नागरिक सुरक्षा hl2. नागरिक सुरक्षा

बच्चों के लिए एंटीपीयरेटिक्स एक बाल रोग विशेषज्ञ द्वारा निर्धारित किया जाता है। लेकिन बुखार के लिए आपातकालीन स्थितियां होती हैं जब बच्चे को तुरंत दवा देने की आवश्यकता होती है। तब माता-पिता जिम्मेदारी लेते हैं और ज्वरनाशक दवाओं का उपयोग करते हैं। शिशुओं को क्या देने की अनुमति है? आप बड़े बच्चों में तापमान कैसे कम कर सकते हैं? कौन सी दवाएं सबसे सुरक्षित हैं?

परिचय।

हम अपने गाइड में आपका स्वागत करते हैं, पूरी तरह से इस सवाल के लिए समर्पित - "xl2rp कैसे खेलें?"। इस गाइड में, हम आपको इस तरह की थीम वाले सर्वर पर खेलते समय सभी मूल बातें, बारीकियों और सूक्ष्मताओं को समझाने की कोशिश करेंगे। हम आपको तुरंत चेतावनी देते हैं कि बहुत, बहुत सारे पत्र होंगे, इसलिए यदि आपने जो पढ़ा है उसे पढ़ने और समझने के लिए ~ 20 मिनट समर्पित करने के लिए तैयार नहीं हैं, तो मुझे लगता है कि हम आपकी कुछ भी मदद नहीं कर पाएंगे। कौन सीखना चाहता है - वह इस विषय पर सभी साहित्य सीखेगा और पढ़ेगा।

सभी आवश्यक सामग्री को डाउनलोड करने के बाद, लोडिंग स्क्रीन को देखकर और क्लाइंट इंफो बार के अंत तक लोड होने की प्रतीक्षा करते हुए, आपने अंत में सर्वर में प्रवेश किया है। आपके लिए पहला और सबसे महत्वपूर्ण अनुभव इसका उत्तर होगा सरल प्रश्नजो मेन्यू में हैं। प्रत्येक सर्वर पर उनमें से ~ 5 या अधिक हैं, और ऐसा होता है कि उनका रूसी में अनुवाद नहीं किया जाता है। हमारे मामले में, हमारे पास 5 प्रश्न हैं। यदि आपके पास RP सर्वर पर कम से कम अनुभव था, तो आप उन्हें आसानी से उत्तर दे सकते हैं, है ना? लेकिन, अगर आप अभी सीखने के लिए तैयार हैं, या आप अनुमान लगाने में बहुत आलसी हैं, तो यहां सवालों के जवाब के साथ एक तस्वीर है। सवालों के जवाब देने के बाद, हम अगले कदम पर आगे बढ़ते हैं।

चरित्र निर्माण।

हमारे पास शीर्ष पर तीन बटन वाला एक साधारण मेनू है:

  • चरित्र निर्माण मेनू में जाने के लिए पहला बटन जिम्मेदार है। नया - एक नया, यानी चरित्र। जब वर्ण सीमा समाप्त हो जाती है, तो यह बटन उपलब्ध नहीं रहेगा।
  • दूसरा बटन यह सुनिश्चित करने के लिए जिम्मेदार है कि अगर आपको अचानक ऐसी आवश्यकता हो तो आप सर्वर को बिना किसी समस्या के छोड़ सकते हैं।
  • तीसरा बटन तैयार पात्रों को लोड करने के लिए जिम्मेदार है। यदि आपके पास ये पहले नहीं थे, तो यह तब तक उपलब्ध नहीं होगा जब तक आप अपना पहला चरित्र नहीं बना लेते।
न्यू बटन पर क्लिक करके, हम सीधे चरित्र के निर्माण के लिए आगे बढ़ते हैं। हमारा मेनू इस तरह दिखता है -
उपलब्ध गुटों में से केवल एक ही वर्तमान में हमारे लिए उपलब्ध है - यह है सिविल।वे कौन हैं और वे किस लिए प्रसिद्ध हैं, हम बाद में जानेंगे। इस बीच, हमें एक साधारण व्यक्ति बनाने की जरूरत है, लेकिन निश्चित रूप से, उसकी अपनी विशेषता के साथ, जिसे आप स्वयं उसे इंगित करेंगे। हमारे चरित्र का लिंग चुनें और जारी रखें।
अब बारी आ गई है किसी तरह हमारे कैरेक्टर को बुलाने की। हम कुछ सरल (या ऐसा नहीं) नामों और उपनामों का उपयोग करते हैं। लेकिन आपको कुछ बारीकियों को ध्यान में रखना चाहिए:
  • 1) सभी सर्वर सिरिलिक का समर्थन नहीं करते हैं। इसलिए, अंग्रेजी में नाम और उपनाम लिखना वांछनीय है।
  • 2) वास्तविक नाम और उपनाम का प्रयोग करें।
  • 3) लोकप्रिय या प्रसिद्ध व्यक्तियों के नाम और उपनाम का प्रयोग न करें। उनके इशारे से भी। (उदाहरण के लिए: जॉन सीना, व्लादिमीर पुडिन, पेट्र पोट्रोशेंको, आदि)
  • 4) ऐसे शब्दों या नामों का उपयोग न करें जो कुछ लोगों को आपत्तिजनक लग सकते हैं (उदाहरण के लिए: हेरोसोस नाम, हालांकि वास्तविक है, इसे हल्के ढंग से, अनुचित कहना है)
इन सरल नियमों का पालन करते हुए, हमें कुछ पहले और अंतिम नाम के साथ एक चरित्र मिलता है।
  • 1) जैसा कि प्रथम / अंतिम नाम के मामले में, सभी सर्वर सिरिलिक का समर्थन नहीं करते हैं। इसलिए, अपना विवरण अंग्रेजी में लिखना सबसे अच्छा है। आप Google अनुवाद या अन्य अनुवादकों का उपयोग कर सकते हैं।
  • 2) आपको केवल एक भौतिक विवरण लिखना चाहिए। यानी चरित्र के शरीर का विवरण, वह क्या पहनता है। लेकिन सिर्फ। गैस्ट्रोनॉमिक वरीयताओं, राजनीतिक विचारों और अन्य चीजों का विवरण सख्त वर्जित है।
  • 3) विवरण में कोई आपत्तिजनक शब्द न लिखें। शहर में काम करता है इस मामले में प्रशासन आपको अपना तीखा हास्य दिखाएगा।
  • 4) वजन या ऊंचाई की रिपोर्ट करते समय कभी भी सटीक संख्या का उपयोग न करें। कोई भी निश्चित रूप से नहीं जान सकता कि आपका वजन कितना है, आप कितने लंबे हैं, या कुछ भी कितना लंबा है।
नतीजतन, मुझे यह मिला:

गुण।

ये आपके चरित्र के गुण हैं। आपको एक निश्चित संख्या में अंक दिए जाते हैं जिसके लिए आप एक निश्चित विशेषता को "पंप" कर सकते हैं। मेनू इस तरह दिखता है:

  • नट की कलाकितनी ऊंची छलांग लगाओगे।
  • चपलताआप कितनी तेजी से दौड़ेंगे।
  • निपुणता- आप कितनी तेजी से कार्य करेंगे (उदाहरण के लिए, टाई / अनटाई)
  • सहनशीलताकितना दर्द सह सकते हैं।
  • चिकित्सा- आप अन्य लोगों के साथ कितना प्रभावी व्यवहार करेंगे (स्वयं नहीं)
  • सहनशीलता- आपका धीरज संकेतक।
  • ताकत- आप अन्य लोगों को हाथापाई के हथियारों या मुट्ठी से कितनी जोर से मारेंगे।
अन्य सर्वरों में विशेषताओं की एक अलग संख्या होती है, और दिए गए अंकों की संख्या 10 से अधिक या कम होती है। साथ ही, इन विशेषताओं को इस मेनू के बिना "इंजेक्ट" किया जा सकता है। ऐसा करने के लिए, आपको बस वह करना है जिस पर यह विशेषता आधारित है। उदाहरण के लिए, जितना अधिक आप कूदते हैं - आपके पास जितनी अधिक कलाबाजी होती है - उतनी ही ऊंची छलांग लगाते हैं।
आगे बढ़ो।

आपके चरित्र की विशेषताएं।

यह हमारे सर्वर का एक अनूठा विकास है, जो गेम "प्रोजेक्ट ज़ोम्बोइड" के अनुभव पर आधारित है, जहाँ चरित्र अपनी विशेषताओं को चुन सकता है। यह विकास के अधीन है, और इसका मेनू सहज ज्ञान युक्त है। लेकिन, अगर किसी खास फ़ायदे के बारे में आपका कोई सवाल है - बस उस पर माउस घुमाएं, तो आप पढ़ सकते हैं कि हर फ़ायदे के लिए क्या ज़िम्मेदार है. मेनू इस तरह दिखता है:
उसके बाद, आप स्वचालित रूप से खेल में चले जाएंगे। इस क्षण से रोलप्ले की दुनिया के माध्यम से आपकी लंबी और थकाऊ यात्रा शुरू होती है। बधाई हो। लेकिन सफलता को मजबूत करने और लंबे समय तक यहां रहने के लिए, आपको अन्य सभी पहलुओं का अध्ययन करने की आवश्यकता है? नियम, गुट, दल, विद्या और बहुत कुछ नीचे से आपकी प्रतीक्षा कर रहे हैं।

नियम।

सर्वर का उपयोग करके, आप स्वचालित रूप से सभी नियमों से सहमत होते हैं और उनका पालन करने का वचन देते हैं। नहीं तो आपको ब्लॉक कर दिया जाएगा।

संचार नियम:

  • 1) भूमिका निभाने वाले विषयों पर संवाद नहीं करते समय, इन आदेशों का उपयोग करें:
    // "पाठ" - सर्वर पर सभी खिलाड़ियों को एक संदेश भेजने के लिए (गैर-भूमिका संबंधी जानकारी)
    .// "पाठ" - आस-पास के खिलाड़ियों को एक स्थानीय संदेश भेजने के लिए (गैर-भूमिका जानकारी)
    /pm "नाम" "पाठ" - एक विशिष्ट खिलाड़ी के साथ निजी संचार के लिए (गैर-भूमिका संबंधी जानकारी)
    /adminhelp - मदद मांगने वाले व्यवस्थापकों को एक संदेश भेजें।
  • 2) रोल-प्लेइंग चैट (और इसके विपरीत) में गैर-भूमिका निभाने वाली जानकारी का उपयोग निषिद्ध है।
  • 3) अपमान, किसी भी आधार पर भेदभाव, किसी अन्य खिलाड़ी के प्रति असम्मानजनक व्यवहार या मोटी ट्रोलिंग निषिद्ध है।
  • 4) आरपी चैट में इमोटिकॉन्स, अनौपचारिक संस्कृति के तत्वों (मेम्स) का उपयोग प्रतिबंधित है।
  • 5) कैप्सलॉक का उपयोग प्रतिबंधित है।
  • 6) पूर्ण निरक्षरता एक शर्म की बात है, दंडनीय है।
  • 7) स्पैम, बाढ़ कुछ भी - निषिद्ध।

तकनीकी, सिस्टम नियम:

  • 1) यदि आपको कोई त्रुटि, कमियां और सब कुछ मिलता है जो किसी तरह खेल प्रक्रिया को प्रभावित कर सकता है - व्यवस्थापक को सूचित करें। इन "गलतियों" का उपयोग स्थायी प्रतिबंध द्वारा दंडनीय है।
  • 2) किसी भी आदेश का दुरुपयोग जो आपको व्यक्तिगत स्वार्थ के लिए कुछ कार्रवाई करने की अनुमति देता है, निषिद्ध है (उदाहरण के लिए, फेलओवर द्वारा दुरुपयोग)।
  • 3) किसी भी प्रोग्राम का उपयोग जो आपको अन्य खिलाड़ियों पर लाभ देता है, निषिद्ध है। स्थायी प्रतिबंध द्वारा दंडनीय।
  • 4) प्रोग्राम कोड में किसी भी प्रकार की त्रुटियों, कमजोरियों और सर्वर पर अप्रिय स्थिति पैदा करने वाली हर चीज का निर्माण निषिद्ध है।
  • 5) बायपास बैन प्रतिबंधित है। प्रतिबंधित।
  • 6) बॉट ब्रीडिंग, अर्थात् वस्तुओं को "स्थानांतरित" करने के लिए कई वर्णों की एक प्रणाली का उपयोग निषिद्ध है। पात्रों और खिलाड़ी को स्वयं अवरुद्ध करके दंडनीय।
  • 7) किसी भी घटना के दौरान चरित्र विवरण बदलना प्रतिबंधित है।

आचार नियमावली रोल प्ले, मूल अवधारणा:

  • 1) नॉनआरपी - आरपी क्रियाओं के कालक्रम और तर्क का उल्लंघन। कुछ ऐसा जो आप असल जिंदगी में नहीं कर सकते।
  • 2) फियरआरपी - ऐसी स्थिति में डर का अभाव जहां उसे मौजूद होना चाहिए।
  • 3) लीवआरपी - अपने प्रतिभागियों को चेतावनी दिए बिना और सर्वर से बाहर निकलने के लिए सहमति प्राप्त किए बिना आरपी स्थिति को छोड़ना मना है।
  • 4) PainRP - हर व्यक्ति में दर्द का अनुभव करने की क्षमता होती है। प्राप्त चोटों की डिग्री भविष्य में आपकी क्षमताओं को दर्शाती है, इसलिए चीखना, कटना, मारपीट करना और अन्य चीजों के साथ अभिनय करना उचित दर्द, दोष आदि के साथ होना चाहिए।
  • 5) एनएलआर (नया जीवन नियम) - यदि आप मर गए हैं, तो आपको बातचीत करने और याद करने का अधिकार नहीं है कि आपकी मृत्यु के समय क्या हुआ था।
  • 6) पीजी (पॉवरगेमिंग) - एक प्रकार का नॉनआरपी, जिसमें एक व्यक्ति, तर्क के बावजूद, खेल के यांत्रिकी के लिए धन्यवाद, हारने में सक्षम था, उदाहरण के लिए, लगभग शून्य मौके होने पर, 2 या अधिक लोग।
  • 7) आरपी स्थितियों में देरी करना और इससे विवाद पैदा करना प्रतिबंधित है।
  • 8) ईआरपी (कामुक रोलप्ले) - कोई भी खिलाड़ियों को इसे खेलने के लिए मना नहीं करता है, लेकिन अन्य खिलाड़ियों के सम्मान के लिए, आपको अपने कार्यों का वर्णन फुसफुसाते हुए "/w" में करना चाहिए।
  • 9) खिलाड़ियों को मारने का एक अच्छा कारण होना चाहिए, और साथ ही दांव लगाना भी चाहिए।
बेशक, ये सभी नियम नहीं हैं। लेकिन यह मूल बातें हैं जिन्हें आपको जानना आवश्यक है। अधिक सूक्ष्म क्षणों को प्रशासन द्वारा नियंत्रित किया जाता है।

