Faktid minecrafti kohta. Mida teie vanemad minecraftist Taanist ja MINECRAFTist arvavad?

Lastele mõeldud palavikuvastaseid ravimeid määrab lastearst. Kuid palaviku puhul on hädaolukordi, kui lapsele tuleb kohe rohtu anda. Siis võtavad vanemad vastutuse ja kasutavad palavikualandajaid. Mida on lubatud imikutele anda? Kuidas saate vanematel lastel temperatuuri alandada? Millised ravimid on kõige ohutumad?

Sain aru, et paradiis on hädas just sel hetkel, kui võtsin oma pojalt Minecrafti mängides iPadi ära. Enne seda jäi tal kolm korda õhtusöögikutse nägemata.


Minu seitsmeaastane poeg muutus nagu libahunt täiskuu ajal. Ta paljastas hambad, sirutas küüniseid, hakkas jalaga lööma ja kratsima, isegi üritas mind hammustada, mida ta polnud teinud alates kaheaastasest eluaastast.

"Kas sa ei näe, et ma ehitan lossi?!" ta hüüdis.

Tundus, et ta tulistas mind silmadega, ta oli nii karm. Ainus, mis mind tõsisest vigastusest päästnud on, on lihtsalt see, et ta on veel väike. Ta tahtis mulle haiget teha ja kui ta oleks suurem, sai ta hakkama. Osa minust tahtis olukorra absurdsuse üle naerda, aga ma ei suutnud, olin liiga ärevil. Nii ma siis istusin maha, kallistasin teda ja hoidsin kinni, kuni ta maha rahunes.
Ryan Heffernan ja tema seitsmeaastane poeg. (Allikas: News Corp Australia) Minecraft on mõne sõnaga mängunähtus, mis võimaldab mängijatel ehitada terveid maailmu: losse, maju, puid, loomi, eelposte, linnu, riike – seda kõike värvilistest kuubikutest 3D-maailmas. Mäng sisaldab ka uurimist, ressursside kogumist, meisterdamist ja võitlust.

Kui mängija on õppinud, saab ta leiutada ja luua terveid maailmu, saada nende meistriks.

Ta võlub lapsi. Ja isegi mõned täiskasvanud. Wikipedia andmetel on Minecraftil üle 100 miljoni registreeritud mängija üle maailma ja see on enimmüüdud arvutimäng, jõudes eelmise aasta lõpuks 17 miljonini.

Mäng on nagu seemned. Kui alustatud, on võimatu lõpetada.

Algul ei näinud ma Lewise käitumise ja Minecrafti mängimise vahel otsest seost; Ma lihtsalt arvasin, et see on iPad. Aga siis sain aru, et asjad on veidi keerulisemad. Tunnistasin, et Lewisel oli iPad olnud kolm aastat ja ta ei jõudnud nii metsiku käitumise lähedalegi.

Otsustasin kohe asuda uurima Minecrafti ja lapsi, et paljastada selle ennekuulmatute kõrvalmõjude kogu laius. See on meie laste digimaailma nuhtlus.

Aga ei... See, mida ma nägin, on kiitust väärt. Minecraft on lapsesõbralik. See õpetab reaalse maailma oskusi, arendab kujutlusvõimet ja loovust, õpetab visadust, see on terve "arhitektide põlvkond" ja see on lõbus kogu perele.
Minecraft annab mängijale võimaluse luua terve maailm.Kindluse mõttes otsustasin teooriat testida ühel neist harvadest päevadest, mil mu poeg oli haige. Aga ausalt öeldes otsustasin kõigepealt temaga kõik läbi arutada.

"Kuts, kas sa mäletad, kui vihane sa kunagi olid, kui palusin sul Minecrafti mängimine lõpetada?" Ma küsisin.

- Jah, isa.

Kas sa tahaksid end uuesti nii tunda? See viha?

- Ei, isa.

„Ma kardan, et just Minecraft paneb sind nii tundma. Kuid ma pole kindel, nii et ma tahan lubada teil täna Minecrafti mängida, kuna olete haige ja igav. Aga kui ma palun sul mängimine lõpetada, siis ma ei taha, et sa vihaseks muutuksid. Soovin, et jääksite rahulikuks ja nõustuksite, et on aeg mängimine lõpetada.

"Ma saan aru, isa. Ma üritan.

Ta hakkas mängima ja ma sukeldusin mõttesse. Üldiselt püüan igal võimalusel maailma vaadata läbi poja silmade. Ja ükskõik, mida ma talle keelasin, ei saanud ma mööda sellest, et mõnikord häiris see teda väga.

"Paki kohver, vii taldrik kööki, tee kodutööd, lähme juuksurisse, magama, on kooliaeg, me läheme ujuma, ei, me ei lähe lõbustusparki, täna me tuleb kooli minna"

Kuid Minecraftis on ta peamine. Ainult tema, tema üksi, kui ta oma maailma nullist üles ehitab, juhib kõike.

Seega, vaadates seda purset mu poja vaatevinklist, tundub, et see suur mees siin, kes teda täielikult kontrollib, võtab talt viimase asja, mille üle tal täielik kontroll oli. Minecraft.

Umbes pooleteise tunni pärast helistasin, et paneks tableti kõrvale. Ta ignoreeris mind jälle. Läksin tema juurde ja kordasin. Seekord ta reageeris ja lülitas iPadi välja.

- Isa, ma olen jälle vihane. Ma arvan, et see on Minecrafti süü. - ta ütles.

"Niisiis, kas olete nõus, et on aeg lõpetada?"

- Jah, isa. On aeg.

