डाइंग लाइट: हम ग्राफिक्स को ट्विस्ट करते हैं। मरने वाला प्रकाश धीमा हो जाता है, जमा देता है, खेल को जमा देता है, कम एफपीएस मरने वाले प्रकाश खेल के प्रदर्शन में सुधार कैसे करें

बच्चों के लिए एंटीपीयरेटिक्स एक बाल रोग विशेषज्ञ द्वारा निर्धारित किया जाता है। लेकिन बुखार के लिए आपातकालीन स्थितियां होती हैं जब बच्चे को तुरंत दवा देने की आवश्यकता होती है। तब माता-पिता जिम्मेदारी लेते हैं और ज्वरनाशक दवाओं का उपयोग करते हैं। शिशुओं को क्या देने की अनुमति है? आप बड़े बच्चों में तापमान कैसे कम कर सकते हैं? कौन सी दवाएं सबसे सुरक्षित हैं?

डाइंग लाइट पोलिश स्टूडियो टेकलैंड का एक नया फ्री-रनिंग जॉम्बी एक्शन गेम है, जो कॉल ऑफ जुआरेज और डेड आइलैंड जैसी फ्रेंचाइजी के निर्माता हैं। यदि आपने पहले डेड आइलैंड खेला है, तो आपको बहुत सारे डाइंग लाइट परिचित मिलेंगे: चार-खिलाड़ी सह-ऑप, हथियार क्राफ्टिंग, लूट, लेवलिंग, सुपर-ज़ोंबी को बदलना, और खुली दुनिया की खोज है। बेशक, डाइंग लाइट के लिए, सभी सूचीबद्ध यांत्रिकी को अंतिम रूप दे दिया गया है और नए जोड़े गए हैं।

उनमें से सबसे महत्वपूर्ण, शायद, फ्रीरनिंग है, जिसने खेल की दुनिया को "लंबवत" विस्तारित किया। उसके लिए धन्यवाद, अब आप अपने रास्ते में आने वाली किसी भी बाधा को पार करते हुए, सेबस्टियन फौकन की तरह नक्शे के चारों ओर घूम सकते हैं। दूसरा नवाचार दिन के समय और नए प्रकार के राक्षसों का परिवर्तन है जो एक उद्देश्य के लिए अंधेरे के आगमन के साथ सड़कों पर उतरते हैं: जल्दी से अपना जीवन लेने के लिए। खेल में सुरक्षित क्षेत्र हैं जो आपको आश्रय में रात का इंतजार करने की अनुमति देते हैं, लेकिन कुछ मिशनों को केवल रात में ही पूरा किया जाना चाहिए (इसके लिए आपको अनुभव अंक की दोगुनी राशि प्राप्त होगी)। बहुत कुछ चालाक और उचित मार्ग योजना पर निर्भर करता है (खिलाड़ी-नियंत्रित जाल में खतरनाक "रात" लाश को लुभाना संभव है)। इसके अलावा, गेमप्ले ने युद्धरत मानव कुलों को विविधता प्रदान की, जो हवा और नए क्षेत्रों से गिराए गए आपूर्ति के लिए आपके साथ (साथ ही साथ आपस में) प्रतिस्पर्धा कर रहे थे। मनुष्य, निश्चित रूप से, लाश से अधिक चालाक हैं, उनके पास हथियार हैं, और इसलिए वे एक बड़ा खतरा हैं। लेकिन जैसे ही आप उसके लिए इच्छित कार्गो में से एक पर कब्जा कर लेते हैं, यह तुरंत अनुभव बिंदुओं की संख्या को सकारात्मक रूप से प्रभावित करेगा।

खेल के "अदृश्य" भाग के लिए, यहां क्रोम इंजन 6 द्वारा डाइंग लाइट का प्रदर्शन प्रदान किया गया है - नवीनतम संस्करणटेकलैंड से स्व-विकसित इंजन। इसने दृश्य प्रभावों को अद्यतन और बेहतर किया है, साथ ही साथ दुनिया के खुले क्षेत्रों के लिए अधिक विस्तार के साथ समर्थन किया है। इस गाइड में, हम इन विकल्पों पर ध्यान केंद्रित करेंगे, गेम के पीसी-ओनली ट्वीक्स का वर्णन करेंगे, तुलना दिखाएंगे जो उनके लाभों को प्रदर्शित करते हैं, और उस प्रभाव का मूल्यांकन करेंगे जो उपरोक्त प्रभावों का खेल प्रदर्शन पर पड़ता है।

सिस्टम आवश्यकताएं

नीचे आधिकारिक डाइंग लाइट सिस्टम आवश्यकताएं हैं, जो हमें इस ज़ोंबी क्रिया को आराम से चलाने के लिए आवश्यक सिस्टम कॉन्फ़िगरेशन का एक विचार दे रही हैं।

न्यूनतम सिस्टम आवश्यकताएँ

  • ऑपरेटिंग सिस्टम: विंडोज विस्टा 64 बिट या बाद में
  • प्रोसेसर: इंटेल कोर i5-2500 3.3 GHz या AMD FX-8320 3.5 GHz
  • रैम: 4 जीबी या अधिक
  • वीडियो कार्ड: NVIDIA GeForce GTX 560 / AMD Radeon HD 6870 (1GB VRAM) या उच्चतर
  • डायरेक्टएक्स: 11 या उच्चतर
  • प्रोसेसर: इंटेल कोर i5-4670K 3.4 GHz या AMD FX-8350 4.0 GHz
  • रैम: 8 जीबी या अधिक
  • वीडियो कार्ड: NVIDIA GeForce GTX 780 / AMD Radeon R9 290 (2GB VRAM) या उच्चतर

क्रोम इंजन 6

डाइंग लाइट टेकलैंड के क्रोम इंजन के छठे संस्करण की शुरुआत का प्रतीक है, जो डेड आइलैंड जैसे ओपन-वर्ल्ड खिताब के लिए एक महान गेम इंजन होने के लिए बारह साल की लंबी प्रतिष्ठा है। विशेष रूप से, क्रोम इंजन 6 को अपने पूर्ववर्तियों से अलग करने वाले परिवर्तनों के बारे में बहुत कम जानकारी है, केवल आधिकारिक जानकारी है जो "डेवलपर्स के लिए इनडोर और आउटडोर गेम स्थानों के साथ एक बड़े आकार और विवरण की खुली गेम दुनिया बनाने की क्षमता" दर्शाती है। ग्राफिक्स "परिवर्तनशील मौसम की स्थिति, एक भौतिक प्रकाश मॉडल, गोलाकार हार्मोनिक्स (गोलाकार हार्मोनिक्स) और वायुमंडलीय बिखरने (वायुमंडलीय बिखरने) पर आधारित अप्रत्यक्ष प्रकाश प्रभाव जैसे सुधारों के साथ पहले से कहीं अधिक फोटोरिअलिस्टिक होने का वादा करता है। क्या सब कुछ उतना ही सुंदर है जितना कि डेवलपर्स वर्णन करते हैं, हम डाइंग लाइट का अधिक विस्तार से विश्लेषण करके पता लगा सकते हैं।