इंटरफेस।

और अब, स्टेशन पर उपस्थित होने के बाद, प्रश्न उठता है - यहाँ कोई क्या कर सकता है? यह गेम मोड विभिन्न प्रकार की यांत्रिक क्रियाओं, वस्तुओं के साथ बातचीत आदि में समृद्ध है।
सबसे पहले - आप पूरी तरह से खाली स्क्रीन, कुछ इमारतें, ट्रेन कार और बहुत कुछ देखेंगे। यह समझ में आता है, आप अभी-अभी इस शहर में आए हैं। लेकिन अब हम दो चीजों में रुचि रखते हैं - टैब बटन और F1।

F1 बटन।

इस बटन पर क्लिक करने से निम्न मेनू खुल जाता है:
यहां आपके बारे में सभी बुनियादी जानकारी दी गई है। आपका नाम, सीआईडी, वॉलेट में मुद्रा की राशि, आपके स्वास्थ्य और अंगों की स्थिति। यहां शॉर्टकट बटन भी हैं।

  • पहला विवरण है, यहां आप अपना विवरण बदल सकते हैं यदि, उदाहरण के लिए, आपने अपनी उपस्थिति बदल दी है या कोई गलती की है।
  • दूसरा है इमोट्स, यहां आप उस एनिमेशन को चुन सकते हैं जिसमें आपका कैरेक्टर हो सकता है। उदाहरण के लिए, आप फर्श पर बैठ सकते हैं, दीवार पर झुक सकते हैं, इत्यादि। बहुत ही व्यावहारिक और सुंदर।
  • तीसरा है फॉल ओवर, जब आप इस बटन को दबाते हैं, तो आपका चरित्र "एक ट्रान्स में चला जाएगा", "सो जाओ", "गिर जाओ"। यही है, आप एक रैगडॉल में बदल जाएंगे, आपको उठाया जा सकता है और कहीं ले जाया जा सकता है। आप नुकसान भी उठाएंगे और अपने पैरों पर चलने के अलावा बोलने और सब कुछ करने में सक्षम होंगे। उठने के लिए - स्पेस बार दबाएं।
  • चौथा - आवाज विवरण, सभी सर्वरों पर उपलब्ध नहीं है। यहां आप अपनी आवाज का विवरण बदल सकते हैं।
यहीं पर F1 की कार्यक्षमता समाप्त हुई।

टैब बटन।

क्लिक करने पर, हम यह चित्र देखते हैं:

यहाँ सब कुछ अधिक जटिल है, है ना? लेकिन कुछ नहीं, हम इसका पता लगा लेंगे। सब कुछ क्रम में:

  • पात्र- यहां आप एक और चरित्र चुन सकते हैं या एक नया बना सकते हैं।
  • समुदाय- इस बटन को अनदेखा करें, यह C16 (गेममॉड क्रिएटर फोरम) की आधिकारिक वेबसाइट की ओर जाता है।
  • व्यवसाय- अगर कोई निश्चित झंडा है, तो आप वहां कोई भी सामान ऑर्डर कर सकते हैं।
  • भंडार- वह जगह जहां आप अपना सारा सामान स्टोर करते हैं। यह विशेष ध्यान देने योग्य है, क्योंकि यह एक ऐसी जगह है जिसके साथ आपका बहुत अधिक संपर्क होगा। इन्वेंट्री इस तरह दिखती है:

प्रारंभ में, आपके पास एक मामला है, जिसे आम तौर पर स्थानीय एनपीसी से मामूली मात्रा में टोकन के लिए बेचा जा सकता है, और कुछ भी नहीं। मेनू काफी सरल है - पहला टैब इन्वेंटरी है - आपकी इन्वेंट्री, और दूसरा - उपकरण, यहां आपके द्वारा रखे गए सभी कपड़े और हथियार हैं। वस्तुओं के साथ बातचीत करने के लिए, आप बस उन पर क्लिक करें और बातचीत करें। ये इतना सरल है!

  • जानकारी विभिन्न कमांड, सर्वर जानकारी, निर्माण जानकारी, और बहुत कुछ का सारांश है। अगर किसी को दिलचस्पी है, तो वे देख सकते हैं, लेकिन यह बटन बहुत उल्लेखनीय नहीं है।
  • कौशल आपके गुण हैं। यहां आप अपने विकास या गिरावट को ट्रैक कर सकते हैं।
  • सेटिंग्स - एक बहुत बड़ा और उपयोगी ग्राफ। यह भी विशेष ध्यान देने योग्य है।
क्लिक करने पर, यह सामने आता है:
जैसा कि आप देख सकते हैं, मेनू अपने आप में बहुत बड़ा है। हम हर चीज के बारे में संक्षिप्त होंगे।
  • चैट बॉक्स: यहां आप नियंत्रित कर सकते हैं कि आपकी चैट में क्या प्रदर्शित होगा। अंग्रेजी के न्यूनतम ज्ञान के साथ, आप समझ सकते हैं कि यह क्या करता है। खैर, या यादृच्छिक रूप से यह देखने के लिए कि क्या बदलेगा।
  • फ्रेमवर्क: स्कीमा के साथ ही इंटरेक्शन, इंटरफ़ेस। यहां केवल दिलचस्प बटन स्क्रीन के शीर्ष पर शो बार हैं और तीसरे व्यक्ति को सक्षम करें। जब आप पहली सेटिंग पर क्लिक करते हैं, तो ऊपरी बाएं कोने में भूख, स्वास्थ्य, कवच, थकान की स्थिति वाले सभी पैनल प्रदर्शित होंगे:

खैर, दूसरे में तीसरे व्यक्ति का दृश्य शामिल है। सुंदर, आरामदायक। एक गुंजाइश भी है।

इसके बाद स्कीमा का थीम मेनू आता है। यहां आप कोई भी रंग चुन सकते हैं जो आपको सबसे अच्छा लगे। किस लिए? ताकि दरवाजे, मेनू और अन्य विभिन्न शिलालेखों पर शिलालेख कुछ हद तक "अनुकूलित" हों। सुधार.

  • विशेषताएं - यह आपके चरित्र की सभी विशेषताओं को सूचीबद्ध करता है जिसे आपने अपना चरित्र बनाते समय चुना था।
  • खिलाड़ियों की सूची - यहां सर्वर पर सभी खिलाड़ियों की सूची है, उनके उपनाम, गुट और नाम (यदि आप उन्हें जानते हैं)।
यह वह जगह है जहां सभी विशेष "मेनू" समाप्त होते हैं। यह केवल कुछ छोटी चीजों को निर्दिष्ट करने के लिए बनी हुई है:
- F2 दबाकर आप दूसरे कैरेक्टर से "मिल" सकते हैं। यह व्यक्ति आपके विवरण के स्थान पर आपका नाम देखेगा।
- अगर आपकी इन्वेंट्री में रस्सी है और आप पीड़ित के पीछे खड़े हैं तो F3 दबाकर आप किसी व्यक्ति को बांधना शुरू कर सकते हैं।
- किसी लिंक्ड व्यक्ति पर F4 दबाकर आप उसे सर्च कर सकते हैं।
- यदि सर्वर पर इसकी अनुमति है, तो आप ALT दबाकर चला सकते हैं।

कंटेनर।

सर्वर पर कुछ प्रॉप्स में किसी भी आइटम को शामिल करने की क्षमता होती है। यह अलमारियाँ, कचरे के डिब्बे आदि हो सकते हैं।
कंटेनर मेनू इस तरह दिखता है:

आप अपनी (अन्य लोगों की) चीजों को भंडारण के लिए कंटेनरों में रख सकते हैं, लेकिन यदि कंटेनर पासवर्ड (व्यवस्थापक) के तहत नहीं है, तो एक मौका है कि कोई इस कंटेनर से आपका सामान ले जाएगा। ध्यान से।

खिलाड़ी के लिए उपलब्ध उपयोगी और आवश्यक आदेश।

  • /लागू सर्वर पर उपयोग किया जाने वाला आपका पहला आदेश है। इस कमांड को टाइप करके आप अपना फर्स्ट नेम, लास्ट नेम और सीआईडी ​​देंगे, साथ ही आसपास के सभी लोगों को जान पाएंगे।
  • /me एक अच्छे व्यक्ति का मुख्य हथियार है जो रोलप्ले थीम वाले सर्वर पर खेलता है। यहां आप अपने कार्यों का वर्णन कर सकते हैं जो तकनीकी रूप से प्रदान नहीं किए गए हैं। आप अपने कार्यों का जितना बेहतर वर्णन करेंगे, वे उतने ही बड़े और अधिक सुंदर होंगे, आपके लिए उतना ही बेहतर होगा, क्योंकि आपको दिन में आग के साथ अच्छे RPsher नहीं मिलेंगे।
    अच्छा उदाहरण:
    / मैंने उसका भारी सूटकेस फर्श पर रख दिया, उसकी नीली बनियान की अंदर की जेब से उसका सीआईडी ​​कार्ड निकाला और सामने वाले अधिकारी को दिखाया।
    खराब उदाहरण:
    /me सूटकेस नीचे रख दिया और अधिकारी को नक्शा दे दिया
    / मुझे सिघेड
    /मुझे आगे बढ़ें
    जैसा कि आप देख सकते हैं, पंक्तियों में ग्रंथों का एक गुच्छा पढ़ना बहुत असुविधाजनक है, सुंदर नहीं है, लेकिन ऐसा व्यक्ति हमें बता रहा है कि उसे परवाह नहीं है कि कैसे वापस जीतना है। वह लोगों का सम्मान नहीं करता है, और इसलिए कुछ लोग उस पर कुछ भी भरोसा करेंगे। अपने कार्यों को एक छोटे अक्षर से भी लिखें, क्योंकि यह वाक्य का अगला भाग है। पहला आपका पहला नाम और अंतिम नाम होगा, और आपके द्वारा लिखा गया पाठ आपकी क्रिया होगी।
  • /यह एक अच्छे RPshare का द्वितीयक आदेश है। आसपास होने वाली गतिविधियों का वर्णन करता है।
    अच्छा उदाहरण:
    / यह जब नागरिक ने अधिकारी को कार्ड दिया, तो एक चेतावनी सुनाई दी कि नई आने वाली ट्रेन से नागरिक तुरंत अपने सामान की जांच करें और चेक-इन के लिए जीएसआर कार्यालय जाएं।
    खराब उदाहरण:
    /यह लाइन में किसी ने कड़ी मेहनत की है
    /यह सब अपनी नाक बंद कर लेते हैं
    यह बीएडी उदाहरण स्थिति की सभी विडंबना और "मजेदार" दिखाता है। लेकिन इस बात के लिए तैयार रहें कि प्रशासन आप पर व्हिप और बेल्ट लगाएगा ताकि आप दोबारा ऐसा न करें और बहुत सारी हरकतों से चैट को बंद न करें।
  • /y एक चिल्लाहट है। आप इस आदेश का उपयोग किसी ऐसे व्यक्ति को चिल्लाने के लिए कर सकते हैं जो आपसे थोड़ा दूर है ताकि आप सामान्य भाषण सुन सकें।
  • /w एक कानाफूसी है। यदि आपके पास अपने बगल वाले व्यक्ति के लिए कोई व्यक्तिगत आरपी जानकारी है, तो उसके करीब आएं और इस आदेश के माध्यम से लिखें कि आप उसे क्या बताना चाहते थे।
मूल रूप से, आदेशों के संदर्भ में अभी आपको बस इतना ही जानना है। आगे।
अब गुटों को जानने का समय आ गया है। उनके बारे में नीचे।

सिविल।

जैसा कि आप देख सकते हैं, जब आप उस पर क्लिक करते हैं, तो हमें अपने बारे में जानकारी का एक छोटा सा सारांश मिलता है। हमारा नाम क्या है, हमारी CID क्या है, हमारे लॉयल्टी पॉइंट्स और उल्लंघनों की संख्या के साथ-साथ हमारा निवास स्थान और हमारी स्थिति - एक नागरिक।

सब कुछ क्रम में:

  • हमारा पहला और अंतिम नाम, CID - यहाँ सब कुछ स्पष्ट है।
  • लॉयल्टी प्वॉइंट्स (OL) ऐसे पॉइंट हैं जो एलायंस के प्रति आपकी वफादारी को दर्शाते हैं। गठबंधन (नागरिक सुरक्षा, जीएसआर और अन्य) की कुछ संरचनाओं में प्रवेश करने के लिए यह आवश्यक है। और यह आपके प्रति नागरिक सुरक्षा कर्मचारियों के नरम रवैये में भी योगदान देता है, अतिरिक्त राशन प्राप्त करना .. सामान्य तौर पर, यह बहुत अच्छी बात है यदि आप शहर में रहने जा रहे हैं।
  • उल्लंघन अंक (OH) - अंक भी, लेकिन OL के विपरीत। वे समाज के लिए आपके "खतरे" के स्तर को दिखाते हैं। यदि आपको फिर से हिरासत में लिया जाता है, तो वे आपकी OH की राशि को देखते हैं, तो कट-ऑफ (मृत्यु) तक, आप पर अतिरिक्त प्रतिबंध लागू हो सकते हैं।
  • निवास स्थान - विशेष रूप से हमारे सर्वर पर यह 1 अक्षर और 3 नंबर है। पत्र उस अपार्टमेंट ब्लॉक का प्रतिनिधित्व करता है जिसमें आप रहते हैं। उदाहरण के लिए ब्लॉक ए मुख्य वर्ग पर स्थित है, इसे नोटिस नहीं करना मुश्किल है। पहला अंक आपकी मंजिल है, और अंतिम दो अपार्टमेंट नंबर हैं। जिस दरवाजे पर आप पहुंचेंगे, उसका पदनाम होगा, इसलिए आप इसे तुरंत समझ सकते हैं।
  • आपकी स्थिति आमतौर पर लघु नागरिक है, लेकिन यदि आप वास्तव में कड़ी मेहनत करते हैं, तो यह एंटी-सिटिजन, यानी "उल्लंघनकर्ता" में बदल सकता है। इसका मतलब यह होगा कि आप समाज के लिए खतरा हैं और आपको या तो अलग-थलग कर दिया जाना चाहिए या मार दिया जाना चाहिए। ध्यान से।
शहर में क्या करें?
शहर के एक सामान्य नागरिक के लिए कई व्यवसाय नहीं हैं। आपका फुर्सत और काम आपके द्वारा निर्धारित किया जाना चाहिए ताकि आप बोर न हों। लेकिन, अगर आपको पैसे या संचार की जरूरत है, तो सिविल यूनियन ऑफ वर्कर्स (सीडब्ल्यूआर) के कार्यालय से संपर्क करना सबसे अच्छा है। प्रत्येक सर्वर पर, कार्यालय का स्थान अलग होता है, इसलिए बेहतर होगा कि आप नागरिक सुरक्षा कर्मचारी या किसी अन्य नागरिक से कार्यालय के लिए दिशा-निर्देश मांगें।
काम के बारे में कर्मचारी को सम्मानजनक, सक्षम तरीके से संबोधित करें। मुझे लगता है कि अगर वह विशेष रूप से व्यस्त नहीं है तो वह आपको मना नहीं करेगा। बाद में, केवल उन निर्देशों का पालन करें जो कर्मचारी आपको देंगे।
साथ ही, कभी-कभी नागरिक सुरक्षा कर्मचारी खुद काम करने के लिए एक बड़ा काफिला बुला सकते हैं। जीएसआर के काम के विपरीत, यह काम अनिवार्य है, और सभी नागरिकों में से लगभग 50% जो वर्तमान में कार्यरत नहीं हैं, उन्हें वहां भाग लेना चाहिए। जॉब अलर्ट इस तरह दिखता है:
किसी भी घटना के बारे में नागरिक आबादी को सचेत करने के लिए गढ़ / केंद्र / प्रेषण / प्रेषण केंद्रीय प्रणाली है। हाफ-लाइफ 2 में आप इस महिला आवाज को सुन सकते थे, जब घुसपैठिए की घोषणा की गई थी, विभिन्न कोड और अन्य चीजों को रद्द करने के बारे में। यह भी उनकी जिम्मेदारियों का हिस्सा है। लेकिन आपको बस इतना जानने की जरूरत है कि कभी-कभी वहां बहुत जरूरी बातें कही जाती हैं।
मान लीजिए कि आपको नौकरी मिल गई है, आपका अपार्टमेंट मिल गया है और मूल रूप से आप अपने दोस्त के साथ या अकेले शहर में बस गए हैं। यह बेहतर होगा कि आप सर्वर पर दोस्तों को बाहों में लें, साथ में समय बिताने के लिए किसी से मिलें और अन्य लोगों के साथ संवाद करने का आनंद लें। यदि आपने अभी तक यह नहीं सोचा है कि अपने भाग्य का निर्धारण कहाँ करना है, तो आपको कुछ घटनाओं (घटनाओं / घटनाओं) की प्रतीक्षा करने की आवश्यकता है जो आपको कुछ कार्रवाई करने के लिए प्रेरित करेंगी।
कुछ उदाहरण:

सिविल डिफेंस में भर्ती की घोषणाएं - ऐसा तब होता है जब सिविल डिफेंस कमांड के कर्मचारियों के पास शहर की सुरक्षा के लिए पर्याप्त लोग नहीं होते हैं। आमतौर पर, इस घोषणा के साथ, सभी इच्छुक नागरिकों को उसी स्थान पर इकट्ठा होना चाहिए जहां इसकी घोषणा इसी डिस्पैच में की गई थी, जिसका उल्लेख ऊपर किया गया था। यह सेट कैसे जाता है - सर्वर पर निर्भर करता है, हर जगह नियम और नींव हैं। घोषणा उदाहरण:

सिटी एडमिनिस्ट्रेटर स्पीच (GA/CA) एक ऐसी घटना है जिसमें GA कुछ घोषणा करता है, या केवल गठबंधन के पक्ष में अधिक लोगों को जीतने की कोशिश करता है। लेकिन, आमतौर पर, यह नागरिकों को OL कमाने और उच्च समाज का हिस्सा बनने के लिए प्रोत्साहित करने के लिए होता है। वैसे, OL की एक निश्चित राशि अर्जित करने के बाद, आप उससे मिल सकेंगे। भाषण उदाहरण:

निषिद्ध क्षेत्र की सफलता (D6/जिला 6) - एक ऐसी घटना जिसमें प्रतिरोध के सदस्यों का कोई भी समूह निषिद्ध क्षेत्र की सुरक्षा को तोड़ने में सक्षम था, और अब सभी इच्छुक नागरिकों के लिए वहां से भागने का एक अस्थायी अवसर है और उसी प्रतिरोध का हिस्सा बनें। बेशक, नागरिक सुरक्षा कर्मचारी इसे अप्राप्य नहीं छोड़ेंगे। उदाहरण:

ये किसी भी सर्वर पर होने वाली मुख्य घटनाएँ हैं। लेकिन, प्रत्येक सर्वर अपने तरीके से अद्वितीय है, इसलिए इन घटनाओं का सेट भिन्न हो सकता है।

नागरिक सुरक्षा। परिचय, उपकरण।

फिलहाल, प्रत्येक नागरिक सुरक्षा कर्मचारी के लिए यह सभी आवश्यक जानकारी है। गोला-बारूद और अन्य सूक्ष्मताओं के संबंध में, आपके कमांडर आपको सूचित करेंगे।

सिविल यूनियन ऑफ़ वर्कर्स।

सिविल यूनियन ऑफ़ वर्कर्स (इसके बाद: GSR) एक ऐसा संगठन है जो शहर को रोज़गार प्रदान करने, उसके सुधार के साथ-साथ शहर के भीतर किसी भी आयोजन के संगठन के लिए बनाया गया है। इसमें मुख्य रूप से ऐसे लोग शामिल हैं जो किसी कारण से नागरिक सुरक्षा में प्रवेश नहीं कर सके, या गठबंधन के प्रति पूरी तरह से वफादार नहीं होना चाहते थे। काम आसान नहीं है, इसके लिए बहुत दृढ़ता की आवश्यकता होती है, लेकिन यह नागरिक सुरक्षा की तुलना में अधिक महत्वपूर्ण रीढ़ है, क्योंकि अगर नागरिकों के पास करने के लिए कुछ नहीं है, तो इन लोगों को दोष देना होगा। वे अपने धैर्य के लिए सम्मान के पात्र हैं।
गुट अपने आप में बहुत सरल है, और संरचना का नेता आपको सभी बारीकियों की व्याख्या करेगा, इसलिए हम इस गुट पर एक छोटे से अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न के साथ प्राप्त करेंगे:

  • प्रश्न: मैं जीएसआर में कैसे शामिल हो सकता हूं?
  • ए: इस प्रश्न के लिए जीएसआर स्टाफ से संपर्क करें। मानक मानदंड - ओएल की उपस्थिति, "गंदा" काम करने की इच्छा और महान ऑनलाइन।
  • प्रश्न: इस गुट के बारे में क्या खास है?
  • ए: ख़ासियत यह है कि ये लोग सामान्य वफादारों के बराबर (या उससे भी बेहतर) हैं। यदि कोई वफादार केवल प्रतिबंधित पदार्थों में बदलकर ओएल कमा सकता है, तो जीएसआर के एक कर्मचारी को अपनी वफादारी साबित करने की आवश्यकता नहीं है। वैसे भी वह शहर के लिए बहुत कुछ करते हैं।
  • प्रश्न: क्या इस गुट के रूप में खेलते हुए विद्रोहियों की मदद करना संभव है?
  • ए: बेशक। शारीरिक रूप से कुछ भी आपको किसी की मदद करने से नहीं रोक सकता है, लेकिन यह इस तथ्य पर विचार करने योग्य है कि गठबंधन में शुद्ध विश्वास वाले लोगों को जीएसआर में सेवा के लिए स्वीकार किया जाता है, इसलिए ऐसे चूहे कर्मचारियों को सर्वर प्रशासन द्वारा अनुमोदित किया जाना चाहिए।
  • प्रश्न: क्या मैं जीएसआर के कर्मचारी के रूप में जीओ में शामिल हो सकता हूं?
  • ए: बेशक। वे आपको भर्ती में प्राथमिकता भी दे सकते हैं, शायद कुछ विशेष रूप से संवेदनशील मुद्दों में भी मदद कर सकते हैं, क्योंकि आप पहले ही अपनी वफादारी और गठबंधन की आवश्यकता को साबित कर चुके हैं।

नगर प्रशासक।

नगर प्रशासक स्थानीय देवता है। इस देवता के कार्यों में जीएसआर की संरचना में पदों का वितरण, शहर में विभिन्न कार्यक्रम आयोजित करना, शहर की वफादार आबादी के साथ बातचीत करना और उबाऊ, बेकार भाषणों को आगे बढ़ाना शामिल है। सिटी एडमिनिस्ट्रेटर (इसके बाद: जीए) का काम बहुत ही विशेषाधिकार प्राप्त है - फिर भी, सेक्टर कमांडर (एसईसी) के बाद शहर में यह दूसरा व्यक्ति है। नागरिक सुरक्षा में भी उनकी बहुत महत्वपूर्ण भूमिका होती है, कभी-कभी इस संरचना की बागडोर भी अपने हाथों में ले लेते हैं, अगर ऐसा करने वाला कोई और नहीं होता है।
हाफ-लाइफ 2 के इतिहास में स्वयं GA एक अधिकारी हैं जिन्हें पृथ्वी प्रशासक (वालेस ब्रीन) के आदेश द्वारा प्रत्येक शहर को सौंपा गया है। शहर के पूर्व-युद्ध मेयर के काम को अंजाम देते हुए, वह कभी-कभी निवासियों को इस तथ्य से परेशान करता है कि उनके पास बहुत उच्च आत्म-सम्मान है, और व्यावहारिक रूप से शहर के मामलों की परवाह नहीं करता है। लेकिन, फिर भी, ऐसे जीए हैं जो यह सुनिश्चित करने के लिए लगन से काम करते हैं कि गठबंधन और शहर फलते-फूलते हैं। जान लें कि शहर 17 के जितना करीब है, वह उतना ही कठिन काम करता है।
प्रत्येक सर्वर पर, GA को वापस जीतने वाला व्यक्ति अद्वितीय होता है। कोई सर्वर पर पार्टी प्रणाली शुरू कर सकता है, कोई वफादार परिषदों को इकट्ठा कर सकता है, और कोई वास्तव में कुछ नहीं करता है। उसके बारे में अलग से कोई भी बात बताना व्यर्थ है, और जैसा कि जीएसआर के मामले में होता है, हम उसके बारे में एक साधारण एफएक्यू के साथ प्राप्त करेंगे।

क्यू:मैं सिटी एडमिनिस्ट्रेटर कैसे बनूँ?
ए:आमतौर पर उन्हें सर्वर के सुपर-एडमिन के रूप में सौंपा जाता है, इसलिए प्रशासन से इस भूमिका के बारे में पूछना काफी उचित होगा। लेकिन, कभी-कभी, यदि ऑनलाइन सर्वर अनुमति देता है, तो शहर प्रशासकों के लिए एक प्रकार का "चुनाव" हो सकता है। लेकिन, आप देखिए, यह अजीब लगेगा। लेकिन दिलचस्प।

क्यू:सहायक कौन हैं?
ए:वे सिटी एडमिनिस्ट्रेटर के बाद दूसरे लोग हैं। उन्हें सौंपा गया है। उनके पास "मुझे कॉफी लाओ" से लेकर "एक मल्टीवर्स के भीतर कणों के टेलीपोर्टेशन के बारे में एक वैज्ञानिक मिठाई सौंपने" से लेकर कई माध्यमिक कर्तव्य हैं। आमतौर पर, ये भरोसेमंद लोग होते हैं जिनके पास किसी तरह का अनूठा कौशल होता है। उन्हें कहां प्राप्त करें - जीए तय करता है।

क्यू:क्या वह अपना महल बिल्कुल छोड़ देता है?
ए:बेशक। आमतौर पर जब इतना महत्वपूर्ण व्यक्ति अपनी 4 दीवारों को छोड़ देता है, तो सड़कें कभी-कभी अवरुद्ध हो जाती हैं। लेकिन GO तंत्र को लोड न करने के लिए, GA अंगरक्षकों को अपने साथ ले जाता है। यह ईपीयू रैंक वाली एक जीओ इकाई द्वारा किया गया था, अब यह सुपरह्यूमन पेट्रोल विभाग (ओटीए) का काम है।

क्यू:किसी ने पार्टी के बारे में कुछ कहा। लोर्नो है?
ए:निश्चित रूप से लोर्नो नहीं। लेकिन खेल की रोचकता के पक्ष में, निश्चित रूप से, कभी-कभी आपको ईएनटी से पीछे हटना पड़ता है। HL2RP अपने आप में अपने इतिहास से बहुत सीमित है। यदि आप इसके बारे में सोचते हैं, तो मूल में अन्य शहरों, क्षेत्रों, संगठनों का कोई उल्लेख नहीं था। यह सब आशुरचना है, लेकिन तार्किक रूप से, ऐसी संरचनाएं मौजूद होनी चाहिए।

एलायंस सुपरहुमन पेट्रोल।

एलायंस आर्मी सोल्जर्स/सुपरह्यूमन ओवरवॉच यूनिट्स/ओवरवॉच सोल्जर्स (OTA) अच्छी तरह से प्रशिक्षित, टीम-वर्किंग और बहु-रणनीतिक पैदल सेना के सैनिक हैं। यह एलायंस ऑन अर्थ का मुख्य सैन्य बल है।

सबसे पहले, ये विशेष-उद्देश्य वाले सैनिक हैं, जो "शांतिपूर्ण" समय में, शहरों की सीमाओं के बाहर काम करते हैं जहां प्रतिरोध बल छिपे हुए हैं। शहर में कम से कम एक सैनिक से मिलना व्यावहारिक रूप से असंभव है, क्योंकि उन्हें देखने वालों को नष्ट किया जा सकता है। ऐसे क्षणों में जब नागरिक सुरक्षा कर्मचारी विद्रोहियों का सामना नहीं कर सकते, ये लोग ही सामने आते हैं।

पहले गढ़ की उपस्थिति के तुरंत बाद गश्ती सैनिकों का बड़े पैमाने पर उत्पादन शुरू हुआ। गठबंधन हर गुलाम प्राणी को वश में करने की कोशिश करता है। इसने लोगों को भी प्रभावित किया, लेकिन केवल वे जिनका स्वास्थ्य बहुत अच्छा था। सबसे पहले, ये राज्य की सेनाओं, विशेष बलों और विभिन्न राज्यों की अन्य विशेष इकाइयों के सैनिकों को पकड़ लिया गया था, क्योंकि उनका स्वास्थ्य आम लोगों की तुलना में कुछ हद तक मजबूत था। समय के साथ, ओटीए ने नागरिक सुरक्षा के कर्मचारियों की भर्ती शुरू कर दी, क्योंकि दुनिया में पहले से ही स्वस्थ लोग नहीं थे।

यह गुट, इसके "बंद" के बावजूद, कभी-कभी "अनावश्यक" आश्चर्यजनक रूप से एक छोटी रैंकिंग प्रणाली के साथ अपनी स्पष्ट मानक संरचना होती है। यह सब नीचे।

ओटीए रैंकिंग प्रणाली।


(ओवरवॉच सोल्जर) - पेट्रोल की मानक इकाई। केंद्र और दस्ते के नेता (आमतौर पर ईओडब्ल्यू) के आदेशों का पालन करता है। विशेषज्ञता की परवाह किए बिना स्वतंत्र रूप से सोचने की क्षमता नहीं है। वे दंगों और तूफानी इमारतों को दबाने में क्रूर बल के रूप में कार्य करते हैं, और शहरों के बाहर संघर्षों में भी सक्रिय भाग लेते हैं। औसत सर्जिकल हस्तक्षेप है।

