Haldokló fény: Csavarjuk a grafikát. A Dying Light lelassítja, lefagy, leállítja a játékot, alacsony FPS Hogyan lehet javítani a dying light játék teljesítményén

A gyermekek számára lázcsillapítót gyermekorvos írja fel. De vannak vészhelyzetek a láz miatt, amikor a gyermeknek azonnal gyógyszert kell adni. Ezután a szülők vállalják a felelősséget és lázcsillapító szereket használnak. Mit szabad adni a csecsemőknek? Hogyan lehet csökkenteni a hőmérsékletet idősebb gyermekeknél? Milyen gyógyszerek a legbiztonságosabbak?

A Dying Light egy új, szabadon futó zombi-akciójáték a Techland lengyel stúdiótól, olyan franchise-ok alkotóitól, mint a Call of Juarez és a Dead Island. Ha már játszottál a Dead Island-el, sok Dying Lightot találsz ismerősnek: van négyjátékos kooperáció, fegyverkészítés, zsákmány, szintezés, mutáló szuperzombik és nyílt világ felfedezése. Természetesen a Dying Light esetében az összes felsorolt ​​mechanika véglegesítésre került, és újak kerültek hozzá.

A legfontosabb közülük valószínűleg a freerunning, amely „függőlegesen” tágította ki a játékvilágot. Neki köszönhetően most Sebastien Foucan módjára mozoghat a térképen, és legyőzheti az útjába kerülő akadályokat. A második újítás a napszak megváltoztatása és az új típusú szörnyek, amelyek a sötétség eljövetelével az utcára vonulnak egyetlen cél érdekében: hogy gyorsan elvegyék az életedet. A játékban vannak biztonságos területek, ahol az éjszakát menedékben várhatod, de néhány küldetést csak éjszaka kell teljesíteni (ezért dupla mennyiségű tapasztalati pontot kapsz). Sok múlik a ravaszságon és a megfelelő útvonaltervezésen (lehetséges, hogy veszélyes "éjszakai" zombikat csaljanak a játékosok által irányított csapdákba). Ezenkívül a játékmenet változatossá tette a harcoló emberi klánokat, versenyezve veled (és egymás között is) a levegőből kiesett készletekért és új területekért. Az emberek természetesen okosabbak a zombiknál, vannak fegyvereik, ezért nagy veszélyt jelentenek. De amint elfogja az egyik neki szánt rakományt, az azonnal pozitívan befolyásolja a tapasztalati pontok számát.

Ami a játék "láthatatlan" részét illeti, itt a Dying Light teljesítményét a Chrome Engine 6 biztosítja - legújabb verzió saját fejlesztésű motor a Techlandtól. Frissített és továbbfejlesztett vizuális effektusokkal rendelkezik, valamint támogatja a világ nyitott területeit fokozott részletességgel. Ebben az útmutatóban ezekre a lehetőségekre fogunk összpontosítani, leírjuk a játék csak PC-n elérhető finomságait, összehasonlításokat mutatunk be, amelyek bemutatják azok előnyeit, és értékeljük a fent említett hatások hatását a játék teljesítményére.

Rendszerkövetelmények

Alább találhatók a hivatalos Dying Light rendszerkövetelmények, amelyek képet adnak arról, hogy milyen rendszerkonfiguráció szükséges ahhoz, hogy kényelmesen lejátszhassuk ezt a zombi akciót.

Minimális rendszerkövetelmények

  • Operációs rendszer: Windows Vista 64 bites vagy újabb
  • Processzor: Intel Core i5-2500 3,3 GHz vagy AMD FX-8320 3,5 GHz
  • RAM: 4 GB vagy több
  • Videókártya: NVIDIA GeForce GTX 560 / AMD Radeon HD 6870 (1 GB VRAM) vagy újabb
  • DirectX: 11 vagy újabb
  • Processzor: Intel Core i5-4670K 3,4 GHz vagy AMD FX-8350 4,0 GHz
  • RAM: 8 GB vagy több
  • Videókártya: NVIDIA GeForce GTX 780 / AMD Radeon R9 290 (2 GB VRAM) vagy újabb

Chrome Engine 6

A Dying Light a Techland Chrome Engine hatodik verziójának debütálása, amely tizenkét éve jó hírnévnek örvend a nyílt világú játékok, például a Dead Island számára. Konkrétan keveset tudunk azokról a változásokról, amelyek megkülönböztetik a Chrome Engine 6-ot elődeitől, csak hivatalos információk vannak arról, hogy „a fejlesztők képesek nagyobb méretű és részletességű nyílt játékvilágot létrehozni beltéri és kültéri játékhelyszínekkel együtt”. A grafika "fotorealisztikusabbnak ígérkezik, mint valaha, olyan fejlesztésekkel, mint a változó időjárási viszonyok, a fizikai világítási modell, a gömbharmonikusokon alapuló indirekt fényeffektusok (Spherical Harmonics) és a légköri szórás (Atmospheric Scattering). Hogy minden olyan szép-e, mint ahogy a fejlesztők leírták, azt a Dying Light részletesebb elemzésével deríthetjük ki.