विशेष पीसी ग्राफिक्स सुधार

किसी भी अन्य मल्टी-प्लेटफ़ॉर्म गेम की तरह, डाइंग लाइट व्यक्तिगत कंप्यूटर पर सबसे अच्छा दिखता है और खेलता है। एचबीएओ + एम्बिएंट इंक्लूजन और डेप्थ ऑफ फील्ड प्रौद्योगिकियों के उपयोग के लिए धन्यवाद, खेल छवि के हस्तांतरण की स्पष्टता में काफी सुधार हुआ है: यह बनावट की गुणवत्ता में सुधार और उच्च गुणवत्ता वाले दृश्य के लिए दूरी को बढ़ाकर ध्यान देने योग्य है। गेम की दुनिया। इसके अलावा, डायनामिक सुपर रेज़ोल्यूशन (डीएसआर) फ़ंक्शन आपको रेंडरिंग रिज़ॉल्यूशन को बढ़ाने की अनुमति देता है।

कंसोल 30 एफपीएस पर छाया हुआ है। पीसी 144 एफपीएस तक और इससे भी अधिक प्रदान कर सकता है।

HBAO+ एम्बिएंट ऑक्लूजन (खेल की दुनिया की छाया)

एम्बिएंट ऑक्लूजन (एओ) तकनीक विषम छाया जोड़ती है जहां दो सतह या वस्तुएं ओवरलैप होती हैं, या जहां कोई वस्तु किसी अन्य पास के खेल तत्व से प्रकाश को अवरुद्ध करती है। एओ का उपयोग करते समय, गेम शैडो की ड्राइंग बढ़ जाती है और एक वस्तु को दूसरे पर थोपने के निम्न स्तर पर उनके गठन की प्रक्रिया होती है। AO के बिना, भूदृश्य समतल और अवास्तविक दिखते हैं, और नई वस्तुएँ ऐसे दिखाई देती हैं मानो भूमिगत से आई हों।

डाइंग लाइट में, खिलाड़ी स्क्रीन स्पेस एम्बिएंट ऑक्लूजन (एसएसएओ) और एचबीएओ+ के बीच चयन कर सकते हैं। पहली तकनीक का चयन करने के लिए, आपको बस गेम सेटिंग "एंबिएंट ऑक्लूजन" को सक्रिय करना होगा। HBAO+ को सक्षम करने के लिए, न केवल "एम्बिएंट ऑक्लूजन" को सक्रिय करें, बल्कि "HBAO+" को भी सक्रिय करें। जैसा कि आप नीचे की तुलना से देख सकते हैं, HBAO+ उच्च स्तर के यथार्थवाद की छाया उत्पन्न करता है, जैसा कि पंखे के चारों ओर "छाया" की अनुपस्थिति और छत पर झूमर के रंगों से प्रकट होता है।

बाहर, पूरे दृश्य में अधिक यथार्थवादी छायांकन भी है। विशेष रूप से, हम सक्रिय HBAO+ के साथ घास की झाड़ियों के आसपास के अंधेरे क्षेत्रों के गायब होने पर ध्यान देते हैं।

अगर हम छाया की तुलना एओ से पूरी तरह से बंद कर देते हैं, तो एचबीएओ + भी बेहतर के लिए महत्वपूर्ण बदलाव दिखाता है, जो नीचे की तुलना में स्पष्ट रूप से देखा जाता है।

हमारी नवीनतम तुलना आधुनिक खेलों में खेल की दुनिया की छाया के महत्व को दर्शाती है। जब एओ बंद हो जाता है, तो दीवारों और छत की ढलाई पर छाया पूरी तरह से गायब हो जाती है, और फर्श पर जो केबल दूरी में जाती है वह मुश्किल से दिखाई देती है।

प्रदर्शन: खेल-भारी दृश्यों में, SSAO की कीमत आपको केवल 5 फ्रेम प्रति सेकंड से कम होती है, जबकि खेल छवि की गुणवत्ता में उल्लेखनीय सुधार होता है। इसी समय, HBAO + के अतिरिक्त उपयोग का प्रदर्शन पर लगभग कोई प्रभाव नहीं पड़ता है, और दृश्य के समग्र यथार्थवाद में उल्लेखनीय वृद्धि होती है।

डाइंग लाइट की एम्बिएंट ऑक्लूजन सेटिंग सेट करते समय एचबीएओ+ ही एकमात्र विकल्प प्रतीत होता है, जो शानदार छवि गुणवत्ता प्रदान करता है और प्रति सेकंड लगभग एक फ्रेम धीमा प्रदर्शन करता है।

क्षेत्र की गहराई (क्षेत्र की गहराई)

डेप्थ ऑफ फील्ड (डीओएफ) सेटिंग डेवलपर्स को अपने उत्पादों के लिए फील्ड रेंडरिंग की उच्च गुणवत्ता वाली गहराई को लागू करने की अनुमति देती है। डाइंग लाइट में, यह डायरेक्टएक्स 11-आधारित प्रभाव उन छवियों के क्षेत्रों की स्पष्टता और गुणवत्ता को बढ़ाता है जिन पर डीओएफ लागू होता है, और टेकलैंड को अपने विवेक पर विभिन्न दृश्यों के क्षेत्र की गहराई को बदलने की भी अनुमति देता है।

यह सेटिंग ज्यादातर कटसीन और संवादों के दौरान उपयोग की जाती है, और खेल के दौरान इसे मैन्युअल रूप से नहीं बदला जा सकता है। इस प्रकार, इसके दो उपलब्ध मूल्यों के बीच का अंतर मुख्य मेनू की तस्वीर से सबसे स्पष्ट रूप से देखा जाता है।

प्रदर्शन: कटसीन और संवादों के दौरान छवि के बड़े क्षेत्रों को धुंधला करने का उपयोग खेल के प्रदर्शन पर महत्वपूर्ण प्रभाव डालता है। हालांकि, चूंकि ये ऐसे दृश्य हैं जिनमें खिलाड़ी की भागीदारी की आवश्यकता नहीं होती है, और जब आप सक्रिय गेम मोड में वापस आते हैं, तो फ्रेम दर फिर से बढ़ जाती है, डीओएफ को सुरक्षित रूप से छोड़ा जा सकता है।

