Starcraft 2 wings of Liberty kampány. StarCraft - A nagy szeműeknek

A gyermekek számára lázcsillapítót gyermekorvos írja fel. De vannak vészhelyzetek a láz miatt, amikor a gyermeknek azonnal gyógyszert kell adni. Ezután a szülők vállalják a felelősséget és lázcsillapító szereket használnak. Mit szabad adni a csecsemőknek? Hogyan lehet csökkenteni a hőmérsékletet idősebb gyermekeknél? Milyen gyógyszerek a legbiztonságosabbak?

Ha a számítógépes szerepjátékok során a játékosok fő kérdése a „mit tegyen?”, „hogyan passzoljon?” vagy a „hova menjünk?”, akkor egy stratégiai játék, különösen a műfaj klasszikusai közül, a Blizzardból egészen más feladatok elé állítja a játékosokat. A fő kérdés tehát az, hogy „hogyan fejezzük be a küldetést?” mert a célok világosak és érthetőek számunkra, és elég nehéz eltévedni egy jól látható csatatéren. A StarCraft 2-ben lehetőséget kapunk három futam epikus csatájának folytatására, amelyek közül csak az egyiket ismeri kivétel nélkül mindenki. Jól sejtette, emberekről van szó, akiket a StarCraft 2-ben terranoknak, a Warcraft 3-ban pedig embereknek szoktak nevezni. A StarCraft 2 kampányát részletesen szemlélve azonban a Korlupu szektorért folyó epikus csata nem annyira egyedi, a szembenálló feleket pedig már jól ismerik a játékosok, és egyáltalán nem az első StarCraft történetéből.

Kezdjük egy nem túl kellemes ténnyel, mert a kapzsiság soha nem festette meg az embereket és a társaságokat; manapság az emberi természet ezen tulajdonságát gyakran marketingnek nevezik. Ha már olvasta a StarCraft 2-vel kapcsolatos cikkeimet az oldalon, akkor már sejtheti, miről beszélek; ez a kijelentés közvetlenül vonatkozik a Blizzard stratégiai játékának átadására. A StarCraft 2 történetét a fejlesztők három részre osztották a futamok száma szerint, ennek eredményeként három játékot és három átjátszást kaptunk. Általánosságban elmondható, hogy mindhárom kampány ugyanarról a történetről mesél, amely simán átfolyik egymásba; és nincs logikus értelme a StarCraft 2 passzusát megosztani az arbse oldalon, mert minket nem kötnek marketing szempontok, vagy leegyszerűsítve a kapzsiság.

Minden StarCraft 2 kampánynak megvan a maga faja, saját főszereplője, a Heart of the Swarm 2 esetében pedig egy bájos hősnő. Megjegyzendő a StarCraft 2 kampány túlzott hossza; elvégre egyszerűen meg kellett valahogy indokolni a játék felosztását, az SC2 első részének hiányosságairól bővebben az oldalon a Wings of Liberty ismertetőjében olvashat. A fejlesztők tehát előszeretettel emlegetik azt a tényt, hogy a Wings of Liberty kampány önmagában hosszabb, mint a StarCraft 1 és a Brood War kampánya együttvéve, miközben szerényen hallgatnak a WoL kampány minőségéről.

Azonban, hogy egyáltalán ne unatkozzunk a StarCraft 2 áthaladásakor, minden kampányban lehetőségünk lesz nem csak egy versenyen játszani, aminek a StarCraft 2 egy-egy része van dedikálva. olyan rossz ebben a kiváló minőségű valós idejű stratégia, és játszani StarCraft 2 érdekes egy bizonyos mértékig, de a megfelelő megközelítés a bonyolultsági szint, ez is nehéz. A küldetések zökkenőmentesen és tömören kapcsolódnak egymáshoz, az út során videókat vetítenek a küldetések között (főleg a StarCraft 2 motoron), a küldetési feladatok változatosak, és nem a térkép banális söprögetését jelentik egy ingó és ingatlan vagyonból. alattomos ellenség.

