Pretdrudža līdzekļus bērniem izraksta pediatrs. Bet ir ārkārtas situācijas pret drudzi, kad bērnam nekavējoties jādod zāles. Tad vecāki uzņemas atbildību un lieto pretdrudža zāles. Ko atļauts dot zīdaiņiem? Kā pazemināt temperatūru vecākiem bērniem? Kādas zāles ir visdrošākās?
Sveiki dārgie draugi. Ar tevi tētis Žoriku.
Šodienas rakstā es jums pastāstīšu par to, kā mēs pavadām kopā ar Žoriku šaha analīze spēlēja spēli tiešsaistē. Pie kam analīze iziet ļoti kvalitatīvi.
Dators ar bultiņām parāda kustības (kur labāk iet), kur ir kļūda. Rāda “+” vai “-” ar cipariem, uzreiz atrod mate iespējas noteiktā gājienu skaitā, upurēs, kombinācijās un tamlīdzīgi.
Un viss ir ļoti ērti. Spēlēja - nospieda pogu - jūs analizējat spēli katram gājienam. Dators nav muļķis, tas visu ļoti labi analizē. Nedomājiet, ka esat gudrāks par viņu. =)
Patiesībā tagad ir daudz dažādu bezmaksas un maksas programmu gan krievu, gan valodā Angļu, kur pieslēgti visādi dzinēji. Ir pakalpojumi utt. Bet personīgi gan man, gan Žorikam patīk vairāk analizēt visus vietnē lichess.org.
Ja spēlējat datorā, tas izskatās šādi:
Un, ja tālrunī (iPhone), tad šādi:
Shēma ir vienkārša, ja spēlējat pašā lichess.org vietnē. Spēlēja, pēc spēles nospiežat - analīze:
Un, noklikšķinot uz katras kustības tabulā ar peli, skatieties, ko jums rāda dators. Šaha spēli analizēs Stockfish 8.0 dzinējs. Patiesībā ļoti foršs dzinējs, tāpēc varat būt pārliecināti par tā analīzes kvalitāti.
Skatiet piemēru spēlei, kuru spēlēju ar Žoriku. Viņi pārbaudīja viņam zināšanas par slazdu, aizstāvot bandinieku uz e5, ar bandinieku uz f6. Spēle bija: 1. e4 e5 2. Nf3 f6 3. Nxe5 fe:
Redziet, dators parāda ar bultiņu, ko viņi saka, lai pārietu uz nākamo gājienu, viņš iesaka karalienei h5. Pēc pozīcijas viņš to arī vērtē kā +3,6 Vaita labā.
Patiesībā tu sēdi šādi pēc spēles, skaties uz savām kļūdām un saproti, cik viegli tomēr bija uzvarēt.))) Pretinieks šur tur kļūdījās... Eh... Kaut es varētu pagriezt laiku atpakaļ . Es viņu noorganizētu.)))
Pateicoties šaha analīzei, jūsu spēles līmenis paaugstinās. Jūs sākat atrast labas kustības, jūs sākat redzēt upurus, labas kombinācijas utt.
Tālāk. Ja jūs nespēlējat liches, bet, piemēram, kaut kur citā vietnē vai pat bezsaistē ar draugu šaha klubā savā pilsētā vai kādās sacensībās, jūs apsēžaties un pierakstāt spēli uz veidlapas un vēlaties analizēt tas, tad atkal, ar lichess nav problēma.
Ja jums ir pgn fails, varat to importēt lichess un analizēt tādā pašā veidā:
Turklāt, ja jums nav nepieciešama analīze jau pašā spēles sākumā, bet vēlaties analizēt kādu šaha pozīciju un uzzināt, kā jūs būtu varējis izdarīt labāku gājienu, nekā to izdarījāt, tad šeit viss ir tikpat vienkārši.
Nāc iekšā dēļa redaktors un izvēlieties, kura gājiens:
Tāfeles notīrīšana:
Iestatiet vēlamo pozīciju, velkot figūras uz tāfeles:
Noklikšķiniet uz pogas "Analizēt". Rezultātā kopm man parāda šo:
Mats 4 gājienos. Ar baļķa upuri.)) Šie ir pīrāgi.
Analizējiet, praktizējiet un uzlabojiet savas spēles prasmes. Raksta noslēgumā iesaku analizēt Sergeja Karjakina un Magnusa Karlsena spēles.
Skatieties spēles šeit un veiciet kustības vietnē lichess.org, izmantojot stockfish analīzi. Iesaku arī analizēt dažādus.
Tas man ir viss. Gaidiet jaunus rakstus. Tālāk aprakstīsim citas datoranalīzes iespējas. Piemēram, ir tāda mega forša programma - Chessbase.
Uz drīzu redzēšanos...
Ievads Šis ir jauns raksts par datoršahu, kurā aplūkosim populārākās šaha programmas Chessmaster 9000 jauno versiju, kas pirmo reizi lokalizēta mūsu valstī, un kā caur prizmu aplūkosim jaunākos datoršaha notikumus. .
Vispirms apskatīsim lokalizēto Chessmaster 9000. Šī, iespējams, ir vispopulārākā šaha programma pasaulē un mūsu valstī. Principā ir skaidrs, kāpēc Chessmaster sērijas spēles vienmēr ir piesaistījušas šaha cienītājus. Bieži, īpaši agrāk, šaha programmas nonāca divās galējībās: vai nu bija jaudīgs šaha dzinējs un ne pārāk draudzīgs garlaicīgs interfeiss, vai, gluži pretēji, patīkams interfeiss, skaisti figūru komplekti, bet pati vāja šaha lieta. . Chessmaster vienmēr ir bijusi abu kombinācija (gan spēcīga šaha programma, gan lietotājam draudzīgs interfeiss ar dažādiem figūru un dēļu komplektiem). Pateicoties harmoniskajai formas un satura kombinācijai, viņš ieguva savu milzīgo popularitāti.
Pēc versijas 9000 instalēšanas uzreiz parādās lasīšanas mani fails, un acīs uzreiz iekrīt šāds uzraksts: ja programma sāk avarēt un parādīt kļūdu ziņojumus, pārbaudiet, vai sistēmā ir instalētas jaunākās video draiveru versijas. Un kā ar šaha programmu un video draiveriem? Tiešām jauna versija izmanto jauno video paātrinātāju pikseļu vai virsotņu procesorus, lai aprēķinātu variācijas, un ātrākai pozīciju meklēšanai datu bāzē šaha spēles tiek rakstītas uz faktūrām? Nē, tagad 3D šaha dēļu un figūru zīmējums ir papildināts ar izciļņu kartēšanas, atspulgu un ēnu iespējām. Tagad Chessmaster ēnas zīmējas ne sliktāk kā Doom III, laiks video karšu apskatus papildināt ar testiem arī šajā programmā.
Bet vai tiešām šī ir vienīgā atšķirība starp jauno versiju un iepriekšējām sērijas spēlēm? Jā, ir jauni skaisti dēļi, jauni figūru komplekti. Cilvēkiem, kuri mīl šahu, kolekcionē dažādus šaha figūru komplektus, jaunā versija būs ļoti interesanta. Varat tieši uzņemt ekrānuzņēmumus, drukāt uz lāzerprintera un ievietot bufetē. Bet ko patiesībā var sagaidīt spēles fani? Gandrīz viss ir piedzīvojis nelielus, bet manāmus uzlabojumus.
Šeit viņi ir, atspulgi un ēnas. Un vēl - daudz figūru komplektu
Kāpēc Chessmaster ir īpaši vērtīgs? To var saukt drīzāk par šaha programmu, piemērotāks ir termins "šaha spēles simulators". Interfeiss nav tik ērts profesionālai spēļu un atvēršanas variāciju analīzei kā, piemēram, plaši pazīstamās šaha programmas Fritz un citu uzņēmuma ChessBase programmu saskarne, kas ražo šaha spēļu datorizētas datu bāzes augsti kvalificētiem šahistiem. Pamatojoties uz to, ir radies muļķīgs nepareizs priekšstats, ka pati Chessmaster šaha nozīmē ir zemāka par citām programmām, piemēram, Fritz. Tos it kā izmanto profesionāļi, kas nozīmē, ka viņi spēlē labāk. Tas tā nav, mēs atgriezīsimies pie programmas šaha dzinēja specifikas, bet pagaidām paskatīsimies, kas tiek piedāvāts parastam lietotājam.