Exkluzív PC grafikai fejlesztések

Mint minden más többplatformos játék, a Dying Light is személyi számítógépen néz ki és játszik a legjobban. A HBAO + Ambient Occlusion és Depth of Field technológiák használatának köszönhetően a játék képének átvitelének tisztasága jelentősen javult: ez észrevehető a textúrák minőségének javításával és a távolság növelésével a jó minőségű nézet érdekében. játékvilág. Ezenkívül a Dynamic Super Resolution (DSR) funkció lehetővé teszi a renderelési felbontás növelését.

A konzolok maximális sebessége 30 FPS. A PC akár 144 FPS-t és még ennél is nagyobb sebességet tud nyújtani.

HBAO+ Ambient Occlusion (a játékvilág árnyékai)

Az Ambient Occlusion (AO) technika kontrasztos árnyékokat ad ott, ahol két felület vagy tárgy átfedi egymást, vagy ahol egy tárgy elzárja egy másik közeli játékelem fényét. Az AO használatakor megnő a játék árnyékainak rajzolása és kialakulásuk folyamata, amikor az egyik tárgyat alacsony szinten helyezik a másikra. AO nélkül a tájak laposnak és irreálisnak tűnnek, az új tárgyak pedig úgy jelennek meg, mintha a föld alól érkeznének.

A Dying Light játékban a játékosok választhatnak a Screen Space Ambient Occlusion (SSAO) és a HBAO+ között. Az első technika kiválasztásához csak aktiválnia kell a "Környezeti elzáródás" játékbeállítást. A HBAO+ engedélyezéséhez ne csak az „Ambient Occlusion”-t, hanem a „HBAO+”-t is aktiválja. Amint az alábbi összehasonlításból is látható, a HBAO+ magas szintű valósághű árnyékokat generál, amit a ventilátor körül és a mennyezeten lévő csillárárnyékok „árnyékának” hiánya is bizonyít.

A szabadban valósághűbb árnyékolás is található a jelenetben. Különösen megfigyelhető a sötét területek eltűnése az aktív HBAO+ füves bokrok körül.

Ha összehasonlítjuk az árnyékokat teljesen kikapcsolt AO-val, akkor a HBAO + is jelentős javulást mutat, ami jól látszik az alábbi összehasonlításon.

Legújabb összehasonlításunk megmutatja a játékvilág árnyékainak fontosságát a modern játékokban. Az AO kikapcsolásakor a falak és a mennyezeti díszlécek árnyékai teljesen eltűnnek, és a padlón lévő kábel, amely a távolba kerül, alig láthatóvá válik.

Teljesítmény: A játékot igénylő jelenetekben az SSAO másodpercenként alig 5 képkockába kerül, miközben jelentősen javítja a játék képének minőségét. Ugyanakkor a HBAO + további használata szinte nincs hatással a teljesítményre, és a jelenet általános valósághűsége észrevehetően megnő.

Kiváló képminőséget és csaknem egy képkocka/másodperccel lassító teljesítményt nyújtó HBAO+ tűnik az egyetlen lehetőségnek a Dying Light Ambient Occlusion beállításánál.

Mélységélesség (mélységélesség)

A Depth of Field (DOF) beállítás lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy kiváló minőségű mélységélességű renderelést alkalmazzanak termékeiken. A Dying Lightban ez a DirectX 11-alapú effektus javítja a kép azon területeinek tisztaságát és minőségét, amelyekre DOF-t alkalmaznak, és lehetővé teszi a Techland számára, hogy saját belátása szerint változtassa a különböző jelenetek mélységélességét.

Ezt a beállítást leggyakrabban vágójelenetek és párbeszédek során használják, és nem módosítható manuálisan játék közben. Így a főmenü képén látszik a legtisztábban a különbség a két elérhető Be és Ki értéke között.

Teljesítmény: A nagy képterületek elmosódása vágójelenetek és párbeszédek során jelentős hatással van a játék teljesítményére. Mivel azonban ezek olyan jelenetek, amelyekhez nem szükséges a játékos részvétele, és amikor visszatérünk az aktív játékmódba, a képfrissítés ismét megnő, a DOF nyugodtan bekapcsolva hagyható.