A klasszikus, egyedi StarCraft 2 játékmenettel kombinálva élvezheti a Blizzard stratégiai játékának mindhárom kampányát. Sőt, azt is figyelembe kell venni, hogy a StarCraft 2 mindenekelőtt egy esport tudományág, és az SC2-ben nem a kampány a fő játékelem. A számítógépes játékok ingyenes kalózmásolatainak rajongóinak legnagyobb örömére a StarCraft 2 kalózverzióival is játszhat StarCraft 2 kampányokkal, miközben a hálózati arénákhoz való hozzáférés szorosan és kategorikusan zárva van számukra.


A StarCraft 2 első, "Wings of Liberty" nevű kampánya, a második Starcraft első része egyrészt nehéz dolga volt, másrészt a Wings of Liberty játékosainak pozitívabb megítélése biztosított volt. Hiszen a játékosok több mint tíz éve várnak a legendás Starcraft második részére, az emberek a régi hősökre vágytak: Jim Raynor, Sarah Kerrigan, Zeratul, Mengsk. Ezért minden említésük olyan volt, mint egy vörös rongy a bikának, bár valójában ezek a szarvas lények egyáltalán nem reagálnak a színre.

A StarCraft 2 tehát inkább a közönség számára készült, hogy a nosztalgiarajongók érzéseire játsszon. Ezért sokan, köztük jómagam, a kezdeti szakaszban nem vették észre a terranokért folytatott elhúzódó kampányt, a hősök túlzott szentimentalizmusát, bár korábban ugyanazt a Raynort nem különböztette meg ilyen sebezhető lélek. Egy megkeseredett részeg képében találkozunk vele, valami elhagyott bolygón, aki Sarah Carrigan utáni vágyakozásában és szomorúságában lassan gerillaháborút folytat Mengsk rezsimje ellen.

A Sarah-ról szóló szüntelen sóhajok pedig először teljesen zsákutcába vezetnek, majd egyszerűen megunják. A Hyperion zászlóshajó cirkálóra váltás után azonban javul a helyzet, és ami még fontosabb, a Wings of Liberty kampány sokkal kényelmesebbé válik, amit csak a Terran hajón ér meg a küldetésvezető. Ugyanakkor a Hyperion nem egy élettelen hajó, hanem egy egész város, ahol nemcsak a forradalmi fronton lévő kollégákkal beszélgethet, hanem saját hadseregét is fejlesztheti. Bemelegíthetsz az elveszett vikingben (Lost Viking), a nyerőgépben is. Csak a hangzatos névvel és a Blizzard régi érdekes logikai játékának egy sugallatával ellentétben nem egy bátor skandináv, hanem egy hasonló nevű repülő terran egységet fogunk irányítani.. Valami, de a kampány feladatai változatosak, mi ki fog rabolni ... nem, nem bankokat és vonatokat; keresse meg a Zen Naga (Hel Naga) ősi fajának titokzatos leleteit; megmenteni a régi barátokat és még sok mást.

A túlságosan hosszú cselekmény árnyéka azonban még itt is megakadályozza, hogy a Wings of Liberty szabadon kitárja saját szárnyait. Például miért kellett ezt a legtitokzatosabb műtárgyat több részre osztani, mert már a harmadik résztől unalmassá válik a gyűjtés. És hogy a játékosok ne csalódjanak teljesen a Wings of Liberty Terran kampányban, a fejlesztők ügyesen bemutatták a protosoknak való játék lehetőségét; ellenkező esetben a Legacy of the Void várakozása elviselhetetlenné válhat. Zeratul nyomozói nyomozásának emlékei nemcsak a protoss ősi erejének élvezetét teszik lehetővé, hanem segítenek megérteni a StarCraft 2 cselekményét, sőt, az egész játékuniverzumát. Amikor a Wings of Liberty játékot játszod, úgy érzed, hogy benne vagy játék folyamata, ami a stratégiai számítógépes játékoknál inkább ritkaság, mint a megszokott.

