Tények a minecraftról. Mit gondolnak a szüleid a minecraft Denmarkról és a MINECRAFT-ról?

A gyermekek számára lázcsillapítót gyermekorvos írja fel. De vannak vészhelyzetek a láz miatt, amikor a gyermeknek azonnal gyógyszert kell adni. Ezután a szülők vállalják a felelősséget és lázcsillapító szereket használnak. Mit szabad adni a csecsemőknek? Hogyan lehet csökkenteni a hőmérsékletet idősebb gyermekeknél? Milyen gyógyszerek a legbiztonságosabbak?

Abban a pillanatban jöttem rá, hogy a paradicsom bajban van, amikor elvettem fiam iPadjét, miközben Minecraftot játszott. Előtte háromszor elszalasztotta a vacsorára való meghívást.


Hét éves fiam úgy változott át, mint egy vérfarkas teliholdkor. Kitárta a fogát, kinyújtotta a karmait, elkezdett rugdosni, vakarni, meg is próbált megharapni, amit kétéves kora óta nem csinált.

– Nem látod, hogy kastélyt építek? – kiáltotta.

Úgy tűnt, a szemével lőtt rám, olyan szigorú volt. Az egyetlen dolog, ami megmentett a súlyos sérüléstől, az az, hogy még mindig kicsi. Bántani akart, és ha nagyobb lenne, meg tudta csinálni. Egy részem nevetni akart a helyzet abszurditásán, de nem tudtam, túlságosan megriadtam. Így hát leültem, megöleltem és fogtam, amíg meg nem nyugodott.
Ryan Heffernan és hétéves fia. (Forrás: News Corp Australia) A Minecraft néhány szóval egy játékjelenség, amivel a játékosok egész világokat építhetnek: kastélyokat, házakat, fákat, állatokat, előőrsöket, városokat, országokat – mindezt színes kockákból egy 3D-s világban. A játék magában foglalja a felfedezést, az erőforrások gyűjtését, a ravaszkodást és a harcot is.

Miután megtanulta, a játékos kitalálhat és létrehozhat egész világokat, mesterévé válhat.

Elbűvöli a gyerekeket. És még néhány felnőtt is. A Wikipédia szerint a Minecraftnak több mint 100 millió regisztrált játékosa van világszerte, és a legkelendőbb PC-játék, tavaly év végére elérte a 17 milliót.

A játék olyan, mint a magok. Ha egyszer elindult, lehetetlen megállni.

Eleinte nem láttam közvetlen összefüggést Lewis viselkedése és a Minecraft játéka között; Csak azt hittem, hogy az iPad. De aztán rájöttem, hogy a dolgok egy kicsit bonyolultabbak. Bevallottam, hogy Lewisnak három éve volt iPadje, és meg sem közelítette az ilyen vad viselkedést.

Azonnal úgy döntöttem, hogy belevágok a Minecraft és a gyerekek tanulmányozásába, hogy feltárjam felháborító mellékhatásainak teljes skáláját. Ez gyermekeink digitális világának csapása.

De nem... Amit láttam, dicséretre méltó. A Minecraft gyerekbarát. Valóságos készségeket tanít, fejleszti a képzelőerőt és a kreativitást, kitartásra nevel, ez egy egész "építészgeneráció" és az egész család számára szórakoztató.
A Minecraft lehetőséget ad a játékosnak, hogy egy egész világot hozzon létre. Az biztos, hogy úgy döntöttem, hogy tesztelem az elméletet azon ritka napok egyikén, amikor a fiam beteg volt. De őszintén szólva először úgy döntöttem, hogy mindent megbeszélek vele.

"Haver, emlékszel, mennyire mérges voltál egykor, amikor megkértem, hogy hagyd abba a Minecraftot?" Megkérdeztem.

- Igen, apa.

Szeretnél még egyszer így érezni? Ezt a haragot?

- Nem, apa.

„Attól tartok, a Minecraft miatt érzed ezt. De nem vagyok benne biztos, ezért szeretném megengedni, hogy ma Minecraftot játssz, mert beteg vagy és unatkozik. De amikor arra kérlek, hogy hagyd abba a játékot, nem akarom, hogy feldühödj. Azt akarom, hogy maradj higgadt, és egyetérts azzal, hogy ideje abbahagyni a játékot.

„Értem, apa. Megpróbálom.

Játszani kezdett, én pedig gondolataimba merültem. Általában, amikor csak lehetséges, igyekszem a fiam szemével nézni a világot. És bármit is tiltottam neki, nem tudtam megkerülni, hogy ez néha nagyon felzaklatta.

"Csomagold be az aktatáskáját, vidd a tányért a konyhába, csináld meg a házi feladatod, menjünk fodrászhoz, feküdj le, itt az iskola ideje, úszni megyünk, nem, nem megyünk vidámparkba, ma iskolába kell menni"

De a Minecraftban ő a fő. Csak ő, egyedül ő irányít mindent, miközben a nulláról építi fel világát.

Szóval, fiam szemszögéből nézve ezt a kitörést, úgy tűnik, hogy ez a nagydarab fickó itt, aki teljesen uralja őt, elveszi tőle az utolsó dolgot, ami felett teljes ellenőrzése volt. Minecraft.

Körülbelül másfél óra múlva felhívtam, hogy tegyem félre a tablettát. Megint figyelmen kívül hagyott engem. Odamentem hozzá és megismételtem. Ezúttal reagált, és kikapcsolta az iPadet.

- Apa, megint dühös vagyok. Szerintem ez a Minecraft hibája. - ő mondta.

– Szóval egyetértesz azzal, hogy ideje abbahagyni?

- Igen, apa. Itt az idő.

