Útmutató és bemutató az „X3: Föld konfliktus” című filmhez. X3: Earth Conflict Guide és Walkthrough X3 terran konfliktusos szemek és fülek

A gyermekek számára lázcsillapítót gyermekorvos írja fel. De vannak lázas vészhelyzetek, amikor a gyermeknek azonnal gyógyszert kell adni. Ezután a szülők vállalják a felelősséget és lázcsillapító szereket használnak. Mit szabad adni a csecsemőknek? Hogyan lehet csökkenteni a hőmérsékletet idősebb gyermekeknél? Milyen gyógyszerek a legbiztonságosabbak?

X 3: A Terran Conflict nem csak egy terjeszkedés, hanem utolsó játék az X univerzum történetében. A játékesemények során több évtized telt el, és korunkban már csak kilenc. Az Egosoft képviselői elmondták, hogy elérték a plafont, és már nem lehet jobbá tenni a játékot. Lássuk, hogyan felelnek meg szavaik az igazságnak.

Mik azok a játékok az "X" univerzumban - űrhajó-szimulátorok vagy összetett gazdasági stratégiák? Vitatott kérdés. Egyes játékosok úgy vélik, hogy a gyárak építése és a kereskedés csak a harci komponens függeléke, míg mások úgy vélik, hogy a hajóharc a profitszerzés művészetének kiegészítése. És mindenkinek igaza lesz – mindenki pontosan azt fogja találni a játékban, amit ő maga szeretne.

Egy vadászgép pilótafülkében ülve felakaszthatod egy ellenséges hajó farkára, és meglocsolhatod az összes fegyverrel. Vagy nézze meg a csata előrehaladását egy repülőgép-hordozó hídjáról, utasításokat adva a rombolóinak, és vadászosztagokat küldve támogatásukra. De akár egy állomásról állomásra lassan mászkáló teherautó pilótaszékébe is beülhet, és parancsokat adhat nagy kereskedelmi flottájának.

Barátságosabb, mint az ősök

Jó néhány különbség van az X 3: Reunionhoz képest, ezek főként a játékosok kényelmére vonatkoznak. Az első dolog, ami felkelti a szemét, az az új felület. A legtöbb tapasztalt pilóta számára ez szokatlan lesz, egészen a "rosszabb, mint a régi" kijelentésekig, de a régi idők rajongói visszaállíthatják a klasszikus kijelzőt a Shift + N segítségével. Természetesen nem nevezhető ideális interfésznek – egy függvény meghívásához akár egy tucat billentyűleütés is szükséges. Az egér jelentősen csökkenti a testmozgásokat, de joystick mellett önmagában felesleges.

Az egyik legérdekesebb lelet a játékon belüli lexikon. A világ felfedezésekor feltöltődik. Találkoztunk egy hajóval - megjelent egy cikk a leírásával, megismerkedtünk egy új fajjal - ugyanazzal, találtunk egy gyárat egy új termékkel - és a tudás kincstárába kerülnek. A másik a funkcionalitás hozzáadása, és ez egy csodálatos eszköz. Úgy tűnik, hogy a fejlesztők nem elszigetelten élnek, és tudniuk kell az ablakfelületekről és a hiperhivatkozásokról, de az enciklopédiában erről nincs szó. Minden a régi mód szerint - megnéztük a hajót, rögzítettük az információkat, tanulmányozzuk a következőt.

A legnagyobb áttörést a küldetésrendszer jelenti. Azelőtt, ahogy volt, berepült a szektorba, felszállt egy vadászgépre, körbejárta az összes állomást, és újra elolvasta a faliújságokat. Unalmas ezt csinálni, és kevesen vették komolyan. A potenciális küldetések most közvetlenül az űrből láthatók – nagy színes ikonok jelzik őket. Elég felrepülni és beszélni az ügyféllel. Igen, több feladat is van.

A listán szereplő bármely küldetésnél engedélyezheti az útmutatást, a célpont narancssárga kurzorral lesz kiemelve. Ha pedig át kell lépni egy másik szektorba, a kapukeret színe megváltozik. A feladatoktól függően kisbolygók, hajók és állomások oszthatók ki.

Még egy jó kis dolog - az ellenség megsemmisítése után nem a legközelebbi tárgy, hanem az ellenség kerül a látótérbe, így nem kell sürgősen új áldozatot választani.

Univerzum hírek

Nagyon nagy változás játékmenet- az ejtőernyősök megjelenése és minden, ami velük kapcsolatos. Most hajókat lehet és kell elfogni, amelyekhez új „termék” jelent meg - ejtőernyősök és zsoldosok, amelyek elvileg egy és ugyanazok, csak különböző helyeken toborozzák őket.

A leszállófolyosó végén egy kék könyv vár ránk - ez egy mesés küldetés.

Hajókra csak korvettekről, személyszállító járművekről és egyes fregattokról lehet felszállni. És elfogni - csak közepes és nagy méretű katonai hajókat (a vadászgépek kivételével) és hatalmas teherautókat.

A folyamat nem egyszerű - először el kell távolítania a pajzsokat az áldozathajóról, és semmi esetre sem engedheti meg, hogy a maximum százalékával helyreálljanak, majd csökkentse a sebességét. Ejtőernyősöket dobunk ki egyenként, vagy egy leszállókapszulában, egyszerre öt vadászgépet. A második lehetőség gyorsabb és biztonságosabb is, egyszer mindenkinek át kell ásni az ügyet, nem pedig külön-külön. A bőr felnyitása után hőseink az alsó fedélzetre jutnak, és „csak” az összes válaszfalon (hajótípustól függően kettőtől ötig) át kell menniük a parancsnoki fülkébe. Ha sikerrel járnak, elkezdik feltörni a számítógépet, és ennek az eljárásnak a sikeres befejezése irányításunk alá helyezi a hajót. Marad a törött válaszfalak javítása - és elküldheti a trófeát a hajógyárba, vagy beviheti a századba.

Az is előfordul, hogy az ülésbizottság erősebb, mint ejtőernyőseink; hogy ne haljanak meg, vissza lehet őket idézni. Aztán megpróbálnak visszatérni a mentőcsónakhoz, vagy a legközelebbi légzsilipen keresztül hagyják el a hajót, és nekünk kell felszednünk őket az űrben.

Az ejtőernyősöket ki lehet és kell is képezni a hatékonyság növelésére – az akciók sikere és a túlélés a képességeiktől függ. Kiküldjük a hajót a felszerelési dokkba, kiválasztunk egy skillt, pénzt fizetünk és repülünk a dolgunkról, majd küldenek meghívót a bálra.

Egy ilyen globális innováció mellett sok apró kiegészítés és változás jelent meg.

  • Egy új faj hajóikkal és fegyvereikkel – földlakókkal.
  • Több nehéz történetszálak. Meglehetősen problémás egy csapással átadni őket a kezdeti hajón, mint a sorozat korábbi játékaiban.
  • Két új hajóosztályt adtunk hozzá, és további kettő, amelyek a Réunion epizódjaiban jelentek meg, az univerzum "teljes lakóivá" váltak.
  • Többé nem kell kikapcsolnia a pajzsot a konténerek felvételéhez – ez a játék ilyen kis megkönnyebbülése. De egy másik probléma is felmerült: az álló hajóból kidobott tárgyak azonnal a raktérben kötnek ki.
  • Az ellenségek most nem rosszabbul vannak felszerelve, mint te: ha három, egyenként kétszázas pajzsnak kell lennie, akkor szinte biztosan meglesz, nem úgy, mint Reunionban, amikor az összerejük általában valamivel meghaladta a névérték felét. Ugyanez vonatkozik a fegyverekre is – a részecskegyorsítóval ellátott korvettek már nem léteznek a természetben, az osztályuknak megfelelőbb ruhát viselik.
  • A normál időmérő rendszerek visszatértek a játékba – a stazur és a mizur Teladi skála helyett másodpercek, percek, órák és napok.
  • A hajókat saját maga is megjavíthatja. Kicsik - szkafanderükben lévő javítólézer segítségével, nagyok - annak analógjával egy korvettre vagy egy nagyobb hajóra szerelve.
  • Rögzített egyensúlyi lyukak, amelyek fegyverek és hajók furcsa kombinációi formájában voltak jelen, például közepes yaqui vadászgépek túl vastag pajzsokkal.

Gazdaság

Bármelyik utat is választjuk, a játék gazdasága tovább fog élni. A napelemes állomások rendszeresen állítanak elő akkumulátorokat, bányákat - ércet és szilíciumot, a kezdeti erőforrásokból egyszerű áruk jönnek létre, majd a bonyolultabbak, a lánc végén pedig a végtermék, a fegyverek. Számítógép szállít árukat a gyárak és a kereskedelmi állomások között. Mindezt az egész univerzumban egyszerre számítják ki, a játékos megjelenésekor semmit sem húznak ki.

De az egész kolosszus nem túl kiegyensúlyozott (nem szemrehányás, hiszen így van kitalálva): hol pajzsokat, hol nehézágyúkat, hol máshol műholdakat gyártanak. Sőt, jelentősen sérülékeny - ha néhány áru hiányzik, akkor ennek okai voltak, és lesznek következményei. Lehet, hogy a szállító nem tudta eljuttatni a kereskedelmi állomásra. Vagy nem hozott forrást a nagy kereslet miatt más vállalkozásoknál. Vagy lehet, hogy most egyáltalán nincsenek a közelben – mert a beszállító állomást felrobbantották a xenonok.

A játékos kezdeti feladata az, hogy hozzáértően integrálódjon a rendszerbe, hogy legyen mit ellátnia a vállalkozásaival, és hol tudja eladni az árut. Jóval később, amikor megjelenik a szabad pénz, hatalmas termelési komplexumokat lehet építeni, kereskedelmi állomásokat felállítani termékeik értékesítésére az univerzumban. Akkor lehet majd azt mondani, hogy a világ teljes gazdasága a mi ellenőrzésünk alatt áll.

Megjegyzés: Valójában a számítógépes ellenfelek valamivel jobb helyzetben vannak, mint a játékos. Naperőművük vákuumból gyárt akkumulátorokat, a kristályok csak egy plusz erőforrás, ami meggyorsítja a munkát. És a játékos számára - a fő, e nélkül az energiatermelés leáll.

Faszok és frakciók

  • Földlakók. Viszonylag újoncok a játékban, de nem a játékuniverzumban. Egy évezreddel ezelőtti bolygóterraformáló projektjük valóban kozmikus méretű katasztrófához vezetett, visszhangja ma is érezhető. Maguk is elszigetelten találták magukat, és csak a közelmúltban állították helyre a kommunikációt az "X" világgal. A földlakók paranoiások, csak egy kapujuk van a határszektorba, területükön speciális gyorsítókat használnak. A magány több száz éve nem múlt el nyomtalanul – fegyvereik és rakétáik egyik fajjal sem kompatibilisek. Nos, bár a pajzsok univerzálisak, megkönnyíti az életet.

Fontos: a szárazföldi hajógyárak egyáltalán nem gyártanak állomásokat, ezért gazdaságuk nagyon sérülékeny. A térképről eltűnt gyár megfoszthat egy játékost a felszereléstől, vagy teljesen megbéníthatja egy nemzet termelését. És még minden túlzás nélkül is nagy ellátási gondok vannak a földlakóknak – ha visszaszerez egy bennszülöttet bolygónkról, sokat kell kószálnod a Naprendszerben, hogy minden egyes hajódhoz fegyvert vásárolj.

  • argoniaiak. Nathan R. Gunn admirális flottájának űrhajósainak leszármazottai, akik megmentették a Földet a végső pusztulástól, és Alpha Centauri gyarmatosítói, akik szándékosan megfeledkeztek gyökereikről. Most ez egy virágzó köztársaság, talán a világegyetem legkomolyabb ereje. Talán más fajok hajói bizonyos tekintetben felülmúlják az Argon hajókat, de senki másnak nem sikerült ilyen egyensúlyt elérnie a sebesség, a védelem és a tűzerő között.
  • Boronák. A több ezer évvel ezelőtt szülőbolygójuk mocsaraiban kialakult faj egyáltalán nem hajlik a háborúra. Nagyon valószínű, hogy a boronákat még a splitek is megsemmisítették volna, ha nem segítenének régi szövetségeseik - az argoniaiak. Pacifista érzelmeik ellenére egyáltalán nem ellenzik a konfliktus során elvesztett területek visszaadását, és valójában háborúban állnak. Formálisan Boron királyság, a lakosok nagyon büszkék uralkodójukra, de valójában a parlament uralja a birodalmat.
  • Paranidák. Egy furcsa és zárt faj szigorú vallási törvényei szerint él a Legfelsőbb Pápa irányítása alatt, de ez nem jelent teljes elszigeteltséget. Egy időben a Bór-konfliktusban a szakadások oldalán álltak. Kapcsolataik a boronákkal és az argoniakkal már több mint langyosak, de a kereskedelem erősen folyik.
  • Hasít. Az agresszív humanoidok más fajokhoz képest nem túl okosak - mindig ők kezdenek harcba. Ez a háború előtti feszültség állapotába hozta őket minden fajjal - az argoniak és a boronok a konfliktus óta hidegek voltak velük szemben, megvetik a Teladi-kereskedőket, és a Xenon-konfliktus során sikerült összeverekedniük régi szövetségeseikkel, a paranidokkal. Meglepőnek tűnhet, hogy ugyanakkor a szétválások nem harcolnak a xenonokkal. De ez nem összeesküvés eredménye, ahogy más fajok képviselői hiszik, hanem ugyanazon agresszivitás eredménye: ez nem más, mint a felek kölcsönös hatalom tudatában lévő semlegessége.
  • Teladi. A ravasz gyíkok télen havat, nyáron forró levegőt képesek eladni. Számukra a pénz és a profit a legfontosabb az életben. Arról van szó, hogy az állam közvetlenül meghatározza a teládiak helyzetét a társadalomban: kormányuk részvénytársasági elv szerint szerveződik. Az ilyen értékek miatt a Teladit egyszerűen nem szeretik, pedig elviselik a jelenlétüket. Nem véletlen, hogy kalózokkal való összeesküvéssel gyanúsítják őket, ami nem növeli a hitelességüket.
  • xenonok. Az univerzumban kevesen tudják, hogy ez egyáltalán nem verseny, hanem a régi földi terraformátorok, akik egy szoftverhiba miatt jutottak intelligenciához. Felesleges tárgyalni velük, mert csak egy dolgot tudnak: ölni. A tudósok szerint intelligenciaszintjük folyamatosan növekszik, de nehéz elképzelni, hogy ez mit hoz az univerzumnak - új problémákat vagy lehetőséget a kapcsolatfelvételre.
  • Khaaki. Olyan ellenségesek, mint a xenonok, de még kevésbé ismerik őket az értelmes fajok körében. Nem tudni, kik ők és honnan jöttek, de megjelenésük csak parázs űrcsatát jelent. A furcsa alakú khaak hajók veszélyesebbek, mint intelligens "osztálytársaik" - figyelmen kívül hagyják a fizika törvényeit, és azonnal képesek változtatni az irányt. De vannak sebezhetőségek is - nagy csoportokban mozognak, és nem egyenként, ezért viszonylag könnyen elpusztíthatók még a csoport összeomlása idején is.
  • Kalózok. Még stabil frakciónak is nehéz nevezni őket - ez minden faj képviselőinek összejövetele, önszerveződő klánokba. A legerősebbek saját kalózbázisaikat építik fel erős flottával, ahonnan megtámadják a környező szektorokat.
  • Jakok. Ez egy igazi kalózbirodalom a civilizáció peremén, saját tervezésű hajóflottával. Harminc éves fennállásuk alatt nemcsak a magányos kereskedőkre, hanem az egész argonflottára is veszélyt jelentettek.
  • Goners. Nayana Gann, az admirális dédunokája megtalálta őse feljegyzéseit, és hasonló gondolkodású emberekkel elkezdte keresni a szülőföldjére vezető utat. Megtalálják a Föld kapuit, és a megszerzett tények segítségével új támogatókat vonzanak, majd kiadják az "Igazság Könyvét", amely az emberiség történetének tényeit tartalmazza. Ma ez egy nagy szervezet, némileg hasonlít egy vallási kultuszhoz. A gonerek kötelessége, hogy információt vigyenek a Földről más fajoknak. Tagadják a fegyverhasználatot.

Vállalatok

A játékban szereplő versenyeken kívül nyolc vállalattal találkozhatsz és dolgozhatsz nekik. Egyikük ismert - Terracorp. A maradék hét az OTAS, a JSDD (Jonferco), a PTNI (Nividium Mining and Manufacturing Corporation), a Plutarh Mining Corporation, az Atreus Shipbuilding Currents, a Split Strong Arms és a Duke's Buccaneers.

Értékelő rendszer

A játékos fajokkal és vállalatokkal való kapcsolatát a hírnév határozza meg. Kezdetben a helyiek semlegesek – te nem nyúlsz hozzánk, mi sem érünk hozzád. Szinte nincsenek jogok sem. Ha elkezdünk kereskedni és feladatokat teljesíteni, akkor a hozzánk való hozzáállás javul, a kalózkodás és a küldetéskudarcok pedig az ellenkező hatást eredményezik. A verseny melletti jó hírnév lehetőség magasabb szintű hajók és technológiai gyárak beszerzésére.

A kapcsolatokon kívül két értékelés is létezik. A kereskedés minden vétellel és eladással nő, ennek nem volt különösebb értelme. Sokkal fontosabb, mint a harc – mint a sorozat minden játékában, ez határozza meg az ellenséges flotta erejét. Ahol egy közepes vadászgép egy kezdő számára könnyű küldetésben jelenik meg, ott legalább egy korvett veterán pilótával szembeszáll. De ez még nem minden – a gazdasági küldetések kivételével szinte minden küldetés kifizetése a harci besorolástól függ.

Feladatok

A játék egyik legszembetűnőbb változása a küldetésrendszer. Ha korábban faliújságra (BBS) adták ki, és megtekintésükhöz minden állomáson körbe kellett repülni, akkor most, a csúcstechnológia korában minden rádión történik. A feladatokat a fedélzeten lévő szereplők adják ki, és ha van valami érdekességük a számunkra, akkor a körvonal mellett a térben vagy a név mellett megjelenik egy ikon a szektortérképen. Legfeljebb huszonöt kilométert repülünk, felvesszük a kapcsolatot és megbeszéljük a részleteket.

Megjegyzés: az ikon csak egyféle lehet, és a benne lévő feladatok több különbözőek. Ezért nem lesz felesleges az állomás látogatóinak listájának megtekintése.

Szinte minden nem mesebeli feladatot korlátozott időn belül el kell végezni. Nem volt ideje megtenni időben - kudarc és hírnév elvesztése a faj vagy a vállalat körében. A sikeres teljesítéshez természetesen javul a játékoshoz való hozzáállás.

Bármelyik feladatnál bekapcsolhatja a követést – egyfajta célzást. Narancssárga kerettel jelöljük azt a kaput vagy tárgyat, amelyre szükségünk van a térképen.

Harci küldetések

Piros célkereszttel jelölve.

