Guida a Invoker dal leggendario Grimorum. Guida all'Invoker dal leggendario Grimorum Cosa raccogliere per DotA 2 Invoker

Gli antipiretici per i bambini sono prescritti da un pediatra. Ma ci sono situazioni di emergenza per la febbre in cui il bambino deve ricevere immediatamente le medicine. Quindi i genitori si assumono la responsabilità e usano farmaci antipiretici. Cosa è permesso dare ai bambini? Come abbassare la temperatura nei bambini più grandi? Quali farmaci sono i più sicuri?

Invoker è un rappresentante di una tribù di eroi con la caratteristica principale dell'intelligenza, uno dei personaggi più potenti e difficili da controllare in Dota 2. La presenza del maggior numero di incantesimi consente di utilizzare Invoker in diversi ruoli, ad esempio , come pusher, carry o nuker. Ai principianti, così come ai fan degli eroi con un solo pulsante, non è consigliabile giocare per Invoker e se il tuo obiettivo è diventare un "guru" di Dota, allora questo eroe è solo per te. Invoker richiede molta pratica per padroneggiare, studiare la guida di Invoker e più di uno, ma presto imparerai come giocare a Invoker in Dota 2.

La fase iniziale del gioco per Invoker (fino a 15 minuti)

Compriamo: Ramo di ferro, Tango, Lame d'Attacco, vai alla metà (corsia centrale), puoi anche andare alla tripla o da solo alla corsia sicura (per le forze della luce, questa è la corsia inferiore, e per le forze dell'oscurità, la corsia superiore). Non è consigliabile scegliere una linea complessa o una foresta per il gioco.
In questa fase del gioco, cerchiamo di superare il nostro avversario guadagnando esperienza e oro. E se abbiamo un avversario difficile contro di noi, per aumentare la rigenerazione della salute utilizziamo Quas-sfere.

Controllo di linea

Qui il nostro obiettivo è giocare con attenzione e non morire, un gioco sfacciato può portare a una perdita in corsia e, di conseguenza, all'intera partita. Finiamo i creep al massimo, per questo cerchiamo di infliggere l'ultimo colpo al creep (Last hit), quando ha poche vite. Allo stesso modo, finiamo i nostri brividi (Negare), in questo modo priveremo il nemico dell'oro e di una certa quantità di esperienza. Vale la pena essere attenti e pazienti, dal momento che è improbabile che nei primi minuti di gioco avremo un incantesimo in grado di salvarci al momento giusto, inoltre, poiché la maggior parte dei nemici probabilmente avrà già tale abilità.

Controllo tempestivo e ritiro e attesa Colpo di sole pronto. Tutte le abilità sono descritte più avanti nella guida.
Avendo comprato Bottiglia non dovremo andare alla fontana alla base per reintegrare la nostra salute e mana. La cosa principale è riempire costantemente Bottiglia .
Nella fase iniziale, abbiamo bisogno Stivali di fase, che ci aggiungerà danni, velocità di movimento e abilità passeggiata dei fantasmi, grazie al quale potremo passare liberamente attraverso brividi ed eroi. Non dimenticare di usarli in tempo.

Fase intermedia del gioco (da 15 a 35 minuti)

Segui la guida di Invoker: gank se possibile, specialmente nella corsia dove i nostri alleati hanno bisogno di aiuto. È bene iniziare un gank in presenza, ad esempio, di doppio danno o fretta. Iniziare con Ondata di freddo, usa sull'eroe nemico su cui vogliamo concentrarci per impedirgli di scappare. Dopo di che usiamo Alacrità su un trasporto alleato, dandogli così una certa superiorità in battaglia. Se il nemico se n'è andato, lo finiamo con Colpo di sole.
Pochi gank efficaci e torniamo a metà, continuiamo a guadagnare esperienza e oro. Le abilità di Invoker sono rilevanti durante l'intero gioco, quindi, staccandosi dai nostri nemici in termini di livello, quest'ultimo "soffocherà" i nostri danni a fine partita.

Costruisci su Invoker

È ora di toccare l'assembly sull'invocatore. Per aumentare la mobilità, compriamo Personale della forza o Lo scettro della divinità di Eul. Il primo oggetto ci darà intelligenza aggiuntiva, una piccola rigenerazione della salute e l'abilità attiva di "spingere" le unità nella direzione del loro sguardo, e il secondo - oltre a 10 unità di intelligenza, velocità di movimento aggiuntiva e rigenerazione del mana, renderà è possibile sollevare noi stessi o gli eroi nemici in aria con un "uragano" per due secondi e mezzo, rendendo così durante questo tempo invulnerabili agli attacchi fisici e magici. Quindi possiamo evitare l'attacco o ritardare brevemente il nemico e, dopo l'atterraggio, il nemico riceverà un piccolo danno magico. E per sbloccare completamente il potenziale di Invoker, acquistiamo Scettro di Aghanim, di conseguenza, otteniamo dieci punti per tutte le caratteristiche dell'eroe e la capacità di cambiare rapidamente abilità.

Invoker a fine partita (da 35 minuti in poi)

Combinazione " meteora + Esplosione assordante"diventa molto rilevante nelle battaglie a squadre, soprattutto nell'ultima fase del gioco. La prima abilità infliggerà molti danni e la seconda li stordirà brevemente. Usiamo anche in lotti Spirito di forgia, che, oltre al supporto fisico della squadra, sottrarrà anche armature alle unità nemiche ad ogni colpo.

