Skyrim kuidas sarve saada. "Jurgeni sarv" "Skyrimis" - kirjeldus, saladused, ülevaade

Lastele mõeldud palavikuvastaseid ravimeid määrab lastearst. Kuid palaviku puhul on hädaolukordi, kui lapsele tuleb kohe rohtu anda. Siis võtavad vanemad vastutuse ja kasutavad palavikualandajaid. Mida on lubatud imikutele anda? Kuidas saate vanematel lastel temperatuuri alandada? Millised ravimid on kõige ohutumad?

"Skyrimi" "Jürgeni sarv" on ülesanne, millega seisab silmitsi iga mängija. Fakt on see, et ülesanne kuulub süžee juurde, ilma selleta on võimatu põhiülesannete rida läbida. See on täiesti normaalne.

Kuidas läbida "Jürgeni sarve"? Mida selleks vaja läheb? Millised raskused ootavad mängijat? Vastused neile ja teistele küsimustele antakse allpool.

Kirjeldus

Jurgeni sarv Skyrimis on looülesanne, mis ilmub filmis The Elders Scrolls V: Skyrim. See ülesanne ei nõua lisandmoodulite ega modifikatsioonide installimist.

Väidetavalt on Jurgeni sarv viimane proovikivi. See antakse Dovakinile pärast seda, kui ta on kogunud kõik uued hüüded.

Ülesandeks on hankida samanimeline ese - Jurgeni sarv. See on ülesanne, mida ei saa meisterdada, kuid mida saab mängu peamise süžee käigus hankida.

Jurgeni sarv Skyrimis kaalub 4 ühikut. Sellega pole mõtet kaubelda - eseme maksumus on null, kuid selle abiga saab tegelane samanimelise ülesande täita.

Lühidalt lõigust

Kuidas Skyrimis Jurgeni sarvest läbi saada? Selle tegemine pole keeruline. Mängija on ülesande väljastamise ajaks üsna tugev ja kogenud. Probleemide ilmnemisel võib tegelane aktiveerida surematuse. Aga sellest pikemalt hiljem.

Seega on uuritava ülesande täitmiseks mängijal vaja:

  1. Minge Riverwoodi ja proovige Ustengravist üksus hankida.
  2. Rääkige inimesega, kes soovitud eseme võttis.
  3. Minge hauast läbi.
  4. Võtke Jurgeni sarv välja ja tagastage see Arngeirile.
  5. Õppige Wulfgarilt viimast võimusõna.
  6. Pärast ülesande edukat täitmist võtke vastu Greybroodi tervitus.

Näib, et miski pole raske, kuid päriselus pole kõik nii lihtne. Mõnikord on mängijatel ülesande täitmisel raskusi.

Questi saladused

"Jürgeni sarve" lõik "Skyrimis" aitab lõpetada hallhabemete peamise initsiatsiooniahela, nii et sellesse otsingusse tuleks suhtuda erilise tähelepanuga.

Tegelikult on Jurgeni sarv peidus Riverwoodis asuvas Sleeping Giant Innis. Kuid enne teada saamist läheb Dovakin Ustengravi haua juurde. Siin tuleb appi Stealth.

Haua uurimise ajal puutub tegelane kokku mitte ainult vaenlastega, vaid ka lõksudega. Nendest tuleb mööda minna. Vastasel juhul ei ole võimalik määratud ülesannetega toime tulla.

Kui teil on probleeme koopasse täitmisega, võite kasutada mängukonsooli. Selle abiga saab mängija end surematuks muuta. Selleks tuleb helistada käsurida ja kirjutage sinna TGM või TIM. Esimene käsk muudab tegelase surematuks tingimusel, et Dovakin ei saa millegagi nakatuda. Teisel juhul aktiveeritakse surematus, kuid nakatumise võimalusega.

Tähtis: parem on kasutada käsku TIM. See põhjustab harva vigu ja süsteemi krahhi.

Kauba kiire väljastamine

Skyrimis saab Jürgeni sarve hankida mängukonsooli abil. See ei ole parim ja aus lahendus, mis võib viia süsteemi krahhini.

Kui aga soovitud üksust ei leita, saab tegelane helistada mängukonsooli ja kirjutada sinna käsk player.additem. Läbi pilu märkige sarve ID. Meie puhul peate registreerima numbri 0003292F. Järgmisena peab mängija panema tühiku ja kirjutama talle väljastatud valitud tüüpi esemete arvu. Näiteks 1.

