Altare dell'incantesimo dell'oblio. TES IV: Oblio, magia, scuola di misticismo

Gli antipiretici per i bambini sono prescritti da un pediatra. Ma ci sono situazioni di emergenza per la febbre in cui il bambino deve ricevere immediatamente le medicine. Quindi i genitori si assumono la responsabilità e usano farmaci antipiretici. Cosa è permesso dare ai bambini? Come abbassare la temperatura nei bambini più grandi? Quali farmaci sono i più sicuri?

Tutto sull'incanto.
Nel mondo di Oblivion, l'incantesimo è di grande importanza. Questo articolo mira a spiegare il meccanismo degli incantesimi, nonché a rivelare le possibilità di incantesimi indipendenti.

1. Cos'è l'incantesimo.
L'incantesimo è una specie di incantesimo racchiuso in un oggetto. Tale incantesimo funziona automaticamente quando l'oggetto viene utilizzato. 2. Quali sono gli incantesimi.
La meccanica di gioco prevede quattro tipi di incantesimi:
- incantesimo per armi
- incanta gli oggetti
- incantesimo del personale
- incanta le pergamene

3. Come distinguere gli oggetti incantati.
Gli oggetti incantati sono molto facili da distinguere da quelli ordinari sia per l'icona nell'inventario che per il nome. Nell'inventario, nell'angolo in basso a sinistra dell'icona di qualsiasi oggetto incantato, vedrai un cerchio bluastro. Questo è il segno distintivo.
I nomi degli oggetti comuni di solito consistono in un aggettivo e un sostantivo, a volte anche con un aggettivo ausiliario (es. Ascia daedrica, spada lunga di vetro), mentre i nomi degli oggetti incantati di solito consistono in un sostantivo al nominativo e un sostantivo al genitivo . A volte si trovano anche aggettivi ausiliari (ad esempio corazza dell'invincibilità, ascia del fuoco infernale). Solo gli oggetti unici o di missione vengono eliminati da questa regola, puoi facilmente riconoscerli dal loro nome originale.
Sfortunatamente, gli oggetti incantati esternamente non differiscono in alcun modo da quelli ordinari. Ma puoi sempre guardare il titolo e scoprire qual è l'oggetto. Inoltre, ricorda che i bastoni sono sempre incantati.

4. Come scoprire che tipo di incantesimo è posizionato su un oggetto.
Nel tuo inventario, sposta il cursore sull'icona dell'oggetto incantato e le informazioni sull'incantesimo appariranno sulla destra.

5. Come funzionano gli incantesimi.
Gli incantesimi posizionati sulle armi di solito infliggono alcuni danni aggiuntivi al nemico all'impatto, come danni da fuoco o risucchio di vite umane. Tuttavia, gli incantesimi delle armi non sono permanenti. Il danno extra può essere inflitto solo per un certo numero di colpi, dopodiché l'arma deve essere "ricaricata".
Puoi scoprire quante altre volte puoi usare un'arma incantata passandoci sopra con il mouse nel tuo inventario. Il menu a discesa dirà "N può essere utilizzato", dove N è il numero di possibili usi dell'arma magica prima che debba essere "ricaricata". Gli incantesimi delle armi si attivano solo quando colpisci una creatura vivente. Quando si colpisce l'aria o gli oggetti interni, l'incantesimo non funziona e la carica dell'arma non viene consumata.
Un'arma che ha esaurito la sua carica magica e non è stata "ricaricata" diventa, infatti, una semplice arma. Puoi "ricaricare" l'arma in qualsiasi momento e trasformarla di nuovo in magia.
Gli incantesimi applicati ad armature, vestiti o gioielli (di seguito denominati semplicemente vestiti) hanno effetto permanente, cioè l'incantesimo dura finché indossi l'oggetto incantato. Gli incantesimi per i vestiti funzionano sempre solo sul tuo eroe. Se vedi che l'incantesimo ha un effetto negativo, influenzerà comunque il tuo eroe. Di solito, gli effetti negativi degli incantesimi sono compensati da potenti buff (ad esempio, puoi ottenere protezione dal fuoco, ma vulnerabilità al freddo). Gli abiti incantati hanno una carica magica eterna, ad es. non puoi aver paura che la cosa si "scaricherà" e l'incantesimo smetterà di funzionare. Ricorda, non dovrai mai "ricaricare" i tuoi vestiti incantati.
Gli incantesimi del bastone hanno la stessa meccanica degli incantesimi delle armi, con l'eccezione che i bastoni non infliggono danni da soli. Ricorda, se il tuo staff si esaurisce, diventa inutile finché non lo "ricarichi".
Gli incantesimi di pergamena sono essenzialmente incantesimi one-shot. Puoi leggere le pergamene indipendentemente dal tuo livello di abilità in una particolare scuola magica. Inoltre, leggere le pergamene non consuma la tua energia magica (mana). Le pergamene vengono visualizzate sia nel tuo inventario che nel tuo libro degli incantesimi. Puoi inserire pergamene sui tasti di scelta rapida come incantesimi normali. Leggere una pergamena ha lo stesso effetto visivo e sonoro di lanciare un incantesimo normale simile. Dopo aver letto la pergamena scompare e devi cercarne una nuova. Se vuoi continuare a lanciare questo incantesimo dalle pergamene. Quella. Non avrai nemmeno bisogno di "ricaricare" le pergamene.