अतिरिक्त ग्राफिक्स सेटिंग्स

एंटी-अलियासिंग (चिकनाई)

डाइंग लाइट के शहर के दृश्य इमारतों, कारों और अन्य वस्तुओं पर दांतेदार किनारों से भरे हुए हैं। उनकी संख्या को कम करने के लिए, तेजी से पोस्ट-प्रोसेसिंग स्मूथिंग तकनीक का उपयोग किया जाता है। बड़ी संख्या में दृश्य प्रभावों को देखते हुए, गेमप्ले की उच्च गति और मोशन ब्लर (मोशन ब्लर) का वैकल्पिक उपयोग, पोस्ट-प्रोसेसिंग एंटी-अलियासिंग दांतेदार किनारों को चौरसाई करने का जबरदस्त काम करता है।

छवि के करीबी क्षेत्रों की तुलना इस सेटिंग की प्रभावशीलता पर बेहतर जोर देती है और ऐसे मामलों के लिए विशिष्ट धुंधले बनावट वाले क्षेत्रों की अनुपस्थिति को प्रदर्शित करती है।

प्रदर्शन: एंटी-अलियासिंग तकनीक की पोस्ट-प्रोसेसिंग प्रकृति को देखते हुए, इसका प्रदर्शन पर बहुत कम या कोई प्रभाव नहीं पड़ता है और इसलिए इसे सक्रिय करने वाली पहली सेटिंग्स में से एक होना चाहिए।

पत्ते की गुणवत्ता (पत्ती की गुणवत्ता)

अधिकांश स्थानों में, इस पैरामीटर का घास के आवरण के घनत्व पर लगभग कोई प्रभाव नहीं पड़ता है (जैसा कि आप नीचे स्क्रीनशॉट से देख सकते हैं)।

हालांकि, ऐसे क्षेत्र भी हैं जहां पत्ते की गुणवत्ता का कोई भी स्तर अधिकतम से कम है, जिसके परिणामस्वरूप छोटी वनस्पति का पूर्ण नुकसान होता है, जिससे खेल की छवि की गुणवत्ता में काफी कमी आती है।

प्रदर्शन: जैसा कि आप हमारे परीक्षणों से देख सकते हैं, टर्फ के बड़े क्षेत्र जो खेल में आम हैं, प्रदर्शन पर ध्यान देने योग्य प्रभाव डाल सकते हैं।

यदि आपके निपटान में कोई अतिरिक्त एफपीएस नहीं है, तो हम अनुशंसा करते हैं कि पत्ते गुणवत्ता पैरामीटर को मध्यम से कम करें, लेकिन कम नहीं। निचले स्तर पर, भूमि के कई हिस्से केवल "गंजे" हो जाते हैं, और घास की एक-एक झाड़ियाँ जो कभी-कभी उन पर पाई जाती हैं, केवल दयनीय दिखती हैं।

छाया मानचित्र आकार (छाया मानचित्र आकार)

यह सेटिंग, अपने जटिल नाम के बावजूद, खेल की दुनिया की छाया की गुणवत्ता के लिए जिम्मेदार है। इसका मूल्य जितना अधिक होगा, उतनी ही सुंदर छाया (बेहतर विवरण, कम कलाकृतियां) हम देखेंगे।

पैच 1.2.1 के अनुसार, इस सेटिंग के उपलब्ध स्तरों को अब वेरी हाई, हाई, मीडियम और लो कहा जाता है।

प्रदर्शन: उच्च पर उच्च परिभाषा (पैच 1.2.1 के बाद से बहुत उच्च) का प्रदर्शन पर महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ता है। हालाँकि, छाया के साथ आने वाले सुधारों को देखते हुए, हमें लगता है कि यह इसके लायक है।

यदि आपको प्रदर्शन संबंधी समस्याएं आ रही हैं, तो शैडो क्वालिटी को उच्च पर कम करें। लेकिन हम इस पैरामीटर को और कम करने की अनुशंसा नहीं करेंगे: मध्यम पर, छाया की गुणवत्ता काफ़ी खराब हो जाती है, और कम पर, केवल आकारहीन काले धब्बे रह जाते हैं।

बनावट गुणवत्ता (बनावट गुणवत्ता)

दुर्भाग्य से, डाइंग लाइट में आप खेल के दौरान सीधे इस पैरामीटर को नहीं बदल सकते। स्थानों के पुनर्जीवन और दिन और रात के निरंतर परिवर्तन को देखते हुए, दिलचस्प स्थानों में सही तुलना करना असंभव हो जाता है। परीक्षण के परिणामों के अनुसार, यह पता चला है कि इस सेटिंग के दो मौजूदा स्तरों के बीच गुणवत्ता में कोई अंतर नहीं है, और उच्च केवल GPU मेमोरी में अधिक बनावट संग्रहीत करता है। उदाहरण के लिए, हमने मध्यम और उच्च स्तरों के साथ खेल के एक ही खंड का परीक्षण किया। पहले मामले में, कुछ बनावट प्रस्तुत करने में थोड़ी देरी हुई और वीडियो मेमोरी का उपयोग 2 जीबी पर तय किया गया था। दूसरे में, बिल्कुल भी देरी नहीं हुई, लेकिन साथ ही 3.3 जीबी वीआरएएम का इस्तेमाल किया गया, और लंबे गेमिंग सत्रों के दौरान, पीक वैल्यू 4 जीबी तक पहुंच गई।

बनावट की गुणवत्ता को प्रभावित करने वाले इतने सारे बाहरी कारकों के साथ, हमारे लिए कोई भी स्पष्ट सिफारिश देना मुश्किल है। इसलिए, हम आपको सलाह देते हैं कि आप उच्च से शुरू करें, और देखें कि सिस्टम इस पर कैसे प्रतिक्रिया देगा। यदि खेल ध्यान देने योग्य रूप से पिछड़ने लगता है, तो वीडियो कार्ड की क्षमताओं की सीमा समाप्त हो गई है, और यह बनावट गुणवत्ता मूल्य के मामले में एक कदम नीचे जाने का समय है।