Niipea kui operatsioon on kinnitatud, ilmub Jürgeni sarv Dovakini inventari. Seda saab kasutada ettenähtud viisil. Kui mängija soovib, võib ta ühe eseme mälestuseks jätta.

Praegu ei kurda kasutajad sageli ülesande lollakuse üle, nii et saate selle ilma suuremate raskusteta täita. Dovahkiin jääb lõpus ootama hüüatuse "Raabumatu jõud" viimast sõna.

85624
20. november 2011 0:15

Annab ülesande: Arngeir

Maastik: Ustegrev

Auhind: Puudub

Kui olete koolitanud Hallhabemed, Arngeir saadab teid teie esimesele testile - peate saama sarve Jürgen Windcaller kes on tema hauas Ustengrav. Haud ise asub soodes Hjaalmarch. Hauakambri sissepääsu valvab väike bandiitide salk - tapke nad ja ronige sisse. Tee sellest läbi, aga ära lenda edasi – selles hauakambris on veel üks sein uue draakonihüüdega.

Veidi edasi on põrandas kolm kivi. Kui lähenete ühele neist, avaneb üks kolmest uksest. Siin tulebki kasuks äsjaõpitud draakonihüüd. Peate aeglaselt kiirendama ja kolmanda kivini jõudes karjuge! Kui teete läbi ja teiega on kaaslane, siis läbib ta ustest ilma probleemideta - need nüüd lihtsalt ei sulgu.

Minge edasi ja lähenege hauale. Pjedestaalil ei ole sarve, kuid seal on märkus " sõber ” (olete selle juba saanud enne naasmist Whiterun pärast esimest võitlust draakoniga). see" sõber ” pakub talle kohtumist kõrtsis Sleeping Giant, mis asub Riverwood. Et mitte eksida, sõber ” palub teil pööningul tuba küsida.

Minema jõepuu ja viidata delfiin numbri taga. Selgub, et kõrtsis sellist ruumi pole ja vastutasuks pakub ta teist, aga kui sa tellitud ruumi sisse satute, tuleb Delphine teie juurde ja annab sarve. Algab paralleelne ülesanne Tera pimedas". Pärast selle ülesande täitmist saate naasta juergeni sarvHallhabe. Kui tood sarve, viivad vanemad sulle läbi initsiatsioonitseremoonia. Kõik karjuvad sinu peale Hallhabemed, ja sa pead lihtsalt seisma ja lööma. Ülesande lõpus saab ka ühendust võtta Arngueiroöeldu dešifreerimiseks Hallhabemed.

-1) (_uWnd.alert("Olete sellele artiklile juba hinnangu andnud!","Viga",(w:270,h:60,t:8000));$("#rating_os").css("kursor" , "help").attr("title","Olete seda sisu juba hinnanud");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");) else (_uWnd.alert("Aitäh teile hinnangu eest !","Te tegite oma töö ära",(w:270,h:60,t:8000));var rating = parseInt($("#rating_p").html());hinnang = hinnang + 1;$ ("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("kursor","help").attr("title","Olete sellele postitusele juba hinnangu andnud"); $("# rating_os").attr("id","reitingu_dis");)));"> mulle meeldib 25

"Jürgeni sarv" - ülesanne, mille saate süžee läbimise ajal Mäng Elder Scrolls V: Skyrim. Olles koos hallhabemega kõrges Hrothgaris käinud, uuris Dovahkiin uusi tuime ja avastas ka reisil olles enda jaoks veelgi rohkem võimalusi.

Uued hüüded aitavad teid läbimise ajal palju ja üks neist aitab teil isegi väikest mõistatust lahendada. Ülesanne on üsna huvitav ja mängu süžee jaoks oluline, nii et me läheme. Teie ees on pikk koopas, kus on palju püüniseid, koletisi ja arvukalt aardeid. Varuge jooke juba ette ja tühjendage ka oma varud, et rohkem väärtuslikke asju endaga kaasas kanda. Edasi!

“Jürgeni sarv” – kust saada ülesanne ja kuidas saada ülesanne

Pärast seda, kui draakonsünd on uued hüüded selgeks õppinud, teeb Argeir teile viimase testi. Selle läbimiseks peate hankima iidse artefakti Jürgeni sarv, mis varem kuulus ühele iidsetest aegade kangelastest, kes alistas Alduini.

