон хүмүүс энэ төсөл гарч ирэх болно, мөн энэ нь яг юуг төлөөлөхийг мэдэж байсан. Бид энэ тоглоомын нээлтийн огнооны талаар ярьж байгаа тул энэ үйл явдал 2015 оны 1-р сард болсон, өөрөөр хэлбэл төсөл нь зургаан сар ч болоогүй бөгөөд дэлхий даяар алдар нэрийг олж авсан - одоогоор тоглоом нь гурван сая гаруй хөгжөөн дэмжигчид, Энэ бол зөвхөн албан ёсны мэдээлэл юм. Dying Light-ийн үнэлгээ үргэлж өндөр байдаг, гэхдээ энэ тоглоомонд ямар нэгэн зүйлд дургүй байдаг тоглогчид байдаг гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй, гэхдээ үүнд зориулж тойм бичсэн байдаг тул бусад тоглогчид гараа туршиж амжаагүй байгаа тул тодорхой төсөл үүнийг бүх талаас нь үнэлж чадна.

Системийн шаардлага

Dying Light-ийн оноог илүү нарийвчлан үзэхийн өмнө энэ тоглоомын системийн шаардлагуудыг анхаарч үзэх нь зүйтэй. Уг төсөл нь саяхан гарсан бөгөөд гайхалтай өндөр чанартай график, маш сайн хөгжсөн хөдөлгүүр, янз бүрийн жижиг зүйлсээр дүүрэн том ертөнцтэй. Тиймээс та ямар ч компьютер дээр ямар ч асуудалгүйгээр Dying Light ажиллуулна гэж бодож болохгүй. Тоглолтоос таашаал авч, үлгэрийн самбарыг үзэхгүй байхын тулд танд маш хүчирхэг машин хэрэгтэй болно. Хамгийн бага шаардлага нь 3.5 GHz дөрвөлсөн цөмт процессор, дөрвөн гигабайт RAM, дор хаяж нэг гигабайт видео санах ой юм. Гэсэн хэдий ч санал болгож буй шаардлага нь хамаагүй өндөр гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй - давтамж нь аль хэдийн 4 GHz байх ёстой, танд найман гигабайт RAM, хоёр видео санах ой хэрэгтэй болно. Тиймээс та энэ тоглоомыг ажиллуулахын тулд компьютерээ нухацтай шинэчлэх хэрэгтэй болно, гэхдээ энэ нь үнэхээр үнэ цэнэтэй юм. Dying Light-ийн талаархи олон тойм, тоглогчдын үнэлгээ нь зөвхөн энэ тоглоомыг худалдаж авахыг дэмждэг.

Дээд оноо

Тоглогчдын сэтгэлийг хөдөлгөж, тэднийг энэ төслийг худалдан авахад хүргэж болзошгүй Dying Light-ийн тайлбар нь зөвхөн мөсөн уулын үзүүрийн тухай л хэлж чадна - үнэндээ та түүний гайхамшигийг бүрэн мэдрэхийн тулд энэ тоглоомтой танилцсан нь дээр. Хэрэв танд мэргэжилтнүүдээс баталгаажуулах шаардлагатай бол сүүлийн үед салбартаа улам бүр нөлөө үзүүлж байгаа gotVG онлайн хэвлэлийг үзэж болно. Тэнд энэ тоглоом араваас есөөр үнэлэгдсэн. Гэсэн хэдий ч Dying Light-ийн үнэлгээ, тойм нь нэр хүндтэй хэвлэлүүдийн дунд ч гэсэн бие биенээсээ эрс ялгаатай байгааг тэмдэглэх нь зүйтэй.