दूरी देखें

सभी सेटिंग्स में, व्यू डिस्टेंस का प्रदर्शन पर सबसे अधिक प्रभाव पड़ता है, 1920x1080 पर भी फ्रैमरेट आधे से अधिक गिर जाता है। कृपया ध्यान दें: पैच 1.2.1 दिनांक 01/30/2015 में, यह सेटिंग कुछ परिवर्तनों के अधीन थी, जिसका वर्णन हम इस गाइड के संबंधित अनुभाग में अधिक विस्तार से करेंगे।

अन्य खेलों में, दृश्य दूरी फ्रेम दर को बढ़ाने के लिए खेल की दुनिया की समग्र दृश्यता को कम करती है, कोहरे के साथ कई विवरणों को कवर करती है। डाइंग लाइट में, सब कुछ थोड़ा अलग है: यहां सभी मुख्य तत्व तुरंत बहुत अच्छी तरह से दिखाई देते हैं, और पैरामीटर की कार्रवाई का उद्देश्य इमारतों, लाश, कारों, छोटी वस्तुओं, पेड़ों, चट्टानों के अतिरिक्त, गैर-आवश्यक विवरण हैं। आदि। उपरोक्त में से कई वस्तुएं निम्न स्तरों पर छाया नहीं डालती हैं, दूरी मान देखें, जो कुछ दृश्यों में चित्र की गुणवत्ता को काफी कम कर देता है।

ग्राफ़ के नीचे से मान (5 और 50 प्रतिशत के बीच) लंबी और मध्यम दूरी पर विवरण जोड़ देंगे, जहां पहले कोई नहीं था, या किसी विशेष स्थान में किसी तत्व की उपस्थिति पर बल देना। उच्च मान (50 प्रतिशत या अधिक) परिणामी विवरण की गुणवत्ता में सुधार करते हैं, और कुछ वस्तुओं को बहुत लंबी दूरी पर दृश्यमान बनाते हैं। 75% से शुरू होकर, कई पेड़ अपनी अस्पष्ट आकृति को अपनी वास्तविक रूपरेखा में बदल देते हैं, दूर से भी अलग पहचाना जा सकता है। केवल इस तरह के सुधार के लिए आपको 10 फ्रेम प्रति सेकेंड फ्रेम दर का भुगतान करना होगा। साथ ही, पेड़ों की पिक्सेलयुक्त संरचना के कारण समग्र छवि गुणवत्ता में सुधार नहीं होता है (1920 × 1080 जैसे कम रिज़ॉल्यूशन पर बड़ी दूरी पर छोटे विवरण प्रस्तुत करना सबसे अच्छा तरीका नहीं है)।

घने शहरी विकास वाले दृश्यों में, इस पैरामीटर का दृश्य प्रभाव इतना ध्यान देने योग्य नहीं है, और स्थान में 45% अंक से शुरू होने वाले अधिक विवरण और छाया हैं।

बेशक, GPU के लिए नए भागों को जोड़ने पर किसी का ध्यान नहीं जाता है, लेकिन परीक्षण के दौरान हमने पाया कि मुख्य सीमित कारक अभी भी सीपीयू है। सिंगल-कोर सीपीयू का उपयोग करने से यह 100% पर लोड हो जाएगा, लेकिन जितना अधिक हम व्यू डिस्टेंस वैल्यू बढ़ाते हैं, उतना ही कम GPU का उपयोग किया जाता है, साथ ही फ्रेम दर कम हो जाती है। एक अलग संकल्प पर परीक्षण ने एक बार फिर हमारे सिद्धांत की पुष्टि की, केवल कुछ फ्रेम प्रति सेकंड से भिन्न।

हमारे सीपीयू को 4.8 से 3.4 गीगाहर्ट्ज़ पर रीसेट करने के साथ प्रदर्शन में उल्लेखनीय गिरावट आई, जिससे साबित होता है कि इस मामले में कमजोर कड़ी सीपीयू है।

तो गेम वर्ल्ड डिटेल पैरामीटर के लिए इष्टतम मूल्य क्या है? हमने जो स्क्रीनशॉट देखे हैं, उन्हें देखते हुए, यह बिना किसी संदेह के है अधिकतम स्तर 100% पर। लेकिन सक्रिय गेमप्ले के दौरान, स्क्रीन पर दिखाई देने वाले सभी छोटे विवरणों को नोटिस करना आपके लिए शारीरिक रूप से बहुत कठिन होगा क्योंकि आपको लगातार हिलना पड़ता है (विशेषकर यदि मोशन ब्लर सक्षम है)। हमारे मामले में, इष्टतम मूल्य 45% था, जब अधिक छायाएं थीं, और विस्तार में वृद्धि हुई, और कुछ भी "जमीन से बाहर" नहीं हुआ। विस्तार के स्तर को बढ़ाने से समग्र तस्वीर और भी साफ और सुंदर हो जाती है, लेकिन 75% के बाद हम अब कोई बदलाव नहीं देखते हैं। स्क्रीनशॉट लंबी दूरी पर सुधार दिखाते हैं, लेकिन जब आपको केवल दस मीटर दूर एक ज़ोंबी के सिर पर सटीक निशाना लगाने की आवश्यकता होती है, तो यह संभावना नहीं है कि आप क्षितिज पर एक नए पेड़ के प्रकट होने के लिए देख रहे होंगे।

आप जो भी मूल्य चुनते हैं, हम प्रदर्शन को बेहतर बनाने के लिए सीपीयू को ओवरक्लॉक करने की सलाह देते हैं। Google आपका सीपीयू नाम और मदरबोर्ड मॉडल और आपको इस विषय पर बहुत सारे गाइड मिलेंगे, लेकिन किसी भी चेतावनियों को ध्यान से पढ़ना सुनिश्चित करें जो आपके कंप्यूटर को संभावित नुकसान के साथ आते हैं और इसके जीवनकाल को छोटा करते हैं। यह भी याद रखें कि ओवरक्लॉकिंग और इसके साथ जाने वाले थर्मल पेस्ट या कूलर को बदलने की प्रक्रिया किसी भी हार्डवेयर वारंटी को रद्द कर देगी।

पैच 1.2.1 (दृश्य परिवर्तन)