És a választás illúziója a telepesek megmentésekor egyszerűen megható, mert nem kell aggódnia - a Hyperion Wings of Liberty küldetésvezetője lehetővé teszi, hogy végigmenjen az összes küldetésen, megnézze az összes videót, és szinte semmi sem függött a választásától. a legelejét. De a kutatási pontok felhasználása során egyszerűen a találékonyságra van szükség, bár valódi kérdések a fejlesztési ág kiválasztásával kapcsolatban meglehetősen ritkán merülnek fel, a kutatási lehetőségek túlságosan egyenlőtlenek. A Wings of Liberty kampány hosszadalmassága, amelyről már nem egyszer szó volt az oldalon, az én esetemhez hasonlóan az érdeklődés elvesztéséhez vezethet a játék során. A bizonyos feltételek teljesülése esetén adható különféle eredmények véleményem szerint nem elégséges ösztönzés. De a Wings of Liberty nehézségi szintjei tartósak, a számítógépes ellenfél agresszivitását és erejét nagyon széles tartományban variálhatod, ami a Wings of Liberty játékosainak túlnyomó többségének elegendő.

1. Felszabadulás napja
2. A betyárok
3. Nulla óra
4. Az evakuálás
5. Smash and grad
6. Kitörés
7. Az ördög játszótere
8. A nagy vonatrablás
9. Üdvözöljük a dzsungelben
10. Vágás
11. Haven ősz
12 Biztonságos menedék

Véleményem szerint a Heart of the Swarm a StarCraft 2 legnehezebb reklámozása (nem legyőzése) és eladása. Néhányan, akik kiábrándultak a StarCraft 2-ből a Wings of Liberty megvásárlása után, a legjobb esetben is kipróbálják a Zerg-vezér kalózverzióját. Kerrigan és Zeratula intrikák és utalások hálójába bonyolódik – itt az ideje a folytatásnak, a Heart of the Swarm-on belüli folytatásnak. .

A Zergekért folytatott kampány főhősnője természetesen a Pengék Királynője, alias Sarah Kerrigan lesz, akit elárultak az emberek, és tele van bosszúszomjjal. Jim Raynor kísértetként követi őt, igyekszik visszaadni kedvesét, míg Zeratul tele van filozófiai gondolatokkal és népe üdvösségét reméli. Így vagy úgy, a StarCraft 2-n belüli Zerg része, a Heart of the Swarm nem hoz választ a cselekmény vagy a kampány kérdéseire, az ott zajló események éppen ellenkezőleg, összetettebbé és zavarosabbá válnak. Az új egységeket elsősorban arra tervezték, hogy igazolják ugyanazok vásárlását számítógépes játék online meccsekhez a battle.net játékszerveren keresztül; a kampány, akárcsak a Wings of Liberty esetében, még nagyobb választékkal büszkélkedhet az egységekkel és épületekkel, amelyek gyártása csak a kampányban vagy külön küldetésben lesz elérhető.

A Heart of the Swarm Blizzard esetében azonban a nosztalgia erőteljes ereje ezen már nem segít, új ötletek megvalósítására kényszeríti a fejlesztőket. Az egyik ilyen ötlet a Blizzard Dota, a StarCraft 2 és a WarCraft 3 (és a Diablo 3) fejlesztőjének dotatérképe a StarCraft 2-n belül; A Blizzard Dota külön szekcióval rendelkezik az oldalon, akárcsak a klasszikus Dota, amely sok játékos és szakember körében vált népszerűvé az eSport arénában.


