Teine elu, kuidas teenida päris raha. Teises elus raha teenimise viisid

Lastele mõeldud palavikuvastaseid ravimeid määrab lastearst. Kuid palaviku puhul on hädaolukordi, kui lapsele tuleb kohe rohtu anda. Siis võtavad vanemad vastutuse ja kasutavad palavikualandajaid. Mida on lubatud imikutele anda? Kuidas saate vanematel lastel temperatuuri alandada? Millised ravimid on kõige ohutumad?

Second Life'is teenivad mõned elanikud või püüavad teenida teistele elanikele maatükke rentides. Tegin ka sarnaseid asju, seda enam, et mul on Premium konto ja seetõttu saan Lindenstelt otse virtuaalmaad osta.

Mul ei olnud kunagi eesmärk saada suurepärast kasumit, alguses ei uskunud ma üüriraha teenimise ideesse. Välja üüritud väikesed krundid, väikese varuga. Esimese asjana mõistsin, et enamik potentsiaalseid üürnikke ei tea, mida nad tegelikult tahavad ja miks neil seda vaja on. Mõnikord võib see kaasa tuua kaotusi.

Näiteks üks Gruusiast pärit tüüp rentis päris suure jao rannast, kust pääseb otse Pärnamerele.

Leppisime kokku tehnilistes üksikasjades, maksmises ja läksime lahku. Paar nädalat hiljem kiri - mul pole piisavalt maad, vajan rohkem. Pole probleemi! Nõus, ostan juurde naaberkrunte. Ma küsin, kas piisab? Ta vastab jah. Järgmisel nädalal saan uue kirja - maad ei jätku! Blaha! Ma küsin!

Selgus, et poiss otsustas paar tüdrukut peale võtta, olles ostnud kõik selle asja jaoks "vajalikud" animatsiooniga pallid ja stiilse maja. Küsimused, mis on primad jne. ta ei võpatanud.

Kuid protsess ei läinud läbi ja ta otsustas osta suurema maja – tüdrukutega pole midagi. Siis otsustab ta veel maja osta. Vaene kutt, aga ma ei pea talle seletama, et asi pole suuruses. :))

Selle tulemusel ostsin rannast hunniku kallist vedelat maad, tüüp sai mitmeks kuuks tühja tohutu maja omada, mööbel ei mahtunud enam ära. Läheduses polnud enam ühtegi vaba krunti, ma ei julgenud uue simsi peale osta.

Selle tulemusena ei saanud ma kasumit - läksin nulli ja mul oli isegi selle üle hea meel. Lusikad leiti, aga sete jäi alles. Kõigi järgmiste üürnikega püüdsin teha tihedamat koostööd, püüdes välja selgitada nende tegelikud vajadused. Kui ma ei suutnud neid rahuldada, rääkisin neile sellest ausalt, vältides sellega edasisi kaotusi ja raisatud aega.

Sellest on välja kasvanud ka teine ​​üüritüüp. Klient tellis mitte ainult saidi, vaid võtmed kätte lahenduse. Empiiriliselt jõudsin järeldusele, et osa maksest on vaja ette võtta. Keegi palus armupesa kuuks-paariks, keegi mereäärsesse villasse või poodi.

Kõige kergem osutus erinevatel põhjustel töötamine ameeriklaste ja sakslastega, kõige keerulisem itaallaste, brasiillaste ja venelastega.

Minu viimane võtmed kätte projekt oli Iisraeli advokaadibüroo kontor. Leppisime piisavalt kiiresti kokku, nad andsid mulle rakendamisel täieliku carte blanche'i. Eesmärk oli saada internetti ja luua SL-i esitlus.

Esialgu hõivas kontor veidi üle 2 tuhande ruutmeetri. m.. Mulle see ei sobinud, sest makse ei katnud mu kulusid. Seetõttu suutsime tempedega relvastununa kontori kokku suruda 1000 ruutmeetrile. m., ilma funktsionaalsust kaotamata.

Kuidas üüriäri lõppes? Tegin raha, sain hea kogemuse SL-i ehitamisel, skriptimisel, tekstuuride loomisel Photoshopis. Aga kogu raha kulus SL-is, kuna summad olid väikesed, siis päriselus sellise rahaga ära elada ei saa.

Ma ei tea, kuidas teised seda äri ajavad. Kuid see on SL-is populaarne äri ka praegu, kuigi virtuaalse maa väärtus on järsult langenud.

Noorte internetikasutajate seas on raske leida kedagi, kes pole kunagi võrgus mitme mängijaga mänge mänginud. Võib-olla keegi proovis seda kunagi, talle see ei meeldinud ja ta keeldus lõplikult seda tulevikus tegemast. Ja keegi, vastupidi, ei kujuta oma elu ilma mängudeta ette.

Mängijate hulka ei kuulu mitte ainult need inimesed, kes veedavad aega lihtsalt oma lõbuks, vaid ka need, kes suhtuvad mängu kui rahateenimisse. Fakt on see, et mitme mängijaga võrgumängudega saate teenida päris raha. Peaasi on teada, millises mängus ja kuidas seda teha saab.