  • Konvoj kíséret. A szállítók az űrben folyamatosan kérnek segítséget. A feladat több, általában három TS-osztályú hajó átvezetése a kapun keresztül a szomszédos szektorba. Amint elvállaljuk a feladatot, azonnal megkezdődik a xenon vagy khaak támadás. A szállítóeszközök természetesen tisztességesen fel vannak fegyverezve - mindig van három pajzs huszonöt megajoule-hoz, egy tattorony, harci drónok és rakéták, de a játékos magas harci besorolásával mindezt pillanatok alatt elviszi az ellenség. . A küldetést tehát akár kezdőként is elvégezhetjük – majd a kísérőink is jó tűztámogatóként szolgálnak majd, vagy már nagy flottával is. De komolyra fordítva a szót, itt a fő ellenség az autopilot furcsaságai, amely ahelyett, hogy beugrott volna a kapun, köröket vághat a „valahogy kényelmesebbé” reményében, és a köröző ellenségek teljesen megőrjítik.
  • Kíséret. Az előzővel ellentétben az állomásokon adják ki, és kicsit másképp hangzik - repüljön a megadott szektorba, és hozza el onnan a megadott hajót. A támadás valószínűsége nem száz százalék. Valamiért nagyon ritka.
  • Gyilkosság. Néhány feladat - egy tolvaj vagy a börtönből megszökött bűnöző eltávolítására irányuló kérelem. Először minden egyszerű - vállaljuk a feladatot, a levél jelzi a hajó modelljét és az áldozat helyét az egyik környező szektorban, repülünk és ölünk. A cél kék, lassú és egyáltalán nem agresszív. Később a "békés" áldozat körül több kalózhajóból álló kíséret kezd megjelenni. Néha a küldetés bonyolultabbá válik - először találkoznia kell az ügynökkel, és máris tájékoztatást ad a célról.

Megjegyzés: a küldetés nem csak akkor bukhat el, ha lejár az idő, hanem akkor is, ha a célpont a részvételünk nélkül meghal, például xenonok támadásakor.

  • Állomásvédelem. A legjobb, ha ezt a feladatot a legnehezebb vadászgépekkel hajtja végre - a tűzerejük jobban irányítható, mint a nagyobbaké, és az állomáson elért két véletlenszerű találat az ellenségek kategóriájába sorolja. A feladat az összes, a védett objektumot megtámadó kalózhajó megsemmisítése. Nem lesz gond, mert a küldetés egy átverés küszöbén áll: űrkorzárok vadászgépeken addig kalapálják az állomást, amíg komolyan nem vesszük őket. Vagyis egyenként lelőhetők, felépülve, sőt, akár meg is javíthatók az egyes csaták között. A korvettekkel ez valamivel nehezebb – általában mindenre tüzelnek, ami elérhető közelségben mozog. De az M6-ot csak a második helyen kell megölni, az első helyen - az M8 torpedóbombázókat. A küldetés tisztességes csataminősítéssel sokkal nehezebb lesz, mivel a játék elején a kis hajók egyszerűen nem tudják elpusztítani az állomást. A védett objektum megsemmisítése mellett a küldetés a szektor elhagyásakor is sikertelennek minősül.

Tanács: kapcsolja ki a tornyokat, vagy kapcsolja át őket rakéták elleni védelemre, hogy ne érje el az állomást.

  • Járőrözés egy szektorban vagy szektorokban.Ó igen! Pénz-pénz-pénz-pénz... A küldetés ára nem igazán számít, minden megsemmisített ellenségért extra szolid összegeket fizetünk. Valójában a csata csak az első szektorban zajlik, ahol járőrözni kell, a többiben, ha van, csak maradni kell egy ideig. Érdekes módon a küldetésnek nincs időkorlátja – ahogy mi tesszük, úgy fogjuk tenni. Megbukni pedig nagyon problémás – még ha egyetlen hajót sem teszünk tönkre, akkor is kifizetik nekünk a pénzt, még akkor is, ha megesküdnek a fizetésképtelenségünkre. És könnyen távozhat további jutalom nélkül - néha túl sok asszisztens van az ellenség megsemmisítésében. Ezért a legnagyobb és legfinomabb célokkal kell foglalkozni, majd befejezni az apróságot.

Fontos: ha huszonöt kilométerre repül a legközelebbi hajótól, akkor a szektorban a feladat elvégzése számítani fog, még akkor is, ha hatalmas ellenséges flotta marad, és a megsemmisítésükért már nem adnak pénzt.

Megjegyzés: ne csaljon több harci küldetéssel, nem lesz pénznyereség. Ha egy küldetésben lévő ellenséges hajó megtámadja az állomást, akkor a szektorban járőröző fejéért nem jár jutalom. De két járőr vagy védelmi küldetés ugyanabban a szektorban hasznos lesz nagy nehézségi fokon - az ellenségek elkezdik elpusztítani egymást.

  • Szektorvédelem.Úgy néz ki, mint egy járőr, de csak az ellenséges szektorokkal határos szektorokban lesz lehetséges. Ezért nem kalózok fognak támadni, hanem csak khaakik vagy xenonok. A jutalom azonban pontosan ugyanaz – minél magasabb osztályú a megsemmisült hajó, annál nagyobb összeg kerül a bankszámlánkra.

Megjegyzés: egy harci küldetéssel pénzt kereshet új hajókra és felszerelésekre, de ehhez csak az utolsó két típus feladatait kell teljesítenie.

Kutatási és felderítési feladatok

A legterjedelmesebb feladatcsoportot fehér izzóval jelöljük.

  • Szektortérképek értékesítése. Igen, furcsa módon a szektortérképeket küldetés leple alatt árulják. Ha pedig csak megnyomja ugyanazokat a gombokat az ajánlat megtekintéséhez, könnyen adhat pénzt a már ismert információkért. Szóval el kell olvasni, amit írnak. Általában három-négy szektorból álló kártyákat kínálnak, egyszerre vagy csak egyet is elvihetsz. Kettő - ez már nem lehetséges, az ikon eltűnik. A tömeges vásárlás olcsóbb – minden információ valamivel többe kerül, mint a legdrágább egyedi ajánlatok.
  • Add vissza az elhagyott hajót. Valahol a környező szektorokban van egy elhagyott kopott hajó, meg kell közelíteni és meg kell örökíteni, szkafanderben kimenni a világűrbe. Ha küldetést vállal, meg kell néznie az időt – ez jól mutatja, milyen messze van a cél. Már a kezdet kezdetén öröm az ilyen feladatok elvégzése. A hajók kicsik, szkafanderből lézerrel gyorsan megjavíthatók és azonnal a kívánt állomásra küldhetők. Tovább - nehezebb, mivel a hajók egyre nagyobbak és lassabbak, már nem lehet javítani őket a sebesség miatt. De itt is van kiút – a hangár és az ugrómeghajtó jelenléte megkönnyíti a feladatok elvégzését. Ha lejár az idő, a hajót a keresett listára teszik, hamarosan bizonyos számú rendőr fog körülötte materializálódni és megsemmisíteni. Ha valóban a birtokába akarja juttatni, akkor a legközelebbi állomáson elrejtheti, és megölheti az arra szomjazó rendőröket. De ezt csak nagyon magas minősítéssel lehet megtenni, hiszen a bírság óriási lesz.

Tanács: ha úgy érzed, hogy kifut az időből, a legjobb, ha egyszerűen lemondod a küldetést, és a hajó eltűnik. Az időbeni kudarc nagyon nagy büntetést von maga után a versenyen, különben kicsivel száll ki.

  • Szerezd vissza az ellopott hajót. A küldetés az előzővel ellentétben nagyon nehéz. A hajó nem áll egy helyben, hanem valamiféle ellenség nagyon sikeresen vezeti, és egyre távolabb repül. De ez jó út az ejtőernyősök kiképzéséhez csak a pajzsokat kell leütni a célpontról, és egy kicsit verni is lehet a sebesség csökkentésére. Amikor a hajót elfogják, megjavítjuk és elküldjük vagy elvisszük a megrendelő állomására. Egy hajót semmi esetre sem szabad megsemmisíteni, hatalmas minősítési veszteséget ad.
  • Kövesd a hajót. Könnyű küldetés, de türelmet igényel. Elmegyünk a jelzett ponthoz, megtaláljuk a célpontot, és körülbelül három kilométeres távolságban tartjuk magunkat tőle. Kettőnél közelebb - a célpont aggódik, és a maximum elérésekor ugrásszerűen távozik. Ötnél távolabb megy be a kapun, - a tárgy elvesztése miatti meghibásodást számítani kell. A küldetés pozitív eredménye pedig az, amikor a célpont kiköt az állomáshoz. Erre a küldetésre egy nagyon gyors hajó alkalmas, mint például a Teladian M5 Kestrel maximálisan felpörgetett motorral.
  • Szállítsd a hajót. Egy másik hasonló küldetés, de ezúttal a nehezen megkeresett pénzünkből hajót kell vásárolnunk, majd el kell küldenünk az ügyfélnek. Vagy kérhetnek konkrét modellt, vagy ami egyszerűbb, csak a nemzettel és az osztályokkal szemben támasztnak követelményeket - például a földi M4-et. Ha a küldetés átlagos vagy magasabb nehézségű, akkor azonnal nagy sebességű fejlesztéseket kell végrehajtania a hajón, különben egyszerűen nem lesz ideje elérni a célt. Nem kizárt azonban a szállítás lehetősége sem. Külön kérdés a jutalom mértéke, nagyon szolidnak kell lennie, mert nem a hajó teljes költségét fizetik nekünk, hanem csak az árának hetven százalékát.
  • Utas okmányokkal (nagysebességű taxi). Az ügyfélnek sürgősen át kell vennie az iratokat, ezért beleegyezik, hogy úgy megy, ahogy akar. Az időn kívül csak egy követelmény van – a hajót fel kell szerelni életfenntartó rendszerrel. Általában ezek nagyon könnyű küldetések, és jó pénzt hoznak.
  • Utas-utas (nagysebességű taxi). Az előző küldetéstől eltérően az ügyfél nem egy vadászgép szűk pilótafülkéjében, hanem egy személyszállító kényelmes kabinjában akarja eljuttatni a kívánt pontra. Sokkal nehezebb teljesíteni - az időigény körülbelül azonos, de a TP-k sokkal lassabban másznak. Igen, és az ilyen küldetésekre busz vásárlása ellentmondásos döntés.

Megjegyzés: A visszaszámlálás attól a pillanattól kezdődik, amikor az utasok beszállásának minden feltétele teljesül, vagyis amikor a szükséges hajó kiköt vele az állomáson.

  • Aszteroidák pásztázása. Most ezt a foglalkozást nem lehet a hajói kegyére hagyni, csak személyesen kell elvégezni. De most fizetnek a szkennelésért. A potenciális iparosnak pedig kettős haszna van – néha igen gazdag ásványkincsekbe botlhat olyan helyeken, ahová aligha jutott volna el. Az utolsó aszteroida pásztázása után mindig lesz tizenkilenc percünk a visszatérésre és az információk továbbítására.

Megjegyzés: az ilyen típusú küldetések szépen felhalmozódnak, és nagyon gyakran mutatnak ugyanazokra a kisbolygókra.

Gazdasági feladatok

Mi a teendő? .. Fogy az idő, a harci küldetések kombinálhatók.

Az euróhoz hasonló narancssárga ikon ők.

  • Utasszállítás. A taxisofőr küldetésekkel ellentétben itt több karaktert kell szállítani. Ezért a követelményeknek megfelelőeknek kell lenniük - életfenntartó rendszer és elegendő hely a fedélzeten. Az utolsón átszúrhat - az embereknek és más humanoidoknak sok hely kell. Minden más ugyanaz.
  • Rakomány szállítás. Nagyon egyszerű küldetésnek tűnik – az állomásnak szüksége van bizonyos mennyiségű árura. Időben szállítjuk – jutalmat kapunk. De gyakran nehéz megtalálni a szükséges mennyiségű terméket a közelben. Fejlett saját birodalommal és kiterjedt műholdhálózattal ugyan ez már nem lesz gond, de nem is lesz szükség ilyen foglalkozásra.
  • futár küldetés. Nem kell keresgélni az árut a kiszállításhoz. Megérkezünk a szállítóhoz, felpakoljuk az árut, kihozzuk a helyszínre.
  • Hajó vásárlása. Ez nem küldetés, hanem ajánlat, ahogy a térképeknél is. Pénzt kereshet közvetlenül a légüres térből. Az állomásokon vagy közvetlenül az űrben találkozhatsz azokkal, akik szeretnék lerázni a vályújukat. És ugyanakkor érdekelni fogunk... a kopott hajó, és minél kevesebb ereje maradt, annál jobb nekünk. Megjavítjuk és a legközelebbi hajógyárban értékesítjük. Vásárlásra ideális jelöltek M4 vadászgépek, M3 és TP és TS szállítók alkalmasak, öltönyben mind javítható. M5-tel - túl kevés profit.

Megjegyzés: így csak azokat a hajókat vásárolhatja meg, amelyek a hajógyárban állnak rendelkezésünkre. Ha egy nemzetnek nincs elég minősítése, akkor egyszerűen nem lesz sor a beszélgetésben.

Építési feladatok

Zöld téglákkal vannak jelölve, és csak egy típusúak lehetnek - építse meg a jelzett állomást egy adott ponton. A fizetés szilárd - két-három millió plusz az állomás költsége (még mindig saját pénzből kell megvásárolnia), de szinte lehetetlen elvégezni a feladatot bérelt szupertranszporton. Ezeknek a feladatoknak köszönhetően volt értelme TL-osztályú hajót vásárolni magának - a drága vásárlás gyorsan megtérül. Csak ügyeljen arra, hogy előre találjon egy ugrást, különben a legtöbb építési küldetés meghiúsul.

Történeti küldetések

Kék könyv szimbólummal vannak jelölve. A fentiek bármelyike ​​lehet. De nem törölhetők, és nincsenek végrehajtási határidők, és a kudarcot nem büntetik, hanem új kísérletet ajánlanak fel. Néha tisztességes idő telik el a küldetések között – akár több játékóra is. Kilépés - tartsa az állomás mellett a SETA-n.

Fontos: lásd ikon történet küldetés- mentse egy külön cellába, valamint az aktuális végére. A szkriptek hibája miatt a feladatok egy tisztességes része egyszerűen járhatatlan. És csak egy kiút van: vissza kell térni a mentési ponthoz, és újra végrehajtani a küldetést, hogy a szkriptek újrainduljanak és normálisan működjenek.

Űrhajók

Bármely hajó összetett eszköz, számos jellemzővel.

Itthon - hajótest szilárdsága. Erősségi pontokban, vagy egyszerűen ütési pontokban mérve nullára ejtésük pusztulást jelent. De még egy részben sérült hajó sem tud teljes hatékonysággal működni - sebességbüntetést kap. Ha sérülés érkezik, a berendezés megsemmisülhet, és oké, ha kiderül, hogy valami szkenner, akkor több millió dolláros veszteség is lehet. Az idő egyedi tömörítőjének elvesztése pedig nagyon-nagyon unalmassá teszi a következő utazást.

De ha a testről van szó, az első ütést a testé teszi pajzsok. Különböző kapacitásúak lehetnek - 1 megajoule, 5, 25, 200, 2 gigajoule. Hogy mit és mennyit rakjunk, azt csak a hajó kialakítása határozza meg, de a mérettől való függés közvetlen - nem minden M5-ös fér bele öt, de az M4-hez pont megfelelő. A kisebbek nagy cellákba helyezhetők - bár ez a kívánt méret hiányában elég extrém intézkedés.

A pajzsok idővel helyreállnak, felelős ezért pajzs generátor több száz megawatt kapacitással az M5-ösön, tíz gigawatt az M1-en. Minél magasabb, annál gyorsabban megy a folyamat.

Fegyver a hajó méretétől is függ. Az M5 vadászgépeket maximális részecskegyorsítókkal lehet felszerelni, és mind előre néznek, az M3-on pedig már sokkal erősebb plazmafegyverek. Minden nagyobb hajó használja tornyok, a játékos nem tudja közvetlenül irányítani őket, csak a harci szoftvercsomag parancsaival. A hajó csak olyan típusú fegyvereket szállíthat, amelyeket a terv előír.

A fegyverek akkumulátorai korlátozottak a tárolt energia mennyiségében, és erősen lemerülhetnek, ha erős fegyverekkel tüzelnek. Felelős a helyreállításukért lézeres töltő generátor. Ez nem olyan erős eszköz, mint az, amely a pajzsokat szolgálja - harminc-nyolcszáz megawatt.

Repülőgép-hordozóknál ez is adott hangár mérete. A harcosok osztálya nem számít, mindegyik pontosan egy helyet foglal el.

Ezek rögzített paraméterek voltak, a későbbiek pedig részlegesen a lejátszó irányítása alatt állnak majd – a berendezési dokkokban és a kereskedési állomásokon javíthatók. Sebesség hajókat méter per másodpercben adják meg. Gyorsulás - méter per másodperc négyzetben. Kezelése - a hajó tengelye körüli fordulatszámában percenként. DE tartási kapacitás - hagyományos egységekben, de emellett fel van tüntetve a rakomány maximális osztálya - a legkisebbtől a legnagyobbig: S, M, L, XL.

Néhány hajó több változatban is megtalálható. Előfordulhat, hogy sebességben, pajzsban vagy generátorteljesítményben eltérnek társaitól, de más tekintetben valamivel rosszabbak is lehetnek.

Hajós osztályok

  • M5 könnyű vadászgép. A hajók leggyengébb osztálya - a legkevésbé félelmetes fegyverekkel vannak felszerelve, és a pajzsok teljes ereje még a tucat megajoule-t sem éri el. De előnyök nélkül nem megy. A könnyű vadászrepülőgépek mérete kicsi, ami önmagában is megfelelő védelmet nyújt – ha azonban az M5-öt egy korvett vagy egy magasabb osztályú hajó főkalibere éri, akkor ezt nem valószínű, hogy túléli. A nagy sebesség a túlélést is növeli – a nagy áldozatoknak egyszerűen nincs idejük megfordulni. Az ár igazolja a tartósságot - egy hajó teljes felszereléssel másfél százezer kreditbe kerül. A játék kezdeti szakaszában több M5-ös kíséret gyakran segít a csatákban. És akkor a hajók jól jönnek szektorfelfedezőként és egyes küldetések végrehajtása során, bár szerepük jelentősen lecsökken.
  • M4, közepes vadászgép. Erősebb, mint egy könnyű harcos, jobban felfegyverzett, de nagyobb és lassabb. Nem túl ésszerű azonban figyelmen kívül hagyni ezt a hajóosztályt – több osztályba tartozó hajókkal is szembesülhetnek, az öccseiktől a legtöbb faj korvettjéig. Mindenképpen repülnie kell az M4-gyel, a nehéz vadászgépek meglehetősen drágák, és bizonyos rangot igényelnek a vásárlás (bár ez kevésbé probléma). De még akkor is találnak alkalmazást – a közönséges kereskedelemben. Bár a tárolókapacitás nem olyan forró, de a közepes méretű, hosszú gyártási idővel rendelkező „M” anyagok szállítására ezek lesznek a legalkalmasabbak, ezeken az útvonalakon szinte üresen mennek a szállítások.
  • M3, nehéz vadászgép. A technikai gondolkodás csúcsa minden fajnál és a vadászflotta büszkesége – nagyobb teljesítmény, nagyobb védelem és... sebesség fele olyan, mint egy könnyű vadászgépé. Igen, ez lesz a harc fő eszköze, de nem valószínű, hogy ez lesz az egyetlen hajó. Egy jól felszerelt M3 sikeresen és gyorsan mészárolja a korvetteket, az osztálytársait és az átlagos M4-eseket, de a problémák az M5-tel kezdődnek – túl gyorsak egy ügyetlen tetemhez. A szokásos M3 mellett minden versenyen megtalálhatók nehezebb minták, ezeket nem hivatalosan M3+-nak hívják. Az X 3: Reunionban ezek egyedi hajók voltak, amelyeket a küldetések teljesítésének jutalmaként osztottak ki, de most már hajógyárakban is megépíthetők. Körülbelül ötször többe kerülnek, mint a hagyományos nehéz vadászgépek. Minden M3+ tattoronnyal van felszerelve, a legtöbb pedig orrtoronnyal is fel van szerelve. Ez lehetővé teszi a nagy célpontok folyamatos tüzelését, a manőverezést és az ágyúzás elkerülését, vagy a hajó védelmét a rakétáktól és a kisméretű hajóktól.
  • M8, torpedóbombázó vagy bombázó. A kiegészítőben megjelent új hajóosztály némileg meglepő. A torpedóbombázók csak egy toronnyal vannak felfegyverezve, ami az elülső féltekét rendkívül sebezhetővé teszi az ellenséggel szemben. Szintén nem lehet hagyományos rakétákat szállítani, csak nehéz torpedókat lehet a nagyhajók és állomások megsemmisítésére. Nos, az alacsony sebesség teljesen véget vet a túlélésnek. Eddig egy alkalmazás látható - egy repülőgép-hordozón alapuló egységek kialakítása, de ez drága öröm.