A StarCraft 2 történetének csúcspontját a protoss energiapajzs és a korok misztériuma fogja körül a Legacy of the Voidban. Nem szabad azonban megvárni az összes kártya nyilvánosságra hozatalát, az okok és motívumok magyarázatát, a fejlesztők nem tudnak egy ilyen nyereséges történetet befejezni egy zsíros pontossággal, vagy egy blottal, ahogy az megesik. A fejlesztő elhagyta a StarCraft 2 legnépszerűbb versenyét, ahogy mondani szokás, desszertként, valamint az ősi, mint az Univerzum fele, az ősi faj titkait, amelyeket az intelligens lények legendás faja, Zel Naga hozott létre. A WarCraft 3 zöldbőrű orkjaihoz hasonlóan a protossokat is aggasztja eredetük története, nehéz és kétértelmű sors kérdései, mert Auir szülővilágának bukása a zergek támadása alatt, a hősi áldozat. Tassadar – mindezek az események nemcsak Zeratul emlékezetébe vésődnek, aki a Legacy of the Void kampány részeként vezeti majd népét.

Ez a rész, a StarCraft 2 utolsó része, ha nem is kereskedelmi sikerre van ítélve, mint a Wings of Freedom zászlóshajója, akkor nagyon jó eséllyel nem csak több millió dolláros profitot, hanem a játékosok szeretetét is megkapja. A Legacy of the Void protossának szentelt rész ilyen kiváltságos helyzete sok szempontból ennek a bővítménynek a zárópozíciójának köszönhető, valamint magának a versenynek is, amely iránt sok játékos belső rokonszenvet érez, mert a zerg, rovarokra hasonlítanak, messze nem mindenki számára kellemesek, az emberek pedig túl hétköznapiak.

Annak ellenére, hogy a fejlesztők kiskaput hagynak a StarCraft 2 nevű űrsaga folytatása előtt egy kényelmes és minőségi ajtó formájában, a cselekménycsavarok egy része a Legacy of the Void áthaladása során elkészül. És nem hiába, az öreg Raynor baráti viszonyban van a protossokkal, míg csak Sarah Carrigan köti össze a zergekkel. Szokásos munkája, a zergek elpusztítása aligha minősíthető civilizált kapcsolatnak.

Az arbse.net rengeteg információt és anyagot gyűjtött össze a StarCraft 2-ről (Wings of Liberty, Heart of the Swarm, Legacy of the Void) egyetlen rovatban a népszerű stratégiai számítógépes játékról.

StarCraft 2 Wings of Liberty kampány, szakértői áttekintés az összes vívmányról:
Mission 21 Heart of Darkness (titkos küldetés)

Gyakorlat: Tiltsa le a reaktort, Rayonornak túl kell élnie.
1. eredmény, legyőzött démon:Ölj meg egy brutalist anélkül, hogy veszteséget szenvednél vele a Fighter nehézségen
Teljesítmény 2 Tiszteletbeli fegyverkovács:
Gyűjtsd össze az összes fegyvert a Veteran nehézségi fokon (13 db).
Teljesítmény 3/További feladat:Öld meg Brutalist, találj Protoss ereklyéket (4 db).
Titkos teljesítmény / Erős Szörnycsata:Ölj meg egy brutalist egy A.P.E.C on Fighter nehézségi fokozattal.

Ha szakértőn játszunk, jobb, ha egyáltalán nem veszítünk egységeket, és Raynorral tankolunk.


A terminálon kiválasztjuk, hogy melyik tornyokat engedélyezzük, nem vettem észre különbséget a választás között.

  • Gránátok: Használja ellenséges klasztereken. Nem megmenteni, hanem elpazarolni kell őket.
  • Plazma ágyú: Használja egyetlen nagy célponton.
  • Kezelés: ha nem veszítetted el az első orvosaidat, hiábavaló lesz.
  • Time Rift generátor: Lelassítja a hibridet.


A következő terminálnál a Zerglingek a legjobb választás. Ne felejtsd el megsemmisíteni a kamerát, mert ledobja a protoss technológiát.



Az egyik fegyver, amelyet sokan hiányolhatnak, az ajtó mögött van, amelyet Raynornak fel kell törnie.



