Lonewolf, kā pabeigt misiju. Vientuļš vilks kā tikt cauri slimnīcai

Pretdrudža līdzekļus bērniem izraksta pediatrs. Bet ir ārkārtas situācijas pret drudzi, kad bērnam nekavējoties jādod zāles. Tad vecāki uzņemas atbildību un lieto pretdrudža zāles. Ko atļauts dot zīdaiņiem? Kā pazemināt temperatūru vecākiem bērniem? Kādas zāles ir visdrošākās?

Šodien mēs runāsim tikai par tādas spēles gaitu kā LONEWOLF. Ir misijas, kas ir ļoti vienkāršas, bet dažreiz jūs saskaraties ar tādām, ka jūs vienkārši pavadāt visas desmit kārtas, mēģinot tikt galā.

Protams, dažreiz nav īpaši interesanti, kad tu skaties, kā kāds iziet misiju, un tu vienkārši atkārto. Bet mēs neesam no dzelzs, un dažreiz jums ir nepieciešams nedaudz palūrēt.

Šodien es vēršu jūsu uzmanību uz šādām misijām:

Kā notvert rudmate LONEWOLF

Pirmā misija, kas nonāca mūsu uzmanības lokā, ir iemūžināt puisi ar rudiem matiem.

Šeit viss ir vienkārši, tiklīdz jūs nogalināsit visus viņa sargus, vienkārši iešaujiet viņam nevis galvā, bet kājā. Es pats vispirms viņu nogalināju, tikai uzmanīgi neizlasot tekstu.

Otrā misija ir viens no pašiem pirmajiem sarežģītajiem šķēršļiem spēles izturēšanas ceļā. Vīrietis ar sarkaniem matiem tagad atrodas slimnīcā, un mums viņš ir jāiznīcina.


Skatā redzam šādu attēlu: viņš guļ gultā un, tiklīdz mēs veiksmīgi izšaujam, sākas trauksme. Lai pabeigtu misiju, vispirms ir jāiznīcina ierīce ar palīdzības zvanīšanas pogu, tā atrodas kreisajā pusē.

Tad mēs šaujam uz ierīci, kas rāda pacienta sirdsdarbību, un tad mēs vienkārši šaujam uz savu mērķi. Viss ir jādara diezgan ātri.

Kā novērst pašnāvību LONEWOLF

Nākamais uzdevums ir glābt vīrieti, kurš vēlas izdarīt pašnāvību.

Šeit viss ir pavisam vienkārši, tiklīdz viņš nolaiž pistoli tieši zem krēsla, mēs šaujam tieši pa ieroci, tādējādi absolūti nesavainojot mērķi.

Kā iztīrīt LONEWOLF šķūni

Tagad mūsu redzeslokā atrodas šķūnis, un mums tas ir pilnībā jāatbrīvo. Vispirms mēs nogalinām puisi no augšas, un tad, tiklīdz kreisais aizsargs no apakšas kļūst līdzvērtīgs labajam, mēs nogalinām divus.


Kā izglābt ķīlnieku LOVOLFĀ

Šeit situācija ir diezgan sarežģīta, un ne visi varēs izpildīt šo misiju ar pirmo reizi. Veikalā ir ķīlnieks, un mums viņš vienkārši ir jāglābj.

Galvas abiem ir gandrīz līdzenas, un tikai dažkārt var redzēt, kā noziedznieka galva nedaudz izlūr ārā. Jums vienkārši jāizmanto šis brīdis un jāšauj tieši šeit un jācenšas nenogalināt ķīlnieku.


Kā pabeigt tilta misiju LONEWOLF

Ar tilta misiju viss ir pavisam vienkārši. Šeit galvenais ir reakcija un nedaudz veiksmes. Mēģiniet iekļūt ienaidnieka priekšā, jo pārkraušana var būt letāla.

Tiklīdz jūs iemācīsities nogalināt vienu ienaidnieku ar vienu patronu, jūs varēsit veiksmīgi izpildīt uzdevumu.


Kā pabeigt lauka misiju LONEWOLF

Ar misiju ar nosaukumu The Field ir nianses, kas patiešām sarežģī uzdevumu. Šeit jāņem vērā vējš un jāšauj nedaudz pa kreisi vai pa labi no ienaidnieka.

Tas viss ir atkarīgs no vēja stipruma un jūsu precizitātes. Ja vējš ir mīnusos, tad novieto zaļo punktu pa labi un veic precīzu metienu.


Ar misiju, kurā jānogalina pretinieki, kuri sagūstīja pilotu, viss ir pietiekami vienkārši. Vispirms nogalinām to, kurš tur ķīlnieku, un tad ienaidnieku pie mašīnas.


Tādā veidā mēs varam novērst iespēju nogalināt pilotu ar pirmo mērķi.


Šī ir viena no pirmajām misijām, to sauc par pēdām, un to ir ļoti viegli izpildīt. Šeit ir trīs mērķi, kas mums jānogalina, lai neviens neceltu trauksmi.


Tāpēc vispirms mēs nogalinām cilvēku automašīnā, pēc tam iznīcinām mērķi kreisajā pusē, līdz viņam ir laiks redzēt, kas notiek, un tad nogalinām pēdējo.


secinājumus

Lone Wolf super piedzīvojums nav tik vienkāršs, kā šķita. Mums droši vien patīk spēles, kad tās ir vienkārši nereāli izpildīt un misijas ir nereāli sarežģītas.

Šodien es jums pastāstīju par visām populārākajām misijām, kuras ir grūti izpildīt. Ja jums ir vēl kas, tad vienkārši ierakstiet vārdu komentāros un es šo daļu pievienošu materiālam.

Sērija sākas ar Andželo Tuči notveršanu un neitralizāciju. Angelo pavada vairākas automašīnas pa kartē norādīto apgabalu. Mūsu gadījumā mums būs jāatsakās no motocikla un jāpārsēžas automašīnā. Mēs panākam viņa mašīnu un aunu. Šeit sākas vajāšanas režīms. Vajāšanas laikā jūs varat atslēgt pāris automašīnas, uzlaužot, ieskaitot galveno automašīnu ar pašu mafiju. Andželo izlēks no kabīnes un uzkāps uz papēžiem. Mūsu uzdevums ir dot viņam pagriezienu aizmugurē un pēc tam tikt galā ar viņa atlikušo svītu. Maz ticams, ka ar pirmo reizi viss izdosies.

Pēc tik iespaidīgas pakaļdzīšanās gaišā dienas laikā, policija mūs vajā. Atbrīvoties no tā nav viegls uzdevums. Ja jūs nolemjat uzņemties cīņu un sākt šaut uz policiju, tad viņiem palīgā lidos helikopters, no kura būs grūti vispār atlīmēties. Taktika šeit var būt šāda: brauciet uz tilta pusi, izklājiet to, pārleciet pāri, tādējādi atstājot tikai vienu helikopteru, kas jums sekos. Pēc tam mēģiniet paslēpties zem kāda veida nojumes ēnā. Vispār galvenais, kas mums vajadzīgs, lai policija atpaliktu, ir slēpties un vēlreiz slēpties. Pat pie lielākajiem ātrumiem jums būs grūti atrauties no vajāšanas.

Nākamā misija saucas Red nav piemērots jums. Misija sākas ar to, ka mūsu varonis ar nolūku nokļūst cietumā, lai tur nomedītu vienu ieslodzīto, kurš izdzīvoja notikumos stadionā, kas notika pašā spēles sākumā. Pēc ilgas ainas mums ir jāuzlauž vadības panelis, kas atrodas vienā no cietuma birojiem. Mēs pārslēdzamies starp stacionārajām kamerām un drošības kamerām, līdz atrodaties birojā, kur varat atvērt savu kameru (to, kurā mēs sēžam). Tad izejam koridorā un uzreiz skrienam pa kreisi, īpaši neslēpjoties. Mēs ieskrienam birojā, paņemam elektronisko atslēgu un izejam uz kāpņu laukumu pa citām durvīm, ejam augšā, atlaužam vadības lodes, dodamies atpakaļ un nokāpjam divus stāvus zemāk. Šeit mēs darām to pašu, atlaužam lodes, ejam tālāk, izejam koridorā un ejam uz dzelteno marķieri istabā. Šeit mēs ņemam arī otro elektronisko atslēgu. Pirmā bēgšanas daļa ir beigusies.

Tagad mēs atrodamies koridorā, netālu no sarga istabas. Mēs ieejam istabā, neitralizējam sargu. Tagad mums ir jāpārslēdzas no šīs telpas uz cita apsarga aiz restēm kameru un jāgaida, līdz viņš sāks staigāt pa istabu. Viņa kustību procesā mēs uzlaužam visu, kas ir iespējams. Rezultātā restes atvērsies. Bet mums joprojām ir jāuzlauž kamera tajā istabā ar sargu. Kamera ved uz cietuma pagalmu. Neatkarīgi no tā, cik daudz jūs to meklējat no galvenās kameras, jūs to joprojām neredzēsit. Viņš sēdēs aiz sienas, un virs viņa būs divi policisti. Lai to redzētu, atkārtoti jāpievieno kamerai, kas atrodas pretī galvenajai. Tagad sekojam līdzi notikumu attīstībai, pēc kā izsaucam liftu, gaidām, kad tas atnāks, un dodamies uz pagrabu.