Chessmaster 9000
Chessmaster izstrādātāji ir koncentrējušies uz ikdienas šaha fanu vajadzību apmierināšanu. Neprofesionāļiem nav interesanti spēlēt ar reālām šaha programmām mūsdienu jaudīgajos datoros. Parēķiniet un viss būs beidzies. Spēle ar datoru pārtaps pilnīgā tempā, beigu beigās ar brutālu spēku šajā sākuma variācijā būs iespējams atrast laimējušu spēli un pārspēt datoru tik reižu, cik vien vēlēsies. Bet Chessmaster piedāvā lietotājam spēlēt godīgi, neatgriežoties kustībās ar datora varoņiem, kas simulē noteikta spēka spēlētājus. Katram datorspēlētājam ir reitings, kuram vajadzētu aptuveni atbilst reitingam, ko viņš iegūtu reālās sacensībās. Izstrādātāji ir koncentrējušies uz dažādu rakstzīmju izveidi un to vērtējuma visprecīzāko noteikšanu. Šis nepavisam nav viegls uzdevums, jo spēles stiprums ir atkarīgs arī no laika kontroles, un to var izvēlēties kā gribi, var spēlēt gan zibeni, gan klasisko laika kontroli.Chessmaster nosaka procesora veiktspēju un, pamatojoties uz to, pielāgo savu spēlētāju reitingu. Programmas izstrādātāji noskaidroja, ka, spēlējoties ar datoru, amatierus ļoti kaitina tas, ka dators reaģē ļoti ātri, gandrīz acumirklī, ja tam tiek dotas dažas sekundes pārdomām. Un tajā pašā laikā viņš spēlē pietiekami spēcīgi, tad cilvēks arī cenšas ātri spēlēt, un uzreiz kaut kas garām. Un, ja datoram tiek dots daudz laika domāšanai, tad, no vienas puses, tas nogurs gaidīt, no otras puses, tas spēlēs ļoti smagi. Tātad Chessmaster varoņi domā kā cilvēki, saskaņā ar iestatītajām vadīklām, bet var spēlēt diezgan vāji.
Tātad, jūs varat spēlēt ne tikai ar superjaudīgo Chessmaster šaha dzinēju, kam ir praktisks spēks spēlēt lielmeistara līmenī, bet arī ar simulētiem amatieriem ar dažādiem reitingiem. Jūs varat vienkārši spēlēt atsevišķas spēles ar izvēlēto varoni vai izveidot savu turnīru un pieņemt darbā dažādu spēku spēlētāju pretiniekus. Un atkarībā no rezultātiem programma aprēķinās jūsu vērtējumu, tāpat kā profesionāliem šahistiem.
Izrādās šaha kluba vai interneta spēļu zonas analogs. Pat labāk nekā spēlējot internetā, jo internetā blīvi apdzīvotā spēļu laukumā viņi spēlē būtībā ar kontroli 3 minūtes uz spēli, dažreiz plus 1 sekunde par kustību. Vai pat vienu minūti uz spēli. Citādi kārdinājums izmantot datora palīdzību ir ļoti spēcīgs, tad spēle nonāk citā plaknē. Bet spēli ar tik minimālu kontroli nevar saukt par šahu, jo laika faktoram ir milzīga loma. Pat ar papildu gabalu absolūti uzvarētā pozīcijā ir pilnīgi iespējams, ka vienkārši nav laika matēt. Pārgājieniem ir ne tikai šaha spēks, bet arī jāņem vērā laiks, kas nepieciešams šī gājiena veikšanai. Piemēram, baļķa gājiens pa visu dēli ir diezgan garš, un karaļa gājiens uz blakus esošo šūnu ir ātrs. Ja jūs tikko pārvietojāt šo figūru, tā nākamā kustība būs īsāka nekā citas figūras gājiens, jo jums nav jāpārvieto peli.
Tātad, ja jūs nevēlaties iet spēlēt šaha klubā, vai tas ir slēgts, vai kaut kā jums ir liegta iespēja atrast sev piemērotu pretinieku, varat izmantot šaha simulatoru.
Protams, tad izstrādātājiem būtu ļoti jācenšas nodrošināt, lai personības atšķirtos viena no otras, kaut kādā veidā modelētu cilvēku uzvedību un nebūtu tikai viena un tā paša šaha dzinēja novājinātas kopijas. Un tāpēc izstrādātāji cenšas no versijas uz versiju uzlabot varoņu raksturu un pievienot jaunus. Tātad, ja jūs pārspējāt visus no iepriekšējās daļas, varat uzņemt jaunu un redzēt, vai jūsu pretinieki ir mainījušies.
Spēlētāju sarakstu atver pērtiķis daudzkrāsainā cilindrā, veicot nejaušas kustības un kura vērtējums ir 1. Un tā tālāk, līdz profesionālajam līmenim, kā zvaigznes Piena ceļā - spēlētāji tagad blīvāk, dažreiz mazāk bieži vien aptver reitingu diapazonu. Dažreiz ir krāsaini cilvēki. Kopumā katram spēlētājam ir savs sākuma repertuārs, kas atbilst viņa stilam un spēles manierim. Starp citu, pieredzējušam amatierim uzreiz rodas doma, kā būtu, ja vienreiz uzvarēsi pret kādu varoni, noķer viņu uz sākuma variantu un pēc tam visu laiku atkārto šo spēli? Protams, izstrādātāji ņēma vērā šo iespēju: pirmkārt, datora atskaņotājs ne vienmēr veic vienu un to pašu kustību tajā pašā pozīcijā. Ja ir vairāki gājieni ar aptuveni vienādu punktu skaitu, gājiena izvēlē ir nejaušības elements. Otrkārt, datorspēlētājs atceras savas sakāves un novēršas no sākuma variācijām, kas noveda pie zaudējuma.
Atgriežoties pie varoņiem... Ir parastie vidēja līmeņa amatieri, kuri visu laiku izdara vidēji gājienus, ir piedzērušies lielmeistari, gandrīz visu laiku spēlē ļoti spēcīgi, bet reizēm kaut ko kļūdās. Iepriekšējā versijā bija tāds spēlētājs, viņam bija kāre pēc rookiem (nu, ne pēc bīskapiem vai bruņiniekiem), un viņš pat iedeva karalieni par baļķi un atteicās no dažām bandiniekiem. Taču viņam tik un tā bija grūti uzvarēt, jo viņš ļoti labi prata skaitīt variantus. Un, kad tu spēlē ar viņu, tu vienmēr gaidi, kad viņš atdos karalieni par baļķi, un sāksies apzināšanās. Dažreiz jūs tīšām izceļat baļķi. Šajā versijā ir neparasts spēlētājs, dabisks zibens spēlētājs, kurš izdara kustības uzreiz, bet ne vienmēr labas. Tomēr viņš arī provocē spēlētāju spēlēt ātri, kas, protams, ir pārpilns.
Kopumā varoņi ir diezgan dažādi. Kamēr jūs tos visus neapgūstat, ir interesanti ar viņiem sajaukt. Starp citu, katram datorspēlētājam ir portrets un īsa biogrāfija ar spēles stila tekstuālu aprakstu. Tas viss ir tulkots krievu valodā, kas ir nedaudz neparasti, ja visu laiku izmantojat angļu valodas versijas.
Tas, kas man vienmēr ir paticis Chessmaster, ir godīgs šaha dzinējs bez trikiem. Visi parametri, kurus dators ņem vērā, ir redzami vienā mirklī. Un tā, ieskaitot to variāciju, tiek iegūtas dažādas datora rakstzīmes. Starp citu, redzi, ir pievienota beigu spēles bāze. Un kas ir šis parametrs, selektīvā meklēšana? Tā aprakstu dokumentācijā neatradīsi, jāmeklē vecās versijas, kad izstrādātāji rakstīja dokumentāciju. Šis parametrs nosaka, cik ātri programma atmetīs mazsološas opcijas. Ja tas ir iestatīts uz minimumu, tad programma taktiku vērtēs slikti, jo pēc īslaicīga upurēšanas tā ātri atmetīs šo iespēju un nespēs sasniegt materiāla atgriešanos. Un ja iestatīsi maksimālo vērtību, tad programma vienmēr saskaitīs daudz muļķības, pilnīgi nepareizus upurus un strādās lēni, jo laikus neatmetīs sliktas iespējas
Šajā gadījumā tiek noteikta klasiskā materiāla attiecība, taču ir iespējams padarīt bīskapu nedaudz vērtīgāku par bruņinieku, bet bīskapu - mazāk vērtīgu par nelielu gabalu un diviem bandiniekiem.
