Skyrim hogyan szerezz kürtöt. "Jurgen kürtje" a Skyrimben - leírás, titkok, végigjátszás

A gyermekek számára lázcsillapítót gyermekorvos írja fel. De vannak vészhelyzetek a láz miatt, amikor a gyermeknek azonnal gyógyszert kell adni. Ezután a szülők vállalják a felelősséget és lázcsillapító szereket használnak. Mit szabad adni a csecsemőknek? Hogyan lehet csökkenteni a hőmérsékletet idősebb gyermekeknél? Milyen gyógyszerek a legbiztonságosabbak?

"Jürgen kürtje" a Skyrimben olyan feladat, amellyel minden játékosnak szembe kell néznie. A helyzet az, hogy a küldetés a cselekményhez tartozik, enélkül lehetetlen végigmenni a fő feladatokon. Ez teljesen normális.

Hogyan lehet átadni a "Jurgen kürtjét"? Mire lesz szükség ehhez? Milyen nehézségek várnak a játékosra? Ezekre és még sok más kérdésre az alábbiakban adjuk meg a válaszokat.

Leírás

A The Horn of Jurgen in Skyrim egy történet küldetés, amely megjelenik a The Elders Scrolls V: Skyrimben. Ehhez a feladathoz nincs szükség kiegészítők vagy modok telepítésére.

Állítólag a Jurgen kürtje az utolsó próbatétel. Dovakin kapja, miután összeszedte az összes új kiáltást.

A feladat az azonos nevű tárgy megszerzése - Jurgen kürtje. Ez egy küldetéstárgy, amelyet nem lehet megalkotni, de a játék fő történetszála során megszerezhető.

Jurgen kürtje a Skyrimben 4 egységet nyom. Nincs értelme vele kereskedni - az elem költsége nulla, de segítségével a karakter képes lesz az azonos nevű feladatot elvégezni.

Röviden az átjáróról

Hogyan lehet átjutni a Jurgen szarván Skyrimben? Ezt nem nehéz megtenni. A játékos a feladat kiadására elég erős és tapasztalt lesz. Ha problémák merülnek fel, a karakter aktiválhatja a halhatatlanságot. De erről majd később.

Tehát a vizsgált feladat elvégzéséhez a játékosnak szüksége lesz:

  1. Menj el Riverwoodba, és próbálj meg szerezni egy tárgyat Ustengravban.
  2. Beszéljen azzal a személlyel, aki átvette a kívánt tárgyat.
  3. Menj át a síron.
  4. Vedd elő Jurgen kürtjét, és vidd vissza Arngeirnek.
  5. Tanuld meg a hatalom utolsó szavát Wulfgartól.
  6. Fogadd Greybrood üdvözletét, miután sikeresen teljesített egy küldetést.

Úgy tűnik, semmi sem nehéz, de a való életben nem minden olyan egyszerű. Néha a játékosok nehézségeket tapasztalnak a feladat végrehajtása során.

A küldetés titkai

A "Jürgen szarvai" áthaladása Skyrimben segít befejezni a Szürkeszakállak beavatásának fő láncát, ezért ezt a küldetést különös figyelemmel kell kezelni.

Valójában Jurgen kürtje a Sleeping Giant Innben van elrejtve Riverwoodban. De mielőtt megtudná, Dovakin elmegy Ustengrav sírjához. Itt jön jól a Stealth.

A sír feltárása során a karakter nemcsak ellenségekkel, hanem csapdákkal is találkozik. Meg kell őket kerülni. Ellenkező esetben nem lehet megbirkózni a kiosztott feladatokkal.

Ha problémái vannak a dungeonok kitöltésével, használhatja a játékkonzolt. Segítségével a játékos halhatatlanná tudja tenni magát. Ehhez hívni kell parancs sorés írd oda TGM vagy TIM. Az első parancs halhatatlanná teszi a karaktert azzal a feltétellel, hogy Dovakin nem fertőzhető meg semmivel. A második esetben a halhatatlanság aktiválódik, de a fertőzés lehetőségével.

Fontos: Jobb a TIM parancsot használni. Ritkán okoz hibákat és rendszerösszeomlást.

Egy cikk gyors kiadása

Skyrimben a Jurgen's Horn a játékkonzol segítségével szerezhető be. Ez nem a legjobb és őszinte megoldás, amely rendszerösszeomláshoz vezethet.