Izejam no lifta, pieslēdzamies kamerai pirmajā telpā un skrienam tālāk pa gaiteni, līdz nokļūstam noliktavas telpā, kur uz mums uguni atklās vilkači policijas formā. Pa kreisi no jūsu vāka būs bise. Ņem to un nogalini visus policistus. Tiklīdz nogalināsi pēdējo, uzreiz skrien un paņem ložmetēju, jo istabā ienāks šausmīgi bruņots policists, kuru var nogalināt tikai ar automātu. Jāšauj tīri galvā.
Tagad izskrienam no istabas, aprunājamies ar ieslodzīto un dodamies uz liftu, kur mūsu draugs no aziāta atstās mums visu inventāru kopā ar drēbēm. Saģērbjam visu un pārejam pie nākamās sērijas.

Šodien mēs runāsim tikai par tādas spēles gaitu kā LONEWOLF. Ir misijas, kas ir ļoti vienkāršas, bet dažreiz jūs saskaraties ar tādām, ka jūs vienkārši pavadāt visas desmit kārtas, mēģinot tikt galā.

Protams, dažreiz nav īpaši interesanti, kad tu skaties, kā kāds iziet misiju, un tu vienkārši atkārto. Bet mēs neesam no dzelzs, un dažreiz jums ir nepieciešams nedaudz palūrēt.

Šodien es vēršu jūsu uzmanību uz šādām misijām:

Kā notvert rudmate LONEWOLF

Pirmā misija, kas nonāca mūsu uzmanības lokā, ir iemūžināt puisi ar rudiem matiem.

Šeit viss ir vienkārši, tiklīdz jūs nogalināsit visus viņa sargus, vienkārši iešaujiet viņam nevis galvā, bet kājā. Es pats vispirms viņu nogalināju, tikai uzmanīgi neizlasot tekstu.

Otrā misija ir viens no pašiem pirmajiem sarežģītajiem šķēršļiem spēles izturēšanas ceļā. Vīrietis ar sarkaniem matiem tagad atrodas slimnīcā, un mums viņš ir jāiznīcina.

Skatā redzam šādu attēlu: viņš guļ gultā un, tiklīdz mēs veiksmīgi izšaujam, sākas trauksme. Lai pabeigtu misiju, vispirms ir jāiznīcina ierīce ar palīdzības zvanīšanas pogu, tā atrodas kreisajā pusē.

Kā novērst pašnāvību LONEWOLF

Nākamais uzdevums ir glābt vīrieti, kurš vēlas izdarīt pašnāvību.

Šeit viss ir pavisam vienkārši, tiklīdz viņš nolaiž pistoli tieši zem krēsla, mēs šaujam tieši pa ieroci, tādējādi absolūti nesavainojot mērķi.

Kā iztīrīt LONEWOLF šķūni

Tagad mūsu redzeslokā atrodas šķūnis, un mums tas ir pilnībā jāatbrīvo. Vispirms mēs nogalinām puisi no augšas, un tad, tiklīdz kreisais aizsargs no apakšas kļūst līdzvērtīgs labajam, mēs nogalinām divus.

Kā izglābt ķīlnieku LOVOLFĀ

Šeit situācija ir diezgan sarežģīta, un ne visi varēs izpildīt šo misiju ar pirmo reizi. Veikalā ir ķīlnieks, un mums viņš vienkārši ir jāglābj.

Galvas abiem ir gandrīz līdzenas, un tikai dažkārt var redzēt, kā noziedznieka galva nedaudz izlūr ārā. Jums vienkārši jāizmanto šis brīdis un jāšauj tieši šeit un jācenšas nenogalināt ķīlnieku.

Kā pabeigt tilta misiju LONEWOLF

Ar tilta misiju viss ir pavisam vienkārši. Šeit galvenais ir reakcija un nedaudz veiksmes. Mēģiniet iekļūt ienaidnieka priekšā, jo pārkraušana var būt letāla.

Tiklīdz jūs iemācīsities nogalināt vienu ienaidnieku ar vienu patronu, jūs varēsit veiksmīgi izpildīt uzdevumu.

Kā pabeigt lauka misiju LONEWOLF

Ar misiju ar nosaukumu The Field ir nianses, kas patiešām sarežģī uzdevumu. Šeit jāņem vērā vējš un jāšauj nedaudz pa kreisi vai pa labi no ienaidnieka.

Tas viss ir atkarīgs no vēja stipruma un jūsu precizitātes. Ja vējš ir mīnusos, tad novieto zaļo punktu pa labi un veic precīzu metienu.

Ar misiju, kurā jānogalina pretinieki, kuri sagūstīja pilotu, viss ir pietiekami vienkārši. Vispirms nogalinām to, kurš tur ķīlnieku, un tad ienaidnieku pie mašīnas.


Tādā veidā mēs varam novērst iespēju nogalināt pilotu ar pirmo mērķi.

Šī ir viena no pirmajām misijām, to sauc par pēdām, un to ir ļoti viegli izpildīt. Šeit ir trīs mērķi, kas mums jānogalina, lai neviens neceltu trauksmi.


Tāpēc vispirms mēs nogalinām cilvēku automašīnā, pēc tam iznīcinām mērķi kreisajā pusē, līdz viņam ir laiks redzēt, kas notiek, un tad nogalinām pēdējo.

secinājumus

Lone Wolf super piedzīvojums nav tik vienkāršs, kā šķita. Mums droši vien patīk spēles, kad tās ir vienkārši nereāli izpildīt un misijas ir nereāli sarežģītas.

Šodien es jums pastāstīju par visām populārākajām misijām, kuras ir grūti izpildīt. Ja jums ir vēl kas, tad vienkārši ierakstiet vārdu komentāros un es šo daļu pievienošu materiālam.

Bloodsucker ir viens no bīstamākajiem monstriem, kas dzīvo Stalker Visuma zonā. Šis radījums var kļūt neredzams, tam ir augsta izturība pret bojājumiem un veselības atjaunošana īsā laikā, kā arī iespaidīgs fiziskais spēks.

Šie faktori padara asinssūcēju par ārkārtīgi bīstamu ienaidnieku, kuru tradicionāli ir grūti nogalināt.

Lai to izdarītu, ir vērts nekavējoties precizēt, lai sāktu ar spēles daļu, kurā vēlaties to īstenot, jo visiem tiem ir atšķirīgi principi. Par tiem mēs runāsim vēlāk, kamēr principi ir vispārīgi.

Asinssūcējs var uzbrukt divos veidos – slepenā režīmā, piezagties upurim no aizmugures vai tieši ielauzties upurim. Tā ir pirmā, kas notiek biežāk, tādēļ svarīgi ieņemt tādu pozu, lai no aizmugures pie tevis pienākt nebūtu iespējams.

Piemēram, stāviet istabas stūrī vai atspiedieties pret koku, vispār neatstājiet aizmuguri neaizsargātu. Ja nav ērtas pozīcijas, visu laiku jābūt kustībā, klausoties ienaidnieka radīto troksni un sekojot caurspīdīgajai kontūrai, pēc kuras var nekļūdīgi atpazīt briesmoni.

Vislabāk ir šaut pa galvu, cik vien iespējams efektīvi – no sāniem vai no aizmugures, kur asinssūcējs ir visneaizsargātākais.

Tagad par šī jaukā dzīvnieka paradumu atšķirībām dažādās Stalker sērijas spēļu daļās.

Černobiļas ēnā asinssūcējs ir diezgan paredzams, jo uzbrūk pa īsāko ceļu, nemēģinot tikt iekšā no sāniem, un pirms uzbrukuma vienmēr kļūst redzams. Kad viņš atrodas slepenajā režīmā, var ieslēgt lukturīti – no tā briesmoņa acis spīdēs, to būs vieglāk atpazīt.

Skaidrajā debesīs asinssūcēja paradumos ir viena svarīga detaļa – viņš ir pilnīgi neievainojams, kamēr atrodas neredzamajā režīmā. Var pat simts lodes galvā iebāzt – tas būs velti. Bet ir viena detaļa - šajā režīmā briesmonis nevar jums uzbrukt, lai nodarītu bojājumus, tam būs jākļūst redzamam. Izmantojiet iespēju un nekavējoties atveriet uguni ar sprādzienu. Sānu un aizmugures nemēģina iet.

Pripjatas aicinājumā asinssūcējs ir visbīstamākais - tas labprāt nāk no sāniem vai no aizmugures, un tā neredzamība ir attīstījusies līdz tādam līmenim, ka ir vienkārši nereāli pamanīt slēptu asinssūcēju pienācīgā attālumā. Tas kļūst nedaudz pamanāms tikai tad, ja tuvojaties viņam ar punktu.