Mänguväärtuste müük

Internetimängudega raha teenimiseks on mitu võimalust. Enamasti aga müüvad inimesed lihtsalt mänguväärtusi, mis neil õnnestus kunagi ise mängu saada või mis on varem ka ostetud. Saate isegi oma kontot müüa hästi arenenud (pumbatud) tegelasega.

Arvestades, et võrgumängud ise on väga populaarsed, leidub mängijate hulgas kindlasti inimesi, kes soovivad seda kontot osta. Fakt on see, et paljud mängijad, kes on vaevu mängu alustanud, ei taha kulutada aega ja vaeva, et kõike ise avastada. Neil on lihtsam leida selline mänguväärtuste müüja ja osta valmis, tugev ja "pumbatud" tegelane.

Olles mõistnud selliste mängudelt teenitud tulu olemust, võite alguses arvata, et siin on kõik lihtne. Kuid tegelikult teeb kõik märgatavalt keeruliseks asjaolu, et paljud projektid keelavad kategooriliselt oma mängijatel sellise tegevuse, kuna see toob äsja registreeritud mängijatele kaasa märkimisväärse rahalise kahju.

Second Life'is saate osta ja müüa

Sellegipoolest ei tohiks need, kes soovivad sellise mänguäriga tegeleda, meelt heita, sest suures Internetis on ettevõtteid, kes, vastupidi, tervitavad sellist ettevõtlust. Näiteks on mäng nimega Second Life.

Siin saab iga mängija teistele kasutajatele oma loomingulist potentsiaali demonstreerida, selle eest korraliku rahasumma saada ja samal ajal üldse mitte muretseda, et konto ühel päeval administratsiooni kehtestatud reeglite rikkumise tõttu blokeeritakse. Selle mängu arendajad võtavad hea meelega vastu kõiki teenida soovivaid kasutajaid. Lõppude lõpuks, mida rohkem raha mängija teenib, seda rohkem raha saab ettevõte ise.

Kuulsad kaubamärgid Second Life'is

Paljud tõsised ettevõtted on mängu jaoks välja töötanud oma virtuaalsed ettevõtted. Nad tegid seda selleks, et end taaskord reklaamida, aga ka selleks, et suurendada klientide voogu väljaspool mängu. Mängus "Second Life" võite sageli näha kuulsaid kaubamärke ja isegi proovida saada tööd mõnes tuntud ettevõttes.

Second Life'is ei saa lihvides ressursse koguda. Siin sõltub kasum ainult sellest, kui ettevõtlik on mängija. Üldiselt on kõik nagu päriselus. Kohe mängu alguses võite proovida investeerida reaalset valuutat või asuda tööle neile, kes on selles süsteemis juba pikka aega registreeritud ja otsivad töötajaid.

Mängu kõige populaarsemad on meelelahutuseks mõeldud asutused. Seda seletatakse asjaoluga, et paljud mängijad püüavad endiselt lõõgastuda ja lõbutseda, mitte raha teenida. Lõppude lõpuks on see ennekõike mäng.

Keegi sai isegi rikkaks

Hea näide algajatele virtuaalärimeestele on saksa keele õpetaja, kes tegeles mänguterritooriumide ostu-müügiga ning selle tulemusena suutis ühe aastaga koguda üle miljoni dollari. See kinnitab veel kord tõsiasja, et nii mängus kui ka päriselus sõltub palju ettevõtmisest.

Mängu "Teine elu" sissetulek värskendatud: 11. jaanuaril 2018: See pole mina

Olete mängus registreerunud ja abisaare täitnud. Palju õnne! Peaaegu kõik virtuaalmaailma uksed on teie ees avatud, kuid kuskilt peate alustama. Paljud alustavad oma välimusest, teised loomingust, teised millestki muust. Selles artiklis ei käsitleta võimalusi mõne asja tasuta hankimiseks, keskendume ainult virtuaalse valuuta teenimisele. Igal juhul vajate esialgset summat Linden Dollars (L$) virtuaalset raha. Loomulikult on lihtsaim viis virtuaalset kontot täiendada krediitkaardilt raha sissemaksega või eriteenustega, näiteks ROBOXiga. Kuid me ei otsi lihtsaid viise ja otsustasime teenida raha otse mängus. Mida saame pakkuda töötajatena, kes pole veel omandanud individuaalseid oskusi ja "kutse"? Ainult teie aeg mängus. Paljud maade ja asukohtade omanikud on valmis teile raha andma, et jääksite mõneks ajaks nende valdustesse. Miks neil seda vaja on? Vastus peitub võlusõnas – LIIKLUS. Mida rohkem liiklust mingis kohas on, seda kõrgem on see koht otsingus, seda peetakse populaarsemaks, teised elanikud tulevad sinna sagedamini. Lihtsamalt öeldes on liiklust vaja selleks, et meelitada ligi külastajaid, kuid mitte teiesuguseid algajaid, vaid potentsiaalseid kliente, kellele see koht on mõeldud. Siin on neli esimest lihtsaimat viisi esialgse raha teenimiseks, vaid järgige põhimõtet - "olete kindlas kohas - teile makstakse manyushkas".