6. Come "ricaricare" armi e bastoni incantati.
Ci sono tre modi per ricaricare i tuoi oggetti incantati:
- Usa Gemma dell'Anima. Più grande è l'anima contenuta nella pietra, maggiore sarà la percentuale della carica magica della tua arma che sarà in grado di ripristinare. Per "ricaricare" completamente un'unità delle armi più incantate, è sufficiente una grande anima. Ricorda, se "ricarichi" un'anima con più carica di quella necessaria per ricostituire la carica dell'oggetto, perderai l'energia in eccesso. Le armi e i bastoni incantati non devono essere "ricaricati" solo quando sono completamente scarichi. Puoi "ricaricarli" in qualsiasi momento, ma fai attenzione alle perdite di energia. Quando "ricarichi" un'arma, vedi la seguente voce sotto il suo nome: n / m, dove n è la carica corrente dell'oggetto e m è il massimo. Sotto ogni pietra dell'anima c'è la sua carica. Cerca di assicurarti che la carica della pietra che usi per "ricaricare" sia il più vicino possibile al numero m-n, quindi la perdita di energia sarà minima.
- Puoi ricaricare le tue armi magiche e bastoni da persone speciali che puoi trovare in qualsiasi ramo della Gilda dei maghi. Questa ricarica non è gratuita e non è economica.
- Nelle rovine dell'isola puoi trovare grandi pietre trasparenti di Varla (da non confondere con le pietre Welkynd bluastre più piccole). Una di queste pietre caricherà al massimo TUTTE le armi nel tuo inventario. Tuttavia, le pietre di Varla sono rare, quindi usale con parsimonia.

7. Come lanciare un incantesimo da soli.
Puoi incantare le armi da solo. Ricorda che un incantesimo una volta applicato non può essere rimosso o modificato, quindi fai attenzione quando incanti oggetti rari o unici.
Puoi incantare armi o vestiti da solo (ricorda che l'abbigliamento si riferisce anche ad armature e gioielli). Non puoi incantare bastoni, pergamene o frecce da solo. Ci sono due modi per incantare un oggetto da soli: - Durante la missione principale, dovrai chiudere almeno 2-3 porte dell'Oblio. Da queste porte puoi estrarre manufatti: pietre del sigillo. Portano un incantesimo che puoi lanciare su qualsiasi oggetto. Per incantare con una pietra sigillo, non hai bisogno di nient'altro che la pietra stessa e l'oggetto che desideri incantare. Tuttavia, ogni Sigil Stone consente solo l'applicazione di un'arma o un effetto di abbigliamento specifico (ogni Sigil Stone ha un effetto arma e un effetto abbigliamento, ma puoi usarne solo uno, se lo desideri). Quelli. non puoi scegliere nulla, come con l'altro metodo di incantesimo, che sarà descritto di seguito. Tuttavia, se salvi appena prima di raccogliere una pietra da un cancello dell'Oblio, sarai, dopo un certo numero di ricariche, in grado di raccogliere la pietra esatta che fa per te. Ciò è dovuto al fatto che l'effetto della pietra che ricevi è casuale e viene generato nel momento in cui prendi la pietra. Con un po' di pazienza potrete ottenere dai cancelli di Oblivion gli incantesimi di cui avete bisogno per il vostro stile di gioco.
- Il secondo metodo di incantesimo richiede tre cose: una gemma dell'anima non vuota, l'oggetto che vuoi incantare e l'accesso all'interno dell'Università Arcana della Città Imperiale. Avendo queste tre cose, dovresti andare all'Università dei Misteri, trovare la porta del Chironasium, all'interno del Chironasium vedrai diverse formazioni simili a leggì chiamate "Altars of Enchantment" (da non confondere con "Altars of Spells") . Premi "Usa" su uno di questi altari e inizierà il processo di incantamento. Nella finestra che si apre, devi prima selezionare quale oggetto vuoi incantare. Quindi scegli una gemma dell'anima tra quelle che hai. Più forte è la carica della pietra selezionata, più potente è l'incantesimo che puoi lanciare. Ulteriore. Nella parte in basso a sinistra della finestra, seleziona l'effetto che desideri applicare all'elemento. Se stai incantando un'arma, ti verrà chiesto di selezionare la forza dell'effetto. Qui è necessario mantenere un equilibrio tra la forza dell'effetto e il numero di utilizzi (lo potete vedere accanto all'icona della candela). Ricorda, più forte è la gemma dell'anima che hai scelto, più usi otterrai con la stessa forza dell'effetto. Se incanti i vestiti, ti verrà solo chiesto di accettare la scelta dell'effetto e la sua forza verrà automaticamente adattata alla forza della carica della pietra dell'anima che hai scelto. Puoi aggiungere tutti gli effetti che ritieni opportuno a un'arma incantata. Gli incantesimi di abbigliamento fatti in casa hanno sempre un solo effetto. Gli effetti selezionati appariranno nella parte inferiore destra della finestra con un'indicazione della loro forza. Successivamente, devi inserire il nome del nuovo elemento nel campo in alto (puoi o meno seguire le regole per la denominazione degli elementi sopra descritte) e fare clic su "Crea". Il gioco si congratulerà con te per aver creato un nuovo oggetto incantato e l'oggetto incantato apparirà nel tuo inventario. L'oggetto che hai incantato e la gemma dell'anima usata nell'incantesimo scompariranno. Avvertimento! Puoi incantare solo un oggetto con un effetto che hai già applicato almeno una volta con un incantesimo. Non sorprenderti se alcuni effetti non sono nell'elenco di quelli disponibili.
Epilogo.
L'autore ti augura buona fortuna nel padroneggiare un fenomeno difficile ma interessante nel mondo di Oblivion: gli incantesimi.

Puoi trovare Altari dell'Incantesimo solo in TES 4: Oblivion senza componenti aggiuntivi presso l'Università Arcana nella Città Imperiale. Solo i membri a pieno titolo della Gilda dei Maghi possono entrare nel Tempio della Scienza.

Per conferire a un oggetto un effetto magico, non solo devi imparare, ma anche essere in grado di usare un incantesimo con un tale effetto. Supponiamo che tu sia un principiante nella School of Destruction e conosca l'incantesimo Spark (Spark), quindi creerai facilmente un'arma che colpisce. Se il tuo libro degli incantesimi ha solo Shock (Shock) che non è ancora disponibile, non potrai usarlo per l'incantesimo. Oltre agli incantesimi, avrai bisogno di una gemma dell'anima piena, un oggetto non magico e, ovviamente, denaro. Il potere dell'effetto dipende solo dalla qualità della pietra dell'anima e non dipende dalla tua intelligenza, o dal grado di avanzamento in una particolare scuola di magia, o dalla qualità dell'oggetto stesso.