További grafikus beállítások

Anti-aliasing (simítás)

A Dying Light városképei tele vannak szaggatott szélekkel az épületeken, autókon és egyéb tárgyakon. Számuk csökkentésére gyors utófeldolgozási simító technikát alkalmaznak. Tekintettel a nagyszámú vizuális effektusra, a játék gyors ütemére és a mozgásos elmosódás (motion blur) opcionális használatára, az élsimítás utófeldolgozása óriási munkát végez a szaggatott élek kisimításában.

A kép közeli területeinek összehasonlítása jobban kiemeli ennek a beállításnak a hatékonyságát, és megmutatja az ilyen esetekre jellemző elmosódott textúraterületek hiányát.

Teljesítmény: Tekintettel az élsimítási technológia utófeldolgozási jellegére, alig vagy egyáltalán nincs hatással a teljesítményre, ezért az egyik első aktiválandó beállításnak kell lennie.

Lombozat minősége (levélminőség)

A helyek túlnyomó többségén ez a paraméter szinte semmilyen hatással nincs a fűtakaró sűrűségére (amint az az alábbi képernyőképeken látható).

Vannak azonban olyan területek is, ahol a Lombozatminőség a maximum alatti bármely szintje a kis növényzet teljes elvesztését eredményezi, jelentősen csökkentve a játék képének minőségét.

Teljesítmény: Amint a tesztjeinkből is látható, a játékban gyakori nagy gyepfelületek észrevehető hatással lehetnek a teljesítményre.

Ha nem áll rendelkezésére extra FPS, javasoljuk, hogy csökkentse a Lombozat minősége paramétert közepesre, de ne csökkentse. Alacsony szinten sok földfolt egyszerűen „kopasznak” bizonyul, és az alkalmanként előforduló fűbokrok szánalmasan néznek ki.

Árnyéktérkép mérete (árnyéktérkép mérete)

Ez a beállítás a bonyolult neve ellenére felelős a játékvilág árnyékainak minőségéért. Minél magasabb az értéke, annál szebb árnyékokat (jobb részleteket, kevesebb műtárgyat) fogunk megfigyelni.

Az 1.2.1-es javítástól kezdve a beállítás elérhető szintjei most nagyon magas, magas, közepes és alacsony néven szerepelnek.

Teljesítmény: A nagy felbontás magas (nagyon magas az 1.2.1 javítás óta) jelentős hatással van a teljesítményre. Az árnyékokkal járó fejlesztések miatt azonban úgy gondoljuk, hogy megéri.

Ha teljesítménybeli problémái vannak, csökkentse az Árnyékminőséget Magas értékre. De ennek a paraméternek a további csökkentését nem javasoljuk: Közepesnél észrevehetően romlik az árnyékok minősége, Low-nál pedig csak formátlan sötét foltok maradnak.

Textúra minősége (textúra minősége)

Sajnos a Dying Light-ban ezt a paramétert nem tudod közvetlenül a játék során megváltoztatni. A helyszínek újjászületése és a nappalok és éjszakák állandó változása miatt egyszerűen lehetetlenné válik az érdekes helyszíneken való igaz összehasonlítás. A teszteredmények alapján kiderül, hogy ennek a beállításnak a két meglévő szintje között nincs minőségbeli különbség, a High pedig csak több textúrát tárol a GPU memóriájában. Például a játék ugyanazt a részét teszteltük közepes és magas szintekkel. Az első esetben enyhe késések voltak bizonyos textúrák megjelenítésében, és a videomemória-használatot 2 GB-ra rögzítették. A másodikban egyáltalán nem volt késés, ugyanakkor 3,3 GB VRAM-ot használtak, és hosszú játékmenetek során a csúcsértékek megközelítették a 4 GB-ot.

Mivel sok külső tényező befolyásolja a textúrák minőségét, nehezen tudunk egyértelmű ajánlásokat adni. Ezért azt tanácsoljuk, hogy kezdje a High-val, és nézze meg, hogyan reagál erre a rendszer. Ha a játék kezd érezhetően lemaradni, akkor a videokártya képességeinek határa elérkezett, és itt az ideje, hogy egy lépéssel lejjebb lépjünk a Texture Quality értékben.

Látótávolság

Az összes beállítás közül a Megtekintési távolságnak van a legnagyobb hatása a teljesítményre, több mint felére csökkenti a képkockafrekvenciát még 1920x1080-nál is. Kérjük, vegye figyelembe: a 2015. 01. 30-i 1.2.1-es javításban ez a beállítás néhány változtatáson esett át, amelyeket az útmutató megfelelő részében fogunk részletesebben ismertetni.