Cerchiamo di finire il gioco prima che il nemico porti gli swing alla follia. In ogni caso, abbiamo bisogno Falce di Vyse, con lui potremo trasformare per un breve periodo anche il carry più feroce in un animaletto innocuo e poi, ovviamente, ucciderlo. Se non abbiamo abbastanza abilità anche con Scettro di Aghanim, quindi acquista Sfera rinfrescante, che ripristina istantaneamente il tempo di recupero di tutte le abilità e gli oggetti nell'inventario.
Anche nell'ultima fase del gioco Stivali di fase cambia in Stivali di viaggio diventare onnipresente. Se siamo perseguitati dalle abilità nemiche, compriamo Il bar del Re Nero e ottieni immunità a breve termine alla magia, ad eccezione di alcuni incantesimi. Non dimenticare che ad ogni utilizzo, la durata dell'azione Il bar del Re Nero diminuisce.

Invocatore di abilità

Questa guida di Invoker include anche le descrizioni delle abilità. Le abilità dell'eroe vengono create selezionando alternativamente tre sfere Invoker in un ordine diverso e premendo il pulsante ult. Il numero massimo di abilità che questo eroe può avere contemporaneamente è due. Inoltre, i tempi di recupero delle abilità non dipendono dal momento della loro creazione, ma dal tempo del loro utilizzo. Quando crei un'altra abilità, questa diventa nel blocco abilità al posto di quella creata in precedenza. Va anche notato che le caratteristiche delle abilità dipendono direttamente dal livello di pompaggio delle sfere da cui sono create.
La suprema dell'invocatore crea incantesimi a seconda della combinazione di sfere che scegli. Impara a memoria tutte le abilità e diventa un pianista di successo Invoker, il pulsante situato a destra dell'icona ult ti aiuterà in questo, quando fai clic su di esso, si apre una piccola piastra con una descrizione dettagliata di ogni incantesimo e la combinazione di sfere per crearlo.

Descrizione delle abilità

Ondata di freddo. Questa abilità ha una portata significativa, quindi la usiamo per impedire al nemico di coltivare e ottenere frammenti e anche, se necessario, per salvare gli alleati. Con questo incantesimo puoi abbattere la pronuncia di alcune abilità degli eroi nemici.

passeggiata dei fantasmi. L'abilità multifunzionale dell'invocatore. Utile per la fuga, il rallentamento dei nemici, la ricognizione. Inoltre, se usato correttamente, puoi schivare gli attacchi nemici.

Tornado Una buona capacità di avviare combattimenti di squadra. In mani abili, con il suo aiuto, puoi creare pile nella foresta o nella fattoria. Il principio di funzionamento è simile all'abilità attiva dello Scettro della Divinità di Eul, solo che a differenza di quest'ultimo è massiccio

EMP. Dopo un breve ritardo, questa abilità infligge danni e sottrae mana ai nemici. Puoi spaventare il nemico che ci sta inseguendo. L'abilità è mirata a un punto e agisce sull'area.

Alacrità. Questo buff conferisce all'unità alleata danni bonus, velocità d'attacco e velocità di movimento. Lo usiamo con saggezza, non siamo avidi e lo lanciamo contro i carry alleati, e se non sono in giro, lo lanciamo a noi stessi.

Meteora del caos. Con questa abilità, cerchiamo di agganciare quanti più nemici possibile, quindi infliggeremo loro più danni. Allenati e presto apprezzerai tutta la potenza di questa abilità. Si abbina bene con Deafening Blast e Tornado. L'azione dell'abilità è mirata a un punto e ha un carattere massiccio.

Spirito di forgia. Buona capacità in combinazione con Cold Snap. Le fucine possono anche esplorare il territorio e creare pile. Utile per spingere gli edifici nemici.

parete di ghiaccio. Con questa abilità, puoi rallentare il nemico e impedirgli di andarsene o impedirti di attaccarti. Puoi anche proteggere la base dalla spinta e aiutare gli alleati a nascondersi.

Esplosione assordante. Come la precedente, questa abilità può essere utilizzata anche per proteggersi dalle spinte, puoi comunque ottenere visibilità dell'area desiderata e disarmare i nemici per un lungo periodo di tempo. L'abilità respinge i nemici e li lascia vulnerabili a Chaos Meteor o altri incantesimi di Invoker e alleati. Un'abilità molto efficace contro i trasportatori nemici che infliggono molti danni fisici.

Colpo di sole. Non puoi dire di sapere come giocare a Invoker se Sunstrike Invoker non ti ha inviato. L'abilità viene utilizzata per uccidere i nemici in qualsiasi punto della mappa. Devi stare attento, poiché il colpo di sole funziona con un ritardo. Ma se sai come calcolare i tempi e seguire la mappa, il colpo di sole diventerà una delle tue abilità preferite.

"Dota 2" è un MOBA di grande successo della famigerata azienda Valve. Uno dei motivi della popolarità di questo gioco è un numero enorme di personaggi, ognuno dei quali ha un insieme unico di abilità. In questo articolo parleremo di un eroe chiamato Invoker. La guida di seguito sarà utile sia per i principianti verdi che per i giocatori esperti.

introduzione

Invoker (la cui guida puoi vedere di seguito) è uno degli eroi più difficili del gioco Dota 2. Ciò è dovuto al fatto che questo personaggio ha il maggior numero di incantesimi nel suo arsenale, che sono abbastanza difficili da affrontare. Tuttavia, nelle mani giuste, Invoker può diventare una vera macchina per uccidere.

Combinando varie abilità, questo personaggio è in grado di infliggere danni colossali. Il procast di Invoker è in grado di lasciare un punto umido dalla squadra nemica. Ma per giocare bene per questo personaggio, devi avere determinate abilità. Come si gioca come Invoker? Quali abilità ha questo personaggio? Cosa ha di speciale? Questa guida di Invoker ti aiuterà a trovare le risposte a queste e molte altre domande.

"Dota 2". Invocatore. Vantaggi e svantaggi

Come sai, ogni personaggio in questo gioco ha sia punti deboli che punti di forza. Invoker non fa eccezione. In questa parte dell'articolo considereremo i pro ei contro di questo personaggio.