Tajā pašā laikā, ja ļausi ienaidniekam nākt no aizmugures vai no sāniem, viņš pieķersies tev ar taustekļiem un dzers galvenā varoņa asinis, ātri nodarot lielu kaitējumu veselībai un atstājot asiņošanu. Tomēr galvenais varonis arī nav necilvēks, un, ja viņam būs pietiekams veselības krājums, viņš noteikti izlauzīsies, iegūstot otru iespēju nevienlīdzīgā cīņā ar briesmoni. Bet pēc tam, kad viņš nogaršo savas asinis, pretinieka veselība tiek papildināta, tāpēc jums jābūt uzmanīgam un uzmanīgam.

Atgriešanas prece: Tanku ložmetējs

Vēlamā ierīce atrodas stalkera līķa inventārā mīnu apakšējā līmenī, un, lai tur nokļūtu, ir nepieciešams ar ieroci (jebkuru, izņemot a. nazis). Tūlīt pēc tam, kad spēlētājs nokļūst zemākajā raktuves līmenī, parādīsies divi poltergeisti (pēc katra iznīcināšanas vairākas reizes parādīsies jauni poltergeisti). Tie noteikti ir jānogalina, jo tikai pēc tam spēlētājam atvērsies izeja no raktuves zemākā līmeņa pa izraktu eju.

Uzvarēt mutantus nav viegli, tāpēc jūs varat izmantot nelielu trūkumu meklējumos. Jūs varat provocēt poltergeistu parādīšanos, ejot tuvu līdz šim bloķētajai izejai no apakšējā līmeņa uz otro (šahtas galā caurums sienā, pārklāts ar metāla loksnēm). Mutantus tagad var izšaut cauri grīdā esošajiem dēļiem, atrodoties raktuves augšējā līmenī. Tāpat pret poltergeistiem īpaši iedarbīgs būs RP-74 jeb tanku ložmetējs, ko var iegūt agrāk.

Atlīdzība: 3500 RU.

  • Pirms akceptēt uzdevumu "Atdot preci: PDA ar Sarkanā meža karti" līķī, kas jāmeklē, PDA nav.
  • Kvestā "Atgriezt preci: Eksperimentālā ierīce" grupa, kas gāja bojā ierīces testēšanas laikā, ir stalkeri, lai gan uzdevumu var atņemt arī Duty karavīri.

Tā kā manā mājsaimniecībā ir astmatiķis, kurš slikti reaģē uz ķīmiju, tika nolemts cīnīties ar skudrām ar tautas metodēm. Lielākajai daļai no tām receptes ir "borskābe + ...".

Inde pirkta tuvākajā aptiekā: trīs desmit gramu maisi pa 80 kapeikām.

Lai kukainis to vēlētos, inde jāpadara ēdama un garšīga. Lai to izdarītu, pulverim pievieno vai nu-vai: medu, ievārījumu, cukuru, vārītu olu, kartupeļus. Galvenais, gatavojot ēdienu, nepārspīlēt ar borskābes daudzumu, pretējā gadījumā kukainis aizies bojā, nepaspējot ligzdā atnest kādu kārumu un ar to pabarot mātīti, kas ir operācijas galvenais uzdevums.

Sausā ēsma: sajauciet vienādos daudzumos borskābes un granulētā cukura.

Rezultāts: divas nedēļas pie vāka ar mānīgo gardumu nebija manīta neviena skudra. Viņi ignorēja arī dāsni izkaisītos kārumu "ceļus". Tā kā mēs gaidījām, ka mūsu maisījums drīzāk nogalinās, nevis atbaidīs, mēs to uzskatījām par neefektīvu.

Šķidrās ēsmas: 5 g borskābes, 50 g cukura un 50 ml ūdens. Saldiniet šo kārumu ar tējkaroti medus vai ievārījuma. Nākamais - maisa un ielej. Mēs izmantojām parastos burku vākus, lai skudrām būtu vieglāk piekļūt.

Rezultāts: interese par šo ēsmu ir acīmredzama - pie kāruma pastāvēja pastāvīga “kustība”, kas deva cerību uz operācijas panākumiem.

Vēl viens šķidrās indes pluss: kāda skudra, nē, nē un noslīkst (lai gan tas, protams, ir piliens jūrā). No mīnusiem - šķidrums pakāpeniski iztvaiko, un ēsma kļūst ļoti bieza, un pēc dažām dienām tā pilnībā sacietē.

Tautas gudrība, kas saka, ka alus raugs skudrām ir nāve, ir meli. Vismaz "mūsu" rudmates maisījums "raugs + cukurs + ūdens" apbrauca desmito ceļu. Trīs dienas vēlāk sadrupušo vārīto olu, dāsni apaugļotu ar borskābi, nācās izmest.

Izolacionisma politika

Vēl viens tautas veids - ar saulespuķu eļļu ieziest trauku un maisiņu malas, lai skudriņas nevarētu kāpt - mēģinājām izmantot tikai vienu reizi.

Tukši trauki kukaiņiem tik un tā neinteresēja, un viss ēdamais glabājās ledusskapī - skudras tur neiekļuva.

Tajā pašā laikā taukainās trauku malas mums pārvērtās par nepatikšanām - vai nu nosmērējas drēbes, vai rokas. Bet krustnagliņa, kas atbaida ar savu smaržu, izrādījās vismaz efektīva, taču pārāk “lokāla” metode: galu galā ar garšvielām nevar apkaisīt visu dzīvokli, un mēs neesam apmācīti izsekot skudru ceļiem.

Tā kā darba skudras galvenās rūpes ir iegūt pārtiku, tās trūkums vienā vietā liek darbaholiķim meklēt ēdienu citā. Tāpēc esam atņēmuši virtuvei pat ne miņas no peļņas: visi produkti ir paslēpti, drupatas izslaucītas, visas virsmas nomazgātas un noslaucītas, atkritumi izvesti uz nakti. No rīta skudras nebija redzamas, bet, tiklīdz virtuvi piepildīja gatavošanas smarža, nez no kurienes uzrāpās draudzīga “strādnieku” kolonna.

Meklēt sievieti

Starp citu, atrast šo pašu “novācies no ceļa” (kolonijas “sirds”, kurā dzīvo skudru karaliene) - un būtu laime. Bet skudras savas ligzdas veido visneiedomājamākajās vietās, biežāk zem flīzēm virtuvē un vannas istabā, ventilācijā, sienas dobumos, pat vecās grāmatās vai drēbēs, kurām neviens nav pieskāries gadiem ilgi. Labi noslēptu pavardu var atrast tikai nejauši, piemēram, veicot kapitālo remontu. Bet pat tad, ja skudru midzenis netiks atrasts, nenāks par ļaunu aizsegt visas mājas plaisas, uzlikt smalku sietu ventilācijai. Cilvēki, kuri pārdzīvoja iebrukumu, arī iesaka atbrīvoties no mitruma mājā: skudrām tas patīk.

Saskaņā ar pirmā cīņas mēneša rezultātiem vizuāli skudras kļuva mazāk nekā septiņdesmit procenti. Tomēr tie nav pilnībā pazuduši. Vai nu strādnieki nevarēja karalienei atnest saindētu pārtiku, vai arī mūsu kārumi viņai izrādījās “vāji”. Tas nozīmē, ka nākamā mēneša uzdevums ir pāreja uz radikālākām metodēm. Mēs pārbaudīsim ķīmiskos cīņas līdzekļus.

Bloodsucker ir viens no bīstamākajiem monstriem, kas dzīvo Stalker Visuma zonā. Šis radījums var kļūt neredzams, tam ir augsta izturība pret bojājumiem un veselības atjaunošana īsā laikā, kā arī iespaidīgs fiziskais spēks.

Šie faktori padara asinssūcēju par ārkārtīgi bīstamu ienaidnieku, kuru tradicionāli ir grūti nogalināt.

Lai to izdarītu, ir vērts nekavējoties precizēt, lai sāktu ar spēles daļu, kurā vēlaties to īstenot, jo visiem tiem ir atšķirīgi principi. Par tiem mēs runāsim vēlāk, kamēr principi ir vispārīgi.

Asinssūcējs var uzbrukt divos veidos – slepenā režīmā, piezagties upurim no aizmugures vai tieši ielauzties upurim. Tā ir pirmā, kas notiek biežāk, tādēļ svarīgi ieņemt tādu pozu, lai no aizmugures pie tevis pienākt nebūtu iespējams.

Piemēram, stāviet istabas stūrī vai atspiedieties pret koku, vispār neatstājiet aizmuguri neaizsargātu. Ja nav ērtas pozīcijas, visu laiku jābūt kustībā, klausoties ienaidnieka radīto troksni un sekojot caurspīdīgajai kontūrai, pēc kuras var nekļūdīgi atpazīt briesmoni.

Vislabāk ir šaut pa galvu, cik vien iespējams efektīvi – no sāniem vai no aizmugures, kur asinssūcējs ir visneaizsargātākais.

Tagad par šī jaukā dzīvnieka paradumu atšķirībām dažādās Stalker sērijas spēļu daļās.