Хамгийн бага оноо

Бусад үнэлгээ

Мэдээжийн хэрэг, та тоглоомыг зөвхөн хамгийн сайн, хамгийн муу үнэлгээний үндсэн дээр авч үзэх боломжгүй - энэ нь зургийг бүхэлд нь авч үзэх нь зүйтэй юм. Энд нөхцөл байдал дараах байдалтай байна - 10-аас 8-ын үнэлгээ нь "долоо"-оос багагүй байна, мөн 7-8-ийн хооронд дундаж үнэлгээ байсан нэлээд олон тооны тойм, тоймууд байдаг. Ямар дүгнэлт хийж болох вэ? эндээс авсан уу? Шүүмжлэгчид санал нийлэхгүй байсан ч бүх зүйлд энгийн математик байдаг. Хэрэв бид дотоодын бүх томоохон тоглоомын сэтгүүлүүдийн үнэлгээг нэгтгэвэл тоглоомын дундаж үнэлгээ 7.6 байх бөгөөд энэ нь маш сайн боловч гайхалтай бүтээлийг татахгүй хэвээр байна. Дотоодын шүүмжлэгчид рейтингийг хэтрүүлсэн эсвэл дутуу үнэлдэг гэж олон хүн бодож магадгүй, хэн нэгэн ерөнхийдөө зөвхөн гадаадын шүүмжлэгчдийг уншихыг илүүд үздэг. Гэхдээ энэ тохиолдолд санаа зовох хэрэггүй - хамгийн алдартай тоглоомын сэтгүүлүүдийн бараг дөчин гадаадын тоймууд ижил арифметик дундажтай байдаг. Тэд дунджаар 7.5 үнэлгээ өгдөг тул энд бүх зүйл үнэн зөв, бодитой байна. Гэхдээ эдгээр нь зөвхөн мэргэжлийн шүүмжлэгчдийн бичсэн Dying Light-ийн тоймууд юм. Харин жирийн хэрэглэгчид энэ тоглоомын талаар ямар бодолтой байна вэ?

Тоглоомчдын үнэлгээ

Dying Light-ийн хувьд, тоглоомчид нэлээд удаан хүлээсэн тул нээлтийн огноо нь энд чухал үүрэг гүйцэтгэсэн, тиймээс тэд төсөл хэрэгжүүлэх ёстой гэсэн зарим хүлээлттэй байсан. Дөнгөж гарч ирсэн, хэн ч үүнийг хүлээж байгаагүй тоглоомыг шүүх нь үргэлж хялбар байдаг. Хэрэв бүх дэлхий толгойдоо ямар нэгэн дүр төрхийг бий болгож чадсан бол тоглоомыг дутуу үнэлж магадгүй юм. Гэсэн хэдий ч орос хэлээр ярьдаг хэрэглэгчид тоглоомыг маш өндөр үнэлдэг - арван онооноос дунджаар арван оноо авсан гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй. Энэ нь хүмүүс энэ тоглоомд үнэхээр таалагдаж байгааг харуулж байгаа тул шүүмжлэгчдийн шүүмж биш харин гол үнэлгээ гэж үзэх ёстой.

Гэхдээ дахин асуулт гарч ирнэ - магадгүй энэ төслийг зөвхөн Орост л маш өндөр үнэлдэг байсан болов уу? Үнэн хэрэгтээ энэ тохиолдолд та тайвширч чадна. Хэрэв та энэ тоглоомын хуудсыг хамгийн том "Steam" тоглоомын платформ дээр нээвэл дундаж оноо түүнээс ч өндөр байгааг харж болно - 9.1. Үүний дагуу, хэрэв танд энэ сэдэв таалагдаж байвал энэ төсөл дээр гараа туршиж үзэх нь гарцаагүй.

Тоглогчдод юу таалагдсан бэ?