Többszöri hasonló próbálkozás után már napi maximum egy óra játékra korlátozták, és már nem tapasztalt ilyen dühkitöréseket. Viszlát…

Megjegyzés a webhelyről:

Olyan emberként, aki számítógépes játékokon nőtt fel, aki a modern művészet egyik formájának tartja őket, aki szívesebben tölt egy órát érdekes játék mint egy órán át sörözni, mindig nem értettem, miért keresi valaki a gonoszt a számítógépes játékokban. Most a fiatalkori bûnözést, az agresszív viselkedést, a másokkal szembeni tiszteletlen hozzáállást tulajdonítják nekik. Csak valamiért elfelejtik, hogy mindez a számítógépes játékok előtt is létezett, és a filmeknek, zenéknek, ifjúsági magazinoknak és könyveknek tulajdonították.

Sok tinédzser, fiatal férfi és néha még felnőtt férfi is megszállottja a minecraftnak. Sokan elég sok időt szentelnek ennek a játéknak, belemerülve a minecraft világába. Tehát nézzük meg közelebbről ezt a játékot.

Felhívjuk a figyelmed a minecraft legérdekesebb tényeire:

  • 1. Mivel ennek a játéknak a népszerűsége növekszik, és a fő fejlesztő, Markus Alexey Persson bevétele nő, ami napi 350 000 dollár;
  • 2. Notch meglehetősen magas IQ-val rendelkezik, amellyel csak a lakosság 2%-a büszkélkedhet;
  • 3. 2012 márciusában az eladások olyan magasak voltak, hogy a Minecraft bekerült a 6 legkelendőbb játék közé;
  • 4. Az ilyen magas eladások a drága reklámoknak köszönhetők, gondolhatnánk. De valójában ez egyáltalán nem így van, hanem éppen az ellenkezője. Egy centet sem költöttek reklámra;
  • 5. A statisztikáknak köszönhetően egy másik érdekes tényre derült fény a Minecrafttal kapcsolatban – a Minecraft játékosok körülbelül 5%-a valójában építész;
  • 6. De a játékosok észrevették, hogy minden június 1-jén láthatsz születésnapi üdvözletet Notch-nak;


  • 7. Markus láthatóan nem szeret sztereotip döntéseket hozni, mert mi mással magyarázható, hogy a tárgyaláson felajánlotta, hogy rendezi a konfliktust a Bethesda-partival a Quake3: arénában;
  • 8. Alexey Perssons is szeret játszani számítógépes játékok. Végül is, mint ismertté vált, a Team fortress 2 játékban saját kalapja van;
  • 9. Notch nevezhető Mojang szívének, mert ő az, aki a Minecraft tulajdonosa, fejlesztője és alkotójaként szerepel;


  • 10. A minecraft játékosok tájékoztatásaképpen bemutatunk még egy érdekességet - Marcus néha felkeres különféle szervereket, hogy a játék rajongóinak kedvében járjon;
  • 11. Nick Jeba egy másik minecraft fejlesztő. Saját, mondhatni helye van a billentyűzeten;
  • 12. A Sony meghívta Notchot a sajtótájékoztatójára. A meghívót aranyra festették, és az eredeti Dungeon Master 2 játék másolatát is megkapta;


  • 13. Mára ennek a játéknak a népszerűsége annyira megnőtt, hogy a havi látogatók száma meghaladja a 240 millió főt;
  • 14. Világszerte sok iskolás álmodik arról, hogy különféle számítógépes játékokat játszhasson az osztályteremben. Az egyik stockholmi iskola diákjai számára ez az álom valósággá vált. Végül is a kötelező leckéjük a Minecraft tanulása. A tanárok szerint ez fejleszti a gyerekek gondolkodását;


  • 15. Története során ennek a játéknak több neve is volt. Először "Cave Game", majd "Minecraft: Order of the Stone" és csak ezután vált ismertté "Minecraft" néven;
  • 16. Nemcsak a játék neve változott, hanem a karakterek is. Kezdetben a Minecraft karakterét "Minecraft Guy"-nak hívták, majd egy idő után átnevezték Steve-re;
  • 17. Tudta, hogy jelenleg körülbelül 500 ember vásárolja meg ezt a játékot?


  • 18. Sokan mondják, hogy a számítógépes játékok tinédzsereknek készültek stb., de ez nem teljesen igaz. Végül is a Minecraft játékosok 5%-a építész;
  • 19. Vannak, akik inkognitóban akartak maradni. JunkBoy nem akarta, hogy bárki is tudjon róla;
  • 20. A teremtés kezdetén a játék egyetlen barlang volt, ahol az első blokkok macskakő és fű volt;


  • 21. Minden játékos tudja, hogy a munkapadot arra használják, hogy meghatározzák a világ egyes részeit;
  • 22. A „Minecraft” felhasználók tájékoztatása érdekében - ahhoz, hogy megértsük, ki rejtőzik a hóember mögött, csak be kell válnia;
  • 23. Mindenki tudja, hogy a vasgólem védi a falusiakat, de kevesen tudják, hogy virágot is adhat nekik;


  • 24. A játék elején a nap kerek volt, de később a fejlesztők úgy döntöttek, hogy négyzet alakúvá teszik;
  • 25. De a tojásdobás képessége hozzáadódott Notch vitájának köszönhetően a játékossal, aki megígérte, hogy megeszi az USB-kábelét, ha viszont hozzáadja ezt az újítást;
  • 26. Tudta-e, hogy a csontváz abban a pillanatban kezd elöregedni, amikor közeledni kezd hozzá;


  • 27. 1000 sárház – pontosan ennyi keletkezik percenként a „Minecraft” világában;
  • 28. De ha nem a helyén használja az eszközöket, akkor azonnal elveszíti az erejét;
  • 29. 121 játékóra játékidőben egy év;


  • 30. A torta azonnal eltűnik, ha a játékos egy dugattyúval megnyomja;
  • 31. De a zombiknak vigyázniuk kell, mert kis valószínűséggel felgyújthatnak;
  • 32. Az ezüsthal nem fél a hervadás hatásától;


  • 33. A játékosoknak azt tanácsolják, hogy nézzék meg közelebbről a lelkek homokját, ott láthatják a gyászolók arcát;
  • 34. Ha a játék megnyeri az év indie játéka díjat, Notch tortát ad hozzá;
  • 35. A Pocket Edition az iOS7 előzetesében látható.

