Unustuse lummuse altar. TES IV: Unustus, maagia, müstika koolkond

Lastele mõeldud palavikuvastaseid ravimeid määrab lastearst. Kuid palaviku puhul on hädaolukordi, kui lapsele tuleb kohe rohtu anda. Siis võtavad vanemad vastutuse ja kasutavad palavikualandajaid. Mida on lubatud imikutele anda? Kuidas saate vanematel lastel temperatuuri alandada? Millised ravimid on kõige ohutumad?

Kõik lummuse kohta.
Unustuse maailmas on lummusel suur tähtsus. Selle artikli eesmärk on selgitada lummuse mehhanismi, samuti paljastada iseseisva lummuse võimalused.

1. Mis on lummus.
Lummus on teatud tüüpi loits, mis on esemesse suletud. Selline loits töötab eseme kasutamisel automaatselt. 2. Mis on võlud.
Mängu mehaanika hõlmab nelja tüüpi võlusid:
- relvade lummus
- lumma esemeid
- personali lummus
- lumma rullu

3. Kuidas eristada nõiutud esemeid.
Nõiutud esemeid on väga lihtne tavalistest eristada nii laos oleva ikooni kui ka nime järgi. Inventaris näete mis tahes nõiutud eseme ikooni alumises vasakus nurgas sinakat ringi. See on tunnus.
Tavaliste esemete nimed koosnevad tavaliselt omadussõnast ja nimisõnast, mõnikord ka abiomadussõnast (nt Daedric kirves, klaaspikk mõõk), samas kui lummatud esemete nimed koosnevad tavaliselt nimisõnast nominatiivis ja nimisõnast genitiivis . Mõnikord leitakse ka abiomadussõnu (näiteks võitmatuse kürass, põrgutule kirves). Sellest reeglist jäetakse välja ainult unikaalsed või ülesannete esemed, neid tunnete hõlpsalt ära nende algse nime järgi.
Kahjuks ei erine väliselt lummatud esemed tavalistest millegi poolest. Kuid alati saate vaadata pealkirja ja uurida, mis esemega on tegu. Samuti pidage meeles, et pulgad on alati lummatud.

4. Kuidas teada saada, milline lummus esemele on pandud.
Liigutage oma laos kursor lummatud eseme ikoonile ja paremale ilmub teave lummuse kohta.

5. Kuidas võlud toimivad.
Relvadele asetatud lummused tekitavad löögil tavaliselt vaenlasele lisakahjustusi, näiteks tulekahjustusi või elujõu äravoolu. Relvade lummused pole aga püsivad. Lisakahju saab teha vaid teatud arvu tabamuste puhul, misjärel tuleb relv "uuesti laadida".
Saate teada, mitu korda saate veel nõiutud relva kasutada, hõljutades selle kohal oma inventari. Rippmenüüs on kirjas "N saab kasutada", kus N on maagilise relva võimalike kasutuste arv enne, kui see tuleb uuesti laadida. Relvade lummused käivituvad ainult siis, kui tabad elusolendit. Õhku või sisustusesemeid tabades lummus ei toimi ja relva laeng ei kulu.
Relv, mis on oma võlulaengu ammendanud ja mida pole "ümber laaditud", muutub tegelikult lihtsaks relvaks. Relva saate igal ajal "uuesti laadida" ja muuta selle maagiaks tagasi.
Soomusele, rõivastele või ehetele (edaspidi lihtsalt rõivastuseks) kantud lummustel on püsiv mõju, s.t. lummus kestab nii kaua, kuni sa võlutud eset kannad. Rõivasemud töötavad alati ainult teie kangelase peal. Kui näete, et lummusel on negatiivne mõju, mõjutab see teie kangelast ikkagi. Tavaliselt kompenseerivad võlude negatiivsed mõjud võimsad buffid (näiteks võite saada kaitse tule eest, kuid haavatavus külma eest). Nõiutud riietel on igavene maagiline laeng, s.t. te ei saa karta, et asi "tühjeneb" ja lummus lakkab töötamast. Pidage meeles, et te ei pea kunagi oma lummatud riideid "laadima".
Staabi lummustel on sama mehaanika kui relvade lummustel, selle erandiga, et nuiad ise kahju ei tee. Pidage meeles, et kui teie töötajatel saab jõud otsa, muutub see kasutuks, kuni te neid "laadite".
Kerimislummused on sisuliselt ühekordsed loitsud. Saate rullraamatuid lugeda olenemata oma oskuste tasemest konkreetses maagilises koolis. Samuti ei kulu rullide lugemine sinu maagilist energiat (mana). Kerimised kuvatakse nii teie loendis kui ka õigekirjaraamatus. Kiirklahvidele saate kerida nagu tavalisi loitsusid. Rulli lugemisel on sama visuaalne ja heliefekt kui sarnase tavalise loitsu tegemisel. Pärast lugemist rull kaob ja peate uue otsima. Kui soovite jätkata selle loitsu rullikute hulgast. See. Samuti ei pea te kunagi rullisid "laadima".

6. Kuidas "ümber laadida" nõiutud relvi ja nuia.
Oma võlutud esemete laadimiseks on kolm võimalust:
- Kasutage Soul Gem'i. Mida suurem on kivis olev hing, seda suurema osa teie relva maagilisest laengust suudab see taastada. Ühe ühiku enim võlutud relvade täielikuks "laadimiseks" piisab ühest suurest hingest. Pidage meeles, et kui "laadite" hinge rohkem laenguga, kui on vaja eseme laengu täiendamiseks, kaotate liigse energia. Nõiutud relvi ja nuge ei pea "ümber laadima" ainult siis, kui need on täielikult tühjaks saanud. Saate neid igal ajal "laadida", kuid olge teadlik energiakadudest. Relva "uuesti laadides" näete selle nime all järgmist kirjet: n / m, kus n on eseme praegune laetus ja m on maksimaalne. Iga hingekivi all on tema laeng. Proovige jälgida, et "laadimiseks" kasutatava kivi laeng oleks võimalikult lähedane arvule m-n, siis on energiakadu minimaalne.
- Saate laadida oma maagilisi relvi ja nuppe erilistelt inimestelt, keda leiate Mages Guildi mis tahes harust. See laadimine pole tasuta ega ka odav.
- Saare varemetes võib leida suuri läbipaistvaid Varla kive (mitte segi ajada väiksemate sinakate Welkyndi kividega). Üks selline kivi laeb maksimaalselt KÕIK teie laos olevad relvad. Varla kive on aga harva, seega kasuta neid säästlikult.