(एलीट ओवरवॉच सिपाही) - पेट्रोल की एक कुलीन इकाई। केंद्र के फरमानों और नागरिक सुरक्षा के उच्चतम रैंकों को प्रस्तुत करता है। कुछ इकाई विशेषज्ञताओं में स्वतंत्र रूप से सोचने की क्षमता होती है। वे गठबंधन के लिए विशेष महत्व की वस्तुओं की सुरक्षा में लगे हुए हैं, सबसे चरम मामलों में वे शहर की सड़कों पर निकल जाते हैं। अतिरिक्त सर्जरी चल रही है।
ये सभी ओटीए संरचना में रैंक हैं, लेकिन अधिक विशेषज्ञता (दस्ते) हैं। वे यहाँ हैं:

  • गार्ड - विशेष रूप से महत्वपूर्ण व्यक्तित्वों की सुरक्षा के लिए ईओडब्ल्यू रैंक इकाई की विशेषज्ञता। ये सिटी एडमिनिस्ट्रेटर, अर्थ एडमिनिस्ट्रेटर, हाई डिफेंस कमांड या वे लोग हो सकते हैं जिन्हें संरक्षित करने का आदेश दिया गया है। चूंकि वे लोगों की रक्षा करते हैं, और अभी भी खड़े रहना और अपनी सांस के नीचे कुछ गुनगुनाना अनुचित और कष्टप्रद है, वे अपने "ग्राहक" के साथ बातचीत जारी रखने की क्षमता से संपन्न थे। बेशक, वे किसी भी बातचीत का समर्थन कर सकते हैं। लेकिन उन लोगों के साथ नहीं जिन पर "प्रोटेक्ट" आदेश लागू नहीं होता है।
  • STORM एक विशिष्ट हमला दस्ता है, इसमें OWS से लेकर EOW रैंक तक की इकाइयाँ शामिल हैं। वे विशेष प्रशिक्षण के साथ इमारतों में तूफान, सेक्टरों की सफाई में लगे हुए हैं।
  • ECHO मुफ्त असाइनमेंट का एक सार्वभौमिक दस्ता है, इसमें OWS से लेकर EOW तक की इकाइयाँ शामिल हैं। आमतौर पर वे शहर की सीमाओं की रक्षा करने के साथ-साथ शहरों के बाहर प्रतिरोध बस्तियों पर हमला करने में लगे रहते हैं।
  • SPEAR - एक विशेष बल इकाई, जिसे कभी-कभी "एक वर्ग में विशेष बल" भी कहा जाता है, इसमें EOW के रैंक की इकाइयाँ शामिल होती हैं। वे विशिष्ट व्यक्तियों के उन्मूलन में लगे हुए हैं जो गठबंधन को खुश नहीं कर रहे हैं। सबसे छोटा समूह।
  • नोवा - जेल प्रहरी दस्ते। इसमें केवल OWS इकाइयाँ शामिल हैं, नियंत्रण केंद्र द्वारा किया जाता है। उच्च जोखिम वाली जेलों में व्यापक। वे यातना, पूछताछ (विशेष रूप से कठोर रूप में) और विशेष रूप से हिंसक उल्लंघनकर्ताओं के विच्छेदन में लगे हुए हैं। उनमें स्वतंत्र रूप से सोचने की क्षमता होती है। नेक्सस ओवरसाइट के अंदर जेल ब्लॉक के गार्ड के रूप में उपस्थित होना संभव है।
छोटे अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न।
क्यू:ओटीए यूनिट कैसे बनें?
ए:जैसा कि ऊपर दिए गए विवरण में बताया गया है - आपके पास GO में रैंक होना चाहिए (आमतौर पर i3 से शुरू करके आप इसके लिए आवेदन कर सकते हैं), और स्वयं OTA की आवश्यकता होनी चाहिए।

क्यू:कई बार मैंने गौर किया और आश्वस्त हो गया कि ओटीए मारने का लाइसेंस है। क्यों?
ए:यह काफी सरल है - कई सर्वर ओटीए को अन्य सभी गुटों से ऊपर रखते हैं और उन्हें भारी लाभ देते हैं। इस वजह से, ओटीए के लिए खेलने वाले कई खिलाड़ी आरपी प्रक्रिया पर ध्यान देना बंद कर देते हैं। यदि आप इसे नोटिस करते हैं, तो मेरी आपको सलाह है - ऐसे सर्वर पर नहीं खेलना बेहतर है। यह क्षय का सूचक है।

क्यू:ओटीए के लिए खेलने का "मजेदार" क्या है?
ए:कुछ भी तो नहीं। बात बस इतनी सी है कि अगर कोई काउंटर स्ट्राइक की तरह शूट करना चाहता है तो उसके लिए ये गुट बनाया गया है. लेकिन, अगर आप यहां आरपी देखना चाहते हैं, तो यह गार्ड दस्ते की एक इकाई के रूप में खेलने लायक है, क्योंकि आप ज्यादातर समय सिटी एडमिनिस्ट्रेटर (यदि कोई हो) के साथ बिताएंगे।

क्यू:क्या ओटीए गठबंधन को धोखा देना और विद्रोहियों में शामिल होना संभव है?
ए:असंभव। आप पूरी तरह से केंद्र द्वारा नियंत्रित हैं क्योंकि सभी ओटीए इकाइयां मस्तिष्क प्रत्यारोपण सर्जरी से गुजरती हैं। आपके कार्यों को आदेश के साथ सिंक्रनाइज़ किया जाना चाहिए।

क्यू:क्या ओटीए को "हैक" करना संभव है?
ए:वर्तमान परिप्रेक्ष्य में संभव नहीं है। यह आपके लिए मशीन नहीं है, वे केवल 20% बायो-रोबोट हैं, लेकिन एक अतिरिक्त सर्जिकल हस्तक्षेप, प्रतिरोध या अन्य लोगों से आवश्यक उपकरणों की कमी को देखते हुए, ऐसा विचार विफलता के लिए बर्बाद हो जाएगा।

विद्रोही।

विद्रोही, या जैसा कि उन्हें "विद्रोही, प्रतिरोध" भी कहा जाता है, वे लोग हैं जो "स्पष्ट रूप से" मानव जाति पर गठबंधन की शक्ति से इनकार करते हैं। कई लोग कह सकते हैं कि वे गठबंधन को सीधे उखाड़ फेंकने के उद्देश्य से किसी तरह के षडयंत्र में लगे हुए हैं, लेकिन ऐसा नहीं है। सबसे पहले, विद्रोही वे लोग हैं जो एलायंस द्वारा निगरानी की वस्तु होने से रोकने के लिए शहर के नीचे या शहर के बाहर शहरों से भाग गए थे। सामान्य तौर पर, वे जीवित रहने में लगे हुए हैं जहां सिद्धांत रूप में रहना असंभव है, और जहां गठबंधन नहीं जाता है। अगर वे लगातार बाहर रहते थे, तो मुझे लगता है कि वे बड़ी परेशानी में होंगे, है ना?
विद्रोही आंदोलन की कोई स्पष्ट संरचना और संगठन नहीं था, लेकिन समय के साथ, लोगों के पहले समूह दिखाई देने लगे जो नहरों, शहरों से बाहर, जंगलों में भाग गए, और जो केवल जीवित रहने और दूसरों की मदद करने के लिए समूहों में एकत्र हुए। जीवित बचना। बाद में, एली वेंस के नेतृत्व में, पहली लड़ाकू इकाइयाँ बनाई गईं, जिन पर अगर हमला नहीं किया गया, तो वे निश्चित रूप से अपना बचाव कर सकती थीं। एक सच्चे विद्रोही का मुख्य संकेत लैम्ब्डा का चिन्ह है, जो एक सर्कल में प्रवेश करता है।

कहा जाता है कि विद्रोही वे लोग थे जो "बेहतर जीवन" की तलाश में शहर से भाग गए थे, लेकिन यह केवल बहुमत है। कुछ लोगों को सात घंटे के युद्ध के बाद गठबंधन द्वारा नियंत्रित नहीं किया गया था, जैसे एली वेंस और उनके दल। साथ ही, कुछ निम्न-श्रेणी के नागरिक सुरक्षा अधिकारी, जिन्होंने गठबंधन के बारे में "भयानक सच्चाई" के लिए "अपनी आँखें खोली", जो दूसरों के साथ भागने में सक्षम थे, भी उनके साथ शामिल हो गए। लेकिन अभी के लिए, विद्रोही एक कमजोर ताकत है कि अगर गठबंधन विद्रोह नहीं करता है तो गठबंधन इस पर ध्यान नहीं देगा।

नागरिकों के बीच लंबे समय से अफवाहें हैं कि ऐसे लोग हैं जो पूरी मानवता के लिए आजादी के लिए लड़ रहे हैं, इसलिए कुछ नागरिक आपको यह भी बता सकते हैं कि उन्हें कैसे प्राप्त किया जाए। लेकिन यह मत भूलो कि हर जगह गठबंधन की अपनी आंखें और कान हैं।

अधिकांश सर्वरों पर, विद्रोही अपने स्वयं के नेता, अपने स्वयं के रीति-रिवाजों और नियमों के साथ एक औपचारिक संगठन होते हैं। लेकिन अब सबसे अच्छी परंपराओं में - ये वे लोग हैं जो उनकी आज्ञा के तहत इकट्ठा होते हैं। अर्थात्, यदि आप एक ऐसे समूह को इकट्ठा करते हैं जो बिना हथियारों के भी गठबंधन का विरोध करेगा, तो आप पहले से ही विद्रोहियों के साथ बराबरी कर लेंगे, जिसका अर्थ है विद्रोही।

हथियार, उपकरण और रैंक (यदि कोई हो) के बारे में सभी जानकारी नेता (यदि कोई हो) द्वारा समझाया गया है। अतः यहाँ कुछ भी लिखना व्यर्थ है।

समयरेखा।

शाब्दिक रूप से "समयरेखा" के रूप में अनुवादित। यह घटनाओं और उनके विवरण का कालक्रम है।

ब्लैक मेसा रिसर्च फैसिलिटी में एक घटना घटती है जो एक व्यापक प्रतिध्वनि का कारण बनती है, जो बदले में ज़ेन की दुनिया के प्राणियों के अराजक आक्रमण की ओर ले जाती है। खुले पोर्टल. ब्लैक मेसा को प्राणियों और सरकारी त्वरित प्रतिक्रिया बलों दोनों की मदद से नष्ट किया जाता है। पृथ्वी अराजकता में डूब जाती है, हर जगह पोर्टल खुलते हैं, "पोर्टल स्टॉर्म" शुरू होते हैं। उनके माध्यम से, ज़ेना के एलियंस ढेर में आक्रमण करते हैं, अपने गृह ग्रह पर गठबंधन द्वारा दासता से बचने की कोशिश कर रहे हैं। इंटरगैलेक्टिक एलायंस देखता है कि क्या हो रहा है और कुछ नहीं करता है।

पोर्टल तूफान जारी है, लोग किसी तरह छिपने के लिए छोटे शहरों और गांवों से बड़े शहरों की ओर भागते हैं। बड़े शहर दीवारों से घिरे हुए हैं और सैनिकों को लाया जाता है, वे रणनीतिक रूप से महत्वपूर्ण गढ़ बन जाते हैं। लेकिन, एलियंस की भीड़ को रोकने के तमाम प्रयासों के बावजूद यह मुश्किल है। भूमि की संख्या में 10% की कमी आई, और जन्म दर गिरकर न्यूनतम हो गई। कई तीसरी दुनिया के देशों ने अपना औपचारिक अस्तित्व समाप्त कर दिया। कई नेताओं ने जनसंख्या को मृत्यु (रूस, अमेरिका, फ्रांस, जर्मनी, चीन, आदि) से बचाने के लिए अपने भू-राजनीतिक हितों को अलग रखा। संयुक्त राष्ट्र सुरक्षा परिषद ऐसे प्रस्तावों को पेश करती है जो एक आम दुश्मन के खिलाफ लड़ाई में देशों को एकजुट करने में मदद करते हैं। जो हो रहा है उसके बारे में सच्चाई जनता के सामने प्रकट होती है, वैलेस ब्रिन, आइजैक क्लेनर, गॉर्डन फ्रीमैन, एली वेंस जैसी हस्तियों के नाम हैं। सच्चाई सामने आने के बावजूद कई लोगों ने इन दावों को नज़रअंदाज कर दिया.

2004-2005

वोर्टिगौंट्स, ह्यूमनॉइड्स की एक जाति समानांतर विश्वनिहिलंत की मृत्यु के बाद झेन बेकाबू और मुक्त हो गया। 2003 के अंत में, वोर्टिगौंट्स ने सामूहिक रूप से मनुष्यों के सामने आत्मसमर्पण करना शुरू कर दिया। समय के साथ, यह ज्ञात हो गया कि उनके कार्यों को अन्य प्राणियों (निहिलंत, नियंत्रक) द्वारा नियंत्रित किया गया था। मानवता को हुए सभी नुकसानों के बावजूद लोगों ने उनके साथ अच्छा व्यवहार किया। 2004 के मध्य से, वोर्टिगंट्स ने लोगों को ज़ेना से अन्य प्राणियों के हमलों से निपटने के लिए सिखाया है, लोगों की विभिन्न भाषाएं बोलना सीखा है और बाद में सांस्कृतिक और भाषण के संदर्भ में पूरी तरह से आत्मसात कर लिया है। उन्होंने कारखानों में "अनंत बैटरी" के रूप में, रसोइयों के रूप में और अन्य तकनीकी/मानवीय व्यवसायों में काम किया।

