Juhend Invokerile legendaarsest Grimorumist. Legendaarse Grimorumi Invokeri juhend Mida DotA 2 Invokeri jaoks koguda

Lastele mõeldud palavikuvastaseid ravimeid määrab lastearst. Aga palaviku puhul on hädaolukordi, kui lapsele tuleb kohe rohtu anda. Siis võtavad vanemad vastutuse ja kasutavad palavikualandajaid. Mida on lubatud imikutele anda? Kuidas saate vanematel lastel temperatuuri alandada? Millised ravimid on kõige ohutumad?

Invoker on kangelaste hõimu esindaja, kelle peamiseks tunnuseks on intelligentsus, üks võimsamaid ja raskemini kontrollitavaid tegelasi Dota 2-s. Suurima loitsude arvu olemasolu võimaldab kasutada Invokerit näiteks erinevates rollides. , tõukajana, kandjana või nukerina. Algajatele, aga ka ühe nupuvajutusega kangelaste austajatele, ei soovita Invokeris mängida ja kui teie eesmärk on saada Dota "guruks", siis on see kangelane just teile. Invoker nõuab üsna palju harjutamist, Invokeri juhendi õppimist ja rohkem kui ühte, kuid peagi õpite Dota 2-s Invokerit mängima.

Mängu algetapp Invokeri jaoks (kuni 15 minutit)

Me ostame: Raudharu, Tango, Rünnakuterad, minge keskmisele (keskrajale), võite minna ka kolmik- või soolorajale (valgusjõudude jaoks on see alumine ja pimeduse jõudude jaoks ülemine rada). Mängu jaoks ei ole soovitatav valida keerulist joont või metsa.
Selles mängufaasis proovime kogemuste ja kulla hankimises vastasest ette jõuda. Ja kui meie vastu on raske vastane, siis tervise taastumise suurendamiseks kasutame Kvaasfäärid.

Joone juhtimine

Siin on meie eesmärk mängida ettevaatlikult ja mitte surra, jultunud mäng võib viia rajal ja selle tulemusena kogu mängu kaotuseni. Lõpetame roomamised maksimaalselt, selleks proovime tekitada roomajale viimase löögi (Last hit), kui sellel on vähe elusid. Samamoodi lõpetame oma pugemise ära (Elata), nii jätame vaenlase ilma kullast ja teatud hulga kogemustest. Tasub olla ettevaatlik ja kannatlik, sest on ebatõenäoline, et mängu esimestel minutitel on loits, mis meid õigel ajal päästa suudab, pealegi on see võime tõenäoliselt enamikul vaenlastel juba olemas.

Õigeaegne kontrollimine ja korjamine ja hoidmine Päikeselöögi valmis. Kõiki oskusi kirjeldatakse lähemalt juhendis.
Olles ostnud Pudel me ei pea minema baasi purskkaevu juurde, et oma tervist ja mana täiendada. Peaasi on pidevalt täita Pudel .
Algstaadiumis vajame Faasi saapad, mis lisab meile kahju ja liikumiskiirust ja võimet kummituskäik, tänu millele saame vabalt läbi hiilida ja kangelasi. Ärge unustage neid õigel ajal kasutada.

Mängu keskmine etapp (15 kuni 35 minutit)

Järgige Invokeri juhendit: võimalusel minge, eriti sellel rajal, kus meie liitlased abi vajavad. Gänki on hea alustada näiteks topeltkahju või kiirustamise korral. Alustades sellest Külm Snap, kasutage vaenlase kangelase peal, kellele tahame keskenduda, et vältida tema põgenemist. Pärast seda kasutame Aktiivsus liitlasel, andes sellega talle lahingus mõningase paremuse. Kui vaenlane on läinud, lõpetame temaga Päikeselöögi.
Paar tõhusat ganki ja me naaseme keskele, jätkame kogemuste ja kulla kogumist. Invokeri oskused on olulised kogu mängu vältel, mistõttu vaenlastest taseme poolest eemaldudes "lämbuvad" viimased mängu hilises mängus meie kahju.