Kínálunk a Minecraft rajongóknak, hogy nézzenek meg egy érdekes videót tényekkel:

Most mindannyian hallottuk a történetet Herobrine állítólagos legendájáról. Ismered azt a "szellemet", amelyről azt mondják, hogy az általad biztonságos egyjátékos világokban barangol és vadászik rád? Most már tudom, mire gondolsz magadban: "Hé, Herobrine nem igazi! Notch azt mondta, hogy hamis, és mindig is az lesz!!" De... mi lenne, ha azt mondanám, hogy Herobrine valódi... De nem úgy, ahogy gondolnád.

Hadd magyarázzam. Körülbelül 3 éve játszottam egy régi verziót... alfa vagy béta, már nem emlékszem. Akkoriban könnyű időszak volt. Korábban voltam, és nem gondoltam arra, hogy mennyire káros egy ártatlan játék, mint a Minecraft. Ami viszont az emlékeket illeti, nem volt sok... Emlékszem az első világomra, az első otthonomra, tudod, olyan dolgokra, amelyekre a normál játékosok emlékezni fognak, amikor először elkezdtek játszani. Nos, volt egy barátom, aki mesélt erről a kis Herobrine pletykáról. Elég viccesnek tartottam, mert azt hittem, viccel velem. Így hát vállat vontam. Be kell vallanom, kicsit felkeltette az érdeklődésemet ez a hülye szellem. Valószínűleg te is az lennél, ha azt hinnéd, hogy egy szemgolyó nélküli gonosz fickó ilyen színes játékban támad az emberekre.

Akkoriban soha nem emlékeztem, hogy láttam volna Herobrine-t... de láttam valakit, aki majdnem úgy viselkedett, mint ő... de úgy nézett ki, mintha más lenne. Ez a "játékos" teljesen fekete volt. Egyáltalán egyetlen részletet sem lehetett látni... Csak koromsötét volt. Soha nem gondoltam rá sokat, mert soha nem jött egyenesen hozzám... és soha nem viselkedett ellenségesen... kedves volt, hogy úgy nézzen ki. Eltelt egy kis idő, és azóta egy sokkal nagyobb lépésre léptem mint például a publikus 1.4, az valahogy... eltűnt. Elmúlt. Ekkor már kicsit idősebb voltam, de még mindig nem gondoltam rá, hogy "gonosz". Eszembe jutott, milyen szórakoztatóak voltak a régi idők... Szóval meg akartam próbálni, hogyan játsszak a régebbi verziókon, de sosem tudtam...

Ez azonban egészen addig tart, amíg egy új Minecraft indító a helyére nem került. Igazából visszamehetnél az időben... Szóval megtettem. Ne feledje, hogy az én játékom nem volt mod, nem igazán lehetett módosítani a régi verziót, vagy legalábbis én nem. Az 1.2.5-ös verzió előtt kezdtem, azt hiszem, béta verzióban. Minden rendben volt, persze amíg egy néhány nappal később. Ekkor mutatkozott meg nekem a Herobrine néven ismert "kísérteties" szellem. Miután hazasétáltam a zsákmánytól, átmentem egy kis erdőn a fakunyhóm helyétől keletre. Mert még a világítás sem volt szó. , nekem nagyon sötét volt.Nem sokat tudtam kivenni...amíg nem volt fény.Nagyon gyenge fény,látott a szemem sarkában.Amikor visszajöttem megnézni, láttam, hogy egy közhelyes vörösköves fáklya volt.Azt hittem, hogy ez csak egy kis tréfa, amit Mojang bevetett, hogy mindenki befogja a száját a Herobrine miatt. Nagyon figyelmesen tanulmányoztam a fáklyát, de azt hittem, hogy ez egy kis vicc, tovább sétáltam. Amikor a házamhoz értem, megjelent egy tábla, ahol az ajtómban ez állt: "Még egy trükk". Azt gondoltam. Ez a jel kissé furcsa volt. Egy világot mondott: „nulla”. Namost, ha nem tévedek, a null általában valami olyasmi, hogy "Not Available" vagy ilyesmi. Szóval a nem túl gyanútlan elmémmel azt hittem, hogy ez egy újabb vicc, de valahogy kiakadt.Aludtam az éjszakát, amíg el nem jött a reggel. Ahogy kiléptem a bejárati ajtón, valami sírás, zokogás, sikoltozás... vagy talán morgás hangját hallottam. De miközben a hang szólt, az általa keltett zaj megsérült, és mormogó glitch zajgá változott. Körülnéztem, balra, jobbra, mögöttem... Senki nem volt ott, de... a semmiből zuhanó sérülés hangja hallatszott. Gyorsan megfordultam és megláttam a Herobrine-t. Megdöbbentem. Mielőtt azonban bármit tehettem volna, lefagyott a játékom, és a képernyő sárba fordult a háttérben, mielőtt a Minecraft véletlenszerűen magától kilép. Félve azon tűnődtem, mi a fenét látok éppen!?