Más játékokban a View Distance csökkenti a játékvilág általános láthatóságát a képkockasebesség növelése érdekében, sok részletet ködbe borítva. A Dying Lightban minden egy kicsit más: itt az összes fő elem azonnal jól látható, és a paraméter működése az épületek, zombik, autók, apró tárgyak, fák, sziklák további, nem lényeges részleteire irányul, stb. A fenti objektumok közül sok nem vet árnyékot alacsony szinten (View Distance értékek), ami egyes jeleneteknél jelentősen rontja a kép minőségét.

A grafikon alján található értékek (5 és 50 százalék között) nagy és közepes távolságokon részletezik a részleteket, olyan részletet rajzolnak, ahol korábban nem volt, vagy egyszerűen egy elem jelenlétét hangsúlyozzák egy adott helyen. A magasabb értékek (50 százalék vagy több) javítják a kapott részlet minőségét, és bizonyos tárgyakat nagyon nagy távolságból is láthatóvá tesznek. 75%-tól kezdődően sok fa homályos kontúrját valódi körvonalakra változtatja, amelyek még messziről is megkülönböztethetők. Csak egy ilyen fejlesztésért 10 képkockát kell fizetni másodpercenként. Ugyanakkor az általános képminőség nem javul a fák pixeles szerkezete miatt (alacsony felbontásnál, például 1920 × 1080-nál a kis részletek nagy távolságban történő megjelenítése nem a legjobb módszer).

A sűrű városfejlődés által dominált jelenetekben ennek a paraméternek a vizuális hatása nem annyira észrevehető, és a helyszín lényegesen több részlettel és árnyékkal rendelkezik, a 45%-os jelöléstől kezdve.

Természetesen a GPU-nál sem marad el nyomtalanul az új részek hozzáadása, de a tesztelés során azt tapasztaltuk, hogy a fő korlátozó tényező továbbra is a CPU. Az egymagos CPU használata 100%-ra terheli, de minél jobban növeljük a View Distance értéket, annál kevesebb GPU-t használunk, valamint csökken a képkockasebesség is. Az eltérő felbontású tesztelés ismét megerősítette elméletünket, mindössze néhány képkocka/másodperc különbséggel.

A CPU-nk 4,8-ról 3,4 GHz-re való visszaállítása érezhető teljesítménycsökkenéssel járt, ami azt bizonyítja, hogy a gyenge láncszem ebben az esetben a CPU.

Tehát mi az optimális érték a játékvilág részletes beállításához? A látott képernyőképek alapján ez kétségtelenül így van maximális szint 100%-ban. De aktív játék közben egyszerűen fizikailag nagyon nehéz lesz észrevenned a képernyőn megjelenő összes apró részletet, mert folyamatosan mozognod kell (főleg, ha a Motion Blur be van kapcsolva). Esetünkben 45% volt az optimális érték, amikor több volt az árnyék, és nőtt a részletesség, és semmi sem emelkedett ki a „földből”. A részletezettség növelésével az összkép még rendezettebbé és szebbé válik, de 75% után már nem veszünk észre semmilyen változást. A képernyőképek nagyobb hatótávolságon mutatnak javulást, de ha csak egy tíz méterrel távolabb lévő zombi fejére kell pontosan célozni, nem valószínű, hogy egy új fa megjelenésére fog figyelni a láthatáron.

Bármelyik értéket is választja, a teljesítmény javítása érdekében javasoljuk a CPU túlhajtását. Keresse meg a Google-ban a processzor nevét és az alaplap modelljét, és rengeteg útmutatót talál a témában, de feltétlenül olvassa el figyelmesen a figyelmeztetéseket, amelyek potenciálisan károsíthatják a számítógépet, és lerövidíthetik annak élettartamát. Ne feledje azt is, hogy a túlhúzás és a hőpaszta vagy hűtő cseréje, ami vele jár, érvénytelenít minden hardvergaranciát.

1.2.1 javítás (vizuális változtatások)

Január 30-án a Techland kiadta az 1.2.1-es javítást, amelynek célja "sok teljesítményprobléma optimalizálása". Miután megvizsgáltuk a változtatások részleteit, a View Distance paraméter maximális távolságában jelentős csökkenést tapasztaltunk, ami a megjelenített részletek mennyiségének csökkenését és ennek következtében a teljesítmény javulását vonja maga után. Ez a változás nagy valószínűséggel a játékosok egy bizonyos rétegével való elégedetlenség eredményeként következett be, akik hozzászoktak ahhoz, hogy bármilyen rendszeren, maximális beállításokkal, késések nélkül játsszanak, és gúnyosan „nem optimalizálva” nagyítsák fel azokat a játékokat, amelyek nem felelnek meg a magas színvonalnak. Most az apró részletek látható távolságának csökkentésével nőtt a teljesítmény, visszaadva a békét a fent említett játékosok lelkébe (számos Dying Light-nak szentelt fórum tanúskodik erről).