Одоо энэ тоглоомонд тоглоомчдын анхаарлыг юу татсан талаар ярих цаг болжээ. Эцсийн эцэст ийм олон тооны эерэг тоймууд хаанаас ч гарч чадахгүй. Тиймээс, юуны түрүүнд тоглоомчид өдрийн цагийг өөрчлөх маш шинэлэг системийг тэмдэглэж байгаа бөгөөд энэ нь таны эргэн тойрон дахь ертөнц хэрхэн биеэ авч явахад ихээхэн нөлөөлдөг. Эдгээр нь үнэхээр гайхалтай туршлага юм, ялангуяа өдрийн цаг нь нэгээс олон удаа хэрэгжиж байсан бөгөөд түүний өөрчлөлт нь дүрүүдийн чадварт ямар нэгэн байдлаар нөлөөлсөн гэх мэт. Гэсэн хэдий ч Dying Light-д энэ систем нь тоглоомын ертөнцөд маш ноцтой нөлөө үзүүлж, түүнийг бүрэн өөрчилсөн тул үнэхээр хувьсгалт болсон.

Гэхдээ энэ нь энэ тоглоомын хэрэглэгчдийг татсан бүх зүйл биш юм. Тэд бас тэдэнд өгөгдсөн үйл ажиллагааны гайхалтай эрх чөлөөг тэмдэглэж байна. Олон хүмүүс энэ төслийг энэ хөгжүүлэлтийн компанийн өмнөх хувилбартай харьцуулдаг. Байсан Үхсэн тоглоомЗомбигийн тухай сэдэвлэсэн арал. Зөвхөн тэнд л та арлын хязгаарлагдмал орон зайд түгжигдсэн бөгөөд хуйвалдааныг чанд дагаж мөрдөхийг албадсан боловч эндээс та хувь заяагаа өөрөө сонгохоос гадна хийх үйлдлээ сонгох боломжтой. Түүгээр ч барахгүй цөөн тооны тоглогчид амьд үхэгсэдтэй тулалдах олон төрлийн сонголтуудыг тэмдэглэжээ. Та тэдэн дээр бөхийн техникийг ашиглаж, дээвэр дээрээс шидэж, гүйлт хийх гэх мэт. Энэ бүхэн Dying Light тоглоомыг ердөө л өвөрмөц болгодог.

График болон тоглоомын явц нь энэ тоглоомыг тоглогчид болон шүүмжлэгчдийн аль алиных нь онцолсон зүйл юм. Түүнчлэн, өрнөл нь сул хэвээр байгааг хоёулаа анзаарав. Магадгүй, Үхсэн Арлын нэгэн адил Dying Light-ийн үргэлжлэл нь илүү нухацтай, бодолтой өрнөлтэй байх болно, учир нь үлдсэн хэсэг нь зүгээр л гайхалтай. Орчин үеийн зомби сэдэвт төсөл яг ийм байх ёстой бөгөөд үүнээс бусад хөгжүүлэгчид үлгэр дуурайл авах хэрэгтэй.

Сөрөг санал хүсэлт

Гэхдээ зөвхөн давамгайлж буй магтаал шүүмжлэлд төдийгүй цөөнх болсон сөрөг талуудад анхаарлаа хандуулах нь зүйтэй. Гэхдээ тэд байсаар байгаа тул тэднийг үл тоомсорлож болохгүй. Хэрэглэгчид яагаад сэтгэл хангалуун бус байдаг вэ - мэдээжийн хэрэг, эс тооцвол үйл явдлын шугам, аль нь өмнө нь нэгээс олон удаа дурдагдсан? Юуны өмнө тэд таны дүрийн янз бүрийн саад бэрхшээлийг даван туулах, заль мэх хийх чадварыг эрс хязгаарладаг хамгийн тохиромжтой паркурын системийг онцолсонгүй. Хоёрдугаарт, хиймэл оюун ухаанд сэтгэл хангалуун бус байдаг, гэхдээ зөвхөн хүний ​​хувьд. Бүх тоглогчид зомбигийн зан авиртай санал нийлж байна - энэ нь үнэхээр анхны бөгөөд гайхалтай боловч тэр үед цорын ганц амьд үхсэн хүн таныг ялах нь гарцаагүй гэсэн сэтгэгдэл төрүүлдэггүй.