Ehitage Invokerile

Aeg puudutada kutsuri koostu. Liikuvuse suurendamiseks ostame Vägede staap kas Euli jumalikkuse skepter. Esimene element annab meile täiendava intelligentsuse, väikese tervise taastamise ja aktiivse võime üksusi nende pilgu suunas "tõugata" ning teine ​​- lisaks 10 ühikule luure, täiendava liikumiskiiruse ja mana taastumise. on võimalik ennast või vaenlase kangelasi kaheks ja pooleks sekundiks "orkaaniga" õhku tõsta, muutes sel ajal haavamatuks füüsiliste ja maagiliste rünnakute suhtes. Nii saame rünnakut vältida või vaenlast korraks edasi lükata ja pärast maandumist saab vaenlane väikese maagilise kahju. Ja Invokeri potentsiaali täielikuks avamiseks ostame Aghanimi skepter, selle tulemusena saame kümme punkti kangelase kõigi omaduste ja võime kohta kiiresti muuta võimeid.

Hiline mäng Invoker (alates 35 minutist)

Kombinatsioon" meteoor + Kurdistav lööklaine"muutub meeskondlikes lahingutes väga aktuaalseks, eriti mängu viimases etapis. Esimene võime teeb palju kahju ja teine ​​uimastab neid korraks. Kasutame ka partiidena Forge Spirit, mis lisaks meeskonna füüsilisele toele võtab iga löögiga vastase üksustelt ära ka soomuki.

Püüame mängu lõpetada enne, kui vaenlane hulluks viib. Igal juhul vajame Vyse vikat, koos temaga suudame ka kõige ägedama kandmise muuta lühikeseks ajaks kahjutuks loomaks ja siis loomulikult tappa. Kui meil pole piisavalt oskusi isegi Aghanimi skepter, siis osta Värskendaja Orb, mis lähtestab koheselt kõigi laos olevate võimete ja esemete jahtumise.
Ka mängu viimasel etapil Faasi saapad muutu Reisi saapad saada üldlevinud. Kui meid kummitavad vaenlase võimed, ostame Black King baar ja saada lühiajaline immuunsus maagia vastu, välja arvatud mõned loitsud. Ärge unustage, et iga kasutuskorra korral on toime kestus Black King baar väheneb.

Oskuste esilekutsuja

See Invokeri juhend sisaldab ka oskuste kirjeldusi. Kangelase oskused luuakse, valides vaheldumisi erinevas järjekorras kolm Invokeri sfääri ja vajutades nuppu ult. Maksimaalne võimete arv, mis sellel kangelasel korraga võib olla, on kaks. Veelgi enam, võimete jahtumine ei sõltu nende loomise ajast, vaid nende kasutamise ajast. Kui loote teise võime, muutub see võimeteplokis varem loodud võime asemel. Samuti tuleb märkida, et võimete omadused sõltuvad otseselt nende sfääride pumpamise tasemest, millest need on loodud.
Invokeri ult loob loitsud sõltuvalt teie valitud sfääride kombinatsioonist. Õppige kõik võimed pähe ja saage edukaks pianistiks Invoker, selles aitab teid ulti ikoonist paremal asuv nupp, millel klõpsates avaneb väike taldrik, kus on üksikasjalik kirjeldus iga loitsu ja nende kombinatsioonide kohta. sfäärid selle loomiseks.

Võimete kirjeldus

Külm Snap. Sellel võimel on märkimisväärne ulatus, seega kasutame seda vaenlase põlluharimise ja kildude saamise takistamiseks ning vajadusel ka liitlaste päästmiseks. Selle loitsu abil saate vaenlase kangelaste teatud võimete hääldusvõime maha lüüa.

kummituskäik. Invokeri multifunktsionaalne võime. Kasulik põgenemiseks, vaenlaste aeglustamiseks, luureks. Samuti saate õige kasutamise korral vältida vaenlase rünnakuid.

Tornaado Hea võime algatada meeskondlikke võitlusi. Osavates kätes saab tema abiga metsas või talus virnasid teha. Toimimispõhimõte sarnaneb Euli jumalikkuse skeptri aktiivse võimega, ainult et erinevalt viimasest on see massiivne

EMP. Pärast lühikest viivitust teeb see võime kahju ja tühjendab vaenlastelt mana. Saate meid jälitava vaenlase eemale peletada. Võime on suunatud punktile ja toimib piirkonnas.