7. Kuidas ise lummust heita.
Saate ise relvi võluda. Pidage meeles, et pärast rakendatud lummust ei saa eemaldada ega muuta, seega olge haruldaste või ainulaadsete esemete võlumisel ettevaatlik.
Relvi või riideid võid ise välja võluda (pidage meeles, et riietus viitab ka soomustele ja ehetele). Te ei saa üksi võlukeppe, rulluime ega nooli võluda. Eseme ise võlumiseks on kaks võimalust: - Põhiülesande ajal peate sulgema vähemalt 2-3 Oblivioni väravat. Nendest väravatest saate välja võtta esemeid - Sigili kive. Need kannavad endas lummust, mida saad kanda mis tahes esemele. Sigiilkiviga võlumiseks pole vaja midagi muud peale kivi enda ja eseme, mida võluda soovid. Kuid iga Sigili kivi võimaldab rakendada ainult konkreetset relva või rõivaefekti (igal Sigili kivil on relvaefekt ja rõivaefekt, kuid võite soovi korral kasutada ainult ühte neist). Need. te ei saa midagi valida, nagu ka teise lummusmeetodi puhul, mida kirjeldatakse allpool. Kui aga säästate vahetult enne kivi korjamist Oblivioni väravast, saate pärast mitmeid ümberlaadimisi üles korjata täpselt selle kivi, mis teile kõige paremini sobib. See on tingitud asjaolust, et saadud kivi mõju on juhuslik ja tekib kivi võtmise hetkel. Väikese kannatlikkusega saate Oblivioni väravatest kätte oma mängustiili jaoks vajalikud lummused.
- Teine lummamismeetod nõuab, et teil oleks kolm asja: mittetühi hingepärl, ese, mida soovite võluda, ja juurdepääs Imperial City Arcane'i ülikooli sisemusse. Kui teil on need kolm asja, peaksite minema Müsteeriumiülikooli, leidma ukse Chironasiumisse, Chironasiumi sees näete mitmeid noodipulgataolisi moodustisi nimega "Lummuse altarid" (mitte segi ajada "Loitsu altaridega") . Vajutage ühel neist altaritest nuppu "Kasuta" ja lummav protsess algab. Avanevas aknas tuleb esmalt valida, millist eset soovid võluda. Seejärel valige hinge pärl, mis teil on. Mida tugevam on valitud kivi laeng, seda võimsama lummuse saad heita. Edasi. Valige akna alumises vasakpoolses osas efekt, mida soovite üksusele rakendada. Kui võlute relva, palutakse teil valida efekti tugevus. Siin on vaja säilitada tasakaal efekti tugevuse ja kasutuskordade arvu vahel (seda näete küünlakooni kõrval). Pidage meeles, et mida tugevama hingepärli olete valinud, seda rohkem kasutusvõimalusi saate võrdse efektiga. Kui võlud riideid, siis vaid ajendatakse efekti valikuga nõustuma ja selle tugevus kohandatakse automaatselt Sinu poolt valitud hingekivi laengu tugevusega. Relva võlu saab lisada nii palju efekte, kui õigeks pead. Omatehtud rõivaste võludel on alati ainult üks mõju. Valitud efekt(id) kuvatakse akna paremas alanurgas koos nende tugevuse märgistusega. Järgmiseks peate sisestama ülaosas olevale väljale uue üksuse nime (võite järgida ülalkirjeldatud üksuste nimetamise reegleid, kuid ei pruugi järgida) ja klõpsake nuppu "Loo". Mäng õnnitleb teid uue nõiutud eseme loomisel ja nõiutud ese ilmub teie laosse. Sinu võlutud ese ja lummuses kasutatud hingepärl kaovad. Hoiatus! Saate võluda ainult eseme, mille efekt on juba vähemalt korra loitsu abil rakendatud. Ärge imestage, et mõned efektid pole saadaolevate loendis.
Järelsõna.
Autor soovib teile õnne Unustuse maailmas keerulise, kuid huvitava nähtuse - lummuste - valdamisel.

TES 4: Oblivionist leiate ainult lummuse altarid ilma lisandmooduliteta Arcane'i ülikoolist keiserlikus linnas. Teaduse templisse pääsevad ainult Mages Guildi täisliikmed.

Et anda esemele maagiline efekt, ei pea sa mitte ainult õppima, vaid oskama ka sellise efektiga loitsu kasutada. Oletame, et olete hävitamise koolis algaja ja teate loitsu Säde (Säde), siis saate hõlpsalt luua relva, mis põrutab. Kui teie loitsuraamatus on ainult Shock (Šokk), mis pole veel saadaval, ei saa te seda lummuseks kasutada. Lisaks loitsudele on teil vaja täidetud hingepärlit, mittemaagilist eset ja loomulikult raha. Mõju tugevus sõltub ainult hingekivi kvaliteedist ja ei sõltu teie intelligentsusest ega teatud maagiakooli edasijõudmise astmest ega eseme enda kvaliteedist.

Maagiliste efektide loend, mida saate altari abil esemele anda, on toodud tabelis. Kui E-tähega veerus pole linnukest, tähendab see, et efekt pole saadaval olenemata sellest, kas teate sellist loitsu või mitte. Nii on näiteks võimatu luua soomust, mis taastab pidevalt tervist või maagiat.

Relvade ja kõigi muude rõivaesemete, sealhulgas kilbi võlumise protsessid erinevad oluliselt.

Saate võluda raudrüüd, riideid, kilpe, sõrmuseid ja amulette ainult ühe efekti jaoks, toimides iseendale, kuid püsivalt. Relva saab võluda mitme erineva kestusega efektiga.