Černobiļas ēnā asinssūcējs ir diezgan paredzams, jo uzbrūk pa īsāko ceļu, nemēģinot tikt iekšā no sāniem, un pirms uzbrukuma vienmēr kļūst redzams. Kad viņš atrodas slepenajā režīmā, var ieslēgt lukturīti – no tā briesmoņa acis spīdēs, to būs vieglāk atpazīt.

Skaidrajā debesīs asinssūcēja paradumos ir viena svarīga detaļa – viņš ir pilnīgi neievainojams, kamēr atrodas neredzamajā režīmā. Var pat simts lodes galvā iebāzt – tas būs velti. Bet ir viena detaļa - šajā režīmā briesmonis nevar jums uzbrukt, lai nodarītu bojājumus, tam būs jākļūst redzamam. Izmantojiet iespēju un nekavējoties atveriet uguni ar sprādzienu. Sānu un aizmugures nemēģina iet.

Pripjatas aicinājumā asinssūcējs ir visbīstamākais - tas labprāt nāk no sāniem vai no aizmugures, un tā neredzamība ir attīstījusies līdz tādam līmenim, ka ir vienkārši nereāli pamanīt slēptu asinssūcēju pienācīgā attālumā. Tas kļūst nedaudz pamanāms tikai tad, ja tuvojaties viņam ar punktu.

Tajā pašā laikā, ja ļausi ienaidniekam nākt no aizmugures vai no sāniem, viņš pieķersies tev ar taustekļiem un dzers galvenā varoņa asinis, ātri nodarot lielu kaitējumu veselībai un atstājot asiņošanu. Tomēr galvenais varonis arī nav necilvēks, un, ja viņam būs pietiekams veselības krājums, viņš noteikti izlauzīsies, iegūstot otru iespēju nevienlīdzīgā cīņā ar briesmoni. Bet pēc tam, kad viņš nogaršo savas asinis, pretinieka veselība tiek papildināta, tāpēc jums jābūt uzmanīgam un uzmanīgam.

Lonewolf ir jauna mobilā spēle no FDG, kas pašlaik ir pieejama tikai iOS ierīcēm. Mehānikas un žanra ziņā šī ir pirmās personas spēle, kurā jūs spēlējat snaipera lomu. Lonewolf tiek raksturots kā saspringta morāla konflikta spēle, kuras fonā ir "dziļš neonuāra stāsts". Slepkava, kuru jūs kontrolējat, ir virzīts "slēptu" motīvu dēļ, un, stāstam attīstoties, jūs atklāsit, kas ir slepkava, kas notika un kāpēc jūs kļuvāt par daļu no noziedzīgās bandas, kas pazīstama kā Asambleja. Protams, spēlei ir ļoti daudz dažādu ieroču, kurus varat savākt. Un tas attiecas ne tikai uz snaipera šautenēm.

Kad runa ir par FPS spēles un snaiperu piedzīvojumu spēles, vissvarīgākais, kas jādara, ir būt pēc iespējas precīzākam. Jūs noteikti vēlēsities iznīcināt vairāk ienaidnieku ar vienu šāvienu. Šajā rakstā ir sniegti padomi un triki, kas jums noderēs, ja vēlaties kļūt par labāko snaiperi un izpildīt visas Lonewolf spēles misijas.

Jums var šķist, ka jums ir jāsasniedz mērķis un tas jādara ātri, bet ne šajā spēlē, šeit darbojas princips: pasteidzies – tu liec cilvēkiem smieties. Jā, tā ir laba prakse ātri izšaut, nepalaižot garām, jo ​​ienaidnieks var dot triecienu šajā laika posmā. Bet Lonewolfā darbojas cits princips, šeit labāk ir atvēlēt kādu laiku, lai pārbaudītu, vai mērķējat pareizi. Bet, no otras puses, netērējiet pārāk daudz laika mērķēšanai, kā jau teicām iepriekš, ienaidnieks var izmantot šo brīdi un sist, kad jūs to vismazāk gaidāt.

2. Mērķējot, ņemiet vērā vēju

Dažreiz, mērķējot ieroci, jums būs jāņem vērā vējš. Vēja virziens un ātrums var ietekmēt šāviena trajektoriju, tāpēc mērķējot noteikti ņemiet vērā vēju.

3. Katrai misijai izturas atšķirīgi

Ne visas Lonewolf misijas ir vienādas vai līdzīgas. Nav tādas lietas, ka visās misijās var izmantot vienu stratēģiju, jo īpaši, jums ne vienmēr vajadzēs kādu nogalināt. Atkarībā no līmeņa analizējiet to, kas atrodas jums apkārt, un vienmēr pārliecinieties, ka atrodaties drošā vietā, neskatoties uz bīstamo vidi. Jums arī jābūt gatavam tam, ka jums vajadzēs izvest vairākus cilvēkus noteiktā secībā, jo, darot to nepareizā secībā, jūs varat brīdināt ienaidnieku par savu klātbūtni, kā rezultātā jūs varat tikt nogalināts, un misija būs beigusies.

4. Reizēm nav laika pārdomāt stratēģijas

Sagatavojies šaušanas misijai galerijas stilā – nav laika domāšanai un pacietīgai stratēģijas veidošanai, galvenais uzdevums ir vienkārši palikt dzīvam un šaut ienaidnieku kā traku. Tas nenozīmē, ka var šaut bez izšķirības, vajadzēs trāpīt mērķī, šaujot ļoti lielā ātrumā.

5. Pērciet ieročus un papildinājumus

Un visbeidzot, nav iemesla, kāpēc nevajadzētu tērēt misijās nopelnīto naudu. Tiklīdz parādās jauns ierocis vai kāds papildinājums, iegādājieties un pārbaudiet to, jo jums ir jābūt gatavam tam, ka katra nākamā misija ir grūtāka nekā iepriekšējā. Piemēram, snaipera šautenei var iegādāties jaunu tēmēkli, tas ļaus palielināt maksimālo attālumu un uzlabot precizitāti.

Spēles Lonewolf video fragments.


2016-02-19

Tā kā manā mājsaimniecībā ir astmatiķis, kurš slikti reaģē uz ķīmiju, tika nolemts cīnīties ar skudrām ar tautas metodēm. Lielākajai daļai no tām receptes ir "borskābe + ...".

Inde pirkta tuvākajā aptiekā: trīs desmit gramu maisi pa 80 kapeikām.

Lai kukainis to vēlētos, inde jāpadara ēdama un garšīga. Lai to izdarītu, pulverim pievieno vai nu-vai: medu, ievārījumu, cukuru, vārītu olu, kartupeļus. Galvenais, gatavojot ēdienu, nepārspīlēt ar borskābes daudzumu, pretējā gadījumā kukainis aizies bojā, nepaspējot ligzdā atnest kādu kārumu un ar to pabarot mātīti, kas ir operācijas galvenais uzdevums.

Sausā ēsma: sajauciet vienādos daudzumos borskābes un granulētā cukura.

Rezultāts: divas nedēļas pie vāka ar mānīgo gardumu nebija manīta neviena skudra. Viņi ignorēja arī dāsni izkaisītos kārumu "ceļus". Tā kā mēs gaidījām, ka mūsu maisījums drīzāk nogalinās, nevis atbaidīs, mēs to uzskatījām par neefektīvu.

Šķidrās ēsmas: 5 g borskābes, 50 g cukura un 50 ml ūdens. Saldiniet šo kārumu ar tējkaroti medus vai ievārījuma. Nākamais - maisa un ielej. Mēs izmantojām parastos burku vākus, lai skudrām būtu vieglāk piekļūt.

Rezultāts: interese par šo ēsmu ir acīmredzama - pie kāruma pastāvēja pastāvīga “kustība”, kas deva cerību uz operācijas panākumiem.

Vēl viens šķidrās indes pluss: kāda skudra, nē, nē un noslīkst (lai gan tas, protams, ir piliens jūrā). No mīnusiem - šķidrums pakāpeniski iztvaiko, un ēsma kļūst ļoti bieza, un pēc dažām dienām tā pilnībā sacietē.

Tautas gudrība, kas saka, ka alus raugs skudrām ir nāve, ir meli. Vismaz "mūsu" rudmates maisījums "raugs + cukurs + ūdens" apbrauca desmito ceļu. Trīs dienas vēlāk sadrupušo vārīto olu, dāsni apaugļotu ar borskābi, nācās izmest.

Izolacionisma politika

Vēl viens tautas veids - ar saulespuķu eļļu ieziest trauku un maisiņu malas, lai skudriņas nevarētu kāpt - mēģinājām izmantot tikai vienu reizi.

Tukši trauki kukaiņiem tik un tā neinteresēja, un viss ēdamais glabājās ledusskapī - skudras tur neiekļuva.

Tajā pašā laikā taukainās trauku malas mums pārvērtās par nepatikšanām - vai nu nosmērējas drēbes, vai rokas. Bet krustnagliņa, kas atbaida ar savu smaržu, izrādījās vismaz efektīva, taču pārāk “lokāla” metode: galu galā ar garšvielām nevar apkaisīt visu dzīvokli, un mēs neesam apmācīti izsekot skudru ceļiem.