Pärast mitmeid sarnaseid katseid piirdub ta nüüd maksimaalselt tunni mänguajaga päevas ja taolisi vihapurskeid enam ei kogenud. Hüvasti…

Märkus saidilt:

Arvutimängudega üles kasvanud inimesena, kes peab neid üheks kaasaegseks kunstiliigiks, kes eelistab veeta tund aega huvitav mäng kui tund aega õlut juua, ei saanud ma alati aru, miks keegi arvutimängudest kurja otsib. Nüüd omistatakse neile alaealiste kuritegevust, agressiivset käitumist, lugupidamatut suhtumist teistesse. Ainult millegipärast unustavad nad ära, et see kõik eksisteeris enne arvutimänge ja omistati: filmidele, muusikale, noorteajakirjadele ja raamatutele.

Paljud teismelised, noored mehed ja mõnikord isegi täiskasvanud mehed on minecrafti kinnisideeks. Paljud pühendavad sellele mängule üsna palju aega, sukeldudes minecrafti maailma. Niisiis, vaatame seda mängu lähemalt.

Juhime teie tähelepanu kõige huvitavamatele faktidele minecrafti kohta:

  • 1. Kuna selle mängu populaarsus sellega kasvab ja peaarendaja Markus Alexey Perssoni sissetulek kasvab, mis on 350 000 dollarit päevas;
  • 2. Notchil on üsna kõrge IQ, millega saab kiidelda vaid 2% elanikkonnast;
  • 3. 2012. aasta märtsis oli müük nii kõrge, et Minecraft pääses 6 enimmüüdud mängu hulka;
  • 4. Nii suur müük on tingitud kallist reklaamist, võite arvata. Kuid tegelikult pole see sugugi nii, vaid pigem vastupidi. Reklaamile ei kulutatud sentigi;
  • 5. Tänu statistikale selgus veel üks huvitav fakt Minecrafti kohta – umbes 5% Minecrafti mängijatest on tegelikult arhitektid;
  • 6. Kuid mängijad võisid märgata, et igal 1. juunil näete Notchi sünnipäevatervitusi;


  • 7. Markusele ilmselt ei meeldi teha stereotüüpseid otsuseid, sest kuidas muidu seletada seda, et kohtuprotsessil pakkus ta välja konflikti Bethesda peoga Quake3: areenil;
  • 8. Alexey Perssons armastab samuti mängida Arvutimängud. Lõppude lõpuks, nagu teada sai, on tal mängus Team fortress 2 oma müts;
  • 9. Notchi võib nimetada Mojangi südameks, sest just tema on kirjas kui Minecrafti omanik, arendaja ja looja;


  • 10. Minecrafti mängijate teadmiseks toome välja veel ühe huvitava fakti – Marcus külastab mõnikord erinevaid servereid, et selle mängu fännidele meeldida;
  • 11. Nick Jeba on teine ​​minecrafti arendaja. Tal on klaviatuuril nii-öelda oma ruum;
  • 12. Sony kutsus Notchi oma pressikonverentsile. Kutse värviti kullaks ja talle anti ka Dungeon Master 2 originaalmängu koopia;


  • 13. Tänaseks on selle mängu populaarsus kasvanud nii palju, et külastajate arv kuus ületab 240 miljoni inimese piiri;
  • 14. Paljud koolilapsed üle maailma unistavad klassiruumis erinevate arvutimängude mängimisest. Ühe Stockholmi kooli õpilaste jaoks on see unistus saanud reaalsuseks. Lõppude lõpuks on nende kohustuslik õppetund Minecrafti õppimine. See arendab õpetajate hinnangul laste mõtlemist;


  • 15. Kogu oma ajaloo jooksul on sellel mängul olnud mitu nime. Esmalt "Koopamäng", seejärel "Minecraft: Kivi ordu" ja alles siis sai nimeks "Minecraft";
  • 16. Muutus mitte ainult mängu nimi, vaid ka tegelased. Algselt kandis Minecrafti tegelast nime "Minecraft Guy" ja mõne aja pärast nimetati ta ümber Steve'iks;
  • 17. Kas teadsid, et hetkel ostab seda mängu umbes 500 inimest;


  • 18. Paljud räägivad, et arvutimänge tehakse teismelistele jne, kuid see pole päris tõsi. Lõppude lõpuks on 5% Minecrafti mängijatest arhitektid;
  • 19. On neid, kes soovisid inkognito olekuks jääda. JunkBoy ei tahtnud, et keegi temast teaks;
  • 20. Loomise alguses oli mänguks üksik koobas, kus esimesteks plokkideks olid munakivi ja muru;


  • 21. Iga mängija teab, et tööpinki kasutatakse maailma osade määramiseks;
  • 22. Teadmiseks "Minecrafti" kasutajatele - selleks, et mõista, kes lumememme taga peidab, peate lihtsalt sellesse saama;
  • 23. Kõik teavad, et raudgolem kaitseb külaelanikke, kuid vähesed teavad, et ta võib neile ka lille kinkida;


  • 24. Mängu alguses oli päike ümmargune, kuid hiljem otsustasid arendajad selle kandiliseks muuta;
  • 25. Aga munaviskamise võimalus lisandus tänu Notchi vaidlusele mängijaga, kes lubas, et sööb oma USB-kaabli ära, kui ta omakorda selle uuenduse lisab;
  • 26. Kas teadsid, et luustik hakkab vananema sel hetkel, kui hakkad sellele lähenema;


  • 27. 1000 mudamaja – täpselt nii palju tekib neid "Minecrafti" maailmas iga minut;
  • 28. Aga kui sa kasutad tööriistu paigast ära, siis ta kaotab kohe jõutaseme;
  • 29. 121 mängutundi on mänguajas aasta;


  • 30. Tort kaob kohe, kui mängija sellele kolviga vajutab;
  • 31. Kuid zombid peavad olema ettevaatlikud, sest nad võivad väikese tõenäosusega põlema panna;
  • 32. Hõbekala ei karda närbumise mõju;


  • 33. Mängijatel soovitatakse lähemalt vaadata hingede liiva, seal on näha leinajate nägusid;
  • 34. Kui mäng võidab aasta indie-mängu, lisab Notch sellele tordi;
  • 35. Pocket Edition on näha iOS7 treileris.