Megjegyzés: az M8-as állomások védelmét célzó küldetésekben gyakran feladják, és két-három millió nagyon jelentős összeg a kezdeti szakaszban.

  • M6, korvett. A korvett egy kis lépéssel feljebb a nehéz vadászgéphez képest. Sokkal erősebb és jobban felfegyverzett, így képes kivédeni a könnyű és közepes harcosok tömegét, de annyira ügyetlen, hogy a túlélése nagy kérdés. Egy ugrásos meghajtással azonban ez már nem lenne probléma. Ezt követően a korvettek vadászfedőként szolgálhatnak rombolók és repülőgép-hordozók számára. Van még egy funkció - csapatokat dobhat le a korvettekről, hogy elfogja az ellenséges hajókat. Ezt meg lehet tenni a közlekedés segítségével, de a túlélés szempontjából összehasonlíthatatlanok.
  • M7, fregatt. Egy másik viszonylag új hajóosztály a játékban, a flottahierarchiában a korvett és a romboló között foglal helyet. Viszonylag azért, mert a Paranid M7 "Hyperion", a Legfelsőbb Pápa ellopott személyes jachtja az X 3: Reunion egyik mellékágában beszerezhető. Egy fregatt körülbelül feleannyiba kerül, mint egy romboló, és lényegesen alacsonyabb minősítést igényel a vásárlás. Bármilyen osztályú két vadászgép szállítható. Egyes nemzetek rakétás fregattokat építenek a hagyományos fregattok helyett, nem hivatalos jelölésük az M7M. Tűzerőt tekintve valamivel gyengébbek, de képesek nehéz rakétákat szállítani, és ami a legfontosabb, dobódobozokat dobni.
  • M2 romboló. A legerősebben felfegyverzett hajó a játékban, maximális pajzsokkal és fegyvergenerátorokkal. A rombolók már nem hordnak frontális fegyvert - csak tornyokat, de négy tucatnyi mennyiségben. Az ára mindennek megfelelő - körülbelül százmillió, versenytől függően egy-két tucatnyi eltéréssel. Csak az azonos osztályú hajók és a fregattok jelentenek rá veszélyt, itt a felszerelés és az oldalak száma befolyásolja a csata kimenetelét, és egyszerűen összetörheti az összes apróságot, például a korvetteket, ilyen pajzsokkal ez nem lesz probléma.
  • M1, repülőgép-hordozó. Bár a hajók listáján első helyen áll, még a rombolóéval megegyező fegyverzettel is, pajzsokban és fegyvergenerátorban alulmúlja őt. De van benne egy hangár két-három tucat vadászgép számára, ami együtt sokkal nagyobb tűzerőt ad. A harctaktikában sincsenek különösebb sallangok, nagyobb jelentősége van az időben történő manőverezésnek.
  • TS, teherszállítás. Mi az újdonság a kamionnal kapcsolatban? Banális dolgok - nagy tartás, alacsony sebesség és manőverezhetőség. De csak ők tudnak nagyon nagy (XL) rakományt szállítani - szilíciumot, ércet és másokat. A védelem érdekében 75-125 megajoule összteljesítményű pajzsokkal és egy közepes teljesítményű löveghez való tattoronnyal szerelhetők fel. Hozzáadhat aktív védelmet - harci drónokat és rakétákat. Az osztályon belül vannak különbségek - a tankerek a legolcsóbbak, de a raktér is viszonylag kicsi, a szállítók körülbelül kétszer tágasabbak és sokkal drágábbak.
  • TP, személyszállítás. Háromszor kisebb, mint egy tartályhajó, és nem bővíthető, de azonnal fel van szerelve életmentő és komfortrendszerekkel. Egyes küldetésekhez ez a bizonyos típusú hajó szükséges - ha kényelmesen kell utast szállítania, vagy az utazni vágyók nem férnek el egy vadászgépben. Áruszállításra gyengén alkalmas, de részt vehet a háborúban, csapatok partraszállásában.
  • TM, katonai szállítás. A játék újabb, immár teljes értékű újdonsága. A raktér viszonylag kicsi, de ez nem érdeme - a versenytől függően egy-öt 200 megajoule-s pajzsot telepíthet egy hajóra, és mindkét tornyot komoly fegyverekkel szerelheti fel, mindegyikhez egy pár. De az előnyök még nem érnek véget - egy kis hajóban van egy hangár négy vadász számára. Azt kell mondanom, hogy a TM használata még mindig nagyon korlátozott - nem valószínű, hogy képes lesz túlélni az ellenséges szektorokon való áthaladást, és mint egy közönséges, önmagát megvédeni képes transzporter, nem hatékony és drága. Furcsa, de a hajót megfosztották egy tisztán katonai funkciótól, amely egyidejűleg elérhető a közönséges személybuszok számára - bár öt ejtőernyőst szállíthat, nem kapta meg a „beszállás” parancsot.
  • TL, nagy szállítás. Az egyetlen jármű a játékban, amely képes állomásokat szállítani a hajógyárból a bevetési pontig. Felvehető – kapunként nevetséges ezer kreditért bármit és bárhová szállít. Hát persze, ha nem a Xenon vagy Khaak szektoron keresztül. De most van miért vásárolni egy ilyen típusú hajót – és ez nem annyira a TL kereséssel töltött idő, hanem az, hogy küldetések teljesítésével megtérítheti saját beszerzését.

Fegyver

Az alfa, béta és gamma fegyvermódosítások eltűntek a játékból. De ugyanakkor nem csökkent - új mintákat adtak hozzá az univerzum régi fajaihoz, a földlakók egyediségükkel nagyban hozzájárultak a sokszínűséghez.

Minden fegyvertípust a hatótáv, a pajzsok és a hajótest sérülése, a tűzsebesség, a töltés repülési sebessége és az energiafogyasztás jellemez.

  • Energia fegyverek. Ide tartozik mindenféle lézer- és plazmafegyver (beleértve a legendás H.E.P.T - High Energy Plasma Thrower-t is), az egyszerű, régi impulzusfegyvertől a szupererős elektroplazma pisztolyig. Nem gerendákkal, hanem változatos természetű energiarögökkel ütnek, gyorsabban merítik le az akkumulátorokat, mint mások. A választás egyszerű - a maximumot keressük, amit a hajónkra raknak (ez gyakran azt jelenti, hogy egy maximális felszereltségű hajót vásárolunk - L).
  • Fegyver lőszerrel. Sokkal kevesebb energiát fogyaszt, mint az energiafegyverek, de működéséhez lőszerre van szükség. Az akkumulátor lassabban merül le - több teljes kár. Ez a típus magában foglalja a töredezett bombázót. A fegyver jó, de használatához nagyon kívánatos egy olyan gyár, amely a szükséges típusú lőszert gyártja. A földi fegyverekhez, mint például az anyag/antianyag bombázó, folyamatosan lőszert kell gyűjtenie.
  • Gépágyú. Azonnal lefordítják, és nem ismerik fel, hogy ez a játéksorozat másik legendás fegyvere - a Mass Driver. Lőszerrel tüzel, de az előző bekezdésben szereplő mintákkal ellentétben teljesen figyelmen kívül hagyja a pajzsot, azonnal tönkretéve a hajótestet.
  • Ion emitter. Angol múltjában ő az Ion Disruptor. Az automata fegyver pontos ellentéte – eltávolítja a pajzsokat, hogy egészséges legyen. Leszálláshoz szükséges fegyver.
  • Ionos impulzusgenerátor. Második számú fegyver a célba való beszálláshoz - deszinkronizálja a célhajó meghajtórendszerét, és jelentősen csökkenti a sebességet.
  • Légvédelmi komplexumok. Nehézágyúrendszerek fregattokhoz, rombolókhoz és repülőgép-hordozókhoz, rakéták és vadászrepülőgépek elleni tűzcsapásra tervezve.
  • Egypontos projektor. A földi tudósok fejlődése, amely csak nehéz hajóik számára elérhető: összetöri a hajókat, és töredékeiket ismeretlen távolságra küldi a kapurendszeren keresztül.
  • Erősugár. Lehetővé teszi még nagyon nagy tömegű tárgyak mozgatását is. Például mozgassa az állomást vagy vontassa a hajót.
  • Mobil fúróberendezés. Szállítóeszközre vagy nagyobb hajóra telepítve ásványi anyagokat tud kinyerni az aszteroidákból, raktérben tárolva azokat.
  • Javító lézer. Felszerelhető egy korvett és magasabb osztályú hajóra, ami lehetővé teszi a szövetséges hajók burkolatán lévő lyukak önálló befoltozását, és nem fizet nagy összegeket a hajógyár tulajdonosainak. A folyamat nem túl gyors, de mindenképpen szórakoztatóbb, mint egy szkafanderben forrasztópákával dolgozni.
  • rakéták dühösebbé válnak, de még mindig nem jelentenek különösebb veszélyt. A kicsik és a gyorsak nem ártanak sokat, a nagyok nagy része pedig egy nehéz harcos sebességével mozog – nyugodtan távozhat. Hacsak az ellenfelek nem próbálják benyomni őket a pilótafülkébe ütközési pályán, akkor ezt nehéz kikerülni, de sikerül lelőni. Ez már a játék elején ijesztő, de idővel a rakétavédelem már nem okoz komoly aggodalmat, hanem újabb harci küldetéssé válik. Komoly veszélyt csak azok a rakéták jelentenek, amelyek egyszerre több robbanófejet tartalmaznak egy töltetben, mint például a földi Poltergeist. Féltucatnyi célpont lelövése nagyon problémás, ez ellen csak a záportűz védhet.

Drónok

A rakétákon kívül a hajók drónokat is használhatnak - kicsi és olcsó robotokat. A legnyilvánvalóbb típus az harc, három típusa van a játékuniverzumban. Ha több tucat van belőlük, akkor akár egy kis M3+ vadászcsapatot is képesek leszerelni. A szállítókat kötelező felszerelni velük. De használatuk nem korlátozódik a háborúra. Találkozz és teherszállító drónok - segítségükkel kis áruk gyors kiszállítását intézheti. Az utolsó típus a felderítő, információ továbbítására képes.

Hajó frissítés

  • A raktér bővítése. A térkompressziós technológia segítségével az állomási járművek növelik a hajó rakterének kapacitását. De minden további egységet egyre nehezebben adnak hozzá, és ezért sokkal többe kerül. A frissítések száma véges, bár a szállításoknál igen nagy is lehet (ez utóbbi többe is kerülhet, mint maga a hajó).
  • A motor erőltetése. Növeli a hajó maximális sebességét, néha nagyon jelentősen – teljes korszerűsítés esetén akár háromszorosára is. A költségek is minden következő lépéssel nőnek, számuk a hajó típusától függ.
  • Kezelhetőség javítása. Minden hasonló, de az eszköz telepítése után a hajó minden síkban sokkal gyorsabban fog forogni.

Felszerelés

  • Az idő egyedülálló tömörítője. Egy speciális eszköz, amely akár tízszeres tömörítéssel is megváltoztatja a pilóta szubjektív időérzékelését, ami nem teszi annyira fárasztóvá a repülést. De minden beavatkozás a hajó irányításába kikapcsolja azt, valamint a külső veszélyeket is - az ellenséges hajó megjelenésétől az aszteroida megközelítéséig.
  • Gyorsítók. Jelentősen csökkentse a maximális sebességre való gyorsítás idejét, és fordítva is igaz - a megállásra. Bármelyik hajójára érdemes feltenni - aktívabban lehet majd manőverezni a csatában, és az automata pilóta által vezérelt járműveknél a végtelen megállásokkal és derékszögű fordulatokkal ez tisztességes időnyereséget biztosít minden repülésnél. .
  • Kereskedési rendszer fejlett funkciókkal. Kötelező frissítés egy hajóhoz, amellyel a játékos maga repül. Lehetővé teszi, hogy részletes információkat kapjon az erőforrásokról és árukról az olyan szektorok állomásain, ahol van ingatlan, és kereskedjen, ha van dokkolt hajónk. Enélkül csak az áruk hozzávetőleges mennyiségét tudhatja meg.
  • Kereskedelmi szoftver modulok. Egy hajó ezen szoftvermodulok nélkül önmagában nem tud semmit vásárolni és eladni. Vezethet a fogantyúnál fogva, minden alkalommal jelezve, hogy mit kell tennie, de a teherautó-flotta növekedésével ez unalmassá válik. Az első két program, a TPM-1 és a TPM-2 az állomáshoz rendelt hajókon működik. Segítségükkel bizonyos pontokon, vagy tetszőleges helyen rendelhet árut, de a legjobb áron. A harmadik, a TMP-3 drága öröm, több mint félmillió kreditbe kerül. De másrészt lehetővé teszi a szállítás elindítását az ágazati kereskedő módban. A hajó maga értékeli az adott tranzakcióból származó potenciális nyereséget, és megveszi és eladja a kiválasztott terméket. Idővel a hajó pilótájának szintje emelkedni fog, és két új mód egyikébe lehet áthelyezni: szektorkereskedő, de a környező szektorokban egy központi pontból adott számú kapuval mozoghat. , vagy egy galaktikus kereskedő a helyszínre való hivatkozás nélkül.

Tanács: szektor és galaktikus kereskedőket jobb nem kötni a bázisokhoz, lemondhatják a rendeléseket.

  • Bestseller útmutatóés legjobb vevő meghatározója. A programmodulok megmutatják, hogy a szektor mely áruit hol jövedelmezőbb vásárolni és eladni, ezzel megkímélve a játékost minden információ rutinszerű megtekintésétől. Nem olyan olcsók a játék elindításához, egy párért negyvenötezer kreditet kell fizetni, és ezt követően a kereskedelem a mi irányításunk alá tartozó mesterséges intelligencia vállára esik.
  • Harci szoftvermodulok. Ezek a szoftvercsomagok felelősek a flottakezelésért – parancsok a cél megtámadására, védelmére és így tovább. Szükségesek a tornyok működéséhez szükséges paraméterek beállításához is, beleértve a szállításokat is.
  • Speciális szoftvermodul. Egy olcsó frissítésre van szükség a csataterek automatikus módban történő megtisztításához. Általában jelentős mennyiségű rakéta van, és néha fegyverek, amelyek összegyűjtése sok időt vesz igénybe, de mindez sokba kerül.
  • Navigációs szoftver modul. Helyesebb lenne kutatásnak nevezni. Három lehetőséget ad a hajóknak - belépni a kapun, ami a még nem nyitott szektorok számára fontos, szektorok felderítését és a navigációs műholdak hálózatának felállítását. Kicsit többet a másodikról - egy pont a térképen be van állítva, ennek a térkép közepének kell lennie (a kiválasztásához válassza ki a „hajók” fület) vagy egy álló objektumot, majd - a vizsgálati sugarat. A hajó a gömb körül forog, és rögzít minden tárgyat. Az adott sugár növekedésével az erre fordított idő exponenciálisan nő. A feladatot egy C-3 szkennerrel felszerelt gyors hajónak kell adni - a folyamat sokkal gyorsabban megy végbe. Az utolsó művelet a műholdak hálózatának létrehozása. Itt is minden egyszerű, bepakoljuk a hajóba a kívánt relé eszközöket és adjuk a rendelést. Ki kell választania egy pontot, ez ismét egy állomás a kezdő szektorban vagy nulla koordináták.

Megjegyzés: az ideális felderítő hajó a teládi "Kestrel" hajóépítő újdonsága. M5 több mint hatszáz méter/másodperc sebességgel és M osztályú rakomány osztályú térfogattal.

Tanács: az ekliptika síkja nem a legjobb hely egy műholdnak, sosem lehet tudni, mi történik és milyen ellenség vándorol be. Ezért az első műholdat manuálisan kell akasztani harminc kilométeres eltolással a középponttól felfelé vagy lefelé, és máris be kell állítani koordinátapontként az elhelyezéshez.

  • Szállítási szoftver modul. Egy ilyen modullal rendelkező hajó az ágazatban fog dolgozni, és ellátja a hajókat a meghatározott árukkal. Például kiadhat akkumulátorokat, vagy fegyverekkel szerelheti fel a hajókat.
  • Repülőgép-hordozó szoftver modul. Egy nagyon egyszerű program, amely csak két parancsot ad hozzá - támadás vagy visszatérés. De talán ez az egyetlen művelet, amelyet személyes repülésvezérléssel könnyebb végrehajtani, különösen, ha különböző típusú vadászgépek vannak a fedélzeten.
  • Patrol szoftver modul. Hozzáadták a hajók szektor járőrözésének lehetőségét. Nagyon hasznos azokon a potenciálisan veszélyes helyeken, ahol szállítóeszközeink vándorolnak. De a harci küldetéseket a saját harci besorolásuknak megfelelően kell kiadni - nincs értelme M3-as csoportot küldeni, ha jöhet egy fregatt.
  • Ércgyűjtő. Lehetővé teszi ásványok kinyerését az aszteroidákból anélkül, hogy bányát építenének. De ez csak az egyik összetevője a rendszernek, a szoftver, a második egy mobil fúrótorony, amelyet egyes hajók fegyvercellájába telepítenek.
  • Ugrás motor. Az egyik legjobb találmány az univerzumban - lehetővé teszi, hogy bármely ismert szektorba lépjen. Hatalmas időmegtakarítást biztosít a játékos számára, megkönnyíti a kereskedési műveleteket és számos küldetés végrehajtását, lehetővé teszi a támadásokra való reagálást. Eszik az elemeket, a fogyasztás a pontok közötti kapuk számától függ.

Fontos: nem ugorhatsz be a földi szektorokba – egyszerűen nincs kapujuk.