Izglītība
Pat agrīnākajās programmas versijās bija datoru varoņi, kas zināmā mērā simulē slaveno pagātnes un tagadnes šahistu spēles stilu. Pasaules čempioni un vienkārši slaveni lielmeistari. Šeit viņi, protams, arī ir klāt, un lokalizācija padarīja viņu klātbūtni neaizmirstamu. Fakts ir tāds, ka datora prototipiem ir pievienota īsa biogrāfija un īstu šaha spēlētāju spēles stila apraksts. Nu stils saprotams, vienkārši vienkāršots amatieru attēlojums, kā Kasparovam patīk uzbrukt, Karpovam aizstāvēties. Bet biogrāfija ir kaut kas pilnīgi neiedomājams. Sen nebiju tik smagi smējusies. Vispār Chessmaster veido atsevišķa izstrādes komanda, nevis tā, kas nodarbojas ar šaha dzinēju. Un viņa nav tik ļoti iegrimusi šahā. Un tiem, kas rakstīja biogrāfiju, ar šahu vispār ir maz sakara, informācija ņemta no Amerikas sporta žurnāliem. Raksta par šahistiem, kaut kā par bokseriem, visu laiku tiek minēts maču balvu fonds. Šahists tas un tas devās uz maču par 2 miljoniem dolāru ar šahistu tā un tā. Bet tā joprojām ir taisnība, viņiem ir ļoti vienkāršs un neatkarīgs priekšstats par šaha intrigām. Viņi raksta vienkārši, Kramņiks kļuva par vienīgo šahistu, kurš spēja pretoties Kasparovam, tiecoties pēc naudas. Un viss šajā garā. Un tas tiek tulkots burtiski, pat nedaudz izsekojami.Tagad Amerikas Savienotajās Valstīs šahs pakāpeniski iekļūst izglītībā. Amerikāņi kaut kā uzzināja, ka šahs attīsta loģisko domāšanu (kas palīdz iegūt augstāku vietu augstskolā un līdz ar to arī prestižāku un labi apmaksātu darbu). Daudzos štatos šahu māca kā izvēles priekšmetu skolās. Piemēram, jaunais Kalifornijas gubernators augstu vērtē šahu, tas ir iekļauts viņa ģimenes izglītības programmā. Un tagad Chessmaster iet šajā vilnī. Papildus faktiskajai spēlei programmā ir iekļauta interaktīva šaha apmācība.
Ir nodarbības pašiem iesācējiem, kuri vēlas iepazīties ar šahu. Kā pareizi novietot dēli, kā kustas figūriņas, kad var pili utt. Un, attiecīgi, vienkāršu vingrinājumu komplekts, matam vienā vai divos gājienos, matam ar karali un baļķi, karali un karalieni. Ja jūs darāt kaut ko nepareizi, programma izskaidros jūsu kļūdu un parādīs pareizo kustību.
Nedaudz pieredzējušākiem spēlētājiem ir treniņš par spēles pamatprincipiem atklāšanā. Programma atskaņos galvenās klasiskās sākuma variācijas un lūgs norādīt pareizo otro, trešo, ceturto sākuma gājienu.
Tālāk vairāki simti uzdevumu par elementāru taktiku dažāda veida pozīcijās, atvēršanā, vidējā spēlē un beigu spēlē.
Bet tas nav tik interesanti, kā uzdevumi pieredzējušākiem spēlētājiem. Amatieriem, kuri spēlē saskaņā ar pirmo vai otro pakāpi saskaņā ar mūsu klasifikāciju, būs noderīgi atrisināt piecdesmit uzdevumu kursu dažādās tipiskās beigu spēlēs. Tādas lietas māca klasē dažādos šaha apļos un sekcijās. Bet, ja, teiksim, esi pensijā un nelabprāt mācies ar skolēniem, vari mācīties šos uzdevumus un pēc tam parkā kādu pārspēt.
Noslēgumā jums tiks lūgts nokārtot vērtēšanas eksāmenu, kas sastāv no dažādu uzdevumu kombinācijas par taktiku, spēles tehniku un stratēģiju. Tas ļoti noderēs arī šahistiem. Pēc eksāmena pabeigšanas jums tiks sniegts Amerikas Šaha federācijas pieņemtā reitinga vērtējums. Kad FIDE reitingi beidzās 2000. gadā, Amerikā tika pieņemta reitingu sistēma, kas turpināja pazemināt FIDE reitingus. Tāpēc nebrīnieties par 1900 reitingu un tā tālāk.
Apmācību telpā ir arī interesanta spēle- Uzminiet gājienu. Ir jānorāda pareizās kustības pozīcijās no slaveno šaha spēlētāju spēlēm. Spēles ir detalizēti komentētas un atslēgas pozīcijās izskaidrots, kāpēc šahisti spēlēja tā un ne citādi. Ir arī piecdesmit pazīstamu etīžu un dažādas sarežģītības skaņdarbu komplekts. Jūs varat saņemt mājienu vai paskaidrojumu, kāpēc konkrētais gājiens ir nepareizs.
Neliels noderīgs vingrinājums par bandinieka beigu spēles tēmu
Tulkojuma kvalitāte ir pieņemama, taču to varēja tulkot burtiskāk. Piemēram, nerakstiet visu laiku, mēs ejam tur, mēs ejam šeit. Reizēm bija vērts uzrakstīt kaut vai pārvietot bandinieku uz tādu un tādu laukumu vai, izmantojot kādu žargonu, pārvietot bandinieku uz tādu un tādu laukumu. Bet labi, ka vismaz "neuzkāpjam kā bandinieks". Un jums nevajadzēja saukt karalienes vai karalienes pusi. Tādējādi tiek iegūts saprotams, bet pārāk burtisks tulkojums.
Kopumā programma satur vairākas nepilnības, tagad ir maz programmu, kurām nav nepieciešami ielāpi pilnīgi pareizai darbībai. Un šī programma nav izņēmums, ir dažas diezgan smieklīgas kļūdas. Piemēram, spēļu istabā datoršaha gājienu padomnieks ir bugs, visu laiku konsultē h4 vai kādas citas muļķības. Bet viņam tas īsti nav vajadzīgs. Vēl viena forša kļūme, instalēšanas laikā programma ierakstīja savus failus no programmas saknes direktorija uz f:\program files un apakšdirektorijas uz c:\program files. Es ļoti ilgi prātoju, meklējot f:\program failos, kur ir tas daudz direktoriju? Bet tas viss - netraucē pareizi strādāt.
Pats par sevi mācību grāmatas šaha materiāls ir diezgan kvalitatīvs, profesionālā līmenī. Mēs izmantojām izglītojošus materiālus no amerikāņu lielmeistaru grāmatām, kuri specializējas šajā jomā, patiesībā daži no viņiem konsultēja programmas izstrādātājus. Tiesa, tur ir tāds jocīgs brīdis: ir saraksts ar vienkāršākajiem vingrinājumiem dažāda veida elementārai taktikai, dakšām utt. Un tad ir neiedomājamas pozīcijas, kur jāatrod dakša, lai gan vienā kustībā ir mats. Bet, acīmredzot, tiek uzskatīts, ka tādā veidā tiek trenēts taktiskais redzējums dažāda veida taktikai. Lai gan, manuprāt, tas ir nedaudz dīvaini.
Starp citu, programmā ir arī astoņsimt slavenu šaha spēlētāju klasisko un moderno spēļu bibliotēka. Spēlēs iezīmējas galvenie cīņas momenti, kur viena vai otra puse rupji kļūdījās. Un dažreiz nav skaidrs, vai lielmeistars atkāpās no amata bezcerīgā amatā, vai arī pārsniedza laiku uzvarētajā. Var būt ērtāk skatīties spēles elektroniskā formā, nevis lasīt grāmatā un reproducēt gājienus uz tāfeles. Tas, protams, ir ļoti vērtīgi. Un tas ir papildus tikai piecsimt tūkstošu partiju bāzei. Iespējams, tik liela bāze nekur nav tik lēti. Parasti bāzes profesionāliem šahistiem ir daudz dārgākas un atšķiras tikai ar lielāku svaigumu, bet tiem, kas spēlē nopietnos turnīros, tas ir nepieciešams, lai neatpaliktu no jaunumiem.