Meetod number 1 Telkimine (laager)

Maa omanik paigutab oma maale spetsiaalsed telkimissüsteemid (animatsiooniga objektid). Need, kes soovivad telkida, peavad selle animatsiooni objektil jooksma ja mitte jätma seda teatud ajaks. Näiteks kui näete telkimisobjekti kohal silti 2L$/15 min, see tähendab, et selles kämpingus saate iga 15 minuti järel 2 pärna dollarit. Animatsioonid võivad olla erinevad, näiteks tantsimine, põrandate pühkimine, kala püüdmine ja lihtsalt pingil istumine. See sõltub maa omaniku metsikust kujutlusvõimest. Telkimise alustamiseks paremklõpsake sellel objektil ja valige (kõige sagedamini) Laager.

Kuidas leida kämpingud Second Life'i tohutus maailmas? Otsige vahekaardil Kohad otsingus sõna Laager, teile antakse sadu kohti võimalikuks telkimiseks, lenda, vali "kõrgeimapalgaline", kui seda nii võib nimetada))). Rangelt võttes on telkimine kõige madalamalt tasustatud tegevus, mis võtab teie aega, kuid tasub märkida, et see on ka kõige stabiilsem ja üks enam-vähem garanteeritud sissetulekuid.

Meetod number 2 Rahapuud (rahapuu)

Rahapuu on maaomanikele veel üks võimalus külastajate meelitamiseks.

Aeg-ajalt ilmuvad nendele puudele pärnad, mida algaja võib võtta ehk täiendada oma pärna tasakaalu. Rahapuudelt saavad raha võtta ainult algajad, kelle "vanus" ei ületa 30 päeva. Mõned rahapuud nõuavad, et sisestaksite oma kontole krediitkaardi. Jätsin sellised puud vahele ja lendasin järgmiste juurde. Kuidas leida rahapuud? Lihtsam kui arvate. Otsingus (Otsi) vahekaardil Kohad (Kohad) skoor rahapuu, antakse teile rahapuude nimekiri mitmel leheküljel. Kõik, mida pead tegema, on lennata ja koguda Linden Dollars (L$). Vanasti kogusin oma nubismiajal kuni sada pärna õhtuga, mul oli rahapuude nimekiri, mida ma perioodiliselt ringi lendasin ja koristasin. Ma võin isiklikult anda paar soovitust.

1. Alustage lendu mitte otsinguga antud esimestest positsioonidest, need denyushkid nimekirjas esimestel puudel on juba teiste algajate poolt kogutud.

2.Lülita režiim sisse Ctrl+Alt+Shift+3, st režiim, milles puid ei kuvata. Nii et te ei pea puu enda lehestikust rippuvaid pärnasid otsima, denyushki on selgelt nähtav.

Tulu on suurem kui kämpingutel, kuid nende puude pealt on võimalus raha leida. Selle algsissetuleku viisi eeliseks on see, et reisite praktiliselt mööda maailma (mitte seista paigal nagu telkides), võite leida enda jaoks palju huvitavaid kohti.

Meetod number 3 Küsitlustes, küsimustikest ja registreerimistes osalemine

Tegelikult tehakse kogu töö selliste küsitlustega Internetis (mitte mängus Second Life). Samuti suurendate liiklust, kuid mitte ainult maa omaniku jaoks (kuna olete masina lähedal), vaid ka reklaamitavate ja reklaamitavate saitide jaoks. Sellest tulenevalt makstakse teile selle eest tasu. Nad maksavad piisavalt hästi, kuid mitte järjepidevalt ega garanteerita. Üks selline teenus on hästi tuntud Earn2Life. Kuid see pole ainus teenus. Kuidas töötada? Otsige üles sarnane masin, klõpsake sellel, minge veebilehele ja järgige teenuse juhiseid otse Internetis. Selle töö tegemiseks vajate kahte asja, see pole halb teadmine inglise keelest ja lisaks rämpsposti postkast, mida selliste registreeringutega kindlasti saama hakkate. Tuleb arvestada, et paljud ülesanded sellistes teenustes on saadaval ainult teatud riikide elanikele, seega kontrolli enne täitmist, kas täidad täitmise tingimusi. Tulu 20 L$ kuni 400 L$ iga sellise masina ülesande eest. See võtab palju aega ja väljamakse pole garanteeritud. Paljud registreeringud ja profiilid tuleb teie postkastist kinnitada Meil, seega ei toimu kõik maksed kohe, mõnikord teatud aja möödudes.

Meetod number 4 Tasuta mängud rahaliste auhindadega.

Mõned maaomanikud paigaldavad lisakülastajate meelitamiseks erinevaid tasuta mänguautomaate, kust võidu korral raha saada. Tegelikult on see sama telkimine, kuid animatsiooni asemel veedate lihtsalt aega loogikamängudes. Näiteks kohtasin isiklikult palju Zyngo seadmeid tasuta mäng, võida 5-20 L$. Mängu reeglid on kirjeldatud sellel lingil. Need masinad, nagu ka muud tulu teenivad kohad, leiate otsingust, hinnates näiteks päringut tasuta mäng.