L'elenco degli effetti magici che puoi dare a un oggetto usando un altare è riportato nella tabella. Se non c'è un segno di spunta nella colonna con la lettera "E", significa che l'effetto non è disponibile indipendentemente dal fatto che tu conosca o meno un tale incantesimo. Quindi, ad esempio, è impossibile creare armature che ripristinino costantemente salute o magia.

I processi per incantare le armi e tutti gli altri capi di abbigliamento, incluso lo scudo, differiscono in modo significativo.

Puoi incantare armature, vestiti, scudi, anelli e amuleti per un solo effetto, agendo su te stesso, ma permanente. Un'arma può essere incantata con molteplici effetti di durata variabile.

Il processo va così: vai all'altare, lo attivi. Seleziona un articolo dal tuo inventario, inserisci una batteria, ad es. Gemma dell'anima piena, determina l'effetto (i) e il nome dell'oggetto. Premi il pulsante e accetta le congratulazioni se hai abbastanza soldi.


Dopo aver incantato, un oggetto ha sempre una durata del 100%, non importa quanto fosse usurato prima. Se l'oggetto è stato rubato, dopo l'incantesimo viene rilasciato dal tag "rubato".

Di seguito è riportata una tabella del potere di incantare le cose per un effetto permanente. Nella seconda riga, tra parentesi, è indicato il costo di creazione di un articolo in settimi.

Potere di incantesimo permanente

EffettoTrascurabile/
Mollica.
Minore/
Mal.
Comune/
Solito
Maggiore/
Bol.
mille dollari/
Grande.
Camaleonte / Camaleonte 8
(520)
11
(715)
14
(910)
17
(1105)
20
(1300)
Piuma / Piuma 14
(350)
23
(575)
32
(800)
41
(1025)
50
(1250)
Scudo antincendio / Scudo antincendio 6
(600)
6
(600)
7
(700)
8
(800)
9
(900)
Attributo Fortifica 6
(600)
7
(700)
8
(800)
9
(900)
10
(1000)
Fortifica la fatica / Aumenta la resistenza 9
(225)
13
(325)
17
(425)
21
(525)
25
(625)
Fortifica la salute 6
(900)
7
(1050)
8
(1200)
9
(1350)
10
(1500)
Fortifica Magicka / Fortifica Magicka 9
(900)
13
(1300)
16
(1600)
20
(2000)
24
(2400)
Fortifica abilità / Aumenta abilità 6
(600)
7
(700)
8
(800)
9
(900)
10
(1000)
Scudo antigelo 6
(600)
6
(600)
7
(700)
8
(800)
9
(900)
Luce / Luce 12
(150)
19
(238)
26
(325)
33
(413)
40
(500)
Occhio notturno / Occhio notturno-
(100)
-
(100)
-
(100)
-
(100)
-
(100)
Resistere alle malattie 10
(150)
15
(225)
20
(300)
25
(375)
30
(450)
Resistere al fuoco 10
(500)
15
(750)
20
(1000)
25
(1250)
30
(1500)
Resistere al gelo 10
(500)
15
(750)
20
(1000)
25
(1250)
30
(1500)
Resistere alla paralisi 10
(300)
15
(450)
20
(600)
25
(750)
30
(900)
Resistere al veleno 14
(210)
23
(345)
32
(480)
41
(615)
50
(750)
Resistere allo shock 10
(500)
15
(750)
20
(1000)
25
(1250)
30
(1500)
Scudo / Scudo 6
(600)
7
(700)
8
(800)
9
(900)
10
(1000)
Scudo antiurto / Scudo elettrico 6
(600)
6
(600)
7
(700)
8
(800)
9
(900)
Respirazione dell'acqua-
(2000)
-
(2000)
-
(2000)
-
(2000)
-
(2000)
Camminare sull'acqua-
(2000)
-
(2000)
-
(2000)
-
(2000)
-
(2000)

Gli effetti permanenti sono disuguali. Non ha senso creare una cosa con un effetto "piuma", poiché aumentare la forza non solo ti consentirà di trasportare la stessa quantità, ma darà anche un aumento del danno. Inoltre, non è saggio incantare oggetti per aumentare l'intelligenza: un aumento di mana è un massimo di 20 e non riceverai altri effetti.

Presta attenzione alla capacità di dare effetti puramente negativi agli oggetti indossabili. Quindi, incantando il cappuccio senza peso del mago per ridurre permanentemente la salute e posizionandolo su un nemico, puoi fare uno scherzo crudele con lui.

Incantando un anello per "Distruggere" armature o armi, puoi danneggiare la tua proprietà e poi ripararla, migliorando l'abilità di un armaiolo.

In Oblivion, puoi applicare un effetto magico a un oggetto in due modi:

1. Usa la pietra del sigillo, ottenuto chiudendo i cancelli dell'Oblio.

Ogni sigillo porta due effetti magici specifici: "sull'impatto" e "su se stesso". La forza dell'effetto è determinata dalla qualità della pietra e la qualità dipende direttamente dal livello dell'eroe fino a raggiungere il livello 17, dopodiché il giocatore riceve sempre sigilli trascendentali.

2. Usa Gemma dell'Anima e Altare dell'Incantesimo.

Gli altari sono disponibili presso l'Università Arcana - accesso pubblico e nelle stanze dell'arcimago, nonché nella torre di Frostcrag dal plug-in ufficiale della Torre del Mago. Per accedere all'Università, l'eroe deve essere un membro a pieno titolo dei Maghi Gilda, ovvero completare la catena iniziale del gruppo di missioni corrispondente. Il giocatore stesso sceglie quale effetto magico applicare all'oggetto. La forza dell'effetto magico, come nel caso del sigillo, è determinata dalla qualità del la pietra utilizzata, tuttavia, anche un giocatore di 1° livello può ottenere grandi pietre dell'anima Nota che diversi effetti magici possono essere applicati alle armi.