Ideje használni a plazmapisztolyt a tankon, a toronyon.

Két eredmény eléréséhez robot nélkül kell végigmennie a következő területen. Ezen a ponton elköltheted az összes fegyvert, hagyhatsz 2 plazmalövést a végső tóruszra.



Felrobbanthatsz hordókat, amelyek megölnek néhány csapatot.

A végén erősítést fognak ajánlani, ha elveszítetted az orvosokat, akkor válaszd őket, különben továbbra is martalócokat választanék, mert. tovább élnek.



Öld meg az ellenfeleket, és térj vissza a robotért, majd nyisd ki a ketrecet brutaliskkal.
Sereggel segítheted a robotodat, a lényeg, hogy a végén kivond a csapatokat, hogy a robot leadja a végső csapást.

Megsemmisítjük a reaktort a szomszéd szobában, és felkészülünk a küldetés 2. részére.

Egy hibrid üldözni kezd, de meg kell próbálnod minden területet megvizsgálni, hogy ne hagyd ki a fegyvereket, megölve az ellenséget útközben. Azokban a csatákban, ahol a protossok harcolnak a zergekkel, hagyd figyelmen kívül őket, és menj el mellettük.


Ez az egyik leggyakrabban előforduló hely a fegyverek hiányához. A felső 2 villa és az alsó 2 villa.
Először fel kell mennie, majd vissza kell jönnie és le kell mennie.

Nincsenek nehezebb zónák, a küldetés akkor is teljesíthető, ha van még egy Raynor.


13 fegyver, 3 zerg tech, 4 protoss technológia.

Bronzsarok (tippek azoknak, akik még idegenvezetővel sem tudják teljesíteni a küldetést):

  • Teljesíts 1 kitüntetést, és oldd meg a Feat of Strength on Fighter nehézségi fokát.
  • Teljesíts 2 eredményt a Veterán nehézségi fokon.
  • A szakértőn az 1. szakasz is átesett, a másodikban pedig egyszerűen futhatsz technológiák és fegyverek gyűjtése nélkül, mert. ezeket a feladatokat más nehézségeken is elvégezte.

Átjárási lehetőség Furios Paul speedrunnertől:

Normál 0 hamis hamis hamis RU X-NINCS X-NINCS

A fő feladat: kitartásig kiürítésig.
Kiegészítő feladat: mentse el a barátságos egységeket
Eredmények:

Egy lépést sem hátra (teljesítsd be a küldetést anélkül, hogy elveszítenél vagy szétszednél épületeket),

A legjobb védekezés... (Párolj meg 4 ellenséges inkubátort veterán nehézségi fokozaton)

Nem titok, hogy ha a harcos nehézségi szintjén és az alatt játszol, az utolsó küldetés nem tűnik nehéznek számodra. De még a "harcos"-on is izzadni kell. Megpróbálom elmondani, hogyan kell teljesíteni az utolsó küldetést, úgymond, az én példámon.
Szóval nagyon remélem, hogy amikor azt választotta, hogy mitől szabaduljon meg - a férgektől vagy az ellenséges légi egységektől, azt választotta, hogy nem árasztja el az alagutakat, hanem megsemmisíti azt az orbitális platformot, amelyen a repülő egységek születnek. Én magam nem próbáltam, de azt mondják, ha nem szabadulsz meg a levegőből eredő veszélytől, egyszerűen lerombolnak a csótányhordák, amelyeket a nyáj gazdái szabadon engedtek. Ebben az esetben mind a levegőtől, mind a földi egységektől kell védekezni, ami önmagában nem könnyű egy ilyen lényárammal.

De végül is a levegőtől való megszabadulást választottad, majd beszélünk erről a lehetőségről 🙂
3 ösvényünk van, és ha alaposan megnézed, 4 megközelítési ösvényünk van. Ez sok. Hagynunk kell 2. Mi így csináljuk.