Protsess käib nii: lähed altari juurde, aktiveerid selle. Valige oma laost mõni ese, sisestage aku, s.t. täidetud hingepärl, määrake eseme mõju(d) ja nimi. Vajutage nuppu ja võtke vastu õnnitlused, kui teil on piisavalt raha.


Pärast lummamist on esemel alati 100% vastupidavus, olenemata sellest, kui palju see varem oli kantud. Kui ese varastati, siis pärast lummamist vabastatakse see "varastatud" sildi alt.

Allpool on tabel asjade lummamise võimsusest püsiva efekti saavutamiseks. Teisel real sulgudes märgitakse üksuse loomise maksumus seitsmendikku.

Püsiv lummusjõud

Mõjuväiklane/
Puru.
Väiksem/
Mal.
tavaline/
Tavaline
Suurem/
Bol.
grand/
Suurepärane.
Kameeleon / kameeleon 8
(520)
11
(715)
14
(910)
17
(1105)
20
(1300)
Sulg / Sulg 14
(350)
23
(575)
32
(800)
41
(1025)
50
(1250)
Fire Shield / Fire Shield 6
(600)
6
(600)
7
(700)
8
(800)
9
(900)
Tugevdada atribuuti 6
(600)
7
(700)
8
(800)
9
(900)
10
(1000)
Tugevdage väsimust / suurendage vastupidavust 9
(225)
13
(325)
17
(425)
21
(525)
25
(625)
Tugevdage tervist 6
(900)
7
(1050)
8
(1200)
9
(1350)
10
(1500)
Tugevda Magicka / Fortify Magicka 9
(900)
13
(1300)
16
(1600)
20
(2000)
24
(2400)
Tugevdage oskusi / suurendage oskusi 6
(600)
7
(700)
8
(800)
9
(900)
10
(1000)
Külmakaitse 6
(600)
6
(600)
7
(700)
8
(800)
9
(900)
Valgus / Valgus 12
(150)
19
(238)
26
(325)
33
(413)
40
(500)
Öösilm / Öösilm-
(100)
-
(100)
-
(100)
-
(100)
-
(100)
Vastupanu haigustele 10
(150)
15
(225)
20
(300)
25
(375)
30
(450)
Tulele vastu 10
(500)
15
(750)
20
(1000)
25
(1250)
30
(1500)
Seiske külma vastu 10
(500)
15
(750)
20
(1000)
25
(1250)
30
(1500)
Seiske halvatuse vastu 10
(300)
15
(450)
20
(600)
25
(750)
30
(900)
Seiske mürgiga vastu 14
(210)
23
(345)
32
(480)
41
(615)
50
(750)
Seiske šokile vastu 10
(500)
15
(750)
20
(1000)
25
(1250)
30
(1500)
Kilp / kilp 6
(600)
7
(700)
8
(800)
9
(900)
10
(1000)
Löögikaitse / elektrikilp 6
(600)
6
(600)
7
(700)
8
(800)
9
(900)
Vee hingamine-
(2000)
-
(2000)
-
(2000)
-
(2000)
-
(2000)
Vees kõndimine-
(2000)
-
(2000)
-
(2000)
-
(2000)
-
(2000)

Püsivad mõjud on ebavõrdsed. Pole mõtet luua "sulgede" efektiga asja, kuna tugevuse suurendamine ei võimalda mitte ainult sama palju kaasas kanda, vaid suurendab ka kahju. Samuti pole mõistlik intelligentsuse suurendamiseks esemeid välja võluda: mana juurdekasv on maksimaalselt 20 ja muid efekte te ei saa.

Pöörake tähelepanu võimalusele anda kantavatele esemetele puhtalt negatiivseid mõjusid. Seega, võludes maagi kaalutu kapuutsi tervist püsivalt halvendama ja asetades selle vaenlasele, saate temaga julma nalja mängida.

Luues sõrmuse soomusrüüde või relvade hävitamiseks, võite kahjustada oma vara ja seejärel seda parandada, parandades sellega relvasepa oskusi.

Oblivionis saate elemendile maagilist efekti rakendada kahel viisil.

1. Kasutage Sigil Stone'i, mis on saadud Oblivioni väravate sulgemisel.

Igal sigil on kaks spetsiifilist maagilist efekti: "löögile" ja "iseenesele". Mõju tugevuse määrab kivi kvaliteet ja kvaliteet sõltub otseselt kangelase tasemest kuni ta jõuab tasemele 17, misjärel saab mängija alati transtsendentaalseid sigile.

2. Kasutage Soulgem ja Altar of Enchanting.

Altarid on saadaval Arcane'i ülikoolis - avalik juurdepääs ja archmage'i kambrites, samuti Frostcrag tornis ametlikust Wizard's Toweri pistikprogrammist. Ülikooli pääsemiseks peab kangelane olema Mages'i täisliige Gild, st viige lõpule vastava ülesanderühma esialgne ahel. Mängija valib ise, millist maagilist efekti esemele rakendatakse. Maagilise efekti tugevuse, nagu ka sigili puhul, määrab ülesande kvaliteet. kivi kasutatud, aga isegi 1. taseme mängija saab suurepäraseid hingekive.Pange tähele, et relvadele saab rakendada mitmeid maagilisi efekte.

Lummamiseks võib kasutada mis tahes mittemaagilist relva, kilpi, soomust, riietust, sõrmust või amuletti. Riietele, soomustele, kilpidele, ehetele antakse püsiv efekt ning iga tabamusega "laheneb" relv. Kui laadimised on lõppenud, lakkab maagiline efekt toimimast. Relvi saab raha eest laadida Mages Guildides või iseseisvalt, kulutades hingega täidetud kivi või kasutades Ayleidi varemetest pärit varla kivi.

Mängus pole mittemaagilisi nuppe. Mängijal on ainsaks võimaluseks valida staabi jaoks lummus (vt GM-ülesandeid).