Enormi DPS (in poco tempo può infliggere molti danni);

Multifunzionalità (svolge diversi ruoli nella squadra);

Potenziale di spinta incredibile;

Capace di uccidere il nemico, anche se si trova dall'altra parte della mappa;

Le abilità di Invoker sono piuttosto diverse (tra queste ci sono sia le disabilità che le fughe).

Abbastanza difficile da padroneggiare (richiede al giocatore di comprendere le basi di Dota, conoscenza della meccanica, ecc.);

Per avvantaggiare la sua squadra, hai bisogno di un bel po' di exp e oro (questo è il motivo per cui Invoker dovrebbe andare a metà);

Nelle prime fasi del gioco, a causa della mancanza di incantesimi, è un gustoso boccone per i ganker nemici.

Capacità

Le abilità in DotA sono ciò che rende un eroe unico, irripetibile. Invoker ha 11 incantesimi e tre sfere nel suo arsenale. Successivamente, esamineremo le abilità di Invoker Dota, daremo loro breve descrizione, fornire suggerimenti per l'applicazione, ecc.

Sfere

Quas è una sfera ghiacciata che rappresenta la resistenza al freddo. Ogni volta che ha livellato Quas, Invoker guadagna 2 Forza alle sue statistiche e +1 HP Regen per Orb attiva. Kvass non solo aumenterà la sopravvivenza di Invoker sotto la pressione dei ganker nemici, ma ti consentirà anche di ripristinare rapidamente HP senza lasciare la corsia.

Wex (Veks) - una sfera elettrica carica dell'incredibile velocità di questo elemento. Per ogni livello di Wex, l'Invoker guadagna 2 Agilità alle statistiche, +2% alla velocità d'attacco e +1% alla velocità di movimento per ogni sfera attiva. Vex aumenta notevolmente la mobilità di Invoker. Sul livello massimo pompando l'eroe sarà in grado di muoversi sulla mappa con velocità quasi massima. L'aumento dell'agilità fornirà una protezione aggiuntiva contro i danni fisici e aumenterà il DPS complessivo (la quantità di danno inflitto al secondo).

Exort (Exort) - la sfera di fuoco, che caratterizza tutta la potenza e la distruttività di questo elemento. Per ogni livello di pompaggio Exort, l'Invoker guadagna 2 punti intelligenza e ogni sfera di fuoco attiva, a sua volta, aggiunge +3 punti all'attacco. Exort ti consente di lanciare incantesimi devastanti che rimandano i nemici alla fontana in pochi secondi.

incantesimi

Invoke - L'abilità chiave e definitiva di Invoker, che ti consente di combinare sfere e ottenere incantesimi in questo modo. Ci sono solo due slot per incantesimi aggiuntivi (al primo livello di Invoke ce n'è uno). Uno speciale sistema di sostituzione funziona qui, rimuovendo un incantesimo che è stato chiamato prima di altri. Ad esempio, se hai creato una Ghost Walk e dopo averla ricaricata ci hai aggiunto Ice Wall, quando provi ad aggiungere un nuovo incantesimo dal pannello, Ghost Walk scompare.

Ghost Walk è un incantesimo creato combinando un Vex Orb e due Quass. Quando attivato, Invoker ottiene l'invisibilità e viene applicato un lento debuff agli eroi nemici. Questa capacità può essere utilizzata per vari scopi. Nella fase iniziale del gioco, con il suo aiuto, sarà possibile allontanarsi dai gank nemici. Nelle fasi successive, Ghost Walk può essere utilizzato per esplorare terreni pericolosi, come una giungla nemica. Ma devi usare questa abilità con saggezza, perché il nemico può notare il debuff su se stesso e usare polveri o mettere una protezione.

Cold Snap è un incantesimo creato combinando tre Kvas Orbs. Inserisce un debuff sul nemico che si attiva ogni volta che subisce danni. Il nemico subisce danni aggiuntivi e un microstordimento. Questa capacità non perde la sua rilevanza durante il gioco. Aiuterà a disabilitare il trasporto nemico. Inoltre, con l'aiuto di Cold Snap, puoi abbattere gli incantesimi lanciati dal nemico o una pergamena di teletrasporto.

L'EMP è un'abilità che appare quando si combinano tre Vex Orbs. Con questo incantesimo, Invoker crea una sfera elettrica in una certa area, che cresce rapidamente. Dopo un certo tempo, la palla esplode, brucia il mana dell'avversario e infligge il danno corrispondente. L'EMP è ottimo per contrastare supporti e caster, che sono essenzialmente schiavi della loro riserva di mana.

Ice Wall è un incantesimo creato combinando due Kvas e un Exort. Quando viene attivato, un muro di ghiaccio appare davanti all'eroe, che rallenta i nemici che cadono al suo interno e infligge loro danni minori. L'obiettivo principale di Ice Wall è isolare gli avversari da una determinata posizione. Ad esempio, usando questa abilità, puoi pizzicare la squadra nemica a Roshan, bloccando l'unico modo per ritirarsi. L'uso saggio di Ice Wall ti aiuterà a ottenere un vantaggio strategico sui tuoi avversari.

Tornado è un incantesimo ottenuto combinando due Vex Orbs e un Kvas. Invoker lancia questo incantesimo su una certa area, dopo di che un tornado la attraversa, sollevando gli avversari in aria. All'atterraggio, i nemici subiscono danni. Tornado è un'abilità versatile. Può essere usato per finire i nemici in fuga, salvare i tuoi alleati dall'inseguimento e interrompere i lanci nemici.

Sun Strike è un'abilità che appare quando vengono combinate tre Orbs of Exort. Infligge danni in un piccolo raggio, ma può essere lanciato liberamente su tutta la mappa. Sun Strike è un'abilità eccellente che ti aiuterà a finire un nemico che scappa con pochi HP.