Pakume Minecrafti fännidele huvitavat videot koos faktidega:

Nüüd oleme kõik kuulnud lugu väidetavast Herobrine legendist. Kas teate seda "vaimu", mis väidetavalt rändab ja jahib teid teie arvates turvalistes üksikmängijamaailmades? Nüüd ma tean, mida sa ilmselt endamisi mõtled: "Hei, Herobrine pole päris! Notch ütles, et ta on võlts, ja jääb alatiseks!!" Aga... mis siis, kui ma ütleksin sulle, et Herobrine on tõeline... Kuid mitte nii, nagu sa arvad.

Las ma seletan. Umbes 3 aastat tagasi mängisin vana versiooni... alfa või beeta, ma ei mäleta. Siis oli kerge aeg. Olin varasemas eas ja ma ei mõelnud, kui kahjulik oleks selline süütu mäng nagu Minecraft. Mälestuste osas oli neid aga vähe... Ma mäletan oma esimest maailma, oma esimest kodu, teate, asju, mida tavalised mängijad mäletavad, kui nad esimest korda mängu alustasid. Nüüd oli mul sõber, kes rääkis mulle sellest väikesest kangelasliku kuulujutust. Minu meelest oli see päris naljakas, sest arvasin, et ta tegi minuga nalja. Seega kehitasin õlgu. Pean tunnistama, et see loll kummitus huvitas mind veidi. Tõenäoliselt oleksite ka teie, kui arvate, et mõni silmamunadeta kuri tüüp käib nii värvilises mängus inimesi ründamas.

Neil päevil ei mäletanud ma kunagi, et oleksin Herobrine'i näinud... aga ma nägin kedagi, kes käitus peaaegu nagu tema... aga nägi välja, et ta oli teistsugune. See "mängija" oli üleni must. Üldse ei näinud ühtki detaili... Ta oli lihtsalt kottpime. Ma ei mõelnud temast kunagi palju, sest ta ei tulnud kunagi otse minu juurde... ja ta ei käitunud kunagi vaenulikult... ta oli lahke välja nägema nii öelda. Mõni aeg on möödas ja sellest ajast alates läksin palju suuremale sammule. nagu näiteks avalik 1.4, on see kuidagi... kadunud. Läinud. Olin selleks ajaks veidi vanem, kuid siiski ei pidanud teda "kurjaks". Mulle meenus, kui lõbusad vanad ajad olid... Nii et ma tahtsin proovida ja leida viisi, kuidas vanematel versioonidel mängida, aga ma ei suutnud seda kunagi...

Seda aga seni, kuni uus Minecrafti kanderakett kunagi kasutusele võeti. Sa võiksid tegelikult ajas tagasi minna... Nii ma tegingi. Pidage meeles, et minu mäng ei olnud modifikatsioon, te ei saanud tegelikult vana versiooni modida või vähemalt mina ei saanud. Alustasin enne versiooni 1.2.5, usun, et beetaversioonis. Kõik oli korras, muidugi kuni paar päeva hiljem. Siis näitas end mulle Herobrine'i nime all tuntud "õudne" kummitus. Pärast saagi juurest koju kõndimist läbisin väikese metsa oma puumaja paigast ida pool. Sest isegi valgustusest polnud veel juttu , see oli minu jaoks tõesti pime.Ma ei saanud palju välja näha...kuni tuli tuli.Väga hämar valgus, see paistis silmanurka.Kui ma seda vaatama tagasi tulin, nägin, et see oli klišeeline punasest kivist tõrvik. Arvasin, et see oli vaid väike jant, mille Mojang pani, et kõik suudksid Herobrine'i pärast. Uurisin tõrvikut väga hoolikalt, kuid arvates, et see oli natuke nali, jätkasin kõndimist. Kui ma oma majja jõudsin, ilmus silt, kus mu uks oli "Veel üks trikk". Ma mõtlesin. See märk oli veidi kummaline. Ta ütles üks maailm: "null". Kui ma nüüd ei eksi, siis null on tavaliselt midagi sellist nagu "Pole saadaval" vms. Nii et ma oma mitte nii pahaaimamatu mõistusega arvasin, et see pidi olema järjekordne nali, kuid see läks kuidagi hulluks. Magasin öö kuni hommikuni. Välisuksest välja astudes kuulsin midagi sellist nagu nutt, nutt, karjumine... või võib-olla urisemine. Kuid heli esitamise ajal rikuti selle tekitatud müra ja muutus pomisevaks tõrkemüraks. Vaatasin ringi, vasakule, paremale, selja taha... Kedagi polnud, aga... eikusagilt kostis kukkumiskahjustuste heli. Pöörasin kiiresti ümber ja nägin Herobrine'i. Ma olin šokeeritud. Enne kui ma midagi teha jõudsin, aga mu mäng hangus ja ekraan muutus taustal poriseks, enne kui Minecraft suvaliselt ise välja lülitub. Hirmus mõtlesin, et mida kuradit ma just näen!?