Iga lummuse tüübi üksikasjaliku kirjelduse leiate vastavatest jaotistest:

Kuigi efektide kogum, mida sigiilide abil esemele rakendada, on piiratud, on nõidus palju võimsam. Siin on tabel, mis võrdleb mõningaid (püsiva mõjuga) lummuseid, kasutades suurepärast hingekivi ja transtsendentaalset sigilkivi:

Mõju Suur hingekivi Transtsendentne Sigil
Tugevdada atribuuti 10
ükskõik milline
12
ainult kiirus, jõud, tahtejõud, int.
Tugevdage oskusi / suurendage oskusi 10
ükskõik*
12
ainult terad ja nüri op.
Tugevdage väsimust / suurendage vastupidavust 25 50
Tugevdage tervist 10 30
Tugevda Magicka / Fortify Magicka 24 50
Sulg / Sulg 50 125
Kilp / kilp 10 20
Fire Shield / Fire Shield 9 25
Tulele vastu 30 35
Kameeleon / kameeleon 20 30
Õigekirja neeldumine Ei 15
Pea maagia vastu Ei 20

On maagilisi efekte, mida altari abil ei saa kinkida, küll aga sigili abil – need on Resist Magic (Magic Resistance) ja Spell Absorption (Spell Absorption).

Kaupmehed ei müü "Oskuse suurendamise" efektiga loitsusid, kuid saate ise selliseid loitsusid luua ja esemeid võluda, kui saate selle efektiga mingisuguse võimaluse, näiteks külastate Jone Stone'i (vt jaotist

Kasulikud vead, nipid ja väikesed strateegiad Unustus arvutis ja Xbox360-s

Kõik eelnev on kogutud paljudelt saitidelt – need on näpunäited mängijatelt üle maailma. Paljud neist võivad olla kasulikud ja kasulikud, kui mängite Oblivionit arvutis või Xbox360-s. PS3-s pole aga valus seda vähemalt proovida.

Võitle lähivõitlusrünnakutega

Kui käest-kätte võitleja suundub teie poole, ronige mäele ja tulistage teda kõigist saadaolevatest relvadest.

Kui kardad suurt ja hirmutavat lähivõitlust, mis sulle otse vastu tuleb, siis ... jookse.

Jookse ja otsi kive, kive – kõike, millele saad hüpata.

Niisiis, ronige tippu ja lihtsalt tulistage vaenlast noolte, tulepallidega - kõigega, mis on.

Vaene mees võib elada kaua, kuid ta ei suuda end kaitsta.

Kuidas teieni jõuda.

Teie edu on garanteeritud!

Aeglased esemed

Kui mängite Oblivioni ja kasutate erinevaid relvi, võite märgata, kui kiiresti teie varud täituvad.

Kui mängite Oblivioni nagu tõeline nohik ja kasutate erinevaid relvi, võite märgata, kui kiiresti teie varud täituvad. Noh, ja kui palju objekte üldiselt võib aeglustada, isegi kui teil on veel kaks kolmandikku vabast ruumist.

Niisiis, härrased, siin on teile hea viis kaasas kanda hunnikut soomust, jooke, relvi – kõike, mida teie kallis soovib, ja isegi kasutuid esemeid, millest te üldiselt ei loobunud.

Kui saate Dark Brotherhoodilt Shadowmere'i, unustate põhimõtteliselt automaatselt kõik teised hobused. Kas see, et loomaõiguslased kannatavad.

Nii et pekske Tenegrivat kuni minestamiseni. Tema, mitte sinu. Ja kohe, enne kui ta mõistusele tuleb, uurige teda nagu iga vaenlast. Tavaliselt annab maas lamav teadvuseta tegelane teile ainult "Rääkimise" iseendaga. hobune, mida saate otsida; vajutage vasakut päästikut ja visake ära kõik, mida vajate teisaldada. See on palju parem kui kanda lahingu ajal kaasas räbu oma laos.

See töötab Xbox360-s, kasutades hoburaudrüüd; muudel juhtudel ... Noh, kontrollige.

Õige relvade valik

Kandke endaga korraga kaasas erinevat tüüpi relvi: tuliseid, vapustavaid, maagilise efektiga – ja tavalisi.

Põrgusse erinevate vaenlastega Oblivionis ja nende kõigi meelespidamine on lihtsalt ebareaalne. Ja veelgi enam nende haavatavus erinevate elementide ja võimete suhtes. Pärast viiendat taset ei jõua te nõiutud relvadega kuhugi, nii et kandke endaga kaasas samaaegselt tulist, kõrvulukustavat, maagilist efekti – ja tavalist, lummatut. Jah, kõik koos. Ja raskusega on abiks loits Ease Burden, mida saab osta maagilistes gildides.

Miks on see? Et te end rumalana ei tunneks, vasardades tulerelvaga tulekindlat vaenlast ja mõeldes, mida on vaja järgmine kord kaasa võtta. Kohtute vaenlasega ja hakkate haavatavust otsides relvi ükshaaval välja sorteerima. Jah, mõnikord on erinevus hale ühikutes tabamuse kohta. Kuid mingil moel võib see teie elu päästa.

Sulgege kiiresti Unustuse värav

Kui te ei soovi selle või millegi muuga pikka vanni võtta, siis uskuge mind, see pole keeruline. Kui olete Unustusse jõudnud, jookske nii kiiresti kui võimalik ja haarake Sigil Stone. Kõik.

Kiire akrobaatika oskuste täiendamine

Noh, kes ei tahaks oskusi kiiresti omandada? Täpselt nii. Akrobaatika pole sugugi erand. Jookse trepile või järsule mäele ja hüppa lihtsalt üles. Nii oled õhus rekordiliselt lühikest aega ja alustad kiiresti uut hüpet. Voila!

Oma varjamisoskuse suurendamiseks minge Imperial City Arenale, minge ühte pühadest lootosetiikidest ja vajutage Q (vaikimisi), et siseneda varjatud režiimi.

Sama muna, ainult profiilis.

Minge Imperial City Arenale, minge ühte pühadest lootosetiikidest ja vajutage Q (vaikimisi), et siseneda varjatud režiimi.

Ukse taga on valvurid, nii et oskus kasvab.

Ärge muretsege - mine, joo kohvi, lase julgel kangelasel väljakutel joosta, mõelge tema käitumisele, õppige end hästi peitma.

Muide, kui Stealth on profiilide koostamise oskus, siis teie tase tõuseb.

Võtta teadmiseks.

lõbus õhus

Noh, lõpuks, t, see pole vihje. Aga see on lõbus.