Alapos vizsgálat után azt találtuk, hogy a maximális látótávolság csaknem kétharmadával csökkent, jelentősen csökkentve a távolban lévő tárgyak részletességét. A játék kezdeti verziójához (1.2) képest ez 55-60 százalékos szintnek felel meg, amelynél a játék képminősége és a 45 képkocka/másodperc-sebesség még a leggrafikában gazdagabbaknál is jó volt. a játék területei.

A változások bemutatása és más lehetséges „fejlesztések” azonosítása érdekében úgy döntöttünk, hogy új összehasonlításokat végzünk. Az elsőn a játék 1.2-es verziójának maximális megtekintési távolságát láthatod az 1.2.1-es javítás utáni maximálishoz képest. A fennmaradó képernyőképek lehetőséget adnak a Nézettávolság paraméter 5 és 55 százalékának összehasonlítására a Dying Light mindkét verziójában.

Van valami mondanivalója a játékról vagy erről az útmutatóról? Tudasd velünk a megjegyzésekben!

Teszt és képernyőképek geforce.com

Minden játéknak van egy bizonyos szintű grafikája és optimalizálása. És ahhoz, hogy megtalálja a határvonalat ezen mutatók között, alaposan elemeznie kell az összes elérhető beállítást, majd az FPS szintje növekedni fog.

Dying Light A következők: hogyan lehet növelni az FPS-t?

Minden játéknak megvan a maga specifikus FPS-szintje, amely közvetlenül függ a számítógép technikai felszerelésétől. Ezért minden kalandkedvelőt érdekel, hogyan lehet növelni az FPS-t a Dying Lightban? Valójában ez minden játékban megtehető, a lényeg az, hogy alaposan elemezze a különféle beállításokat, amelyek felelősek a különböző játékfolyamatok teljesítményéért és a grafika szintjéért. A Dying Light-ban az optimalizálás és az FPS-növelések külön helyet foglalnak el, mivel ezek segítségével kicsit megértheted, hogy milyen szintű grafikai tökéletességet használhatsz egy kényelmes játékhoz. És azonnal érdemes megjegyezni, hogy ha az FPS leereszkedik a Dying Lightban, az azt jelenti, hogy nincs teljes verzió játékok, vagy akár kalózokkal játszol. Azok a felhasználók, akik aktívan használják a licencelt verziót, már nem szembesülnek ilyen problémával. Ezért megpróbáljuk elemezni azokat a helyzeteket, amelyek csak megvásárolt, nem az internetről letöltött játék használata esetén segíthetnek.

A beállítások elemzése

Hogyan lehet növelni az FPS-t a Dying Lightban? Először érdemes egy kicsit megérteni ennek a játékprojektnek a beállításait. A játék minden grafikus elemhez részletes beállításokat tartalmaz, így az egyes elemeket közelebbről is megnézheti és kipróbálhatja a játékban. Így biztosan megtalálja a legjobb megoldást, amely lehetővé teszi számítógépének, hogy gyorsan feldolgozza a grafikus információáramlást, és élvezze a kalandot. Mi a Dying Light FPS-korlátja? Jelenleg a számítógépes verzióhoz 60 képkocka van beállítva, és ez elég egy kényelmes játékhoz. Ezt a korlátozást el lehet távolítani, de nem éri meg, mert ez hátrányosan érintheti a számítógépet vagy magát a játékmenetet.

Műszaki komponens

Ne felejtse el, hogy a képkockasebesség speciális függése a számítógép műszaki összetevőitől függ. Hogyan lehet növelni az FPS-t a Dying Light-ban gyenge számítógépen? Ezt megteheti a minimális érték beállításával a grafikai tételben. Természetesen ezután a játékprojekt nem fog vonzónak tűnni, de ez lehetővé teszi a maximális teljesítmény és a magas szintű kényelem elérését. Most már tudja, hogyan növelheti az FPS-t a Dying Lightban, és használhatja ajánlásainkat. Abban az esetben, ha a módszereink nem segítenek, ez azt jelenti, hogy ideje frissíteni a számítógépet, különben a probléma nem megy el magától.