Ha azonban nem található a kívánt elem, a karakter felhívhatja a játékkonzolt, majd odaírhatja a player.additem parancsot. A résen keresztül jelezze a kürt azonosítóját. Esetünkben a 0003292F számot kell regisztrálnia. Ezután a játékosnak szóközt kell tennie, és fel kell írnia a számára kiadott kiválasztott típusú tárgyak számát. Például 1.

Amint a műtét megerősítést nyer, Jurgen kürtje megjelenik Dovakin leltárában. Rendeltetésszerűen használható. Ha a játékos akar, egy tárgyat hagyhat emlékbe.

Jelenleg a felhasználók nem gyakran panaszkodnak a küldetés hibájára, így különösebb nehézség nélkül teljesítheti azt. A végén Dovahkiin a „Külmetlen Erő” kiáltás utolsó szavára várja.

85624
2011. november 20 0:15

Feladatot ad: Arngeir

Terep: Ustegrev

Jutalom: Hiányzó

Amikor kiképezték Szürkeszakállúak, Arngeir elküldi az első tesztre – meg kell kapnia a kürtöt Jürgen Windcaller aki a sírjában van Ustengrav. Maga a sír a mocsarakban található Hjaalmarch. A sír bejáratát egy kis banditák őrzik - öld meg őket, és mássz be. Menj át rajta, de ne repülj előre - ebben a sírban van egy másik fal is, új sárkánykiáltással.

Kicsit odébb három kő lesz a padlóban. Ha az egyikhez közeledik, akkor a három ajtó közül az egyik kinyílik. Itt jön jól az újonnan tanult sárkánykiáltás. Lassan kell gyorsulnod, és amikor eléred a harmadik követ, sikíts! Ha áthaladsz, és van veled egy társa, akkor ő minden probléma nélkül átmegy az ajtókon - ezek most egyszerűen nem záródnak be.

Menj tovább, és közelítsd meg a sírt. Nem lesz kürt a talapzaton, de lesz egy megjegyzés a " barátja ” (már kapott egyet, mielőtt visszatérne ide Whiterun az első harc után a sárkánnyal). ez" barátja ” kínálja fel neki, hogy találkozzon a Sleeping Giant kocsmában, amely ben található Riverwood. Hogy ne tévedjünk, barátja ” kéri, hogy kérjen szobát a tetőtérben.

Menj folyófaés hivatkozni Delfin szám mögött. Kiderül, hogy a kocsmában nincs ilyen szoba, és cserébe felajánl egy másikat, de amikor bent találod magad a megrendelt szobában, Delphine odajön hozzád és odaadja a kürtöt. Elindul egy párhuzamos feladat Penge a sötétben". A feladat elvégzése után visszatérhet juergen kürtjeÖregember. Amikor elhozod a kürtöt, a vének beavatási szertartást hajtanak végre neked. Mindenki kiabálni fog veled Szürkeszakállúak, és csak állnia kell, és el kell fogadnia a találatot. A feladat végén felveheti a kapcsolatot is Arngueiro az elhangzottak megfejtésére Szürkeszakállúak.

-1) (_uWnd.alert("Már értékelte ezt a cikket!","Hiba",(w:270,h:60,t:8000));$("#rating_os").css("kurzor" , "help").attr("title","Már értékelte ezt a tartalmat");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");) else (_uWnd.alert("Köszönöm" neked az értékelésért !""Megcsináltad a munkádat",(w:270,h:60,t:8000));var rating = parseInt($("#rating_p").html());rating = értékelés + 1;$ ("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("cursor","help").attr("title","Már értékelte ezt a bejegyzést"); $("# rating_os").attr("id","rating_dis");)));"> szeretem 25

"Jürgen kürtje" - egy feladat, amelyet a történet áthaladása során kap A játék Elder Scrolls V: Skyrim. Miután a magas Hrothgarban járt a Szürkeszakállúakkal, Dovahkiin új thu'umokat tanult, és még több lehetőséget fedezett fel maga számára utazás közben.

A New Shouts sokat segít az átjárás során, sőt egy-egy kis rejtvény megfejtésében is segít. A feladat meglehetősen érdekes és fontos a játék cselekménye szempontjából, így megyünk. Előtted egy hosszú börtön, sok csapdával, szörnyeteggel és számos kinccsel. Készítsen bájitalokat előre, és ürítse ki a készletét is, hogy több értéket vigyen magával. Előre!

„Jürgen kürtje” – hol szerezhető be a küldetés és hogyan kaphatja meg a feladatot

Miután a sárkányszülött megtanulta az új kiáltásokat, Argeir egy utolsó tesztet ad neked. Ahhoz, hogy átadja, meg kell szereznie a Jurgen Horn ősi műtárgyat, amely korábban az ókor egyik hőséhez tartozott, aki legyőzte Alduint.