Bal szárny. Bunkersort építünk a legtetejétől az alatta lévő tárolóhelyekig. A boltíveket le kell engedni, hogy az egységei áthaladhassanak ott. 5 bunkerből álló egyenletes sor. Ezzel párhuzamosan már tengerészek mennek oda a "reaktorlaktanyából". Bunkerekbe helyeztük őket. Ezzel párhuzamosan gyárilag tankok is érkeznek oda, amiket ugyanúgy leültetünk, mint a bunkereket - sorban lefelé. Különösen fontos, hogy a tankokat ne a bunkerek közelében, hanem egy távolabbi téren helyezzék el - hogy a szerelők mozoghassanak a tankok és a bunkerek között. Továbbá, ha van egy lassabb, akkor azt a legtetejére kell tenni, a felső bunker és a tartály közé, valamint a legaljára. Ha van hive mind emulátora, tegye azt közvetlenül a felső bunker mögé. Talán kettő, de nekem egy is elég volt. Ezzel párhuzamosan frissítéseket végzünk a földi egységek támadására. Az épület végében 7 szerelőt küldünk a folyosóra.

Ideális esetben a balszárny így néz ki: egy sor bunker, egy folyosó a szerelők számára, és 3 sor harckocsi oldalsó üzemmódban. (a képernyőn nincs elég felső bunker és nincs elég tank)

Jobb szárny. Csak 2 bunkert helyeztünk a domb közé, amelyen a műtárgy áll, és a jobb oldali dombhoz vezető emelkedő közé. Kiderült, hogy itt az átjáró nincs teljesen lezárva - ez fontos! E bunkerek mögött 5-7 szerelő áll. Ennek az épületnek a bal felső sarkában, a bunker mögött van egy lassabb vagy két hive mind emulátor. A szerelők folyosója mögött 4 sor tartály található.

Az oldalak között. Közvetlenül a hegy mellett, amelyen a műtárgy áll, egy sort helyeztünk el a tankok bal oldaláról a jobb oldalra.

Épületek.

Egy laktanya reaktorral, aminek 3 funkciója van: töltse fel a bal szárny bunkereit, töltse fel a jobb szárny bunkereit, hozzon létre egy hadsereget Karigan ellen (erről később).
2 gyár mellékelt laboratóriummal. Egy növény a bal oldalon dolgozik, egy a jobb oldalon.
Repülőtér, ahol Banshees-t gyártanak.

Fegyvertár frissítések.
Ehhez a küldetéshez jó lenne, ha a következő frissítések lennének:
A tankok +40 sebzést okoznak a célpontoknak, és szinte soha nem találják el a sajátjukat fröccsenő lövéssel (kötelező!).
A bansheek hosszabb ideig tartanak lopakodó módban, és kifröccsennek.
A tengerészek használhatnak bélyegzőket (kötelező!)

Tehát végül, hogyan működik. A bázison megjelenő férgek nem fognak zavarni, mert a tankok azonnal megsemmisítik őket. Amint a férgek megjelennek a jobb oldal felett vagy a bal oldal alatt, a Banshee-nek meg kell semmisítenie őket lopakodó módban. Elpusztíthatod azokat a férgeket is, amelyek a hüllők közepe felé másznak, de nem szabad messzire menned – nem ölsz meg mindenkit, csak időt és Banshees-t veszítesz. Ha a férgeket nem semmisítik meg, a lények áramlása olyan nagy lesz, hogy nehezebb lesz visszavágni.
Ne aggódjon amiatt, hogy a zerg könnyen megközelítheti a műtárgyat a mellvéd mentén mind a bal, mind a jobb oldalról. Ha nem mennek, elviszik őket a bunkerek. Azok számára, akik még felmásznak a dombra, egy tanksor található a domb mentén.
Időnként az elefántok (ultralisszkok) balról és jobbról közelednek. Ha van hive mind emulátorod, akkor le kell uralnod őket. A jobb szárnyon a bunkerek elé helyezzük az elefántokat, a küldetés vége felé jobb, ha felvezetjük őket a műtárgyhoz. A bal szárnyon lejjebb, a bunkersor végére tettem őket.
A küldetés vége felé számos féreg fog megjelenni közvetlenül a tárgyak mellett. Eddig a pontig (remélem, gyakran spórolsz, hogy ne hagyd ki a pillanatot) öt szerelővel kell megkerülni a védelmet, és lángszóró tornyokat kell építeni a tetejére (remélem, kifejlesztetted). Gyorsan lebontják, de hasznosságukat nem lehet figyelmen kívül hagyni. Amikor ez megtörténik, el kell küldeni egy Bansami műtárgyat a terület ellenőrzéséhez. Segíteni fognak a lángszóró tornyoknak.