Forge Spirit è un incantesimo creato combinando due Exort Orbs e un Quass. Dopo l'attivazione, evoca uno spirito focoso con un attacco a distanza che può corrodere l'armatura. Questa abilità contrasta abbastanza bene gli eroi "grassi". Inoltre, grazie a Forge Spirit, Invoker ha un eccellente potenziale di spinta.

Chaos Meteor è un'abilità che appare quando si combinano due Exort Orbs e un Vex. Quando viene attivato, un meteorite cade nell'area selezionata, causando enormi danni ai nemici vicini. L'abilità si mostra bene nelle prime fasi del gioco. Con la giusta combinazione di circostanze, con l'aiuto di Chaos Meteor, puoi distruggere diversi nemici o persino l'intera squadra contemporaneamente.

Deafening Blast è un incantesimo che può essere ottenuto combinando Quass, Vex ed Exort Orbs. Quando questo incantesimo viene attivato, viene creato un arco che respinge i nemici e infligge loro danni. Al termine del knockback, i nemici perdono la capacità di attaccare per un breve periodo di tempo. Deafening Blast è una meravigliosa disabilitazione massiccia che può essere utilizzata sia in difesa che in attacco.

Alacrity è un'abilità che richiede la combinazione di due Vex Orbs e un Exort per ottenerla. L'incantesimo è un buff e può essere lanciato su te stesso o su un'altra creatura alleata. Il bersaglio ottiene velocità d'attacco e danni bonus. Con l'aiuto di Alacrity, puoi rafforzare significativamente il trasporto alleato.

lega

Per creare incantesimi, devi combinare le sfere tra loro molto rapidamente, ma è abbastanza difficile da fare. È necessario ricordare la combinazione di sfere per ogni abilità e maneggiare abilmente la tastiera. Tuttavia, anche questo non impedisce errori. Puoi mescolare il clic quando selezioni le sfere e creare un'abilità completamente non necessaria. Per evitare tali incidenti, sono stati inventati i legami.

Un bind è un piccolo plug-in che ti consente di associare un comando o una sequenza di comandi specifici nel gioco alla pressione del pulsante corrispondente. In poche parole, aiutano a legare l'azione desiderata a una chiave particolare. Questo semplifica notevolmente il gioco per Invoker. Invece di combinare le sfere, puoi semplicemente premere il pulsante desiderato e voilà: l'abilità è pronta per l'uso. I legami su Invoker saranno di grande aiuto. Se li consideri qualcosa di disonesto e imbroglione, allora Invoker Game sarà rilevante. In esso, devi sommare rapidamente varie sfere e ottenere incantesimi. Dopo l'allenamento per un paio di giorni, imparerai tutte le combinazioni senza problemi, dopodiché sarai in grado di creare abilità da solo senza alcun legame. Continuiamo a considerare come giocare per Invoker.

Caratteristiche importanti

Partita anticipata

Come acquisto iniziale, vale la pena acquistare Iron Branch (ti darà alcune statistiche), Blades of Attack (sarà necessario in seguito per costruire Phase Boots, e un piccolo bonus per attaccare non sarà superfluo) e Tango (sarà aiuta a ripristinare HP senza lasciare la corsia). Per quanto riguarda la corsia, è meglio andare a metà. Dopotutto, per guadagnare slancio, Invoker ha bisogno di molto oro ed esperienza.

Mentre sei nella corsia, non devi essere sfacciato e cercare di raccogliere il nemico, perché all'inizio del gioco Invoker è piuttosto debole e vulnerabile alle gank a causa della mancanza di incantesimi. Pertanto, è meglio stare su un'altura e colpire con calma per l'ultima volta i brividi, aumentando il potenziale. Dovresti anche tenere sempre pronto Sun Strike e monitorare la mappa per i nemici con HP bassi. Dopo aver guadagnato un po' di soldi, vale la pena collezionare Phaase Boots. Oltre a un attacco aggiuntivo, renderà Invoker molto più mobile.

metà partita

A metà partita, inizia a ganking attivamente. È qui che inizia il problema per la maggior parte dei giocatori, perché Invoker ha un bel po' di incantesimi, ed è facile confondersi al loro interno. Cosa fare in questo caso? Se giochi per questo personaggio non molto tempo fa, non dovresti provare a usare tutto in una volta. Scegli una combinazione di due o tre abilità che utilizzerai durante i combattimenti. Ad esempio, le migliori abilità di ganking di Invoker sono Cold Snap e Alacrity. Questo collegamento è piuttosto pericoloso. Funziona in questo modo: usa Cold Snap sul nemico, quindi potenzia te stesso o un alleato con Alacrity, quindi inizia a calciare il nemico. Se il nemico è comunque riuscito a scappare, lanciamo Sun Strike.

Per quanto riguarda gli artefatti, è meglio collezionare Force Staff (ci renderà quasi elusivi) e Aghanim's Sceptre (migliora la suprema e aumenta significativamente la riserva di mana e gli HP).

Gioco inoltrato

Alla fine del gioco, Invoker non perde la sua rilevanza. In questa fase del gioco, la combo Meteora + Deafening Blast è incredibilmente forte. Infligge ingenti danni e stordisce i nemici, dando ai nostri alleati più tempo per manovrare. Inoltre, non dimenticare Forge Spirit, che è bravo a bruciare l'armatura degli avversari.