Protams, šis kurss nav pietiekami plašs tiem, kas vēlas padziļināti apgūt šahu. Tas nav paredzēts topošajiem profesionāliem šahistiem. Tikai viena no daudzajām priekšrocībām. Jūs varat atrast daudz plašākas interaktīvas datora apmācības par taktiku, stratēģiju un visu citu. Bet tie joprojām ir jāmeklē, un tie ir diezgan dārgi, jo tos pērk tikai tie, kam tie patiešām ir vajadzīgi.
Tātad Chessmaster 9000 ir vesels komplekss, kas ļauj ikvienam ienirt šaha pasaulē. Un palieciet tur, vismaz līdz nākamās versijas izlaišanai. Tomēr joprojām interesants ir jautājums, cik jaudīgs ir Chessmaster šaha dzinējs, salīdzinot ar citām šaha programmām?
Atbilst Kasparovs-X3Dfritz
Pagājušā gada rudens beigās Ņujorkā notika vēl viens mačs no pasaules spēcīgāko šahistu un šaha programmu cīņu sērijas. Mačs Kasparovs - X3Dfritz izpelnījās lielu publicitāti plašsaziņas līdzekļos, un lasītāji droši vien dzirdējuši, ka tas noslēdzies neizšķirti 2:2. Tomēr šis mačs nebija nekas īpašs Cilvēka un Datora dueļu sērijā. Tas bija iepriekšējo spēļu turpinājums. Jauns konfrontācijas raunds izrādījās kaut kā ļoti slēgts, viņi nonāca tajā pašā vietā, no kuras aizgāja.Šis raksts daudzējādā ziņā ir raksta turpinājums "Datoršahs no visiem skatpunktiem", kurā apkopota šaha maču vēsture ar datoriem un šaha programmu spēles analīze. Patiesībā pēdējā spēle apstiprināja visus iepriekšējā publikācijā izdarītos secinājumus. Tātad, apskatīsim šī sekundārā mača spēles, jo tās ir tikai četras. Un pajautājiet Chessmasteram, vai viņš atkārtos Friča programmas kļūdas? Bet, starp citu, kāpēc šī labi zināmā programma ieguva X3D prefiksu? Fakts ir tāds, ka maču sponsorēja uzņēmums, kas ražo kaut kādas "stulbas" virtuālās realitātes brilles. Viņi izstrādāja tehnoloģiju ar nosaukumu X3D, kas ļauj ar īpašu briļļu palīdzību redzēt trīsdimensiju attēlu uz vairāk vai mazāk parastā monitora. Šis efekts tiek panākts šādi: monitora ekrānā ar augstu frekvenci pārmaiņus tiek ģenerēts attēls kreisajai un labajai acij. Un brilles kļūst necaurredzamas sinhroni ar monitoru un vienādi bloķē labās un kreisās acs skatu. Pateicoties tam, veidojas trīsdimensiju attēls, apmēram kā dioskopā - atcerieties, bija un ir šādas ierīces slaidu skatīšanai? Katrai acij tiek parādīts savs slaids, un attēls tiek parādīts kā trīsdimensiju. X3D darbojas pēc līdzīga principa, un attēls nav īpaši kvalitatīvs. Lai gan tie, kas to nav redzējuši savām acīm, nevar novērtēt. Kasparovs, kuram nācies spēlēt šajās brillēs, sūdzējās, ka pēc ilgas spēles attēls kaut cik peldošs, un kopumā esot jūtams nogurums. Šaha galdiņš tiek uzzīmēts uz monitora ekrāna, un kustības tiek izrunātas ar balsi. Starp citu, pašam datoram tās bija jāatpazīst. Ne pārāk pazīstami spēles apstākļi, kopumā, iespējams, lielākajai daļai šahistu visērtākais šaha attēlojums datora ekrānā ir plakans. Bet Kasparovam, lai popularizētu šahu, bija jāpiekrīt spēlēt ar brillēm. Nav līdz galam skaidrs, kāpēc šīs lētās virtuālās realitātes producenti izvēlējās sponsorēt šaha maču, nevis kaut kādu erotisku šovu, kur, iespējams, piemērotāk būtu trīsdimensionalitāte. Varbūt šaha figūru skatu katrai acij ir vieglāk aprēķināt, taču tās ir tikai spekulācijas. Tā vai citādi, šaha aspektu vietā mums ir jāapspriež šie punkti. Tiesa, bez sponsorēšanas mačs nemaz nenotiktu.
Mača pirmais geims, kurā Kasparovs spēlēja baltajā, kļuva par pirmo divu balto geimu vidējo aritmētisko viņa duelī ar Junioru. Atkal slāvu aizsardzība, atkal Kasparovam ir iniciatīva, tikai tajās spēlēs Kasparovs vispirms attīstīja sekmīgu uzbrukumu un uzvarēja, bet otrajā geimā uzbrukums vairs nebija tik veiksmīgs, un Kasparovs neizšķirta pozīcijā kļūdījās ķeksē. Šeit arī Kasparovs ieguva spēcīgu iniciatīvu, un pat uzvarēja maiņā, taču viņa karalis bija diezgan atklāts, un vīrietis nevarēja pasargāt sevi no mūžīgās pārbaudes. Līdz ar to spēle noslēdzās neizšķirti un neko īpašu nepievienoja.
Otrajā spēlē Kasparovs spēlēja melnā krāsā, un Sicīlijas aizsardzībā Frics īsti nezināja, ko darīt. Viņš stulbi nolika baļķi centrā, rīkojās šādā garā. Savukārt Kasparovs pamazām gatavoja uzbrukumu karaļa pusē, un viss būtu kārtībā, taču vīrietis paņēma un no zila gaisa vienā gājienā nojauca atslēgas bandinieku. Smieklīgākajā veidā, kā tas bieži notiek, spēlējoties ar datoru. Pārvietoja nepareizo baļķi. Būtu bijis jāatgriežas gājienā un jārīkojas kā parasts bļauris, taču Kasparovs - ne kāds samaitāts amatieris - drosmīgi turpināja spēli un pēc pāris gājieniem atkāpās. Arī šai spēlei, diemžēl, nav īpašas vērtības, jūs pats varat spēlēt kaut ko līdzīgu ar savu mājas datoru. Starp citu, kādu datoru izmantoja šaha programma? Īpaši interesanti, kāds procesors? Ir skaidrs, ka atmiņas vajadzētu būt pietiekami daudz. Es ilgi meklēju spēļu vietnē informāciju par šo, bet nevarēju to atrast. Visur, katrā rindiņā varēja redzēt uzrakstu X3D, to jau var rakstīt uz žogiem, vēl jo vairāk, ka sastāv no trim burtiem. Tomēr, neskatoties uz to, man izdevās atrast informāciju kaut kādā forumā, Fritz spēlēja uz četru procesoru Xeon bāzes servera. Tiesa, līdz galam nav skaidrs, vai viņa rīcībā bija viss dators, vai arī viņš dalīja varu ar programmām, kas kalpo šaha galda tēla radīšanai. Un tas ir arī jautājums, vai tie bija četri reāli procesori, vai virtuālie, jo Xeoniem ir Hyper-Treading tehnoloģija virtuālai daudzapstrādei. Tā vai citādi šī ir ļoti tuva mūsdienu galddatoriem, it īpaši no šaha viedokļa. Šaha programmu jauda ir vairāk proporcionāla veiktspējas logaritmam nekā tikai ātrumam. Divreiz ātrākā procesorā šaha programma aprēķinās tikai nedaudz dziļākas variācijas, pat ne tālāk.