És végül, mit kezdjünk Karigannal. Ne próbáld megölni őt Banshee-vel vagy cirkálóval, Thors. Csak kaparj. Általában a cirkálók és a tori nem erre a küldetésre valók. Amint figyelmeztetés érkezett, hogy Kerrigan jön, tengerészek tömegét (20 fő) hoztuk a védelem szélére a jobb vagy a bal oldalon, attól függően, hogy hová megy. Amikor közeledik a bázishoz, a műtárgyat használjuk, így megszabadítjuk a teret a felesleges dolgoktól és a tengerészekkel támadunk, nem feledkezve meg a bélyegek használatáról sem.

***Nem található kapcsolódó bejegyzés***

0. Először is említsük meg a titkos küldetést:

A képernyő jobb sarkában egy küldetésnél képernyősztár le kell rombolnod egy békés épületet. Egyébként a minitérképen addig nem jelenik meg piros pontként, amíg meg nem találod.


1. A térkép bal felső sarka "H idő" találhatsz egy szokatlan harcost - tauren 80 szint a World of Warcraftból egy tengerészgyalogos páncéljában (korábban a Blizzard áprilisi tréfája). Ha megijed, azonnal megszökik az űrsiklójával. (Bio WC ^^)


2. Újabb régi barát várja a játékosokat a Redstone 3 bolygón (Devil's sandbox map). A térkép szélén, egy láva által körülvett kis szigeten tombol a főgonosz Diablo 2 Maga a rettegő Diablo. Sajnos lehetetlen megtámadni és végezni a démonnal. De ha ráközelít a fényképezőgépre, jól megnézheti.

3. Találhatók Starcraft 2 a sorozat helye és szereplői metroid. Az egyik térképen a protoss bázis mellett két igazi metroid ül lombikban.

4. A Góliát zsoldosokat a Dustin Browder (SC2 vezető tervező):

5. A kabinban lévő hiperionon egy táncoló nő hologramja látható, aki a Night Elf hírhedt táncát táncolja. World of Warcraft. A szerkesztő elmondja, hogy ez -.

6. Van egy nagyon valós csoport, amely a Blizzard alkalmazottaiból áll - XX. szintű elit Tauren főnök. Mindegyikkel új játék a Warcraftban a szintje a lehető legmagasabbra emelkedik ebben a játékban. Például amikor a WotLK kiegészítő megjelent, a csoportot hívták L80ETC.
Az SC2-ben a csoport L800ETC albumát reklámozzák a tévében, ami mintegy sejteti, hogy sokkal több kiegészítő lesz a WoW-hoz.

7. Sok utcai küldetésben találhat plakátokat reklámmal iPistol, iCruiser(Az étel paródiája alma). A tévében is láthat vicces hirdetéseket, például az iPistolt.


8. A meglepetés a legelsőben van elrejtve, a bejelentéssel egyidőben StarCraft 2 filmes. Kezdje el a böngészést, és nyomja meg a Szünet gombot. Tekerje vissza a videót pontosan a második másodpercig. Ha sikerül óvatosan húznia a csúszkát, egy rejtett háttérképet fog látni - ujjongó emberek fotóját. Valószínűleg ezek a fejlesztők örülnek a játék bejelentésének.