A mai napig a zombiapokalipszis az egyik legnépszerűbb téma abszolút minden területen. A moziban egész estés filmeket vetítenek az élőhalottakról, tévésorozatokat sugároznak a sétáló halottakról, a szerzők sokféle könyvet adnak ki róluk – és persze a számítógépes játékfejlesztők is egyre több új projektet készítenek ebben az irányban. Természetesen közöttük számos nem a legjobb minőségű játék található, mivel sokan igyekeznek gyorsan és egyszerűen pénzt keresni egy forró témával. Vannak azonban olyan lelkiismeretes fejlesztők is, akik lelküket és minden erejüket beleadják egy új remekmű megalkotásába. Így lehet jellemezni a lengyel Techland cég Dying Light nevű projektjét. A játékosok rendkívül pozitív visszajelzéseket hagynak róla, úgyhogy mindenképp próbáld ki magad, ha még nem volt rá időd.

Milyen játékról van szó?

Amint azt már megértette, a Dying Light kapcsán a játékosok véleménye többnyire pozitív, de ez nem elég a legtöbb játékos érdeklődéséhez. Természetes, hogy részleteket akarnak, mert senki sem akar disznót zsebben venni. Tehát ez a projekt egy zombi túlélési játék. Elég erős és megnyerő történettel rendelkezik, de meglehetősen nagy nyitott világgal is rendelkezik, amelyet korlátok nélkül fedezhet fel. Ugyanakkor mindig emlékeznie kell a projekt egyik legfontosabb jellemzőjére - a napszak változására. Napközben a város szinte biztonságban van - konfliktusba kerülhet más túlélőkkel, különösen, ha valamilyen martalócbandához tartoznak. Ezt a napszakot használhatod különféle kellékek gyűjtésére, fegyverek keresésére és a városban való mozgásra. Az éjszaka beálltával azonban minden erőt a túlélésre kell fordítania, mert az utcákon lévő szörnyek sokszorosára nőnek, gyorsabbak, erősebbek és agresszívebbek. Különféle eszközökkel kell megküzdened velük – a késektől és baltáktól a sörétes puskákig és gépkarabélyokig. Ugyanakkor lehetősége van bármely fegyver tökéletesítésére, erősítésére vagy további funkciók hozzáadására. Ezenkívül, ha szükséges, használhatja az öklét és a lábát. A Dying Light esetében a vélemények mindig ezeket a funkciókat érintik, mivel ezek a legszembeötlőbbek, és a játékosok számára nyújtják a legtöbb szórakozást.

kiadási dátum

Sokan meglepődnek azon, hogy a Dying Light-nak ilyen sok kritikája van, bár a játék nemrég jelent meg. Ez hihetetlen sikerével és magas minőségével magyarázható – és természetesen a hozzáértő reklámkampányával. Sokan tudták, hogy ez a projekt meg fog jelenni, és azt is, hogy nagyjából mit fog képviselni. Mivel a játék megjelenési dátumáról beszélünk, ezért érdemes megemlíteni - ez az esemény 2015 januárjában történt, vagyis még hat hónapos sincs a projekt, és világhírre tett szert - jelenleg a játék több mint hárommillió rajongó játékos, és ez csak a hivatalos adat. A Dying Light értékelései mindig elég magasak, bár érdemes megjegyezni, hogy vannak olyan játékosok, akiknek nem tetszik valami ebben a játékban, de erről írnak véleményeket – hogy a többi játékosnak még nem volt idejük kipróbálni magát egy egy adott projekt minden oldalról értékelni tudja.

Rendszerkövetelmények

Mielőtt részletesebben megnézné a Dying Light pontszámait, érdemes odafigyelni a játék rendszerkövetelményeire. A helyzet az, hogy a projektet nemrég adták ki, és hihetetlenül jó minőségű grafikával, nagyon jól fejlett motorral, egy nagy világgal, tele különféle apróságokkal. Tehát nem szabad azt gondolnia, hogy a Dying Lightot bármilyen számítógépen probléma nélkül futtathatja. Egy nagyon erős gépre lesz szüksége, hogy élvezze a játékmenetet, és ne nézze a storyboardot. A minimálisan szükséges egy 3,5 GHz-es négymagos processzor, négy gigabájt RAM és legalább egy gigabájt videomemória. Érdemes azonban megjegyezni, hogy az ajánlott követelmények sokkal magasabbak - a frekvenciának már 4 GHz-nek kell lennie, nyolc gigabájt RAM-ra és két videomemóriára lesz szüksége. Így komolyan frissítenie kell számítógépét a játék futtatásához, de tényleg megéri. A Dying Light-ról és a játékosok értékeléséről szóló számos vélemény csak a játék megvásárlása mellett szól.