Hüppa NPC kõrvale ja alusta temaga vestlust. Ja niikaua kui ta sinuga räägib, sa... püsid õhus. Kahju, aga vestlusest lahkudes kukud ka. Kurbus.

Dubleerivad üksused

Varude mis tahes eseme dubleerimiseks vajate vibu ja vähemalt kahte noolt.

Varude mis tahes eseme dubleerimiseks vajate vibu ja vähemalt kahte noolt - ükskõik millist. Venitage nöör ja jättes vibu sellesse olekusse, minge inventuuri. Peate aktiivsest lahtrist eemaldama varustatud nooled; siis ilmub teade, et te ei saa rünnaku ajal relva eemaldada.

Pärast seda valige üksus, mida soovite kopeerida, ja visake see ära.

Pärast laoseisust väljumist näete, et mahakukkunud eset on maas sama palju, kui oli varustatud nooltega.

See toimib ainult siis, kui nooli oli rohkem kui üksusi, mida soovite kopeerida. See tähendab, et kui on kaks noolt ja näiteks kolm klahvi, siis see ei tööta. Enne inventari avamist veenduge, et vibu on täielikult tõmmatud.

See ei tööta ka enamiku võlutud ja haruldaste esemete puhul, kuid on ka erandeid.

Nad ütlevad, et kui teete maagilisel rullil topeltklõpsu ja seejärel viskate eseme minema, on efekt sama ... Kuid see pole kindel.

Tapke Umbra ja võtke tema raudrüü ja mõõk

Umbra tapmiseks ja tema varustuse võtmiseks hüpake väljakul hävitatud sambale ja tulistage teda. Noh… Kõik. Hinge õgiv mõõk on sinu oma.

Stealth-oskuse kiire kasv

On veel üks viis, jah. Sisenege majja, kus keegi magab, minge salarežiimi ja minge seejärel seina sisse. Seina sisse Seina sisse Ja ära lõpeta.

Kohvi joomise variant on minu meelest siiski eelistatum.

Meeldetuletus

Mängige Oblivioni nii, nagu oleksite maailmas, elades enda loodud tegelase elu.

Väike meeldetuletus, et Oblivion on liivakast, kus saab ja peakski lõbutsema.

Paljud mängijad proovivad mängida Oblivionit nii, nagu nad mängisid mis tahes teist RPG-d – Final Fantasy, Neverwinter Nights, Diablo... Nad arvavad, et mängivad standardsete funktsioonide ja eesmärkidega mängu.

Oblivioni tuleb aga mängida nii, nagu viibiksid selles maailmas, elaksid enda loodud tegelase elu. Kui keegi ütleb, et talle ei meeldinud Oblivion, aga meeldisid teised RPG-d, taandub see tavaliselt soovile rumalalt juhiseid järgida: ülesanded päevikus, rangelt üles ehitatud süžee ...

Ainult siin Oblivionis loote oma loo. Ja seda mõistes hõlbustate oluliselt oma mängimist. Peate lihtsalt tegema valikuid nii, nagu teeksite seda päriselus – ja ärge kartke vigu teha.

Minu jaoks algas kõige lõbusam tavaliselt siis, kui mind tabati või kui ma polnud piisavalt tugev, et võitlust võita – ja pidin välja tulema ja midagi ebatavalist välja mõtlema. Ei, tõesti, Oblivion on tohutu liivakast, kus saate nii oma väikese maailma liivast ehitada kui ka põrgusse hävitada! Ära ole arg.

Kerged vaenlased mängimise ajal

Kui soovite, et vaenlasi oleks lihtsam võita, looge lihtsalt uus tegelane ja valige oma põhioskusteks need, mida te peaaegu ei kasuta või ei kasuta üldse. Jah, sa ei ole eriti pumbatud - nagu vastased, kellega kohtute.

Kas olete ülekoormamisest väsinud?

Kaalu vähendamiseks võite teha jooke, mis vähendavad kaalu, kuigi mitte kauaks.

Kahjuks ei kehti see nõuanne päriselus, vaid ainult mängudes.

Üldiselt on mitu näpunäidet. Üks neist nõuab enam-vähem pumbatud alkeemiaoskust ja juurdepääsu Arcana ülikoolile.

Lihtsaim lahendus on relv või soomustükk välja võluda, et suurendada jõudu või vähendada kaalu.

On raskem – läbi alkeemia. Kui teil on oskusi, saate valmistada jooke, mis vähendavad kaalu sadade võrra.

Tõsi, vaid mõneks minutiks. Ja kui juua mitu jooki korraga, võite kaotada kaalu üle 1200 ühiku rohkem kui 500 sekundiks.

Tapa kiiresti kümme karu

Karu saamiseks võite ta aeda meelitada ja siis vibuga maha lasta või loitsuga täita.

Kui teil on pumpamisega probleeme ja olete sellegipoolest võtnud kohustuse tappa farmeri jaoks kümme metskaru, siis ärge heitke meelt.

Mine jalutama ja kui karuga kokku jooksed, jookse nii kiiresti kui suudad tagasi tallu. Ja siis suunduge aiaga piiratud aeda.

Karu jälitab sind. Ja kui ta on aias, jookse välja, enne kui ta su tapab, ja löö enda järel uks kinni.

Kõik. Karu on lõksus ja nüüd saate teda vibu või loitsuga tulistada. Korda kümme korda.

Lihtne tappa minotauruste isandaid

Minotauruse isand on kõige keerulisem ja kallim koletis.

Kui olete läbinud kõik sammud Areeni Grand Championi tiitlini ja saanud selleks, saate kord nädalas teatud tasu eest võidelda teatud koletistega. Neist kõige keerulisem – ja kallim – on Minotauruse isand. See jõuab selleni, et saate korraga kolmele sellisele paprikale vastu seista.

Trikk seisneb selles, et jookse kohe lahingu alguses tagasi areeni väljapääsu juurde: minotauruste isandad on lihtsalt liiga hiiglaslikud, et sinu järel läbi roomata. Ja kuna neil pole pikamaarelvi, muutute kättesaamatuks.