Aktiivsus. See buff annab liitlasüksusele lisakahjustusi, rünnakukiirust ja liikumiskiirust. Me kasutame seda targalt, me ei ole ahned ja viskame sellega liitlaskandjaid, ja kui neid pole, siis viskame selle endale.

Kaose meteoor. Selle võime abil püüame püüda võimalikult palju vaenlasi, nii et tekitame neile rohkem kahju. Treenige ja peagi hindate selle oskuse täit jõudu. Sobib hästi Deafening Blasti ja Tornadoga. Võime tegevus on suunatud konkreetsele punktile ja sellel on massiivne iseloom.

Forge Spirit. Hea võime koos Cold Snapiga. Sepikojad saavad ka territooriumi luurata ja virnasid teha. Kasulik vaenlase hoonete tõukamisel.

jääsein. Selle võime abil saate vaenlast aeglustada ja takistada tema lahkumist või takistada teid ründamast. Samuti saate kaitsta baasi tõuke eest ja aidata liitlastel peituda.

Kurdistav lööklaine. Sarnaselt eelmisega saab seda võimalust kasutada ka tõukamise eest kaitsmiseks, ikkagi saate soovitud ala nähtavale ja vaenlased pikaks ajaks desarmeerida. See võime lööb vaenlased tagasi ja jätab nad haavatavaks Chaos Meteori või muude Invokeri ja liitlaste loitsude suhtes. Väga tõhus võime vaenlase kandjate vastu, mis tekitavad palju füüsilist kahju.

Päikeselöögi. Te ei saa öelda, et teate, kuidas Invokerit mängida, kui Sunstrike Invoker pole teile allunud. Seda oskust kasutatakse vaenlaste tapmiseks kõikjal kaardil. Peate olema ettevaatlik, kuna päikeselöök toimib viivitusega. Kui aga tead, kuidas aega arvutada ja kaarti jälgida, saab päikeselöögist üks sinu lemmikoskusi.

"Dota 2" on üliedukas MOBA kurikuulsalt ettevõttelt Valve. Selle mängu populaarsuse üheks põhjuseks on tohutu hulk tegelasi, millest igaühel on ainulaadne võimete komplekt. Selles artiklis käsitleme kangelast nimega Invoker. Allolev juhend on kasulik nii algajatele kui ka kogenud mängijatele.

Sissejuhatus

Invoker (kelle juhendit näete allpool) on Dota 2 mängu üks raskemaid kangelasi. Selle põhjuseks on asjaolu, et selle tegelase arsenalis on kõige rohkem loitse, millega on üsna raske toime tulla. Õigetes kätes võib Invokerist saada aga tõeline tapamasin.

Erinevaid võimeid kombineerides on see tegelane võimeline tekitama kolossaalset kahju. Invokeri procast suudab vaenlase meeskonnast märja koha lahkuda. Kuid selleks, et selle tegelase jaoks hästi mängida, peavad teil olema teatud oskused. Kuidas mängida Invokerina? Millised võimed sellel tegelasel on? Mis on selles erilist? See Invokeri juhend aitab teil leida vastused neile ja paljudele teistele küsimustele.

"Dota 2". Kutsuja. Eelised ja miinused

Nagu teate, on igal tegelasel selles mängus nii nõrku kui ka tugevaid külgi. Invoker pole erand. Artikli selles osas käsitleme selle tegelase plusse ja miinuseid.

Tohutu DPS (lühikese aja jooksul võib see palju kahju tekitada);

Multifunktsionaalsus (mängib meeskonnas mitut rolli);

Hämmastav tõukepotentsiaal;

Suudab vaenlast tappa, isegi kui ta on kaardi teisel poolel;

Invokeri oskused on üsna mitmekesised (nende hulgas on nii keelamisi kui ka põgenemisi).

Üsna keeruline omandada (nõuab mängijalt Dota põhitõdede mõistmist, mehaanika tundmist jne);

Tema meeskonnale kasu saamiseks vajate üsna palju exp ja kulda (see on põhjus, miks Invoker peaks keskele minema);

Mängu algfaasis on see loitsude puudumise tõttu maitsev suupiste vaenlase gankeritele.