Felső pontok

A Dying Light leírása, amely már rabul ejti a játékosokat, és arra készteti őket, hogy megvásárolják ezt a projektet, csak a jéghegy csúcsáról árulkodhat – sőt, jobb, ha megismerkedünk ezzel a játékkal, hogy teljes mértékben megtapasztalhassuk annak nagyszerűségét. Ha szakértői megerősítésre van szüksége, akkor megtekintheti a gotVG online kiadványát, amely az utóbbi időben egyre nagyobb befolyást vált ki a maga területén. Ott ezt a játékot tízből kilencre értékelték. Érdemes azonban megjegyezni, hogy a Dying Light értékelései és véleményei nagyon eltérnek egymástól, még a jó hírű kiadványok között is.

Legalacsonyabb fokozatok

Egyéb értékelések

Természetesen nem mérlegelheti a játékot kizárólag a legjobb és legrosszabb vélemények alapján - érdemes a teljes képet figyelembe venni. És a helyzet itt a következő - a 10-ből 8-as értékelés nem kevesebb, mint "hetes", és meglehetősen sok olyan értékelés és vélemény is található, amelyekben 7 és 8 között volt az átlagos értékelés. Mire lehet következtetni. ebből merítve? A kritikusok nem értettek egyet, de mindenre van egy egyszerű matematika. Ha összeszedjük az összes nagyobb hazai játékmagazin értékelését, akkor a játék átlagos értékelése 7,6 lesz, ami nagyon jó, de még mindig nem húz magára. Sokan azt gondolhatják, hogy a hazai kritikusok túl- vagy alábecsülik a nézettséget, valaki általában inkább csak külföldi kritikusokat olvas. De ebben az esetben ne aggódjon - a tény az, hogy a leghíresebb játékmagazinok közel negyven külföldi ismertetőjének ugyanaz a számtani átlaga. 7,5-ös átlagos értékelést adnak, tehát itt minden elég pontos és objektív. De ezek csak professzionális kritikusok véleménye a Dying Lightról. De mit gondolnak a hétköznapi felhasználók erről a játékról?

Játékos értékelések

A Dying Light esetében itt fontos szerepet játszott a megjelenés dátuma, hiszen a játékosok elég régóta vártak, így már volt némi elvárásuk, aminek a projektnek meg kellett felelnie. Mindig könnyebb megítélni egy olyan játékot, amely most jelent meg, és senki sem számított rá. És ha már az egész világnak sikerült valami imázst felépítenie a fejében, akkor a játék alulbecsülhető. Érdemes azonban megjegyezni, hogy az oroszul beszélő felhasználók nagyon-nagyon magasra értékelték a játékot - átlagosan tíz pontból tíz. Ez az, amit a fő értékelésnek kell tekinteni, nem pedig a kritikusok véleményét, mivel ez azt mutatja, hogy az emberek nagyon élvezik ezt a játékot.

De ismét felmerül a kérdés - talán csak Oroszországban értékelték ennyire ezt a projektet? Sőt, ebben az esetben megnyugodhatsz. Ha megnyitja ennek a játéknak az oldalát a legnagyobb "Steam" játékplatformon, láthatja, hogy az átlagos pontszám még magasabb - 9,1. Ennek megfelelően mindenképpen próbálja ki magát ebben a projektben, ha tetszik ez a téma.

Mi tetszett a játékosoknak?

És most itt az ideje, hogy beszéljünk arról, mi vonzotta igazán a játékosokat ebben a játékban. Végül is ilyen hatalmas számú pozitív vélemény nem jöhetett létre a semmiből. Tehát mindenekelőtt a játékosok megjegyzik a napszak megváltoztatásának nagyon innovatív rendszerét, amely nagyban befolyásolja a körülötted lévő világ viselkedését. Igazán lenyűgöző élmények ezek, pláne, ha figyelembe vesszük, hogy a napszak nem egyszer valósult meg korábban, és annak változása még a karakterek képességeit is befolyásolta valamilyen módon stb. A Dying Light-ban azonban ez a rendszer valóban forradalmivá vált, hiszen nagyon komoly hatással van a játékvilágra, teljesen átalakítva azt.

De ez nem minden, ami megragadta a felhasználókat ebben a játékban. Figyelembe veszik azt a hihetetlen cselekvési szabadságot is, amelyet kapnak. Sokan összehasonlítják ezt a projektet a fejlesztő cég előző kiadásával. Ez volt Halott játék Island, ami szintén a zombik köré épült. Csak ott volt bezárva a sziget egy korlátozott helyére, és kénytelen volt szigorúan követni a cselekményt, de itt maga választhatja meg sorsát, valamint a végrehajtandó műveleteket. Sőt, jó néhány játékos felfigyelt az élő halottakkal folytatott közelharc lehetőségeinek hatalmas választékára. Használhat rajtuk birkózó technikákat, ledobhatja őket a tetőről, futva indulhat stb. Mindez egyszerűen egyedivé teszi a Dying Light játékot.