Mul on küllalt. Ma olen taga e-mail Mojang niipea kui sain, küsides, miks nad nii õõvastavas stseenis nii lolli nalja tegid... Vastust ei tulnud enne 2 kuud... aga nad ei öelnud vabandust ega midagi. Nad andsid samasuguse sõnumi. "Me ei saa midagi öelda, et "Herobrine'i" teemat arutada. "Ma ei taha enam neid vanema Minecrafti hooletuid päevi mängida. Nii et värskendasin versioonile 1.7.2. Alustasin uut maailma. Ma kudesin tasandike bioomi ja läksin uurima uusi biome, mis selle värskenduse jaoks tehti Ma ei jõudnud kunagi ühegi huvitava juurde, nii et arvasin, et annan alla. Lõpuks panin lihtsalt 3 ööd ilma katuseta pea kohale. Pärast selle ehitamist logisin välja. Ma ei mänginud enam paar päeva, sest loomulikult on kool üks prioriteete. Kui ma lõpuks vabast ajast mööda sain, sisenesin oma maailma. Kuid ma ei olnud oma uue maja ees. ei. Selle asemel olin ma sügaval maa all, nii sügaval ma nägin kiviosakesi, keerasin heleduse suuremaks, et saaksin paremini näha, minu ees oli kitsas koridor, seal polnud valgust, nii et otsustasin vähemalt 5 minuti pärast natuke alla minna, olin väsinud ja tahtsin pöörata tagasi, aga eikusagilt taipasin seina ja kivi blokeeris mu tee. Kui keegi paneb, mis seal põgenemist takistab?

Nüüd ei läinud kaua aega, kuni avastasin taas ühe punase kivist tõrviku šablooni. Ma mõtlesin endamisi: "Oh suurepärane." Jätkasin oma teed läbi selle kitsa 1 kvartali laiuse tunneli. Hakkas ilmuma rohkem tõrvikuid, mis võib-olla valgustasid nende teed. Jõudsin ummikusse, kuid silt oli seal, et mind tervitada. Silti lugema hakates kuulsin veel üht kahjustatud müra, mis oli peaaegu nagu allasurutud hääl, mis kõneles abi paludes... heli katkes pärast. Kartsin ümber pöörata... silt oli juba piisav selle äsja sisse toodud, rootsikeelse tekstiga loetamatu tähtedega. Enne mängust väljumist tegin kiirelt käsitsi pildi.

Avasin ekraanipildi ja seejärel Google'i tõlke. Sisestasin aeglaselt ükshaaval sõnad sisse. Seejärel klõpsasin "Tõlgi". See, mida ma lugesin, võttis mul südame külmaks. Ta ütles "Help Null on siin! Rääkige minust kõigile!!" Kõhklesin, enne kui mõtlesin mängu uuesti mängimisele. Aga olen jõudnud järeldusele, et kui ma praegu "ei aita", ei pruugi ma hiljem enam võimalust saada. Sisenesin tagasi. Mind kohtas, et ma ei olnud kõrgel taevas, minu inventaris ei olnud midagi ja mind hoidis üleval üks aluskivim. Vaatasin ringi... ja seal ta oli... nimi, mida olete kõik varem kuulnud: "Herobrine."

Jälgisin seda, kuni ekraan läks vigaseks ja muutus staatiliseks. Olen paigal kinni. Ta hakkas kasutama vestlussüsteemi... Samas ei näidanud üheltki nimesildilt, kes sõnumit esitas. Tegin ekraanipilte igast tema ettepanekust, enne kui ta otsustas mind uuesti purustada. Taaskord avasin Google'i tõlke. Sõnumid läksid seda jubedamaks, mida rohkem tõlkisin. Ta väitis järgmist:

"Ma vajan abi."

"Kas mäletate, et mängisite Minecrafti kuldajal?"

"Kui jah, siis mäletate seda inimest, kellega aeg-ajalt kohtusite.

"" See, kes oli must nagu öö ise. "

"Ära võta seda koletist kergelt."

"Ma olen lõksus."

"Sa võid teda süüdistada."

"Kindlasti olete minu kohta lugusid kuulnud. Kuidas ma piinan süütuid mängijaid?"

"Igaüks neist on vale."

"Ma kartsin, et olen väga vihane inimene."

"Aga ma ei ole! Ma olen üks tublidest meestest!"

"See on mees, keda sa enne nägid."

"Ta on teistsugune."

"Palun öelge kõigile, et olen lõksus."

"Võib-olla on neil lahendus!"

"Kui sa aga ei aita..."

"Noh, see on nüüd tema mäng."

Need sõnad, mida see hiljuti mõistnud tegelane juba ütles... panid mind mõtlema, kuidas aidata. Rääkisin ühe teise sõbraga, kes samuti Minecrafti mängis. Ta rääkis mulle ühest YouTuberist, kes seda mängu mängis ja kellel olid väga sarnased kogemused... ja kuidas ta siiani üritab seda mõistatust lahendada. Tal oli minuga seotud asju, nagu Alfa nägemine, Mojangi raportis sama vastus, isegi mõned samad asjad, mida Herobrine sellega tegi. Tal oli palju kohtumisi. Mõned rohkem kui mina. Herobrine tundus ka selle tüübi ilmumise ajal väga häiritud. Herobrine andis talle ka vihjeid, kes on "Null".

Uskuge või mitte, valik on teie. Kuigi mul pole visuaalseid tõendeid, kuna pärast seda, kui ta mu maailma kahjustas, võttis ta ära ka kõik tõendid oma kohaloleku kohta siin maailmas, siis need, mille see tüüp salvestas, jätavad head kindlad tõendid. Vaadake lihtsalt YouTube'is ringi ja leiate esitusloendi kõigist viiest vaatlusest, mis tal selle aruande ajal juhtus.

Pidage meeles, poisid: "Ta vaatab sind. Üritab teid hoiatada ohu eest, mida te ei näe."

Mis puutub nulli? "Ta otsib sind. Katse sind ohtu seada."