Nende meetodite abil saate esialgu teenida mõned Lindeni dollarid oma esimesteks vajadusteks, kuid hiljem leiate kindlasti enda jaoks huvitavama ja suurema sissetuleku.
Edu!

ORIGINAALARTIKKEL

On ebatõenäoline, et Linden Labi juht Philip Rosedale kujutas ette, et tema 2002. aastal loodud mitmikmäng Second Life kasvab kiiresti žanri piiridest välja, muutudes "teiseks eluks" miljonite investorite jaoks, kes seda ei teeks. ainult kulutage, aga ka teenige reaalset raha väljamõeldud virtuaalses ruumis. Siis ei saanud Philip Rosedale kohe alguses ilmselgelt pretendeerida paralleelreaalsuse demiurgi tiitlile, mille "rahvaarv" aasta pärast algust oli veidi enam kui poolteist tuhat inimest. Ilmselt just seetõttu kutsuti Second Life’i esimest versiooni tollal palju tagasihoidlikumalt kui tänapäeval – Linden World.

Nüüd, vaid viis aastat hiljem, on Second Life'il (SL) üle seitsme miljoni registreeritud kasutaja. Siin maailmas on käibel oma raha ja maailma suurimad korporatsioonid avavad üksteise järel oma esindusi.

Virtuaalmajanduse kõige kasumlikumate sektorite nimekiri, mis ekspertide hinnangul on 500 miljonit dollarit, näib olevat võetud päriselust. Second Life'is müüvad nad maad ja kinnisvara, avavad ketti hüpermarketeid ja arendavad hasartmänguäri piiranguteta ning edukamate ärimeeste avatarid (st kasutajate mängukehad) ei uhkelda mitte ainult kõikjal, vaid ka nende kaantel. juhtivad äriväljaanded.

Palun ärge ajage segadusse!

Mis motiveerib neid, kes kulutavad aega ja raha, arendama võltsitud kunstlikult loodud elupaika? Võib-olla kasu. SL-i esimese miljonäri Anshe Chungi, hiina päritolu saksa õpetaja, kes kannab päriselus nime Eileen Gref, ümbritsev hüpe põhjustas mängu tohutu uute tulijate voolu. Algajaid meelitab võimalus teenida "lihtsat raha".

Isiklikult sattusin sööta pärast seda, kui lugesin artiklit hiinlannast, kes teenis SL-is miljonit, - tunnistab Vene impeeriumi saare administratsiooni esindaja Anton Shepetko. Pärast kolme paralleelmaailmas veedetud kuud kaotas ta aga mõnevõrra oma võitlusvaimustuse ja oli sunnitud tõdema, et raha teenimine selles mängus nii lihtne ei olnud: “Täna võin juba kogemustega inimesena öelda, et Ma isiklikult ei tea kedagi, kes Second Life'is suurt raha teeniks.

Aga kuidas on avalikustatud miljonäridega? Anton Shepetko usub, et see on ilmselt lihtsalt uute mängijate sissevoolust huvitatud Linden Labi pädev PR. Võib-olla on. Mängu vanamees, TechInvestLabi president Anatoli Levenchuk on aga kindel, et üksikute mängijate ärilised edulood pole sugugi väljamõeldis: "Need on sama tõelised kui lood "lihtsatest meestest" Gatesist või Abramovitšist. .” Tõepoolest, enamik meist pole Gatesi ega Abramovitšit kunagi otse-eetris näinud (televisioon ja ajakirjad ei lähe arvesse). Kuid see asjaolu ei takista meid üldse arutlemast nende kapitali üle, aga ka kuulujutte miljardäride isikliku elu ja veidruste üle. Anatoli Levenchuk ütleb: SL-is saate raha teenida. Kuid kõigepealt on väga oluline mõista, et Second Life pole üldse mäng, vaid suhtlusvahend. Või siis portaali secondrussia.com peatoimetaja Aleksei Nikitenko sõnul virtuaalne ruum. Ruum, kus inimestest saavad jumalad, kes on võimelised looma mitte ainult objekte, vaid terveid nähtusi.

Samal ajal peab enamik uusfüüte endiselt Second Life’i järjekordseks mitmikmänguks. Ja kui nad ei leidnud seda, mida nad otsisid, lahkuvad nad. "Nad ootavad missioone, ülesandeid, väravaid ja vastaseid - nagu tavalises mängus," ei näe selles midagi üllatavat Musashi Tanabe, kes keeldus Business Magazine'ile oma pärisnime avaldamast, kuid eelistab kanda valjuhäälset tiitlit " virtuaalse Moskva meister” mängus. - Siin pole midagi sellist. Sina ise oled oma õnne sepp ja võid siin maailmas teha, mida tahad.

Jah, teist ega kolmandat elu pole olemas, naerab Happy Web Makersi tegevjuht Stanislav Borisov. - Samamoodi pole SL-i elanikud üldse "avatarid". Need pole kummalised ja imelised tegelased, vaid meie ise, selle ruumi reeglite murdumises.