  • Dokkoló számítógép. Egy másik fejlesztés, amely megkönnyíti a játékos életét a rutin eljárások megszüntetésével. A telepítés után nem kell minden alkalommal fárasztó leszállási eljárást végrehajtani.
  • S-2 szkenner,szkenner S-3. Egyébként a duplex és a triplex szkennerek kétszer-háromszorosára növelik a betekintési sugarat az alapmodellhez képest.
  • rakomány szkenner. Lehetővé teszi, hogy megnézze, mit szállítanak a hajók olyan érdekesek. A küldetések teljesítéséhez szükséges, beleértve a történetküldetéseket is. Ha a hajó csempészett árut szállít, átvizsgálás után elpirul a szégyentől és ránk támad - nyugodtan elpusztíthatja a kalózt. Érdemes megjegyezni, hogy ez az eljárás illegálisnak minősül a verseny rendőrségi engedélye nélkül - a szektor tulajdonosa és megüti a minősítést.
  • Ásványi szkenner. Tíz kilométeres távolságból lehetővé teszi annak meghatározását, hogy milyen ásványt és milyen mennyiségben tartalmaz az aszteroida. Mind a saját vállalkozás fejlesztéséhez, mind a biztonságosan kombinálható geológiai feltáró feladatok ellátásához szükséges.
  • Bioscanner. Az utasok jelenlétének meghatározásához a fedélzeten egy hagyományos szkenner nem elegendő, ha kérem, vásároljon másik eszközt. De megmutatja, ki van a hajón.
  • Csepp kapszula. Lehetővé teszi, hogy ejtőernyősöket küldjön a beszállásra öten, és nem egyesével szkafanderben.
  • Szállítószalag. Egy kis portál, amely segít a pilótának a hajók között mozogni, ahol fel van szerelve. Az egyetlen feltétel az, hogy a távolság legfeljebb öt kilométer lehet. Hasznos ezt a kereskedőben és a kísérőharcosban is megtartani.
  • Életfenntartó rendszer. Az utasok szállítása bármely hajón lehetséges, de a TP osztály kivételével őket életfenntartó rendszerrel kell felszerelni. Valójában három típusú küldetéshez nyit hozzáférést.
  • Távoli hozzáférési rendszer. Lehetővé teszi az elhagyott ellenséges hajók elérését anélkül, hogy űrruhában kellene kimennie a nyílt űrbe. De minden fajnak van egy nagyon tartós előítélete.
  • Videó szemüveg. Olyan rendszer, amely lehetővé teszi a kép többszörös nagyítását. Segítségével láthatja az ellenségeket száz kilométeres távolságban, vagy csak gyönyörű képernyőképeket készíthet.
  • Biztosítás. Lehetővé teszi a játék mentését közvetlenül az űrben, és nem csak az állomásokon. Az élvezet meglehetősen megfizethető pénzbe kerül - egyszerre háromezerbe, de előre be kell szereznie a boldog X-félelem jegyeket.
  • Rendőrségi engedélyek. A plusz hármas besorolás elérésekor megvásárolhatja ezt az olcsó dokumentumot. Először is lehetőséget biztosít a hajók büntetlenül történő átvizsgálására. Másodszor pedig minden ellenségért egy kis jutalmat fizetnek.

Megjegyzés: földiek nem rendelkeznek rendőri engedéllyel vagy azzal egyenértékű. Azonban rendkívül ritkán találkoznak ellenséges hajókkal, és ha valaki elkóborol, a helyi járőröknek van elég ereje elpusztítani.

Sorozat x mindig is egy speciális játékososztályra összpontosított. Akik a 80-as években arról álmodoztak, hogy szabad űrben repülnek, és játszottak. Akik pedig csak most, a nagy teljesítményű számítógépek idejében jöttek rá erre az igényre, ill valósághű grafika. Olyan játékosok, akik nem voltak megelégedve a legtöbb spacesim egyenességével, és akik számára ez egy szánalmas próbálkozásnak bizonyult a nem igazán létező szabadságfok bemutatására.

Az Univerzumban x több szabadságot, mint amennyit felhasználhat. Vásárolhat egy könnyű vadászgépet, és keresheti a bajt. Nem elégedett egyetlen hajóval? Szerezz meg vagy fogj el egy teljes flottát, és a környék összes kalóza emlékezzen és féljen tőled. Vagy te magad is kalóz leszel. Belefáradt az egyedüli harcba – teljesítsd a küldetéseket valamilyen versenyen. Vagy kezdj el kereskedni. Szervezze meg személyes sztárvállalatát. Végül is építsenek gyárat. Miért van egy üzem - egy egész gyár a napfény és az érc űrhajókká történő feldolgozására.

És ez a megengedőség az, ami sokakat megrémít. Mindent megtehet, és a szokásos "menj oda", "tedd ezt", "öld meg azokat" jelzők hiánya eleinte sokkos állapotba hozza az embert. Körülbelül ugyanaz, mint régen összezavarták és. Ahelyett, hogy egy makacs játékost a fülénél fogva rángatna, a fősztori egy durva térképet mutat a területről, a gólokról, és a "na jó, indulok" felirattal eltűnik. Meg kell fordulnia, hogy legalább valamit megértsen.

Kalózok kiirtása egy új térben.

Az ügyben pontosan ez történt. Kirúgtak minket a világűrbe – mondjuk köszönjük, hogy hajóban voltunk, és nem csak egy légzsilipen keresztül –, és gondolkodásra kényszerültünk. Például arról, hogyan lehet befejezni a történetsoros feladatot, hogy megsemmisítsen egy csomó ellenséget, ha csak egy félholt hajó van gyenge fegyverekkel. Fokozatosan, módszeresen átkenve magát a kozmoszon, megérkezett a helyes döntés: először szerezzen magának valami jobbat, aztán folytassa a történettel.

De Terran Conflict kicsit más a helyzet. A fejlesztők nem merték a newtoni fizikát alkalmazni a játékban, ehelyett annak elveit a cselekményépítés logikájára vetítették. Jobb az elején kicsit meglökni a játékost, mint hagyni, hogy szabadon lebegjen, és csak utána "gyorsuljon". A játék korai szakaszában szinte mindent a történet irányít, bár még mindig könnyű áttörni a bilincseit. Aztán valahol eltűnik. És az idővonal pontosan ott kezdődik, ahol véget ért. Egy találkozón földiekkel. Ugye nem gondoltad, hogy mindennek az egyetemes testvériség és megbékélés lesz a vége? Több tarka faj, akik nem tudtak megfelelő kapcsolatokat kialakítani egymással, találkozott a Föld lakóival, akik szintén soha nem tűntek ki túlzott udvariassággal. Innen a "konfliktus". A dolgok azonban nem vezetnek komoly veszekedésbe. Végül is a földlakók nem khaakik teljesen idegen elméjükkel.

A fejlesztések eközben nem korlátozódnak az időrendi sorrendben történő előrelépésre. Másfél forgatókönyv helyett (a fő történet és a Bala Gi küldetések) a játékosok akár öt kampány közül is választhatnak. A fő, vagyis a legkényelmesebb az első átjáráshoz az Egyesült Földi Parancsnokság, a haditengerészeté. De az egész cselekmény messze nem a Föld körül forog, annak ellenére, hogy a kiegészítő sokatmondó neve. Az eredeti összes szektora bekerült a játékba, bár némelyiken néhány változáson ment keresztül. Az újdonságok listáján pedig a naprendszeren kívül több érdekes hely is található.

Ha eltekintünk a cselekmény intrikájától, akkor is sok fontos újítás lesz. Mellesleg, ezek jelentős részét a fejlesztők kölcsönözték a modok készítőitől, különösen az Xtended számára. Valójában, Egosoft csak felvette azoknak az embereknek a jelentős részét, akik ezen a frissítésen dolgoztak. Így most például egyes hajókon megengedett egy beszállócsapat elhelyezése, amellyel akár egy repülőgép-hordozót is el lehet fogni. Igaz, a roham alatt lévő ejtőernyősök nem túl pontosak, így aztán az elfogott óriást sokáig és alaposan meg kell javítani. Sok pénzért vagy manuálisan, javítólézerrel. Ez is újdonság – a lézer az öltönyére van rögzítve: ha a hajó súlyosan össze van törve utolsó harc, de nincs pénz javításra, ki lehet menni a világűrbe és saját kezűleg foltozgatni a vályút. Lassú, de megbízható. Egy cirkálón vagy egy repülőgép-hordozón pedig így több mint egy órán keresztül mászhatsz. Igen, egyébként több hajó és fegyver van. Sokkal több. Pontos számok nincsenek, de sok tucat tétel van. Van mit tanulni szabadidődben.

Forgalmas, mint egy hongkongi piac.

És ebben az időben az ellenfelek nem alszanak. És ez nem annyira a harcról szól, hanem az univerzum pénzügyi részérõl. A frissített galaxisban "független" vállalatok szaporodtak, amelyek nemcsak az apróságok ártására képesek, hanem a játékos kereskedési műveleteit is teljesen blokkolják már a korai szakaszban. A lassan mozgó Rogue Traderek elleni küzdelem a múlté, most próbáljon megbirkózni ezekkel a gazdasági óriásokkal. Vagy nem harcolhat velük, ehelyett teljesíti küldetéseiket és kézzelfogható jutalmakat kap.

A világegyetem gazdaságáról x3 hosszan lehet beszélni, és még több időt kell szánni a teljes tanulmányozására, mert az abban bekövetkezett változásokról a konkrét következtetéseket a játékosoknak maguknak kell levonniuk. Általánosságban elmondható, hogy az új gazdasági modell még érdekesebbnek tűnik, mint a régi, bár igazán komoly módosítások nem történtek rajta. Mégis fel lehet építeni egy egész pénzügyi birodalmat egyedül, csak erre még több lehetőség van.

Rossz pillanat: x ismert arról a dicső hagyományról, hogy a megjelenés után patchek segítségével "emlékezzünk". Most, a fejlesztők minden erőfeszítése ellenére, a játéknak van elég kellemetlen, bár apró hibája. Főleg történet-forgatókönyvekhez kapcsolódnak, de vannak különbözőek is. Semmi sem teszi játszhatatlanná a történetet, de elveszi a szórakozás egy részét.

Végül néhány szó a menedzsmentről és a felületről. A sorozat sok rajongója sikertelennek minősítette a változtatásokat, de ezt nagy valószínűséggel a régi verzió megszokása okozza. A kezdőknek imádni kell. A játék kezelőszervei mindig is szenvedtek némi egyszerűsítéstől, de végül a nem arcade space sim egyelőre csak látszat.

Izzó az űrben? Ez figyelmeztet bennünket a feladatok elérhetőségére a bázison.

***

Nem kihagyható játék, ha a „szabad hely” szavak tetszenek. Ritka lehetőség ez arra, hogy egy olyan világba menjünk, amely szinte élőbb, mint a minket körülvevő világ. Hasonló "irreal reality" szimulátorok ritkák, és a sorozat x az egyik legjobb, ha nem a legjobb példa.

Több óra játék X3 emlékeztessen a régi gyermekkori vágyra, hogy űrhajós legyen. Valószínűleg nem is olyan rossz, ha összehasonlítjuk például a sikeres üzletember álmával. És ami a legjobb – mindkettő egyszerre. Megrakunk egy teljes szilícium ostyát, és továbbindulunk a csillagok felé. A legfontosabb, hogy ne szaladj össze Teladival.

Előnyök: továbbfejlesztett grafika; új hajók, új területek és lehetőségek.
Mínuszok: cselekmény dezorientációja; hibákat.

Játék: Műfaj: szimulátor Megjelenés dátuma: 2008. június 17. / Track down Series x mindig is a játékosok speciális osztályát célozta meg. Akik a 80-as években arról álmodoztak, hogy szabad űrben repülnek, és az Elite-t játszották. Azok pedig, akiknek erre csak pillanatnyilag, a masszív számítógépek és a valósághoz közel álló grafikák idejében jöttek rá az igény. Olyan játékosok, akik nem voltak megelégedve a legtöbb spacesim egyszerűségével, és akik számára a Freelancer jelentéktelen kísérletnek bizonyult a szabadság azon fokának bemutatására, amely valójában nem volt ott.

Az Univerzumban x több szabadságot, mint amennyit felhasználhat. Vásárolhat egy könnyű vadászgépet, és keresheti a problémákat. Nem elégedett egyetlen hajóval? Szerezz meg vagy fogj el egy teljes flottát, és hagyd, hogy a körülötted lévő kalózok emlékezzenek és féljenek tőled. Vagy maga is kalóz lesz. Belefáradt az egyedüli küzdelembe – végezzen küldetéseket bármilyen versenyen. Vagy kezdj el kereskedni. Szervezze meg személyes sztárvállalatát. Végül is építsenek gyárat. Miért van egy üzem - egy egész gyár a napfény és az érc galaktikus hajókká történő feldolgozására.

És ez a megengedőség az, ami sokakat megrémít. Bármit megtehet, és a szokásos "menj oda", "tedd ezt", "öld meg azokat" jelzők hiánya eleinte sokkos állapotba hozza az embert. Körülbelül ugyanaz, mint a Daggerfall és Morrowind korábban zavaró volt. Ahelyett, hogy a makacs játékost a fülénél fogva rángatná, a fő cselekmény egy durva térképet mutat a területről, a gólokról, és a "na jó, mentem" felirattal eltűnik. Meg kell fordulni ahhoz, hogy legalább valamit felismerjünk.

Kalózok kiirtása egy vadonatúj térben.

Az X3: Reunionban pontosan ez volt a helyzet. Kirúgtak minket a világűrbe – mondjuk köszönjük, hogy hajóban voltunk, és nem csak egy légzsilipen keresztül –, és gondolkodásra kényszerültünk. Például arról, hogyan lehet végrehajtani a történet feladatát, hogy megsemmisítsen egy csomó ellenfelet, ha csak egy félholt hajó van gyenge fegyverrel. Fokozatosan, azzal a béklyójával, hogy módszeresen átkenje magát a kozmoszon, megszületett a helyes döntés: eleinte jobbat szerezni magának, később haladni a cselekményen.

De Terran Conflict kicsit más a helyzet. A fejlesztők nem merték a newtoni fizikát felhasználni a játékban, ehelyett annak elveit a cselekményépítés logikájára vetítették. Jobb először kicsit meglökni a játékost, mint hagyni szabadon úszni, majd később „gyorsítani”. A játék korai szakaszában gyakorlatilag mindent a cselekmény irányít, bár még mindig könnyű ledobni a bilincseit. Később valahol elveszik. És az idővonal pontosan ott kezdődik, ahol a Reunionban véget ért. Egy találkozón földiekkel. Ugye nem gondoltad, hogy mindennek az egyetemes testvériség és megbékélés lesz a vége? Több tarka faj, akik nem tudtak megfelelően bánni egymással, találkozott a Föld lakóival, akik szintén soha nem tűntek ki túlzott udvariassággal. Innen a "konfliktus". Általában nem lesz komoly veszekedés. Végül is a földlakók nem khaakik teljesen idegen elméjükkel.

Eközben a fejlesztések nem korlátozódnak a kronológiában szokásos előrelépésre. Az X3:R (Bala Gi fő története és küldetései) másfél forgatókönyve helyett a játékosok akár 5 kampány közül is választhatnak. A fő, más szóval kényelmesebb az első átjáró számára az Egyesült Földi Parancsnokság, a haditengerészet. De az egész cselekmény messze nem a Föld körül forog, a melléklet sokatmondó címe ellenére. Az eredeti összes szektora bekerült a játékba, bár néhányon átesett néhány változás. Az újdonságok listáján pedig a Galaxy mellett még számos lenyűgöző hely található.

A cselekmény intrikájától eltekintve még mindig sok alapvető újítás van. Ezek jelentős részét egyébként a fejlesztők az X3: R, nevezetesen az Xtended modok készítőitől kölcsönözték. Valójában, Egosoft csak felvette azoknak az embereknek a jelentős részét, akik ezen a frissítésen dolgoztak. Így most például egyes hajókon megengedett beszállócsapat bevetése, amellyel akár egy repülőgép-hordozót is el lehet fogni. Igaz, az ejtőernyősök nem túl óvatosak a roham során, így az elfogott óriást később sokáig és komolyan kell javítani. Hatalmas pénzért vagy manuálisan, javítólézerrel. Ez is újdonság - a lézer az űrruhához van rögzítve: ha a hajó súlyosan megrongálódott az utolsó csatában, és nincs pénz a javításra, kimehet a világűrbe, és saját kezével foltozhatja be a vályút. Lassú, de megbízható. Egy cirkálón vagy egy repülőgép-hordozón pedig így több mint egy órán keresztül mászhatsz. Igen, mellesleg több a hajó és a fegyver. Sokkal több. Nincsenek egyértelmű számok, de ez sok 10 elemből áll. Van mit tanulni szabadidődben.

Forgalmas, mint egy hongkongi piac.

És ebben az időben a versenytársai nem fognak aludni. És ez nem annyira a harcról szól, hanem az univerzum monetáris részéről. A frissített galaxisban "független" cégek szaporodtak, amelyek nemcsak az apróságok ártására képesek, hanem a játékos kereskedési műveleteit is teljesen blokkolják már korai szakaszban. Az ügyetlen szabadkereskedők elleni küzdelem a múlté, most próbáljon megbirkózni ezekkel a gazdasági óriásokkal. Vagy nem viselhet háborút velük, hanem teljesíti küldetésüket és kézzelfogható érdemeket kap.

A világegyetem gazdaságáról x3 hosszan lehet beszélni, és még több időt kell tölteni a teljes tanulmányozásával, ezért bizonyos következtetéseket a benne lévő konfigurációkkal kapcsolatban a játékosoknak mások segítsége nélkül kell levonniuk. Általánosságban elmondható, hogy az új pénzügyi modell még izgalmasabbnak tűnik, mint a régi, bár komoly módosítások nem történtek rajta. Mégis fel lehet építeni egy egész pénzügyi birodalmat egyedül, csak ehhez még több képesség létezik.

Rossz pillanat: x ismert a dicsőséges hagyományról, hogy a megjelenés után patchek segítségével "hozzuk az észhez". Jelenleg a fejlesztők minden erőfeszítése ellenére elég csúnya, bár apró hibák vannak a játékban. Alapvetően a cselekményszkriptekhez kapcsolódnak, de vannak különbözőek. Nincs semmi, ami járhatatlanná tenné a cselekményt, de az élvezet egy részét elveszi.

Ennek eredményeként néhány szó a menedzsmentről és a felületről. A sorozat sok rajongója rossznak értékelte a benne található konfigurációkat, de ezt nagy valószínűséggel a régi verzió megszokása okozza. Az újoncoknak tetszeni kell. A játék kezelőszervei mindig is szenvedtek egy bizonyos leegyszerűsítéstől, de végül is egy nem árkádos térszimulátor eddig csak fikció.

Izzó az űrben? Ez figyelmeztet bennünket a feladatok elérhetőségére a bázison.

***

Nem kihagyható játék, ha a „szabad hely” szavak egy kicsit csábítanak. Ez a legritkább lehetőség arra, hogy eljussunk egy olyan világba, amely szinte élőbb, mint a minket körülvevő világ. A "misztikus valóság" hasonló szimulációi ritkák, és a sorozat x az egyik legjobb, ha nem a legjobb prototípus.