Tā kā darba skudras galvenās rūpes ir iegūt pārtiku, tās trūkums vienā vietā liek darbaholiķim meklēt ēdienu citā. Tāpēc esam atņēmuši virtuvei pat ne miņas no peļņas: visi produkti ir paslēpti, drupatas izslaucītas, visas virsmas nomazgātas un noslaucītas, atkritumi izvesti uz nakti. No rīta skudras nebija redzamas, bet, tiklīdz virtuvi piepildīja gatavošanas smarža, nez no kurienes uzrāpās draudzīga “strādnieku” kolonna.

Meklēt sievieti

Starp citu, atrast šo pašu “novācies no ceļa” (kolonijas “sirds”, kurā dzīvo skudru karaliene) - un būtu laime. Bet skudras savas ligzdas veido visneiedomājamākajās vietās, biežāk zem flīzēm virtuvē un vannas istabā, ventilācijā, sienas dobumos, pat vecās grāmatās vai drēbēs, kurām neviens nav pieskāries gadiem ilgi. Labi noslēptu pavardu var atrast tikai nejauši, piemēram, veicot kapitālo remontu. Bet pat tad, ja skudru midzenis netiks atrasts, nenāks par ļaunu aizsegt visas mājas plaisas, uzlikt smalku sietu ventilācijai. Cilvēki, kuri pārdzīvoja iebrukumu, arī iesaka atbrīvoties no mitruma mājā: skudrām tas patīk.

Saskaņā ar pirmā cīņas mēneša rezultātiem vizuāli skudras kļuva mazāk nekā septiņdesmit procenti. Tomēr tie nav pilnībā pazuduši. Vai nu strādnieki nevarēja karalienei atnest saindētu pārtiku, vai arī mūsu kārumi viņai izrādījās “vāji”. Tas nozīmē, ka nākamā mēneša uzdevums ir pāreja uz radikālākām metodēm. Mēs pārbaudīsim ķīmiskos cīņas līdzekļus.

Sērija sākas ar Andželo Tuči notveršanu un neitralizāciju. Angelo pavada vairākas automašīnas pa kartē norādīto apgabalu. Mūsu gadījumā mums būs jāatsakās no motocikla un jāpārsēžas automašīnā. Mēs panākam viņa mašīnu un aunu. Šeit sākas vajāšanas režīms. Vajāšanas laikā jūs varat atslēgt pāris automašīnas, uzlaužot, ieskaitot galveno automašīnu ar pašu mafiju. Andželo izlēks no kabīnes un uzkāps uz papēžiem. Mūsu uzdevums ir dot viņam pagriezienu aizmugurē un pēc tam tikt galā ar viņa atlikušo svītu. Maz ticams, ka ar pirmo reizi viss izdosies.

Pēc tik iespaidīgas pakaļdzīšanās gaišā dienas laikā, policija mūs vajā. Atbrīvoties no tā nav viegls uzdevums. Ja jūs nolemjat uzņemties cīņu un sākt šaut uz policiju, tad viņiem palīgā lidos helikopters, no kura būs grūti vispār atlīmēties. Taktika šeit var būt šāda: brauciet uz tilta pusi, izklājiet to, pārleciet pāri, tādējādi atstājot tikai vienu helikopteru, kas jums sekos. Pēc tam mēģiniet paslēpties zem kāda veida nojumes ēnā. Vispār galvenais, kas mums vajadzīgs, lai policija atpaliktu, ir slēpties un vēlreiz slēpties. Pat pie lielākajiem ātrumiem jums būs grūti atrauties no vajāšanas.

Nākamā misija saucas Red nav piemērots jums. Misija sākas ar to, ka mūsu varonis ar nolūku nokļūst cietumā, lai tur nomedītu vienu ieslodzīto, kurš izdzīvoja notikumos stadionā, kas notika pašā spēles sākumā. Pēc ilgas ainas mums ir jāuzlauž vadības panelis, kas atrodas vienā no cietuma birojiem. Mēs pārslēdzamies starp stacionārajām kamerām un drošības kamerām, līdz atrodaties birojā, kur varat atvērt savu kameru (to, kurā mēs sēžam). Tad izejam koridorā un uzreiz skrienam pa kreisi, īpaši neslēpjoties. Mēs ieskrienam birojā, paņemam elektronisko atslēgu un izejam uz kāpņu laukumu pa citām durvīm, ejam augšā, atlaužam vadības lodes, dodamies atpakaļ un nokāpjam divus stāvus zemāk. Šeit mēs darām to pašu, atlaužam lodes, ejam tālāk, izejam koridorā un ejam uz dzelteno marķieri istabā. Šeit mēs ņemam arī otro elektronisko atslēgu. Pirmā bēgšanas daļa ir beigusies.

Tagad mēs atrodamies koridorā, netālu no sarga istabas. Mēs ieejam istabā, neitralizējam sargu. Tagad mums ir jāpārslēdzas no šīs telpas uz cita apsarga aiz restēm kameru un jāgaida, līdz viņš sāks staigāt pa istabu. Viņa kustību procesā mēs uzlaužam visu, kas ir iespējams. Rezultātā restes atvērsies. Bet mums joprojām ir jāuzlauž kamera tajā istabā ar sargu. Kamera ved uz cietuma pagalmu. Neatkarīgi no tā, cik daudz jūs to meklējat no galvenās kameras, jūs to joprojām neredzēsit. Viņš sēdēs aiz sienas, un virs viņa būs divi policisti. Lai to redzētu, atkārtoti jāpievieno kamerai, kas atrodas pretī galvenajai. Tagad sekojam līdzi notikumu attīstībai, pēc kā izsaucam liftu, gaidām, kad tas atnāks, un dodamies uz pagrabu.

Izejam no lifta, pieslēdzamies kamerai pirmajā telpā un skrienam tālāk pa gaiteni, līdz nokļūstam noliktavas telpā, kur uz mums uguni atklās vilkači policijas formā. Pa kreisi no jūsu vāka būs bise. Ņem to un nogalini visus policistus. Tiklīdz nogalināsi pēdējo, uzreiz skrien un paņem ložmetēju, jo istabā ienāks šausmīgi bruņots policists, kuru var nogalināt tikai ar automātu. Jāšauj tīri galvā.
Tagad izskrienam no istabas, aprunājamies ar ieslodzīto un dodamies uz liftu, kur mūsu draugs no aziāta atstās mums visu inventāru kopā ar drēbēm. Saģērbjam visu un pārejam pie nākamās sērijas.

Atgriešanas prece: Tanku ložmetējs

Vēlamā ierīce atrodas stalkera līķa inventārā mīnu apakšējā līmenī, un, lai tur nokļūtu, ir nepieciešams ar ieroci (jebkuru, izņemot a. nazis). Tūlīt pēc tam, kad spēlētājs nokļūst zemākajā raktuves līmenī, parādīsies divi poltergeisti (pēc katra iznīcināšanas vairākas reizes parādīsies jauni poltergeisti). Tie noteikti ir jānogalina, jo tikai pēc tam spēlētājam atvērsies izeja no raktuves zemākā līmeņa pa izraktu eju.

Uzvarēt mutantus nav viegli, tāpēc jūs varat izmantot nelielu trūkumu meklējumos. Jūs varat provocēt poltergeistu parādīšanos, ejot tuvu līdz šim bloķētajai izejai no apakšējā līmeņa uz otro (šahtas galā caurums sienā, pārklāts ar metāla loksnēm). Mutantus tagad var izšaut cauri grīdā esošajiem dēļiem, atrodoties raktuves augšējā līmenī. Tāpat pret poltergeistiem īpaši iedarbīgs būs RP-74 jeb tanku ložmetējs, ko var iegūt agrāk.

Atlīdzība: 3500 RU.

  • Pirms akceptēt uzdevumu "Atdot preci: PDA ar Sarkanā meža karti" līķī, kas jāmeklē, PDA nav.
  • Kvestā "Atgriezt preci: Eksperimentālā ierīce" grupa, kas gāja bojā ierīces testēšanas laikā, ir stalkeri, lai gan uzdevumu var atņemt arī Duty karavīri.

Cīnies ar ļaunumu un iegūsti karotāja reputāciju, kas spēj ieviest kārtību pilsētā VIENTUĻAIS VILKS izstrādātāji piedāvā tikai mobilajām platformām ar iOS vai Android: spēle netiek oficiāli prezentēta personālajos datoros ar Windows vai MacOS, taču jau sen ir nodrošinātas iespējas apiet ierobežojumu - vienkārši lejupielādējiet emulatoru un jūs varat pievienoties cīņai.

Asa sižeta filma tiek izplatīta saskaņā ar Free-To-Play modeli - piekļuve stāsta nodaļa un papildu pārbaudes ir atvērts uzreiz, bet par premium saturu – ieročiem, ekipējumu un reklāmu aizsardzību jau ir jāmaksā. Cenu zīme ir diezgan sabalansēta, taču daudz kas ir atkarīgs no izvēlētā komplekta, operētājsistēma un pat reģionā. Tas, vai maksāt, ir atkarīgs no vēlamā rezultāta. Ja vēlaties nekavējoties izprast sižetu un pāriet uz paaugstinātas sarežģītības misijām, papildu ieguldījums noteikti nekaitēs.