9. A TV képernyőjén egy új album hirdetése található. Az elnevezésű dal utalás egy Katy Perry dalra. "Megcsókoltam egy lányt".

10. A „Big Dig” küldetésben, ahol lézerrel elégetjük a protos sírt, egy gyilkos korsónak tűnő robotot láthatunk. Warhammer 40k.

11. A misszióban, ahol a Moebius Alapítvány épületeit mentjük meg: az utolsó épülethez közeledve a színház látható. Az óriásplakátra az előadás neve: "Diablo".


12. A helyi mozinak pedig nagyon vicces repertoárja van:







13. Zeratul hajója szinte pontos mása a reléknek tól től tömeghatás 1-2 .

14. A „Pokol kapuja” küldetésekben a „Battlecruiser” összeomlásában Warfield tábornok sikoltozva a rádióban "Mayday! Mayday! Itt Warfield tábornok. A hajóm szörnyű... szörnyű károkat szenved!".
Ami elsősorban a megjegyzésekre való hivatkozás Dustin Browder az első játékmenet videók.
Másodszor, ez egy hivatkozás a "Hammerfall" küldetésre eredeti StarCraft ahol spórolunk Duke tábornok. Warfield egyébként a küldetés végén azt mondja: "Te vagy az utolsó személy, akit itt szeretnék látni" - ami megint csak az eredetire utal. Duke pontosan ugyanezt a kifejezést mondja.

31. A „Ghost Chance” küldetésben, a térkép tetején repülő kék bio válogató. Néha az űrben is repül. Ezt észreveheti a hídon. Találkozik a „Bosom of the Void” küldetésben is. És általában minden olyan küldetés során, ahol van hely a háttérben. Ahhoz, hogy ez a csoda megjelenjen, meg kell találnia egy tengerészgyalogos Taurent a "Time H" küldetésben. (lásd fent)


32. A "Késsel a torokhoz" küldetésben a földalatti szállítószalagon halad a WarCraft és a StarCraft GHOST hirdetései. Láttak egy furcsa embert is egy szellem páncéljában és hatalmas fejjel.


33. Mint tudják, a chat-csatornák az 1.2-es javítás után váltak elérhetővé. A játékba való belépés után a főmenüben kattintson többször a központi battlenet ikonra. Ebben az esetben egy titkos csevegőcsatornára kerül "Tehén szint" (The Cow Level). Aki nem ismeri, annak a csatorna neve egy titkos szintre utal Diablo 2=)

Bármilyen üzenet írásakor automatikusan egy "moo" kíséri tehén módon:

Sőt, érdekes módon erre a csatornára a szokásos módon nem lehet bejutni xD

34. Küldetésen "Vihar a kikötőben", az alsó és a bal-alsó fertőzött kolónia között a tározó alján egy szürke paralelepipedonban immurált tengerészgyalogos található. A hasonlóan karbonitba fagyott Han Solo másolása az 5-6 Csillagok háborúja! (köszönöm, hogy megtaláltad Aldeminor)

Jelenleg úgy tűnik, minden. Több mint biztos vagyok benne, hogy ez még nem minden. Ezért ezt a cikket rendszeresen frissítjük.

Jó hangulatot mindenkinek! =)



Támogasd a projektet – oszd meg a linket! Köszönjük!
Olvassa el is
kakasviadal játékszabályok kakasviadal játékszabályok Mod a minecraft 1.7-hez 10 nézhető recept.  Receptek tárgyak készítéséhez Minecraftban.  Fegyverek a Minecraftban Mod a minecraft 1.7-hez 10 nézhető recept. Receptek tárgyak készítéséhez Minecraftban. Fegyverek a Minecraftban Shilling és font – a szavak eredete Shilling és font – a szavak eredete