इंटरगैलेक्टिक एलायंस, जो छह साल से हो रहा है, देख रहा है, अंत में अपने सैनिकों को पोर्टलों के माध्यम से पृथ्वी पर भेजने का फैसला करता है और ज़ेन ग्रह से दोनों पृथ्वीवासियों और नए मुक्त प्राणियों को गुलाम बनाता है, इस प्रकार एक पत्थर से दो पक्षियों को मार देता है। द्वारों के माध्यम से अनगिनत सेनाएँ आने लगती हैं। एक युद्ध शुरू होता है जो केवल 7 घंटे तक चलता है, बाद में इसे "सात घंटे का युद्ध" कहा जाएगा। युद्ध के दौरान, लोग शहर से भाग जाते हैं, गठबंधन द्वारा कब्जा नहीं करना चाहते हैं, शहरों के बाहर वे समूहों में घूमने और विदेशी सैनिकों से छिपने का प्रबंधन करते हैं। इन 7 घंटों के दौरान, गठबंधन शहरों में अधिकांश मानवता को नष्ट करने का प्रबंधन करता है, जो हो रहा है उसकी परिस्थितियों में जबरन कब्जा किए गए सैनिकों को संशोधित करता है, और अंत में एक वैज्ञानिक वालेस ब्रीन की मदद से पृथ्वीवासियों को गुलाम बनाता है। ब्लैक मेसा कॉम्प्लेक्स, जिसने बदले में लोगों को अपनी बाहों को रखने और मेहमानों का पालन करने के लिए आमंत्रित किया, जिससे पृथ्वीवासी सहमत हैं। इसके बाद, वालेस ब्रीन भूमि के प्रशासक बन गए। शहरों के बाहर के लोग उन जगहों से दूर जाने लगे हैं जहां झड़पें हुई थीं।
इस क्षण से, मानव जाति विस्मृति और थकावट के युग में आ जाती है।
लोगों के युद्ध में हार का सवाल बहुत सरल है - सभी देश ज़ेन की दुनिया से एलियंस के हमलों से थक गए थे, इसलिए किसी भी युद्ध का संचालन सभी लोगों के लिए घातक होगा, और परमाणु मिसाइलों का प्रक्षेपण एक माना जाएगा युद्ध की घोषणा और अन्य राज्यों के खिलाफ आक्रामकता का कार्य। 7 घंटे के लिए, विश्व सरकार सार्वभौमिक सैन्य सेवा की शुरूआत, सभी देशों के कमांड सेंटरों के एकीकरण और परमाणु मिसाइलों के स्वीकृत प्रक्षेपण पर सहमत होने में विफल रही।

संयुक्त राष्ट्र मुख्यालय को नष्ट कर दिया गया है। एलायंस के मुख्य कमांड सेंटर का निर्माण - गढ़, जो कुछ ही महीनों में एक ऐसी सामग्री से बनाया गया था जो अभी तक मानव जाति के लिए ज्ञात नहीं है, शुरू होता है। ग्रह की आबादी को क्रमबद्ध करना शुरू हो गया है: काफी स्वस्थ, मध्यम आयु वर्ग के, शहरों में बनाए गए आरक्षणों के लिए भेजा गया। बूढ़े, बच्चे, बीमार और घायल, एलायंस उठाता है और बस ले जाता है, फिर उनका भाग्य अज्ञात है। सभी सैनिक जो जीवित रहने में कामयाब रहे और एलायंस द्वारा कब्जा कर लिया गया, उन्हें गढ़ों में ले जाया जाता है, जहां संशोधनों के बाद, वे गश्ती सैनिक बन जाते हैं (ओवरवॉच ट्रांसह्यूमन आर्म)। जो लोग शहरों से भागे थे, वे ज़ेना के अनुकूलनीय प्राणियों के साथ एकजुट होते हैं, और शरणार्थियों के छोटे समूहों को संगठित करते हैं, जो एक ही लक्ष्य से एकजुट होते हैं - जीवित रहने के लिए।

आज हम जिन शहरों को समझते हैं, वे अब नष्ट हो चुके हैं। उन्हें सिटी-1, सिटी-2, सिटी-3 आदि नामों से बदल दिया गया। एलायंस - सिविल डिफेंस (जीओ) की आंतरिक पुलिस का गठन किया जा रहा है। प्रारंभिक चरणों में, कोई भी अपनी इच्छा से इस संरचना में शामिल हो सकता है, जो पहले अपने पिछले जीवन के एक जबरन "नसबंदी" से गुजरा हो। इन लोगों ने दवाओं का एक विशेष कोर्स भी लिया जो मांसपेशियों के विकास, बुद्धि के विकास और उच्च सहनशक्ति को प्रोत्साहित करते हैं। कई नागरिक सुरक्षा कर्मचारी, जब वे एक निश्चित रैंक पर पहुंच गए, उन्हें जबरन आधुनिकीकरण के लिए गश्ती सैनिकों (OTA) के लिए भेजा गया। मुख्यधारा का मीडिया पूरी तरह से एलायंस द्वारा नियंत्रित हो जाता है, बाकी बस गायब हो जाते हैं, मीडिया भी सख्त सेंसरशिप से गुजरता है। प्रतिरोध की ओर से, मानवता के लिए स्वतंत्रता का समानांतर प्रचार शुरू होता है, लेकिन कोई फायदा नहीं हुआ। पहले एंटीलियन हाइव्स शहरों के नीचे और बाहर दिखाई देने लगते हैं।

एलायंस ऑफ वर्कर्स से संबद्ध नागरिक संघों का गठन सिविल डिफेंस की कमान के तहत किया जा रहा है। सिविल यूनियन ऑफ वर्कर्स इसका नाम है। आबादी को भोजन, वस्त्र और सिर पर छत उपलब्ध कराना उनके कंधों पर पड़ता है। इस साल के बाद से सिविल डिफेंस स्ट्रक्चर में शामिल होना पहले से ज्यादा मुश्किल हो गया है। अब, इस संरचना में शामिल होने के लिए, वफादारी की आवश्यकता है, बाकी की तुलना में एक उच्च बुद्धि।

पूर्व सख्त शासन जेल "नोवा प्रॉस्पेक्ट" फिर से अपना काम शुरू कर रहा है। इसमें "खतरे" (नागरिक विरोधी) की स्थिति वाले नागरिकों के साथ-साथ राजनीतिक कैदियों, प्रतिरोध सेनानियों और समस्या वाले नागरिकों को रखा गया है। ऑब्जेक्ट का उपयोग एलायंस की तकनीकों का उपयोग करके लोगों को स्टाकर, एलायंस पेट्रोल के सैनिकों के साथ-साथ सिन्थ्स के उत्पादन आदि में "रूपांतरित" करने के लिए किया जाता है। पृथ्वी के बाहर स्थित इंटरगैलेक्टिक एलायंस के सर्वोच्च शासक लोगों के प्रजनन को रोकने के लिए पृथ्वी पर "दमन का क्षेत्र" स्थापित करने का निर्णय लेते हैं। और वे सफल होते हैं। जो लोग पृथ्वी पर बने रहते हैं वे अपने ग्रह की अंतिम पीढ़ी बन जाते हैं।
इस वर्ष विश्व की जनसंख्या की पहली आधिकारिक जनगणना थी।
संख्याएं:
नागरिक: 3,543,351,000
नागरिक सुरक्षा: 2,000,000,000 लोग
सिविल यूनियन ऑफ़ वर्कर्स: 124,543,120 लोग।
प्रतिरोध (गठबंधन के अनुमान के अनुसार): 1,500,000 लोग।

गठबंधन पृथ्वी के महासागरों को निकालना शुरू कर देता है, जिससे नए पकड़े गए प्राणियों के भविष्य के पुनर्वास के लिए क्षेत्र तैयार हो जाता है। एंटीलियन हाइव्स के पास अब आबाद करने के लिए एक बहुत बड़ा क्षेत्र है। स्थापित प्रतिरोध आधार पूर्वी ब्लैक मेसा। गढ़ पृथ्वी के संसाधनों से एक नए प्रकार के संश्लेषण का बड़े पैमाने पर उत्पादन शुरू करता है। समानांतर में, एलायंस जूडिथ मॉसमैन के नेतृत्व में उसी ब्रह्मांड के भीतर एक टेलीपोर्ट का विकास शुरू करता है। टेलीपोर्ट का विकास 6 साल तक चला।

आजकल।
(सी) नंदी, सेप्टिक।

निष्कर्ष।

प्रारंभिक ज्ञान के साथ इस अद्भुत गेम मोड में एक अधिक उन्नत खिलाड़ी के रूप में विकसित होने के लिए आपको बस इतना ही जानने की आवश्यकता है।

यदि अधिक अनुभवी खिलाड़ियों को गाइड से किसी भी चीज़ को जोड़ने / बदलने या हटाने की कोई इच्छा है, तो कृपया टिप्पणियों में सदस्यता समाप्त करें विशेष रूप से क्या जोड़ा या बदला जाना चाहिए।

गाइड जोड़ा जाएगा। यह अंतिम संस्करण नहीं है।

साथ ही, यदि आप इस गाइड को किसी संसाधन पर पोस्ट करना चाहते हैं, तो कृपया उन सभी कॉपीराइट को इंगित करें जो इसमें इंगित किए गए हैं।
साथ ही, संपूर्ण मार्गदर्शिका के लेखकों को इंगित करना न भूलें -

सेप्टिक, श्वार्ज क्रुप्प्ज़ो।


जिस सर्वर के लिए गाइड विशेष रूप से लिखा गया था -

46.174.55.132:27015

सर्वर सामग्री -
सर्वर गेममोड (कोई प्लगइन्स नहीं) -

हम आपको शुभकामनाएं देते हैं!

नागरिक सुरक्षा संगठन(आंतरिक शहर पुलिस) शहर 17 में कानून और व्यवस्था बनाए रखता है, और शहर के नागरिकों के नागरिकों को नियंत्रित करता है।

सामान्य जानकारी

नागरिक सुरक्षा कर्मचारी (मेट्रोकॉप्स, जियोस, पेट्रोल्स) सिटी 17 की सभी चौकियों पर पाए जा सकते हैं। इसके अलावा, वे निकटतम उपनगरों में गश्त करने में लगे हुए हैं। GO सैनिक सहयोगी होते हैं जो अपने जीवन स्तर में सुधार करने के लिए GO के रैंक में शामिल हुए। एलायंस सैनिकों के विपरीत, वे शारीरिक रूप से संशोधित नहीं होते हैं, हालांकि उनके श्वासयंत्र हेलमेट उनकी आवाज को विकृत करते हैं।

आयुध और उपकरण

नागरिक सुरक्षा सेनानियों को बिजली के डंडों, एचके यूएसपी पिस्तौल, एमपी7 सबमशीन गन और एम-83 एंटी-कार्मिक ग्रेनेड से लैस किया जाता है। प्रत्येक अधिकारी को गहरे हरे रंग की वर्दी, काले चमड़े के जूते और एक सफेद श्वासयंत्र हेलमेट पहनाया जाता है। बेल्ट में एक जीवन नियंत्रण प्रणाली और एक गीजर काउंटर है। कुछ कर्मचारी मेनहैक क्लीनिंग रोबोट अपने साथ ले जाते हैं। वे अक्सर निश्चित AR1 मशीन गन बुर्ज का भी उपयोग करते हैं। नागरिक सुरक्षा कर्मचारियों को उनके लगातार रेडियो संचार द्वारा आसानी से पहचाना जा सकता है। नागरिक सुरक्षा कर्मचारी वर्तमान स्थिति, नए कार्यों, उल्लंघनकर्ताओं का पता लगाने, कर्मियों के नुकसान और अन्य जानकारी का पता लगाने के लिए डिस्पैचर्स से संपर्क करते हैं। नागरिक सुरक्षा कर्मचारी परिवहन हेलीकाप्टरों, एपीसी बख़्तरबंद कर्मियों के वाहक पर शहर के चारों ओर घूमते हैं, और अक्सर स्कैनर और मेनहैक रोबोट के साथ होते हैं।

युक्ति

नागरिक सुरक्षा सेनानियों, गठबंधन के सैनिकों की तुलना में, प्रशिक्षण और रणनीति में बाद वाले से हार जाते हैं। इसलिए, उदाहरण के लिए, GeOshniki कूल्हे से MP7 मशीनगनों से गोली मारता है, और हथगोले का उपयोग नहीं करता है, और साथ ही, पिस्तौल से लैस कर्मचारी धीरे-धीरे खतरे पर प्रतिक्रिया करते हैं और आग की कम दर पर गोली मारते हैं।

लेखक द्वारा पूछे गए प्रश्न हाफ-लाइफ 2 के लिए को बढ़ावा देनासबसे अच्छा जवाब है खेल की शुरुआत में, रहस्यमय जी-मैन मानसिक रूप से गॉर्डन को जगाता है और आने वाले "महान चीजों" को फिर से अस्पष्ट रूप से बताता है। कुछ सेकंड बाद, गॉर्डन खुद को सिटी 17 में पहुंचने वाली एक ट्रेन में पाता है, निहत्थे और उसके सुरक्षात्मक शक्ति सूट के बिना, जो उसके वफादार सहायक के रूप में काम करता था और बार-बार खेल के पहले भाग में अपनी जान बचाता था (इसके अलावा, जी-मैन ने पहले कहा था कि फ्रीमैन सूट अपने लिए रख सकता है)। जल्द ही स्थिति स्पष्ट होने लगती है: सिटी 17 एक अधिनायकवादी सरकार के शासन में है, जिसका नेतृत्व ब्रिन नामक एक प्रशासक करता है, जैसा कि बाद में पता चला, अनुसंधान केंद्र के पूर्व प्रमुख। लेकिन ब्रिन, बदले में, खुद एक शक्तिशाली ऑल-गैलेक्टिक यूनियन - एलायंस के नेताओं के हाथों का मोहरा है। पृथ्वी भर में निहिलंत की मृत्यु के बाद शुरू हुए पोर्टल तूफान ने गठबंधन परिषद का ध्यान आकर्षित किया, और जल्द ही उनके सैनिकों ने पृथ्वी पर हमला किया, "सात घंटे" नामक युद्ध शुरू किया, क्योंकि युद्ध के सात घंटे के बाद, ब्रीन ने शेष को मजबूर कर दिया मानव बलों ने अपने हथियार डालने के लिए, जिसने परिषद का संरक्षण अर्जित किया और पृथ्वी पर सरकार के पूर्ण अध्यक्ष बन गए। अब एलायंस के सैनिक प्रतिरोध के कुछ छोटे क्षेत्रों को छोड़कर, लगभग पूरी तरह से पूरे ग्रह को नियंत्रित करते हैं। उच्च तकनीक की बदौलत मानवता विकास में तेज छलांग लगा रही है। गॉर्डन, जो शहर में आया है, हर जगह उनका एकीकरण देखता है। कुछ इमारतों को काले धातु के किलेबंदी के साथ संशोधित किया गया है। इस क्षेत्र में मोबाइल स्कैनर रोबोट द्वारा गश्त की जाती है जो शहर की स्थिति की निगरानी करते हैं। "नागरिक सुरक्षा" का संगठन शहरों में काम करता है - विशेष रूप से युद्ध कौशल में प्रशिक्षित लोग जो गठबंधन की आंतरिक पुलिस में प्रवेश करते हैं और इस तरह माइक्रोचिप्स द्वारा प्रतिस्थापित मस्तिष्क कोशिकाओं का हिस्सा खो देते हैं। लेकिन प्रचार, मन पर नियंत्रण और शहरों में फैले प्रजनन चक्र के दमन के क्षेत्रों के साथ-साथ सरकार को राजी करने का सबसे भयानक साधन सिंथेटिक रोबोट - बायोमशीन थे जो उनके रास्ते में सब कुछ नष्ट कर देते थे।

उत्तर से कॉन्स्टेंटिन लिटविनोव[मालिक]
o_o, यह अब तक का सबसे महान खेल है !! ! एक बार में सब कुछ मत बताना


उत्तर से Sdfgasdsdf[सक्रिय]
मैं व्यक्तिगत प्रतीक्षा में लिखूंगा!