Qualsiasi arma, scudo, armatura, abbigliamento, anello o amuleto non magici può essere usata per incantare. Vestiti, armature, scudi, gioielli hanno un effetto permanente e l'arma viene "scaricata" ad ogni colpo. Dopo che le cariche sono terminate, l'effetto magico smette di funzionare. Le armi possono essere ricaricate per denaro nelle Gilde dei Maghi o da sole spendendo una pietra piena di anima o usando una pietra varla dalle rovine di Ayleid.

Non ci sono righi non magici nel gioco. Il giocatore avrà l'opportunità di scegliere l'incantesimo per il bastone per l'unica volta (vedi missioni GM).

Una descrizione dettagliata di ogni tipo di incantesimo può essere trovata nelle relative sezioni:

Sebbene l'insieme di effetti che possono essere applicati a un oggetto usando i sigilli sia limitato, la magia è molto più potente. Ecco una tabella che mette a confronto alcuni incantesimi (con effetto permanente) che utilizzano una grande pietra dell'anima e una pietra sigillo trascendentale:

Effetto Grande Gemma dell'Anima Sigillo trascendente
Attributo Fortifica 10
qualunque
12
solo velocità, forza, forza di volontà, int.
Fortifica abilità / Aumenta abilità 10
qualunque*
12
solo lame e smussato op.
Fortifica la fatica / Aumenta la resistenza 25 50
Fortifica la salute 10 30
Fortifica Magicka / Fortifica Magicka 24 50
Piuma / Piuma 50 125
Scudo / Scudo 10 20
Scudo antincendio / Scudo antincendio 9 25
Resistere al fuoco 30 35
Camaleonte / Camaleonte 20 30
Assorbimento degli incantesimi No 15
Resistere alla magia No 20

Ci sono effetti magici che non puoi dare alle tue cose con l'aiuto di un altare, ma puoi farlo con l'aiuto di un sigillo: questi sono Resist Magic (Magic Resistance) e Spell Absorption (Spell Absorption).

I mercanti non vendono incantesimi con l'effetto "Skill Up", ma acquisirai la capacità di creare tali incantesimi da solo e incantare oggetti se ottieni qualche abilità con questo effetto, ad esempio, visita la Pietra di Jone (vedi sezione

Bug utili, trucchi e piccole strategie per Oblio su PC e Xbox360

Tutto quanto sopra riportato è stato raccolto da molti siti: questi sono suggerimenti di giocatori di tutto il mondo. Molti di questi possono essere utili e utili se giochi a Oblivion su PC o Xbox360. Tuttavia, su PS3, non fa male almeno provarlo.

Combatti gli attacchi in mischia

Se un combattente corpo a corpo si sta dirigendo verso di te, sali sulla collina e sparagli con tutte le armi disponibili.

Se hai paura di una mischia grande e spaventosa che ti sta venendo addosso, allora ... corri.

Corri e cerca rocce, rocce, qualsiasi cosa su cui puoi saltare.

Quindi, sali in cima e spara al nemico con frecce, palle di fuoco - tutto ciò che è.

Il poveretto potrà vivere a lungo, ma non potrà difendersi.

Come arrivare a te.

Il tuo successo è assicurato!

Articoli lenti

Se stai giocando a Oblivion e usi armi diverse, potresti notare quanto velocemente il tuo inventario si riempie.

Se stai giocando a Oblivion come un vero nerd e usi armi diverse, potresti notare quanto velocemente il tuo inventario si riempie. Bene, e quanti oggetti in generale possono rallentarti, anche se hai ancora due terzi dello spazio libero.

Quindi, signori, ecco un buon modo per portare in giro un mucchio di armature, pozioni, armi - tutto ciò che il vostro tesoro vuole e persino oggetti di ricerca inutili a cui, in generale, non avete rinunciato.

Quando ricevi Shadowmere dalla Confraternita Oscura, in linea di principio dimentichi automaticamente tutti gli altri cavalli. È che gli attivisti per i diritti degli animali soffriranno.

Quindi, batti Tenegriva fino a svenire. Suo, non tuo. E subito, prima che rinsavisca, cercalo come faresti con qualsiasi nemico. Di solito un personaggio privo di sensi sdraiato a terra ti darà solo, uh, "Parlare" a te stesso. Il cavallo che puoi cercare; premi il grilletto sinistro e scarta tutto ciò che devi trasferire. Questo è molto meglio che portare in giro qualsiasi scoria nel tuo inventario durante una battaglia.

Funziona su Xbox360 usando l'armatura del cavallo; negli altri casi... Bene, controlla.

Selezione corretta delle armi

Porta con te diversi tipi di armi contemporaneamente: infuocate, sbalorditive, con un effetto magico e ordinarie.

Al diavolo i vari nemici in Oblivion, e ricordarli tutti è semplicemente irrealistico. E ancor di più la loro vulnerabilità a diversi elementi e abilità. Dopo il quinto livello, non otterrai nulla dalle armi incantate, quindi porta con te un effetto magico, assordante e infuocato simultaneo e uno normale, non incantato. Sì, tutti insieme. E con il peso, l'incantesimo Ease Burden, che può essere acquistato in gilde magiche, ti aiuterà.

Perchè è questo? Per non sentirti stupido, martellando un nemico resistente al fuoco con un'arma da fuoco e chiedendoti cosa dovrai portare con te la prossima volta. Incontri il nemico e inizi a sistemare le armi una per una alla ricerca di vulnerabilità. Sì, a volte la differenza è di unità pietose per colpo. Ma in qualche modo può salvarti la vita.

Chiudi rapidamente la Porta dell'Oblio

Se non vuoi fare un lungo bagno con questo o qualcos'altro, credimi, non è difficile. Una volta entrato in Oblivion, corri più veloce che puoi e prendi la Sigil Stone. Tutto quanto.

Aggiornamento rapido delle abilità acrobatiche

Bene, chi non vuole acquisire rapidamente un'abilità? Esattamente. L'acrobazia non è affatto un'eccezione. Corri verso le scale o la ripida collina e salta su. In questo modo sarai in aria per un tempo record e inizierai rapidamente un nuovo salto. Ecco!

Per aumentare la tua abilità Stealth, vai all'Imperial City Arena, vai in uno dei sacri stagni di loto e premi Q (predefinito) per entrare in modalità Stealth.