Olgu, aga kui tegelikult ollakse harjunud elama nii, et teenitakse järjest rohkem raha, ja teised väärtustavad eelkõige olemise lihtsust ja jäikade kiindumuste puudumist, siis mis saab SL-ist nende jaoks?

Kuidas kui? Esimesele rahapeks ja teisele intrigeeriv seiklus, on Stanislav Borisov kindel.

Virtuaalne hoone

SL: esimesed sammud

Second Life’i täieõiguslikuks kodanikuks saamiseks pole sugugi vaja konsulaadis pikkades järjekordades seista ega kodakondsuse saamise tüütut protseduuri läbida. Peate lihtsalt registreeruma mängu veebisaidil secondlife.com ja saama kinnituslingi kasutajakonto loomiseks. Kõik, sa oskad lennata! Miks "lennata"? Mänguruumis saab liikuda tuttavamatel viisidel – jalgsi või sõidukites. Kuid pikkadel vahemaadel eelistavad mängijad liikuda läbi õhu või teleporteeruda õigesse kohta.

Kui satute SL-i esimest korda, ärge kartke. Enamik siinsetest avataridest on täiesti antropomorfse välimusega, kuid mõned eelistavad ekstravagantsemat ja mitte ainult inimlikku.

Kõik, mida mängus näete, on loodud kasutajate käte ja arvutite poolt, kasutades tavalisi 3D-graafikapakette või kasutades täna Windowsi, MacOS-i ja Linuxi kasutajatele saadaval oleva mängukliendi tarkvara sisseehitatud funktsioone.

Registreerimine on tasuta, nii et igaüks saab virtuaalses ruumis oma südameasjaks surfata. Kuid ettevõtte asutamiseks ja oma maa ostmiseks peate Premium-konto eest maksma 9,95 dollarit. Üldiselt midagi sarnast üksikettevõtjate ja juriidiliste isikute registreerimisega.

Second Life ei ole lihtsalt mäng. See on virtuaalne maailm, mis võimaldab teil tõsiseid ülesandeid mänguliselt ellu viia, - ütleb Anton Shepetko. - Lisaks pole kohese rikastumise eesmärk veel Vene impeeriumi saare meeskonna ees. Nüüd on meie kõigi jaoks võimalus viia ellu ideid, mida on raske reaalses elus ellu viia. Ja on täiesti võimalik, et lähiajal ootab meid ees huvitav kommertsprojekt.

Virtuaalreaalsuse elanike seas on juba neid, kes elavad Second Life’is avatud ärist saadavast tulust. Ja ometi pole imesid. Isegi SL-is ei näe sageli õnnelikke inimesi, kes tulevad ilma pärnata taskus ja saavad üleöö miljonäriks. Lõppude lõpuks kulutas isegi SL-i edukaima ettevõtja Anshe Chung Studios omanik Anshe Chung oma esimese maa ostmiseks 9,95 dollarit, mis seejärel kasumi saamiseks edasi müüdi.

Ka Jess Saimani ja tema õe Vega Pilipenko jaoks (pärisnime tüdrukud jällegi ei nimeta, on vaid teada, et nad on venelased, aga elavad välismaal) algas edukas karjäär SL-is samuti investeeringutega, kuigi tühistega. “Meie investeering ulatus 72 dollarini preemiakonto ostmiseks, mis võimaldab maad osta. Noh, veel 20 dollarit kõige esimeste asjade eest, - meenutab Jess. - Ja mu õega leppisime kohe kokku, et me ei investeeri ärisse päris raha. Kulutame ju SL-is. Nii et las tulu ka siit voolab.»

Tänapäeval põhineb Jessi ja Vega äri kahel sambal – juveelipoodide võrgustikul ja Second Life’is tuntud ehitusel. «Ehted on pigem hobi. Aga ehitus toob head raha,” tunnistab Jess. Virtuaalne arendus on SL-is tõepoolest üks tulusamaid äriliike. Keeldudes oma töötasu reklaamimast, ütles Jess sellegipoolest Business Journalile, et ühe saare arendamine maksab praegu umbes kümme tuhat dollarit ning selle töö saab ta õega valmis teha kuu ajaga.

Ärge arvake, et ehitus on Second Life'i ainus äri, mis võimaldab teil päriselus mugavalt elada. "Meie ringis on viis inimest, kelle sissetulek ületab 15 000 dollarit kuus. Ja mitte kõik pole seotud ehitamisega. Kellelegi kuulub suur pood ja ühel meie sõbral on meelelahutuskeskus, kus ta korraldab firmapidusid ja küsib selle eest 10 000 dollarit,” räägib Sayman.