उत्तर से न्यूरोलॉजिस्ट[सक्रिय]
तथाकथित "विसंगतिपूर्ण सामग्री" पर एक प्रयोग ने "कैस्केड प्रतिध्वनि" को जन्म दिया, जिसने ज़ेन के समानांतर आयाम के लिए एक पोर्टल खोला, और एक शत्रुतापूर्ण विदेशी सभ्यता के लिए रास्ता खोल दिया ...।


उत्तर से व्यंग्य[नौसिखिया]
आधा जीवन सभी समय की खेल मूर्ति है !! इसके ग्राफिक्स इंजन "खट्टे" ने दूसरे भाग को सिर्फ एक मेगा हिट बना दिया! वास्तविक भौतिकी, सौंदर्य, कहानी पंक्तिचमक! दूसरे भाग में दो एपिसोड 1 और 2 हैं, उन्हें टोरेंट साइटों पर देखें! वहाँ कोशिश करो

ग्राउंड यूनिट (जीयू)

जीयू - ग्राउंड यूनिट - स्टैंडर्ड ग्राउंड यूनिट्स - पेट्रोल यूनिट।
GU दस्ते की इकाइयों में एक नागरिक सुरक्षा अधिकारी की मानक वर्दी होती है।

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जीओ का मुख्य समूह। मुख्य रूप से पीपीएस (गश्ती और गार्ड सेवा) में लगे हुए हैं। इकाइयाँ जो भर्ती पाठ्यक्रम पास करती हैं और रैंक 05 बन जाती हैं, स्वचालित रूप से इस दस्ते में आ जाती हैं।

कुंडलित वक्रता

हेलिक्स - मेडिक्स - नर्स।
हेलिक्स इकाई ने जीयू इकाइयों के मानक कवच पहने हुए हैं, जिसमें हल्के प्रकार के कवच और शरीर के कवच पर लाल क्रॉस के साथ लाल-काले और सफेद रंग में अंतर है।

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कुंडलित वक्रतायह एक मेडिकल सपोर्ट यूनिट है। एलायंस की शक्ति संरचनाओं की इकाइयों और कर्मचारियों की भौतिक और मनोवैज्ञानिक रूप से स्थिर स्थिति के लिए जिम्मेदार।

इस दस्ते में शामिल होने वाली इकाइयों के पास पहले से ही एमबी एनएन (एचएन मेडिकल ब्लॉक) या इन्फर्मरी तक पहुंच है, साथ ही इसमें विभिन्न शक्तियां भी हैं।

अस्पताल (एमबी एनएन)- नागरिक सुरक्षा की एक छोटी चिकित्सा सुविधा, जिसे किसी चीज से घायल इकाइयों को चिकित्सा देखभाल प्रदान करने के लिए डिज़ाइन किया गया है और विभिन्न चिकित्सा कार्यों के लिए अभिप्रेत है। इसके अलावा, अस्पताल हेलिक्स टुकड़ी के "तैनाती स्थल" के रूप में कार्य करता है:

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रैंक 05 (निजी) तक पहुंचने पर हेलिक्स दस्ते में नामांकन संभव है।

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जाल

ग्रिड - इंजीनियर - तकनीशियन।
GRID इकाई को काले और नारंगी रंग की वर्दी पहनाई जाती है। विभिन्न उपकरण, पुर्जे और उपकरण बेल्ट धारक से जुड़े होते हैं:

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जाल- यह हेलिक्स के समकक्ष एक सहायक इकाई है। जीआरआईडी टुकड़ी विभिन्न रोबोटिक तंत्रों के साथ लड़ाई में नागरिक सुरक्षा इकाइयों का समर्थन करने में लगी हुई है और सभी मेच की काम करने की स्थिति के रखरखाव की निगरानी करती है। एचएच और सड़कों पर उपकरण।

जीआरआईडी इकाइयों का अपना मुख्यालय है जो मुख्य चौराहे पर एक गैरेज भवन में स्थित है। उनका अधिकांश समय, GRID इकाइयाँ GRID टुकड़ी (MDOG-NN) के स्थान पर स्थित होती हैं:

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जीआरआईडी दस्ते में नामांकन रैंक 05 (निजी) तक पहुंचने पर संभव है।

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प्रेत

प्रेत - जासूस, न्यायाधीश, लिंग।
फैंटम यूनिट को काले रंग की वर्दी में कुछ एम्बर रंग के विवरण के साथ तैयार किया गया है। एक फैंटम इकाई आमतौर पर हल्के उपकरण पहनती है, लेकिन दुर्लभ अवसरों पर वे भारी हथियार भी ले जा सकते हैं।

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G.O., GoO, GSR और नागरिक इकाइयों को सुचारू रूप से चलाने के लिए फैंटम दस्ते का गठन किया गया था। फैंटम की जिम्मेदारियों में शामिल हैं: सेवाओं के काम की निगरानी करना। नागरिकों को ट्रैक करना, असामाजिक तत्वों की पहचान करना, दोनों GOs और नागरिकों के बीच। तस्करी का वितरण, जीओ के चेक और नागरिकों को गठबंधन, घोषणा, साथ ही वाक्यों के निष्पादन के प्रति वफादारी के लिए। फैंटम इकाइयाँ अपने प्रत्यक्ष कमांडर और कमांड के शीर्ष पर इकाइयों को रिपोर्ट करती हैं।

रैंक 02 (लेफ्टिनेंट) तक पहुंचने पर दस्ते में नामांकन संभव है।

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ब्लेड

ब्लेड - आक्रमण इकाई - ओटीए के लिए वैकल्पिक - ओएसएन (विशेष प्रयोजन डिटेचमेंट)।
ब्लेड इकाई भारित केवलर बॉडी आर्मर के साथ एक काले रंग की वर्दी में तैयार की गई है और एक अधिक टिकाऊ मास्क-हेलमेट है।

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ब्लेड टुकड़ी नागरिक सुरक्षा में एक "विशेष बल" है और इसका गठन लड़ाकों को हॉट स्पॉट में लाने, सामूहिक दंगों / दंगों को खत्म करने और विशेष युद्ध अभियानों का संचालन करने के लिए किया गया था।
इस दस्ते की इकाइयाँ विभिन्न हमले की रणनीति के बारे में उचित शारीरिक आकार और सिद्धांत बनाए रखने के लिए गहन शारीरिक और सैद्धांतिक प्रशिक्षण से गुजरती हैं। उनके पास भारी हथियारों तक पहुंच है।
वे ब्लेड दस्ते के अपने कार्यालय में हो सकते हैं।

रैंक 03 (सार्जेंट) तक पहुंचने पर ब्लेड दस्ते में नामांकन संभव है।

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संघ

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UNION एक नागरिक-उन्मुख दस्ता है। सिविल डिफेंस और सिविल यूनियन ऑफ वर्कर्स के बीच बातचीत के लिए मुख्य रूप से जिम्मेदार। उनके कर्तव्यों में जीएसआर कार्यालय के कर्मचारियों को उन कार्यों में सभी सहायता शामिल है जिनके लिए नागरिक सुरक्षा इकाई की आवश्यकता होती है।
UNION इकाई को मानक GU वर्दी में कंधे की पट्टियों पर दस्ते के निशान के साथ तैयार किया गया है।

यूनियन इकाइयों के पास जीएसआर के अभिलेखागार के साथ-साथ ओजीएसआर में यूनियन कार्यालय तक पूर्ण पहुंच है।

05 रैंक (निजी) तक पहुंचने पर यूनियन दस्ते में नामांकन संभव है।

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बाकी विस्तृत जानकारी विशेष गुट समूह में निहित है।

हाफ-लाइफ 2 में उपयोग किए गए 245 साउंडस्केप की सूची यहां दी गई है। कंसोल कमांड का उपयोग करके उनका परीक्षण करना आसान है नाटकों का दृश्य, जिसमें साउंडस्केप नामों की सीमित खोज शामिल है, ताकि आपको पूरी सूची का प्रिंट आउट न लेना पड़े।

वे ध्वनियाँ जिनके नाम में "उपयोग" है, वे अन्य पूर्ण ध्वनि-दृश्यों का भाग हैं। अपने आप में, वे समस्याओं के बिना काम करते हैं, लेकिन स्तरित ध्वनियों की तुलना में खराब ध्वनि होती है।

अन्य में स्थितीय ध्वनियाँ होती हैं जो env_soundscape निकाय गुणों में निर्दिष्ट विशिष्ट स्थानों पर चलती हैं। यदि ये स्थान निर्दिष्ट नहीं हैं, तो कोई आवाज़ नहीं सुनाई देगी। स्थितिगत ध्वनियों को शामिल करने वाले ध्वनियों की सूची समय के साथ अपडेट की जाएगी।

स्थितिगत जानकारी वाले ध्वनि-दृश्य उपसर्ग द्वारा इंगित किए जाते हैं। उनका परीक्षण 1024 x 1024 x 1024 बंद कमरे, साउंडस्केप केंद्रित, खिलाड़ी केंद्रित, और साउंडस्केप और प्लेयर के आसपास 512 के त्रिज्या के साथ आठ चक्कर वाले मार्करों में किया जाता है। मार्कर 0 - खिलाड़ी की ऊंचाई के अनुसार खिलाड़ी के बाईं ओर (नौ बजे); 45 डिग्री के कोण पर बाईं ओर मार्कर 1; मार्कर 2 सीधे आगे (12 बजे); मार्कर 4 खिलाड़ी के दाईं ओर है (तीन बजे), और इसी तरह सर्कल के चारों ओर। केंद्र परीक्षण के बाद, खिलाड़ी स्थानीय ध्वनियों की पहचान करते हुए मार्करों के माध्यम से एक सर्कल में चला गया।

विषय

मानक और परीक्षण

नाम विवरण और नोट्स
कुछ भी तो नहीं कोई प्रसंस्करण नहीं, कोई पर्यावरण नहीं
स्वचालित 50% पर स्वचालित मिश्रण उपचार
स्वचालित_संवाद डीएसपी "1" डीएसपी_वॉल्यूम "0.5"
e3_techdemo_gmanस्पीकिंग
e3_Techdemo_02 "भौतिकी के कमरे"
e3_Techdemo_03
e3_Techdemo_05 गुफा में बूँदें
e3_Techdemo_06 झील
e3_end
जेनेरिक इंडोर इलेक्ट्रिक ह्यूम
जेनेरिकआउटडोर वही हम्म, लेकिन शांत
केबिन सामान्य: आग या गड़गड़ाहट की गड़गड़ाहट की आवाज; मामूली क्लिक; एक बमुश्किल श्रव्य चार-बीट लय जिसके बाद एक रीसेट या निकास होता है ( आहुघ:) स्थिति 0: कमजोर बैंजो-प्रकार का संगीत और अस्पष्ट गायन। स्थिति 1 : लगातार मधुर भनभनाहट, जैसे कि मोटर या फुट पंप चालू करने का प्रयास करना।
केबिन_आउटडोर स्पष्ट रूप से निर्देशित प्रभाव नहीं। पक्षियों के दुर्लभ चहकने के साथ एक हल्का सफेद शोर या एक कूबड़ है। पृष्ठभूमि में, एक फीकी लेकिन ध्यान देने योग्य मफल ​​ध्वनि, नियमित रूप से उठती और गिरती है: wwwwwwwwwwww-enuu.
टेस्ट_टीवीसेट टीवी से संगीत

रेलवे स्टेशन और शहर 17

नाम विवरण और नोट्स
d1_trainstation.util_city ट्रेनों, कारों, हेलीकॉप्टरों और अन्य विमानों की दूर की आवाजें। सैन्य उपकरणों और अलार्म की आवाज़।
d1_trainstation.city उपरोक्त सभी प्लस पृष्ठभूमि में स्थिर शोर।
d1_ट्रेनस्टेशन।प्लेटफ़ॉर्म जोर से लगातार फुफकार, शहर मुश्किल से श्रव्य है।
d1_trainstation.टर्नस्टाइल d1_trainstation.city के समान, लेकिन शहर कम सुनाई देता है।
कंबाइन.कंप्यूटर एक ज़ोरदार आवाज़ और एक दुर्लभ ब्लिप।
d1_ट्रेनस्टेशन।पूछताछ शहर के शोर और कंबाइन.कंप्यूटर का मिश्रण।
d1_trainstation.TerminalSquare d1_trainstation.Turnstyle के समान।
d1_trainstation.शांत प्रांगण ऊपर जैसा ही है, लेकिन शोर शांत है।
d1_ट्रेनस्टेशन। रहने वाले कदम, खाँसी, चरमराती फर्श और दरवाजे, एक दूर की गड़गड़ाहट, कोई पृष्ठभूमि शोर नहीं।
d1_trainstation.अपार्टमेंट प्रांगण वहां शहर की आवाजें मिली-जुली हैं।
d1_trainstation.अपार्टमेंट दबी हुई मानवीय बातचीत, खाँसी, कर्कश, व्यंजन की आवाज़।
d1_trainstation.RaidCityvoice वॉयस ऑफ गो: सहयोग करने से इनकार करने से निर्जन स्थान पर बेदखली हो जाती है।
d1_trainstation.RAID में रहने वाले कांच, बक्से तोड़कर दरवाजे पर दस्तक दी।
d1_trainstation.Raidअपार्टमेंट दरवाजे पर दस्तक, नागरिकों को निरीक्षण के लिए अपने स्थान लेने के लिए कहने वाले जीओ की आवाज, घबराहट से बात करते लोग, कांच तोड़ते हुए, एक व्यक्ति की चीख, जीओ का कहना है कि पोर्टल में "नुकसान" का एक स्रोत है।
General.concrete_quiet कोई तेज हवा का प्रवाह शोर नहीं।