Stāsts

Sižets tiek pasniegts vairākos veidos - izmantojot komiksus, video un teksta piezīmes, kas tiek parādītas pirms misijām. Pamatā nāksies nodarboties ar dialogiem – varoņi enerģiski pārrunā aktuālos notikumus, filozofē, vērtē dzīves un nāves jaukumus. Pesimisms, reālisms, kritika un izmisums – vēsture saista kopā tūkstošiem ideju un viedokļu, un tad liek nospiest sprūdi un pārvērst visus vārdus putekļos. Vai jūs vēlētos redzēt šādu kontrastu? Tātad ir pienācis laiks lejupielādēt LONEWOLF!

Nežēlība

LONEWOLF fragments ir vērsts uz slepkavībām, un tāpēc izstrādātāji ir mēģinājuši attēlot katru nāvi kā kaut ko pilnīgi unikālu. Varoņi atstāj asiņainas pēdas, krīt nomocīti un bez rokām un kājām, kā arī reizēm mēģina ķerties pie dzīves, vicinot rokas un meklējot palīdzību no garāmgājējiem. Papildus klasiskajiem nāves gadījumiem ir daudz tādu, kas it kā ir nejauši. Pielāgot "gadījumus" ir grūti, bet rezultāts ir tā vērts.

FAQ

Kā nogalināt ingveru LONEWOLF

Misija slimnīcā sākas ar īsu ievadu un 300 metru attālumu no upura. Mērķis ir nogalināt Džindžeru slimnīcā LOVOLFĀ, neceļot trauksmi, bet ko darīt, ja medmāsas gandrīz nekavējoties nāk palīgā un izglābj veco nelieti? Patiesībā viss ir vienkārši – svarīgi ir tikai nekavējoties atbrīvoties no pierādījumiem, vispirms tiekot galā ar sirds monitoru, kas atrodas palātas kreisajā pusē, un pēc tam nošaujot arī papildu sensoru, ko attēlo īpašs monitors ar zaļa konsole. Pēc īsas sagatavošanās atliek tikai paņemt redzeslokā izbiedēto Sarkano un vēlreiz nospiest sprūdu.

Kā novērst nogalināšanu LONEWOLF

Trešā nodaļa, trešā misija. Skatuves centrā uz plastmasas krēsla apsēdies nezināms tēls, slēpjot seju aiz maskas un mēģina nošaut. Mērķis ir pabeigt "Pašnāvības" misiju LONEWOLF, neļaujot kādam citam nomirt. Nebūs ilgi jāmin – svarīgi sagaidīt brīdi, kad varoni pārņems šaubas un viņš nenolaiž ieroci gandrīz zemē. Tad atliek tikai iekļūt melnā Gloka korpusā.

Kā izglābt pilotu LONEWOLF

Trešās nodaļas beigās sākas misija LONEWOLF, kas veltīta citam ķīlniekam. Notikumu centrā uz skrejceļa iestrēgusi privāta lidmašīna vairāku laupītāju dēļ, kuri nolēma pārņemt savā kontrolē dārgo aprīkojumu un pārvest to uz tuvējo angāru. Ar uzdevumu tikt galā ir viegli – pretestība minimāla: nekādas aizsardzības, tikai no netaisnības satraumēts pilots, kurš nolēma glābt savu atvasi no grūtā likteņa. Noziedznieki viegli satvēra aizstāvi un ir gatavi šaut. Bet pestīšanas iespējas joprojām saglabājās. Galvenais ir izdomāt, kā glābt pilotu LONEWOLF. Un atbilde ir virspusē: vispirms jums vajadzētu aizturēt elpu un šaut uz to, kas atrodas aiz pilota. Un pēc tam - otrajā ienaidniekā, slēpjoties aiz mašīnas. Ja šaus ātri, tad neviens neko nepamanīs. Bet uzreiz uz zemes parādīsies asiņaini līķi.

Kā tikt cauri noliktavai LONEWOLF

Papildus morālajai izvēlei un mīklām, FDG Entertainment GmbH asa sižeta filma bieži vien rada situācijas, kurās ir svarīgi fotografēt precīzi un ātri. Noliktavas misija ir lielisks piemērs tam. Ir svarīgi ierobežotu laiku novērtēt spēku sakārtojumu un pēc tam secīgi no stāva uz stāvu nošaut visus, kas parādās ceļā. Vēlams šaut precīzi pa galvu un izvairīties no situācijām, kad pretinieki spēj pamanīt sabiedrotā zaudēšanu, kurš vēl nesen stāvēja kaut kur tuvumā.

Tā kā manā mājsaimniecībā ir astmatiķis, kurš slikti reaģē uz ķīmiju, tika nolemts cīnīties ar skudrām ar tautas metodēm. Lielākajai daļai no tām receptes ir "borskābe + ...".

Inde pirkta tuvākajā aptiekā: trīs desmit gramu maisi pa 80 kapeikām.

Lai kukainis to vēlētos, inde jāpadara ēdama un garšīga. Lai to izdarītu, pulverim pievieno vai nu-vai: medu, ievārījumu, cukuru, vārītu olu, kartupeļus. Galvenais, gatavojot ēdienu, nepārspīlēt ar borskābes daudzumu, pretējā gadījumā kukainis aizies bojā, nepaspējot ligzdā atnest kādu kārumu un ar to pabarot mātīti, kas ir operācijas galvenais uzdevums.

Sausā ēsma: sajauciet vienādos daudzumos borskābes un granulētā cukura.

Rezultāts: divas nedēļas pie vāka ar mānīgo gardumu nebija manīta neviena skudra. Viņi ignorēja arī dāsni izkaisītos kārumu "ceļus". Tā kā mēs gaidījām, ka mūsu maisījums drīzāk nogalinās, nevis atbaidīs, mēs to uzskatījām par neefektīvu.

Šķidrās ēsmas: 5 g borskābes, 50 g cukura un 50 ml ūdens. Saldiniet šo kārumu ar tējkaroti medus vai ievārījuma. Nākamais - maisa un ielej. Mēs izmantojām parastos burku vākus, lai skudrām būtu vieglāk piekļūt.

Rezultāts: interese par šo ēsmu ir acīmredzama - pie kāruma pastāvēja pastāvīga “kustība”, kas deva cerību uz operācijas panākumiem.

Vēl viens šķidrās indes pluss: kāda skudra, nē, nē un noslīkst (lai gan tas, protams, ir piliens jūrā). No mīnusiem - šķidrums pakāpeniski iztvaiko, un ēsma kļūst ļoti bieza, un pēc dažām dienām tā pilnībā sacietē.

Tautas gudrība, kas saka, ka alus raugs skudrām ir nāve, ir meli. Vismaz "mūsu" rudmates maisījums "raugs + cukurs + ūdens" apbrauca desmito ceļu. Trīs dienas vēlāk sadrupušo vārīto olu, dāsni apaugļotu ar borskābi, nācās izmest.

Izolacionisma politika

Vēl viens tautas veids - ar saulespuķu eļļu ieziest trauku un maisiņu malas, lai skudriņas nevarētu kāpt - mēģinājām izmantot tikai vienu reizi.

Tukši trauki kukaiņiem tik un tā neinteresēja, un viss ēdamais glabājās ledusskapī - skudras tur neiekļuva.

Tajā pašā laikā taukainās trauku malas mums pārvērtās par nepatikšanām - vai nu nosmērējas drēbes, vai rokas. Bet krustnagliņa, kas atbaida ar savu smaržu, izrādījās vismaz efektīva, taču pārāk “lokāla” metode: galu galā ar garšvielām nevar apkaisīt visu dzīvokli, un mēs neesam apmācīti izsekot skudru ceļiem.

Tā kā darba skudras galvenās rūpes ir iegūt pārtiku, tās trūkums vienā vietā liek darbaholiķim meklēt ēdienu citā. Tāpēc esam atņēmuši virtuvei pat ne miņas no peļņas: visi produkti ir paslēpti, drupatas izslaucītas, visas virsmas nomazgātas un noslaucītas, atkritumi izvesti uz nakti. No rīta skudras nebija redzamas, bet, tiklīdz virtuvi piepildīja gatavošanas smarža, nez no kurienes uzrāpās draudzīga “strādnieku” kolonna.

Meklēt sievieti

Starp citu, atrast šo pašu “novācies no ceļa” (kolonijas “sirds”, kurā dzīvo skudru karaliene) - un būtu laime. Bet skudras savas ligzdas veido visneiedomājamākajās vietās, biežāk zem flīzēm virtuvē un vannas istabā, ventilācijā, sienas dobumos, pat vecās grāmatās vai drēbēs, kurām neviens nav pieskāries gadiem ilgi. Labi noslēptu pavardu var atrast tikai nejauši, piemēram, veicot kapitālo remontu. Bet pat tad, ja skudru midzenis netiks atrasts, nenāks par ļaunu aizsegt visas mājas plaisas, uzlikt smalku sietu ventilācijai. Cilvēki, kuri pārdzīvoja iebrukumu, arī iesaka atbrīvoties no mitruma mājā: skudrām tas patīk.