Arvutimäng Minecraft vaid mõne päevaga saavutas ta sellise kuulsuse, mida teised ei suuda aastaid saavutada. Mängu looja Markus Persson, ei muutnud mängu mitmetahulise graafika ja keerukate modifikatsioonidega keeruliseks. Vastupidi, kõik, mis mängus on – tekstuurid, mängija, lisatud modifikatsioonid ja kaardid – on tehtud võimalikult lihtsaks. Mängumaailm on tehtud elementaarsetest plokkidest ja tekstuure kasutatakse üsna madala eraldusvõimega. Mängu põhimõte on ehitada oma maailm. Kahjuks (või õnneks, muidu võib mäng igav tunduda) lihtsalt ehitamine ja selle nautimine ei toimi. Klient on loodud nii, et mängija ei unustaks, et maailmas on koletisi ja kurje zombisid, kes lihtsalt unistavad hävitada kõik, kes üritavad midagi ehitada ja majapidamist omandada.


Aastate jooksul on Minecrafti kogunenud huvitavaid fakte mängu kohta. On ebatõenäoline, et isegi kõige arenenumad mängijad teavad kliendist absoluutselt kõike, seega võib koos faktide üle vaatamine olla fännidele väga informatiivne.

Skeletid minecraft

Skeletid minecraft

Fakt nr 1

Mängu esimesed versioonid kubises luustikust, mis tulistasid lillasid noolisid. Peale erksa värvi ei märganud muid erinevusi tavalistest nooltest. Mängu arendajad väidavad, et nad ei loonud midagi sellist, nii et see osutub lihtsalt veaks.

Fakt nr 2

Katsetamise algstaadiumis kaotasid luustikud värina, millest nad said tulistada ilma nooli raiskamata. Kasutajad väljendasid rahulolematust, kui värin mängu lõppversioonis kadus. Loojad läksid rahulolematutega kohtuma ja andsid sarnase võimaluse tagasi, kuid ainult loitsu "Lõpmatus" kasutamisel.

Fakt nr 3

Testversioon võimaldas genereerida maailma, valides selle tüübi. Indikaatoriteks olid mingis koguses ressursid, samuti ümbritsev maastik ja tingimused, milles oli võimalik ellu jääda. praegune madalam maailm siis kutsuti põrguks.


Fakt nr 4

Mängu 2009. aasta versiooni kaunistas hiiglaslik zombi, millel oli raudne tervis ja uskumatud ründevõimed. Hiiglast oli võimalik alistada vaid jalalöökidega. Ta ise sai rünnata ainult siis, kui oli mängija läheduses.


Fakt nr 5

Rubiinid teenisid muid funktsioone. AT uusimad versioonid või maagi ja esialgsetes täitsid nad seda rolli, mis nüüd smaragdidele omistatakse - neid kasutati külaelanikega vahetamiseks.

Fakt nr 6

Mängu arendamise algfaasis soovisid loojad tutvustada "Skyworldi" dimensiooni. Salajas peetavatel põhjustel ei realiseerunud idee kunagi. Seni on selle mõõtme mälestusi säilinud vaid mõnel tolleaegsel ekraanipildil.

Fakt nr 7

Mängu esialgsetes versioonides oli Scott-Baroni joonistatud neli täiendavat mobi. Ta hakkas joonistama mängu esimesi versioone. Kuid kaks kuud hiljem ta vallandati ja rahvahulk eemaldati.


Markus Persso

Fakt nr 8

Vähesed teavad, et mängu looja Markus Persson alustas programmeerimisega seitsmeaastaselt ning aasta hiljem töötas ta välja oma esimese seiklusmängu. Kuni 2009. aastani töötas ta King.com-i lipu all ja lõi neile Carnival Shootouti, Luxori, Farmi mänge. Seejärel asus ta jAlbumi arendamisele ja oli Wurm Online'i asutajate seas, kuigi ta pole projekti kallal pikka aega töötanud. Loodud Left 4K Dead ja Mega 4K Man.


Fakt nr 9

Looja sünnipäev populaarne mäng märgib isegi Minecraft ise. Peamenüüs on kogu päeva jooksul näha splash "Palju õnne sünnipäevaks, Notch!"

Fakt nr 10

Metallid, nagu kuld, raud, teemandid, on olemas kõigis biooomides. Kuid smaragde saab kaevandada ainult mäestiku elustikust.

Fakt nr 11

Ohtlike nälkjate rünnaku korral tuleb end vette peita, sest sellistel olenditel pole ujumisoskust. Sama tuleks teha ka endermanniga kohtudes, kes samuti ei oska ujuda. Nälkjast vabanemiseks võite selle lihtsalt uputada.


Fakt nr 12

Infernaalne laava voolab põrguliku kiirusega, seega peate sellega kokku puutudes olema äärmiselt ettevaatlik. Ja põrgulikke moblasid laavas põletada on nagu aja raiskamine. Nad ei põle ega sure laavas.

Fakt nr 13

Enderi pärlid on väärtuslikud, kuna suudavad teleporteeruda igasse punkti, suund tuleb valida hiire parema nupuga. Kuid teleportatsiooni hind on tervise kaotus. Ja te ei pea otsima lummuseraamatuid, saate need lihtsalt meisterdada. Idee toimimiseks asetatakse raamat võlurisse ja valitakse välja sobiv omadus.

Fakt nr 14

Kõva režiimis ärge kasutage puituksi. Zombid saavad nendega hakkama hämmastava kergusega.

Fakt nr 15

Kui teil on vaja kiiresti karja peade arvu suurendada (ükskõik, kes - lehmad, sead või muud loomad), siis vajutage lihtsalt täiskasvanule identne muna. Teisisõnu, kui vajutate kana muna kanale, ilmuvad väikesed khokhlushkas.