Több óra játék X3 kénytelen volt emlékezni egy régóta fennálló gyermekkori vágyra, hogy űrhajós legyen. Az biztos, hogy nem olyan rossz, ha például a sikeres vállalkozó álmához társítja. És ami a legjobb – mindkettő egyszerre. Megrakunk egy teljes szilícium ostyát, és továbbindulunk a csillagok felé. A legfontosabb, hogy ne szaladj össze Teladival.

Előnyök: továbbfejlesztett grafika; új hajók, új terep és képességek.
Mínuszok: cselekmény dezorientációja; hibákat.

Az X3: Terran Conflict nem csak egy kiegészítő, hanem az utolsó játék az X univerzum történetében. A játékesemények során több évtized telt el, és korunkban már csak kilenc. Az Egosoft képviselői elmondták, hogy elérték a plafont, és már nem lehet jobbá tenni a játékot. Lássuk, hogyan felelnek meg szavaik az igazságnak.

Mik azok a játékok az „X” univerzumban – űrhajószimulátorok vagy összetett gazdasági stratégiák? Vitatott kérdés. Egyes játékosok úgy vélik, hogy a gyárak építése és a kereskedés csak a harci komponens függeléke, míg mások úgy vélik, hogy a hajóharc a profitszerzés művészetének kiegészítése. És mindenkinek igaza lesz – mindenki pontosan azt fogja találni a játékban, amit ő maga szeretne.

Egy vadászgép pilótafülkében ülve felakaszthatod egy ellenséges hajó farkára, és meglocsolhatod az összes fegyverrel. Vagy nézze meg a csata előrehaladását egy repülőgép-hordozó hídjáról, utasításokat adva a rombolóinak, és vadászosztagokat küldve támogatásukra. De akár egy állomásról állomásra lassan mászkáló teherautó pilótaszékébe is beülhet, és parancsokat adhat nagy kereskedelmi flottájának.

Barátságosabb, mint az ősök

Jó néhány különbség van az X3: Reunionhoz képest, ezek elsősorban a játékosok kényelmét jelentik. Az első dolog, ami felkelti a szemét, az az új felület. A legtöbb tapasztalt pilóta számára ez szokatlan lesz, egészen a "rosszabb, mint a régi" kijelentésekig, de a régi idők rajongói visszaállíthatják a klasszikus kijelzőt a Shift + N segítségével. Természetesen nem nevezhető ideális interfésznek – egy függvény meghívásához akár egy tucat billentyűleütés is szükséges. Az egér jelentősen csökkenti a testmozgásokat, de joystick mellett önmagában felesleges.

Az egyik legérdekesebb lelet a játékon belüli lexikon. A világ felfedezésekor feltöltődik. Találkoztunk egy hajóval - megjelent egy cikk a leírásával, megismerkedtünk egy új fajjal - ugyanazzal, találtunk egy gyárat egy új termékkel - és a tudás kincstárába kerülnek. A másik a funkcionalitás hozzáadása, és ez egy csodálatos eszköz. Úgy tűnik, hogy a fejlesztők nem elszigetelten élnek, és tudniuk kell az ablakfelületekről és a hiperhivatkozásokról, de az enciklopédiában erről nincs szó. Minden a régi mód szerint - megnéztük a hajót, rögzítettük az információkat, tanulmányozzuk a következőt.

A legnagyobb áttörést a küldetésrendszer jelenti. Azelőtt, ahogy volt, berepült a szektorba, felszállt egy vadászgépre, körbejárta az összes állomást, és újra elolvasta a faliújságokat. Unalmas ezt csinálni, és kevesen vették komolyan. A potenciális küldetések most közvetlenül az űrből láthatók – nagy színes ikonok jelzik őket. Elég felrepülni és beszélni az ügyféllel. Igen, több feladat is van.

A listán szereplő bármely küldetésnél engedélyezheti az útmutatást, a célpont narancssárga kurzorral lesz kiemelve. Ha pedig át kell lépni egy másik szektorba, a kapukeret színe megváltozik. A feladatoktól függően kisbolygók, hajók és állomások oszthatók ki.

Még egy jó kis dolog - az ellenség megsemmisítése után nem a legközelebbi tárgy kerül a látótérbe, hanem az ellenség, így nem kell sürgősen új áldozatot választani.

Univerzum hírek

Nagyon komoly változás a játékmenetben az ejtőernyősök megjelenése és minden, ami velük kapcsolatos. Most hajókat lehet és kell elfogni, amelyekhez új „termék” jelent meg - ejtőernyősök és zsoldosok, amelyek elvileg egy és ugyanazok, csak különböző helyeken toborozzák őket.

Hajókra csak korvettekről, személyszállító járművekről és egyes fregattokról lehet felszállni. És elfogni - csak közepes és nagy méretű katonai hajókat (a vadászgépek kivételével) és hatalmas teherautókat.

A "Szablyán" megpróbálhatja megharapni a "Q" Xenon fregattot, de ennek semmi értelme - a hal túl kemény.

A folyamat nem egyszerű - először el kell távolítania a pajzsokat az áldozathajóról, és semmi esetre sem engedheti meg, hogy a maximum százalékával helyreálljanak, majd csökkentse a sebességét. Ejtőernyősöket dobunk ki egyenként, vagy egy leszállókapszulában, egyszerre öt vadászgépet. A második lehetőség gyorsabb és biztonságosabb is, egyszer mindenkinek át kell ásni az ügyet, nem pedig külön-külön. A bőr felnyitása után hőseink az alsó fedélzetre jutnak, és „csak” az összes válaszfalon (hajótípustól függően kettőtől ötig) át kell menniük a parancsnoki fülkébe. Ha sikerrel járnak, elkezdik feltörni a számítógépet, és ennek az eljárásnak a sikeres befejezése irányításunk alá helyezi a hajót. Marad a törött válaszfalak javítása - és elküldheti a trófeát a hajógyárba, vagy beviheti a századba.

Az is előfordul, hogy az ülésbizottság erősebb, mint ejtőernyőseink; hogy ne haljanak meg, vissza lehet őket idézni. Aztán megpróbálnak visszatérni a mentőcsónakhoz, vagy a legközelebbi légzsilipen keresztül hagyják el a hajót, és nekünk kell felszednünk őket az űrben.

Az ejtőernyősöket ki lehet és kell is képezni a hatékonyság növelésére – az akciók sikere és a túlélés a képességeiktől függ. Kiküldjük a hajót a felszerelési dokkba, kiválasztunk egy skillt, pénzt fizetünk és repülünk a dolgunkról, majd küldenek meghívót a bálra.

Egy ilyen globális innováció mellett sok apró kiegészítés és változás jelent meg.

Egy új faj hajóikkal és fegyvereikkel – földlakókkal.

Számos összetett történet. Meglehetősen problémás egy csapással átadni őket a kezdeti hajón, mint a sorozat korábbi játékaiban.

Többé nem kell kikapcsolnia a pajzsot a konténerek felvételéhez – ez a játék ilyen kis megkönnyebbülése. De megjelent egy másik probléma is: az álló hajóból kidobott tárgyak azonnal a raktérbe kerülnek.

Az ellenségek most nem rosszabbul vannak felszerelve, mint te: ha három, egyenként kétszázas pajzsnak kell lennie, akkor szinte biztosan meglesz, nem úgy, mint Reunionban, amikor az összerejük általában valamivel meghaladta a névérték felét. Ugyanez vonatkozik a fegyverekre is – a részecskegyorsítóval ellátott korvettek már nem léteznek a természetben, az osztályuknak megfelelőbb ruhát viselik.

A normál időmérő rendszerek visszatértek a játékba – a stazur és a mizur Teladi-skála helyett másodpercek, percek, órák és napok.

A hajókat saját maga is megjavíthatja. Kicsik - szkafanderükben lévő javítólézer segítségével, nagyok - annak analógjával korvettára vagy nagyobb hajóra szerelve.

Rögzített egyensúlyi lyukak, amelyek fegyverek és hajók furcsa kombinációi formájában voltak jelen, például közepes yaqui vadászgépek túl vastag pajzsokkal.


Magazin díj Újdonság
4

Kiegészítés
(nem igényel
eredeti
játékok)

A folyóirat minősítése

Kiegészítés

Kiegészítés


Gazdaság

A kép tetszetős a szemnek - a "Mercury"-om a saját ipari komplexummal fog kikötni.

Bármelyik utat is választjuk, a játék gazdasága tovább fog élni. A napelemes állomások rendszeresen állítanak elő akkumulátorokat, bányákat - ércet és szilíciumot, a kezdeti erőforrásokból egyszerű áruk jönnek létre, majd a bonyolultabbak, a lánc végén pedig a végtermék, a fegyverek. Számítógép szállít árukat a gyárak és a kereskedelmi állomások között. Mindezt az egész univerzumban egyszerre számítják ki, a játékos megjelenésekor semmit sem húznak ki.

De az egész kolosszus nem túl kiegyensúlyozott (nem szemrehányás, mert úgy van kitalálva): hol pajzsokat, hol nehézágyúkat, hol máshol műholdakat gyártanak. Sőt, jelentősen sérülékeny - ha néhány áru hiányzik, akkor ennek okai voltak, és lesznek következményei. Lehet, hogy a szállító nem tudta eljuttatni a kereskedelmi állomásra. Vagy nem hozott forrást a nagy kereslet miatt más vállalkozásoknál. Vagy lehet, hogy most egyáltalán nincsenek a közelben – mert a beszállító állomást felrobbantották a xenonok.

A játékos kezdeti feladata az, hogy hozzáértően integrálódjon a rendszerbe, hogy legyen miből ellátnia vállalkozását, és hol értékesítse az árut. Jóval később, amikor megjelenik a szabad pénz, hatalmas termelési komplexumokat lehet építeni, kereskedelmi állomásokat felállítani termékeik értékesítésére az univerzumban. Akkor lehet majd azt mondani, hogy a világ teljes gazdasága a mi ellenőrzésünk alatt áll.

Megjegyzés: Valójában a számítógépes ellenfelek valamivel jobb helyzetben vannak, mint a játékos. Naperőművük vákuumból gyárt akkumulátorokat, a kristályok csak egy plusz erőforrás, ami meggyorsítja a munkát. És a játékos számára - a fő, e nélkül az energiatermelés leáll.

Faszok és frakciók

Földlakók. Viszonylag újoncok a játékban, de nem a játékuniverzumban. Egy évezreddel ezelőtti bolygóterraformáló projektjük valóban kozmikus méretű katasztrófához vezetett, visszhangja ma is érezhető. Maguk is elszigetelten találták magukat, és csak a közelmúltban állították helyre a kommunikációt az "X" világgal. A földlakók paranoiások, csak egy kapujuk van a határszektorba, területükön speciális gyorsítókat használnak. A magány több száz éve nem múlt el nyomtalanul – fegyvereik és rakétáik egyik fajjal sem kompatibilisek. Nos, bár a pajzsok univerzálisak, megkönnyíti az életet.

Fontos: a szárazföldi hajógyárak egyáltalán nem gyártanak állomásokat, ezért gazdaságuk nagyon sérülékeny. A térképről eltűnt gyár megfoszthat egy játékost a felszereléstől, vagy teljesen megbéníthatja egy nemzet termelését. És még minden túlzás nélkül is nagy ellátási gondok vannak a földlakóknak – ha visszaszerez egy bennszülöttet bolygónkról, sokat kell kószálnod a Naprendszerben, hogy minden egyes hajódhoz fegyvert vásárolj.

argoniaiak. Nathan R. Gunn admirális flottájának űrhajósainak leszármazottai, akik megmentették a Földet a végső pusztulástól, és Alpha Centauri gyarmatosítói, akik szándékosan megfeledkeztek gyökereikről. Most ez egy virágzó köztársaság, talán a világegyetem legkomolyabb ereje. Talán más fajok hajói bizonyos tekintetben felülmúlják az Argon hajókat, de senki másnak nem sikerült ilyen egyensúlyt elérnie a sebesség, a védelem és a tűzerő között.

Boronák. A több ezer évvel ezelőtt szülőbolygójuk mocsaraiban kialakult faj egyáltalán nem hajlik a háborúra. Nagyon valószínű, hogy a boronákat még a splitek is megsemmisítették volna, ha nem segítik a régi szövetségesek - az argoniaiak. Pacifista érzelmeik ellenére egyáltalán nem ellenzik a konfliktus során elvesztett területek visszaadását, és valójában háborúban állnak. Formálisan Boron egy királyság, a lakosok nagyon büszkék uralkodójukra, de valójában a parlament uralja a birodalmat.

A különös hajót Teladi tervezői építették. Egy találat a központban – és máris lesz belőle kettő, az egyik kormányállásos, a másik pedig motoros.

Paranidák. Egy furcsa és zárt faj szigorú vallási törvényei szerint él a Legfelsőbb Pápa irányítása alatt, de ez nem jelent teljes elszigeteltséget. Egy időben a Bór-konfliktusban a szakadások oldalán álltak. Kapcsolataik a boronákkal és az argoniakkal már több mint langyosak, de a kereskedelem erősen folyik.

Hasít. Az agresszív humanoidokat más fajok mércéje szerint nem különbözteti meg nagy intelligencia - mindig ők kerülnek először harcba. Ez a háború előtti feszültség állapotába hozta őket minden fajjal - az argoniak és a boronok a konfliktus óta hidegek voltak velük szemben, megvetik a Teladi-kereskedőket, és a Xenon-konfliktus során sikerült összeverekedniük régi szövetségeseikkel, a paranidokkal. Meglepőnek tűnhet, hogy ugyanakkor a szétválások nem harcolnak a xenonokkal. De ez nem összeesküvés eredménye, ahogy más fajok képviselői hiszik, hanem ugyanazon agresszivitás eredménye: ez nem más, mint a felek kölcsönös hatalom tudatában lévő semlegessége.

Teladi. A ravasz gyíkok télen havat, nyáron forró levegőt képesek eladni. Számukra a pénz és a profit a legfontosabb az életben. Arról van szó, hogy az állam közvetlenül meghatározza a teládiak helyzetét a társadalomban: kormányuk részvénytársasági elv szerint szerveződik. Az ilyen értékek miatt a Teladit egyszerűen nem szeretik, pedig elviselik a jelenlétüket. Nem véletlen, hogy kalózokkal való összeesküvéssel gyanúsítják őket, ami nem növeli a hitelességüket.

xenonok. Az univerzumban kevesen tudják, hogy ez egyáltalán nem verseny, hanem a régi földi terraformátorok, akik egy szoftverhiba miatt jutottak intelligenciához. Felesleges tárgyalni velük, mert csak egy dolgot tudnak: ölni. A tudósok szerint intelligenciaszintjük folyamatosan növekszik, de nehéz elképzelni, hogy ez mit hoz az univerzumnak - új problémákat vagy lehetőséget a kapcsolatfelvételre.

Khaaki. Olyan ellenségesek, mint a xenonok, de még kevésbé ismerik őket az értelmes fajok körében. Nem tudni, kik ők és honnan jöttek, de megjelenésük csak parázs űrcsatát jelent. A furcsa alakú kha'ak hajók veszélyesebbek, mint intelligens "osztálytársaik" - figyelmen kívül hagyják a fizika törvényeit, és azonnal képesek irányt váltani. De vannak sebezhetőségek is - nagy csoportokban mozognak, és nem egyenként, ezért viszonylag könnyen elpusztíthatók még a csoport összeomlása idején is.

Kalózok. Még stabil frakciónak is nehéz nevezni őket - ez minden faj képviselőinek összejövetele, önszerveződő klánokba. A legerősebbek saját kalózbázisaikat építik fel erős flottával, ahonnan megtámadják a környező szektorokat.

Jakok. Ez egy igazi kalózbirodalom a civilizáció peremén, saját tervezésű hajóflottával. Harminc éves fennállásuk alatt nemcsak a magányos kereskedőkre, hanem az egész argonflottára is veszélyt jelentettek.

Goners. Nayana Gann, az admirális dédunokája megtalálta őse feljegyzéseit, és hasonló gondolkodású emberekkel elkezdte keresni a szülőföldjére vezető utat. Megtalálják a Föld kapuit, és a megszerzett tények segítségével új támogatókat vonzanak, majd kiadják az "Igazság Könyvét", amely az emberiség történetének tényeit tartalmazza. Ma ez egy nagy szervezet, némileg hasonlít egy vallási kultuszhoz. A gonerek kötelessége, hogy információt vigyenek a Földről más fajoknak. Tagadják a fegyverhasználatot.

Vállalatok

A vállalati központok több kilométeres ciklopi struktúrák.

A játékban szereplő versenyeken kívül nyolc vállalattal találkozhatsz és dolgozhatsz nekik. Egyikük ismert - Terracorp. A maradék hét az OTAS, a JSDD (Jonferco), a PTNI (Nividium Mining and Manufacturing Corporation), a Plutarh Mining Corporation, az Atreus Shipbuilding Currents, a Split Strong Arms és a Duke's Buccaneers.

Értékelő rendszer

A játékos fajokkal és vállalatokkal való kapcsolatát a hírnév határozza meg. Kezdetben a helyiek semlegesek – te nem nyúlsz hozzánk, mi sem érünk hozzád. Szinte nincsenek jogok sem. Ha elkezdünk kereskedni és feladatokat teljesíteni, akkor a hozzánk való hozzáállás javul, a kalózkodás és a küldetéskudarcok pedig az ellenkező hatást eredményezik. A verseny melletti jó hírnév lehetőség magasabb szintű hajók és technológiai gyárak beszerzésére.

A kapcsolatokon kívül két értékelés is létezik. A kereskedés minden vétellel és eladással nő, ennek nem volt különösebb értelme. Sokkal fontosabb, mint a harc – mint a sorozat minden játékában, ez határozza meg az ellenséges flotta erejét. Ahol egy közepes vadászgép egy kezdő számára könnyű küldetésben jelenik meg, ott legalább egy korvett veterán pilótával szembeszáll. De ez még nem minden – a gazdasági küldetések kivételével szinte minden küldetés kifizetése a harci besorolástól függ.

Feladatok

A játék egyik legszembetűnőbb változása a küldetésrendszer. Ha korábban faliújságra (BBS) adták ki, és megtekintésükhöz minden állomáson körbe kellett repülni, akkor most, a csúcstechnológia korában minden rádión történik. A feladatokat a fedélzeten lévő szereplők adják ki, és ha van valami érdekességük a számunkra, akkor a körvonal mellett a térben vagy a név mellett megjelenik egy ikon a szektortérképen. Legfeljebb huszonöt kilométert repülünk, felvesszük a kapcsolatot és megbeszéljük a részleteket.

Megjegyzés: az ikon csak egyféle lehet, a benne lévő feladatok pedig többfélék lehetnek. Ezért nem lesz felesleges az állomás látogatóinak listájának megtekintése.

Szinte minden nem mesebeli feladatot korlátozott időn belül el kell végezni. Nem volt ideje megtenni időben - kudarc és hírnév elvesztése a faj vagy a vállalat körében. A sikeres teljesítéshez természetesen javul a játékoshoz való hozzáállás.

Bármelyik feladatnál bekapcsolhatja a követést – egyfajta célzást. Narancssárga kerettel jelöljük azt a kaput vagy tárgyat, amelyre szükségünk van a térképen.

Harci küldetések

Piros célkereszttel jelölve.