30 जनवरी को, टेकलैंड ने "कई प्रदर्शन मुद्दों को अनुकूलित करने" के उद्देश्य से पैच 1.2.1 जारी किया। परिवर्तनों के विवरण को देखने के बाद, हमने दृश्य दूरी पैरामीटर के लिए अधिकतम दूरी में उल्लेखनीय कमी पाई, जो प्रदर्शित विवरणों की मात्रा में कमी और, परिणामस्वरूप, प्रदर्शन में सुधार पर जोर देती है। यह परिवर्तन सबसे अधिक संभावना गेमर्स की एक निश्चित परत के साथ असंतोष के परिणामस्वरूप हुआ, जो बिना किसी अंतराल के अधिकतम सेटिंग्स के साथ किसी भी सिस्टम पर खेलने के आदी हैं और उन खेलों को तिरस्कारपूर्वक बढ़ाते हैं जो उनके उच्च मानकों को "अनुकूलित नहीं" के रूप में फिट नहीं करते हैं। अब, जिस दूरी से छोटे विवरण दिखाई दे रहे हैं, उसे कम करके, प्रदर्शन में वृद्धि हुई है, ऊपर वर्णित खिलाड़ियों की आत्मा में शांति लौट रही है (डाइइंग लाइट को समर्पित कई मंच इस बात की गवाही देते हैं)।

करीब से जांच करने पर, हमने पाया कि अधिकतम दृश्य दूरी लगभग दो-तिहाई कम हो गई, जिससे दूरी में वस्तुओं के विवरण में काफी कमी आई। खेल के प्रारंभिक संस्करण (1.2) की तुलना में, यह 55-60 प्रतिशत के स्तर से मेल खाता है, जिस पर खेल की तस्वीर की अच्छी गुणवत्ता थी और सबसे अधिक ग्राफिक्स-समृद्ध में भी 45 फ्रेम प्रति सेकंड की फ्रेम दर थी। खेल के क्षेत्र।

परिवर्तनों को प्रदर्शित करने और अन्य संभावित "सुधार" की पहचान करने के लिए, हमने नई तुलना करने का निर्णय लिया। उनमें से पहले पर आप पैच 1.2.1 के बाद अधिकतम की तुलना में गेम के 1.2 संस्करण की अधिकतम दृश्य दूरी देखेंगे। शेष स्क्रीनशॉट डाइंग लाइट के दोनों संस्करणों में व्यू डिस्टेंस पैरामीटर के 5 और 55 प्रतिशत के मूल्यों की तुलना करने का अवसर प्रदान करते हैं।

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परीक्षण और स्क्रीनशॉट geforce.com

प्रत्येक गेम में एक निश्चित स्तर का ग्राफिक्स और अनुकूलन होता है। और इन संकेतकों के बीच की रेखा को खोजने के लिए, आपको सभी उपलब्ध सेटिंग्स का सावधानीपूर्वक विश्लेषण करने की आवश्यकता है और फिर आपका एफपीएस स्तर बढ़ जाएगा।

डाइंग लाइट निम्नलिखित: एफपीएस कैसे बढ़ाएं?

किसी भी गेम का अपना विशिष्ट FPS स्तर होता है, जो सीधे कंप्यूटर में आपके तकनीकी उपकरणों पर निर्भर करता है। इसलिए हर एडवेंचर लवर की दिलचस्पी इस बात में होती है कि डाइंग लाइट में एफपीएस कैसे बढ़ाया जाए? वास्तव में, यह बिल्कुल किसी भी खेल में किया जा सकता है, मुख्य बात यह है कि विभिन्न गेमिंग प्रक्रियाओं के प्रदर्शन और ग्राफिक्स के स्तर के लिए जिम्मेदार विभिन्न सेटिंग्स का सावधानीपूर्वक विश्लेषण करना है। डाइंग लाइट में, ऑप्टिमाइज़ेशन और FPS बूस्ट का एक विशेष स्थान है, क्योंकि वे आपको इस बारे में थोड़ा समझने की अनुमति देते हैं कि आप एक आरामदायक गेम के लिए किस स्तर की ग्राफिकल पूर्णता का उपयोग कर सकते हैं। और यह तुरंत ध्यान देने योग्य है कि अगर एफपीएस डाइंग लाइट में शिथिल हो जाता है, तो इसका मतलब है कि आपके पास नहीं है पूर्ण संस्करणखेल या आप समुद्री डाकू भी खेलते हैं। लाइसेंस प्राप्त संस्करण का सक्रिय रूप से उपयोग करने वाले उपयोगकर्ताओं को अब ऐसी समस्या का सामना नहीं करना पड़ता है। इसलिए, हम उन स्थितियों का विश्लेषण करने का प्रयास करेंगे जो केवल खरीदे गए गेम का उपयोग करने के मामले में आपकी मदद कर सकती हैं, और इंटरनेट से डाउनलोड नहीं की जा सकती हैं।

सेटिंग्स को पार्स करना

डाइंग लाइट में एफपीएस कैसे बढ़ाएं? सबसे पहले, यह इस गेम प्रोजेक्ट की सेटिंग्स की थोड़ी समझ के लायक है। खेल में प्रत्येक ग्राफिक तत्व के लिए विस्तृत समायोजन हैं, इसलिए आप प्रत्येक तत्व पर करीब से नज़र डाल सकते हैं और खेल में इसका परीक्षण कर सकते हैं। इस प्रकार, आपको सबसे अच्छा विकल्प मिलना निश्चित है जो आपके कंप्यूटर को सूचना के ग्राफिकल प्रवाह को जल्दी से संसाधित करने और रोमांच का आनंद लेने की अनुमति देगा। डाइंग लाइट के लिए एफपीएस की सीमा क्या है? फिलहाल, कंप्यूटर पर संस्करण के लिए, 60 फ्रेम की सीमा निर्धारित की गई है और यह एक आरामदायक गेम के लिए काफी है। इस प्रतिबंध को हटाना संभव है, लेकिन यह इसके लायक नहीं है, क्योंकि यह आपके कंप्यूटर या गेमप्ले पर प्रतिकूल प्रभाव डाल सकता है।

तकनीकी घटक

यह मत भूलो कि फ्रेम दर की विशेष निर्भरता आपके कंप्यूटर के तकनीकी घटक पर आधारित है। कमजोर कंप्यूटर पर डाइंग लाइट में एफपीएस कैसे बढ़ाएं? आप ग्राफ़िक्स आइटम में न्यूनतम मान सेट करके ऐसा कर सकते हैं। बेशक, इसके बाद, गेम प्रोजेक्ट आकर्षक नहीं लगेगा, लेकिन यही वह है जो आपको प्रदर्शन का अधिकतम प्रवाह और उच्च स्तर का आराम प्राप्त करने की अनुमति देगा। अब आप जानते हैं कि डाइंग लाइट में एफपीएस कैसे बढ़ाया जाता है और आप हमारी सिफारिशों का उपयोग कर सकते हैं। यदि हमारे तरीके आपकी मदद नहीं करते हैं, तो इसका मतलब है कि यह आपके कंप्यूटर को अपडेट करने का समय है, अन्यथा समस्या अपने आप दूर नहीं होगी।