Tähelepanu! On teada viga, mille puhul hallhabemed võivad jääda väljapoole High Hrothgarit ega naasta isegi pärast eelmise Shout'i õpetamist. Selle vea tõttu on võimatu õppida viimast tuumi “Jätkumatu jõud” ja jätkata süžee läbimist. Viga lahendatakse lihtsalt - lihtsalt sulge värav, et vanemad hakkaksid uuesti liikuma. Kui see ei aita, siis proovi asukohta muuta ja tule siia uuesti tagasi.

Iidne ese asub hauakambris Ustengravis, Hyalmarchi soodes. Küngas asub Morthalist kirdes ja kes seal veel käinud pole, tasub enne Morthali jõuda. Skyrim on uskumatult suur, nii et kõige lihtsam viis seda teha on 50 kulla eest vagunis ja siis õigesse kohta joosta.

Lähme sarve otsima!

Tee läbi raba ettevaatlikult. Siit võib leida mudakrabisid ja ämblikke ning midagi veelgi ohtlikumat.

Missiooni "Jürgeni sarv" tutvustus

Haua sissepääsu juures ootavad teid vaenlased: kaks röövlit ja nekrut. Kui kasutate lähivõitlusrelva, on see ülesanne teile raske - vastased küngas, nagu see nekrut, kasutavad külmakahjustuse maagiat jõuliselt ja põhiliselt, mis kurnab teie vastupidavust ja aeglustab oluliselt teie jooksu- ja rünnakukiirust.

Sel juhul on teie käsutuses kogu soo, nii et saate nii palju ringi joosta, kui soovite, vastaseid ükshaaval võtta ja nendega probleemideta hakkama saada. Pärast võitu koguge kindlasti maitsvat saaki nende surnukehadest, samuti sissepääsu lähedal asuvast laagrist. Nüüd saate minna mäe enda juurde.

Ukselt võib leida surnukeha, mille kehal on veel sedelid, aga ka kasulikke jooke.

Esimeses toas ootab teid rühm nekruteid. Siit algab lähivõitlejate jaoks tõeline põrgu. Võin teile soovida ainult õnne ja rohkem jooke vastupidavuse taastamiseks.

Läbipääsu kõrvalruumi on raske näha, seega annan vihje: pöörake tähelepanu vasakpoolsele seinale (sissepääsust). Saali lõpu poole on näha, et selles on väike käik, kuhu me vajame.

Kohe pärast tunnelit on teil "abilised". Kuigi parem on öelda, et see saab olema suur kaklus "igaüks enda eest". Väikeses ruumis saab vaadata pilti, kuidas rühm mage võitleb joonestajahulgaga. Osalege kiiresti lahingus, et teil oleks aega nendega tegeleda, kui nad üksteisega sõdivad.

Kärus on palju salauksi, aardekirstu, haudu, raamatuid ja muud maitsvat saaki. Kui soovite koguda kallimaid kive, jooke ja saada uusi oskuspunkte, siis soovitan teil iga tuba põhjalikult uurida, ilma laekumata jätmata.

Mõnesse kohta saab jõuda äsja õpitud hüüetega, nimelt "Kiirlaadimine". Olles kogunud kõik aarded, liigume edasi.

Künka teises osas satute tohutult ilusasse koopasse. Tugeva tervisega vaprad võivad proovida kividel libisedes ettevaatlikult alla hüpata, kuid ma soovitan teil laskuda tavapärasel viisil. Nii ei jää te ilma paljudest koletistest, mille abil saate oskusi tõsta, ning saate veelgi rohkem vahemälu ja kaste.

Külgkoridorides hakkavad tekkima ebameeldivad lõksud - tulised surveplaadid. Kui kasutate neid targalt, võite kergesti tappa draurgid ja muud kurjad vaimud. Piisab, kui meelitada nad enda taha, panna nad pliidile astuma ja voilaa - praetud draurgid on valmis! Kuid olge ettevaatlik ja ärge langege ise lõksu, mis võtab palju tervist.

Kui teil on taastamisloits, saate nende surveplaatidega oma oskusi täiendada. Läksime mõneks sekundiks lõkkesse, läksime välja, taastasime tervise, ootasime kuni mana taastub ja nii ringiga. Kuid see võtab palju aega, nii et otsustage ise, kas soovite seda teha või mitte.