Izšķirošā spēle
Taču trešā spēle mačā izvērtās izklaidējoša un izraisīja daudz strīdu. Lieta tāda, ka daudziem komentētājiem bija aizdomas par saskaņoto mača raksturu, kurā duelis noteikti beigtos neizšķirti. Daudzi lielmeistari intervijās izteikušies, ka ir pilnīgi pārliecināti, ka mačs beigsies neizšķirti. Un tā Kasparovs pēc pasūtījuma uzvarēja savu pēdējo balto spēli. Kā tas notika? Atvērumā Frics izvēlējās līniju, kas ved uz slēgtu pozīciju, kur visu dēli bloķē bandinieku ķēde. Šis pozīcijas raksturs nozīmē ilgstoši plānotu gabalu manevrēšanu bez tūlītējiem draudiem. Un tā Frics pārkārtoja gabalus bez jebkāda plāna, vienkārši palielinot savu formālo aktivitāti, laukumu skaitu, uz kuriem viņi varēja doties, un ļoti viegli zaudēja. Amats ilgu laiku bija stratēģiski bezcerīgs, un viņš joprojām turpināja to vērtēt gandrīz kā līdzvērtīgu. Tikai pašās beigās, kad lieli materiālie zaudējumi kļuva neizbēgami, pareizāk sakot, viegli pamanāmi, viņš saprata savas situācijas pilnās šausmas.Un tad tika runāts, ka, pirmkārt, Frics speciāli nospēlēja slikti, otrkārt, viņš apzināti izvēlējās zaudējuma variantu. Interesanti redzēt, ko Chessmaster teiks par to, vai viņš rīkosies tikpat nepieklājīgi? Sākumā programmā iekļauto piecsimt tūkstošu partiju bāze teica, ka Bleka izvēlētais variants ir procentuāli visvairāk. Tas ir, saskaņā ar statistiku no vairāk nekā simts spēlēm, šajā pozīcijā izvēlētais turpinājums dod lielāko vidējo punktu skaitu. Tālāk pretinieki ilgu laiku sekoja vienai spēlei, kurā uzvarēja Bleks. Kā šis. Tiesa, pēc debijas viņi ieguva bezcerīgu pozīciju. Interesanti, ka spēlēja vieni no pagājušā gadsimta vidus spēcīgākajiem šahistiem Reševskis un Keress. Lai nu kā, ir Friča komandas klupiens - izvēlējās variantu, kaut procentu, bet pēc amata rakstura programmai nederīgu.
Ja no šīs spēles noliek Chessmasteru atslēgas pozīcijās, tad lai cik tu viņu noskaņotu, uzbrūkot, nevis uzbrūkot, un lai arī cik laika dotu pārdomām, viņš vienalga uzvedas kā Frics, nekādas saprašanas. Tātad šādos amatos šaha meistars ir tikpat stulbs kā Frics. Tiesa, viņš mēdza sākt vērtēt stāvokli par labu ienaidniekam un, vismaz, nestaigāja uz priekšu un atpakaļ kā karalis. Runā, ka Juniors centās spēlēt vairāk vai mazāk pareizi, bet Juniors var daudz ko, to jau drīz redzēsim...
Šajā pozīcijā programmas domā tikai par to, kā ātri pārvietot e4, it kā viņi ar šo gājienu uzvar vairāk nekā karaliene. Taču slēgtais centrs viņiem nav par labu.
Tagad dators palaidīs garām iespēju doties uz f5 un sākt savu pretspēli karaļa pusē. F5 vietā, kam seko bezjēdzīgs Kf6
Tādējādi, ja šī puse bija līgumiska, tā bija ļoti prasmīgi noformēta, jūs to nevarat atšķirt no īstās.
Pēdējā spēlē pretinieki visu mainīja un piekrita neizšķirtam. Līdz ar to arī mačs noslēdzās neizšķirti, neko jaunu nepievienojot jau aizvadītajām Kaparova-Juniora un Kramņika-Frica spēlēm. Var atzīmēt, ka no piecām balto spēlēm Kasparovs uzvarēja visās, kurās bija nodrošināts viņa karalis, un tās spēles, kurās karalis bija atklāts, beidzās ar vilšanos. Patiešām, cilvēki nav acis, viņi skatās vienā virzienā, raugoties cauri negaidītiem sānu pretuzbrukumiem. Kā jau rakstīju pēdējā rakstā, cilvēks cīnās nevienlīdzīgos apstākļos ar datoru, no kā rodas spēles, kurām nav šaha vērtības.
Datoru čempionāts
Pāriesim no cilvēka un mākslīgā intelekta dueļiem uz sacensībām starp pašām šaha programmām. Gada beigās tikko pagāja kārtējais čempionāts starp programmām. Šādas sacensības piesaista arvien lielāku uzmanību, jo īpaši kopš tā laika to dalībnieki cīnās ar cilvēkiem. Negaidīti datoru čempionāts notiek daudz iespaidīgākā un bezkompromisa cīņā par cilvēku cīņām. Datori ir strādīgi, un neveic tik īsas izlozes, kuras fani nemīl. Viņi vienmēr izvēlas asākos principiālos turpinājumus, Baltais uzbruka baļķam, Bleks, atbildot, neatņēma baļķi, bet uzbruka karalienei, un Baltais iedeva čeku, tad piesprauda gabalu, kas uzbruka karalienei, un tā tālāk. Uz tāfeles tiek iegūts neiedomājams "bardaks". Cilvēki nekad tā nespēlē, jo lielākā daļa šahistu neriskē uzņemties variācijas, kuras nevar vairāk vai mazāk ticami aprēķināt līdz galam. Un datori nav gļēvuļi, viņi ne no kā nebaidās, nedomā, ka var viegli nepareizi aprēķināt un zaudēt. Patiešām, datori ir piemērotāki šaha sportam nekā cilvēkiem, jo tiem piemīt vissvarīgākā īpašība, kas nepieciešama visiem sportistiem - nesatricināma nesatricināma pašapziņa. Šādas sacensības savā ziņā ir interesanti vērot, jo spēlēs ir daudz šaha cienītāju tik iemīļotās asās cīņas. Turklāt programmas it kā iemācījās ziedot materiālus pozicionālajiem faktoriem. Faktiski bieži vien šāds upuris ir aizkavēta gara maiņas kombinācija, kuru uzreiz nevar redzēt, vai nepareizs aprēķins, kad programma neskaitīja pretinieka atbildi desmitajā gājienā. Bet tas izskatās vilinoši. Un, protams, ja programmas bandiniekiem novērtē pozicionālos faktorus, piemēram, figūru aktivitāti, tad tās var apmainīt īstu bandinieku pret virtuālas priekšrocības bandinieku. Dažreiz tas izskatās skaisti un cilvēcīgi.Diemžēl ir grūti atrast komentārus par šaha programmu spēlēm, kas izceltu visu to stulbumu, kas notiek uz galda. Fakts ir tāds, ka daudzi komentētāji jau ilgu laiku savā darbā izmanto vienas un tās pašas šaha programmas, un šajā gadījumā viņi ir vāji palīgi. Viņi pieļauj kļūdas tajās pašās vietās, kur datorspēlētāji, un dod atbilstošus nepareizus punktus. Ar to palīdzību ir labi analizēt cilvēku spēles ("šeit lielmeistars neredzēja bandinieka paņemšanu piecos gājienos" utt.). Datori pastāvīgi nepareizi aprēķina asās pozīcijās, jo neredz pretinieka klusās kustības garu vairāku kustību variāciju beigās, taču to ir grūti noteikt, jo jums ir jādod programmām ļoti ilgs laiks, lai analizētu pozīciju.
Un kā Chessmaster, pareizāk sakot, viņa šaha dzinējs, pierādīja sevi starp saviem brāļiem? Nē, viņš vispār nepiedalījās. Karalis, kā sauc Chessmaster šaha dzinēju, uzvarēja kādā citā programmatūras čempionātā, kas bija gada pirmajā pusē. Kā šie čempionāti ir saistīti, kāpēc programmas tajos vai nu pieņem, vai nepiedalās - tas nezinātājam ir maz skaidrs. Tā ir sava neizprotamā nesaprotamo intrigu pasaule. Manipulācijām ir pat vairāk vietas nekā cilvēku čempionātā. Piemēram, viņi nolēma rīkot jaunu čempionātu daudzprocesoru mašīnās, un visas programmas, kas neatbalsta daudzprocesorus, ir mīnusā. Daudzas lietas, ko varat iedomāties. Veidotāji dažkārt saglabā jaunas programmu versijas, lai sagatavotu tās tām pašām sacensībām ar cilvēkiem. Rezultātā katra populāra programma ir čempions. Viss, kas tiek pārdots, vienu reizi ir uzvarējis čempionātā, un uz kastēm var droši rakstīt: "Spēcīgākā šaha programma!". Izrādās, kā boksā, kur gandrīz katrs cīnītājs ir čempions, pasaules čempions, starpkontinentālais, kontinentālais utt.
Turklāt, iespējams, datoru čempionātā atklāšanas sagatavošana nozīmē diezgan daudz, jo dators saglabā visu datu bāzi savā atmiņā un var efektīvi spēlēt spēles sākuma posmā pēc iepriekš noteikta scenārija. Tas ir īpaši svarīgi, jo šaha programmas ir īpaši pārliecinātas pozīcijās, kurās ir pretinieka vājās vietas un skaidrs plāns, kā nostiprināties un uzbrukt pozīcijas vājajām vietām. Pēc tam viņi pakāpeniski harmonizē un rūpīgi nostiprina savu gabalu pozīcijas, pakāpeniski izvirzot savu pārākumu līdz izšķirošajam. Turklāt, iepriekš nezinot uzvaras plānu, viņi to redzēs vēlāk, kad maksimāli nostiprinās pozīcijas. Un šī atklāšanas gatavošanās ir dārgs prieks, jo jāalgo kvalificēti šahisti. Veselas komandas strādā ar populārām programmām, tāpat kā ar vadošajiem sportistiem, kuriem ir savs šefpavārs un kāds cits...