Konvoj kíséret. A szállítók az űrben folyamatosan kérnek segítséget. A feladat több, általában három TS-osztályú hajó átvezetése a kapun keresztül a szomszédos szektorba. Amint elvállaljuk a feladatot, azonnal megkezdődik a xenon vagy khaak támadás. A szállítóeszközök természetesen tisztességesen fel vannak fegyverezve - mindig van három pajzs huszonöt megajoule-hoz, egy tattorony, harci drónok és rakéták, de a játékos magas harci besorolásával mindezt pillanatok alatt elviszi az ellenség. . A küldetést tehát akár kezdőként is elvégezhetjük – majd a kísérőink is jó tűztámogatóként szolgálnak majd, vagy már nagy flottával is. De komolyra fordítva a szót, itt a fő ellenség az autopilot furcsaságai, amely ahelyett, hogy beugrott volna a kapun, köröket vághat a „valahogy kényelmesebbé” reményében, és a köröző ellenségek teljesen megőrjítik.

Kíséret. Az előzővel ellentétben állomásokon adják ki, és kicsit másképp hangzik - repüljön a megadott szektorba, és hozza el onnan a megadott hajót. A támadás valószínűsége nem száz százalék. Valamiért nagyon ritka.

Gyilkosság. Néhány feladat - egy tolvaj vagy a börtönből megszökött bűnöző eltávolítására irányuló kérelem. Először minden egyszerű - vállaljuk a feladatot, a levél jelzi a hajó modelljét és az áldozat helyét az egyik környező szektorban, repülünk és ölünk. A cél kék, lassú és egyáltalán nem agresszív. Később a "békés" áldozat körül több kalózhajóból álló kíséret kezd megjelenni. Néha a küldetés bonyolultabbá válik - először találkoznia kell az ügynökkel, és máris tájékoztatást ad a célról.

Egyszerű járőrküldetés: másfélszázezer a munkáért és ötször több - jutalom a megsemmisült hajókért.

Megjegyzés: a küldetés nem csak akkor bukhat el, ha lejár az idő, hanem akkor is, ha a célpont a részvételünk nélkül meghal, például xenonok támadásakor.

Állomásvédelem. Ezt a küldetést a legnehezebb vadászgépekkel lehet a legjobban teljesíteni – a tűzerejük jobban irányítható, mint a nagyobbaké, és két véletlenszerű találat az állomáson az ellenség soraiba helyezi. A feladat az összes, a védett objektumot megtámadó kalózhajó megsemmisítése. Nem lesz gond, mert a küldetés egy átverés küszöbén áll: űrkorzárok vadászgépeken addig kalapálják az állomást, amíg komolyan nem vesszük őket. Vagyis egyenként lelőhetők, felépülve, sőt, akár meg is javíthatók az egyes csaták között. A korvettekkel ez valamivel nehezebb – általában mindenre tüzelnek, ami elérhető közelségben mozog. De az M6-ot csak a második helyen kell megölni, az első helyen - az M8 torpedóbombázókat. A küldetés tisztességes csataminősítéssel sokkal nehezebb lesz, mivel a játék elején a kis hajók egyszerűen nem tudják elpusztítani az állomást. A védett objektum megsemmisítése mellett a küldetés a szektor elhagyásakor is sikertelennek minősül.

Tanács: kapcsolja ki a tornyokat, vagy kapcsolja át őket rakéták elleni védelemre, hogy ne érje el az állomást.

Járőrözés egy szektorban vagy szektorokban.Ó igen! Pénz-pénz-pénz-pénz... A küldetés ára nem igazán számít, minden megsemmisített ellenségért extra szolid összegeket fizetünk. Valójában a csata csak az első szektorban zajlik, ahol járőrözni kell, a többiben, ha van, csak maradni kell egy ideig. Érdekes módon a küldetésnek nincs időkorlátja – ahogy mi tesszük, úgy fogjuk tenni. Megbukni pedig nagyon problémás – ha egyetlen hajót sem teszünk tönkre, akkor is kifizetik nekünk a pénzt, még akkor is, ha a fizetésképtelenségünkön veszekednek. És könnyen távozhat további jutalom nélkül - néha túl sok asszisztens van az ellenség megsemmisítésében. Ezért a legnagyobb és legfinomabb célokkal kell foglalkozni, majd befejezni az apróságot.

Fontos: ha huszonöt kilométerre repül a legközelebbi hajótól, akkor a szektorban a feladat elvégzése számítani fog, még akkor is, ha hatalmas ellenséges flotta marad, és a megsemmisítésükért már nem adnak pénzt.

Megjegyzés: ne csaljon több harci küldetéssel, nem lesz pénznyereség. Ha egy küldetésben lévő ellenséges hajó megtámadja az állomást, akkor a szektorban járőröző fejéért nem jár jutalom. De két járőr vagy védekező küldetés ugyanabban a szektorban hasznos lesz nagy nehézségi fokon - az ellenségek elkezdik pusztítani egymást.

Szektorvédelem.Úgy néz ki, mint egy járőr, de csak az ellenséges szektorokkal határos szektorokban lesz lehetséges. Ezért nem kalózok fognak támadni, hanem csak khaakik vagy xenonok. A jutalom azonban pontosan ugyanaz – minél magasabb osztályú a megsemmisült hajó, annál nagyobb összeg kerül a bankszámlánkra.

Megjegyzés: egy harci küldetéssel pénzt kereshet új hajókra és felszerelésekre, de ehhez csak az utolsó két típus feladatait kell teljesítenie.

Kutatási és felderítési feladatok

A legterjedelmesebb feladatcsoportot fehér izzóval jelöljük.

Mi a teendő? .. Fogy az idő, a harci küldetések kombinálhatók.

Szektortérképek értékesítése. Igen, furcsa módon a szektortérképeket küldetés leple alatt árulják. Ha pedig csak megnyomja ugyanazokat a gombokat az ajánlat megtekintéséhez, könnyen adhat pénzt a már ismert információkért. Szóval el kell olvasni, amit írnak. Általában három-négy szektorból álló kártyákat kínálnak, egyszerre vagy csak egyet is elvihetsz. Kettő - ez már nem lehetséges, az ikon eltűnik. A tömeges vásárlás olcsóbb – az összes információ valamivel többe kerül, mint a legdrágább egyedi ajánlatok.

Add vissza az elhagyott hajót. Valahol a környező szektorokban van egy elhagyott kopott hajó, meg kell közelíteni és meg kell örökíteni, szkafanderben kimenni a világűrbe. Ha küldetést vállal, meg kell néznie az időt – ez jól mutatja, milyen messze van a cél. Már a kezdet kezdetén öröm az ilyen feladatok elvégzése. A hajók kicsik, szkafanderből lézerrel gyorsan megjavíthatók és azonnal a kívánt állomásra küldhetők. Tovább - nehezebb, mivel a hajók egyre nagyobbak és lassabbak, már nem lehet javítani őket a sebesség miatt. De itt is van kiút – a hangár és az ugrómeghajtó jelenléte megkönnyíti a feladatok elvégzését. Ha lejár az idő, a hajót a keresett listára teszik, hamarosan bizonyos számú rendőr fog körülötte materializálódni és megsemmisíteni. Ha valóban a birtokába akarja juttatni, akkor a legközelebbi állomáson elrejtheti, és megölheti az arra szomjazó rendőröket. De ezt csak nagyon magas minősítéssel lehet megtenni, hiszen a bírság óriási lesz.

Tanács: ha úgy érzed, hogy kifut az időből, a legjobb, ha egyszerűen lemondod a küldetést, és a hajó eltűnik. Az időbeni kudarc nagyon nagy büntetést von maga után a versenyen, különben kicsivel száll ki.

Szerezd vissza az ellopott hajót. A küldetés az előzővel ellentétben nagyon nehéz. A hajó nem áll egy helyben, hanem valamiféle ellenség nagyon sikeresen vezeti, és egyre távolabb repül. De ez egy jó módszer az ejtőernyősök kiképzésére, csak a pajzsokat kell leütni a célpontról, és egy kicsit üthetsz a sebesség csökkentése érdekében. Amikor a hajót elfogják, megjavítjuk és elküldjük vagy elvisszük a megrendelő állomására. Egy hajót semmi esetre sem szabad megsemmisíteni, hatalmas minősítési veszteséget ad.

Kövesd a hajót. Könnyű küldetés, de türelmet igényel. Elmegyünk a jelzett ponthoz, megtaláljuk a célpontot, és körülbelül három kilométeres távolságban tartjuk magunkat tőle. Kettőnél közelebb a célpont nyugtalanná válik, és a maximum elérésekor ugrásszerűen távozik. Ötnél tovább megy a kapun - a tárgy elvesztése miatti hiba számít. A küldetés pozitív eredménye pedig az, amikor a célpont kiköt az állomáshoz. Erre a küldetésre egy nagyon gyors hajó alkalmas, mint például a Teladian M5 Kestrel maximálisan felpörgetett motorral.

Szállítsd a hajót. Egy másik hasonló küldetés, de ezúttal a nehezen megkeresett pénzünkből hajót kell vásárolnunk, majd el kell küldenünk az ügyfélnek. Vagy kérhetnek konkrét modellt, vagy ami egyszerűbb, csak a nemzettel és az osztályokkal szemben támasztnak követelményeket - például a földi M4-et. Ha a küldetés átlagos vagy magasabb nehézségű, akkor azonnal nagy sebességű fejlesztéseket kell végrehajtania a hajón, különben egyszerűen nem lesz ideje elérni a célt. Nem kizárt azonban a szállítás lehetősége sem. Külön kérdés a jutalom mértéke, nagyon szolidnak kell lennie, mert nem a hajó teljes költségét fizetjük ki, hanem csak az árának hetven százalékát.

Milyen finom rendszer rengeteg küldetéssel!

Utas okmányokkal (nagysebességű taxi). Az ügyfélnek sürgősen át kell vennie az iratokat, ezért beleegyezik, hogy úgy megy, ahogy akar. Az időn kívül csak egy követelmény van – a hajót fel kell szerelni életfenntartó rendszerrel. Általában ezek nagyon könnyű küldetések, és jó pénzt hoznak.

Utas-utas (nagysebességű taxi). Az előző küldetéstől eltérően az ügyfél nem egy vadászgép szűk pilótafülkéjében, hanem egy személyszállító kényelmes kabinjában akarja eljuttatni a kívánt pontra. Sokkal nehezebb teljesíteni - az időigény körülbelül azonos, de a TP-k sokkal lassabban másznak. És az ilyen küldetésekre busz vásárlása ellentmondásos döntés.

Megjegyzés: A visszaszámlálás attól a pillanattól kezdődik, amikor az utasok beszállásának minden feltétele teljesül, vagyis amikor a szükséges hajó kiköt vele az állomáson.

Aszteroidák pásztázása. Most ezt a foglalkozást nem lehet a hajói kegyére hagyni, csak személyesen kell elvégezni. De most fizetnek a szkennelésért. Egy potenciális iparos számára pedig kettős haszon jár – néha igen gazdag ásványi lelőhelyekre bukkanhat olyan helyeken, ahová maga aligha érte volna el. Az utolsó aszteroida pásztázása után mindig lesz tizenkilenc percünk a visszatérésre és az információk továbbítására.

Megjegyzés: az ilyen típusú küldetések szépen felhalmozódnak, és nagyon gyakran mutatnak ugyanazokra a kisbolygókra.

Gazdasági feladatok

A narancssárga eurószerű ikon ők.

Utasszállítás. A taxisofőr küldetésekkel ellentétben itt több karaktert kell szállítani. Ezért a követelményeknek megfelelőeknek kell lenniük - életfenntartó rendszer és elegendő hely a fedélzeten. Az utolsón átszúrhat - az embereknek és más humanoidoknak sok hely kell. Minden más ugyanaz.

Rakomány szállítás. Nagyon egyszerű küldetésnek tűnik – az állomásnak szüksége van bizonyos mennyiségű árura. Időben szállítjuk – jutalmat kapunk. De gyakran nehéz megtalálni a szükséges mennyiségű terméket a közelben. Fejlett saját birodalommal és kiterjedt műholdhálózattal ugyan ez már nem lesz gond, de nem is lesz szükség ilyen foglalkozásra.

futár küldetés. Nem kell keresgélni az árut a kiszállításhoz. Megérkezünk a szállítóhoz, felpakoljuk az árut, kihozzuk a helyszínre.

Hajó vásárlása. Ez nem küldetés, hanem ajánlat, ahogy a térképeknél is. Pénzt kereshet közvetlenül a légüres térből. Az állomásokon vagy közvetlenül az űrben találkozhatsz azokkal, akik szeretnék lerázni a vályújukat. És ugyanakkor érdekelni fogunk... a kopott hajó, és minél kevesebb ereje maradt, annál jobb nekünk. Megjavítjuk és a legközelebbi hajógyárban értékesítjük. Vásárlásra ideális jelöltek az M4-es vadászgépek, az M3-asok és a TP és TS szállítók alkalmasak, öltönyben mind javítható. M5-tel - túl kevés profit.

Megjegyzés:így csak azokat a hajókat vásárolhatja meg, amelyek a hajógyárban állnak rendelkezésünkre. Ha egy nemzetnek nincs elég minősítése, akkor egyszerűen nem lesz sor a beszélgetésben.

Építési feladatok

A leszállófolyosó végén egy kék könyv vár ránk - ez egy mesés küldetés.

Zöld téglákkal vannak jelölve, és csak egy típusúak lehetnek - építse meg a jelzett állomást egy adott ponton. A fizetés szilárd - két-három millió plusz az állomás költsége (még mindig saját pénzből kell megvásárolnia), de szinte lehetetlen elvégezni a feladatot bérelt szupertranszporton. Ezeknek a feladatoknak köszönhetően volt értelme TL-osztályú hajót vásárolni magának - a drága vásárlás gyorsan megtérül. Csak ügyeljen arra, hogy előre találjon egy ugrást, különben a legtöbb építési küldetés meghiúsul.

Történeti küldetések

Kék könyv szimbólummal vannak jelölve. A fentiek bármelyike ​​lehet. De nem törölhetők, és nincsenek végrehajtási határidők, és a kudarcot nem büntetik, hanem új kísérletet ajánlanak fel. Néha tisztességes idő telik el a küldetések között – akár több játékóra is. A kiút az, hogy a SETA állomása mellett lógunk.

Fontos: lásd a történetküldetés ikonját – mentsd el különálló cellában, valamint az aktuális végén. A szkriptek hibája miatt a feladatok egy tisztességes része egyszerűen járhatatlan. És csak egy kiút van: vissza kell térni a mentési ponthoz, és újra végrehajtani a küldetést, hogy a szkriptek újrainduljanak és normálisan működjenek.

Űrhajók

Bármely hajó összetett eszköz, számos jellemzővel.

Itthon - hajótest szilárdsága. Erősségi pontokban, vagy egyszerűen ütési pontokban mérve nullára ejtésük pusztulást jelent. De még egy részben sérült hajó sem tud teljes hatékonysággal működni - sebességbüntetést kap. Ha sérülés érkezik, a berendezés megsemmisülhet, és oké, ha kiderül, hogy valami szkenner, akkor több millió dolláros veszteség is lehet. Az idő egyedi tömörítőjének elvesztése pedig nagyon-nagyon unalmassá teszi a következő utazást.

De ha a testről van szó, az első ütést a testé teszi pajzsok. Különböző kapacitásúak lehetnek - 1 megajoule, 5, 25, 200, 2 gigajoule. Hogy mit és mennyit rakjunk, azt csak a hajó kialakítása határozza meg, de a mérettől való függés közvetlen - nem minden M5-ös fér bele öt, de az M4-hez pont megfelelő. A kisebbek nagy cellákba tehetők - bár ez a kívánt méret hiányában elég extrém intézkedés.

A pajzsok idővel helyreállnak, felelős ezért pajzs generátor több száz megawatt kapacitással az M5-ösön, tíz gigawatt az M1-en. Minél magasabb, annál gyorsabban megy a folyamat.

Fegyver a hajó méretétől is függ. Az M5-ös vadászgépek maximális részecskegyorsítókkal szerelhetők fel, és mind előre néznek, míg az M3-as vadászgépek sokkal erősebb plazmaágyúkkal rendelkeznek. Minden nagyobb hajó használja tornyok, a játékos nem tudja közvetlenül irányítani őket, csak a harci szoftvercsomag parancsaival. A hajó csak olyan típusú fegyvereket szállíthat, amelyeket a terv előír.

A fegyverek akkumulátorai korlátozottak a tárolt energia mennyiségében, és erősen lemerülhetnek, ha erős fegyverekkel tüzelnek. Felelős a helyreállításukért lézeres töltő generátor. Ez nem olyan erős eszköz, mint az, amely a pajzsokat szolgálja - harminc-nyolcszáz megawatt.

Repülőgép-hordozóknál ez is adott hangár mérete. A harcosok osztálya nem számít, mindegyik pontosan egy helyet foglal el.

Ezek rögzített paraméterek voltak, a későbbiek pedig részlegesen a játékos irányítása alatt állnak majd – a felszerelési dokkolókban és a kereskedési állomásokon javíthatók. Sebesség hajókat méter per másodpercben adják meg. Gyorsulás - méter per másodperc négyzetben. Kezelése - a hajó tengelye körüli fordulatszámában percenként. DE tartási kapacitás - tetszőleges egységekben, de emellett fel van tüntetve a rakomány maximális osztálya - a legkisebbtől a legnagyobbig: S, M, L, XL.

Néhány hajó több változatban is megtalálható. Előfordulhat, hogy sebességben, pajzsban vagy generátorteljesítményben eltérnek társaitól, de más tekintetben valamivel rosszabbak is lehetnek.

Hajós osztályok

A "Kestrel" könnyű vadászgép kiváló tulajdonságokkal rendelkezik az osztályához képest, és csak ragadozónak tűnik.

M5 könnyű vadászgép. A hajók leggyengébb osztálya - a legkevésbé félelmetes fegyverekkel vannak felszerelve, és a pajzsok teljes ereje még a tucat megajoule-t sem éri el. De előnyök nélkül nem megy. A könnyű vadászrepülőgépek mérete kicsi, ami önmagában is megfelelő védelmet nyújt – ha azonban az M5-öt egy korvett vagy egy magasabb osztályú hajó főkalibere éri, akkor ezt nem valószínű, hogy túléli. A nagy sebesség a túlélést is növeli – a nagy áldozatoknak egyszerűen nincs idejük megfordulni. Az ár igazolja a tartósságot - egy hajó teljes felszereléssel másfél százezer kreditbe kerül. A játék kezdeti szakaszában több M5-ös kíséret gyakran segít a csatákban. És akkor a hajók jól jönnek szektorfelfedezőként és egyes küldetések végrehajtása során, bár szerepük jelentősen lecsökken.

M4, közepes vadászgép. Erősebb, mint egy könnyű harcos, jobban felfegyverzett, de nagyobb és lassabb. Ennek a hajóosztálynak a figyelmen kívül hagyása azonban nem túl ésszerű – több osztályú hajóval is szembesülhetnek, az öccseiktől a legtöbb faj korvettjéig. Mindenképpen repülnie kell az M4-gyel, a nehéz vadászgépek meglehetősen drágák, és bizonyos rangot igényelnek a vásárlás (bár ez kevésbé probléma). De még akkor is találnak alkalmazást - a szokásos kereskedésben. Bár a tárolókapacitás nem olyan forró, de a közepes méretű, hosszú gyártási idővel rendelkező „M” anyagok szállítására ezek lesznek a legalkalmasabbak, ezeken az útvonalakon szinte üresen mennek a szállítások.