Lo stesso uovo, solo di profilo.

Vai all'Imperial City Arena, vai in uno degli stagni di loto sacro e premi Q (per impostazione predefinita) per entrare in modalità Stealth.

Ci sono guardie dietro la porta, quindi l'abilità aumenterà.

Non ti preoccupare: vai, bevi un caffè, lascia correre l'eroe coraggioso mentre è in campo, pensa al suo comportamento, impara a nasconderti bene.

A proposito, se Stealth è un'abilità di profilazione, il tuo livello aumenterà.

Prendi nota.

divertimento nell'aria

Bene, finalmente, t, questo non è un suggerimento. Ma è divertente.

Salta vicino all'NPC e inizia una conversazione con lui. E finché lui ti parla, tu... rimani nell'aria. È un peccato, ma quando lasci la conversazione, cadrai anche tu. Tristezza.

Articoli duplicati

Per duplicare qualsiasi oggetto nel tuo inventario, avrai bisogno di un arco e almeno due frecce qualsiasi.

Per duplicare qualsiasi oggetto nel tuo inventario, avrai bisogno di un arco e almeno due frecce: qualsiasi. Allunga la corda e, lasciando l'arco in questo stato, entra nell'inventario. Devi rimuovere le frecce equipaggiate dalla cella attiva; quindi apparirà un messaggio in cui si afferma che non è possibile rimuovere l'arma durante l'attacco.

Successivamente, seleziona l'elemento che desideri copiare e scartalo.

Dopo essere uscito dall'inventario, scoprirai che ci sono tanti oggetti lasciati a terra quante sono le frecce equipaggiate.

Funziona solo se c'erano più frecce equipaggiate di quanti fossero gli oggetti che volevi copiare. Cioè, se ci sono due frecce e, ad esempio, tre tasti, non funzionerà. Prima di aprire l'inventario, assicurati che l'arco sia completamente tirato.

Questo non funziona nemmeno sulla maggior parte degli oggetti incantati e rari, ma ci sono delle eccezioni.

Dicono che se fai doppio clic su una pergamena magica e poi butti via l'oggetto, l'effetto sarà lo stesso ... Ma questo non è certo.

Uccidi Umbra e prendi la sua armatura e la sua spada

Per uccidere Umbra e prendere il suo equipaggiamento, salta sul pilastro distrutto nella piazza e sparale. Bene... Tutto. La spada che divora le anime è tua.

Rapido aumento dell'abilità Stealth

C'è un altro modo, sì. Entra nella casa in cui sta dormendo qualcuno, entra in modalità invisibile e poi entra nel muro. Nel muro Nel muro E non fermarti.

A mio avviso, l'opzione di bere il caffè è ancora preferibile.

Promemoria

Gioca a Oblivion come se fossi in questo mondo, vivendo la vita del personaggio che hai creato.

Solo un piccolo promemoria che Oblivion è una sandbox in cui puoi e dovresti divertirti.

Molti giocatori cercano di giocare a Oblivion come facevano a qualsiasi altro gioco di ruolo: Final Fantasy, Neverwinter Nights, Diablo... Pensano di giocare a un gioco con caratteristiche e obiettivi standard.

Tuttavia, Oblivion deve essere giocato come se fossi in questo mondo, vivendo la vita del personaggio che hai creato. Quando qualcuno dice che non gli piaceva Oblivion, ma gli altri giochi di ruolo, di solito si riduce al desiderio di seguire stupidamente le indicazioni: compiti in un diario, una trama rigorosamente costruita ...

Solo qui in Oblivion crei la tua storia. E, rendendosi conto di questo, faciliterai notevolmente il tuo gameplay. Devi solo fare delle scelte come faresti nella vita reale e non aver paura di commettere errori.

Il più divertente per me di solito iniziava quando stavo per essere catturato, o quando non ero abbastanza forte per vincere il combattimento, e dovevo uscire e inventare qualcosa di insolito. No, davvero, Oblivion è un enorme sandbox in cui puoi costruire il tuo piccolo mondo con la sabbia e distruggerlo all'inferno! Non essere timido.

Nemici leggeri durante il gioco

Se vuoi che i nemici siano più facili da sconfiggere, crea semplicemente un nuovo personaggio e scegli come abilità principali quelle che usi poco o che non usi affatto. Sì, non sarai particolarmente eccitato, come gli avversari che incontrerai.

Stanco di essere sovraccaricato?

Per ridurre il peso, puoi creare pozioni che ridurranno il peso, anche se non per molto.

Sfortunatamente, questo consiglio non si applica alla vita reale, ma solo ai giochi.

In generale, ci sono diversi suggerimenti. Uno di questi richiede un'abilità di Alchimia più o meno potenziata e l'accesso all'Università degli Arcani.

La soluzione più semplice è incantare un'arma o un pezzo di armatura per aumentare la forza o diminuire il peso.

C'è di più difficile - attraverso l'alchimia. Se hai il livello di abilità, puoi creare pozioni che ridurranno il peso di centinaia.

Vero, solo per pochi minuti. E se bevi più pozioni alla volta, puoi perdere peso oltre 1200 unità per più di 500 secondi.

Uccidi rapidamente dieci orsi

Per ottenere un orso, puoi attirarlo nel giardino, quindi sparargli con un arco o riempirlo di incantesimi.

Se hai problemi con il pompaggio e ti sei comunque impegnato a uccidere dieci orsi selvatici per l'agricoltore, non dovresti disperare.

Fai una passeggiata e, quando incontri un orso, corri il più velocemente possibile per tornare alla fattoria. E poi dirigiti verso il giardino recintato.

L'orso ti inseguirà. E quando è in giardino, corri fuori prima che ti uccida e sbatti la porta dietro di te.

Tutto quanto. L'orso è intrappolato e ora puoi sparargli con un arco o un incantesimo. Ripetere dieci volte.

Signori dei minotauri che uccidono facilmente

Il Signore del Minotauro è il mostro più complesso e costoso.