Elegem van. utána vagyok email Mojang, amint tudtam, megkérdezve, hogy miért csináltak ilyen hülye csínytevést egy ilyen rémisztő jelenetben... 2 hónapig nem érkezett válasz... de nem mondtak elnézést vagy semmit. A vonal mentén üzenetet adtak. „Nem mondhatunk semmit, hogy megvitassuk a „Herobrine” kérdését. "Nem akarok többet játszani a régebbi Minecraft óvatlan napjaival. Ezért frissítettem 1.7.2-re. Új világot indítottam el. A síkvidéki életközösségben éltem, és elmentem felfedezni az ehhez a frissítéshez készült új biomokat Soha nem jutottam el egyik érdekességhez sem, ezért gondoltam, hogy feladom. Végül csak átütemeztem 3 éjszakát anélkül, hogy fedél volt a fejem felett. Miután megépítettem, kijelentkeztem. Nem játszottam tovább. néhány nap, mert természetesen az iskola az egyik prioritás.Amikor végre kikerültem a szabadidőmet, beléptem a világomba.Azonban nem voltam az új házam előtt.nem.Ehelyett mélyen a föld alatt voltam, olyan mélyen. láttam a kőzetrészecskéket felfelé fordítottam a fényerőt, hogy jobban lássam, egy keskeny folyosó volt előttem, nem volt fény, ezért úgy döntöttem, hogy legalább 5 perc után lemegyek egy kicsit, fáradt voltam és meg akartam fordulni vissza, de a semmiből rájöttem a fal és egy kő elzárta az utamat. Ha valaki felteszi, mi akadályozza meg a szökést?

Nem telt el sok idő, míg ismét felfedeztem egy másik vöröskő fáklyasablont. Azt gondoltam magamban: "Ó, nagyszerű." Folytattam utamat ezen a keskeny, 1 háztömb széles alagúton. Újabb fáklyák kezdtek megjelenni, talán megvilágították az útjukat. Zsákutcába jutottam, de ott volt a tábla, hogy üdvözöljön. Ahogy elkezdtem olvasni a táblát, egy újabb sérült zajt hallottam, ami majdnem olyan volt, mint egy elfojtott hang, aki segítséget kér... a hang utána kimaradt. Féltem megfordulni... a jel már elég volt ezzel az újonnan bevezetett, svéd szöveggel olvashatatlan betűkkel. Gyorsan lefényképeztem kézzel, mielőtt kiléptem a játékból.

Megnyitottam a képernyőképet, majd a Google Fordítót. Lassan beírtam a szavakat egyenként. Aztán rákattintottam a "Fordítás" gombra. Amit olvastam, megfagyott a szívem. Azt mondta "Help Null itt van! Mesélj rólam mindenkinek!!" Haboztam, mielőtt arra gondoltam, hogy újra játszom. De arra a következtetésre jutottam, hogy ha most nem "segítek", később lehet, hogy nem lesz lehetőségem. visszaléptem. Azt tapasztaltam, hogy nem vagyok magasan az égen, semmi sem volt a készletemben, és egy darab alapkőzet tartott fel. Körülnéztem... és ott volt... a név, amit már mindannyian hallottatok: "Herobrine".

Addig bámultam, amíg a képernyő meghibásodott és statikussá vált. helyben ragadtam. Elkezdte használni a chatrendszert... A névtáblák egyikén sem látszott azonban, hogy ki mondta az üzenetet. Képernyőképet készítettem minden javaslatáról, mielőtt úgy döntött, hogy újra összetör. Ismét megnyitottam a Google Fordítót. Az üzenetek hátborzongatóbbak lettek, minél többet fordítottam. A következőket nyilatkozta:

"Segítségre van szükségem."

– Emlékszel, hogy játszottál a Minecraft aranykorában?

"Ha igen, emlékszel arra a személyre, akivel időnként találkoztál.

"" Aki fekete volt, mint maga az éjszaka. "

– Ne vegye félvállról ezt a szörnyeteget.

"Csapdába estem."

– Őt hibáztathatod.

"Biztos hallottál rólam történeteket. Hogyan kínozzam meg az ártatlan játékosokat?"

– Mindegyik hamis.

– Attól féltem, hogy nagyon dühös ember vagyok.

"De nem vagyok az! A jó fiúk közé tartozom!"

– Ez az az ember, akit korábban láttál.

– Ő más.

– Kérlek, mondd el mindenkinek, hogy csapdába estem.

– Talán van megoldásuk!

– De ha nem segítesz…

– Nos, akkor most ez az ő játéka.

Ezeket a szavakat ez a nemrég felismert karakter már kimondta... eszembe jutott egy módja annak, hogy segítsek. Beszéltem egy másik barátommal, aki szintén Minecraftot játszott. Mesélt nekem egy YouTuberról, aki játszott a játékkal, és nagyon hasonló tapasztalatokkal rendelkezik... és arról, hogyan próbálja még mindig megfejteni ezt a rejtélyt. Volt olyan dolga, ami az enyémhez kapcsolódik, mint például az Alfában való megfigyelés, a Mojang-jelentésben, ugyanaz a válasz, sőt néhány ugyanaz, amit Herobrine tett vele. Sok találkozója volt. Néhányan többet, mint én. Herobrine is nagyon zavartnak tűnt a srác megjelenése idején. Herobrine arra is utalt, hogy ki az a "Null".

Hiszed vagy nem hiszed, a választás a tiéd. Bár nincs vizuális bizonyítékom, mivel miután megrongálta a világomat, elvitt minden bizonyítékot a jelenlétére ebben a világban, azok, amelyeket ez a srác rögzített, jó szilárd bizonyítékot hagynak maga után. Csak nézzen körül a YouTube-on, és megtalálja a lejátszási listát mind az 5 megfigyeléséről a jelentés során.

Ne feledd, srácok: "Téged néz... Figyelmeztetni akar téged egy olyan veszélyre, amit nem lát."

Ami a nullát illeti? – Téged keres. Kísérlet, hogy veszélybe sodorjon.

Minecraft számítógépes játék néhány nap alatt olyan hírnévre tett szert, amelyet mások évekig nem tudnak elérni. A játék készítője, Markus Persson, nem bonyolította a játékot sokrétű grafikával és összetett módosításokkal. Éppen ellenkezőleg, minden, ami a játékban van – textúrák, lejátszó, hozzáadott modok és térképek – a lehető legegyszerűbbre lett készítve. A játék világa elemi blokkokból épül fel, a textúrákat pedig meglehetősen alacsony felbontásban használják. A játék alapelve, hogy építsd fel a saját világodat. Sajnos (vagy szerencsére, különben unalmasnak tűnhet a játék), csak az építés és az élvezet nem megy. A kliens úgy van kialakítva, hogy a játékos ne felejtse el, hogy vannak szörnyek és gonosz zombik a világon, akik egyszerűen arról álmodoznak, hogy elpusztítanak mindenkit, aki valamit építeni és háztartást akar szerezni.