Figyelem! Van egy ismert hiba, ahol a Szürkeszakállak a High Hrothgaron kívül maradhatnak, és még az előző Shout tanítása után sem térhetnek vissza. Ennek a hibának köszönhetően lehetetlen lesz megtanulni az utolsó thu'um „Unrelenting Force”-t és folytatni a történetszálat. A hiba egyszerűen megoldódik - csak csukja be a kaput, hogy a vének újra mozogjanak. Ha nem segít, próbálja meg megváltoztatni a helyet, és térjen vissza ide.

Az ősi tárgy egy sírban található Ustengravban, Hyalmarch mocsaraiban. A halom Morthaltól északkeletre található, és ha még nem jártál ott, érdemes előbb Morthalba eljutni. A Skyrim hihetetlenül nagy, így ezt a legegyszerűbb módja egy kocsin 50 aranyért, majd futni a megfelelő helyre.

Menjünk keresni a kürtöt!

Óvatosan menjen át a mocsáron. Találhatunk itt sárrákokat és pókokat, és még valami veszélyesebbet.

A „Jürgen szarva” küldetés bemutatása

Ellenségek várnak majd rád a sír bejáratánál: két rabló és egy nekromanta. Ha közelharci fegyvert használsz, akkor ez a feladat nehéz lesz számodra - a halomban lévő ellenfelek, mint ez a nekromanta, erősen és fővel használják a fagyhalál mágiát, ami lemeríti az állóképességedet, és jelentősen lelassítja a futási és támadási sebességedet.

Ebben az esetben az egész mocsár a rendelkezésedre áll, így annyit futhatsz, amennyit csak akarsz, egyenként szedheted az ellenfeleket és gond nélkül megbirkózol velük. A győzelem után mindenképpen gyűjtsünk ízletes zsákmányt holttestükből, valamint a bejárat melletti táborból. Most már mehet magához a halomhoz.

Az ajtóban egy holttestet találhat, amelynek testén még mindig vannak feljegyzések, valamint hasznos italok.

Az első szobában egy csoport nekromanta találkozik. Itt kezdődik az igazi pokol a közelharcosok számára. Csak sok szerencsét tudok kívánni, valamint további bájitalokat az állóképesség helyreállításához.

A szomszéd szobába vezető átjáró nehezen látható, ezért adok egy tippet: figyeljen a bal oldali falra (a bejárat felől). A folyosó vége felé láthatod, hogy van benne egy kis átjáró, ahova szükségünk van.

Közvetlenül az alagút után lesznek "segítői". Bár jobb, ha azt mondjuk, hogy ez egy nagy „mindenki magáért” csetepaté lesz. Egy kis szobában megtekintheti a képet, amint egy csapat mágus harcol a barátok tömegével. Gyorsan vegyen részt a csatában, hogy legyen ideje foglalkozni velük, miközben háborúban állnak egymással.

Sok titkos ajtó, kincsesláda, síremlék, könyv és egyéb ízletes zsákmány található a talicskában. Ha drágább köveket, bájitalokat szeretnél gyűjteni és új képességpontokat szeretnél szerezni, akkor azt tanácsolom, hogy alaposan fedezz fel minden helyiséget anélkül, hogy ládákat hiányolnál.

Egyes helyszínek elérhetőek lesznek újonnan tanult kiáltásokkal, nevezetesen "Gyorstöltés". Miután összeszedtük az összes kincset, megyünk tovább.

A halom második részében egy hatalmas gyönyörű barlangban találja magát. A sok egészséggel rendelkező bátrak megpróbálhatnak óvatosan leugrani, csúszva a sziklákon, de azt tanácsolom, hogy a szokásos módon menjen le. Így nem maradsz le sok szörnyről, amelyeken szintre emelheted a képességeidet, és még több gyorsítótárat és ládát szerezhetsz.

Az oldalsó folyosókon kellemetlen csapdák kezdenek megjelenni - tüzes nyomólemezek. Ha okosan használod őket, könnyen megölhetsz drurgokat és más gonosz szellemeket. Elég maga mögé csábítani őket, rátaposni őket a tűzhelyre, és íme - készen is vannak a sült draurgok! De légy óvatos, és ne ess magad a csapdába, ami sok egészséget von el.