M3, nehéz vadászgép. A technikai gondolkodás csúcsa minden fajnál és a vadászflotta büszkesége – nagyobb teljesítmény, nagyobb védelem és... sebesség fele olyan, mint egy könnyű vadászgépé. Igen, ez lesz a harc fő eszköze, de nem valószínű, hogy ez lesz az egyetlen hajó. Egy jól felszerelt M3 sikeresen és gyorsan mészárolja a korvetteket, osztálytársait és átlagos M4-eseket, de a problémák az M5-tel kezdődnek – túl gyorsak az ügyetlen tetemhez. A szokásos M3 mellett minden versenyen megtalálhatók nehezebb minták, ezeket nem hivatalosan M3+-nak hívják. Az X3: Reunionban ezek egyedi hajók voltak, amelyeket a küldetések teljesítésének jutalmaként osztottak ki, de most már hajógyárakban is megépíthetők. Körülbelül ötször többe kerülnek, mint a hagyományos nehéz vadászgépek. Az összes M3+ tattoronnyal van felszerelve, és a legtöbben orrtorony is van. Ez lehetővé teszi a nagy célpontok folyamatos tüzelését, a manőverezést és az ágyúzás elkerülését, vagy a hajó védelmét a rakétáktól és a kisméretű hajóktól.

M8, torpedóbombázó vagy bombázó. A kiegészítőben megjelent új hajóosztály némileg meglepő. A torpedóbombázók csak egy toronnyal vannak felfegyverezve, ami az elülső féltekét rendkívül sebezhetővé teszi az ellenséggel szemben. Szintén nem lehet hagyományos rakétákat szállítani, csak nehéz torpedókat lehet a nagyhajók és állomások megsemmisítésére. Nos, az alacsony sebesség teljesen véget vet a túlélésnek. Eddig egy alkalmazás látható - egy repülőgép-hordozón alapuló egységek kialakítása, de ez drága öröm.

Megjegyzés: az M8-as állomások védelmét célzó küldetésekben gyakran feladják, és két-három millió nagyon jelentős összeg a kezdeti szakaszban.

Szétszedni a korvettet az M4 vadászgépen? Csak öt perc tánc a halállal!

M6, korvett. A korvett kis előrelépés a nehéz vadászgéphez képest. Sokkal erősebb és jobban felfegyverzett, így képes kivédeni a könnyű és közepes harcosok tömegét, de annyira ügyetlen, hogy a túlélése nagy kérdés. Egy ugrásos meghajtással azonban ez már nem lenne probléma. Ezt követően a korvettek vadászfedőként szolgálhatnak rombolók és repülőgép-hordozók számára. Van még egy funkció - csapatokat dobhat le a korvettekről, hogy elfogja az ellenséges hajókat. Ezt meg lehet tenni a közlekedés segítségével, de a túlélés szempontjából összehasonlíthatatlanok.

M7, fregatt. Egy másik viszonylag új hajóosztály a játékban, a flottahierarchiában a korvett és a romboló között foglal helyet. Viszonylag azért, mert a Paranid M7 Hyperion, a Legfelsőbb Pápa ellopott személyes jachtja az X3: Reunion egyik mellékágában beszerezhető. Egy fregatt körülbelül feleannyiba kerül, mint egy romboló, és lényegesen alacsonyabb minősítést igényel a vásárlás. Bármilyen osztályú két vadászgép szállítható. Egyes nemzetek rakétás fregattokat építenek a hagyományos fregattok helyett, nem hivatalos jelölésük az M7M. Tűzerőt tekintve valamivel gyengébbek, de képesek nehéz rakétákat szállítani, és ami a legfontosabb, dobódobozokat dobni.

M2 romboló. A legerősebben felfegyverzett hajó a játékban, maximális pajzsokkal és fegyvergenerátorokkal. A rombolók már nem hordnak frontális fegyvert - csak tornyokat, de négy tucatnyi mennyiségben. Az ára mindennek megfelelő - körülbelül százmillió, versenytől függően egy-két tucatnyi eltéréssel. Csak az azonos osztályú hajók és a fregattok jelentenek rá veszélyt, itt a felszerelés és az oldalak száma befolyásolja a csata kimenetelét, és egyszerűen összetörheti az összes apróságot, például a korvetteket, ilyen pajzsokkal ez nem lesz probléma.

M1, repülőgép-hordozó. Bár a hajók listáján első helyen áll, még a rombolóéval megegyező fegyverzettel is, pajzsokban és fegyvergenerátorban alulmúlja őt. De van benne egy hangár két-három tucat vadászgép számára, ami együtt sokkal nagyobb tűzerőt ad. A harctaktikában sincsenek különösebb sallangok, nagyobb jelentősége van az időben történő manőverezésnek.

TS, teherszállítás. Mi az újdonság a kamionnal kapcsolatban? Banális dolgok - nagy tartás, alacsony sebesség és manőverezhetőség. De csak ők tudnak nagyon nagy (XL) rakományt szállítani - ez a szilícium, az érc és néhány más. A védelem érdekében 75-125 megajoule összteljesítményű pajzsokkal és egy közepes teljesítményű löveghez való tattoronnyal szerelhetők fel. Hozzáadhat aktív védelmet - harci drónokat és rakétákat. Az osztályon belül vannak különbségek - a tankerek a legolcsóbbak, de a raktér is viszonylag kicsi, a szállítók körülbelül kétszer tágasabbak és sokkal drágábbak.

Argon katonai szállító "Magnitar" saját vadászszázaddal minden alkalomra.

TP, személyszállítás. Háromszor kisebb, mint egy tartályhajó, és nem bővíthető, de azonnal fel van szerelve életmentő és komfortrendszerekkel. Egyes küldetésekhez ez a bizonyos típusú hajó szükséges - ha kényelmesen kell utast szállítania, vagy az utazni vágyók nem férnek el egy vadászgépben. Áruszállításra gyengén alkalmas, de részt vehet a háborúban, csapatok partraszállásában.

TM, katonai szállítás. A játék újabb, immár teljes értékű újdonsága. A raktér viszonylag kicsi, de ez nem érdeme - a versenytől függően egy-öt 200 megajoule-s pajzsot telepíthet a hajóra, és mindkét tornyot felszerelheti komoly fegyverekkel, mindegyikhez egy pár. De az előnyök nem korlátozódnak erre - egy kis hajóban van egy hangár négy harcos számára. Azt kell mondanom, hogy a TM használata még mindig nagyon korlátozott - nem valószínű, hogy képes lesz túlélni az ellenséges szektorokon való áthaladást, és mint egy közönséges, önmagát megvédeni képes transzporter, nem hatékony és drága. Furcsa, de a hajót megfosztották egy tisztán katonai funkciótól, amely egyidejűleg a közönséges személybuszok számára is elérhető volt - bár öt ejtőernyőst szállíthat, nem kapta meg a „beszállás” parancsot.

TL, nagy szállítás. Az egyetlen jármű a játékban, amely képes állomásokat szállítani a hajógyárból a bevetési pontig. Felvehető – kapunként nevetséges ezer kreditért bármit és bárhová szállít. Hát persze, ha nem a Xenon vagy Khaak szektoron keresztül. De most van miért vásárolni egy ilyen típusú hajót – és ez nem annyira a TL kereséssel töltött idő, hanem az, hogy küldetések teljesítésével megtérítheti saját beszerzését.

Fegyver

Az alfa, béta és gamma fegyvermódosítások eltűntek a játékból. Ugyanakkor nem lett kisebb - új mintákat adtak hozzá az univerzum régi fajaihoz, a földlakók egyediségükkel nagyban hozzájárultak a sokszínűséghez.

Minden fegyvertípust a hatótáv, a pajzsok és a hajótest sérülése, a tűzsebesség, a töltés repülési sebessége és az energiafogyasztás jellemez.

Energia fegyverek. Ide tartozik mindenféle lézer- és plazmafegyver (beleértve a legendás H.E.P.T - High Energy Plasma Thrower-t is), az egyszerű, régi impulzusfegyvertől a szupererős elektroplazma pisztolyig. Nem gerendákkal, hanem változatos természetű energiarögökkel ütnek, gyorsabban merítik le az akkumulátorokat, mint mások. A választás egyszerű - a maximumot keressük, amit a hajónkra raknak (ez gyakran azt jelenti, hogy egy maximális felszereltségű hajót vásárolunk - L).

Fegyver lőszerrel. Sokkal kevesebb energiát fogyaszt, mint az energiafegyverek, de működéséhez lőszerre van szükség. Az akkumulátor lassabban merül le - több teljes kár. Ez a típus magában foglalja a töredezett bombázót. A fegyver jó, de használatához nagyon kívánatos egy olyan gyár, amely a szükséges típusú lőszert gyártja. A földi fegyverekhez, mint például az anyag/antianyag bombázó, folyamatosan lőszert kell gyűjtenie.

A másodperc töredékére egy csillag világított az univerzumban – egy nagy hajót atomokká permeteztek.

Gépágyú. A fordítás nem ismeri fel azonnal, hogy ez a játéksorozat másik legendás fegyvere - a Mass Driver. Lőszerrel tüzel, de az előző bekezdésben szereplő mintákkal ellentétben teljesen figyelmen kívül hagyja a pajzsot, azonnal tönkretéve a hajótestet.

Ion emitter. Angol múltjában ő az Ion Disruptor. Az automata fegyver pontos ellentéte – eltávolítja a pajzsokat, hogy egészséges legyen. Leszálláshoz szükséges fegyver.

Ionos impulzusgenerátor. A kettes számú fegyver a célba való bereteszeléshez beszállással - deszinkronizálja a célhajó hajtórendszerét, és jelentősen csökkenti a sebességet.

Légvédelmi komplexumok. Nehézágyúrendszerek fregattokhoz, rombolókhoz és repülőgép-hordozókhoz, rakéták és vadászrepülőgépek elleni tűzcsapásra tervezve.

Egypontos projektor. A földi tudósok fejlődése, amely csak nehéz hajóik számára elérhető: összetöri a hajókat, és töredékeiket ismeretlen távolságra küldi a kapurendszeren keresztül.

Erősugár. Lehetővé teszi még nagyon nagy tömegű tárgyak mozgatását is. Például mozgassa az állomást vagy vontassa a hajót.

Mobil fúróberendezés. Szállítóeszközre vagy nagyobb hajóra telepítve ásványi anyagokat tud kinyerni az aszteroidákból, raktérben tárolva azokat.

Javító lézer. Felszerelhető egy korvett és magasabb osztályú hajóra, ami lehetővé teszi a szövetséges hajók burkolatán lévő lyukak önálló befoltozását, és nem fizet nagy összegeket a hajógyár tulajdonosainak. A folyamat nem túl gyors, de mindenképpen szórakoztatóbb, mint egy szkafanderben forrasztópákával dolgozni.

rakéták dühösebbé válnak, de még mindig nem jelentenek különösebb veszélyt. A kicsik és a gyorsak nem ártanak sokat, a nagyok nagy része pedig egy nehéz harcos sebességével mozog – nyugodtan távozhat. Hacsak az ellenfelek nem próbálják benyomni őket a pilótafülkébe ütközési pályán, akkor ezt nehéz kikerülni, de sikerül lelőni. Ez már a játék elején ijesztő, de idővel a rakétavédelem már nem okoz komoly aggodalmat, hanem újabb harci küldetéssé válik. Komoly veszélyt csak azok a rakéták jelentenek, amelyek egyszerre több robbanófejet tartalmaznak egy töltetben, mint például a földi Poltergeist. Féltucatnyi célpont lelövése nagyon problémás, ez ellen csak a záportűz védhet.

Drónok

A rakétákon kívül a hajók drónokat is használhatnak - kicsi és olcsó robotokat. A legnyilvánvalóbb típus az harc, három típusa van a játékuniverzumban. Ha több tucat van belőlük, akkor akár egy kis M3+ vadászcsapatot is képesek leszerelni. A szállítókat kötelező felszerelni velük. De használatuk nem korlátozódik a háborúra. Találkozz és teherszállító drónok - segítségükkel kis áruk gyors kiszállítását intézheti. Az utolsó típus a felderítő, információ továbbítására képes.

Hajó frissítés

A raktér bővítése. A térkompressziós technológia segítségével az állomási járművek növelik a hajó rakterének kapacitását. De minden további egységet egyre nehezebben adnak hozzá, és ezért sokkal többe kerül. A frissítések száma véges, bár a szállításoknál igen nagy is lehet (ez utóbbi többe is kerülhet, mint maga a hajó).

A motor erőltetése. Növeli a hajó maximális sebességét, néha nagyon jelentősen – teljes korszerűsítés esetén akár háromszorosára is. A költségek is minden következő lépéssel nőnek, számuk a hajó típusától függ.

Kezelhetőség javítása. Minden hasonló, de az eszköz telepítése után a hajó minden síkban sokkal gyorsabban fog forogni.

Felszerelés

Érdekes kialakítás földpálya védőállomásokhoz. Lehet, hogy a Halálcsillag lézerlencséi?

Az idő egyedülálló tömörítője. Egy speciális eszköz, amely akár tízszeres tömörítéssel is megváltoztatja a pilóta szubjektív időérzékelését, ami nem teszi annyira fárasztóvá a repülést. De minden beavatkozás a hajó irányításába kikapcsolja azt, valamint a külső veszélyeket is - az ellenséges hajó megjelenésétől az aszteroida megközelítéséig.

Gyorsítók. Jelentősen csökkentse a maximális sebesség elérésének idejét, és ennek az ellenkezője igaz - a megálláshoz. Bármelyik hajójára érdemes feltenni - aktívabban lehet majd manőverezni a csatában, és az automata pilóta által vezérelt járműveknél a végtelen megállásokkal és derékszögű fordulatokkal ez tisztességes időnyereséget biztosít minden repülésnél. .

Kereskedési rendszer fejlett funkciókkal. Kötelező frissítés egy hajóhoz, amellyel a játékos maga repül. Lehetővé teszi, hogy részletes információkat kapjon az erőforrásokról és árukról az olyan szektorok állomásain, ahol van ingatlan, és kereskedjen, ha van dokkolt hajónk. Enélkül csak az áruk hozzávetőleges mennyiségét tudhatja meg.

Kereskedelmi szoftver modulok. Egy hajó ezen szoftvermodulok nélkül önmagában nem tud semmit vásárolni és eladni. Vezethet a fogantyúnál fogva, minden alkalommal jelezve, hogy mit kell tennie, de a teherautó-flotta növekedésével ez unalmassá válik. Az első két program, a TPM-1 és a TPM-2 az állomáshoz rendelt hajókon működik. Segítségükkel bizonyos pontokon, vagy tetszőleges helyen rendelhet árut, de a legjobb áron. A harmadik, a TMP-3 drága öröm, több mint félmillió kreditbe kerül. De másrészt lehetővé teszi a szállítás elindítását az ágazati kereskedő módban. A hajó maga értékeli az adott tranzakcióból származó potenciális nyereséget, és megveszi és eladja a kiválasztott terméket. Idővel a hajó pilótájának szintje emelkedni fog, és két új mód egyikébe lehet áthelyezni: szektorkereskedő, de a környező szektorokban egy központi pontból adott számú kapuval mozoghat. , vagy egy galaktikus kereskedő a helyszínre való hivatkozás nélkül.

Tanács: szektor és galaktikus kereskedőket jobb nem kötni a bázisokhoz, lemondhatják a rendeléseket.

Bestseller útmutatóés legjobb vevő meghatározója. A programmodulok megmutatják, hogy a szektor mely áruit hol jövedelmezőbb vásárolni és eladni, ezzel megkímélve a játékost minden információ rutinszerű megtekintésétől. Nem olyan olcsók a játék elindításához, egy párért negyvenötezer kreditet kell fizetni, és ezt követően a kereskedelem a mi irányításunk alá tartozó mesterséges intelligencia vállára esik.

Tehát a pilótaülésben ülve irányítjuk a birodalmunkat.

Harci szoftvermodulok. Ezek a szoftvercsomagok felelősek a flottakezelésért – parancsok a cél megtámadására, védelmére és így tovább. Szükségesek a tornyok működéséhez szükséges paraméterek beállításához is, beleértve a szállításokat is.

Speciális szoftvermodul. Egy olcsó frissítésre van szükség a csataterek automatikus módban történő megtisztításához. Általában jelentős mennyiségű rakéta van, és néha fegyverek, amelyek összegyűjtése sok időt vesz igénybe, de mindez sokba kerül.

Navigációs szoftver modul. Helyesebb lenne kutatásnak nevezni. Három lehetőséget ad a hajóknak - belépni a kapun, ami a még nem nyitott szektorok számára fontos, szektorok felderítését és a navigációs műholdak hálózatának felállítását. Kicsit többet a másodikról - egy pont a térképen be van állítva, ennek a térkép közepének kell lennie (kiválasztásához ki kell választania a „hajók” lapot) vagy egy álló objektumot, majd a kutatási sugarat. A hajó a gömb körül forog, és rögzít minden tárgyat. Az adott sugár növekedésével az erre fordított idő exponenciálisan nő. A feladatot egy C-3 szkennerrel felszerelt gyors hajónak kell adni - a folyamat sokkal gyorsabban megy végbe. Az utolsó lépés a műholdak hálózatának létrehozása. Itt is minden egyszerű, bepakoljuk a hajóba a kívánt relé eszközöket és adjuk a rendelést. Ki kell választania egy pontot, ez ismét egy állomás a kezdő szektorban vagy nulla koordináták.

Megjegyzés: A Perfect Scout Ship a Teladian hajóépítés új tagja, a Kestrel. M5 több mint hatszáz méter/másodperc sebességgel és M osztályú rakomány osztályú térfogattal.

Tanács: az ekliptika síkja nem a legjobb hely egy műholdnak, sosem lehet tudni, mi történik és milyen ellenség vándorol be. Ezért az első műholdat manuálisan kell akasztani harminc kilométeres eltolással a középponttól felfelé vagy lefelé, és máris be kell állítani koordinátapontként az elhelyezéshez.

Szállítási szoftver modul. Egy ilyen modullal rendelkező hajó az ágazatban fog dolgozni, és ellátja a hajókat a meghatározott árukkal. Például kiadhat akkumulátorokat, vagy fegyverekkel szerelheti fel a hajókat.

Repülőgép-hordozó szoftver modul. Egy nagyon egyszerű program, amely csak két parancsot ad hozzá - támadás vagy visszatérés. De talán ez az egyetlen művelet, amelyet személyes repülésvezérléssel könnyebb végrehajtani, különösen, ha különböző típusú vadászgépek vannak a fedélzeten.

Khaaki sikertelenül választotta ki a támadás célpontját, hol vannak az Argon "Titan" ellen ...

Patrol szoftver modul. Hozzáadták a hajók szektor járőrözésének lehetőségét. Nagyon hasznos azokon a potenciálisan veszélyes helyeken, ahol szállítóeszközeink vándorolnak. De a harci küldetéseket a saját harci besorolásuknak megfelelően kell kiadni - nincs értelme M3-as csoportot küldeni, ha jöhet egy fregatt.