Хотын гудамжинд тааралддаг бусад хүмүүсийн хувьд олон хүнд таалагдаагүй нэг жижиг хасах зүйл бий. Баримт нь ийм өрсөлдөгчидтэй ойрын тулалдаанд бүрэн харьцах боломж байхгүй, учир нь тэд ямар нэгэн байдлаар таны бараг бүх цохилтыг даван туулж чаддаг. Энэ нь аливаа объект шидэхэд мөн адил хамаарна, эсвэл үүний дагуу та зөвхөн жижиг зэвсгээр хүмүүстэй тулалдах хэрэгтэй бөгөөд энэ нь тийм ч урам зоригтой биш юм. Эцсийн эцэст буудлага нь зомби нарын анхаарлыг татахаас гадна боссуудыг гайхалтай хүчээр хэмнэхийг хүсч буй сумаа зарцуулдаг.

Бид дарга нарын тухай ярьж байгаа тул эцсийн дарга хүмүүсийн дургүйцлийг төрүүлсэн бөгөөд үүнийг QTE-ийн тусламжтайгаар ялах боломжтой байв. Дэлгэц дээр гарч ирэх товчлууруудыг дарах нь шингэлэх арга юм тоглоомын үйл явц, тодорхой үзэгдлүүдийг үйл ажиллагаа, хурцадмал байдалаар дүүргэ. Гэхдээ тоглоомын гол босстой QTE тулаан хийх нь нэлээд хачирхалтай шийдвэр юм. Мэдээжийн хэрэг, эдгээр нь үүнтэй холбоотой энэ тоглоомд тэмдэглэж болох бүх сул талууд юм. Гэхдээ компьютер нь системийн шаардлагыг бүрэн хангасан байсан ч олон тоглогчид асуудалтай тулгардаг тул та техникийн бүрэлдэхүүн хэсэгт анхаарлаа хандуулах хэрэгтэй. Зарим хүмүүсийн хувьд тоглоом зүгээр л эхлээгүй, зарим хүмүүсийн хувьд секундэд фрэймийн тоо ноцтой буурч байв. Тиймээс, та Dying Light-д FPS-ийг хэрхэн нэмэгдүүлэх талаар сурах хэрэгтэй - хэрэв та ноцтой "тоормос"-той болвол энэ нь танд маш их тус болно.

FPS нэмэгдүүлэх

Хэрэв та Dying Light-д FPS-ийг хэрхэн нэмэгдүүлэх талаар сурахыг хүсч байвал танд их цаг хугацаа шаардагдахгүй. Хамгийн хялбар арга бол процессоруудын тэргүүлэх чиглэлийг тогтоох явдал юм. Бодит байдал ийм л байна Компьютер тоглооммаш их нөөцийг ашигладаг, гэхдээ үргэлж өндөр ач холбогдол өгч ажилладаггүй тул эдгээр нөөц хангалттай байдаггүй. Дараа нь та тоглоомыг багасгаж, тохиргоондоо Dying Light-д өндөр ач холбогдол өгөх хэрэгтэй - тэгвэл FPS асуудал алга болно.



Төслийг дэмжээрэй - холбоосыг хуваалцаарай, баярлалаа!
Мөн уншина уу
тахиа зодооны тоглоомын дүрэм тахиа зодооны тоглоомын дүрэм Minecraft 1.7-д зориулсан 10 цагны жор.  Minecraft дээр гар урлалын зүйл хийх жор.  Minecraft дахь зэвсэг Minecraft 1.7-д зориулсан 10 цагны жор. Minecraft дээр гар урлалын зүйл хийх жор. Minecraft дахь зэвсэг Шиллинг ба стерлинг - үгсийн гарал үүсэл Шиллинг ба стерлинг - үгсийн гарал үүсэл