Võimalused

DotA oskused muudavad kangelase ainulaadseks ja kordumatuks. Invokeri arsenalis on 11 loitsu ja kolm sfääri. Järgmisena vaatame Invoker Dota oskusi, anna neile lühikirjeldus, anda rakendusnäpunäiteid jne.

Sfäärid

Quas on jäine kera, mis esindab külmakindlust. Iga kord, kui ta Quasi taseme saavutab, saab Invoker oma statistikale 2 tugevust ja +1 HP Regen iga aktiivse Orbi kohta. Kvass mitte ainult ei suurenda Invokeri ellujäämist vaenlase gankerite survel, vaid võimaldab teil ka kiiresti taastada HP ilma sõidurajalt lahkumata.

Wex (Veks) - elektrikera, mis on laetud selle elemendi uskumatu kiirusega. Iga Wexi taseme kohta saab Invoker 2 kiiret statistikat, +2% ründekiirust ja +1% liikumiskiirust aktiivse orbi kohta. Vex suurendab oluliselt Invokeri liikuvust. peal maksimaalne tase kangelast pumpades saab kaardil liikuda peaaegu maksimaalse kiirusega. Agility suurenemine pakub täiendavat kaitset füüsiliste kahjustuste eest ja suurendab üldist DPS-i (kahjude hulk sekundis).

Exort (Exort) - tulesfäär, mis iseloomustab selle elemendi täielikku jõudu ja hävitavust. Iga Exorti pumpamise taseme eest saab Invoker 2 intelligentsuspunkti ja iga aktiivne tulesfäär lisab omakorda rünnakule +3 punkti. Exort võimaldab teil teha laastavaid loitsusid, mis saadavad vaenlased mõne sekundiga tagasi purskkaevu juurde.

loitsud

Invoke – Invokeri ülim ja võtmevõime, mis võimaldab sel viisil sfääre kombineerida ja loitse saada. Täiendavate loitsude jaoks on ainult kaks pesa (Invoke'i esimesel tasemel on üks). Siin töötab spetsiaalne asendussüsteem, mis eemaldab loitsu, mida kutsuti enne teisi. Näiteks kui lõite Ghost Walki ja pärast uuesti laadimist lisasite sellele jääseina, siis kui proovite paneelilt uut loitsu lisada, kaob Ghost Walk.

Ghost Walk on loits, mis luuakse ühe Vex Orbi ja kahe Quassi kombineerimisel. Aktiveerimisel muutub Invoker nähtamatuks ja vaenlase kangelastele rakendatakse aeglast debuffi. Seda võimet saab kasutada erinevatel eesmärkidel. Mängu algfaasis on selle abiga võimalik vaenlase gankide eest põgeneda. Hilisemates etappides saab Ghost Walki kasutada ohtliku maastiku, näiteks vaenlase džungli, uurimiseks. Kuid peate seda oskust targalt kasutama, sest vaenlane võib enda peal debuffi märgata ja kasutada tolmu või panna hoovi.

Cold Snap on loits, mis luuakse kolme kvassikera kombineerimisel. Annab vaenlasele debuff'i, mis käivitub iga kord, kui ta kahju saab. Vaenlane saab lisakahjustusi ja mikrostungi. See võime ei kaota oma tähtsust kogu mängu vältel. See aitab vaenlase kandmise keelata. Samuti saate Cold Snapi abil maha lüüa vaenlase loitsud või teleportatsioonirulli.

EMP on võime, mis ilmneb kolme Vex Orbi kombineerimisel. Selle loitsuga loob Invoker teatud piirkonnas elektripalli, mis kasvab kiiresti. Teatud aja möödudes pall plahvatab, põletab vastase mana läbi ja teeb vastava kahju. EMP saab suurepäraselt vastu tugedele ja ratastele, kes on sisuliselt oma mana basseini orjad.

Ice Wall on loits, mis luuakse kahe kvassi ja ühe Exorti kombineerimisel. Aktiveerimisel ilmub kangelase ette jääsein, mis aeglustab sellesse langevaid vaenlasi ja teeb neile väiksemaid kahjusid. Ice Walli peamine eesmärk on vastased teatud asukohast ära lõigata. Näiteks saate seda oskust kasutades vaenlase meeskonda Roshanis pigistada, blokeerides ainsa võimaluse taganeda. Jäämüüri tark kasutamine aitab teil saada vastaste ees strateegilise eelise.