शहर के लिए जाओ अलर्ट 17

चैनल

नाम विवरण और नोट्स
d1_canals.util_windgusts हवा के झोके।
d1_canals.util_drips टपकता पानी।
d1_canals.util_fardrips पानी लगातार टपकता है और वॉल्यूमेट्रिक प्रतिध्वनि के साथ।
d1_canals.util_headcrab_canister जोरदार फुफकार।
d1_canals.util_shoreline किनारे से टकराने वाली छोटी लहरों की आवाज।
d1_canals_tunnel01 दूर की ट्रेन जैसी किसी चीज की लगातार आवाज, GO सिस्टम एक अज्ञात नागरिक के बारे में प्रसारित करता है और उसे खोजने का आदेश देता है, शहर के अलार्म की आवाज।
d1_canals_cityशुरू शहर की आवाजें, ट्रेनों की गड़गड़ाहट, नागरिक सुरक्षा प्रणाली अपराधी को खोजने के लिए बुलाती है, शहर के अलार्म की आवाजें।
d1_canals_citadel वही, लेकिन दुर्लभ शक्तिशाली धातु शोर के साथ।
d1_canals_traincanal शहर की आवाज़, अपराधी को खोजने के लिए GO सिस्टम कॉल, शहर के अलार्म की आवाज़।
d1_canals_traintunnel पृष्ठभूमि में वही और मजबूत, कम सुरंग गड़गड़ाहट।
d1_canals_watercanal बहुत ही फीकी शहर की आवाजें, सैन्य उपकरण अलार्म, हेलीकॉप्टर, छींटे की लगातार आवाजें।
d1_canals_junkyard d1_canals_traincanal के समान। पास में एक हेलीकॉप्टर भी है।
d1_canals_copcanals d1_canals_traincanal प्लस टपकता पानी और विभिन्न GO अलर्ट के समान।
d1_ट्रक_पास तेज कम शोर। अन्य ध्वनियों के साथ प्रयोग के लिए।
d1_canals_barnacle_tunnel सुरंग में हवा का झोंका। दूर शहर का शोर और मोहिनी। GO दंगों के दौरान एक कोड की शुरूआत की घोषणा करता है।
d1_canals_pipe_chamber बूँदें। दूर शहर का शोर और मोहिनी। कभी-कभी एक हेलीकॉप्टर उड़ जाता है।
d1_canals_cop_alerted d1_canals_pipe_chamber के समान। उल्लंघनकर्ता के बारे में नागरिक सुरक्षा की घोषणा।
d1_canals.heli_slide_tunnels आंतरिक भाग। पानी और बूंदों का तेज बहाव। सुदूर जाओ, ट्रक और सायरन।
d1_canals.heli_attack बाहरी। मजबूत शहर शोर। जाओ, हेलीकाप्टर, तेज ट्रकों की चीख।
d1_canals.ड्रेनरूम मजबूत जल प्रवाह और औद्योगिक कूबड़। दूर जाओ।
d1_canals.03कॉप्सटैकथ्रूबोर्ड बाहरी। शहरी पर्यावरण। GO, बाएँ और दाएँ लगातार नज़दीकी हेलिकॉप्टर, कभी-कभी ट्रेन और अन्य वाहनों की आवाज़, दूर का जलपरी।
d1_canals.03प्रवेश सुरंग आंतरिक, सुरंग। बाएँ, दाएँ और बीच में बार-बार बूंदों की आवाज़। जाओ, एक हेलीकॉप्टर बाईं ओर और दाईं ओर, एक दुर्लभ ट्रेन सीटी, दूरी में विभिन्न सायरन है।
d1_canals.steamtunnel आंतरिक भाग। विभिन्न GO अलर्ट, चारों ओर सॉफ्ट इंडस्ट्रियल ह्यूम।
d1_canals.waterpuzzleroom मजबूत औद्योगिक शोर। बूँदें। बिना गो.
d1_canals.util_birds पक्षियों की दुर्लभ पुकार।
d1_canals.util_critters दुर्लभ बदमाश।
d1_canals.util_tunnel_windgusts कभी-कभी (शायद ही कभी) विभिन्न ऊंचाइयों की सुरंग में हवा।
d1_canals.util_critters_under_docks क्रिकेट की तरह लगातार चहकते हुए (बीच में) बाएं और दाएं कर्कश और चहकने की दुर्लभ आवाज के साथ। कभी किनारे की आवाज।
d1_canals.util_toxic_slime गुरलिंग और हिसिंग।
d1_canals.util_industrial एक औद्योगिक वातावरण, एक चलती हुई लिफ्ट, हवा से गुजरना, उदाहरण के लिए, वेंटिलेशन।
d1_canals.general_dripping_tunnel बूंदों की लगातार कई आवाजें, अलग-अलग ऊंचाइयों की हवा के नियमित झोंके, बेतरतीब आवाजें।
d1_canals.general_windy_tunnel कभी-कभी पेड़ों/पौधों की सरसराहट के साथ, कभी-कभी बाईं और दाईं ओर अतिरिक्त झोंके के साथ, हवा का मजबूत झोंका (बल्कि कम स्वर)।
d1_canals.general_watery_tunnel आंतरिक भाग। एक गुफा / सुरंग में एक धारा की निरंतर ध्वनि, कभी-कभी (अक्सर) गिरती है, कर्कश और चहकती है, जो पूरे पैनोरमा में भिन्न होती है।
d1_canals.general_watery_tunnel_shore ऊपर के रूप में, एक छोटे से पत्थर के लैगून में लहरों के छींटे के साथ।
d1_canals.redbarn_ambience हिसिंग (हेडक्रैब कनस्तर?) दूरी और चरमराते हुए जीव।
d1_canals.floodgate_base_ambience आंतरिक भाग। भारी निरंतर मशीन हुम, निरंतर हॉर्न और बाईं ओर गुनगुनाएं, दाईं ओर तीखी आवाज, कभी-कभार यांत्रिक ध्वनियां, साथ ही हॉर्न और दाईं ओर इलेक्ट्रॉनिक चीख़ें।
d1_canals.floodgate_machineroom एक पंप या इंजन जैसे मशीनरी का लूपेड हुम।
d1_canals.shore_and_reeds लहरें और कभी-कभी मेंढकों का कराहना, पक्षियों का चहकना और गाना। बार-बार हवा का झोंका। बहुत ही शांत, कभी कभार ही बहने वाली हवा।
d1_canals.spooky_infested_pipe कभी-कभी खौफनाक, स्टीरियो प्रभाव के साथ हवा के शोर को नियंत्रित करने के साथ केंद्र-दाईं ओर गिरता है। बहुत दुर्लभ ट्विटर।
d1_canals.water_tunnel_with_frogs दुर्घटनाग्रस्त लहरों के साथ एक पाइप से पानी के विलीन होने का निरंतर शोर, और मेंढकों का बड़ा गायन।
d1_canals.windchimes_and_wind हवा की लगातार सीटी।
canals_slime_outside दालान में कभी-कभी कीचड़ की आवाज़ के साथ कीचड़ की लगातार गड़गड़ाहट।
canals_slime_tunnel ऊपर की तरह।
नहरें_सुरंग_सूखी सुरंग का वातावरण।
canals_tunnel_wet सुरंग में बूंदों की आवाज।
canals_canal_nowater पक्षी और हवा।
canals_canal_water ऊपर के समान, केवल तरंगों के साथ।
canals_canal_water_industrial ऊपर की तरह ही, केवल कारों की गर्जना के साथ।
नहरें_नदी हवा और लहरें।
नहरें_नदी_शांत ऊपर जैसा ही है, लेकिन क्रिकेट के साथ।
d1_canals_05_shanty_approach बीच में लगातार गड़गड़ाहट/उबलते/बुलबुले, साथ ही पैनोरमा में कभी-कभी फुफकारना।
d1_canals_05_shanty हवा, सिर के केकड़ों का कनस्तर, और भाप की निरंतर ध्वनि।
d1_canals_07_entry_tunnel सुरंग में पानी की बूँदें।
d1_canals_07a_वेयरहाउस लकड़ी की संरचनाओं का एक दुर्लभ क्रेक, पैनोरमा के पार एक दोहरावदार भेदी हवा, एक निरंतर अशुभ कम आवृत्ति वाली गड़गड़ाहट।
d1_canals_08a_gun_tunnel_entrance केंद्र में बहते पानी की आवाज, साथ ही धड़कन की लहरें, केंद्र में भी।
d1_canals_08a_puzzle_arena टूटती लहरें, कभी-कभी चहकना और हवा का शोर।
d1_canals_08a_gun_scene कोई स्पष्ट स्थितीय प्रभाव नहीं हैं। एक बहुत ही फीकी कम गुनगुनाहट, एक पंप या इसी तरह के तंत्र से एक फीकी लेकिन लगातार आवाज, और एक बंद कक्ष में एक तेज, तेज टपकने वाली आवाज।
d1_canals_08a_tunnel_exit कोई स्पष्ट स्थितीय प्रभाव नहीं हैं। बहुत आसान है d1_canals_08a_gun_scene , एक प्रतिध्वनि के साथ, तेजी से गड़गड़ाहट, और एक पंप या अन्य पारस्परिक तंत्र की आवाज ( और वाह वाह!), शायद d1_canals_08a_gun_scene की तुलना में थोड़ा ज़ोरदार। कोई ड्रिप या तरल ध्वनि नहीं।
canals_canal_water_creaking_wood कोई स्पष्ट स्थितीय प्रभाव नहीं हैं। पानी का सबसे आम छींटा, लकड़ी की लकीर, हवा का झोंका, पक्षियों का चहकना और पक्षियों और कीड़ों की अन्य आवाज़ें।
canals_canal_water_creaking_metal कोई स्पष्ट स्थितीय प्रभाव नहीं हैं। पानी का सबसे आम छींटा, धातु का पीसना, हवा का झोंका, पक्षियों की चहकना और पक्षियों और कीड़ों की अन्य आवाज़ें। canals_canal_water_creaking_wood में धातु लकड़ी की तुलना में थोड़ी तेज़ और तेज़ आवाज़ करती है।
d1_canals_08_entry_tunnel सुरंग में पानी की तेज बूँदें।
d1_canals_08_reservoir जोर से खड़ी लहरें।
d1_canals_08_island साउंडस्केप की स्थिति में ध्वनि स्रोत (अर्थात, स्थिति 0 के लिए ध्वनि आपके दाईं ओर दिखाई देती है, स्थिति 4 के लिए यह आपके बाईं ओर दिखाई देती है, आदि)। बहता पानी, मध्यम तेज और लयबद्ध छींटे, पक्षियों के बहुत कमजोर चहकने या प्रकृति की अन्य ध्वनियों के साथ।
d1_canals_08_base_interior कोई स्पष्ट स्थितीय प्रभाव नहीं हैं। ध्वनि का आधार स्थिर, यांत्रिक क्लिकों की रुक-रुक कर होने वाली चिंगारी और कम कूबड़ के साथ स्थिर की निरंतर उच्च गूंज और कर्कश है।

क्लेनर प्रयोगशाला और ब्लैक मेसा ईस्ट

नाम विवरण और नोट्स
K_lab.Labध्वनियां मशीन के कमरे में बलगम निकल रहा है।
E3_lab.Labध्वनियां संगीत बजाने के साथ प्रयोगशाला में फ्लोरोसेंट लैंप और मशीनें।
eli_01_lab_main_1 सामान्य: अनियमित पैटर्न में चिपचिपी बूंदों वाली मशीनों का कूबड़; लगातार कम और फजी दबाव की आवाज जारी की जा रही है। स्थिति 0: गुरलिंग जोर से होती है। स्थिति 1: कमजोर विद्युत संकेत। स्थिति 2: संकेत; कार का शोर तेज और तेज होता है। स्थिति 3, 4: एक बड़े पंखे की तरह कम गुंजयमान गुंजन। स्थिति 5, 6, 7: बूंदों का शांत वातावरण और कोमल दबाव रिलीज की आवाजें।
एली_01_लिफ्ट_1 कोई स्पष्ट स्थितीय प्रभाव नहीं हैं। शांत मध्य-आवृत्ति मशीन ध्वनि, घंटी की तरह एक नियमित गुनगुनाहट के साथ: wooooooun - wooooooun - wooooun.
eli_01_upperhall_2 कोई स्पष्ट स्थितीय प्रभाव नहीं हैं। कम आवृत्ति वाली मशीन का शोर, एक बजता हुआ स्पंदन नोट, दुर्लभ बूंदें और एक आदमी की खांसी।
eli_01_upperhall_1 कोई स्पष्ट स्थितीय प्रभाव नहीं हैं। एक पंप या पिस्टन डिवाइस से कम वायुमंडलीय गुंजन।
eli_01_lowerlab_hall_1 eli_01_upperhall_2 का थोड़ा तेज़ और अधिक गुंजयमान संस्करण, स्थिति 0 पर अधिक शक्तिशाली और "वास्तविक" लगता है। कोई अन्य स्थितिगत प्रभाव नहीं।
eli_01_lower_corridor_1 गलियारे का माहौल।
eli_01_lower_ravenhall_1 सुरंग में एक शांत गड़गड़ाहट।
eli_01_lower_ravenhall_2 बहुत दूर के विस्फोट।
eli_02_lowerlab_hall_1 धात्विक गड़गड़ाहट और फेरबदल वाले कमरे में एक फ्लोरोसेंट लैंप।
eli_02_lower_corridor_1 दालान में धातु गड़गड़ाहट और फेरबदल।
eli_02_ravenshaft_1 कोई स्पष्ट स्थितीय प्रभाव नहीं हैं। एक कम आवृत्ति वाली हवा-प्रकार की गड़गड़ाहट, पृष्ठभूमि में अज्ञात तंत्र की खड़खड़ाहट होती है।
eli_02_ravenshaft_2 बहती हवा, चरमराती लकड़ी और बाहर पानी की लगातार बूँदें।
एली_02_स्क्रैपयार्ड_1 बाहरी निर्जीव वातावरण।
एली_02_स्क्रैपयार्ड_2 वही बात, लेकिन मौन धातु ध्वनियों के साथ।

रेवेनहोम

नाम विवरण और नोट्स
d1_town.शुरू हवा के झोंके, दूर की चीखें और लाश की चीखें, "ड्रम की लय"।
d1_टाउन.स्ट्रीट हवा, खड़खड़ाहट और धातु की खड़खड़ाहट, लाश की दूर और करीबी आवाज। पिछले वाले की तुलना में बहुत "करीब" लगता है।
d1_town.CorpseRoom मार्कर की स्थिति पर कोई दिशात्मक प्रभाव नहीं पड़ता है, लेकिन मक्खियों की अनियमित, आक्रामक भनभनाहट चूहों और चूहों के चीखने के साथ-साथ असामान्य रूप से कठोर ध्वनि पैदा करती है। एक गूंज सुनाई देती है।
d1_town.वुडबिल्डिंग लकड़ी की लकीर, कृन्तकों की आवाज़।
d1_town.ConcreteBuilding
d1_टाउन.रूफटॉप कोई दिशात्मक प्रभाव नहीं हैं। लगातार कम हुम; हवा के झोंके और सीटी। धातु के खुरचने और चीखने की अनियमित मध्य-से-निम्न मिश्रित ध्वनियाँ, चेन के खुरचने, टकराने और पीसने की ऊँची और नीची आवाज़ें।
d1_town.माइनशाफ्ट डाउन हवा चलती है, लकड़ी की लकीरें, गड़गड़ाहट और गुफा का वातावरण।
d1_town.WaterCave वही बात, लेकिन पानी की लगातार बूंदों के साथ।
d1_town.HeadcrabCave वही बात, लेकिन एक धातु की चीख और दूरी में बूंदों के साथ।
d1_town.CaveTunnel तेज आवाज के साथ दालान का माहौल।