A grafikát és a játékmenetet a játékosok és a kritikusok is kiemelték. Emellett mindketten észrevették, hogy a cselekmény még mindig laza. Talán a Dead Islandhez hasonlóan a Dying Lightnak is lesz folytatása, sokkal komolyabb és átgondoltabb cselekményben, mert a játék többi része egyszerűen nagyszerű. Pontosan ilyennek kell lennie egy modern zombi témájú projektnek, amelyből más fejlesztőknek is példát kell venniük.

Negatív visszajelzés

De nem csak az uralkodó dicsérő kritikákra érdemes odafigyelni, hanem a negatívumokra is, amelyek kisebbségben vannak. De még mindig ott vannak, ezért nem szabad figyelmen kívül hagyni őket. Miért elégedetlenek a felhasználók – persze, kivéve történetszál, amelyről már többször szó esett? Mindenekelőtt a nem a legkényelmesebb parkour rendszert emelik ki, ami jelentősen korlátozza a karaktered képességét a különféle akadályok leküzdésében és a trükkök végrehajtásában. Másodszor, van elégedetlenség a mesterséges intelligenciával, de csak kifejezetten az emberivel. Minden játékos egyetért a zombik viselkedésével - ez meglehetősen eredeti és lenyűgöző, ugyanakkor nem kelti azt a benyomást, hogy az egyetlen élő halott biztosan legyőzi Önt.

Ami a többi embert illeti a város utcáin, van egy kis mínusz, ami sok embernek nem tetszett. Az a tény, hogy közelharcban nem lesz lehetősége teljes mértékben megbirkózni az ilyen ellenfelekkel, mert valahogy sikerül kivédeni szinte az összes ütését. Ugyanez vonatkozik bármilyen tárgydobásra, vagy ennek megfelelően csak kézifegyverrel kell küzdeni az emberekkel, ami nem túl biztató. Hiszen a lövések felkeltik a zombik figyelmét, és elköltik a muníciót is, amit hihetetlen erővel szeretnél a főnökökön spórolni.

Mivel bossokról beszélünk, a végső boss nagy felháborodást váltott ki az emberekben, amit a QTE segítségével le lehetett győzni. A képernyőn megjelenő gombok egyszerű megnyomásával a hígítás egyik módja játék folyamata, töltsön meg bizonyos jeleneteket akcióval és feszültséggel. De egy QTE-csatát folytatni a játék főfőnökével meglehetősen furcsa döntés. Nos, valószínűleg ezek mind a hátrányok, amelyeket ebben a játékban meg lehet jegyezni, és amelyek kifejezetten ehhez kapcsolódnak. De érdemes figyelni a technikai komponensre is, mivel sok játékosnak akkor is gondja volt az indítással, ha a számítógép teljes mértékben megfelelt a rendszerkövetelményeknek. Egyesek számára a játék egyszerűen el sem indult, másoknak pedig a másodpercenkénti képkockák száma komolyan csökkent. Ezért meg kell tanulnod, hogyan növelheted az FPS-t Dying Light-ban – ez sokat segíthet, ha komoly "fékek" kezdenek lenni.

FPS növelés

Ha meg szeretné tanulni, hogyan növelheti az FPS-t a Dying Light-ban, akkor nincs szüksége sok időre. A legegyszerűbb módja a processzorok prioritásának beállítása. A tény az, hogy számítógépes játékok sok erőforrást fogyasztanak, de nem mindig futnak kiemelt prioritással, így előfordulhat, hogy nem lesz elegendő ezekből az erőforrásokból. Ezután minimálisra kell csökkentenie a játékot, és saját magának kell beállítania a Dying Light prioritást a beállításokban - akkor az FPS-problémának el kell tűnnie.



Támogasd a projektet – oszd meg a linket! Köszönjük!
Olvassa el is
kakasviadal játékszabályok kakasviadal játékszabályok Mod a minecraft 1.7-hez 10 nézhető recept.  Receptek tárgyak készítéséhez Minecraftban.  Fegyverek a Minecraftban Mod a minecraft 1.7-hez 10 nézhető recept. Receptek tárgyak készítéséhez Minecraftban. Fegyverek a Minecraftban Shilling és font – a szavak eredete Shilling és font – a szavak eredete