Fakt nr 16

Kui "kutsumismuna" töödeldakse kudemisega, siis ilmub mitu erineva suurusega nälkjaid. Suure tapmisel ilmub mitu väiksemat (pesanuku põhimõte töötab). Nad ei ole üldse ohtlikud ja saavad ainult suruda. Nälkjad elavad soodes ja ülitasaste mõõtmete maailmas, kus nad kudevad suurepäraselt. Nälkjasuud tuleks otsida paremale silmale lähemalt.

Fakt nr 17

Kaarti hoidva käe animatsiooni versiooni muudeti Minecrafti 1.4.7 loomisel. Samas versioonis saab Creeperi võrku visata ja siis ei saa ta plahvatada.

Fakt nr 18

Mängus olevate klotside kokkuvarisemine annab teile võimaluse maapinnast läbi näha. Ja tavalise õnge abil saab puidust surveplaat suurepäraselt tööle.

Fakt nr 19

Leidlikkust kasutades saate oma elu paremaks muuta. Näiteks loomade omadust minna mängija kallale, kui tal on käes nisuhunnik, saab kasutada erineval viisil. Vähemalt pliidile vajutamise variandina, et tagada veeprotseduuride vastuvõtt, kui mängija on duši all.

Fakt nr 20

Pildil 13w02b olevat majakat nimetati varem majakaks.

Fakt nr 21

Kui üksikud jänesed istuvad kivi servadel, siis edasi viimane blokk neid saab koondada üheks suureks rahvahulgaks. See on Aether modi funktsioon.

Fakt nr 22

Loomingulises režiimis üksik- ja mitme mängijaga režiimis, kui mängija murrab viie ploki pikkuse, saab ta panustada neljale.

Fakt nr 23

Minecraft 1.3 versioon on kaunistatud Herobrine tegelaskujuga. See oli mängu looja venna Markus Perssoni nimi, kes suri. Herobrine'i tegelane meenutab väga mängijat ennast, ainult et tal on tühjad silmakoopad. Herobriini võib leida kindlate märkide järgi: siledad püramiidid, kivitunnelid ja tohutud väljakaevamised koobaste kohas. Herobrine ei ründa esimesena, kuid ta võib hooneid hävitada. Mõnikord varastab ta kastidesse peidetud esemeid. Persson hoiatas, et soovib Herobrine'i eelnevalt tutvustada. Kui kaugele nähtavus "Väga madal" on sisse lülitatud, on seda palju lihtsam näha.

Fakt nr 24

Nälkjad ilmusid mängu esialgsetes versioonides. Nad näevad välja nagu rohekas kuubik, mis paistab veidi läbi õhu. Nälkjate suurused on saadaval neljas suuruses: suur, suur, keskmine, väike. Nälkjad võivad kudeda nii pimedates nurkades kui ka heledates kohtades. See võimalus anti neile kõigepealt. Nad võivad ronida sügavusele isegi alla 16. taseme.

Fakt nr 25

Nälkjad vajavad kudemiseks tohutult ruumi, mida nad leiavad kas koobastes või kaevandustes. Koobastest pääsevad nad treppi mööda välja sel hetkel, kui möll mängija järele luurama hakkab. Versioonis 1.7 kasutatakse lima kleepuva kolvi loomiseks ja seda saab hankida nälkjate tapmise teel. Väikseima jaoks annavad nad 2 ühikut lima.

Fakt nr 26

Õhk on ka plokk, mis on nähtamatu ja millel pole kindlat piirjoont, kuid mida kasutatakse sellegipoolest ruumide täitmiseks, mida ükski plokk ei täida. See on esimene plokk, mis lisati Minecrafti. Tehniliselt pole õhk tavaline plokk, kuid kaarditoimetajad kohtlevad seda nii. Õhk on täiesti läbipaistev, kuid seda saab hävitada ka lihtsalt midagi muud asemele pannes. Mängijad ja moblad läbivad selle ploki rahulikult, õhk ei mõjuta liikumist kuidagi. Blokina on see siiski vajalik, kuna päästab lämbumisest, kui pead kuskile liiva sees pikemaks ajaks jääma.

Fakt nr 27

Meisterdamisel kasutatakse ainult ühte tehnilise väärtusega plokki. Kui pööbel, mängija või nool põleb, ei saa need olla valgusallikad. Aga põlev plokk saab. Ei rahvamass ega mängijad ei saa tuleallikaks. Versioonis " Taskuväljaanne» Tuli on nähtamatu, seda saab tuvastada vaid suitsuosakesi märgates.

Fakt nr 28

Kui Notchi jaoks sea tekstuur korda ei läinud, otsustati talle asendada pugejate näol. See nimi otsustati koletistele anda, kuna inglise keelest tõlkes tähendab see "hanenahka", mis nende silmist paistavad. Mõnikord nimetatakse roomajaid varasteks, sest nad varastavad teemante. Teine sõna "creeper" tõlge on roomaja.

Fakt nr 29

Tungraua laternat ei saa liigutada nagu kolbe, see kukub kohe esemena välja. Ja läbi pilvede on võimatu näha ühtegi plokki. Kui mängija peidab end viinapuude taha, ei näe rahvahulk teda.

Fakt nr 30

Beta 1.6.6 trepid võib puruneda, kui teil on tõesti vaja hankida sama materjal, mis selle valmistamiseks kulus.

Fakt nr 31

Minecraft 1.5-s antakse munade ümbernimetamisel mobidele oma olukorrale vastav nimi. Ka selles versioonis hakati surmasõnumeid edastama detailsemalt.

Fakt nr 32

Eelehitusel 1.4.6 oli suusatekstuur, mis hiljem eemaldati. Ja rinna taha sobib raam ideaalselt.