Kahe maailma ristumiskohas

Esmapilgul pole midagi üllatavat selles, et SL-i edukate ärimeeste ettevõtlikkus leidis väljenduse virtuaalmaailmas. Lõppude lõpuks tundub see äritegemise jaoks tõeline paradiis. “Reaalses maailmas on oma ettevõtte alustamiseks piisavalt piiranguid: maksud, ebavõrdsed turuvõimalused, vanus, sugu, hajaasustus. Virtuaalmaailmas selliseid piiranguid pole,” ütleb Aleksei Nikitenko. Nõustun selle hinnanguga ja Musashi Tanabega, kes kutsub mitte unustama ülimadalat "sissepääsuläve". Kuid Tanabe teeb reservatsiooni: paljude jaoks on äri Second Life'is endiselt igapäevaelus omandatud oskuste rakendamine: "Disainerid joonistavad riideid ja nahku, arhitektid ehitavad hooneid, programmeerijad kirjutavad stsenaariume."

Stanislav Borisov usub, et kõik katsed teha vahet “siin” ja “seal” vahel on mõttetud: “SL-is avanevad inimesed mitte virtuaalse, vaid kõige reaalsema äri. Lihtsalt keegi tunneb Second Life’i maailma paremini kui näiteks sisepõlemismootorite või kõrgahjude seade. Seda inimesed teevad. Arvestades, et järjest suurem osa majandusest toodab mitte päris, vaid infotoodet, tekib SL-is aina rohkem ärimehi.

Internetimaksete keskuse äriarendusdirektor Oleg Pokrovsky loodab, et mängijate arvu kasv toob kaasa äritegevuse kasvu ainult mängu sees. Kuid samal ajal kui põhiraha keerleb kahe maailma ristumiskohas. Nii vahetab "Interneti-maksete keskusele" kuuluv teenus Roboxchange elektronraha Second Life'i sisevaluuta - pärnadollarite - vastu. "See teenus on tegutsenud veidi üle kuu ja on nüüdseks jõudnud tasemele umbes 100 kasutajatehingut päevas, mis ületab oluliselt meie esialgseid prognoose," kommenteerib Oleg Pokrovsky. Kui seni vahetatakse suurem osa sularahast Lindeni dollarite vastu, siis ka see ühesuunaline vahetus toob ettevõttele tänu viieprotsendilisele vahendustasule kuus umbes neli tuhat päris dollarit.

Muide, "vahetuskontor" pole Oleg Pokrovski ainus äri SL-is. Ta investeeris projekti SecondRussia.com, millest peaks saama venekeelsete kasutajate peamine sisenemispunkt Second Life'i. Eeldatavasti muutub see platvorm hiljem atraktiivseks erinevatele SL-ettevõtetele, mille omanikud soovivad end kindlasti valjuhäälselt kuulutada kogu Second Life'i venekeelsele publikule. "Meie kui selle projekti töövõtjate jaoks on väga oluline arendada võimalikult kiiresti uus turg," ütleb portaali E-generaator ja projekti secondrussia.com sisusuuna juht Viktor Zahharchenko. - Juba praegu kaalume mitme kodumaise ettevõtte taotlusi nende Second Life’i ruumi toomiseks. Jah, see pole veel Inteli tase. Aga häda on alguses!

Mittevirtuaalse äri haid

Tõenäoliselt ei konkureeri ambitsioonikad uustulnukad isegi Second Life'is globaalse äri hiiglastega. Ainuüksi IBM plaanib 2007. aasta lõpuks mängu investeerida vähemalt 10 miljonit dollarit. Juba täna töötab SL-is neli tuhat Blue Giant töötajat ja korporatsioonile endale kuulub mängus kümneid saari.

Mis paneb täiesti reaalsed ettevõtted virtuaalmaailma investeerima? "Ainult see, et nad ei oota SL-lt vähemat raha," ütleb Stanislav Borisov (Happy Web Makers). - Vaadake, kui palju meedia selle nähtuse ümber tõstatab! Õiglane osa sellest infomürast pole midagi muud kui suurettevõtete makstud PR, mille eesmärk on tarbijale „ütelda“, mida teha, et olla kaasaegne ja tõhus.

Aleksei Nikitenko nõustub, et suurkorporatsioonid püüavad juba praegu jõuliselt Second Life'i enda huvides ära kasutada: „On selge, et nad ei ole huvitatud virtuaalsete kaupade müügist kui eesmärgist. Nende jaoks on see peamiselt tohutu vaatajaskonnaga reklaamiturg, mida nad saavad kasutada oma teenuste ja toodete reaalses elus reklaamimiseks. Seetõttu kingib Toyota oma autode virtuaalseid koopiaid tasuta – lootuses, et päriselus ostavad kasutajad just selle margi autosid. Ja selle käigus saab ettevõte - minimaalsete kuludega - võimaluse viia läbi turundusuuringuid. Vahepeal avavad teised ettevõtted SL-is füüsilisi poode, konsulteerivad kliente ja korraldavad telekonverentse, säästes transpordikulusid. Ja võimaldades mängu elanikel teenida. Kuidas?

On ettevõte, mille töötajad on erinevates linnades ja riikides laiali. Ja seal on inimene, kes suudab need kõik SL-is ühendada. Ettevõte rendib sellelt inimeselt saart, ta ehitab selle üles ja ettevõtte töötajad, vaatamata sellele, et neid võivad lahutada tuhanded "päris" kilomeetrid, tulevad "virtuaalkontorisse" justkui tööle, - Jess Sayman toob näite. Tema hinnangul järgivad lähiajal sarnast strateegiat paljud ettevõtted: "Parem on rentida SL-is saar, kui maksta pärismaailmas mitme kontori eest suurt raha."