L'artefatto principale in questa fase del gioco è la Falce di Vyse. Con esso, Invoker può trasformare un trasporto nemico in un animaletto innocuo per un paio di secondi. Se la squadra avversaria ha molti caster, dovresti prendere in considerazione l'acquisto del Black King Bar. Inoltre, dovresti ottenere Boots of Travel, grazie ai quali Invoker raggiungerà qualsiasi punto della mappa in pochi secondi. Bene, se sei un giocatore esperto e usi tutte le abilità di Invoker al massimo, allora dovresti acquistare Refresher Orb. Ti permetterà di ricaricare le abilità e usarle di nuovo. Inoltre, darà danni aggiuntivi e rigenerazione del mana.

Conclusione

Uno degli eroi più difficili e quindi interessanti del gioco Dota 2 è Invoker. La guida presentata in questo articolo contiene molti suggerimenti utili che ti aiuteranno a padroneggiare questo eroe a livello professionale.

PANORAMICA DEL PERSONAGGIO:

PROFESSIONISTI:
— L'eroe più versatile di DotA;
- Spinge bene;
- C'è un campo;
— C'è una disabilitazione;
- Un sacco di magie AOE;
- Bene sta sulla linea;
- Può finire un eroe nemico ovunque sulla mappa;
- C'è l'invisibilità.

Svantaggi:
- Molto difficile da gestire;
- Mana insufficiente;
- Velocità di movimento molto bassa - 280 (parzialmente compensata da Wex )

PANORAMICA DELLE ABILITÀ:

Quas("Q" sulla tastiera)

Quas aumenta la sopravvivenza di Invoker. Con questa abilità, saremo in grado di passare facilmente in corsia poiché accelera la rigenerazione della salute.

Ambito: N/A
Gamma di cast: N/A

Wex("W" sulla tastiera)

Wex è necessario per noi per la mobilità. Con esso, saremo in grado di attaccare più velocemente, muoverci sulla mappa + aiutare a scappare / raggiungere l'avversario.

Ambito: N/A
Gamma di cast: N/A

Esorto("E" sulla tastiera)

Exort migliora il nostro danno e la caratteristica principale: la mente.

Gamma di cast: N/A
Ambito: N/A

Invocare("R" sulla tastiera)

Uno degli ult più interessanti e difficili in DotA. È complicato dal fatto che è necessario "chemizzare" costantemente con formule e selezionare l'incantesimo giusto per ogni situazione.

Questa è l'intera complessità del gioco per Invoker. Molti non usano tutto il potenziale del personaggio, perché semplicemente non hanno tempo o si perdono nelle ricette e, di conseguenza, vengono utilizzati solo 2-4 incantesimi per l'intero gioco.

Per interesse, puoi cercare sul Web i video di Invoker giocato da giocatori professionisti nei tornei. 😉

Gamma di cast: N/A
Ambito: N/A

Costo in mana: 20/40/60/80

Aghanim ridurrà il tempo di recupero a 2 secondi e la quantità di mana a 0.

Combinazioni di abilità per alcuni incantesimi:

1 — Ondata di freddo

Invoker raffredda rapidamente il bersaglio. Quando viene colpito, il bersaglio rimane stordito per un breve periodo. La durata dell'incantesimo dipende dal livello Quas.

Tipo di danno: magico

- durata: 3 / 3,5 / 4 / 4,5 / 5 / 5,5 / 6 secondi;
- stordimento: 0,7715 / 0,7430 / 0,7145 / 0,6860 / 0,6575 / 0,6290 / 0,6005 secondi

Intervallo di lancio: 100
Ambito: N/A

Costo in mana: 100

2 — passeggiata dei fantasmi

Questa abilità, quando attivata, rende Invoker invisibile per 100 secondi. Invoker perderà la sua invisibilità se lancia un incantesimo o va all'attacco.

Mentre è invisibile, Invoker si muove più lentamente/più velocemente + rallenta i nemici vicini. Movimento e velocità lenta in base al livello Quas e Wex

Effetto a seconda del livello Quas:
- rallentamento: 20% / 25% / 30% / 35% / 40% / 45% / 50%;

— bonus velocità di movimento: -30% / -20% / -10% / 0% / 10% / 20% / 30%;
Invoker rallenta anche i nemici immuni agli incantesimi.

Gamma di cast: N/A
Portata: 400

Costo in mana: 200

3 — Tornado

Invoker rilascia un enorme tornado davanti a lui. Tutti i nemici che intralciano il tornado verranno lanciati in aria e quindi subiranno danni. La durata del volo del tornado, i danni e la presenza di nemici nell'aria dipendono dal livello Quas e Wex.

Tipo di danno: magico
Come viene calcolato il danno: 70 + (2 * Wex + Quas) * 15
Effetto a seconda del livello Quas:
- durata: 0,8 / 1,1 / 1,4 / 1,7 / 2,0 / 2,3 / 2,5 secondi
- distanza: 800 / 1200 / 1600 / 2000 / 2400 / 2800 / 3200

Gamma di cast: 2000
Portata: 200

Costo in mana: 150

4 — EMP

Invoker nella posizione bersaglio crea un'enorme esplosione di energia elettromagnetica che esplode dopo pochi secondi e brucia il mana dei nemici vicini. La quantità di mana bruciato dipende dal livello Wex.

Effetto a seconda del livello di Wex:
- quantità di mana bruciato: 100 / 175 / 250 / 325 / 400 / 475 / 550

Intervallo di lancio: 950
Portata: 675

Costo in Mana: 125

5 — Alacrità

L'invocatore aumenta la velocità d'attacco per se stesso o per un'unità amica. L'efficacia dell'incantesimo dipende dal livello Wex e Esorto

Effetto a seconda del livello di Wex:
- bonus alla velocità (in%): 20% / 30% / 40% / 50% / 60% / 70% / 80%

- bonus velocità (in unità): 20 / 30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80

Intervallo di lancio: 650
Ambito: N/A

Costo in Mana: 45

6 — Meteora del caos

Invoker lancia una meteora infuocata nella direzione indicata, che rotola in avanti, lasciando dietro di sé una scia di fuoco. La scia di fuoco della meteora infligge danni a tutte le unità nell'area dell'incantesimo. Danno da fuoco massimo in base al livello Esorto e la distanza da cui può viaggiare un meteorite Wex.