Az évek során a Minecraft felhalmozódott érdekes tények a játékról. Nem valószínű, hogy még a legfejlettebb játékosok is tudhatnak mindent az ügyfélről, így a tények közös áttekintése nagyon informatív lehet a rajongók számára.

Minecraft csontvázak

Minecraft csontvázak

Tény #1

A játék első verziói hemzsegtek a csontvázaktól, amelyek lila árnyalatú nyilakat lőttek. Az élénk színen kívül más különbséget nem észleltek a szokásos nyilakhoz képest. A játék fejlesztői azt állítják, hogy nem ők készítettek ilyesmit, így kiderül, hogy ez csak egy hiba.

2. tény

A tesztelés kezdeti szakaszában a csontvázak elvesztették a tegezüket, amelyből a nyilak elvesztése nélkül lőhettek. A felhasználók elégedetlenségüket fejezték ki, amikor a tegez eltűnt a játék végső verziójában. Az alkotók találkoztak az elégedetlenekkel, és hasonló lehetőséget adtak vissza, de csak a "Végtelen" varázslat használatakor.

Tény #3

A tesztverzió lehetővé tette a világ generálását a típusának kiválasztásával. A mutatók a bizonyos mennyiségű erőforrások, valamint a környező táj és a túlélés feltételei voltak. jelenlegi alsó világ majd Pokolnak hívták.


Tény #4

A játék 2009-es verzióját a Giant Zombie jelenléte díszítette, amely vas egészséggel és hihetetlen támadási képességekkel rendelkezett. Az Óriást csak lábon rúgva lehetett legyőzni. Ő maga csak akkor tudott támadni, ha a játékos közelében volt.


Tény #5

A rubinok más funkciókat is szolgáltak. NÁL NÉL legújabb verziói vagy érc, a kezdetiekben pedig azt a szerepet töltötték be, amit ma a smaragdoknak szánnak - a falubeliekkel való cserére szolgáltak.

Tény #6

A játék fejlesztésének korai szakaszában az alkotók be akarták vezetni a „Skyworld” dimenziót. Titkos okokból az ötlet soha nem valósult meg. A mai napig ennek a dimenziónak az emlékeit csak néhány akkori képernyőkép őrzi meg.

Tény #7

A játék kezdeti verzióiban négy további mob volt, amelyeket Scott-Baron rajzolt. Elkezdte rajzolni a játék első változatait. De két hónappal később kirúgták, és a csőcseléket eltávolították.


Markus Persso

Tény #8

Kevesen tudják, hogy a játék megalkotója, Markus Persson hét évesen kezdett el programozni, majd egy évvel később kifejlesztette első kalandjátékát. 2009-ig a King.com zászlaja alatt dolgozott, és Carnival Shootout, Luxor, Farm játékokat készített nekik. Aztán hozzáfogott a jAlbum fejlesztéséhez, és a Wurm Online alapítói között volt, bár már régóta nem dolgozik a projekten. Létrehozta a Left 4K Dead és a Mega 4K Man.


Tény #9

Az alkotó születésnapja népszerű játék még maga a Minecraft is megjegyzi. A főmenü egész nap a "Boldog születésnapot, Notch!"

Tény #10

Fémek, például arany, vas, gyémánt minden biomában megtalálhatók. De smaragdot csak a hegyi biomában lehet bányászni.

Tény #11

Veszélyes csigák támadása esetén el kell bújni a vízben, mert az ilyen lények nem rendelkeznek úszási képességgel. Ugyanezt kell tenni, ha endermannal találkozik, aki szintén nem tud úszni. Ahhoz, hogy megszabaduljon egy csigától, egyszerűen megfulladhat.


Tény #12

A pokolláva pokoli sebességgel folyik, ezért rendkívül óvatosnak kell lennie, amikor találkozik vele. És pokoli csőcseléket lávába égetni olyan, mint az időpazarlás. Nem égnek el és nem halnak meg a lávában.

Tény #13

Az Ender gyöngyök azért értékesek, mert tetszőleges pontra képesek teleportálni, az irányt jobb egérgombbal kell kiválasztani. De a teleportálás ára az egészség elvesztése lesz. És nem kell varázskönyveket keresned, egyszerűen elkészítheted őket. Az ötlet megvalósításához a könyvet a varázslóba helyezik, és kiválasztják a megfelelő tulajdonságot.

Tény #14

Kemény módban ne használjon faajtót. A zombik elképesztő könnyedén bánnak velük.

Tény #15

Ha gyorsan meg kell növelnie a fejek számát az állományban (nem számít, ki - tehén, sertés vagy más állat), akkor csak nyomjon egy azonos tojást egy felnőttre. Más szóval, ha csirke tojást nyomunk egy csirkére, akkor kis khokhlushkák jelennek meg.

16. tény

Ha a "megidéző ​​tojást" ívással dolgozzák fel, akkor több különböző méretű csiga jelenik meg. Egy nagy megölése több kisebb megjelenését eredményezi (a fészkelő baba elv működik). Egyáltalán nem veszélyesek, és csak tolni tudnak. A csigák mocsarakban és a szuperlapos méretek világában élnek, ahol tökéletesen ívnak. A csiga száját a jobb szemhez közelebb kell keresni.

17. tény

A kártyát tartó kéz animációs verziója megváltozott a Minecraft 1.4.7 létrehozásakor. Ugyanebben a verzióban a Creepert be lehet dobni a hálóba, és akkor nem tud felrobbanni.