Acīmredzot Chessmaster veidotāji šoreiz nolēma ietaupīt naudu. Pirmo vietu dalīja Frics un Shredder, trešajā ierindojās Juniors, visas pārējās programmas krietni atpalika. Viņiem nav tādu superkomandu kā uzmundrinātām programmām. Jā, viņiem tas nav vajadzīgs. Apskatīsim divus interesantus piemērus un salīdzināsim gājienus spēlēs ar Chessmaster piedāvātajiem.
Šī ir pozīcija no junioru spēles ar vienu no autsaideriem. Šeit Juniors drīz zaudēs, un tieši šī sakāve neļaus viņam panākt līderus, ar kuriem viņš veiksmīgi spēlēs, jo neviens cits nepiešķirs punktus autsaideriem. Kas notika? Junior spēlēja ar White, devās Qd3, upurējot b4-bandinieku iniciatīvai. Taču uzbrukums izrādījās nekorekts, pretinieks visu apēda, aizstāvējās un uzvarēja. Pēc spēles Juniora veidotāji teica, ka tā bijusi šausmīga programmēšanas problēma, šoreiz pievīla programmas intuīcija. Tā bija spēle no pirmās kārtas, iespējams, kļūdas pēc programmā tika ievesti tie paši uzstādījumi, kas bija viņas mačā pret Kasparovu. Kur viņa arī piektajā geimā negaidīti kaut ko upurēja, un Kasparova atkārtojot gājienus tika pie neizšķirta, jo ļoti asā pozīcijā baidījās spēlēt uz uzvaru. Un dators ne no kā nebaidās, neatkārtoja gājienus un pārspēja Junioru.
Bet Chessmaster, protams, tā nespēlē. Tas izvēlas starp aktīvāko un precīzāko h4! un uzticamāks Rd1. Tātad vismaz Juniors ne vienmēr ir spēcīgāks par Chessmaster.
Un šeit ir atslēgas pozīcija no izšķirošās spēles starp Fritz un Shredder papildmačā par pirmo vietu. Fritz jau sen ir bijusi lēnas un sliktas aprēķinu programmas reputācija. Un tad tas ietekmēja, programma nopietni nepareizi aprēķināja, nepamanot dažas klusas ienaidnieka kustības. Uz g6 Fritz atbildēja Rg3?, pilnībā neaprēķinot Rc8! ar daudziem taktiskiem draudiem, un zaudēja. Un Chessmaster arī gribēja sākumā spēlēt Rg3, bet ātri atrada pareizo gājienu, kas noveda pie neizšķirta, f-g!
Fritz komentētājiem patīk izmantot šaha spēles, jo programmai ir lietotājam draudzīgs interfeiss — cik tad caurumu ir šādās analīzēs? It īpaši, ja domājam par spēlēm starp šaha programmām...
Tātad, mēs esam beiguši runāt par datoršahu. Kā redzat, nekas tamlīdzīgs nenotiek - lēnām iznāk jaunas programmu versijas, viss turpinās kā agrāk ...
Atsevišķu čempionāta spēļu analīze starp šaha programmām.
Kasparova-X3Dfrica spēles vieta.
Tā kā ir milzīgs skaits serveru, kur var spēlēt tiešsaistē ar "dzīvu" pretinieku - no playchess.com līdz chess.rc-mir.com vai chesshotel.ru (jā, tādu ir leģions), to nav viegli atrast. tīmekļa saskarne ar pienācīgu šaha "dzinēju", es varēju atrast tikai šo:
1. Spēlējiet šahu tiešsaistē ar "dzinēju" Smalcinātāju:
P.S. Pēc profesionāļa domām, tiešsaistes dzinējam ir maz sakara ar īsta Smalcinātāja jaudu :)
2. Spēlējiet šahu tiešsaistē ar Rybka dzinēju:
Savienojuma kods jūsu vietnē:
P.S. Šķiet, ka otrais skripts ir buggy - tas stabili karājas pēc vairākām kustībām.
Skriptu ielāde, it īpaši lēnos savienojumos, var aizņemt kādu laiku... Ja rodas problēmas, pārlūkprogrammā nospiediet taustiņu F5, lai atsvaidzinātu lapu. Lietojumprogrammām ir nepieciešami attēli un pārlūkprogrammā iespējots Javascript, kā arī atbalsts peldošā rāmja tagam.
Arī zibatmiņas neskaitām, tie nav attīstošie dzinēji ar bāzēm, bet principā tādi ir 3-4 visur - Spark Chess, asisChess, Flash Chess.
Dzinēji un UCI protokols ir labi uzrakstīti.
Ja jums ir kas piebilstams, lūdzu, dariet man zināmu. Vēlams, lai kodi būtu tādi paši kā šajā rakstā – vienkāršs tags
P.S
3 . Viņi arī ieteica, kā ja nespēlēties ar dzinēju, tad analizējiet:
Ja ir tikai dators ar internetu, bet vēlaties spēlēt vai analizēt ar vairāk vai mazāk pienācīgu programmu, tad kurp doties? Bezmaksas un bez reģistrācijas. Pagaidām neredzu neko labāku kā šādās situācijās ieiet turnīra skatītājā un kā blakus opciju ievadīt to, ko vēlaties skatīties. Vietējais dzinējs, lai arī domā maz laika, tomēr atrod kļūdas elites spēlēs.
1. Noklikšķiniet uz jebkuras spēles.
2. Ritiniet līdz augšai.
3. Veiciet kustību (tieši ar peli uz tāfeles vai atlasiet zem tāfeles).
4. Izvēlieties atbildes iespēju.
Tur spēlē vairāk vai mazāk īsts Stokfish ar aprēķina dziļumu līdz 20 gājieniem. Citās vietnēs (turnīros) varat analizēt tiešsaistē līdzīgi, tikai lai nokļūtu jebkurā spēlē.
Laba diena, dārgais draugs!
Datori jau sen ir bijuši spēcīgāki par cilvēkiem. Labākās šaha programmas un vēl jo vairāk, pat spēcīgākajiem šahistiem nav iespējams tieši ar viņiem sacensties uz līdzvērtīgiem pamatiem.
Tomēr "dzelzs briesmonis" nav tik liels un spēcīgs, kā varētu domāt. Viņš ir trūkumi un trūkumi . Ar ko jebkura līmeņa šahistam vienkārši ir jārēķinās.
Vairāk par to raksta beigās, bet pagaidām ieskatīsimies datora iekšienē un apskatīsim labākos dzinējus un lietotāja saskarnes.
Kas ir iekšā?
Datorprogramma (dzinējs) ir skaitīšanas vienība. Viņš skaita, operē ar cipariem un vispār nesaprot, kas ir šahs .
Programma pārvērš šaha valodu matemātiskās operācijās. Saskaita, atņem un salīdzina skaitļus. Katras opcijas beigās tiek norādīts skaitlisks vērtējums.
Šādi darbojas šaha dzinēji.
Dzinēji
Sacensības notiek arī starp dzinējiem, kas sastāv no liela skaita spēļu, daudz lielākas nekā starp cilvēkiem. Pamatojoties uz rezultātiem, tiek sastādīti reitingu saraksti.
Dzinēju reitings 2016
Komodo
Komodo ieņem pirmo vietu lielākajā daļā reitingu. Interesanti, ka Komodo smadzenes atšķiras no vairuma tā kolēģu.
Viņš ir iemācījies labāk novērtēt amatu un vairāk paļaujas uz vērtējumu, mazāk uz aprēķina dziļumu.
Varbūt tas ir noslēpums. Dzinējs apvienoja cilvēka un mašīnas labākās īpašības. Tomēr tie ir mani pieņēmumi, kas, protams, nav galīgā patiesība.
Jaunākā dzinēja komerciālā versija - 11.2 . Komodo 9 un vecākas versijas tiek piedāvātas bezmaksas bezmaksas izplatīšanai.