Mööda koridore minnes leiate end kivisilla juurest, mis viib koopa teise ossa. Süžee järgi peame sinna minema, kuid soovitan teil kõigepealt laskuda Sõnade müürile.

Pärast uue Power Wordi õppimist koguge kõik kallid esemed kokku ja vaadake ka kose. Veeseina tagant leiate väikese vahemälu kõrgetasemelise kastiga.

Leidsin sealt nõiutud soomustüki, mis oli väga käepärane. Allosas valmis, nüüd saate ronida nõlvast üles, ületada silda ja komistada Ustengravi pusle otsa.

Vahetult mööda silda jõuate väikesesse ruumi, kus on kivid, mis lähenedes punaselt helendavad. Kividest paremale jääb kahe draurgiga tõus väikesele tõusule.

Soovitan enne puhastada, et need ei segaks lattidega tegelemist.

Kuidas ruunikividest mööduda

Kas mäletate hüüdeid, mille meie kangelane High Hrothgaris õppis? Siin me neid vajame! Nimelt "Swift Rush". Varustame selle nutu, eemaldume kividest veidi.

Nüüd läheme jooksma, jookseme igast kivist mööda, et see punaselt põleks, ja viimaseni jõudnud, kasutame Shout. Nii saate lennata läbi kõigist kolmest ribast, enne kui need sulguvad.

Kui teil ei õnnestunud või kui te ei jõudnud lõpuni, saate alati seinal oleva kangi abil latid avada ja uuesti proovida. Pärast mõningaid vigu peaksite saama seda hõlpsalt teha. Peaasi, et harjub õigel ajal tu'umi vajutama ja kotis on!

Trellide tagant leiate tohutu ruumi, mille tunnel on täis tuliseid surveplaate. Tunnelis on ka härmatisämblikud, kes plaatidel seistes ise suurepäraselt ära põlevad.

Sellest ruumist läbi minnes proovige mitte ise lõksudele astuda ja seinte lähedal asuvatele kividele hüpata. Ka siin aitab teid "Swift Charge", kuigi saate ka ilma selleta hakkama.

Koopa lõpus näed väravat, mida saab hõlpsasti vasakpoolse kangiga avada. Ja nende taga on postament, millel on kuulus Jurgeni sarv "Tuulekutsuja".

No vähemalt oleks pidanud olema...

Sarve asemel leiab Dovakin sedeli, mis ütleb, et keegi on juba enne meie kangelast jõudnud varastada kuulsa artefakti. Lisateabe saamiseks peame minema Riverwoodi, peatuma kõrtsis ja küsima pööningul tuba. Selles etapis loetakse ülesanne ebaõnnestunuks, kuid ärge muretsege, see peaks nii olema.

Tuleme varemetest välja ja pigem jookseme Riverwoodi kõrtsi.

Anname Magava Hiiglase omanikule teada, et soovite ööbida pööningul asuvas toas. See maksab sama palju kui tavaline tuba, nii et Dragonborni tasku ei saa liiga palju tühjaks.

Võib-olla on see mänguarendajate viga, kuid nad annavad meile kõige tavalisema ruumi, hoone esimesel korrusel.

Jääb üle vaid vähemalt tund aega voodis magada, misjärel algab dialoog.

Tuppa ilmub ja paljastab end kõrtsi omanik Delfina. Selgub, et ta võttis sarve enne meid ja tagastab selle nüüd Dovakinile. See ülesanne oli test, et näha, kas ta on hallhabemeliste valitud kangelane või mitte. Delfina vastab kõigile edasistele küsimustele veidi hiljem ja mitte lisakõrvadega, seega läheme tema tuppa, paneme ukse kinni ja laskume salajasse peakorterisse.