Gartneri analüütikud on kindlad, et see nii läheb, ennustades, et 2011. aastaks avab enamik Fortune 500 ettevõtetest oma esindused SL-is.

Valimisõiguseta nagu meiegi

Reaalsest elust pärit "ärihaide" kohalolek mängus annab muu hulgas mängijatele kindlustunde, et "imeline uus maailm" ei lagune meie silme all laiali ega lakka kõikvõimsate Lindensi käsul olemast ( kõik Linden Labi töötajad, sealhulgas Rosedale ise, kannavad seda nime mängus).

Vastavalt Linden Labiga sõlmitavale kasutajalepingule, mille iga uus mängija sõlmib, ei kuulu kõik loodud ja teenitud mitte mängijale, vaid ettevõttele, kes jätab endale õiguse midagi ette võtta kuni mängija SL-st ilma selgituseta eemaldamiseni. . "Paljud ärimehed kardavad endiselt SL-i tõsist raha investeerida," tunnistab Anton Shepetko (Vene impeerium). "Nii et praegu pole palju inimesi, kes nõustuksid SL-i "pumpama" rohkem kui 100 000 dollarit."

Tõepoolest, raskelt teenitud Lindeni dollarid võivad Linden Labi soovi korral üleöö kaduda. Kuid Jess Cymani sõnul pole kõik nii hirmutav. Ja raha pole üldse vaja mängus endas "hoiustada": "Oletame, et saabus 25 tuhande dollari tellimus. Kas on mõtet vahetada dollarid pärnade vastu ja siis tagasi? Saab ju maksete ülekande korraldada ka ilma Linden Labita – PayPali või Western Unioni kaudu! See on nii lihtsam kui ka turvalisem."

Mis puudutab «üldist õiguste puudumist», siis Saimani hinnangul pole mängus riskid suuremad kui tegelikkuses. "Muidugi on probleem. Kuid isegi elus pole me alati kindlustatud. Pidage meeles vähemalt rubla devalveerimist ja "must teisipäev" - meenutab Jess. - Lisaks ei ole Second Life täna mitte ainult Linden Lab, vaid eelkõige IBM, Dell, Toyota, DaimlerChrysler ja teised SL-is äri tegevad ettevõtted. Ja juba pluss neile - Linden Lab. Ettevõtted, kes on mängu tõsiselt raha investeerinud, ei lase kellelgi lihtsalt kaduda ja kaduda.

Linden Labi direktor Philip Rosedale on kindel, et kümne aasta pärast elab peaaegu kogu maakera elanikkond "teise elu" ja Gartner on välja arvutanud, et üldine "väljaränne Maatriksisse" toimub veelgi varem. Aastaks 2011 elab 80% Interneti-kasutajatest mõnes virtuaalmaailmas. Tõsi, pole kaugeltki tõsiasi, et see on Second Life'is. Võib-olla on see teistsugune projekt.

Oota ja vaata. Aga vähemalt seovad Jess Saiman ja Vega Pilipenko oma tuleviku SL-iga. “Siiani pole me jõudnud tasemele, kus saaksime täie kindlusega öelda, et see on meie töö. Kuid me püüdleme selle poole ja saavutame oma eesmärgi, ”kinnitas Jess Saiman Business Magazine'ile.

Kuid nooruses üle ühe aasta kõikvõimalikes mängumaailmades veetnud Stanislav Borisov ei kavatse “teist elu” alustada ja usub, et need, kes ennustavad kiiret ja massilist väljarännet Paralleelsed maailmad Analüütikud eksivad

Mina isiklikult ei mängi praegu ühtegi MMO-mängu. Mind huvitab palju rohkem reaalsus. See, kuidas elu muutub inimeste tahte järgi, on tõeline ime, kõige maagilisem ja põnevam muinasjutt. Ma ei hakka kedagi hirmutama ega veenma. Mängi tervise nimel. Lõpuks vastutab igaüks enda eest. Lisaks saab teatud tasakaalu jälgimisel iga mäng põnevaks ja kasulikuks ajaveetmiseks.

Venelased tulevad!

Venemaa ei ole Second Life'is veel nii suures mastaabis esindatud kui USA või Saksamaa (nende riikide kodanikke on kõige rohkem SL-is). "Vene diasporaa" arv aga kasvab ja täna on mängus juba seitse avalikku Venemaa saart: TechInvestLab, Russian Worldware, Venemaa, VisBoo, Moskva saar, Vene impeerium, Fynist.

Nagu päriselus, algab tõsine konkurents saarte omanike vahel, kelle hulgas on nii juriidilisi kui ka eraisikuid. Mida populaarsem on saar, seda suurem on selle atraktiivsus ettevõtete omanikele, kes otsustavad selle territooriumil oma poed, kasiinod või meelelahutuskeskused avada. See tähendab kõrgemaid üürimäärasid.

