Quake i aggiorna per l'anno. Quake Champions ispira ottimismo

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Quake Champions, il nuovo sparatutto competitivo di id Software, è stato annunciato all'E3 2016. Tra gli applausi della folla, il famoso studio ha presentato il primo trailer cinematografico, che mostra le sanguinose battaglie tra i personaggi del gioco.

Quake Champions si posiziona come l'erede della serie Quake, o meglio, la loro parte multiplayer. Il gioco è uno sparatutto nell'arena degli uragani. A differenza dei loro predecessori, i personaggi della novità di id Software sono diversi e hanno abilità uniche e il gioco, di conseguenza, appartiene al genere FPS basato sulle classi. Gli eroi locali sono chiamati Campioni, da cui il nome del gioco. I sostenitori degli sparatutto senza classi non dovrebbero disperare: viene anche annunciato il classico DM, in cui tutti gli eroi sono uguali.

Le dinamiche e l'hardcore vecchia scuola di Quake Champions stanno correndo. Velocità pazzesca, salti leggendari e l'abilità del giocatore: questo è ciò su cui puntano gli sviluppatori. Al momento, Quake Champions è annunciato solo per la piattaforma PC.

In un inconveniente per la maggior parte dei russi, iniziò la presentazione di Bethesda. Dalle 5 del mattino del 13 giugno è stato mostrato un numero incredibile di partite, alcune delle quali sono apparse sulla stampa in termini di qualità. Una serie di annunci e trailer per coloro che hanno dormito troppo per tutto.

Campioni di terremoto

Il seme si è rivelato per chi ama unire nostalgia e nuove tecniche di gioco. Annunciato lo sparatutto multiplayer Quake Champions, esclusivamente per PC.

Gli sviluppatori di id Software hanno annunciato dal palco che il progetto sarà diretto agli e-sport e lanceranno diversi tornei alla velocità della luce contemporaneamente al rilascio. Il trailer di debutto sembra davvero buono. Il gioco stesso promette molte classi, mappe e armi. Avremo più dati ad agosto al QuakeCon.

The Elder Scrolls: Leggende

Un cenno a Hearthstone - The Elder Scrolls: Legends. in linea gioco di carte nel tuo universo preferito per PC e piattaforme mobili. Nello stesso blocco, viene affermato che Fallout: Shelter arriverà su PC.

Aggiornato The Elder Scrolls V: Skyrim

Qualcosa su cui tutti stavano indovinando. Hanno mostrato un remaster di The Elder Scrolls V: Skyrim per console e PC attuali. Il 28 ottobre, tutti riceveranno un gioco con un pacchetto di tutti i DLC, un'immagine migliorata e supporto per le mod. Gli utenti di Steam che lo hanno acquistato in precedenza e i componenti aggiuntivi riceveranno nuova versioneè libero.

Poco dopo, hanno parlato di una nuova aggiunta a The Elder Scrolls Online chiamata "Dark Brotherhood". Dal palco, inoltre, è stato annunciato il programma BethesdaVR, all'interno del quale e per la realtà virtuale compariranno gli occhiali.

Preda

Sono seguiti altri nuovi giochi: uno spettacolare rilancio del gioco d'azione a lungo termine Prey. Il progetto non è in alcun modo correlato a ciò che ci è stato mostrato prima ed è stato creato dai creatori di Dishonored - Arkane Studios.

Il protagonista partecipa a un esperimento per migliorare una persona, ma si mette nei guai con gli alieni, diventando infine un bersaglio per la caccia di persone e alieni. Il thriller di fantascienza sarà presentato in anteprima nel 2017 per PC. Xbox Uno e PS4. E Fallout 4 riceverà tre aggiunte minimaliste: Vault-Tec, Nuka-World e Contraptions. In uno di essi ti permetteranno di costruire rifugi!

Disonorato 2

Il blocco più grande della mostra è stato assegnato al sequel Dishonored: è comprensibile, perché il gioco sembra già fenomenale e cool. Così la nuova città si chiama Cornaco, trama può essere completato in due modi: giocando come Corvo Attano o come Emily Kaldwin.