Tipo di danno: magico;
Effetto dipendente dal livello Wex:
- gamma: 450 / 600 / 750 / 900 / 1050 / 1200 / 1350;
Effetto a seconda del livello di Exort:
- danno iniziale: 57,5 ​​/ 75 / 92,5 / 110 / 127,5 / 145 / 162,5 ogni 0,5 secondi;
- danno da combustione: 11,5 / 15 / 18,5 / 22 / 25,5 / 29 / 32,5 ogni secondo;
Accumulo di danno base e danno da combustione;
La meteora si muove a una velocità di 300.

Intervallo di lancio: 700
Ambito: 275

Costo in mana: 200

7 — Colpo di sole

Invoker crea una colonna di fuoco in qualsiasi punto della mappa. Ci vogliono 1,7 secondi per creare una colonna di fuoco.

Una delle nostre abilità "corona", che ci aiuterà a finire il nemico in qualsiasi punto della mappa. Pertanto, cerca di tenere d'occhio le linee dei tuoi alleati e, se possibile, aiutali con questa abilità durante gli "impasti".

Tipo di danno: puro
Effetto a seconda del livello di Exort:
- danno: 100 / 162,5 / 225 / 287,5 / 350 / 412,5 / 475

Gamma di cast: globale
Ambito: 175

Costo in Mana: 175

8 — Spirito di forgia

Invoker evoca 1-2 demoni del fuoco sul campo di battaglia. Danni, raggio d'attacco e HP dipendono dai livelli di abilità.

I demoni ci aiuteranno durante l'agricoltura, il combattimento o la spinta. Possono anche essere usati come ricognizione.

Se il livello di Quas ed Exort non è inferiore al livello 4, Invoker evocherà due demoni, non uno.
Effetto a seconda del livello Quas:
- durata: 20/30/40/50/60/70/80 secondi
- raggio d'attacco: 300 / 365 / 430 / 495 / 560 / 625 / 690
mana: 100/150/200/250/300/350/400
Effetto a seconda del livello di Exort:
- danno: 29 / 38 / 47 / 56 / 65 / 74 / 83
- protezione: 0/1/2/3/4/5/6
- salute: 300 / 400 / 500 / 600 / 700 / 800 / 900

Gamma di cast: N/A
Ambito: N/A

Costo in Mana: 75

9 — parete di ghiaccio

Invoker crea un muro di ghiaccio davanti a sé, che rallenta la velocità di movimento delle unità nemiche e infligge loro danni. La quantità di danno e lentezza dipende dal livello Quas e Esorto.

Tipo di danno: magico
Effetto a seconda del livello Quas:
- rallentamento: 20% / 40% / 60% / 80% / 100% / 120% / 140%
- durata: 3 / 4,5 / 6 / 7,5 / 9 / 10,5 / 12
Effetto a seconda del livello di Exort:
- danno al secondo: 6/12/18/24/30/36/42

Gamma di cast: N/A
Ambito: 105

Costo in Mana: 175

10 — Esplosione assordante

Invoker scatena un'onda magica davanti a sé che rende incapaci i nemici e infligge danni minori. L'efficacia degli incantesimi dipende dai livelli Quas, Wex e Esorto.

Tipo di danno: magico
Effetto a seconda del livello Quas:
- durata del knockback: 0,25 / 0,5 / 0,75 / 1 / 1,25 / 1,5 / 1,75 secondi
Effetto a seconda del livello di Wex:
- durata disabilita: 1 / 1,5 / 2 / 2,5 / 3 / 3,5 / 4 secondi
Effetto a seconda del livello di Exort:
- danno: 40/80/120/160/200/240/280

Intervallo di lancio: 1000
Ambito: 225

Costo in mana: 200

L'ordine ottimale per pompare la magia:

Non esiste un ordine ottimale, poiché il personaggio è molto versatile e l'opzione di potenziare le abilità dipende interamente dalle preferenze del giocatore, nonché dalla situazione di gioco.

Puoi concentrarti sulla sopravvivenza pompando Quas o Exort per aumentare i danni e gli ultimi colpi più facilmente, e allo stesso tempo migliorare il mana, o forse hai bisogno di Wex prima di tutto per alcuni incantesimi specifici.

Se vuoi giocare a supporto, concentrati su Quas e Wex.

Se vuoi concentrarti sugli incantesimi offensivi (essere un nuker), scarica Wex ed Exort.

Se pompi Exort e Quas, sarai più uno "spingitore", poiché sono queste due sfere che sono responsabili dell'efficacia della magia del "cannone" ().

Interazione magica dell'invocatore

Alcuni degli incantesimi di Invoker interagiscono molto bene tra loro. Inoltre, possono interagire perfettamente con varie arti. Diamo un'occhiata ad alcuni esempi:

Lanciamo i nemici in aria con l'aiuto di Tornado e poi lanciamo un meteorite.

Ecco lo stesso schema del caso precedente, solo che al posto del nostro tornado "nativo" viene utilizzato lo Scettro della Divinità di Eul

Lanciamo un meteorite e Cold Snap contro il nemico. Quindi attacca l'avversario in modo che ottenga un micro-bash e quindi rimanga nell'area di fuoco della meteora per più tempo.

Malediciamo il nemico con Cold Snap e lo trasformiamo in lui insieme ai nostri demoni del fuoco.

Aumenta la velocità d'attacco di te stesso o di un alleato, maledici il nemico con Cold Snap e poi inizia a colpire.