Fakt nr 33

Notch, luues oma parim mäng tundus, et tal oli halb arusaam teatud materjalide kõvadusest. Või püüdis ta konkreetselt mängijaid segadusse ajada. Näiteks laava on nii vedel, et selles saab ujuda nagu tavalises vees, kuigi tegelikult on see ülitihe. Minecrafti obsidiaani saab purustada vaid teemantkirkaga, kuigi see on lihtsalt habras klaas, mis puruneb isegi kätega. Aluspõhja kivim on tegelikult tavaline kivi. Nii et ärge proovige oma teadmistebaasi mängu kaudu täiendada ja tajuge kõike, mis selles toimub, konstantsena.

See pole veel kõik Faktid, mida Minecrafti kohta rääkida. See on vaid väike osa neist. Iga mänguversioon toob kaasa midagi uut, millest saate rääkida, arutleda või lihtsalt naeratades meenutada. Mitte iga Notchi arendus ei lõppenud eduga, mõnikord märkasid loojad oma vigu alles siis, kui versioon oli juba müügil ja mängijad hakkasid seda testima, kes arutasid foorumites aktiivselt, mis neile meeldib ja millega nad pole rahul. Selle tulemusena osutus iga järgnev versioon eelmise vigade paranduseks. Ja kõiki neid, alguses nii ebameeldivana tundunud vigu meenutatakse täna nostalgilise naeratusega ja kuuluvad huvitavate faktide kategooriasse.