Il trailer di gioco fa esplodere la torre: l'atmosfera dell'originale in una piacevole combinazione con un'architettura fresca e una storia originale. Emily ha un sacco di potenti abilità, come l'ipnosi su persone e cani o tecniche di massa per un gran numero di avversari.

Promettono chip Corvo ben sviluppati, nonché un albero di sviluppo delle abilità che può essere gestito in modo più variabile.

L'uscita è prevista per l'11 novembre per PC, PS4 e Xbox One. Allo stesso tempo, apparirà in vendita un'edizione da collezione con una maschera canonica.

"Disgusting Men" è in testa dall'E3 2016, che ora è in pieno svolgimento. Il nostro resoconto della conferenza

Prima della conferenza di Bethesda, circolavano voci attive secondo cui la società presenterà Quake 5 all'E3 2016. Le fonti di queste voci non erano sbagliate: lo studio Software di identificazione davvero impegnato a lavorare su una nuova parte di Quake, il trailer di debutto del nuovo sparatutto, che ha aperto lo show di Bethesda.

Il nuovo gioco è stato nominato Campioni di terremoto. La persona che ha scritto il codice per il gioco originale è salita sul palco e ha parlato della continuazione dell'arena multiplayer. Secondo lui, l'elemento principale di Quake è sempre stata la velocità di movimento e la rapida dinamica di ciò che sta accadendo. Hanno promesso di rendere il nuovo gioco fedele alle radici della serie, incluso il mantenimento di dinamiche e velocità incredibili.

Quake Champions sfiderà i giocatori di eSport più famosi, ma interesserà anche i giocatori ordinari. Secondo un rappresentante di id Software, al momento della conferenza si limiteranno a mostrare il video di debutto, ma nel corso dei prossimi mesi condivideranno tutti i dettagli del nuovo progetto.

Tra le piattaforme su cui apparirà il gioco sono stati citati solo i personal computer. Secondo il sito, alla conferenza gli sviluppatori non hanno annunciato una versione per console, ma hanno notato che rimangono devoti al PC anche a 20 anni dall'uscita della primissima parte di Quake.

Solo un anno fa, abbiamo gioito selvaggiamente quando id Software ha descritto il loro futuro con parole molto corrette. destino. Armi, sangue, ritmo: esattamente quello che ci si aspettava da quel gioco, ed è stato molto bello rendersi conto che gli sviluppatori lo capivano.

Ora, al QuakeCon 2016, parlano della nuova parte Terremoto, sottotitolato Campioni. E ancora, le stesse parole che ci si aspetta da loro.

Parola chiave: velocità

Per quanto selvaggio fosse il Doom rilanciato, di tanto in tanto veniva ancora accusato del "doom-marine" che correva più lentamente. È chiaro il motivo per cui il ritmo è rallentato: all'inizio di Doom e Quake sarebbe stato fondamentalmente impossibile mirare sul gamepad, e nuovo gioco ancora adattato a tutte le piattaforme attuali.

Ma Campioni di terremoto sarà esclusivo per PC. E la prima parola che è suonata alla presentazione è stata "velocità". Guarda il video di gioco. Confronta la novità con qualsiasi sparatutto con radici da console. Sì, questo è il ritmo a cui sono stati giocati Quake 2 e 3. E questo è il ritmo a cui verranno giocati Quake Champions.

Questo è il più classico sparatutto multiplayer nell'arena. Con le armi che appaiono sulla mappa rigorosamente secondo i tempi. Con una struttura a livelli complessa e intricata, dove il vantaggio è chi ha studiato in anticipo tutti gli angoli e tracciato tutti i percorsi. Con Rocketjumps, infine, un salto su un'esplosione di un razzo qui solleva ben sette piani. E ci sono salti e strafjumping. Quasi tutte le tecniche di movimento avanzate che hai imparato quindici anni fa dovrebbero essere utilizzate in Quake Champions.

id, come dicono gli sviluppatori, ha molti progetti, ma poche persone, quindi il lavoro principale su Champions viene svolto a New York-Petersburg Sabre Interactive. Ma questo non significa che lo sviluppo sia stato dato loro alla mercé del tutto.