Teil on vaja vibu ja vähemalt 50 noolt. No või hea ründeloitsude arsenal. Voila - minotauruste isandad said probleemideta lüüa. Ja oma piinade eest saate vähemalt 2000 kulda. Nõus, see on päris hea.

Probleemide lahendamine ilukõnega

Asjad muutuvad palju lihtsamaks, kui liitute Arcana ülikooliga (mutka Mages Guildiga). Peate lihtsalt looma väga odava loitsu: suurendage Charm (Charm) 2 sekundiks 100 punkti võrra. See on tõesti odav. See lahendab kõik võimalikud probleemid Eloquence'iga. See on kaubanduse seisukohalt meeletult kasulik.

Kuld krahv Skingradilt

Skingradi krahv on väga hajameelne – mida tulebki teha.

Oh, see Skingradi krahv on väga hajameelne – ja see teeb sulle head.

Kui lõpetate vampiiriotsingu (see, kus olete vampiirist terveks saanud), pakub ta teile tasu selle eest, et päästsite oma naise kannatustest.

Alles nüüd ei mäleta ta, et ta on sind juba autasustanud.

Küsi temalt ikka ja jälle 2500 kulda.

Saate kiiresti endale lubada selle armsa maja ohhhhhhvõi täiendate oma alkeemia- või kaubandusoskusi, mis täituvad üsna aeglaselt.

Lahinguid on lihtsam võita

Lihtsaim viis tehisintellekti alistamiseks on ronida kõrgesse punkti, kus vaenlane ei pääse teieni.

Lihtsaim viis tehisintellekti alistamiseks on ronida kõrgesse punkti (nagu kivi), kus vaenlane ei pääse teieni.

Pumbatav akrobaatikaoskus on siin väga kasulik – saate hõlpsalt hüpata sinna, kus keegi teid kunagi ei puuduta.

Noh, nüüd kasutage kaugrünnakuid – abiks maagiat ja nooli.

No mis siis, kui vaenlane on ka rekkamees? Vaadake, kas saate katte taha peitu pugeda või vähemalt millegi ümber tantsida ilma alla minemata.

Kui kukute või vaenlane tõuseb kuidagi teie poole, proovige sama asja samas kohas uuesti teha – või leidke parem koht.

Parim kerge soomus algajatele

Parim kerge turvis algajatele – Bruzef Amelioni soomuskomplekt

Tõenäoliselt parim kerge soomus, mida alguses saada saab. Minge Leyawiini (linn lõunas). Otse linnast väljast leiate Amelionsi haua – põhjas, "jõe" idakaldal. Järgige jõe paremat külge ja olete õnnelik.

Sees on terve komplekt Bruzef Amelioni raudrüüd. Need suurendavad vastupidavust külmakahjustustele, mõõk lisab 5 külmakahjustust. Uskuge mind, mängu alguses on see lihtsalt suurepärane. Ja see näeb ilus välja. Soomustükid on hauas laiali, kuid nende leidmine pole keeruline.

Jätke kürass ja mõõk hiljem lihtsalt oma inventari – selle hauaga seostatakse ülesandeid ja kui teil neid pole, kaotate tuhat kulda.

Teil pole maja, aga kas peate prügi (ja mitte ainult) kuhugi jätma? Kasutage katuseid. Eriti head on selleks otstarbeks maamajad; neid saab tavaliselt hüpata nõlvadelt või kividelt. Üksused ei ole laos, NPC-d ei roni katusele, nii et teie asjad on terved ja terved.

Kuid juhuslikesse konteineritesse ei tasu midagi toppida - kui mäng taaskäivitatakse, võib kõik lihtsalt ise hävida.

+5 lemmikstatistikale

Oh, see on mõistatuslik. Probleem lahendatakse konsooli kaudu. Kas sa riskid? Edasi.

Avage konsool (klahv "~") ja sisestage "setdebugtext 10", seejärel lisage "TDT" - need käsud kuvavad kogu teabe teie oskuste kohta ja näitavad, kui palju on jäänud oskuste tasemeni. Ikka ja jälle "TDT" sisestades saate seda teavet avada ja sulgeda.

Kas oled piisavalt mänginud? Vaadake, kui palju punkte olete iga atribuudiga teeninud.

Näiteks kui seal on kirjas STRENGTH: 10, siis see tähendab, et oled saanud 10 tugevuspunkti, mis tähendab, et peale taseme tõstmist saad veel +5. Kui teil õnnestub seda ära kasutada ja oma profileerimisoskused targalt valida, on igal tasemel ülespoole valitud statistikale +5 saavutamine üsna lihtne.

Suurendage hõlpsalt stealthi ja kergejõustiku taset

Stealthi ja kergejõustiku oskuste suurendamiseks toetage oma otsaesist vastu seina või nurka ja lülitage automaatkäivitus sisse.

Neid kahte oskust saab korraga hästi pumbata. Stealth suureneb, kui täidate korraga kolm järgmist tingimust: teie läheduses on vähemalt üks NPC, teid ei avastata (silmaikoon on tume), liigute. Selle saavutamine on väga lihtne: lihtsalt leidke sein või nurk, mille kõrval on NPC, kes teile otsa ei vaata.

Noh, valvur või goblin koopas oleks ideaalne. Kas leidsite selle? Suurepärane. Sisenege salarežiimi, toetage oma otsaesist vastu seina või nurka ja lülitage sisse automaatkäivitus. Noh, autorun, nagu soovite. Kangelane jätkab liikumist tõkkesse, jäädes samas vargsi, ja sel ajal saate rahulikult imetleda, kuidas teie oskused kasvavad. Lihtsalt ärge unustage kõigepealt vabaneda kõigist valgusallikatest: loitsud, tõrvikud... Ja pidage meeles: kui teie Stealth on alla 50, võtke kingad jalast, muidu teid märgatakse.

Kergejõustik, isegi kui see pole põhioskus, on veelgi lihtsam. Kõik, mida pead tegema, on kõndida või joosta. Noh, saate aru, eks? Puhad vastu seina – parem nurgas, et mitte kuhugi pöörata – ja kasutad automaatkäivitust. Seega on nihe null, kuid kiirus mitte. See tähendab, et õõtsutad end rahulikult, justkui reisil. Lisaks pakute endale automaatselt +5 kiirust, kui jõuate järgmisele tasemele.