Ha van helyreállítási varázslata, fejlesztheti képességeit ezeken a nyomólapokon. Bementünk a tűzbe pár másodpercre, kimentünk, helyreállítottuk az egészséget, megvártuk, míg helyreáll a mana, és így tovább körben. De ez sok időt vesz igénybe, ezért döntse el maga, hogy meg akarja-e csinálni vagy sem.

A folyosókon végighaladva egy kőhídnál találja magát, amely a barlang másik részébe vezet. A cselekmény szerint oda kell mennünk, de azt tanácsolom, hogy először menjen le a Szavak Falához.

Az új Word of Power megtanulása után gyűjtsd össze az összes drága tárgyat, és nézz be a vízesésbe is. A vízfal mögött egy kis gyorsítótárat találsz magas szintű ládával.

Találtam benne egy elvarázsolt páncélt, ami nagyon jól esett. Alul elkészült, most felmászhat a lejtőn, átkelhet a hídon, és belebotlhat Ustengrav rejtvényébe.

Közvetlenül a híd mellett egy kis helyiségbe jutsz, ahol sziklák vörösen világítanak, amikor közeledik. A kövektől jobbra lesz egy emelkedő egy kis emelkedőhöz két drurggal.

Azt tanácsolom, hogy először tisztítsa meg, hogy ne zavarja a rácsok kezelését.

Hogyan kell átadni a rúnaköveket

Emlékszel a Kiáltásokra, amelyeket hősünk High Hrothgarban tanult? Itt van rájuk szükségünk! Mégpedig a "Swift Rush". Felszereljük ezt a kiáltást, távolodjunk el egy kicsit a kövektől.

Most futunk, minden kő mellett elfutunk, hogy pirosan világítson, és amikor elérjük az utolsót, használjuk a Shout-ot. Így átrepülhet mindhárom sávon, mielőtt bezárulna.

Ha nem sikerült, vagy nem érted el a végét, akkor a falon lévő kar segítségével bármikor kinyithatod a rudakat, és újra próbálkozhatsz. Néhány hiba után könnyen meg tudja csinálni. A lényeg, hogy időben meg kell szokni a tu'umot, és a táskában van!

A rácsok mögött hatalmas termet találunk, tüzes nyomólapokkal teli alagúttal. Az alagútban fagypókok is lesznek, amelyek a födémeken állva tökéletesen megégetik magukat.

Ezen a helyiségen áthaladva próbáljon meg ne lépjen rá a csapdákra, és ne ugorjon rá a falak közelében lévő kövekre. Itt is segítségedre lesz a „Swift Charge”, bár megteheted nélküle is.

A barlang végén egy kapu látható, amely a bal oldali karral könnyen nyitható. Mögöttük pedig egy talapzat, amelyen a híres Jürgen kürt "Windcaller".

Hát legalább így kellett volna...

Dovakin kürt helyett egy cetlit fog találni, amely szerint valakinek már sikerült ellopnia a híres műtárgyat hősünk előtt. További információkért el kell mennünk Riverwoodba, meg kell állnunk egy kocsmában, és szobát kell kérnünk a tetőtérben. Ebben a szakaszban a feladat „sikertelennek” számít, de ne aggódjon, ennek így kell lennie.

Kimászunk a romokból, és inkább a Riverwood tavernába futunk.

Tájékoztatjuk a Sleeping Giant tulajdonosát, hogy a tetőtérben szeretne lakni. Ugyanannyiba kerül, mint egy normál szoba, így a Dragonborn zsebéből nem fogy ki túlságosan.

Talán ez a játékfejlesztők hibája, de ők adják nekünk a leghétköznapibb szobát, az épület első emeletén.

Nem marad más hátra, mint aludni legalább egy órát az ágyon, utána kezdődik a párbeszéd.

Delfina, a kocsma tulajdonosa megjelenik a szobában, és felfedi magát. Kiderült, hogy ő vitte el előttünk a Hornt, és most visszaadja Dovakinnak. Ez a küldetés egy próba volt, hogy kiderüljön, ő-e a szürkeszakállak által kiválasztott hős vagy sem. Delfina minden további kérdésre kicsit később válaszol, és nem extra füllel, úgyhogy bemegyünk a szobájába, becsukjuk az ajtót és lementünk a titkos főhadiszállásra.