Ora ci sono anche degli eroi qui

La principale novità riguardante Quake 3 ( terremoto 4 e Territorio nemico non ne teniamo conto, sono buoni, ma anche ... diversi) che sono comparsi eroi e abilità. La divisione in classi qui non è rigida come in Sorvegliare, dove ognuno ha una pistola e un sacco di abilità. In Champions, usi qualsiasi arma che trovi sulla mappa, solo in aggiunta, ogni eroe ha un bel bonus che può aiutare in battaglia e in parte cambiare lo stile di combattimento.

Gli eroi stessi ci sono familiari, è solo che in Quake 3: Arena erano immagini rigorosamente decorative, ma qui hanno acquisito le loro abilità. Ad esempio, Visor può di tanto in tanto evidenziare le sagome dei nemici attraverso i muri, e Nyx (supponiamo che sia un parente di Mynx della terza parte) diventa invisibile e invulnerabile per alcuni secondi, nascondendosi dal fuoco nemico.

In totale, all'inizio sono attesi una dozzina di eroi. Poi ce ne saranno di più, anche se qui, ovviamente, c'è una difficoltà a mantenere l'equilibrio.

Ranger si teletrasporta per brevi distanze (ricorda il traslocatore da Torneo irreale), lo Scale Bearer accelera e fa esplodere tutti sul suo cammino, facendo a pezzi (come un toro in una corrida o, se vuoi, il Juggernaut degli X-Men). L'uomo lucertola Skorlagg è leggermente più sopravvissuto degli altri e può sputare acido, lasciando trappole di pozzanghera. Il familiare della terza parte di Anarky sta accelerando, il nuovo arrivato Galina posiziona totem di rafforzamento o rallentamento e così via.

Allo stesso tempo, molte abilità operano secondo il principio del "sasso-carta-forbici". Se lo Scalebearer overcloccato corre da Minx e lei improvvisamente si disincarna, semplicemente correrà e verrà colpito alla schiena. Ma contro Vaysor, il trucco è inutile: se illumina l'ambiente, vedrà l'invisibile. Le abilità si ricaricano in trenta o quaranta secondi, a seconda del personaggio, e l'unico modo questo è per accelerare: raccogli i bonus sotto forma di clessidra sulla mappa.

Cannoni: li hai già visti

Il responsabile dello sviluppo Tim Willits attira specificamente la nostra attenzione sul fatto che le abilità sono come un altro set di armi con cui puoi sperimentare. Tutti gli eroi sono orientati al combattimento: niente "carri armati" o guaritori.

Per quanto riguarda le armi, qui otteniamo una combinazione selvaggia degli arsenali del primo e del terzo terremoto. Per la maggior parte, tuttavia, questo è un set collaudato di Q3: fucile d'assalto, fucile a pompa, fucile a fulmine, fucile a rotaia, guanto con seghe circolari, lanciarazzi. Dalla prima parte è stata presa solo una sparachiodi: è più potente di una mitragliatrice, ma i proiettili non raggiungono il bersaglio all'istante, è necessario calcolare il vantaggio.

Quale destino sia toccato al lanciagranate, alla pistola al plasma e, soprattutto, al GGG, non è noto. O meglio, gli sviluppatori, ovviamente, lo sanno, ma non lo dicono ancora.

* * *

Come verrà distribuito Quake Champions (a pagamento? gratis? con un abbonamento?) non è menzionato in id. Non lo sanno ancora. Il gioco uscirà sicuramente il prossimo anno e gli sviluppatori sono fiduciosi che saranno in grado di dare una scossa al genere degli sparatutto competitivi online. Cose come trasgressori sospettosamente allegramente lottando per la stessa nicchia, ma è stato comunque con Quake che gli eSport sono iniziati contemporaneamente.

E sarebbe ora che il veterano ci tornasse.



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