Jūs varat lejupielādēt vietnē galvenais izdevēju portāls
zvēru zivis
Šis ir logotips. Stockfish nozīmē žāvētas zivis. No kurienes nāk šāda alegorija - es nedomāju spriest
Stokish pēdējā laikā konkurē ar Komodo un Hudīni un vairākos rādītājos apsteidz savus konkurentus
Stockfish panākumi lielā mērā ir saistīti ar tās izplatīšanas politiku. Pēc ieguvuma izveidošanas izstrādātāji visiem lietotājiem ievieto testēšanas versiju. Iespējams, šī iemesla dēļ nopietnu kļūdu gandrīz nav palicis.
Programma ir bezmaksas. Visvairāk jaunākā versija- astoņi. Jūs varat lejupielādēt šeit: https://stockfishchess.org/download/
Bet tas vēl nav viss. Praktiskiem nolūkiem ir grūti izmantot dzinēju bez saskarnes .
Apvalki un klientu programmas
Lai izmantotu dzinēja iespējas, redzētu tā darbu, nepieciešams apvalks, interfeiss. Pielāgota šaha programma (čaula) plus dzinējs (vai vairāki) - tas ir gatavs produkts, kas piemērots lietošanai cilvēkiem.
Es sniegšu labāko, manuprāt, čaulu un klientu programmu piemērus:
Arēna
Viena no slavenākajām un jaudīgākajām programmām. Var izmantot kā lietotāja interfeisu, apvalku gandrīz visiem labākajiem dzinējiem
Jūs varat lejupielādēt/instalēt oficiālajā arēnas vietnē.
Šaha bāze
Varbūt vismodernākā autoram zināmā analītiskā programma.
ChessBase nodrošina visus nepieciešamos analītiskos rīkus un var:
- Strādājiet ar spēļu datu bāzēm – skatieties spēlētās spēles un analizējiet
- Meklējiet pēc noteiktiem parametriem: atvērumi, pozīcijas, materiālu līdzsvars, beigu spēles un citi.
- Augšupielādējiet savas spēles ar komentāriem un attēliem
- Analizējiet, izvēloties dažādus dzinējus
- Izveidojiet spēlētāju dokumentāciju, pamatojoties uz datu bāzēm
- Drukājiet spēles un diagrammas dažādās konfigurācijās
Un arī daudz vairāk.
Programmas jaunākā versija - Šaha bāze-13
Klasiskais smalcinātājs 3
Viens no labākajiem Shredder šaha dzinējiem ar interfeisu.
- Iespēja spēlēt gan ar dzinēju dažādos līmeņos, gan tīklā ar īstiem pretiniekiem
- Laika kontroles izvēle, iespēja izveidot savu kontroli.
- Abu pušu un pozīciju analīze
- Interfeisa pielāgošana: tāfeles un figūru dizains utt. figūriņas utt. tālāk.
Pilna versija nav bezmaksas. Lai sāktu, varat lejupielādēt shareware versiju.
šaha planēta
Specializēta programma, kas saistīta ar portālu http://chessplanet.ru/, kur jūs varat spēlēt tiešsaistē, turnīros, korespondencē, sarakstē. Tiek rīkoti konkursi un daudz kas interesants.
Klienta programma ir instalēta lietotāja datorā un nodrošina iespēju spēlēt, tērzēt forumā, skatīt un analizēt spēles, skatīties nodarbības un daudz ko citu.
Ir arī vienkāršota versija, kurā varat spēlēt pārlūkprogrammā, neinstalējot datorā klienta programmu.
Jūs varat instalēt klientu un iepazīties ar portālu sīkāk.
BabasChess
Daudzvalodu interfeiss (es gan neatradu krievu valodu) spēlēšanai internetā.
Apvieno lietošanas ērtumu un diezgan plašu funkciju klāstu. Tas ir tas, kas valdzina.
Darbojas operētājsistēmā Windows. Var strādāt arī uz Linux
Par mācīšanos
Iesācējiem šahistiem un mācībām, manuprāt, labāk ir izmantot daudzprofilu šaha portālus vai tiešsaistes skolu.
Tomēr ir arī atsevišķas programmas. Piemēram, viedtālrunī varat instalēt:
Šaha mācīšana – no vienkārša līdz sarežģītam
Kaut kas līdzīgs navigatoram šaha pasaulē. Aplikācijā tiks parādīti pamatnoteikumi un sniegti padomi, kā spēli uzlabot.
Apmācība satur vairāk simtiem tēmas. Ieskaitot pamata trikus un tipiskas kombinācijas. Vairāk 1000 dažādi piemēri.
Uzziniet vairāk un instalējiet šeit
Neticiet savām acīm
Labākie šaha dzinēji jau ir zināmā mērā "humanizēti" un pozīciju vērtēšanas ziņā ir līdzīgi cilvēkiem. Tomēr viņi arī kļūdās. Un rupji.
Tikai viens piemērs, vienkāršākais:
Pozīcija "uz galda" ir neizšķirta un to zina lielākā daļa šahistu, ne tikai meistari. Un nav grūti uzminēt – melnais karalis sēž stūrī, un viņu no turienes izsmēķēt nav iespējams. Ne matats, ne arī bandinieks. Un nospiests stūrī - strupceļš.
Tātad lielākā daļa dzinēju, pat vismodernākie, šo pozīciju vērtē kā Vaitam iegūto. stockfish dod +7 . Ja jūs man neticat, varat pārbaudīt pats.
Patiesībā es varētu minēt apmēram duci šādu piemēru, kad mašīna pieļauj rupju kļūdu, novērtējot pozīciju. Kāpēc tas notiek, es nezinu, bet fakts ir fakts.
Līdz ar to secinājums: dievinot datoru, nebūs lieki atcerēties, ka “vecā ir bedre” . Izrādās, ka ne tikai mēs pārbaudām savus aprēķinus, izmantojot datoru. Dažreiz ir nepieciešams arī apgrieztais process. Tieši tā.
Paldies par interesi par rakstu.
Ja jums tas šķita noderīgi, lūdzu, rīkojieties šādi:
- Kopīgojiet to ar draugiem, noklikšķinot uz sociālo mediju pogām.
- Rakstiet komentāru (lapas apakšā)
- Abonējiet emuāra atjauninājumus (veidlapa zem sociālo tīklu pogām) un saņemiet rakstus pa pastu.
Raksts sastāv no divām sērijām, kas atdalītas ar gadiem. Protams, ar laiku uz daudzām lietām sāc skatīties savādāk, kā arī rakstīt savādāk. Viens no klasiķiem pat teica, ka nav cilvēku, kas dažādos dzīves brīžos būtu savādāki par vienu un to pašu cilvēku. Bet šajā gadījumā es lielā mērā piekrītu savam jaunajam es.
Pozīcijas novērtējums šahā.
Baltajam šeit jau ir divi lieki bandinieki, un vēl var paņemt. Un Melnajam ir zināma priekšrocība attīstībā, kas reizināta ar optimismu! Cīņā pret datoru ar to nepietiek pozitīvam rezultātam. Bet jūs varat spēlēt pret cilvēkiem, pat pret lielmeistariem. Neviens no viņiem (izņemot tos ar austiņām) spēles laikā nevar atrast precīzu ceļu uz uzvaru, katrs noteikti kļūdīsies lielos sarežģījumos. Ļoti svarīgi, lai pozīcijai būtu skaidrs plāns, skaidras pozicionālās idejas, kas atvieglo gājiena izvēli. Ja to nav, pat ļoti labas pozīcijas absolūtā nozīmē var novest pie bēdīga rezultāta proteīna spēlētāju sniegumā. Tātad cilvēkam, kurš gatavojas spēlēt šahu ar savējiem, daudz svarīgāks ir pirmais pozīcijas novērtējums - statistiskais! Šo novērtējumu var saukt par cilvēku. Lai Garijs Kimovičs vēlāk kopā ar dzelzs briesmoni pierāda, ka jūsu stāvoklis patiešām bija slikts. Galu galā tas būs vēlāk, pēc spēles jūs uzvarējāt. Uzvarēja pretēji objektīvam amata vērtējumam! Jūs varat regulāri veiksmīgi izspēlēt objektīvi sliktu pozīciju, un jūs varat atkal un atkal zaudēt objektīvi labu. Tāpēc nebaidieties no vērtējumiem, ko komentētāji dod vienam vai otram variantam. Atcerieties - jums pretī pie dēļa sēdēs dzīvs cilvēks, kurš var kļūdīties! Viņš tev palīdzēs. Galvenais, lai pozīcija būtu dzīvības pilna, un lai to nav viegli nospēlēt abām pusēm. Šajā gadījumā objektīvi absolūtam vērtējumam nebūs lielas nozīmes. It īpaši, ja jums trūkst laika! Spēlē šahu ar cilvēkiem! Sergejs Šipovs, 2002.