Tähtis! Kui vastate Delphine'ile, et nüüd pole teil aega rääkida, ja lahkute lihtsalt sarvega, siis kõik loo joon kiosk. Arngeir ei saa sinuga sarvest rääkida ja ka sina ei saa süžeed jätkata. Ole ettevaatlik. Pärast vestlust Bladesi esindajaga algab järgmine loomissioon ja Dovakin on lõpuks vaba. Soovitan teil enne High Hrothgari tagasi pöörduda ja anda sarv Arngeirile. Siinkohal loetakse missioon “Jürgeni sarv” lõppenuks ning Draakoni sünnil on võimalus hallhabemetelt sõnamüüride asukohta õppida. See võimaldab teil õppida uusi hüüdeid, et vaenlastega veelgi tõhusamalt võidelda. Lisaks saab meie kangelane ülesande eest tasuks Halastamatu Jõu viimase sõna ja jätkab Hääle initsiatsiooni teele.

Huvitav! Pärast ülesande “Jurgeni sarv” täitmist võite minna tagasi kärusse, jõuda viimasesse tuppa ja klõpsata Jurgeni enda kirstu. Selle eest saate draakoni hinge. See võimalus on saadaval ainult kuni ülesande "A Blade in the Dark" lõpetamiseni, ärge jätke seda kasutamata ja minge kindlasti Ustengravi.See lõpetab loomissiooni "Jürgeni sarv" üksikasjaliku läbikäigu. Kohtumiseni järgmises juhendis!


Lühike kirjeldus:
Pärast seda, kui olin demonstreerinud oma võimet õppida jõusõnu ja kutsuda esile tugevaid tuuli, saatis hallhabe Arngeir mind viimasele katsele – tooma Jürgen Windcalleri sarv hauast Ustengravis (Ustegrev), mis on maetud Hjaalmarchi (Morthali lähedal) soodesse. .

Läbivaatus
Kõigepealt suunduge Ustengravi, mis asub Morthalist veidi kirdes. Sissepääsu lähedal ootab teid bandiitide jõuk. Teie sees saate mustkunstnike ja marodööride kokkupõrke pealtnägijaks. Võite oodata, kuni nad üksteist tapavad ja kõik asjad ära võtavad.

Ülesannet "Jürgen Windcalleri sarv" on madalamatel tasemetel lihtsam teha.

pettused

Vahemälud.

Raskesti ligipääsetav vahemälu asub Ustengravi sügavuses (kus suured sambad on kokku varisenud). Otsige üles lähim ripp ja hüppage sellele, kasutage Rush Dashi, et jõuda kahe viimase sambani. Lõpuks jõuate ruumi, kus on surnud Draugr, hingekivi ja garmour.

Sõnaseina taga kose juures on käik, kus Draugr uinub väikeses koopas.

Pusle
Ruumis on kolme kiviga pusle, mis aktiveerivad kolm ust, keeravad kaks kõige kaugemat kivi ja siis seisavad kolmanda juures, aktiveerivad ja teevad kohe kriipsu.

leekiv käik

Pärast katakombide läbimist on põrandal ruum, kus on palju tulelõkse. Mida heledamad on plaadid, seda turvalisem on neile peale astuda. Pärast surveplaatidest möödumist kohtate oma teel üht või kahte tavalist Frostbite'i ämblikku ja ühte hiiglaslikku Frostbite'i ämblikku.

Halvad uudised

Kahjuks varastati sarv ja asendati Delphine'i sedeliga.
Sedel saadab teid magava hiiglase kõrtsi Riverwoodis. Rääkige Delphine'iga ja küsige pööningul tuba. Ta ütleb, et neil pole pööningut, kuid võite võtta ruumi vasakul küljel. Sisenege tuppa. Kui Delphine kohe tuppa ei sisene, magage või oodake mitu tundi. Pärast temaga rääkimist saate sarve.

Tagasi Hallhabeme juurde

Naaske Hrothgari ja esitage Arngeiri sarv. Hallhabemed kogunevad peasaali, kus Wulfgar õpetab teile Force-A-Nature hüüe viimase sõna.
Pärast seda viivad hallhabemed läbi rituaali, mis tunnistab sind ametlikult Dragonborniks.



Toeta projekti – jaga linki, aitäh!
Loe ka
kukevõitlus mängureeglid kukevõitlus mängureeglid Modifikatsioon minecraft 1.7 jaoks 10 vaatamise retsepti.  Retseptid esemete meisterdamiseks Minecraftis.  Relvad Minecraftis Modifikatsioon minecraft 1.7 jaoks 10 vaatamise retsepti. Retseptid esemete meisterdamiseks Minecraftis. Relvad Minecraftis Šilling ja naelsterling – sõnade päritolu Šilling ja naelsterling – sõnade päritolu