Dopo aver superato tutti i passaggi per il titolo di Gran Campione dell'Arena e diventarlo, sarai in grado di combattere contro determinati mostri una volta alla settimana per un determinato compenso. Il più complesso - e costoso - di questi è il Signore del Minotauro. Arriva al punto che puoi opporti a tre di questi peperoni alla volta.

Il trucco è tornare all'uscita dell'Arena proprio all'inizio della battaglia: i signori dei minotauri sono semplicemente troppo giganteschi per strisciare dietro di te. E poiché non hanno armi a lungo raggio, diventi irraggiungibile.

Avrai bisogno di un arco e almeno circa 50 frecce. Bene, o un buon arsenale di incantesimi d'attacco. Voilà - senza problemi, i signori dei minotauri furono sconfitti. E per il tuo tormento, ottieni almeno 2000 monete d'oro. D'accordo, è abbastanza buono.

Risolvere i problemi con l'eloquenza

Le cose diventeranno molto più facili quando ti unirai all'Università Arcana (mutka con la Gilda dei maghi). Devi solo creare un incantesimo molto economico: aumenta Fascino (Fascino) di 100 punti per 2 secondi. È davvero economico. Questo risolverà tutti i possibili problemi con Eloquence. Questo è follemente utile in termini di commercio.

Oro dal conte Skingrad

Il conte di Skingrad è molto distratto, ed è ciò che deve essere fatto.

Oh, questo Conte di Skingrad è molto distratto e ti farà bene.

Quando finisci la ricerca del vampiro (quella in cui sei guarito dal tuo vampirismo), ti offrirà una ricompensa per aver salvato sua moglie dalla sofferenza.

Solo ora non si ricorderà di averti già premiato.

Chiedigli ancora e ancora 2500 monete d'oro.

Sarai presto in grado di permetterti quella bella casa o migliorare le tue abilità di Alchimia o Commercio, che sono piuttosto lente da riempire.

È più facile vincere le battaglie

Il modo più semplice per sconfiggere l'IA è salire su un punto alto dove il nemico non può raggiungerti.

Il modo più semplice per sconfiggere l'IA è salire su un punto alto (come una roccia) dove il nemico non può raggiungerti.

L'abilità Acrobazia pompata è molto utile qui: puoi facilmente saltare dove nessuno ti toccherà mai.

Bene, ora usa gli attacchi a lungo raggio: magia e frecce per aiutarti.

E se il nemico fosse anche un camionista? Vedi se puoi nasconderti dietro una copertura o almeno ballare intorno a qualcosa senza scendere.

Se cadi o il nemico in qualche modo si alza verso di te, prova a fare di nuovo la stessa cosa nello stesso posto o trova un posto migliore.

La migliore armatura leggera per principianti

La migliore armatura leggera per principianti: set di armature Bruzef Amelion

Probabilmente la migliore armatura leggera che puoi ottenere all'inizio. Vai a Leyawiin (una città nel sud). Appena fuori città troverai la Tomba di Amelions - a nord, sulla sponda orientale del "fiume". Segui la sponda destra del fiume e sarai felice.

All'interno ci sarà un intero set di armature di Bruzef Amelion. Aumentano la resistenza ai danni da gelo, la spada aggiunge 5 danni da freddo. Credimi, all'inizio del gioco è semplicemente fantastico. E sembra carino. Pezzi di armatura sono sparsi per tutta la tomba, ma trovarli non è difficile.

Lascia la corazza e la spada nel tuo inventario più tardi: una missione sarà associata a questa tomba e, se non le hai, perderai mille monete d'oro.

Non hai una casa, ma devi lasciare spazzatura (e non solo) da qualche parte? Usa i tetti. Le case di campagna sono particolarmente adatte a questo scopo; di solito possono essere saltati da pendii o rocce. Gli oggetti non si trovano nell'inventario, gli NPC non si arrampicano sui tetti, quindi le tue cose saranno al sicuro.

Ma non vale la pena spingere nulla in contenitori casuali: quando il gioco viene riavviato, tutto può semplicemente autodistruggersi.

+5 alle statistiche preferite

Oh, questo è sconcertante. Il problema viene risolto tramite la console. Rischierai? Inoltrare.

Apri la console (tasto "~") e inserisci "setdebugtext 10", quindi aggiungi "TDT" - questi comandi mostreranno tutte le informazioni sulle tue abilità e mostreranno quanto è rimasto prima del livellamento delle abilità. Inserendo "TDT" ancora e ancora, puoi aprire e chiudere queste informazioni.

Hai giocato abbastanza? Guarda quanti punti hai guadagnato in ogni attributo.

Ad esempio, se dice FORZA: 10, significa che hai ricevuto 10 punti di forza, il che significa che riceverai un altro +5 dopo essere salito di livello. Se riesci ad approfittare di questo e scegli saggiamente le tue abilità di profilazione, sarà abbastanza facile avere +5 alle statistiche selezionate durante ogni level up.

Aumenta facilmente la furtività e l'atletica

Per aumentare l'abilità Stealth e Athletics, appoggia la fronte contro un muro o un angolo e attiva l'autorun.

Queste due abilità possono essere ben pompate allo stesso tempo. La furtività aumenta quando soddisfi le seguenti tre condizioni contemporaneamente: hai almeno un NPC vicino a te, rimani inosservato (l'icona dell'occhio è scura), ti stai muovendo. Raggiungerlo è molto semplice: trova un muro o un angolo accanto al quale c'è un NPC che non ti sta guardando.

Bene, una guardia o un goblin in una caverna sarebbero perfetti. Hai trovato questo? Eccellente. Entra in modalità invisibile, appoggia la fronte contro un muro o un angolo e attiva la corsa automatica. Bene, autorun, come preferisci. L'eroe continuerà a muoversi nella barriera, pur rimanendo invisibile, e in questo momento puoi ammirare con calma come crescono le tue abilità. Basta non dimenticare di sbarazzarsi prima di tutte le fonti di luce: incantesimi, torce... E ricorda: se la tua Stealth è inferiore a 50, togliti le scarpe, altrimenti verrai notato.