Saskaņā ar pirmā cīņas mēneša rezultātiem vizuāli skudras kļuva mazāk nekā septiņdesmit procenti. Tomēr tie nav pilnībā pazuduši. Vai nu strādnieki nevarēja karalienei atnest saindētu pārtiku, vai arī mūsu kārumi viņai izrādījās “vāji”. Tas nozīmē, ka nākamā mēneša uzdevums ir pāreja uz radikālākām metodēm. Mēs pārbaudīsim ķīmiskos cīņas līdzekļus.

Šodien mēs runāsim tikai par tādas spēles gaitu kā LONEWOLF. Ir misijas, kas ir ļoti vienkāršas, bet dažreiz jūs saskaraties ar tādām, ka jūs vienkārši pavadāt visas desmit kārtas, mēģinot tikt galā.

Protams, dažreiz nav īpaši interesanti, kad tu skaties, kā kāds iziet misiju, un tu vienkārši atkārto. Bet mēs neesam no dzelzs, un dažreiz jums ir nepieciešams nedaudz palūrēt.

Šodien es vēršu jūsu uzmanību uz šādām misijām:

Kā notvert rudmate LONEWOLF

Pirmā misija, kas nonāca mūsu uzmanības lokā, ir iemūžināt puisi ar rudiem matiem.

Šeit viss ir vienkārši, tiklīdz jūs nogalināsit visus viņa sargus, vienkārši iešaujiet viņam nevis galvā, bet kājā. Es pats vispirms viņu nogalināju, tikai uzmanīgi neizlasot tekstu.

Otrā misija ir viens no pašiem pirmajiem sarežģītajiem šķēršļiem spēles izturēšanas ceļā. Vīrietis ar sarkaniem matiem tagad atrodas slimnīcā, un mums viņš ir jāiznīcina.


Skatā redzam šādu attēlu: viņš guļ gultā un, tiklīdz mēs veiksmīgi izšaujam, sākas trauksme. Lai pabeigtu misiju, vispirms ir jāiznīcina ierīce ar palīdzības zvanīšanas pogu, tā atrodas kreisajā pusē.

Kā novērst pašnāvību LONEWOLF

Nākamais uzdevums ir glābt vīrieti, kurš vēlas izdarīt pašnāvību.

Šeit viss ir pavisam vienkārši, tiklīdz viņš nolaiž pistoli tieši zem krēsla, mēs šaujam tieši pa ieroci, tādējādi absolūti nesavainojot mērķi.

Kā iztīrīt LONEWOLF šķūni

Tagad mūsu redzeslokā atrodas šķūnis, un mums tas ir pilnībā jāatbrīvo. Vispirms mēs nogalinām puisi no augšas, un tad, tiklīdz kreisais aizsargs no apakšas kļūst līdzvērtīgs labajam, mēs nogalinām divus.

Kā izglābt ķīlnieku LOVOLFĀ

Šeit situācija ir diezgan sarežģīta, un ne visi varēs izpildīt šo misiju ar pirmo reizi. Veikalā ir ķīlnieks, un mums viņš vienkārši ir jāglābj.

Galvas abiem ir gandrīz līdzenas, un tikai dažkārt var redzēt, kā noziedznieka galva nedaudz izlūr ārā. Jums vienkārši jāizmanto šis brīdis un jāšauj tieši šeit un jācenšas nenogalināt ķīlnieku.

Kā pabeigt tilta misiju LONEWOLF

Ar tilta misiju viss ir pavisam vienkārši. Šeit galvenais ir reakcija un nedaudz veiksmes. Mēģiniet iekļūt ienaidnieka priekšā, jo pārkraušana var būt letāla.

Tiklīdz jūs iemācīsities nogalināt vienu ienaidnieku ar vienu patronu, jūs varēsit veiksmīgi izpildīt uzdevumu.

Kā pabeigt lauka misiju LONEWOLF

Ar misiju ar nosaukumu The Field ir nianses, kas patiešām sarežģī uzdevumu. Šeit jāņem vērā vējš un jāšauj nedaudz pa kreisi vai pa labi no ienaidnieka.

Tas viss ir atkarīgs no vēja stipruma un jūsu precizitātes. Ja vējš ir mīnusos, tad novieto zaļo punktu pa labi un veic precīzu metienu.

Ar misiju, kurā jānogalina pretinieki, kuri sagūstīja pilotu, viss ir pietiekami vienkārši. Vispirms nogalinām to, kurš tur ķīlnieku, un tad ienaidnieku pie mašīnas.


Tādā veidā mēs varam novērst iespēju nogalināt pilotu ar pirmo mērķi.

Šī ir viena no pirmajām misijām, to sauc par pēdām, un to ir ļoti viegli izpildīt. Šeit ir trīs mērķi, kas mums jānogalina, lai neviens neceltu trauksmi.


Tāpēc vispirms mēs nogalinām cilvēku automašīnā, pēc tam iznīcinām mērķi kreisajā pusē, līdz viņam ir laiks redzēt, kas notiek, un tad nogalinām pēdējo.

secinājumus

Lone Wolf super piedzīvojums nav tik vienkāršs, kā šķita. Mums droši vien patīk spēles, kad tās ir vienkārši nereāli izpildīt un misijas ir nereāli sarežģītas.

Šodien es jums pastāstīju par visām populārākajām misijām, kuras ir grūti izpildīt. Ja jums ir vēl kas, tad vienkārši ierakstiet vārdu komentāros un es šo daļu pievienošu materiālam.

Faraonskudras ieradās pie mums ar tirdzniecības kuģiem no siltajām zemēm. Viņi nevar dzīvot aukstumā, bet dzīvokļos šiem kukaiņiem ir ideāli apstākļi. Kaitēkļi ēd pāri palikušo pārtiku un veido ligzdas starp sienām, un to mazais izmērs ļauj tiem brīvi klīst pa daudzdzīvokļu māju. Daudzi nezina, kā atbrīvoties no sarkanajām skudrām dzīvoklī un izmanto neefektīvas metodes.

Pamatnoteikumi

Tikai 10 procenti no visas kolonijas nonāk pie cilvēka. Tie ir strādājoši cilvēki, kas veic izlūkošanu un meklē pārtiku pārējai ģimenei. Skudru ģimene necietīs, ja tikai tiks nogalināta. Karaliene ātri radīs jaunus pēcnācējus ar lopbarības meklētājiem un skautiem.

Uz piezīmi!

Lai atbrīvotos no kaitēkļiem, dzīvoklī jāatrod skudru ligzda un jānogalina (no fotoattēla var saprast, kā tas izskatās). Vai arī jāizmanto indīgas ēsmas, kuras paši lopbarības meklētāji aiznesīs karalienei.

Cīņa ar skudrām ir sarežģīta šādu iemeslu dēļ:

  1. Viņi un to ligzdas ir paslēptas sienās un zem cokola.
  2. Kukaiņi pielāgojas dažām indēm un pārstāj uz tām reaģēt.
  3. Ja izvēlaties spēcīgu indīgu vielu, tad darba skudrai nebūs laika to ienest skudru pūznī.
  4. Ne visas ķīmiskās vielas var izmantot telpās.

Sarkanās skudras jācīnās ar visu māju. Ja apstrādi veiksiet tikai vienā dzīvoklī, kaitēkļi turpinās vairoties un skriet no viena kaimiņa pie otra. Jūs varat izmantot insekticīdus un

Ķīmija no skudrām dzīvoklī

  1. Pusi glāzes ievārījuma sajauc ar ēdamkaroti borskābes. Indīgu pārtiku smērē uz kartona kastēm vai plakanām apakštasītēm.
  2. Borskābi un boraksu sajauc vienādās proporcijās. Maisījumam pievieno cukura sīrupu vai medu. Ēsma ir izlikta uz skudru takām.

Rauga ēsma ir laba. Svaigo produktu sajauc ar sīrupu vai medu un atstāj uz sarkano skudru ceļiem. uzbriest kukaiņa vēderā un izraisīt tā nāvi. Daļu ēsmas kaitēkļi apēd uz vietas, bet daļu nogādā ligzdā.

Uz piezīmi!

Pret mazajām sarkanajām skudriņām dzīvoklī ļaudis izmanto aromātiskus augus un garšvielas. kanēļa, sarkano piparu, ķiploku, vērmeles un kumelīšu smarža.

Pašdarināti maisījumi nedod ātru efektu. Pirmie rezultāti gaida dažas dienas. Skudras pilnībā izzūd tikai pēc 2-3 nedēļām.

Cīņa ar sarkanajām skudrām dzīvoklī jāsāk, tiklīdz tās sāk darboties. Ja jūs nerīkosieties, posmkāji ātri vairosies, un paši ar tiem nevarēs tikt galā.