Fontos! Ha azt válaszolja Delphine-nek, hogy most nincs ideje beszélni, és csak kürtölve távozik, akkor minden történetvonal istálló. Arngeir nem fog tudni beszélni neked a kürtről, és te sem tudod folytatni a történetszálat. Légy óvatos. A Pengék képviselőjével folytatott beszélgetés után kezdődik a következő történetküldetés, és Dovakin végre szabadul. Azt tanácsolom, hogy először térjen vissza High Hrothgarba, és adja át a kürtöt Arngeirnek. Ezen a ponton a „Jurgen kürtje” küldetés befejezettnek tekintendő, és a Sárkányszülöttnek lehetősége lesz megismerni a Szürkeszakállúak Szavak Falának helyét. Ez lehetővé teszi, hogy új kiáltásokat tanulj, hogy még hatékonyabban harcolj az ellenségeiddel. Ráadásul a feladat jutalmaként hősünk megkapja a Könyörtelen Erő utolsó szavát, és elindul a Hang Útja beavatásába.

Érdekes! A „Jurgen kürtje” feladat elvégzése után visszamehet a talicskába, eljuthat az utolsó szobába, és maga Jurgen koporsójára kattinthat. Ezért kapsz egy sárkány lelket. Ez a lehetőség csak az „A Blade in the Dark” küldetés befejezéséig érhető el, ne hagyja ki, és feltétlenül menjen Ustengravba.Ezzel befejeződik a „Jürgen szarva” történet-misszió részletes végigjátszása. Találkozunk a következő útmutatóban!


Rövid leírás:
Miután bebizonyítottam, hogy képes vagyok megtanulni a Hatalom Szavait és megidézni az erős szeleket, Szürkeszakállú Arngeir elküldött az utolsó próbára – hogy előhozzam Jurgen Windcaller kürtjét a Hjaalmarch mocsaraiban (Morthal mellett) eltemetett ustengravi (Ustegrev) sírból. .

Végigjátszás
Először is irány Ustengrav, amely Morthaltól északkeletre található. A bejárat közelében egy bandita banda várja majd. Belül szemtanúja lesz a mágusok és a martalócok összecsapásának. Megvárhatod, amíg megölik egymást, és elviszik az összes holmit.

A "Jurgen Windcaller kürtje" küldetést könnyebb végrehajtani alacsonyabb szinteken.

csal

Gyorsítótárak.

Egy nehezen elérhető gyorsítótár található Ustengrav mélyén (ahol nagy oszlopok dőltek össze). Keresse meg a legközelebbi párkányt, és ugorjon rá, a Rush Dash segítségével érje el az utolsó két oszlopot. Végül eljutsz egy szobába, ahol egy halott Draugr, soul gyöngyszem és garmor található.

A vízesésnél a szavak fala mögött van egy átjáró, ahol a Draugr egy kis barlangban szunnyad.

Kirakós játék
A szobában van egy három kőből álló kirakó, amelyek három ajtót aktiválnak, a két legtávolabbi követ elfordítják, majd a harmadiknál ​​állva aktiválják és azonnal húznak.

lángoló járat

Miután átmentünk a katakombákon, van egy szoba, sok tűzcsapdával a padlón. Minél világosabb a csempék, annál biztonságosabb rájuk lépni. A nyomólapok elhaladása után egy vagy két normál Frostbite pókkal és egy óriási Frostbite pókkal találkozik az úton.

Rossz hírek

Sajnos a kürtöt ellopták, és a helyére egy Delphine-cédula került.
A cetli az alvó óriás kocsmájába küldi Riverwoodban. Beszélj Delphine-nel, és kérj egy szobát a padláson. Azt fogja mondani, hogy nincs padlásuk, de elfoglalhat egy szobát a bal oldalon. Belép a szobába. Ha Delphine nem lép be azonnal a szobába, aludjon vagy várjon néhány órát. Miután beszéltél vele, kapsz egy kürtöt.

Vissza a Szürkeszakállhoz

Térj vissza Hrothgarba, és mutasd be Arngeir kürtjét. A Szürkeszakállak a nagyteremben gyűlnek össze, ahol Wulfgar megtanítja neked a Force-A-Nature kiáltás utolsó szavát.
Ezt követően a Szürkeszakállúak egy rituálét hajtanak végre, amely hivatalosan sárkányszülöttként ismer el téged.



Támogasd a projektet – oszd meg a linket! Köszönjük!
Olvassa el is
kakasviadal játékszabályok kakasviadal játékszabályok Mod a minecraft 1.7-hez 10 nézhető recept.  Receptek tárgyak készítéséhez Minecraftban.  Fegyverek a Minecraftban Mod a minecraft 1.7-hez 10 nézhető recept. Receptek tárgyak készítéséhez Minecraftban. Fegyverek a Minecraftban Shilling és font – a szavak eredete Shilling és font – a szavak eredete