Un tagad papildināšu rakstu ar šodienas apsvērumiem, kas radās diskusijā TCOP forumā... Tie precizē, atklāj un papildina dažus punktus. Mobutu rakstīja: “Raksta secinājums, kā es to sapratu saistībā ar šo piemēru: ja neesi varonis, tad nospļaujies tūkstoš reižu uz absolūto vērtējumu. Izvēlieties klubu ar labāko statistiku." tieši tā! Un arī izvēlēties klubu, kas Patīk. Jo, ja tu spēlē ar noskaņojumu, ar vēlmi, ar aizrautību, tad tu regulāri iekaro sliktas pozīcijas. Piemēram, noteikts spēlētājs, kurš jau ir izveidojies (tas ir svarīgi), izspēlē šķību atvērumus, ar prieku spēlē un gūst pieklājīgu punktu procentu. Tad parādās gudrs, stingrs onkulis un sāk spēlētājam pamācīt, sak, spēlē pareizi - izvēlies pamatīgus atvērumus, iegūsti objektīvi labas pozīcijas. Un kas notiek? Protams, spēlētāja noskaņojums pazūd, spiediens pazūd un punktu procents var labi samazināties. Lūk, jums konkrēts piemērs - starptautiskais meistars Nikolajs Vlasovs (aka bazar-wokzal, viņš ir arī pasaules čempions internetā, viņš ir arī divu samovāru īpašnieks utt.). Atņemiet viņam viņa mīļākos zirgus ( 1.d4 Nf6 2.c4 Nc6!), paraksts skandināvu, Zārka uzbrukums un citi izliekumi, nodod ortodoksus, pareizi atveres - un spilgta, oriģināla cīnītāja vietā, kas var uzvarēt burtiski jebkuru pretinieku, jūs iegūsit neievērojamu, neperspektīvu spēlētāju. Viņam būs viegli neesmu ieinteresēts spēlēt jaunās pozīcijās. Nebūs vēlēšanās ienirt niansēs. Un rezultātā praktiskā jauda samazināsies. Protams, ir ļoti svarīgi ņemt vērā savu spēles stilu. Tam ir jāizvēlas sākuma repertuārs, neapmulsinot stingru analītiķu teorētiskos vērtējumus. Un viņš diktē optimālo stratēģiju cīņai nepazīstamās pozīcijās. Piemēram, ņemsim Tālu, Širovu un citus talantīgus uzbrucējus... Viņi kļuva tādi, kādi viņi ir, jo viņiem izdevās izmantot savas labākās īpašības, nepielāgojoties standartiem un noteikumiem. Paralēli visai pareizām kombinācijām viņi bieži blefoja, kas arī nesa panākumus. Pretinieki dažkārt zināja un juta, ka burvju upuri ir nepareizi, ka kaut kur ir jābūt atspēkojumam. Un analīze pēc spēles to apstiprināja. Kāda jēga? Virs borta, zem pulksteņa tikšķa, pretinieki objektīvi labākās vai pat uzvarētās pozīcijās kļūdījās un zaudēja - vairumā gadījumu! Taču sausā pozicionālā, korektā cīņā viņiem būtu vairāk iespēju. Tādējādi uzbrucēji ir pie samaņas pasliktinās tiek meklēti amati uzlabojumi to rezultātus. Un tas ir labi. Absolūts pozīcijas novērtējums nav pašmērķis! Un otrādi, smalkie pozicionālie meistari – Petrosjans, Kramņiks un citi – reizēm jūt, ka pozīcija objektīvi prasa upurus, kombinācijas un citus specefektus. Bet viņi, zinot savus trūkumus, apzināti izžāvē spēli, stingri sakot, pasliktina savu pozīciju, bet tajā pašā laikā palielina pozitīva rezultāta iespējamību un praktiski izslēdz zaudējumu. Novērsiet rupjas kļūdas iespēju. Un atkal tas ir normāli. Statistika runā par labu šai metodei. Tātad spēlētāji regulāri izvēlas to pozīciju klasi, kurā viņu kļūdas iespējamība ir zemāka par pretinieka kļūdas iespējamību - atbilstoši savam stilam un dažreiz (tas notiek daudz retāk) atbilstoši pretinieka stilam. Un absolūtām aplēsēm par jaunajām pozīcijām bieži ir otršķirīga loma.- tas ir vissvarīgākais! Vidējais rādītājs šeit nenotiek visiem spēlētājiem no abām pusēm, bet tikai pretiniekiem vienā pusē - konkrēta izpildītāja pretiniekiem. Šis ir viens no veidiem, kā šahā īstenot varbūtības stratēģiju. Acīmredzot iepriekš minētā kontekstā ir vērts ieviest trešo terminu - individuālais amata novērtējums. (Var teikt arī “subjektīvs”, un tad vienveidības labad vārds “absolūts” būs jāaizstāj ar “objektīvs”). Vienu un to pašu pozīciju skarbam uzbrucējam un piesardzīgam tehniķim var novērtēt dažādi. Un pretrunu šajos vērtējumos nav! Mūsu priekšā ir īstā relativitātes teorija šahā. Viss atkarīgs no skatpunkta, no koordinātu sistēmas. Patiešām, sarežģītā iracionālā stāvoklī uzbrucējam būs lielas izredzes uzvarēt, un tehniķim būs tikai dažas iespējas izglābties. Un otrādi, ir viegli nākt klajā ar pretēju piemēru. Absolūtā un statistiskā vērtējuma neatbilstība (neatbilstība, nevis pilna atbilstība) notiek visu laiku. Bet es minēšu spilgtu piemēru. Iedomāsimies vidusspēles pozīciju, kurā Vaits uzbrūk un jau ir upurējis pāris figūras. Pieņemsim, ka viņiem ir viens, netriviāls, ļoti sarežģīts, daudzpusīgs ceļš uz uzvaru, kas saistīts ar vēl pāris gabalu upurēšanu un klusām kustībām karstas cīņas vidū. Tas varētu būt jebkura starppozīcija no sarežģītas kombinācijas. Piemēram,
Absolūtās pozīcijas rezultāts: 1-0. Stingri! Lai to saprastu, pietiek saprast domu (karalienes upurēšana uz e5, kam seko dominēšana) un noskatīties ar labu datoru. Tādējādi, kas nespēj aprēķināt lielāko daļu citu pozīciju un sniegs tajās tikai aptuvenas aplēses, kuras zināmā mērā var uzskatīt par absolūtām. Bet mūsu pozīcijas statistiskais vērtējums būs pavisam cits! Nu, cilvēki nevar skaitīt kā mašīnas, it īpaši ar ierobežotu laiku. Un viņi nav pieraduši atdot karalienes zirgiem. Tāpēc diagrammas pozīcijā noteikti sekos baltās karalienes atkāpšanās, e6 bandinieks nomirs un melnais griezīsies uz augšu. Un visbiežāk spēle beigsies ar mieru vai Vaita sakāvi. Respektīvi, šo pozīciju, kas objektīvi tiek zaudēta Blekam cilvēku dueļos, objektīvi ir izdevīgāk spēlēt kā Black! Apkoposim divu daļu filmu! Šaha pozīcijas vērtēšanai ir trīs veidi: absolūtais, statistiskais un individuālais. Ir ļoti svarīgi atšķirt situācijas, kad kāda no tām izvirzās priekšplānā. Visi ir svarīgi savā veidā, un bieži tie ir pretrunā viens otram. Vispār jau nav pretrunu! Pēdējais ietilpīgais piemērs ir mans mīļākais dzīvnieks, kas redzams Crestbook vietnes logo. Spītīgi turpinu spēlēt ar melno dažas objektīvi sarežģītas Eža sistēmas pozīcijas, kas, pēc statistikas, tomēr dod labus rezultātus. Absolūts pozīcijas novērtējums - slikti Blekam! Statistiskais vērtējums – pušu izredzes ir abpusējas. Un mans individuālais vērtējums ir šāds - Black ir priekšrocība! Ceru, ka tas turpināsies arī turpmāk... Lūk, tāds paradokss. Vienai pozīcijai ir trīs dažādi vērtējumi! Sergejs Šipovs, 2006. gada 16. novembris