Tény #18

A blokkok összeomlása magadon a játékban lehetőséget ad arra, hogy átláss a talajon. És egy közönséges horgászbot segítségével a fából készült nyomólap tökéletesen aktiválódik.

Tény #19

A találékonyság segítségével javíthatja az életét. Például az állatok azon tulajdonsága, hogy rámennek a játékosra, ha egy csomó búza van a kezében, többféleképpen is felhasználható. Legalábbis a tűzhely megnyomásának egy változata, hogy biztosítsa a vízi eljárások fogadását, amikor a játékos zuhany alatt van.

20. tény

A 13w02b pillanatképen látható jeladót korábban Beacon-nak hívták.

Tény #21

Ha magányos nyulak ülnek a szikla szélén, akkor tovább utolsó blokk egy nagy tömegbe gyűjthetők. Ez az Aether mod jellemzője.

Tény #22

Kreatív módban egyjátékos és többjátékos módban, ha egy játékos áttör öt blokkot, akkor négyet fogadhat.

23. tény

A Minecraft 1.3 verzióját Herobrine karakter díszíti. Így hívták a játék készítőjének, Markus Perssonnak a testvérét, aki meghalt. Herobrine karaktere nagyon emlékeztet magára a játékosra, csak neki üresek a szemüregei. A herobrine speciális jelek alapján található: sima piramisok, kőalagutak és hatalmas ásatások a barlangok helyén. Herobrine nem támad először, de elpusztíthatja az épületeket. Néha ládákba rejtett tárgyakat lop el. Persson figyelmeztette, hogy előre be akarja mutatni Herobrine-t. Sokkal könnyebben látható, ha a "Nagyon alacsony" távoli látótávolság be van kapcsolva.

24. tény

A csigák a játék kezdeti verzióiban jelentek meg. Úgy néznek ki, mint egy zöldes kocka, amely egy kicsit átlátszik a levegőn. A csigák négy méretben kaphatók: nagy, nagy, közepes, kicsi. A meztelen csigák sötét sarkokban és világos területeken is költhetnek. Ez a lehetőség először nekik adatott meg. Még a 16-os szint alatti mélységbe is tudnak mászni.

25. tény

Az íváshoz a meztelen csigák hatalmas helyet igényelnek, amelyet barlangokban vagy bányákban találnak. Abban a pillanatban jutnak ki a barlangokból a lépcsőn, amikor a tömeg kémkedni kezd a játékos után. Az 1.7-es verzióban a nyálka ragadós dugattyú létrehozására szolgál, és a meztelen csigák elpusztításával nyerhető. A legkisebbnek 2 egységnyi nyákot adnak.

26. tény

A levegő is egy olyan blokk, amely láthatatlan, és nincs szilárd körvonala, de ennek ellenére olyan terek kitöltésére szolgál, amelyek nincsenek teletömbökkel. Ez az első blokk, amelyet hozzáadtak a Minecrafthoz. Technikailag a levegő nem egy normál blokk, de a térképszerkesztők így kezelik. A levegő teljesen átlátszó, de úgy is elpusztítható, ha egyszerűen mást teszünk a helyére. A játékosok és a csőcselék nyugodtan haladnak át ezen a blokkon, a levegő semmilyen módon nem befolyásolja a mozgást. Tömbként továbbra is szükség van rá, hiszen megkímél a fulladástól, ha hosszabb ideig kell valahol a homokban tartózkodnia.

27. tény

Az alkotás során csak egy műszaki értékű blokkot használnak fel. Ha egy csőcselék, játékos vagy nyíl ég, akkor nem lehet fényforrás. De az égő blokk tud. Sem a tömeg, sem a játékosok nem válhatnak tűzforrássá. verzióban " Zsebverzió» A tűz láthatatlan, csak a füstrészecskék észrevételével észlelhető.

28. tény

Amikor a disznó állaga nem vált be Notch számára, úgy döntöttek, hogy helyettesítik őt kúszónövények formájában. Úgy döntöttek, hogy ezt a nevet adják a szörnyeknek, mivel az angol fordításban "libabőrt" jelent, amely a szemükre jelenik meg. Néha a kúszónövényeket tolvajoknak nevezik, mert gyémántokat lopnak. A "creeper" szó másik fordítása egy hüllő.

29. tény

A jack-o'-lantern nem mozgatható, mint a dugattyúk, azonnal kiesik, mint egy tárgy. A felhőkön át pedig lehetetlen blokkokat látni. Ha a játékos a szőlő mögé bújik, a csőcselék nem láthatja őt.

30. tény

A Beta 1.6.6 lépcsőit el lehet törni, ha valóban azt az anyagot kell beszereznie, amelyet a gyártásra fordítottak.

Tény #31

A Minecraft 1.5-ben a tojások átnevezésekor a mobok saját, a helyzetnek megfelelő nevet kapnak. Ebben a verzióban is a haláleseteket kezdték részletesebben kiadni.

32. tény

Az 1.4.6-os előépítésnek volt egy sítextúrája, amelyet később eltávolítottak. A mellkas mögött pedig a keret tökéletesen illeszkedik.

33. tény

Notch, létrehozva az övét a legjobb játékúgy tűnt, hogy rosszul értette bizonyos anyagok keménységét. Vagy talán kifejezetten össze akarta zavarni a játékosokat. Például a láva annyira folyékony, hogy úgy lehet benne úszni, mint a közönséges vízben, bár valójában rendkívül sűrű. Az Obszidián a Minecraftban csak gyémánt csákánnyal törhető, bár ez csak egy törékeny üveg, amely még a kezével is összetörik. Az alapkőzet alapkőzete valójában egy szabályos kő. Tehát ne próbálja meg feltölteni tudásbázisát a játékon keresztül, és mindent, ami benne történik, állandónak tekintsen.