तटरेखा और राजमार्ग 17

नाम विवरण और नोट्स
Coast.util_headcrab_canister कंबाइन से सामयिक अजीब तकनीकी शोर के साथ मौन।
कोस्ट.यूटिल_मेटलस्ट्रेस कभी-कभी तनावपूर्ण धातु ध्वनियों के साथ मौन।
Coast.util_shackmetal मौन, चलती धातु के सामयिक परिमार्जन के साथ।
तट.util_crumblycliff उखड़ती जमीन की आवाज के साथ सन्नाटा।
तट.util_windgusts हवा के झोंकों के साथ सन्नाटा।
तट.util_fardrips पानी की बूंदों से सन्नाटा।
तट.उपयोग_पक्षी सीगल की दुर्लभ आवाज़ों के साथ सन्नाटा।
तट.util_lakeshoreline लहरों की कोमल फुहार।
तट.उपयोग_तटरेखा ऊपर के समान ही, लेकिन लहरें अधिक विशाल महसूस करती हैं।
तट.util_distant_shoreline ऊपर के समान, लेकिन अधिक दूरी पर।
तट.util_antlion_den चींटियों की फुफकार।
कोस्ट.जनरल_विंडी_टनल सुरंग में हवा की स्थिर चीख़ और लहरों की गूँजती आवाज़ें।
तट.सामान्य_सुरंग वही, लेकिन पानी की अधिक शांत बूंदों के साथ।
Coast.zombie_tunnel कभी-कभी ट्रेन की आवाज़ के साथ-साथ स्थिर सुरंग ध्वनि
कोस्ट.जनरल_ओल्डवुडबिल्डिंग लकड़ी का झोंका, हवा का झोंका, सीगल का रोना
कोस्ट.जनरल_ओल्डवुडबिल्डिंग_विथ_विंडचाइम्स वही बात लेकिन घंटियों के साथ।
Coast.combine_controlroom_ambience मशीनरी का स्थिर गरजना जोड़ता है।
तट.सामान्य_तटरेखा फड़फड़ाती लहरें, हवा के झोंके, सीगल का रोना।
तट.स्थितिगत_तटरेखा ऊपर के समान, लेकिन करीब।
तट.शोरलाइन_with_antlion_dens कोस्ट के समान। जनरल_शोरलाइन , लेकिन एंटीलियन ध्वनियों के साथ।
तट.पुल_परिवेश हवा का झोंका, सीगल का रोना।
कोस्ट.ब्रिज_शैक वही बात, लेकिन शांत।
तट.चट्टान Coast.General_shoreline और Coast.util_crumblycliff का मिश्रण।
कोस्ट.ब्रिज_कंक्रीट_रूम लहरों की दबी, दूर की आवाजें। तटीय मानचित्रों के लिए आदर्श जहां कुछ पूरी तरह से उजागर विशेषताएं हैं।
तट.दूर_तटरेखा दूर की धड़कन की लहरें, हवा के झोंके और मृगों की नज़दीकी आवाज़ें।
कोस्ट.जेनेरिक_एंबियंट_01 उसी के बारे में, लेकिन चींटियों के बिना।

नोवा प्रॉस्पेक्ट

नाम विवरण और नोट्स
जेल.util_distantcombat_verylight शांत वातावरण, कभी-कभी मरने वाले सैनिकों या गोलियों की आवाजें
जेल.util_distantcombat_light उसी के बारे में, लेकिन शॉट जोर से होते हैं और चींटियां फुफकारती हैं
जेल.util_distantcombat_भारी स्पष्ट एंटीलियन कॉम्बिनेशन कॉम्बैट साउंड - बहुत सारी गोलियां और विस्फोट
जेल.util_antlion_burrows घात में दुश्मन की प्रतीक्षा कर रहे हिसिंग और खड़खड़ाहट की आवाजें
जेल.util_fardrips बहुत दूर की बूंदें।
जेल.उपयोग_ड्रिप्स वही गिरता है, लेकिन करीब।
जेल.util_distant_trains बहुत दूर की ट्रेन की सीटी।
जेल.उपयोग_रेडियो विभिन्न रेडियो ध्वनियाँ।
जेल.उपयोग_कंट्रोल_रूम कंबाइन मॉनिटर से विभिन्न मशीन ध्वनियाँ।
जेल.नागरिक_शिविर कोई स्पष्ट स्थितीय प्रभाव नहीं हैं। हवा का झोंका, एक धीमी गड़गड़ाहट, हवा की सीटी, मौत दूर - और मौन, कुछ सेकंड में दोहराया जाना।
जेल.रेडलाइट_बंकर लगातार हवा।
जेल.आउटडोर_आंगन जमीन पर बहुत दूर के बीटर के साथ हवा।
जेल.आउटडोर_कोर्टयार्ड_एचवी कॉम्बैट वही बात, लेकिन शूटिंग के साथ, सैनिक और चींटियां हमला/मर जाती हैं।
जेल.ट्रेनस्टेशन कभी-कभार ट्रेन की सीटी के साथ कमरे का माहौल।
जेल.टेलीपोर्ट_क्षेत्र एक बड़े खुले कमरे में कंबाइन मशीनरी की आवाज़।
जेल.कंट्रोल_रूम हार्वेस्टर पृष्ठभूमि में एक पंखे के साथ संकेत देते हैं।
जेल.कंट्रोल_रूम_सरल केंद्र में वोकोडर के शोर के साथ कंबाइन के कंप्यूटर कंसोल का कूबड़ (जैसा कि नोवा एवेन्यू में उन्होंने रेडियो ट्रांसमिशन की स्क्रिप्ट सुनी), लेकिन बिना भाषण के।
जेल.combine_wall विस्फोटक ध्वनियों के साथ बाहर जोरदार माहौल।
जेल.util_quiet_cellblock फ्लोरोसेंट रोशनी, धातु कंपन और पीसने के साथ काफी तेज वातावरण। उपयोगिता लेकिन अच्छी तरह से काम करती है।
जेल.util_louder_cellblock माहौल थोड़ा शांत है।
जेल।बड़ा_सेलब्लॉक_वीलाइटकॉम्बैट दालान में कारों की आवाज़ और धातु की गड़गड़ाहट।
जेल। बड़ा_सेलब्लॉक_एचवी कॉम्बैट वही बात, लेकिन सैनिकों, शूटिंग और चींटियों के साथ।
जेल।बड़ा_सेलब्लॉक_लाइटकॉम्बैट वही बात, लेकिन केवल शूटिंग के साथ।
जेल.जनरल_हॉलवे_लाइटकॉम्बैट चींटियों, हथगोले और सैनिकों के साथ वेस्टिबुल।
जेल.जनरल_हॉलवे_वीलाइटकॉम्बैट वही बात, लेकिन बिना लड़ाई के।
जेल.जनरल_ड्रिपिंग_टनल टपकते पानी के साथ सुरंग।
जेल.हॉल_साथ_बूरो क्रिकेट और बिलिंग चींटियों के साथ लॉबी।
जेल.इलेक्ट्रिक_वाटर_रूम मशीनों से कमरे में पानी का बहाव।
जेल.लॉन्ड्री लाउड, हिसिंग मेटैलिक मशीन की आवाज।
जेल.पानी वाला दालान ढेर सारी बूंदें।
जेल पाइप और बूंदों में जोर से बहता पानी।
जेल.ज़ोम्बी_इनफेस्टेड मक्खियाँ, दूर की बूंदें, चूहे और गहरी हवा जैसी आवाजें।

युद्धरत शहर 17

नाम विवरण और नोट्स
Streetwar.util_combine_atmosphere हवा के लगातार झोंके और कारों की आवाज़ जैसे थे।
स्ट्रीटवार.util_rubble कहीं मलबा है।
स्ट्रीटवार.util_sirens मैनहैक्स, स्कैनर और सैन्य उपकरण गुजर रहे हैं।
स्ट्रीटवार.util_light_sirens ऊपर के समान, लेकिन कम आम।
स्ट्रीटवार.util_zombie_infested मक्खियों की दुर्लभ भिनभिनाहट और पक्षियों की चहचहाहट।
स्ट्रीटवार.util_light_combat_atmosphere एक यादृच्छिक हवा चलती है और एक धातु वातावरण, एक हेलीकॉप्टर उड़ता है।
Streetwar.util_heavy_combat_atmosphere ऊपर के समान, लेकिन अधिक बार।
स्ट्रीटवार.util_muffled_light_combat गड़गड़ाहट और दूर के विस्फोटों की आवाज।
स्ट्रीटवार.util_light_combat दुर्लभ शॉट, लाश, चींटियां और सैनिक।
स्ट्रीटवार.util_medium_combat वही, लेकिन अधिक बार।
स्ट्रीटवार.util_भारी_कॉम्बैट वही बात, लेकिन अधिक बार।
स्ट्रीटवार.util_drips बंद नल टपक रहा है।
स्ट्रीटवार.util_fardrips वही, लेकिन दूरी में।
स्ट्रीटवार.ज़ोंबी_वाटर_रूम मक्खियों की एक दुर्लभ भिनभिनाहट और पानी की तेज़ बूँदें।
स्ट्रीटवार.कार_टनल गुजरते वाहनों और शांत दुर्लभ विस्फोटों के साथ सुरंग।
स्ट्रीटवार.जनरल_स्मॉल_टनल एक छोटी सुरंग का वातावरण।
Streetwar.car_tunnel_opensky Streetwar.car_tunnel के समान, लेकिन बाहरी और लड़ाकू ध्वनियों के साथ।
स्ट्रीटवार.टॉक्सिक_कार_टनल Streetwar.car_tunnel के समान, लेकिन जहरीले कीचड़ की गड़गड़ाहट के साथ।
स्ट्रीटवार.इनफेस्टेड_अपार्टमेंट घर में मक्खियाँ, लड़ाई की आवाज़, धातु की चरमराहट और चूहे।
स्ट्रीटवार.जनरल_इनडोर_लाइट_कॉम्बैट दुर्लभ इनडोर मुकाबला।
स्ट्रीटवार.जनरल_इनडोर_मीडियम_कॉम्बैट
स्ट्रीटवार.जनरल_इनडोर_हैवी_कॉम्बैट
स्ट्रीटवार.जनरल_आउटडोर_लाइट_कॉम्बैट आउटडोर मुकाबला अलार्म के साथ लगता है।
स्ट्रीटवार.जनरल_आउटडोर_मीडियम_कॉम्बैट ऊपर के समान, लेकिन थोड़ा अधिक बार-बार।
स्ट्रीटवार.जनरल_आउटडोर_हैवी_कॉम्बैट ऊपर के समान, लेकिन अधिक बार।
सड़क युद्ध।नष्ट_कंक्रीट_बिल्डिंग पृष्ठभूमि में बाहरी ध्वनियों के साथ इमारत में युद्ध, विस्फोट, हवा की आवाजें।
Streetwar.rooftop_heavy_combat पृष्ठभूमि में अलार्म और छत पर हवा के साथ लड़ाई की कई आवाज़ें।
स्ट्रीटवार.कंट्रोल_रूम हार्वेस्टर संकेतों को मिलाएं।
स्ट्रीटवार.बैंक_कंट्रोल_रूम ऊपर के समान लेकिन कोई संकेत नहीं, बस यादृच्छिक कार लगता है।
स्ट्रीटवार.बैंक_मशीन_रूम भाप, मशीनों की आवाज, पाइपों से भरे कमरे में हल्की हवा।
स्ट्रीटवार.बैंक_जनरल शांत हवा और पृष्ठभूमि में शांत लड़ाई वाला एक बड़ा कमरा।
e3_c17_01_battle आग, पृष्ठभूमि में मूक अलार्म, युद्ध की आवाजें।
c17_02_street_lower_1 हवा, बहुत ही शांत अलार्म लड़ाई लगता है।
c17_02_street_upper_1 ऊपर जैसा ही है लेकिन विस्फोटों और जोरदार लड़ाई के साथ।
c17_02_street_upper_2 ऊपर की तरह ही लेकिन जोर से अलार्म के साथ।
c17_02_अंदर_अपार्टमेंट_1 फ्लोरोसेंट रोशनी वाले कमरे में रैंडम लाउड मेटैलिक ग्राइंडिंग।
Streetwar.underground_manhack_tunnel जोर से भाप, टपकता पानी, शांत कारें और ऊंचे "डंक"।
Streetwar.vertical_warehouse_arena बहती हवा।

हार्वेस्टर गढ़

नाम विवरण और नोट्स
d3_citadel.silence_and_dialog सभी ध्वनियों को अक्षम करने लगता है (संवाद को छोड़कर, जाहिरा तौर पर)। संगीत बजाने वाले कटसीन के लिए उपयोगी हो सकता है?
d3_citadel.util_hits सिट्रान, मशीन जैसी आवाजें।
d3_citadel.util_activity एक स्ट्राइडर या गनशिप की आवाज़।
d3_citadel.util_pods अजीब कारें गुजर रही हैं।
d3_citadel.deep_dropoff_inside कारों और दुश्मनों की अजीब आवाजों के साथ जोरदार माहौल।
d3_citadel.pod_vista बहुत तेज चूल्हा आंदोलन।
d3_citadel.generic गढ़ में एक तरह का सन्नाटा, युद्ध नहीं।
d3_citadel.generic_moody काफी जोर से, गढ़ का लगभग संगीतमय वातावरण; युद्ध की कोई आवाज नहीं
d3_citadel.generic_moody2 गढ़ का शांत वातावरण; युद्ध की कोई आवाज नहीं
d3_citadel.stasis_room स्थिति 0 पर ठहराव क्षेत्र और पृष्ठभूमि में अन्य मशीनों के साथ जोरदार वातावरण।
d3_citadel.combine_ball_room हार्वेस्टर गेंदों की एक पतली पंक्ति गढ़ के वातावरण से उड़ती है।
d3_citadel.general_control_room कंसोल स्थिति 0 और पृष्ठभूमि में गढ़ के वातावरण को जोड़ती है।
d3_citadel.alyx_teleport_control_room विभिन्न टेलीपोर्ट ध्वनियाँ; तकनीक सुनो।
d3_citadel. final_portal_chamber कारों की तेज आवाज; कभी-कभी टेलीपोर्ट डिस्चार्ज की आवाज।
d3_citadel.top_of_teleport_chamber उच्च आवृत्ति बज़; शहरी लड़ाई की आवाजें सुनाई देती हैं।
d3_citadel_01.pipe_entrance युद्ध की आवाज़ और हवा के झोंकों के साथ अलार्म।
d3_citadel_01.cliffside1 बैकग्राउंड में सिटी अलार्म के साथ मेटल स्क्रैपिंग और तेज हवा।
d3_citadel_01.citadel_entrance ऊपर जैसा ही, केवल शांत और गढ़ का वातावरण बमुश्किल श्रव्य है।
d3_citadel.breen_field लगभग ब्रीन.ऑफ़िस के समान, लेकिन गहरी धात्विक पीसने की आवाज़ के साथ।
d3_citadel.breen_hall कंप्यूटर हम्म।
d3_citadel.breen_office गहरे वेंटिलेशन की आवाज़ और जेट जैसी दुर्लभ आवाज़ें, साथ ही कंबाइन के मार्च की बहुत ही हल्की आवाज़ें।


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