आज तक, ज़ोंबी सर्वनाश बिल्कुल सभी क्षेत्रों में सबसे लोकप्रिय विषयों में से एक है। मूवी थिएटर मरे के बारे में पूर्ण लंबाई वाली फिल्में दिखाते हैं, वॉकिंग डेड के बारे में टीवी श्रृंखला प्रसारित की जाती है, लेखक उनके बारे में कई तरह की किताबें प्रकाशित करते हैं - और निश्चित रूप से, कंप्यूटर गेम डेवलपर्स इस दिशा में अधिक से अधिक नई परियोजनाएं बना रहे हैं। स्वाभाविक रूप से, उनमें से बड़ी संख्या में उच्चतम गुणवत्ता वाले खेल नहीं हैं, क्योंकि कई गर्म विषय पर त्वरित और आसान पैसा बनाना चाहते हैं। हालांकि, कर्तव्यनिष्ठ विकासकर्ता भी हैं जिन्होंने अपनी आत्मा और अपनी सारी शक्ति एक नई कृति के निर्माण में लगा दी। इस तरह से आप पोलिश कंपनी टेकलैंड की डाइंग लाइट नामक परियोजना की विशेषता बता सकते हैं। गेमर्स इसके बारे में बेहद सकारात्मक समीक्षा छोड़ते हैं, इसलिए यदि आपके पास अभी तक समय नहीं है तो आपको निश्चित रूप से अपना हाथ आजमाना चाहिए।

यह किस तरह का खेल है?

जैसा कि आप पहले ही समझ चुके हैं, डाइंग लाइट के संबंध में, खिलाड़ी की समीक्षा ज्यादातर सकारात्मक होती है, लेकिन यह अधिकांश गेमर्स की रुचि के लिए पर्याप्त नहीं है। स्वाभाविक रूप से, वे विवरण चाहते हैं, क्योंकि कोई भी प्रहार में सुअर नहीं खरीदना चाहता। तो, यह परियोजना एक ज़ोंबी उत्तरजीविता खेल है। इसकी एक बहुत मजबूत और आकर्षक कहानी है, लेकिन इसकी एक बड़ी खुली दुनिया भी है जिसे आप बिना किसी सीमा के खोज सकते हैं। लेकिन साथ ही, आपको इस परियोजना की सबसे महत्वपूर्ण विशेषताओं में से एक को हमेशा याद रखना चाहिए - दिन के समय का परिवर्तन। दिन के दौरान, शहर लगभग सुरक्षित होता है - आप अन्य बचे लोगों के साथ संघर्ष कर सकते हैं, खासकर यदि वे लुटेरों के कुछ गिरोहों से संबंधित हों। आप दिन के इस समय का उपयोग विभिन्न आपूर्ति एकत्र करने, हथियारों की तलाश करने और शहर के चारों ओर घूमने के लिए कर सकते हैं। हालांकि, रात की शुरुआत के साथ, आपको अपनी सारी ताकत जीवित रहने में लगानी होगी, क्योंकि सड़कों पर कई गुना अधिक राक्षस हैं, वे तेज, मजबूत और अधिक आक्रामक हो जाते हैं। आपको उनसे विभिन्न प्रकार के उपकरणों से लड़ना होगा - चाकू और कुल्हाड़ियों से लेकर बन्दूक और असॉल्ट राइफलों तक। हालांकि, साथ ही, आपके पास किसी भी हथियार को सुधारने, उसे मजबूत करने या उसमें अतिरिक्त कार्य जोड़ने का अवसर भी है। इसके अलावा, यदि आवश्यक हो, तो आप अपनी मुट्ठी और पैरों का उपयोग कर सकते हैं। डाइंग लाइट के साथ, समीक्षाएं हमेशा इन विशेषताओं को स्पर्श करती हैं, क्योंकि ये सबसे अधिक आकर्षक होती हैं और गेमर्स को सबसे अधिक मज़ा देती हैं।

रिलीज़ की तारीख

कई लोग हैरान हैं कि डाइंग लाइट की इतनी सारी समीक्षाएं हैं, हालांकि गेम को हाल ही में जारी किया गया था। इसे इसकी अविश्वसनीय सफलता और उच्च गुणवत्ता - और निश्चित रूप से, एक सक्षम विज्ञापन अभियान द्वारा समझाया जा सकता है। बहुत से लोग जानते थे कि यह परियोजना दिखाई देगी, साथ ही यह वास्तव में इसका क्या प्रतिनिधित्व करेगी। चूँकि हम इस गेम की रिलीज़ डेट के बारे में बात कर रहे हैं, तो यह ध्यान देने योग्य है - यह घटना जनवरी 2015 में हुई थी, यानी यह प्रोजेक्ट छह महीने पुराना भी नहीं है, और इसने दुनिया भर में ख्याति प्राप्त की है - फिलहाल इस गेम ने तीन मिलियन से अधिक प्रशंसक खिलाड़ी, और यह सिर्फ आधिकारिक डेटा है। डाइंग लाइट रेटिंग हमेशा काफी अधिक होती है, हालांकि यह ध्यान देने योग्य है कि ऐसे गेमर्स हैं जो इस गेम में कुछ पसंद नहीं करते हैं, लेकिन इसके लिए समीक्षाएं लिखी जाती हैं - ताकि अन्य खिलाड़ी जिनके पास अभी तक अपना हाथ आजमाने का समय नहीं है। विशेष परियोजना सभी कोणों से इसका मूल्यांकन कर सकती है।

सिस्टम आवश्यकताएं

डाइंग लाइट स्कोर को अधिक विस्तार से देखने से पहले, इस गेम के लिए सिस्टम आवश्यकताओं पर ध्यान देना उचित है। तथ्य यह है कि परियोजना हाल ही में जारी की गई थी और इसमें अविश्वसनीय रूप से उच्च गुणवत्ता वाले ग्राफिक्स, एक बहुत अच्छी तरह से विकसित इंजन, विभिन्न छोटी चीजों से भरी एक बड़ी दुनिया है। तो आपको यह नहीं सोचना चाहिए कि आप Dying Light को किसी भी कंप्यूटर पर बिना किसी परेशानी के चला सकते हैं। गेमप्ले का आनंद लेने और स्टोरीबोर्ड देखने के लिए आपको एक बहुत शक्तिशाली मशीन की आवश्यकता होगी। आपको न्यूनतम 3.5 गीगाहर्ट्ज़ क्वाड-कोर प्रोसेसर, चार गीगाबाइट रैम और कम से कम एक गीगाबाइट वीडियो मेमोरी चाहिए। हालांकि, यह ध्यान देने योग्य है कि अनुशंसित आवश्यकताएं बहुत अधिक हैं - आवृत्ति पहले से ही 4 गीगाहर्ट्ज होनी चाहिए, आपको आठ गीगाबाइट रैम और दो वीडियो मेमोरी की आवश्यकता होगी। इस प्रकार, आपको इस गेम को चलाने के लिए अपने कंप्यूटर को गंभीरता से अपग्रेड करना होगा, लेकिन यह वास्तव में इसके लायक है। डाइंग लाइट और प्लेयर रेटिंग के बारे में कई समीक्षाएं केवल इस गेम को खरीदने के पक्ष में बोलती हैं।