Ez nem minden Tények a Minecraftról. Ez csak egy kis részük. A játék minden verziója hoz valami újat, amiről beszélhetsz, megbeszélhetsz, vagy csak mosolyogva emlékezhetsz. A Notch nem minden fejlesztése végződött sikerrel, előfordult, hogy a készítők csak akkor vették észre a hibáikat, amikor a verzió már eladásra került, és a játékosok elkezdték tesztelni, akik aktívan megvitatták a fórumokon, hogy mit szeretnek és mi az, amivel elégedetlenek. Ennek eredményeként minden következő verzió az előző hibáinak javítása volt. Mindezekre az elsőre olyan kellemetlennek tűnő hibákra pedig ma nosztalgikus mosollyal emlékezünk, és az érdekes tények kategóriájába tartoznak.

120 Minecraft-tény, amit valószínűleg nem tudsz (de ez nem jelent mindent)


1. A maximális húzású íj eltörhet egy csónakot és a szekeret
2. A tej eltávolítja a méreg és a bájitalok hatását
3. Ha lélekhomokot teszünk a jég tetejére, az még jobban lelassul
4. Ha láván keresztül lősz, a nyilak tűzsebzést is okoznak
5. Egy tök a fején elriasztja az endermeneket (akkor sem támadnak, ha közvetlenül rájuk nézel)
6. Sárkánytojást dugattyúval mozgatva kaphatunk
7. A meztelen csigák mindig egyenes vonalban ugranak, és nem tudnak úszni.
8. A TNT felrobbanása eltávolítja a lávát
9. Ha jobb gombbal kattintasz egy gombás tehénre, miközben egy tálat tartasz a kezedben, akkor párolt gombát kapsz
10. Ha egy fáklya van a lehulló kavics- vagy homoktömb alatt, akkor a kavics- vagy homoktömbök leeséskor összeesnek
11. Ha esik, a halak jobban kifoghatók.
12. Ha egy tárgyat a jégen folyó vízbe dobnak, az hihetetlenül gyorsan lebeg.
13. A nyomólemezek blokkolják a víz és a láva terjedését
14. Nem láthatja a játékos nevét a ládákon és a táblagépeken keresztül
15. Ha egy endermant megöl egy vasgólem, akkor egy gyöngy mindig kiesik
16. Víz alatt is lehet horgászni
17. A pokoli kerítés és a normál kerítés nem kapcsolódik egymáshoz
18. Az obszidián és az adminium nem mozgatható dugattyúkkal
19. Az egészség nem áll helyre, ha az élelmiszer-vízkő 79%-nál kisebb
20. Ha egy macska ül a ládán, a láda nem nyitható ki
21. Ha a kúszónövények és a csontvázak nem képesek támadni, nem látják a játékost az üvegen keresztül
22. Egy kaktusz segítségével elpusztíthatsz egy tárgyat
23. Az esőnek van egy kis esélye, hogy megtöltse az üstöt
24. Ha van egy háló a kúszónövény közelében, akkor a visszaszámlálás a robbanásig tovább tart
25. Ahogy nőnek, a palánták tönkreteszik az útjukba kerülő üveget.
26. Nappal és teljesen megvilágított helyiségben a pókok barátságosak, hacsak nem támadják meg őket.
27. Ha felgyújtasz egy tehenet vagy egy disznót, rántott hús esik ki belőlük
28. A lávakocka nem sebzik leeséskor
29. Valamivel ezelőtt a polipot meg lehetett fejni
30. A TNT robbanása a környező tárgyak 70%-át elpusztítja
31. A tojásnak 1/256 esélye van arra, hogy négy csirkét egyszerre szüljön
32. A kocsi úgy irányítható, mint egy gép, ha egy felnyergelt disznó ül a kocsiban, te pedig rajta vagy
33. Táblák, kerítések, lépcsők, kapuk és nyílások vízszintesen és függőlegesen elzárják a víz útját
34. A víz és a láva a legközelebbi mélyedésbe áramlik
35. A disznó zombikra nem hat a láva és a tűz
36. Ha tojást dobsz egy nyugodt pókra, akkor is semleges marad
37. Zivatar közben is aludhatsz, még akkor is, ha nappal van.
38. A farkasok nem támadják meg a kúszónövényeket
39. Az endermeneket nem sérthetik meg nyilak, tojások vagy hógolyók.
40. Lávakockák és ifrit világítanak a sötétben
41. Ha napközben a pók leesik és megsérül a leeséstől, vagy megszúrja a kaktuszt, akkor ismét semleges lesz
42. A féltömbök nem törik el a vöröskő láncot
43. 4 perc és 10 másodperc kell ahhoz, hogy a kezünkkel megtörjük az obszidiánt
44. Ha zombik és csontvázak állnak a lelkek homokján, akkor reggel nem égnek el
45. Ha a fa nyomólap alatt tűz van, akkor azt nyíllal lehet aktiválni
46. ​​A tűzgolyót kritikusan el lehet találni
47. Ha megesz egy pókot, az megmérgez
48. A kis csigákkal ellentétben a kis lávakockák sebzést okoznak a játékosnak
49. Ha egy hatalmas csiga ül a kocsiban, akkor a kocsi nem látszik, és csak egy másik kocsival tudod tolni
50. A gast által kiadott hangok a C418 macskához tartoznak
51. Egy láda akkor nyitható, ha felette egy másik láda vagy egy nem tömör blokk (lépcsők, féltömbök, üveg, kerítés stb.) található.
52. A piros fáklyák az egyetlen fényforrás (a természetes kivételével), amely nem olvasztja meg a jeget és a havat.
53. A forgótányérok üzemanyagként használhatók
54. Amikor besurransz, az befolyásolja azt a távolságot, ahonnan el lehet érni
55. Az endermen által kiadott hangok többsége olyan emberek hangja, akik azt mondják, hogy "Szia", ​​"Helló" és "Mi van", csak az ellenkező irányba indulnak el, lelassulnak és torzulnak.