Tornaado on loits, mis saadakse kahe Vex Orbi ja ühe kvassi kombineerimisel. Invoker loob selle loitsu teatud alale, misjärel pühib sealt läbi tornaado, mis tõstab vastased õhku. Maandumisel saavad vaenlased kahju. Tornaado on mitmekülgne võime. Seda saab kasutada põgenevate vaenlaste lõpetamiseks, liitlaste päästmiseks jälitamise eest ja vaenlase heidete katkestamiseks.

Sun Strike on võime, mis ilmneb siis, kui kombineerida kolm Orb of Exort. Tekitab kahju väikeses raadiuses, kuid seda saab vabalt visata üle kogu kaardi. Sun Strike on suurepärane oskus, mis aitab teil madalal HP-l põgeneva vaenlase lõpetada.

Forge Spirit on loits, mis luuakse kahe Exort Orbi ja ühe Quassi kombineerimisel. Aktiveerimisel kutsub välja tulise vaimu, millel on kaugusrünnak, mis võib soomust korrodeerida. See oskus võitleb "paksu" kangelastega üsna hästi. Lisaks on tänu Forge Spiritile Invokeril suurepärane tõukepotentsiaal.

Chaos Meteor on oskus, mis ilmneb kahe Exort Orbi ja ühe Vexi kombineerimisel. Aktiveerimisel langeb valitud alale meteoriit, mis põhjustab tohutut kahju lähedal asuvatele vaenlastele. Oskus näitab end hästi mängu algfaasis. Asjaolude õige kombinatsiooni korral saate Chaos Meteori abil hävitada mitu vaenlast või isegi kogu meeskonna korraga.

Deafening Blast on loits, mille saab saavutada Quassi, Vexi ja Exort Orbide kombineerimisel. Kui see loits on aktiveeritud, tekib kaar, mis tõrjub vaenlasi ja teeb neile kahju. Pärast tagasilöögi lõppu kaotavad vaenlased lühikeseks ajaks rünnakuvõime. Deafening Blast on suurepärane massiivne puue, mida saab kasutada nii kaitseks kui ka ründamiseks.

Alacrity on võime, mille saamiseks tuleb kombineerida kaks Vex Orbi ja üks Exort. Loits on harilik ja seda saab teha endale või mõnele muule sellega seotud olendile. Sihtmärk saab lisaründekiirust ja -kahjustusi. Alacrity abil saate liitlaste kandevõimet märkimisväärselt tugevdada.

seob

Loitsude loomiseks peate sfäärid omavahel väga kiiresti kombineerima, kuid seda on üsna raske teha. Iga võime jaoks on vaja meeles pidada sfääride kombinatsiooni ja osavalt klaviatuuri juhtida. Kuid isegi see ei hoia vigu ära. Saate sfääride valimisel segada-klõpsata ja teha täiesti ebavajaliku võime. Selliste juhtumite vältimiseks leiutati sidemed.

Sidumine on väike plugin, mis võimaldab siduda mängus konkreetse käsu või käskude jada vastava nupuvajutusega. Lihtsamalt öeldes aitavad need siduda soovitud toimingu konkreetse võtmega. See lihtsustab mängu Invokeri jaoks oluliselt. Sfääride kombineerimise asemel võite lihtsalt soovitud nuppu vajutada ja voila - võimalus on kasutamiseks valmis. Invokeri sidemed on suurepärased abilised. Kui peate neid millekski ebaausaks ja petlikuks, siis on Invoker Game asjakohane. Selles peate kiiresti liitma erinevaid sfääre ja hankima loitsud. Pärast paaripäevast treeningut õpid kõik kombinatsioonid probleemideta selgeks, pärast mida saad iseseisvalt oskusi luua ilma igasuguste sidemeteta. Jätkame kaalumist, kuidas Invokeris mängida.