Lanciamo una carica elettrica, poi lanciamo i nemici in aria e quando atterreranno perderanno il loro mana. Lo stesso trucco può essere fatto con lo Scettro della Divinità di Eul

Lanciamo il nemico in aria con l'aiuto di un tornado e lanciamo un Sun Strike sotto di lui.

Combinazioni più complesse

Per eseguire combo complesse, dovrai esercitarti bene.

Esempi di combinazioni più difficili:

Attiviamo Cold Snap sul nemico, quindi aumentiamo la velocità di combattimento con l'aiuto di Alacrity e colpiamo insieme ai nostri brividi.

Lanciamo nemici con l'aiuto di un tornado, poi lanciamo una meteora e infine battiamo Deafening Blast.

Con l'aiuto di Eul's Sceptre of Divinity lanceremo il bersaglio, poi Sun Strike, Chaos Meteor e Deafing Blast.

Lanciamo una meteora, quindi creiamo un muro di ghiaccio per rallentare il nemico e mantenerlo nel raggio di fuoco il più a lungo possibile, inoltre infliggiamo danni con un anello magico, mentre proviamo a spingere il nemico sul percorso di fuoco da la meteora.

Come puoi vedere, con Invoker puoi fare molte cose interessanti. Questo non è l'intero elenco del suo "arsenale". In generale, improvvisa 🙂.

ALLEATI:

Invoker è un eroe versatile e, di conseguenza, può interagire perfettamente con qualsiasi personaggio. Invoker può essere un "leit", "support", "nuker", "iniziatore" o forse anche combinare tutti questi elementi contemporaneamente 🙂 . Invoker può svolgere qualsiasi ruolo nella squadra (tranne il carro armato) e adattarsi a qualsiasi gioco.

Considera alcuni esempi di interazione con vari eroi:

Orsa

Morto

Vuoto

Ursa, Morte e Void hanno tutti bisogno di velocità d'attacco per attivare le loro passive. Li aiuteremo in questo con l'aiuto di Alacrity

Mago dell'Ira Celeste

Rallenta il nemico con un muro di ghiaccio o con l'invisibilità in modo che non possa sfuggire al raggio Skywrath Mgae.

Rasta

Rasta cattura l'eroe con una rete e lanciamo Sun Strike e Chaos Meteor

Pugna

Invoker con Pugna può facilmente demolire l'eroe nemico con le loro magie insieme all'astrale.

Schiavitù

Cattura i nemici con un campo cinetico, dandoci completa "libertà di creatività".

Enigma

Mentre Enigma attirerà i nemici con la sua suprema, applicheremo le nostre abilità.

NEMICI:

Traxa

Nortrom

Krobelus

Hanno il silenzio (divieto di magia).

Naix

Ha una protezione magica al 100%.

Magina

Più mana perdiamo, più è probabile che ci uccida. Inoltre, Magina ha una buona protezione contro i danni magici.

Onnicavaliere

Omnic può mettere uno scudo su se stesso o su un alleato contro i danni magici.

destino

La sua suprema non ci permetterà di usare le abilità e richiederà molta salute ogni secondo.

Rasta

Ha un disabile + può immobilizzarci con una rete.

cercatore di sangue

Bloodseeker ha "lardo".

Leon

Ruberà il nostro mana, stordirà e stordirà (inabile).

Anbarak

Più intelligenza ha l'eroe, più lo Scarabeo porterà via mana insieme alla salute, e inoltre non dimenticare il suo stordimento e invisibilità.

Cosa raccogliere Invoker?

Puoi raccogliere Invoker in diversi modi. Non ci sono opzioni ottimali, come capisci.

Acquisto iniziale:

1 opzione:

Questa opzione implica che andrai direttamente alla corsia centrale e prenderai un corriere "per tradizione". Dopo aver coltivato dell'oro, compra una bottiglia vuota

Se non vuoi prendere una bottiglia vuota, prendi quella che ritieni più preferibile (bastone magico, ramo di Ironwood, ecc.)

Opzione 2:

In questa variante, scegli la parte superiore o inferiore. Ci sono diverse opzioni di assemblaggio. Questa opzione implica che inizieremo con un pregiudizio nel supporto (cioè, in futuro faremo Mekansm ).

Il copricapo del ringiovanimento darà un piccolo aumento delle statistiche e un'aura che rigenera +3 HP al secondo per noi e gli alleati.

Ci sono altre opzioni. Scegli in base al tuo gusto:

Prendiamo la ricetta Soul Ring

Puoi anche prendere Mana Potion o Heal Potion.

Non ha senso prendere Tangoo, dato che ripristiniamo bene la salute grazie a Quas.

Acquista entro la metà del gioco:

Invocatoreè sempre stato considerato uno di quegli eroi interpretati dai professionisti. In linea di principio, per rivelare tutto il suo potenziale, è necessario premere i pulsanti abbastanza energicamente. A differenza di altri personaggi, questo può usare 9 abilità. Per il numero di pulsanti, Invoker è il campione di Dota 2. Se non conoscevi la meccanica del set di abilità, è abbastanza semplice, l'importante è ricordare le combinazioni. Componi una combinazione di tre sfere e premi Richiama. A seconda della combinazione, ottieni un incantesimo.

Al momento, ci sono circa tre modi diversi per assemblare questo eroe, i tre principali sono divisi in gruppi ancora più piccoli in base alla comodità e alle preferenze. Non ci sarebbe abbastanza spazio in questo articolo per descriverli e analizzarli tutti. Quindi concentriamoci sul più semplice Invoker a due pulsanti. Come sai, di solito nei giochi professionali lo scaricano Quas e Wex. Questa opzione di livellamento è la più attiva, in quanto ti consente di uccidere molto presto, inoltre, hai l'opportunità di entrare sempre nell'invisibilità, ma in questa opzione devi premere molti pulsanti e lanciare tutti gli incantesimi, il che non è adatto per tutti i giocatori.