56. A szelídített farkasok támadhatnak, ha íjjal lelövöd magad
57. Ha éjjellátó főzetet használ pókokon és endermeneken, akkor is láthatja a szemüket
58. Ha ollóval vágja a gyapjút, nem sérül meg.
59. A víz tönkreteszi a hálót
60. Egy tárgy más célra történő felhasználása esetén a tartóssága egy helyett kettővel csökken
61. Vasgólem létrehozásához a sütőtököt kell utoljára elhelyezni
62. A jég és a víz felülről nem látható a jégen keresztül
63. A rózsák ritkábbak, mint a sárga virágok.
64. Az eső és a hó nem látható a törött üvegen keresztül.
65. Az endermenek nagyobb valószínűséggel jelennek meg fiatal holdon.
66. A sütőtököt nehezebb megtalálni, mint a gyémántot.
67. Ha feltöltött TNT-re lő, akkor a nyíl vissza fog térni
68. Két elem megjavítása 10% bónuszt ad
69. A sínekre dobott tárgy megállítja a kocsit
70. Egy a 10 000-hez az esélye, hogy a címben az lesz olvasható, hogy Minceraft és nem minecraft
71. Az ajtót nem lehet jégre tenni
72. Törött üvegen keresztül mindig kék az ég, még ha felhők is vannak rajta.
73. Az Ender Dragons elpusztítja a ládákat, de ne pusztítsa el az aknakocsikat ládákkal
74. A kártevő főzet meggyógyítja a csontvázat
75. A gyógyító italok károsítják a csontvázat
76. A szörnyek nem jelennek meg félkockákon
77. A kísértetek nem robbantják fel a macskakövet
78. A sprint lépések megszakadnak, de a félblokkok nem (in új verzió javítva)
79. Ha napközben eltalál egy pókot, az elkezd támadni
80. A dugattyúk és a ragadós dugattyúk bármely sínt megmozgatnak
81. A pokolban a láva 7 blokkon terjed, míg a felső világban - 4
82. Ha Enderman hozzáér a vízhez, ismét passzívvá válik
83. A vasgólemek és a farkasok békés módban is ellenségessé válhatnak
84. Ha a z vagy x koordináta osztható 16-tal, akkor egy darab szélén állsz
85. Amikor a játék szünetel, az ellenséges enderman továbbra is mozog
86. Az Ender Dragon megölésekor a kard nem szenved sérülést (javítva az új verzióban)
87. Ha van kiút a szobából, a hógólem megpróbál kijutni
88. Vannak zöld ruhák a telepeseknek, de nem használják
89. Egy pók sem tud jégre mászni
90. A láva felszínre kerülése leggyakrabban a tajgában és a havas élővilágban található
91. A macskák nem viselnek el esési sérülést
92. A kúszónövények a kezek hiánya ellenére lépcsőznek
93. A juhok 0,5% eséllyel ívnak rózsaszín bundával
94. Pokoli növedékek elhelyezhetők a túlvilágban, de csak a Pokolban nőnek
95. Függőleges mozgásnál (ugrás, lépcsőn fel és le, úszás) az ételnek nincs hatása
96. Ha féltömbök és sütemények jégen vannak, a csúszó hatás megmarad
97. A kúszónövények félnek az ocelotoktól
98. Ha csontlisztet használ egy fűtömbön, virágok és magas fű nő
99. A torta eltűnik, ha eltöröd alatta a blokkot
100. A legtöbb gyémánt a 12. szinten van
101. Ha megnyomja az f3 billentyűt, a pokol (alsó világ) neve Pokol (valójában Pokol), az Edge pedig Mennyország.
102. Az ezüsthalak a legkisebb csőcselék a játékban
103. A zombik felkapják az elejtett tárgyakat és páncélt vesznek fel
104. Lehetséges, hogy egy telepes jelenik meg a pokol kapujának közelében
105. A hervad immunis minden repülő tárggyal szemben
106. Földalatti barlangokban gomba biomák ellenséges csőcselék nem fog megjelenni
107. Ha üresen hagyja a vetőmag mezőt, a számítógépen a pontos idő kerül felhasználásra
108. Ahhoz, hogy meggyógyíts egy zombi telepest, rá kell dobnod a gyengeség főzetét, és adnod kell neki egy aranyalmát
109. Az állatokat a Végre lehet csábítani
110. A Minecraftban minden tehén nőstény (mert mind tejet ad)
111. A játékban volt egy "síró obszidián" nevű blokk, amit Jeb spawn helyként tervezett használni, de aztán ágyak vették át ezt a funkciót, és a blokkot eltávolították a játékból.
112. A valóságban egy aranyalma 154 tonnát nyomna. Mint egy kék bálna
113. A fa féltömbök nem égnek
114. Egy teljesen feltöltött íj többet sebez, mint egy gyémánt kard.
115. A hógolyók félszíves sebzést okoznak az ender sárkányoknak és ifriteknek
116. A nád gyorsabban nő a homokon, mint a földön
117. A kúszónövények a sertés sikertelen modellje
118. A tojásdobálás lehetőségét azután adták hozzá, hogy az egyik játékos azt mondta, megenné az USB-jét, ha Notch megteszi (és meg is tette).
119. A csontvázas versenyző spawn esélye körülbelül 1/100
120. Ha a kúszónövény majdnem utolért, és megnyomod az E-t, akkor meghalsz

Támogasd a projektet – oszd meg a linket! Köszönjük!
Olvassa el is
kakasviadal játékszabályok kakasviadal játékszabályok Mod a minecraft 1.7-hez 10 nézhető recept.  Receptek tárgyak készítéséhez Minecraftban.  Fegyverek a Minecraftban Mod a minecraft 1.7-hez 10 nézhető recept. Receptek tárgyak készítéséhez Minecraftban. Fegyverek a Minecraftban Shilling és font – a szavak eredete Shilling és font – a szavak eredete