L'atletica, anche senza essere l'abilità principale, è ancora più facile. Tutto quello che devi fare è camminare o correre. Beh, hai capito, vero? Ti riposi contro un muro - meglio in un angolo, per non girare da nessuna parte - e usi l'autorun. Quindi lo spostamento è zero, ma la velocità no. Ciò significa che ti stai cullando con calma, come se fossi in viaggio. Inoltre, ti fornisci automaticamente +5 velocità quando raggiungi il livello successivo.

La storia prima di tutto

Nei giochi open world, di norma, tutti diluiscono la trama con l'aiuto di missioni secondarie ed esplorando luoghi. Tuttavia, in Oblivion, le cose dovranno essere fatte in modo leggermente diverso. Per essere più precisi, tutto il contrario. Il fatto è che con l'esecuzione di vari compiti sei pompato e alla fine del gioco i tuoi avversari saranno automaticamente del tuo stesso livello. Ma gli alleati con cui andrai rimarranno di basso livello, e quindi moriranno facilmente. E probabilmente non sarai in grado di finire il gioco.

Invisibilità al 100%.

Prima di tutto, devi essere in grado di entrare all'Università della Magia - per questo devi completare almeno una missione della gilda dei maghi. Quindi assicurati di avere cinque grandi gemme dell'anima. Sì, è difficile, ma molto importante. Ora incanta cinque pezzi di armatura con Chameleon. Congratulazioni, sei completamente invisibile! I nemici non ti attaccheranno e le guardie non si accorgeranno che stai rubando qualcosa. Dai un'occhiata se non mi credi.

C'è una minaccia?

Se non sei sicuro di dover temere un attacco, entra rapidamente in modalità invisibile. Se il mirino della vista è giallo, guardati intorno: il nemico è da qualche parte nelle vicinanze.

Deposito di bottino nelle ossa

Forse la cosa più straziante di Oblivion è quando devi separarti da bottino prezioso a causa del sovraccarico. Questo problema può essere risolto uccidendo un nemico che sta crollando, ad esempio uno scheletro o un fulmine atronach.

Prendi un frammento dal cadavere di un nemico caduto usando il tasto "Z". In un piccolo osso, puoi immagazzinare tutto il bottino di cui hai bisogno. Non dimenticare di riportarlo in città per venderlo o conservarlo per dopo.

Cerco riparo sotto tiro

Quando vieni preso d'assalto nella torre abbandonata, corri su per le scale fino in cima.

Quando vieni preso d'assalto nella torre abbandonata, corri su per le scale fino in cima.

Lì puoi saltare su una sporgenza dove i nemici non possono raggiungerti.

Lì avrai tempo per guarire e prepararti per la seconda corsa.

È anche un ottimo punto di osservazione per misurare il numero di nemici, non solo per scopi tattici, ma anche, ehm... esteticamente.

Cerca sempre immediatamente di contrassegnare tali luoghi sicuri.

Può essere alte scogliere non facili da raggiungere, muri distrutti... A volte può raggiungere anche i tetti degli edifici.

Leggero aumento dell'abilità Alchimia

L'alchimia, stranamente, è una delle abilità più facili da pompare. Duplica gli ingredienti necessari (è scritto sopra come) e inizia a preparare le pozioni. Molte pozioni. E sì, queste pozioni possono anche essere vendute, e non a buon mercato...

Trucchi per la missione "Attraverso l'incubo"

Per un passaggio riuscito, ricarica finché non ottieni un'arma con 80 danni e un incantesimo per nove volte l'uso della disintegrazione dell'arma.

Per quelli nel carro armato: una missione della Gilda dei Maghi in cui devi liberare Henantier dal mondo dei suoi sogni. Si tratta della prova di perseveranza. Innanzitutto, vale la pena dire che se hai l'abilità Acrobazia, puoi saltare sul balcone senza una scala e bypassare la battaglia con due minotauri. Se questa abilità non ti basta... Passiamo al secondo punto.

Salva prima di iniziare la prova. Il fatto è che le armi si generano in modo casuale, cioè ogni volta è diverso. Sì, il personale dei fulmini sarà sempre al suo posto, ma gli altri due... Randooooom!

Hai un set non proprio buono? Riavviare. Ricarica finché non ottieni un'arma con 80 danni e un incantesimo per nove volte l'uso della disintegrazione dell'arma. Ora puoi distruggere i martelli del minotauro e tutto sarà molto più semplice. Ciò è particolarmente evidente ai livelli di difficoltà più elevati.

Un sacco di soldi gratis

Dopo essere diventato il Gran Campione dell'Arena, avrai l'opportunità di combattere con uno, due o tre signori minotauri.

Questa cosa ti fornirà un minimo di 6000 oro a settimana. Dopo essere diventato il Gran Campione dell'Arena, avrai l'opportunità di combattere con uno, due o tre signori minotauri. In realtà, questi ragazzi sono difficili da abbattere. Ma vai avanti e prendine tre in una volta. Ma quando i cancelli si abbassano, corri non in avanti verso l'arena, ma indietro.

I minotauri semplicemente non si adatteranno al tuo corridoio a causa delle loro enormi teste. Basta fare un passo indietro e lanciare loro incantesimi o correre verso di loro con una spada, picchiarli e correre indietro per non essere colpiti.

Se inizi a perdere salute, fai marcia indietro. Aspetta finché il mana non viene ripristinato, guarisci e... Di nuovo.

Riceverai 3200 monete d'oro per la vittoria e potrai raccogliere tre armi che i minotauri si lasciano alle spalle: di solito asce, martelli, ecc. Vendo a buon mercato.

Quasi facile aumentare la tua abilità di discorso

Un modo abbastanza semplice e veloce per far salire di livello Eloquence, solo per Xbox360 però. Avvia una conversazione con qualcuno e cerca di convincerlo. Avvia il mini-gioco del cerchio: non importa se capisci cosa fare o meno. Basta girare il cerchio e premere A senza fermarsi. Puoi farlo per molto tempo. Puoi rilassarti e guardare la TV. La cosa principale è continuare a girare e premere. Non importa come reagisce l'NPC lì. Beh, qualcosa del genere...