Siin on kõik nagu päriselus ja igal saarel on oma hobi. Näiteks Vene impeeriumi saare territooriumil pakutakse algajatele tasuta koolitusi. Idee on hea. Lõppude lõpuks on Vene impeeriumi saare administratsiooni esindaja Anton Shepetko sõnul inimeste mängust väljavoolu peamiseks põhjuseks väheses elementaarses teabes Second Life'i kohta. "Seetõttu ehitasimegi virtuaalse akadeemia," ütleb Anton Shepetko. "Seega tapsime kaks kärbest ühe hoobiga: andsime inimestele võimaluse kuskil õppida ja kasvatasime oma saare populaarsust."

Teine Venemaa saar, Moskva saar, kogub punkte (täpsemalt selle kokkupanemise ajal, kuna see alles ehitatakse) loojate - karismaatilise Musashi Tanabe ja tantsufirma Uplifto juhi Sergei Pimenovi - ambitsioonikate ideede abil. Virtuaalne Moskva ei ole päris Moskva täpne koopia, kuid kindlasti sisaldab see kõiki selle vaatamisväärsusi. Püha Vassili katedraal on juba valmis ja Punane väljak valmimas ning arendajatena olid kaasatud SL-i tuntud spetsialistid – õed Vega Pilipenko ja Jess Sayman.

SL-is raha teenimise viisid

1) Müüge oma asjad maha.

Asjade müük turul. Selleks on vaja:

Looge oma asi (joonistage tätoveering, nahk, kujundage kuju - kõige lihtsam, võrkriided, juuksed, huulepulk ...)

Looge oma pood (turul alustamiseks peate kaardi oma kontoga siduma). Juhised siin: http://toroks.ru/1 \ http://toroks.ru/2

2) Telkimine

Sageli asuvad klubides, värviliste ringidena tantsupõrandal. 1L 7 minutiga.Vajalik klubi liikmelisus. Seal on ka lihtsalt toolid, kas süüa teha või moppida jne.

3) kalapüük

Vaja läheb kapuutsi ja õngeritva. Üksikasjalik teave

4) Tantsijad.
Tavaliselt pulga peal aktiveeritakse kuumust tass, mille peale kliendid nii palju Linda maha viskavad, kui jaksavad). Sõltuvalt sütitantsija tasemest võite teenida nii vähe kui ka palju.
Enamasti täiskasvanutele mõeldud kohtades. Klubis on isegi eriala, mille eest omanikud maksavad.

5) DJ-d.
Nõutav klubides. Vaja on kaugjuhtimispuldiga töötamise oskusi ja ka süüteoskust.

6) Fotograafid ja videooperaatorid.
Seda on raske edutada, kuid sageli nõutakse pulmaürituste jaoks ja tellida saavad ka klubid. Blogides saad end näidata.

Võib-olla võib seda tüüpi sissetulekute arvele panna ka ajaveebi – tegelikult samad fotograafid.Blogijad, kes on saanud kogemusi, kandideerivad loojate poole. Olles sellise taotluse vastu võtnud, saadab kaupluse omanik toote reklaamimiseks uudsuse (uue toote) loojale tasuta. Sponsorlus on siin võimalik.

7) Mänguautomaadid tasuta

Piiratud juurdepääs (vajab andmete kinnitamist kaardi linkimisega). Kui lähenete sellele sissetulekut silmas pidades targalt, võib sellest saada teises elus kõige tulusam sissetulek ...

8) Kastid ja rahapuud.

Tulu on saadaval ainult neile, kes pole mängu 30 päeva jooksul mänginud.
Raha ripub otse puude otsas – 1 lind

"Tasuta rahapuud" ja laekad, selleks tippige otsingumootorisse "rahapuu" ja teile antakse hunnik kohti.Ka rahatähtede kogumine – rahapunkti ajamine

9) Mängud müntide või teemantide kogumiseks ja nende vahetamiseks lindide vastu.
Mündid on üle kogu asukoha laiali ja tavaliselt saab auhinna see, kes kõige rohkem kogub. infa

10) Prostitutsioon ja orjus.
Kohad täiskasvanutele. Ei kommenteeri.

11) Õnnekiri.
Teie nime esimese tähe järgi. Tavaliselt ainult 1 lind.

12) Spoilerid

Asub peaaegu igas klubis. Põhimõte on võimalikult palju raha sinna visata ja siis mängib sploider ise, võitjaid on tavaliselt palju. Sploider jaotab lindide arvu juhuslikult, juhusliku arvu linde. Mõned sploiders ei vaja tagatisraha.



Toeta projekti – jaga linki, aitäh!
Loe ka
kukevõitlus mängureeglid kukevõitlus mängureeglid Modifikatsioon minecraft 1.7 jaoks 10 vaatamise retsepti.  Retseptid esemete meisterdamiseks Minecraftis.  Relvad Minecraftis Modifikatsioon minecraft 1.7 jaoks 10 vaatamise retsepti. Retseptid esemete meisterdamiseks Minecraftis. Relvad Minecraftis Šilling ja naelsterling – sõnade päritolu Šilling ja naelsterling – sõnade päritolu