Lugu üle kõige

Avatud maailma mängudes lahjendavad kõik reeglina süžeed kõrvalülesannete ja asukohtade uurimise abil. Oblivionis tuleb aga asju teha veidi teisiti. Kui täpsem olla, siis hoopis vastupidi. Fakt on see, et erinevate ülesannete täitmisega olete pumbatud ja mängu lõpus on teie vastased automaatselt teiega samal tasemel. Kuid liitlased, kellega koos lähete, jäävad madalaks ja surevad seetõttu kergesti. Ja tõenäoliselt ei saa te mängu lõpetada.

100% nähtamatus

Esiteks peate saama siseneda Arcane'i ülikooli - selleks peate täitma vähemalt ühe Mages Guildi ülesande. Seejärel veenduge, et teil oleks viis suurt hingekivi. Jah, see on raske, kuid väga oluline. Nüüd võluge viis soomust Chameleoniga. Palju õnne, olete täiesti nähtamatu! Vaenlased ei ründa teid ja valvurid ei märka, et te midagi varastate. Vaadake seda, kui te mind ei usu.

Kas on oht?

Kui te pole kindel, kas peaksite rünnakut kartma, sisenege kiiresti hiilimisrežiimi. Kui sihiku sihik on kollane, siis vaadake ringi: vaenlane on kuskil läheduses.

Rüüste säilitamine luudes

Võib-olla on Oblivioni puhul kõige südantlõhestavam see, kui peate ülekoormuse tõttu väärtuslikust saagist lahku minema. Selle probleemi saab lahendada kokkuvariseva vaenlase – näiteks luustiku või välguatronahi – tapmisega.

Võtke klahvi "Z" abil killuke langenud vaenlase surnukehast. Väikeses luus saate hoida nii palju saaki, kui vajate. Ärge unustage seda linna tagasi tuua, et seda müüa või hiljem alles hoida.

Tule alla varju otsimas

Kui teid mahajäetud tornis kõvasti tormatakse, jookske trepist üles päris tippu.

Kui teid mahajäetud tornis kõvasti tormatakse, jookske trepist üles päris tippu.

Seal saate hüpata astangule, kust vaenlased teid kätte ei saa.

Seal on sul aega paraneda ja valmistuda teiseks jooksuks.

See on ka suurepärane vaatepunkt vaenlaste arvu mõõtmiseks – mitte ainult taktikalistel eesmärkidel, vaid ka... esteetiliselt.

Püüdke alati sellised turvalised kohad kohe ära märkida.

Need võivad olla kõrged kaljud, kuhu pole kerge ligi pääseda, hävinud seinad... Mõnikord võib see ulatuda isegi hoonete katusteni.

Alkeemiaoskuse kerge tõus

Kummalisel kombel on alkeemia üks lihtsamini pumbatavaid oskusi. Dubleerige vajalikud koostisosad (ülal on kirjas, kuidas) ja alustage jookide valmistamist. Palju jooke. Ja jah, neid jooke saab ka müüa ja mitte odavalt ...

Elu häkkimine ülesandele "Läbi luupainaja"

Edukaks läbipääsuks laadige uuesti, kuni saate 80 vigastusega relva ja lummuse üheksakordse relva lagunemise kasutamise eest.

Tankis viibijatele: Mages Guildi ülesanne, mille käigus peate vabastama Henantier tema unistuste maailmast. See puudutab visaduse testi. Esiteks tasub öelda, et kui teil on akrobaatikaoskus, võite hüpata rõdule ilma redelita ja kahe minotaurusega lahingust mööda minna. Kui sellest oskusest sulle ei piisa... Liigume edasi teise punkti juurde.

Salvestage enne prooviversiooni alustamist. Fakt on see, et relvad kudevad juhuslikult, st iga kord on erinev. Jah, välgupulk on alati paigas, kuid ülejäänud kaks ... Randoooom!

Kas teil on mitte nii hea komplekt? Taaskäivitage. Laadige uuesti, kuni saate relva 80 vigastusega ja lummuse üheksakordse relva lagunemise kasutamise eest. Nüüd saate minotauruse vasarad hävitada ja kõik on palju lihtsam. See on eriti märgatav kõrgemate raskusastmete puhul.

Palju tasuta raha

Pärast areeni suureks meistriks saamist on teil võimalus võidelda ühe, kahe või kolme minotauruse isandaga.

See asi annab teile nädalas minimaalselt 6000 kulda. Pärast areeni suureks meistriks saamist on teil võimalus võidelda ühe, kahe või kolme minotauruse isandaga. Tegelikult on neid mehi raske maha panna. Aga mine ja võta kolm korraga. Aga kui väravad alla lähevad, siis mitte jookse edasi areenile, vaid tagasi.

Minotaurused lihtsalt ei mahu teie koridori oma tohutute peade tõttu. Piisab eemaldumisest ja nende pihta loitsimisest või mõõgaga vastu jooksmisest, peksmisest ja tagasijooksust, et mitte pihta saada.

Kui hakkate tervist kaotama, taanduge. Oodake, kuni mana taastub, paranege ja ... Jälle.

Võidu eest saate 3200 kulda ja saate kaasa võtta kolm relva, mille minotaurused maha jätavad - tavaliselt kirved, vasarad jne. Müüa odavalt.

Oma kõneoskust on peaaegu lihtne tõsta

Üsna kiire ja lihtne viis Eloquence'i taseme tõstmiseks – siiski ainult Xbox360 jaoks. Alustage kellegagi vestlust ja proovige teda veenda. Alusta ringi minimängu – pole vahet, kas saad aru, mida selles teha või mitte. Lihtsalt keerutage ringi ja vajutage peatumata A. Saate seda teha väga pikka aega. Saate lõõgastuda ja televiisorit vaadata. Peaasi, et jätkaks keeramist ja vajutamist. Pole tähtis, kuidas NPC seal reageerib. No midagi sellist...