Ai nemici non piacciono le sopracciglia

Beh, sopracciglia. Frontiere. Come barriere invisibili tra i luoghi. Come ricordano alcuni vecchi frocio, a Morrowind gli avversari non potevano spostarsi in un'altra zona. In Oblivion, questo sembra essere stato risolto ... O no?

Si è scoperto che gli NPC aggressivi possono davvero oltrepassare i confini tra le posizioni. Ma molto raramente lo fanno in grandi gruppi. A volte non lo fanno affatto. Ciò è particolarmente evidente in Kvatch se entri in un luogo con circa sei soggetti daedrici ostili. Puoi semplicemente voltarti e andartene: uno ti seguirà, il resto ...

Ulteriori esperimenti hanno mostrato che i nemici escono dalla zona uno per uno, massimo due.

Regolate e umiliate, signori.

Fantastico cavallo gratuito

Il gioco ti dà l'opportunità di ottenere un unicorno o un cavallo.

Per ottenere un cavallo gratis o anche un unicorno, dirigiti a sud della Città Imperiale attraverso il fossato finché non vedi un campo sulla tua bussola.

Entra e vai di nuovo a sud finché non vedi il santuario di Hircine, quindi vai di nuovo a sud in un campo aperto, uccidi i tre minotauri e...

Eccolo, l'unicorno.

Veloce e forte!

Basta non attaccarlo, altrimenti non ti lascerà mai cavalcare su se stesso.

Scegli il Journeyman come segno di nascita del mago

Quando inizi una partita come mago, scegli sempre Journeyman come segno di nascita. Alla fine, questo ti permetterà di lanciare incantesimi master che richiedono oltre 500 punti mana.

Granchio ben nutrito

Sulla strada da Skingrad alla Città Imperiale, c'è una grotta chiamata "Green Meadow". Dovrai girovagare dentro, ma alla fine troverai un granchio che ha già mangiato anche la nonna che l'ha cucinato.

I segreti del gioco The Elder Scrolls IV: Oblivion

Oggetti incantati- Si tratta di oggetti ordinari (armatura, armi, gioielli, ecc.) a cui sono applicati effetti magici. Per gli oggetti indossati direttamente dal giocatore (armatura, vestiti) vengono utilizzati effetti con effetto permanente, per le armi - effetti con effetto sull'impatto. Gli oggetti possono essere incantati solo usando speciali altari di incantesimi. L'eccezione sono le Sigil Stones, che consentono al giocatore di incantare oggetti ovunque, ma con restrizioni significative sull'effetto desiderato. Per incantare con l'aiuto degli altari, hai bisogno di pietre dell'anima con anime catturate. Usa un effetto magico per riempire le gemme dell'anima Cattura dell'anima scuole di misticismo.

La mia guida gioco di ruolo The Elder Scrolls IV: Oblivion con commento. Grazie mille per i commenti e i Mi piace del tuo video! Buona visione! Firma...

Uso della magia

Alcuni effetti nel gioco non sono inclusi negli incantesimi e quindi non sono disponibili per la creazione di altri incantesimi e incantesimi. Questi effetti sono specifici della razza e del segno zodiacale del personaggio (ad esempio, l'effetto Assorbimento degli incantesimiè una delle caratteristiche del segno Atronach, pelle di drago- l'abilità dei rappresentanti della razza bretone), o disponibile solo tramite ingredienti e pozioni (ad esempio, Ripristina la magia) o ne fanno parte gioco(per esempio, la benedizione di Stendarr).

Pergamene, ingredienti e pozioni possono essere acquistati dai venditori. Vengono fornite pergamene separate per completare alcune missioni, possono anche essere trovate in varie rovine e caverne, gli ingredienti possono essere raccolti da piante e creature uccise e possono essere create pozioni dagli ingredienti. Ingredienti e pozioni, come le pergamene, differiscono dagli incantesimi in quanto occupano spazio nello zaino e sono usa e getta (scompaiono dopo l'uso). Inoltre, hanno un peso diverso da zero (e il peso del bagaglio del personaggio è limitato dalla caratteristica). Ma quando li usi, l'energia magica non viene sprecata.

In totale, quando si creano incantesimi e incantesimi, è possibile utilizzare i seguenti effetti:

  • Recupero, Aumento, Assorbimento, Diminuire e Esaurimento per ciascuna delle 21 abilità, 8 caratteristiche e 4 caratteristiche derivate di personaggi e creature.
  • Aumenta e diminuisce la resistenza a malattie, magia, fuoco, ecc.
  • Trattamento di malattie, avvelenamento, paralisi.
  • Evoca creature eteree ( Fantasma, Deidrot ecc.) e la materializzazione di eterei (daedrici) elementi di armatura e vari tipi di armi ( Evoca Corazza, Evoca spada eccetera.).
  • Gestire altri personaggi e creature ( Umanoide infuriato, spaventare i non morti, Incanto eccetera.).
  • Altri effetti: Aprire, rinchiudere, Luce, Telecinesi eccetera.
  • Incantesimi di danno fisico diretto: danni da incendio, Danno elettrico eccetera.

Malattie

A differenza di Morrowind, dove c'erano ben tre tipi di malattie, in Oblio ne rimase solo una, malattie ordinarie, comprese sia semplici che piaghe (secondo Morrowind). Il corprus e la licantropia sono assenti nel gioco. Inoltre, si può anche diventare un vampiro. Le malattie non sono magiche, ma agiscono in modo simile. Il vampirismo è una condizione per l'inizio di una parte trama per una cura.



Sostieni il progetto - condividi il link, grazie!
Leggi anche
regole del gioco del combattimento di galli regole del gioco del combattimento di galli Mod per Minecraft 1.7 10 ricette per guardare.  Ricette per creare oggetti in Minecraft.  Armi in Minecraft Mod per Minecraft 1.7 10 ricette per guardare. Ricette per creare oggetti in Minecraft. Armi in Minecraft Scellino e sterlina: l'origine delle parole Scellino e sterlina: l'origine delle parole