शीर्ष अंक

डाइंग लाइट का विवरण, जो पहले से ही खिलाड़ियों को मोहित कर सकता है और उन्हें इस परियोजना को खरीदने के लिए मजबूर कर सकता है, केवल आपको हिमशैल की नोक के बारे में बता सकता है - वास्तव में, आप इस खेल से पूरी तरह से परिचित होने के लिए इसकी भव्यता का पूरी तरह से अनुभव करेंगे। यदि आपको विशेषज्ञों से पुष्टि की आवश्यकता है, तो आप ऑनलाइन प्रकाशन GotVG देख सकते हैं, जो हाल ही में अपने क्षेत्र में अधिक से अधिक प्रभावशाली हो गया है। वहां, इस खेल को दस में से नौ का दर्जा दिया गया था। हालांकि, यह ध्यान देने योग्य है कि डाइंग लाइट की रेटिंग और समीक्षा प्रतिष्ठित प्रकाशनों के बीच भी एक दूसरे से बहुत अलग हैं।

निम्नतम ग्रेड

अन्य रेटिंग

स्वाभाविक रूप से, आप केवल सर्वश्रेष्ठ और सबसे खराब समीक्षाओं के आधार पर खेल पर विचार नहीं कर सकते - यह पूरी तस्वीर पर विचार करने योग्य है। और यहां स्थिति इस प्रकार है - 10 में से 8 की रेटिंग "सेवेन्स" से कम नहीं है, और काफी बड़ी संख्या में समीक्षाएं और समीक्षाएं भी हैं जिनमें 7 और 8 के बीच कोई औसत रेटिंग थी। क्या निष्कर्ष हो सकता है इससे खींचा? आलोचक असहमत थे, लेकिन हर चीज के लिए एक सरल गणित होता है। यदि हम सभी प्रमुख घरेलू गेमिंग पत्रिकाओं की रेटिंग को एक साथ रखें, तो खेल की औसत रेटिंग 7.6 होगी, जो बहुत अच्छी है, लेकिन फिर भी यह एक उत्कृष्ट कृति पर नहीं खींचती है। कई लोग सोच सकते हैं कि घरेलू आलोचक रेटिंग को कम आंकते हैं या कम आंकते हैं, कोई आम तौर पर केवल विदेशी आलोचकों को पढ़ना पसंद करता है। लेकिन इस मामले में, चिंता न करें - तथ्य यह है कि सबसे प्रसिद्ध गेमिंग पत्रिकाओं से लगभग चालीस विदेशी समीक्षाओं का अंकगणितीय माध्य समान है। वे 7.5 की औसत रेटिंग देते हैं, इसलिए यहां सब कुछ बहुत सटीक और उद्देश्यपूर्ण है। लेकिन ये केवल पेशेवर आलोचकों द्वारा लिखित डाइंग लाइट की समीक्षाएं हैं। लेकिन आम यूजर्स इस गेम के बारे में क्या सोचते हैं?

गेमर रेटिंग

डाइंग लाइट के मामले में, रिलीज की तारीख ने यहां एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाई, क्योंकि गेमर्स काफी लंबे समय से इंतजार कर रहे थे, इसलिए उन्हें पहले से ही कुछ उम्मीदें थीं कि परियोजना को पूरा करना था। किसी ऐसे खेल को आंकना हमेशा आसान होता है जो अभी सामने आया हो और जिसकी किसी ने उम्मीद न की हो। और अगर पूरी दुनिया पहले से ही अपने सिर में कुछ छवि बनाने में कामयाब रही है, तो खेल को कम करके आंका जा सकता है। हालांकि, यह ध्यान देने योग्य है कि रूसी-भाषी उपयोगकर्ताओं ने गेम को बहुत, बहुत अधिक रेट किया - दस में से औसतन दस अंक। यह वही है जिसे मुख्य मूल्यांकन के रूप में लिया जाना चाहिए, न कि आलोचकों की समीक्षा, क्योंकि यह दर्शाता है कि लोग वास्तव में इस खेल का आनंद लेते हैं।

लेकिन फिर, सवाल उठता है - शायद यह केवल रूस में था कि इस परियोजना की इतनी सराहना की गई थी? वास्तव में, आप इस मामले में शांत हो सकते हैं। यदि आप सबसे बड़े गेमिंग प्लेटफॉर्म "स्टीम" पर इस गेम का पेज खोलते हैं, तो आप देख सकते हैं कि औसत स्कोर और भी अधिक है - 9.1। तदनुसार, यदि आप इस विषय को पसंद करते हैं तो आपको निश्चित रूप से इस परियोजना में अपना हाथ आजमाना चाहिए।

खिलाड़ियों को क्या पसंद आया?

और अब इस बारे में बात करने का समय आ गया है कि इस गेम में वास्तव में गेमर्स को क्या आकर्षित करता है। आखिरकार, इतनी बड़ी संख्या में सकारात्मक समीक्षा कहीं से नहीं निकल सकी। तो, सबसे पहले, गेमर्स दिन के समय को बदलने के लिए बहुत ही नवीन प्रणाली पर ध्यान देते हैं, जो आपके आसपास की दुनिया के व्यवहार को बहुत प्रभावित करता है। ये वास्तव में प्रभावशाली अनुभव हैं, विशेष रूप से यह देखते हुए कि दिन का समय एक से अधिक बार पहले लागू किया गया था, और इसके परिवर्तन ने पात्रों की क्षमताओं को भी प्रभावित किया और इसी तरह। हालाँकि, डाइंग लाइट में, यह प्रणाली वास्तव में क्रांतिकारी बन गई है, क्योंकि इसका खेल की दुनिया पर बहुत गंभीर प्रभाव पड़ता है, इसे पूरी तरह से बदल देता है।