Ércgyűjtő. Lehetővé teszi ásványok kinyerését az aszteroidákból anélkül, hogy bányát építenének. De ez csak az egyik összetevője a rendszernek, a szoftver, a második egy mobil fúrótorony, amelyet egyes hajók fegyvercellájába telepítenek.

Ugrás motor. Az egyik legjobb találmány az univerzumban - lehetővé teszi, hogy bármely ismert szektorba lépjen. Hatalmas időmegtakarítást biztosít a játékos számára, megkönnyíti a kereskedési műveleteket és számos küldetés végrehajtását, lehetővé teszi a támadásokra való reagálást. Eszik az elemeket, a fogyasztás a pontok közötti kapuk számától függ.

Fontos: nem ugorhat be a földi szektorokba - egyszerűen nincs kapujuk.

Dokkoló számítógép. Egy másik fejlesztés, amely megkönnyíti a játékos életét a rutin eljárások megszüntetésével. A telepítés után nem kell minden alkalommal fárasztó leszállási eljárást végrehajtani.

S-2 szkenner,szkenner S-3. Egyébként a duplex és a triplex szkennerek kétszer-háromszorosára növelik a betekintési sugarat az alapmodellhez képest.

rakomány szkenner. Lehetővé teszi, hogy megnézze, mit szállítanak a hajók olyan érdekesek. A küldetések teljesítéséhez szükséges, beleértve a történetküldetéseket is. Ha a hajó csempészett árut szállít, átvizsgálás után elpirul a szégyentől és ránk támad - nyugodtan elpusztíthatja a kalózt. Érdemes megjegyezni, hogy ez az eljárás illegálisnak minősül a verseny rendőrségi engedélye nélkül - a szektor tulajdonosa és megüti a minősítést.

Ásványi szkenner. Tíz kilométeres távolságból lehetővé teszi annak meghatározását, hogy milyen ásványt és milyen mennyiségben tartalmaz az aszteroida. Mind a saját vállalkozás fejlesztéséhez, mind a biztonságosan kombinálható geológiai feltáró feladatok ellátásához szükséges.

Bioscanner. Az utasok jelenlétének meghatározásához a fedélzeten egy hagyományos szkenner nem elegendő, ha kérem, vásároljon másik eszközt. De megmutatja, ki van a hajón.

Csepp kapszula. Lehetővé teszi, hogy ejtőernyősöket küldjön a beszállásra öten, és nem egyesével szkafanderben.

Jobb messziről és videós szemüvegen keresztül nézni egy ilyen csatát, egy harcos nem oda való.

Szállítószalag. Egy kis portál, amely segít a pilótának a hajók között mozogni, ahol fel van szerelve. Az egyetlen feltétel az, hogy a távolság legfeljebb öt kilométer lehet. Hasznos ezt a kereskedőben és a kísérőharcosban is megtartani.

Életfenntartó rendszer. Az utasok szállítása bármely hajón lehetséges, de a TP osztály kivételével őket életfenntartó rendszerrel kell felszerelni. Valójában három típusú küldetéshez nyit hozzáférést.

Távoli hozzáférési rendszer. Lehetővé teszi az elhagyott ellenséges hajók elérését anélkül, hogy űrruhában kellene kimennie a nyílt űrbe. De minden fajnak van egy nagyon tartós előítélete.

Videó szemüveg. Olyan rendszer, amely lehetővé teszi a kép többszörös nagyítását. Segítségével láthatja az ellenségeket száz kilométeres távolságban, vagy csak gyönyörű képernyőképeket készíthet.

Biztosítás. Lehetővé teszi a játék mentését közvetlenül az űrben, és nem csak az állomásokon. Az élvezet meglehetősen megfizethető pénzbe kerül - egyszerre háromezerbe, de előre be kell szereznie a szerencsés X-fear jegyeket.

Rendőrségi engedélyek. A plusz hármas besorolás elérésekor megvásárolhatja ezt az olcsó dokumentumot. Először is lehetőséget biztosít a hajók büntetlenül történő átvizsgálására. Másodszor pedig minden ellenségért egy kis jutalmat fizetnek.

Megjegyzés: földiek nem rendelkeznek rendőri engedéllyel vagy azzal egyenértékű. Azonban rendkívül ritkán találkoznak ellenséges hajókkal, és ha valaki elkóborol, a helyi járőröknek van elég ereje elpusztítani.

  • A leggyorsabb módja annak, hogy pénzt keress, ha bányászokkal bányásznak nividiumot. Egy 10 000 darab nividiummal töltött teherautó körülbelül 21 láma kreditbe kerül a hajógyárban. 4 bányász, aki egy törött astaroidért dolgozik, óránként több mint 100 lyam-ot ad valódi játékidőért.Jegyzet. A nividiumot érdemes külön szállítóval elvinni eladásra, a termelést a bányászoktól távolról átadva rá.
  • Ahhoz, hogy megkapja a Phase Laser Complexet az Operation Last Fury műveletben (a harmadik, ahol adattároló eszközt kell felvennie), a mentés / betöltés parancsot kell használnia. A negyedik letöltés után kaptam meg.
  • A földlakóknak teljesen hiányzik a tiltott áruk listája.
    Tesztelés céljából gyógynövényüzemet állított fel az aszteroidaövben. Az NPC-k megtalálták, bár nem túl gyorsan. Megéri, az akció zajlik, senki nem nyúl hozzá
  • ma engedély nélkül repültem át az argon szektorokon (ilyen lett, 2.0 verzió)
    Úgy döntöttem, keresek egy szállítóeszközt a teladiánium befogására... hadd gondoljak a borjakra... Pásztázom - pirosra vált (a szkennelés illegális) kapcsolat - ott ül egy kalóz, megölt - köszönték meg az argoniaiak én... aztán elrepült a jogosítványért – 2. ábra, a szkennelés után az emberek békés borjak maradtak...
    aztán megint a rakomány, annak a teladinak/kalóznak a jogosítvány nélküli meggyilkolása és az osztott transzport repült átvizsgálni - megint elpirult a kalóz bent megint megjelent azt mondta argon köszönöm...
    ami a legérdekesebb, hogy engedély nélkül szkennelve nem mindenki pirosodik be, hanem vele a rossz terhelésű áram is pirosra vált

    Az algoritmus a következő -
    Nincs engedély (!)
    Kommunikáció - engedje le a terhet...
    Scan - pír
    Kommunikáció - a kalóz belsejében)

    Ha nem lép vele kapcsolatba először, nem fog elpirulni)

  • ...amikor a 2.1-es javítás alatt egy fekete dobozt kell felvenni az Anti-Haak ágban, akkor mellette megjelenhet... egy plazmapisztoly, nem pedig fázislézer komplexek. A küldetés kezdete előtti betöltéssel javítva.
  • Tudtad, hogy a leggyorsabb M5-ös hajó az Octopus Raider, de nem az, amit a hajógyárakban vásárolnak, hanem az, amelyik taxi (ezt tényleg meg lehet örökíteni). Egy ilyen polip sebessége 724,5 m/s.

    Tudtad, hogy a játék leggyorsabb és legnehezebb teherautója egy Mercury nehéz teherautó, amelyet ismét elfogtak, nem vásároltak? 15 000 tartása és 144 m/s sebessége van. A játékban szereplő teherautó pontos neve: " Jonferco teherszállítás".
    Mi kell még a boldogsághoz?

  • az olyan nagy hajók, mint a TL, nem tudnak bázist felállítani a hajó vezérlőpultján. De beletehetsz egy ilyen hajót a linkbe, beállíthatod a link alapját (HK, hub vagy dokk) és visszavonhatod. Az alapbeállítás megmarad, és használhatja a kényelmes "visszatérés a bázishoz" parancsot.
  • Megtaláltam magamnak a legbiztosabb módot, hogy versenyezzek a kalózokkal, és növeljem az értékelésemet. (nem kell taxisofőrnek lenned, pusztíts el másokat, azaz ne rontsd el a kapcsolatodat...)
    Megfogod a "J"-t, és pajzsokat teszel rá, sikoltozva, felszereléssel, és például beugrasz a Maelstrom kalóz szektorba.
    a kijelölt hajók a galaxis minden részéről repülnek, hogy elpusztítsák hordozójukat, de természetesen megtalálják a kirdyket...
    A Xenonok megölésének értékelése őrülten nő.
  • úgy tűnik, hogy a hajótest különböző részeivel való döngölés különböző mennyiségű pajzsenergiát von el. Ha egy virágon repülsz és szárnyal vágsz, akkor 4 pajzzsal lőhetsz le egy kentaurt. A frontális ütközés garantált haláleset.
  • Bármely ellenséges támadás alatt álló hajód figyelmen kívül hagy minden parancsodat, ha BPM-1 vagy BPM-2 harci modullal rendelkezik, és fegyverek vannak a résekben, vagy rakéták vannak a rakétavetőben.
  • a játék legerősebb rakétája nem a "Hammerhead" vagy a "Firestorm"...
    Vannak még félelmetes fegyverek! Azonnali vereség bárhol a szektorban! 100%-os ütés és végtelen hatótávolság, ráadásul az ellenség közeledéskor nem tudja lelőni, és egyáltalán nem fogja megérteni, mi történt vele! Ez a Boron Biogáz Factory M!!! (Vagy bármilyen más állomás, de ez a legolcsóbb, mindössze 224 ezer röplabda 10 Hammer torpedóból 2-szer többe kerül) Csak építse fel közvetlenül a Khaak rombolóra (Num5 kulcs), és nézze meg, mi történik vele ... Tovább a ti rombolókra, fregattokra és repülőgép-hordozókra nincs szükség, elég egy jó öreg mamut, ezzel a csodafegyverrel megtöltött rakodással, és egy erős M6-os, hogy befejezzen egy ilyen taktikától megrémült apróságot.
  • Az 5 M lepárlók olcsóbbak, mint az azonos 2 literes lepárlóik, még 3 extra szerelvénnyel is!
    Pontos adatok: (2 L-desztilláció + 2 gyűjtőcsomópont) - (5 M-desztilláció + 5 gyűjtési csomópont) = 221 068 Kr.
  • Ahhoz, hogy nividiumot toborozzanak a főhadiszállásra, elég egy aszteroida, ami a Kincsvadászat történetének első rejtvényében akár 50 000 nividiumot is megtakaríthat.
  • Van egy hatékonyabb és jövedelmezőbb módja a nividium értékesítésének. Ha sok nividium halmozódott fel, akkor a legjobb egy xenon csomóponton keresztül megvalósítani. Feltöltöd a Mistral Super Heavy-t teljes nividiummal. A xenon csomópontnak tulajdonítod (a csomóponton a nividiumnak már az árulistában kell lennie). Parancsot adsz a hajónak, hogy vásároljon nividiumot a legjobb áron és semmi mást. Mivel a Mistral tele van nividiummal, nem repül sehova, hanem egy csomópontra ül és oda szállít árut. Ebben az időben a kereskedők megveszik. A hajó automatikusan lefordítja, amíg a rakterében lévő nividium el nem fogy.
    Ez a módszer lehetővé teszi, hogy ne terelje el a figyelmét a nividium eladásának problémája (manuálisan gyötrődik a fordítása).
    A nividiumot pedig teljesen az átlagár alatt lehet eladni.
    Igen, majdnem elfelejtettem. Ez a séma akkor működik, ha vannak jóváírások a csomópont számláján.
  • Ha az állomás átvizsgálására szolgáló anti-haak küldetés során nem tudja leküzdeni a haakyat és átvizsgálni az állomást - csak ugorjon bármely másik szektorba, és amikor kilép a kapun, elindul az állomás pásztázási jelentés, és jóváírásra kerül. a küldetés teljesítése
  • 1) A hackelhárító társaság áthaladása során a legvérzésesebb kísérő küldetés. Kihagyhatod. A feladatot megkapva kirepülünk a bázisról, de nem sietünk kísérni (szükségünk van rá?).
    Mosolyogunk, bekapcsoljuk a SET 1000%-ot és megyünk teát tölteni, 10 perc múlva ugrunk a déli kapuhoz. Az egész szektort akadálytalanul átrepülve kísérőink a kapuk közelében taposnak vagy közelednek hozzájuk. Visszaverünk néhány nagyon késői támadást, és a küldetés befejeződött
    2) Ha áthalad a hack-ellenes kampányon, a Khaak szektor megtisztítására és az állomás őrzésére irányuló küldetések során ne rohanjon sehova, hogy megkerülje a szektor sarkait. Lőni kell pár repülőgép-hordozót, sok apróságot. Az eredmény egy vagon kredit a zsebében.
  • Ha a leszállási frázis közben a hajótest átvágása közben ("Fél átment" vagy "Csekkold a fegyvert! Készülj fel a csatára!") másik szektorba ugrik, az elfogott hajó 100%-os borítást kap, és az összes vörös kísérete nem árt neki. .
  • nem kell a Valkűrt pásztázni a Balance of Forces in Space küldetésben, sűrűn felrepülve hozzá, csak meg kell várni, amíg leül az állomásra a negyedik ismeretlen szektorban, ahogy a Venom pilóta írta, a dokkoló számítógép segítségével. gyorsan dokkoljon az állomáshoz, és elindul a százalékos számlálás
  • Tudtad, hogy ha a Fyuni Tisaat küldetése során kikerülsz a Khaak 841-es szektorból, akkor az univerzum bármely pontján megölheted Khaakot, és Tisaat is fizet ezért.
  • más fajokhoz viszonyítva a "saját" / "ellenség" valójában három állapottal rendelkezik. Ha még soha nem érintette ezt a kapcsolót, akkor a "saját" felirat azt jelenti, hogy "semleges". És ha az „ellenségre” vált, és azonnal a „miénkre”, akkor a kapcsolat „baráttá” válik. Ez jól látható, ha engedélyezi a részletes információk megjelenítését szkriptekben.
    Ez érdekes következményekhez vezet. A komplexumot egyszerűen elárasztották a nem forgatókönyvek. Ha korábban 1-2 darab volt belőlük az érkező hajók listáján, most két lapos a lista. Talán valami más, de ott lett észrevehető.
    Megjegyzés: Lehetőleg a globális beállításokban szerkessze, és a módosítás után jelentse az összes tulajdonságot. Annak érdekében, hogy minden állapot megváltozzon.
  • taran-och finom dolog! Döngölt gyalogokat a sárkányon, döngölt 21 darabot. A taktika a következő:
    1 KÖTELEZŐ a pajzsok eltávolítása 5%-ra vagy alacsonyabbra az első alkalommal
    2 valójában ram
    eredmény: elveszítek fél töltet plazmát a pajzsok eltávolításához és a pajzsom 10%-át + megölök egy gyalogot. Lehetőség van arra is, hogy feldárdázza az összes rakományát, ha van ideje felvenni egy konténert
    és minél gyorsabban repülsz, annál kevésbé lesz eltávolítva a pajzs (ellenőrizve, 100 sebességnél = a pajzs 10%-a, 150-nél = 7%), persze, minél többet rúgsz, annál kevesebbet fogsz vágni magad, sok sikert a döngöléshez
  • Hogy a Yak M1 Hoshi egy csomó pilóta nélküli vadászgéppel jelenik meg a fedélzetén a főhadiszállás küldetésében, hogy magas harci besoroláson megszüntessenek. Egy repülőgép-hordozó rögzítése után megörökítheti a hangárjában lévő összes vadászgépet, csak helyezze át rá a "Hacking Protection Module"-t és az "Aircraft Carrier Software Module"-t. Ezután adjuk ki a „Start fighters” parancsot, és miután visszaszállnak az M1-re, a „Capture” menüpont minden hajónál aktív lesz (kivéve a Goner „Wanderers”-t, ha jelen vannak). Ily módon egész hajókat rögzíthet az összes felszereléssel, beleértve a Khaak M3-at kionkival.
  • A tapasztalt pilóták valószínűleg tudják, hogy a BPM-2 harci szoftvermodul nem csak új parancsokat ad a hajó vezérlőpultjához, hanem rendelkezik egy nagyon szükséges lézeres automatikus célzás funkcióval is (ilyenkor szinte célzás nélkül is lőhetsz, és megközelítőleg a ólomjel – a számítógép maga fog célozni, ahogy kell). Tehát az új verzióban használt "tűz a kurzornál" vezérlési sémával ez az automatikus célzás funkció NEM működik, pl. elveszíti a modul varázsának felét (BPM-2). A modul működéséhez nem "a kurzorra", hanem a "mozgástengelyre" kell lőni, ehhez át kell rendelni a vezérlőt a tengely mentén történő tüzeléshez. Ezzel 20-30 százalékkal, vagy még többel is nő a lövési pontossága, és sokkal könnyebb lesz kis m4-et, m5-öt ölni.
    Z.Y. az automatikus irányítás funkció bekapcsolásához meg kell nyomnia a gombot. "L" az "On" állásba lézer alatt. (természetesen csak a BPM-2 modullal kapcsol be)
  • A karavánok megsemmisítését célzó küldetéseknél, ha kamionnal rombolsz le teherautókat, a fehérrépa szinte nem esik le lövés nélkül, és amikor a konvoj egyik hajóját lerombolják, a többi nem is pirul el!

    Hyperion, az agresszor nem tudja, hogyan kell lecsatlakozni a Boron kereskedési állomásairól (a többit nem ellenőriztem) játékossal a fedélzeten, vagy inkább tud, de csak a konzolon keresztüli parancsra.

    Ha párhuzamos küldetéseket hajt végre, hogy megvédje az állomást a kalózoktól és megvédje a szektort a xenonoktól, akkor szembeállíthatja őket egymással, és végezhet a túlélőkkel!


    Kijelentem! néha nem fér be a raktérbe, ugyanez működik egy félholt halálos kosával is ellenséges hajó!

  • a földieknek való ág átadása után sokkal jövedelmezőbb Aldrini átszállással sok szektorba beugrani. Így a nyílt szektorból bármely nyílt szektorba való ugrás költsége soha nem fog növekedni -
    M3-hoz - 60 baht. x 2
    M6 esetén - 120 baht. x 2
    stb
  • Tudtad, hogy a HUB megjavítására irányuló küldetés teljesítése során az állomások építésére irányuló közönséges küldetések gyakran "gyors" pénzt adnak. Például: egy m planktonfarmot kell építeni (320 ezerbe kerül) a délkeleti felhő szektorban, és a jutalom 15,5 millió (5000% haszon)! Argon Prime-ban sokszor megtörtént velem: egy ranch m (275 ezer) - 10 milliós jutalom, egy búzafarm (367 ezer) - 6 millió (sőt, a szomszédos szektorba építeni És általában, ha a szokásos építési költségtérítés mértéke korábban 25-45%, most (HUB-al) a szokásos 100-300% felár az állomás vásárlására fordított összegre!


Támogasd a projektet – oszd meg a linket! Köszönjük!
Olvassa el is
kakasviadal játékszabályok kakasviadal játékszabályok Mod a minecraft 1.7-hez 10 nézhető recept.  Receptek tárgyak készítéséhez Minecraftban.  Fegyverek a Minecraftban Mod a minecraft 1.7-hez 10 nézhető recept. Receptek tárgyak készítéséhez Minecraftban. Fegyverek a Minecraftban Shilling és font – a szavak eredete Shilling és font – a szavak eredete