Lonewolf ir jauna mobilā spēle no FDG, kas pašlaik ir pieejama tikai iOS ierīcēm. Mehānikas un žanra ziņā šī ir pirmās personas spēle, kurā jūs spēlējat snaipera lomu. Lonewolf tiek raksturots kā saspringta morāla konflikta spēle, kuras fonā ir "dziļš neonuāra stāsts". Slepkava, kuru jūs kontrolējat, ir virzīts "slēptu" motīvu dēļ, un, stāstam attīstoties, jūs atklāsit, kas ir slepkava, kas notika un kāpēc jūs kļuvāt par daļu no noziedzīgās bandas, kas pazīstama kā Asambleja. Protams, spēlei ir ļoti daudz dažādu ieroču, kurus varat savākt. Un tas attiecas ne tikai uz snaipera šautenēm.

Runājot par FPS spēlēm un snaiperu piedzīvojumu spēlēm, vissvarīgākais, kas jādara, ir būt pēc iespējas precīzākam. Jūs noteikti vēlēsities iznīcināt vairāk ienaidnieku ar vienu šāvienu. Šajā rakstā ir sniegti padomi un triki, kas jums noderēs, ja vēlaties kļūt par labāko snaiperi un izpildīt visas Lonewolf spēles misijas.

Jums var šķist, ka jums ir jāsasniedz mērķis un tas jādara ātri, bet ne šajā spēlē, šeit darbojas princips: pasteidzies – tu liec cilvēkiem smieties. Jā, tā ir laba prakse ātri izšaut, nepalaižot garām, jo ​​ienaidnieks var dot triecienu šajā laika posmā. Bet Lonewolfā darbojas cits princips, šeit labāk ir atvēlēt kādu laiku, lai pārbaudītu, vai mērķējat pareizi. Bet, no otras puses, netērējiet pārāk daudz laika mērķēšanai, kā jau teicām iepriekš, ienaidnieks var izmantot šo brīdi un sist, kad jūs to vismazāk gaidāt.

2. Mērķējot, ņemiet vērā vēju

Dažreiz, mērķējot ieroci, jums būs jāņem vērā vējš. Vēja virziens un ātrums var ietekmēt šāviena trajektoriju, tāpēc mērķējot noteikti ņemiet vērā vēju.

3. Katrai misijai izturas atšķirīgi

Ne visas Lonewolf misijas ir vienādas vai līdzīgas. Nav tādas lietas, ka visās misijās var izmantot vienu stratēģiju, jo īpaši, jums ne vienmēr vajadzēs kādu nogalināt. Atkarībā no līmeņa analizējiet to, kas atrodas jums apkārt, un vienmēr pārliecinieties, ka atrodaties drošā vietā, neskatoties uz bīstamo vidi. Jums arī jābūt gatavam tam, ka jums vajadzēs izvest vairākus cilvēkus noteiktā secībā, jo, darot to nepareizā secībā, jūs varat brīdināt ienaidnieku par savu klātbūtni, kā rezultātā jūs varat tikt nogalināts, un misija būs beigusies.

4. Reizēm nav laika pārdomāt stratēģijas

Sagatavojies šaušanas misijai galerijas stilā – nav laika domāšanai un pacietīgai stratēģijas veidošanai, galvenais uzdevums ir vienkārši palikt dzīvam un šaut ienaidnieku kā traku. Tas nenozīmē, ka var šaut bez izšķirības, vajadzēs trāpīt mērķī, šaujot ļoti lielā ātrumā.

5. Pērciet ieročus un papildinājumus

Un visbeidzot, nav iemesla, kāpēc nevajadzētu tērēt misijās nopelnīto naudu. Tiklīdz parādās jauns ierocis vai kāds papildinājums, iegādājieties un pārbaudiet to, jo jums ir jābūt gatavam tam, ka katra nākamā misija ir grūtāka nekā iepriekšējā. Piemēram, snaipera šautenei var iegādāties jaunu tēmēkli, tas ļaus palielināt maksimālo attālumu un uzlabot precizitāti.

Spēles Lonewolf video fragments.


2016-02-19

Sērija sākas ar Andželo Tuči notveršanu un neitralizāciju. Angelo pavada vairākas automašīnas pa kartē norādīto apgabalu. Mūsu gadījumā mums būs jāatsakās no motocikla un jāpārsēžas automašīnā. Mēs panākam viņa mašīnu un aunu. Šeit sākas vajāšanas režīms. Vajāšanas laikā jūs varat atslēgt pāris automašīnas, uzlaužot, ieskaitot galveno automašīnu ar pašu mafiju. Andželo izlēks no kabīnes un uzkāps uz papēžiem. Mūsu uzdevums ir dot viņam pagriezienu aizmugurē un pēc tam tikt galā ar viņa atlikušo svītu. Maz ticams, ka ar pirmo reizi viss izdosies.

Pēc tik iespaidīgas pakaļdzīšanās gaišā dienas laikā, policija mūs vajā. Atbrīvoties no tā nav viegls uzdevums. Ja jūs nolemjat uzņemties cīņu un sākt šaut uz policiju, tad viņiem palīgā lidos helikopters, no kura būs grūti vispār atlīmēties. Taktika šeit var būt šāda: brauciet uz tilta pusi, izklājiet to, pārleciet pāri, tādējādi atstājot tikai vienu helikopteru, kas jums sekos. Pēc tam mēģiniet paslēpties zem kāda veida nojumes ēnā. Vispār galvenais, kas mums vajadzīgs, lai policija atpaliktu, ir slēpties un vēlreiz slēpties. Pat pie lielākajiem ātrumiem jums būs grūti atrauties no vajāšanas.

Nākamā misija saucas Red nav piemērots jums. Misija sākas ar to, ka mūsu varonis ar nolūku nokļūst cietumā, lai tur nomedītu vienu ieslodzīto, kurš izdzīvoja notikumos stadionā, kas notika pašā spēles sākumā. Pēc ilgas ainas mums ir jāuzlauž vadības panelis, kas atrodas vienā no cietuma birojiem. Mēs pārslēdzamies starp stacionārajām kamerām un drošības kamerām, līdz atrodaties birojā, kur varat atvērt savu kameru (to, kurā mēs sēžam). Tad izejam koridorā un uzreiz skrienam pa kreisi, īpaši neslēpjoties. Mēs ieskrienam birojā, paņemam elektronisko atslēgu un izejam uz kāpņu laukumu pa citām durvīm, ejam augšā, atlaužam vadības lodes, dodamies atpakaļ un nokāpjam divus stāvus zemāk. Šeit mēs darām to pašu, atlaužam lodes, ejam tālāk, izejam koridorā un ejam uz dzelteno marķieri istabā. Šeit mēs ņemam arī otro elektronisko atslēgu. Pirmā bēgšanas daļa ir beigusies.

Tagad mēs atrodamies koridorā, netālu no sarga istabas. Mēs ieejam istabā, neitralizējam sargu. Tagad mums ir jāpārslēdzas no šīs telpas uz cita apsarga aiz restēm kameru un jāgaida, līdz viņš sāks staigāt pa istabu. Viņa kustību procesā mēs uzlaužam visu, kas ir iespējams. Rezultātā restes atvērsies. Bet mums joprojām ir jāuzlauž kamera tajā istabā ar sargu. Kamera ved uz cietuma pagalmu. Neatkarīgi no tā, cik daudz jūs to meklējat no galvenās kameras, jūs to joprojām neredzēsit. Viņš sēdēs aiz sienas, un virs viņa būs divi policisti. Lai to redzētu, atkārtoti jāpievieno kamerai, kas atrodas pretī galvenajai. Tagad sekojam līdzi notikumu attīstībai, pēc kā izsaucam liftu, gaidām, kad tas atnāks, un dodamies uz pagrabu.

Izejam no lifta, pieslēdzamies kamerai pirmajā telpā un skrienam tālāk pa gaiteni, līdz nokļūstam noliktavas telpā, kur uz mums uguni atklās vilkači policijas formā. Pa kreisi no jūsu vāka būs bise. Ņem to un nogalini visus policistus. Tiklīdz nogalināsi pēdējo, uzreiz skrien un paņem ložmetēju, jo istabā ienāks šausmīgi bruņots policists, kuru var nogalināt tikai ar automātu. Jāšauj tīri galvā.
Tagad izskrienam no istabas, aprunājamies ar ieslodzīto un dodamies uz liftu, kur mūsu draugs no aziāta atstās mums visu inventāru kopā ar drēbēm. Saģērbjam visu un pārejam pie nākamās sērijas.



Atbalsti projektu - dalies ar saiti, paldies!
Izlasi arī
gaiļu cīņas spēles noteikumi gaiļu cīņas spēles noteikumi Mod for minecraft 1.7 10 skatīties receptes.  Receptes priekšmetu izgatavošanai Minecraft.  Ieroči Minecraft Mod for minecraft 1.7 10 skatīties receptes. Receptes priekšmetu izgatavošanai Minecraft. Ieroči Minecraft Šiliņš un sterliņu mārciņa - vārdu izcelsme Šiliņš un sterliņu mārciņa - vārdu izcelsme