लेकिन यह सब इस गेम में उपयोगकर्ताओं को जोड़ने वाला नहीं है। वे कार्रवाई की अविश्वसनीय स्वतंत्रता पर भी ध्यान देते हैं जो उन्हें दी जाती है। कई लोग इस परियोजना की तुलना इस विकास कंपनी की पिछली रिलीज़ से करते हैं। ये था मृत खेलद्वीप, जो भी लाश के आसपास थीमाधारित था। केवल वहां आपको द्वीप के एक सीमित स्थान में बंद कर दिया गया था और साजिश का सख्ती से पालन करने के लिए मजबूर किया गया था, लेकिन यहां आप स्वयं अपने भाग्य का चयन कर सकते हैं, साथ ही साथ आपके द्वारा किए जाने वाले कार्यों को भी। इसके अलावा, काफी कुछ खिलाड़ियों ने जीवित मृतकों के साथ हाथापाई के विकल्पों की विशाल विविधता पर ध्यान दिया। आप उन पर कुश्ती तकनीकों का उपयोग कर सकते हैं, उन्हें छत से फेंक सकते हैं, दौड़ने की शुरुआत कर सकते हैं, इत्यादि। यह सब गेम डाइंग लाइट को बिल्कुल अनोखा बनाता है।

ग्राफिक्स और गेमप्ले इस गेम को गेमर्स और क्रिटिक्स दोनों ने हाइलाइट किया है। साथ ही दोनों ने इस बात पर ध्यान दिया कि प्लॉट अभी भी सुस्त है। शायद, डेड आइलैंड की तरह, डाइंग लाइट का सीक्वल बहुत अधिक गंभीर और विचारशील कथानक के साथ होगा, क्योंकि बाकी का खेल बहुत अच्छा है। यह ठीक वैसा ही है जैसा एक आधुनिक ज़ोंबी-थीम वाला प्रोजेक्ट होना चाहिए, जिससे अन्य डेवलपर्स को एक उदाहरण लेने की आवश्यकता होती है।

नकारात्मक प्रतिपुष्टि

लेकिन यह न केवल उन प्रशंसनीय समीक्षाओं पर ध्यान देने योग्य है जो प्रबल हैं, बल्कि नकारात्मक लोगों पर भी, जो अल्पमत में हैं। लेकिन वे अभी भी वहीं हैं, इसलिए उन्हें नजरअंदाज नहीं किया जाना चाहिए। उपयोगकर्ता असंतुष्ट क्यों हैं - बेशक, सिवाय कहानी, जिसका पहले ही एक से अधिक बार उल्लेख किया जा चुका है? सबसे पहले, वे सबसे सुविधाजनक पार्कौर प्रणाली को उजागर नहीं करते हैं, जो विभिन्न बाधाओं को दूर करने और चालें करने के लिए आपके चरित्र की क्षमता को महत्वपूर्ण रूप से सीमित करता है। दूसरे, कृत्रिम बुद्धि से असंतोष है, लेकिन केवल विशेष रूप से मानव। सभी गेमर्स लाश के व्यवहार से सहमत हैं - यह काफी मूल और प्रभावशाली है, लेकिन साथ ही यह यह आभास नहीं देता है कि एकमात्र जीवित मृत निश्चित रूप से आपको हरा देगा।

जहाँ तक अन्य लोगों से आप शहर की सड़कों पर मिलेंगे, वहाँ एक छोटा सा दोष है जो बहुत से लोगों को पसंद नहीं आया। तथ्य यह है कि आपके पास ऐसे विरोधियों के साथ घनिष्ठ मुकाबले में पूरी तरह से निपटने का अवसर नहीं होगा, क्योंकि वे किसी तरह आपके लगभग सभी वार को पार करने का प्रबंधन करते हैं। यही बात वस्तुओं को फेंकने पर भी लागू होती है या, तदनुसार, आपको केवल छोटे हथियारों से लोगों से लड़ना होगा, जो बहुत उत्साहजनक नहीं है। आखिरकार, शॉट्स लाश का ध्यान आकर्षित करते हैं, और आपके गोला-बारूद को भी खर्च करते हैं, जिसे आप अविश्वसनीय शक्ति के साथ मालिकों पर सहेजना चाहते हैं।

चूंकि हम मालिकों के बारे में बात कर रहे हैं, अंतिम मालिक ने लोगों में बहुत आक्रोश पैदा किया, जिसे क्यूटीई की मदद से हराया जा सकता था। बस स्क्रीन पर प्रदर्शित होने वाली कुंजियों को दबाने से पतला करने का एक तरीका है खेल प्रक्रिया, कुछ दृश्यों को एक्शन और तनाव से भर दें। लेकिन खेल में मुख्य बॉस के साथ QTE लड़ाई करना एक अजीब निर्णय है। खैर, सबसे अधिक संभावना है, ये सभी नुकसान हैं जिन्हें इस खेल में नोट किया जा सकता है, जो विशेष रूप से इससे संबंधित हैं। लेकिन आपको तकनीकी घटक पर भी ध्यान देना चाहिए, क्योंकि कई गेमर्स को शुरू करने में समस्या थी, भले ही कंप्यूटर पूरी तरह से सिस्टम की आवश्यकताओं को पूरा करता हो। कुछ के लिए, खेल बस शुरू नहीं हुआ, और कुछ के लिए, प्रति सेकंड फ्रेम की संख्या गंभीर रूप से गिर रही थी। इसलिए, आपको सीखना चाहिए कि डाइंग लाइट में एफपीएस कैसे बढ़ाया जाए - यदि आप गंभीर "ब्रेक" लगाना शुरू करते हैं तो यह आपकी बहुत मदद कर सकता है।

एफपीएस बूस्ट

अगर आप डाईंग लाइट में एफपीएस बढ़ाना सीखना चाहते हैं तो आपको ज्यादा समय की जरूरत नहीं पड़ेगी। प्रोसेसर के लिए प्राथमिकता निर्धारित करना सबसे आसान तरीका है। तथ्य यह है कि कंप्यूटर गेमबहुत सारे संसाधनों का उपभोग करते हैं, लेकिन हमेशा उच्च प्राथमिकता के साथ नहीं चलते हैं, इसलिए हो सकता है कि उनके पास ये संसाधन पर्याप्त न हों। फिर आपको गेम को कम से कम करने और सेटिंग्स में डाइंग लाइट के लिए उच्च प्राथमिकता निर्धारित करने की आवश्यकता है - फिर एफपीएस समस्या गायब हो जानी चाहिए।



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