120 Minecrafti fakti, mida te tõenäoliselt ei tea (aga see ei tähenda kõike)


1. Maksimaalse tõmbe korral vibu võib lõhkuda paadi ja vankri
2. Piim eemaldab mürgi ja jookide mõju
3. Kui hingeliiv asetada jää peale, siis see aeglustab veelgi
4. Kui tulistad läbi laava, tekitavad nooled ka tulekahjustusi
5. Kõrvits peas peletab endermehi (nad ei ründa isegi siis, kui neile otse otsa vaatad)
6. Draakoni muna saab kätte kolviga liigutades
7. Nälkjad hüppavad alati sirgjooneliselt ega oska ujuda.
8. TNT plahvatus eemaldab laava
9. Kui teed kaussi käes hoides paremklõps seenelehmal, saad hautatud seened
10. Kui kukkuva kruusa- või liivaploki all on tõrvik, vajuvad kruusa- või liivaplokid kukkudes kokku
11. Kui sajab vihma, püütakse kala paremini.
12. Kui ese visatakse üle jää voolavasse vette, hõljub see uskumatult kiiresti.
13. Surveplaadid takistavad vee ja laava levikut
14. Mängija nime läbi kastide ja tahvelarvutite ei näe
15. Kui endermani tapab raudne golem, siis kukub pärl alati välja
16. Saab püüda ka vee all
17. Infernal tara ja tavaline tara ei ühenda
18. Obsidiaani ja admiiniumi ei saa kolbidega liigutada
19. Tervis ei taastu, kui toidukaal on alla 79%.
20. Kui kass istub rinnal, ei saa rinda avada
21. Kui roomajad ja luustikud ei suuda rünnata, ei näe nad mängijat läbi klaasi
22. Kaktuse abil saad eseme hävitada
23. Vihmal on väike võimalus pada täita
24. Kui pugeja läheduses on võrk, võtab plahvatuse plahvatus kauem aega
25. Kasvades hävitavad seemikud nende teel klaasi.
26. Päeval ja täielikult valgustatud ruumis on ämblikud sõbralikud, kui neid ei rünnata.
27. Kui paned põlema lehma või sea, kukub praeliha nende seest välja
28. Laavakuubik ei võta kukkumisel kahju
29. Mõni aeg tagasi sai kaheksajalg lüpsta
30. TNT plahvatus hävitab 70% ümbritsevatest objektidest
31. Munal on 1/256 võimalus kudeda korraga neli kana
32. Käru saab juhtida nagu masinat, kui kärus istub sadulsiga ja sina oled sellel
33. Sildid, piirded, trepid, väravad ja luugid blokeerivad veetee horisontaalselt ja vertikaalselt
34. Vesi ja laava voolavad lähimasse lohku
35. Laava ja tuli ei mõjuta sea zombisid
36. Kui viskad rahulikule ämblikule muna, jääb see ikkagi neutraalseks
37. Äikese ajal saab magada, isegi kui see on päeval.
38. Hundid ei ründa roomajaid
39. Endermeneid ei saa kahjustada nooled, munad ega lumepallid.
40. Laavakuubikud ja ifrit helendavad pimedas
41. Kui päeva jooksul ämblik kukub ja saab kukkumisest viga või torkib kaktusele, muutub ta uuesti neutraalseks
42. Poolplokid ei lõhu punakivi ketti
43. Obsidiaani käega murdmiseks kulub 4 minutit ja 10 sekundit
44. Kui hingeliival seisavad zombid ja luustikud, siis hommikul nad ei põle
45. Kui puidust surveplaadi all on tulekahju, siis saab selle aktiveerida noolega
46. ​​Tulepalli saab kriitiliselt tabada
47. Ämblikglachi söömine mürgitad sind
48. Erinevalt väikestest nälkjatest tekitavad väikesed laavakuubikud mängijale kahju
49. Kui kärus istub suur nälkjas, siis käru pole näha ja seda saab lükata ainult teise käruga
50. Helid, mida gast teeb, kuuluvad kassile C418
51. Kummuti saab avada, kui selle kohal asub teine ​​kast või mittetahke plokk (astmed, poolplokid, klaas, aiad jne)
52. Punased tõrvikud on ainus valgusallikas (va looduslik), mis ei sulata jääd ja lund.
53. Kütusena saab kasutada plaadimängijaid
54. Kui sa hiilid, mõjutab see kaugust, millelt sind ligi saab
55. Enamik helisid, mida endermenid teevad, on inimeste hääled, kes ütlevad "Tere", "Tere" ja "Mis läheb", ainult algas vastupidises suunas, aeglustub ja moonutatakse
56. Taltsutatud hundid võivad rünnata, kui lased end vibuga maha
57. Kui kasutate ämblike ja endermenide puhul öise nägemise jooki, näete siiski nende silmi
58. Kui lõikad villa kääridega, siis need ei kahjusta.
59. Vesi hävitab võrgu
60. Eseme muul otstarbel kasutamisel väheneb selle vastupidavus ühe ühiku asemel kahe ühiku võrra
61. Raudgolemi loomiseks tuleb kõrvits asetada viimaseks
62. Ülevalt läbi jää jääd ja vett ei paista
63. Roosid on haruldasemad kui kollased õied.
64. Vihma ja lund pole läbi klaasikildude näha.
65. Endermenid ilmuvad tõenäolisemalt noorel kuul.
66. Kõrvitsaid on raskem leida kui teemante.
67. Kui pildistate laetud TNT-d, naaseb nool tagasi
68. Kahe eseme parandamine annab 10% boonust
69. Rööbastele visatud ese peatab käru
70. On üks 10 000-st võimalus, et pealkirjas on kirjas Minceraft, mitte minecraft
71. Ust ei saa jääle panna
72. Läbi klaasikildude on taevas alati sinine, isegi kui sellel on pilved.
73. Ender Dragons hävitab laekaid, kuid ei hävita kastidega miinikärusid
74. Kahjujook parandab luustiku
75. Tervendavad joogid kahjustavad luustikku
76. Koletised ei ilmu poolplokkidele
77. Tondid ei õhku munakivi
78. Sprindisammud on katkestatud, kuid poolplokid mitte (in uus versioon parandatud)
79. Kui sa tabad päeva jooksul ämblikku, hakkab see sind ründama
80. Kolvid ja kleepuvad kolvid liigutavad mis tahes rööpa
81. Põrgus levib laava üle 7 ploki, ülemises maailmas aga 4
82. Kui Enderman puudutab vett, muutub ta taas passiivseks
83. Raudgolemid ja hundid võivad muutuda vaenulikuks ka rahulikus režiimis
84. Kui z või x koordinaat jagub 16-ga, siis olete jupi serval
85. Kui mäng on peatatud, liigub vaenulik enderman endiselt
86. Enderi draakoni tapmisel ei saa mõõk kahju (uues versioonis fikseeritud)
87. Kui ruumist on väljapääs, püüab lumegolem välja pääseda
88. Asunikele on rohelisi riideid, kuid neid ei kasutata
89. Ükski ämblik ei saa jääle ronida
90. Laava eraldumist pinnale leidub kõige sagedamini taigas ja lumises elustikus
91. Kassid ei võta kukkumiskahjustusi
92. Vaatamata käte puudumisele ronivad roomajad trepist üles
93. Lammastel on roosa karvaga kudemise tõenäosus 0,5%.
94. Põrgukasvud võib paigutada ülemaailma, kuid need kasvavad ainult põrgus
95. Vertikaalselt liikudes (hüppamine, trepist üles-alla minek, ujumine) toit ei mõju
96. Kui poolplokid ja koogid on jääl, säilib libisemisefekt
97. Creepers kardavad ocelote
98. Kui kasutate kondijahu muruploki peal, kasvavad lilled ja kõrge rohi
99. Tort kaob, kui selle all olev klots katki lööd
100. Enamik teemante on 12. tasemel
101. Kui vajutate klahvi f3, nimetatakse põrguks (alumine maailm) põrguks (tegelikult põrguks) ja serva nimetatakse taevaks
102. Hõbekalad on mängu väikseimad mobid
103. Zombid korjavad maha kukkunud esemeid ja panevad selga raudrüü
104. On võimalus, et põrguportaali lähedale ilmub asunik
105. Wither on immuunne kõikide lendavate objektide suhtes
106. Maa-alustes koobastes seente elustikud vaenulik rahvahulk ei kudema
107. Kui jätate seemnevälja tühjaks, kasutatakse arvuti praegust aega
108. Zombie-asuniku ravimiseks peate viskama talle nõrkusejooki ja andma talle kuldse õuna
109. Loomi saab meelitada lõppu
110. Kõik Minecrafti lehmad on emased (sest nad kõik annavad piima)
111. Mängus oli plokk nimega "nutev obsidiaan", mida Jeb kavatses kudemispaigana kasutada, kuid siis võtsid selle funktsiooni üle voodid ja plokk eemaldati mängust
112. Tegelikkuses kaaluks kuldõun 154 tonni. Nagu sinivaal
113. Puidust poolklotsid ei põle
114. Täielikult laetud vibu teeb rohkem kahju kui teemantmõõk.
115. Lumepallid tekitavad draakonite ja ifritide enderdamiseks poole südamega kahju
116. Liival kasvab pilliroog kiiremini kui maa peal
117. Creepers on sea ebaõnnestunud mudel
118. Munade viskamise võimalus lisati pärast seda, kui üks mängija ütles, et sööb oma USB ära, kui Notch seda teeb (ja ta ka tegi)
119. Skeletisõitja kudemisvõimalus on umbes 1/100
120. Kui pugeja sulle peaaegu järele jõudis ja sa vajutad E, siis sa sured

Toeta projekti – jaga linki, aitäh!
Loe ka
kukevõitlus mängureeglid kukevõitlus mängureeglid Modifikatsioon minecraft 1.7 jaoks 10 vaatamise retsepti.  Retseptid esemete meisterdamiseks Minecraftis.  Relvad Minecraftis Modifikatsioon minecraft 1.7 jaoks 10 vaatamise retsepti. Retseptid esemete meisterdamiseks Minecraftis. Relvad Minecraftis Šilling ja naelsterling – sõnade päritolu Šilling ja naelsterling – sõnade päritolu