Vaenlastele ei meeldi kulmud

Noh, kulmud. Piirid. Nagu nähtamatud barjäärid asukohtade vahel. Nagu mõned vanamehed mäletavad, ei saanud vastased Morrowindis teise tsooni liikuda. Unustuses näib see olevat parandatud ... Või mitte?

Selgus, et agressiivsed NPC-d võivad tõepoolest ületada asukohtade vahelisi piire. Kuid nad teevad seda suurtes rühmades väga harva. Mõnikord nad ei tee seda üldse. See on eriti märgatav Kvatchis, kui sisestate kohta, kus on umbes kuus vaenulikku Daedrici subjekti. Võite lihtsalt ümber pöörata ja lahkuda - üks järgneb teile, ülejäänud ...

Edasised katsed näitasid, et vaenlased väljuvad tsoonist ükshaaval, maksimaalselt kaks.

Valitsege ja alandage, härrased.

Tasuta lahe hobune

Mäng annab võimaluse hankida ükssarvik või hobune.

Tasuta hobuse või isegi ükssarviku hankimiseks suunduge keiserlikust linnast lõuna poole üle vallikraavi, kuni näete oma kompassil laagrit.

Sisenege sinna ja minge uuesti lõunasse, kuni näete Hircine'i pühamu, siis minge uuesti lõunasse lagedale väljale, tapke kolm minotaurust ja...

Siin see on, ükssarvik.

Kiire ja tugev!

Lihtsalt ära ründa teda, muidu ei lase ta sul kunagi enda peale sõita.

Vali Journeyman maagi sünnimärgiks

Maagina mängu alustades vali alati nende sünnimärgiks Journeyman. Lõppkokkuvõttes võimaldab see teil teha meisterloitsusid, mis nõuavad 500+ manapunkti.

Hästi toidetud krabi

Skingradist Keisrilinna viiva tee ääres asub koobas nimega "Green Meadow". Peate sees tiirlema, kuid lõpuks leiate krabi, mis on isegi selle küpsetanud vanaema juba ära söönud.

Mängu The Elder Scrolls IV: Oblivion saladused

Võlutud esemed- Need on tavalised esemed (turvised, relvad, ehted jne), millel on maagilised efektid. Mängija poolt otse kantavate esemete puhul (turvised, riided) kasutatakse püsiva efektiga efekte, relvade puhul löögi mõjuvaid efekte. Esemeid saab võluda ainult spetsiaalsete lummaaltarite abil. Erandiks on Sigil Stones, mis võimaldab mängijal võluda esemeid kõikjal, kuid soovitud efekti oluliste piirangutega. Altarite abil võlumiseks on vaja hingekive, millel on püütud hinged. Kasutab maagilist efekti hingekivide täitmiseks Hingepüüdmine müstika koolkonnad.

Minu läbikäik rollimäng The Elder Scrolls IV: Unustus koos kommentaaridega. Tänan teid väga teie video kommentaaride ja meeldimiste eest! Head vaatamist! Allkiri...

Maagia kasutamine

Mõned mängu efektid ei kuulu loitsude hulka ja seetõttu pole need saadaval muude loitsude ja võlude loomiseks. Need efektid on iseloomulikud tegelase rassile ja sodiaagimärgile (näiteks efekt Õigekirja neeldumine on üks märgi tunnuseid Atronach, draakoni nahk- rassi esindajate võimekus bretoon) või saadaval ainult koostisosade ja jookide kaudu (nt Taastage maagia) või on selle osa mänguviis(näiteks Stendarri õnnistus).

Rulle, koostisosi ja jooke saab osta müüjatelt. Mõnede ülesannete täitmiseks antakse eraldi rullid, neid võib leida ka erinevatest varemetest ja koobastest, koostisosi saab koguda taimedest ja tapetud olenditest ning valmistada koostisainetest jooke. Koostisained ja joogid, nagu kirjarullid, erinevad loitsudest selle poolest, et võtavad teie seljakotis ruumi ja on ühekordselt kasutatavad (kaovad pärast kasutamist). Pealegi on neil nullist erinev kaal (ja tegelase pagasi kaalu piirab omadus ). Kuid neid kasutades ei lähe maagiline energia raisku.

Kokku on loitsude ja võlude loomisel võimalik kasutada järgmisi efekte:

  • Taastumine, Suurendama, Imendumine, Vähendada ja Kurnatus iga 21 oskuse kohta 8 omadust ja 4 tuletatud karakteri ja olendi omadust.
  • Suurendada ja vähendada vastupanuvõimet haigustele, maagiale, tulele jne.
  • Haiguste ravi, mürgistus, halvatus.
  • Kutsuge välja eeterlikud olendid ( Kummitus, Deidroth jne) ning eeterlike (daedriliste) soomusesemete ja erinevat tüüpi relvade materialiseerimine ( Kutsu Cuirass, Kutsu Mõõk jne.).
  • Teiste tegelaste ja olendite haldamine ( Raevage humanoidi, peletada eemale surnuid, Lummus jne.).
  • Muud efektid: Avatud, lukustama, Valgus, Telekinees jne.
  • Otsesed füüsilise kahjustuse loitsud: tulekahjustused, Elektrilised kahjustused jne.

Haigused

Erinevalt Morrowind, kus esines koguni kolme tüüpi haigusi, aastal Unustus ainult üks jäi, tavalised haigused, sealhulgas nii liht- kui katkud (vastavalt Morrowind). Corprus ja Lycanthropy mängus puuduvad. Lisaks võib inimesest saada ka vampiir. Haigused ei ole võlu, kuid nad toimivad sarnaselt. Vampiirilisus on külje tekkimise tingimus süžee raviks.



Toeta projekti – jaga linki, aitäh!
Loe ka
kukevõitlusmängu reeglid kukevõitlusmängu reeglid Modifikatsioon minecraft 1.7 jaoks 10 vaatamise retsepti.  Retseptid esemete meisterdamiseks Minecraftis.  Relvad Minecraftis Modifikatsioon minecraft 1.7 jaoks 10 vaatamise retsepti. Retseptid esemete meisterdamiseks Minecraftis. Relvad Minecraftis Šilling ja naelsterling – sõnade päritolu Šilling ja naelsterling – sõnade päritolu