In questo guida a Invoker ti viene offerta l'opzione più semplice per il montaggio e il pompaggio, vale a dire attraverso Esorto e Quas. Pompare tutti e tre gli elementi non è redditizio e in questa versione puoi uccidere i nemici con due incantesimi. L'essenza dell'assemblea è che appendi un Cold Snap al nemico e chiami, quindi il congelamento funziona costantemente e la vittima non ti lascerà, e le unità evocate ridurranno l'armatura del bersaglio e infliggerai gravi danni. Pumped up Exort ti dà molti danni quando è selezionato, massimizzarlo prima è d'obbligo. Inoltre, sarai utile stando nella corsia, lanciando per tutta la mappa e aiutando la squadra.

Se decidi di assemblare un tale Invoker, non acquistare lo Scettro della Divinità di Eul, lo Scettro di Aghanim. Semplicemente non ne hai bisogno, è molto meglio prendere il primo artefatto Blink Dagger , quindi o , o . Non è necessario acquistare altri artefatti per i maghi, come Octarine Core. Raccogli oggetti che ti permetteranno di colpire più forte con la tua mano come Monkey King Bar, Daedalus e altri.

Cold Snap-QQQ

Questa abilità ti aiuterà in questa build, pone un debuff sul bersaglio che provoca micro-stordimenti, che lo rallenta. Lo stordimento si attiva quando il bersaglio dell'incantesimo subisce danni da qualsiasi fonte. Inoltre, durante ogni stordimento, viene inflitta una piccola quantità di danno.

Ghost Walk-QQW

L'invisibilità di Invoker rallenta tutti i nemici vicini e lo accelera anche da un certo livello di Wex. È utile far salire di livello Wex per poter allontanarsi dai nemici.

Tornado-WWQ

Nell'assemblaggio sopra descritto, Tornado non viene utilizzato. Tuttavia, alla fine del gioco, con Wex esaurito, questo incantesimo aiuterà a ritardare la ritirata o l'attacco dei nemici.

EMP - WWW

EMP è usato molto spesso nella versione Quas Wex di Invoker. Sopravvive efficacemente al mana, ma lo fa con un leggero ritardo, quindi viene usato in combinazione con Tornado.

Alacrity-WWE

Se carichi Wex, puoi aumentare il danno e la velocità d'attacco grazie a questa abilità. Puoi anche appenderlo a quello chiamato, questo aiuterà a spingere in sicurezza la linea.

Chaos Meteor-EEW

Ancora una volta, un incantesimo molto utile se hai almeno un livello di Wex fuori, funziona particolarmente bene con Cold Snap o Tornado, poiché atterra con un ritardo e quindi infligge danni periodici.

Colpo del sole - EEE

Questa abilità viene applicata su tutta la mappa in una piccola area, infliggendo danni puri. C'è un leggero ritardo nell'applicazione. Il danno è suddiviso tra tutti i bersagli nell'area d'effetto.

Forge Spirit-EEQ

Gli elementali evocati aiutano a distruggere efficacemente il nemico e coltivare nella corsia. Ogni colpo di Forge riduce l'armatura e infligge alcuni danni, che innescano anche Cold Snap.

Muro di ghiaccio - QQE

Se sei inseguito o devi agganciare un bersaglio, posizionare un muro di ghiaccio, i nemici saranno rallentati e non potranno scappare da nessuna parte.

Esplosione assordante - QWE

Questa abilità respinge leggermente il nemico, infliggendo danni e disarmandolo. Al livello 25, l'abilità viene lanciata attorno a Invoker in tutte le direzioni.

La magia nella sua forma più antica, si potrebbe anche dire più potente, è sempre stata principalmente l'arte della memoria. Non richiedeva tecniche, bacchette o altri accessori, a parte la mente dello stesso stregone. Tutto ciò di cui aveva bisogno erano aiuti mnemonici per aiutare l'incantatore a ricordare in dettaglio la formula psicologica che avrebbe sbloccato il potere magico. I più grandi maghi di quei tempi erano dotati di ottimi ricordi e gli stessi incantesimi erano così complessi e ingombranti che gli stregoni furono costretti a specializzarsi in qualcosa. Tuttavia, anche i maghi più eccellenti potevano solo sperare che avrebbero memorizzato tre o quattro incantesimi in tutta la loro vita, non di più. I maghi ordinari conoscevano solo due incantesimi, quindi non è raro che uno stregone del villaggio conosca un solo incantesimo, e anche quello richiedeva uno sforzo titanico, tonnellate di suggerimenti e istruzioni che funzionavano come una cura per l'oblio, in quei rari casi in cui questo stesso incantesimo è stato chiesto di essere dimostrato. Ma tra tutti questi maghi ce n'era solo uno, ma un brillante e dotato di un'enorme eccezione di memoria, e il suo nome è Invoker. Già in gioventù, un mago adulto oltre i suoi anni è riuscito a mettere le mani su non quattro, non cinque o anche sette, ma almeno una dozzina di incantesimi che ha lanciato quasi istantaneamente! Ancora di più lo sapeva già, ma semplicemente lo considerava inutile. Uno dei suoi incantesimi - Sempiternal Cantrap - era così potente che le tracce del suo uso nei primi giorni della creazione del mondo sono ancora visibili (o semplicemente scisse in atomi). La maggior parte dei quasi immortali vive tranquillamente, nascondendo il proprio segreto al mondo, ma Invoker non è affatto colui che tiene il suo dono nella dispensa. È un antico che sa molto più degli altri, la cui mente ha ancora spazio per ragionare sul significato dell'esistenza... così come per la stregoneria con cui si diverte, osservando Gli ultimi giorni di questo mondo.



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