Olulised omadused

Varajane mäng

Algostuks tasub osta Iron Branch (see annab natuke statistikat), Blades of Attack (seda läheb hiljem Phase Bootsi ehitamiseks ja väike boonus ründamiseks ei lähe üleliigne) ja Tango (see saab aidata taastada HP ilma sõidurajalt lahkumata). Mis puudutab sõidurada, siis on kõige parem minna keskele. Invoker vajab ju hoo sissesaamiseks palju kulda ja kogemusi.

Rajal seistes ei pea end jultuma ja püüdma vaenlast üles korjata, sest varases mängus on Invoker loitsude puudumise tõttu üsna nõrk ja gankide suhtes haavatav. Seetõttu on parem seista kõrgel ja rahulikult viimati pugeda, suurendades potentsiaali. Samuti peaksite alati hoidma Sun Strike'i valmis ja jälgima kaardil madala HP-ga vaenlasi. Pärast raha teenimist tasub koguda Phaase Boots. Lisaks täiendavale rünnakule muudab see Invokeri palju mobiilsemaks.

mängu keskel

Mängu keskpaigas hakake aktiivselt lööma. Siit saabki probleem enamiku mängijate jaoks alguse, sest Invokeril on päris palju loitse ja nendes on lihtne segadusse sattuda. Mida sel juhul teha? Kui mängite selle tegelase jaoks mitte nii kaua aega tagasi, siis ei tohiks proovida kõike korraga kasutada. Valige kahe või kolme oskuse kombinatsioon, mida võitluste ajal kasutate. Näiteks Invokeri parimad gankimisoskused on Cold Snap ja Alacrity. See link on üsna ohtlik. See toimib järgmiselt: kasutage vaenlasel Cold Snapi, seejärel pühkige ennast või liitlase kandjat Alacrityga ja seejärel hakake vaenlast lööma. Kui vaenlasel õnnestus siiski pääseda, käivitame Sun Strike'i.

Mis puutub esemetesse, siis on kõige parem koguda Force Staff (see muudab meid peaaegu tabamatuks) ja Aghanim's Sceptter (parandada ulti ja suurendada oluliselt mana kogumit ja HP).

Hiline mäng

Hilises mängus ei kaota Invoker oma tähtsust. Mängu selles etapis on kombinatsioon Meteor + Deafening Blast uskumatult tugev. See teeb tohutut kahju ja uimastab vaenlasi, andes meie liitlastele manööverdamiseks lisaaega. Ärge unustage ka Forge Spiriti, mis on hea vastaste raudrüü põletamisel.

Mängu selles etapis on peamine artefakt Vyse vikat. Sellega saab Invoker muuta vaenlase kandja paariks sekundiks kahjutuks loomaks. Kui vastasmeeskonnal on palju rattaid, peaksite kaaluma Black Kingi baari ostmist. Lisaks tuleks hankida Boots of Travel, tänu millele jõuab Invoker mõne sekundiga kaardil ükskõik millisesse punkti. Noh, kui olete kogenud mängija ja kasutate kõiki Invokeri võimeid maksimaalselt, peaksite ostma Refresher Orbi. See võimaldab teil oskusi laadida ja neid uuesti kasutada. Lisaks annab see täiendavat kahju ja mana taastumist.

Järeldus

Üks Dota 2 mängu raskemaid ja seetõttu huvitavamaid kangelasi on Invoker. Selles artiklis esitatud juhend sisaldab palju kasulikke näpunäiteid, mis aitavad teil seda kangelast professionaalsel tasemel omandada.

TEGELASTE ÜLEVAADE:

PLUSSID:
— DotA kõige mitmekülgsem kangelane;
- Lükkab hästi;
- on laager;
— on puue;
- palju AOE maagiat;
- Kaev seisab liinil;
- suudab lõpetada vaenlase kangelase kõikjal kaardil;
- Seal on nähtamatus.

MIINUSED:
- Väga raske hallata;
- pole piisavalt manat;
- Väga väike liikumiskiirus - 280 (osaliselt kompenseeritud Wex )

OSKUSTE ÜLEVAADE:

Quas("Q" klaviatuuril)

Quas suurendab Invokeri ellujäämist. Selle oskusega saame hõlpsalt sõidurada, kuna see kiirendab tervise taastumist.

Reguleerimisala: puudub
Valamisulatus: puudub

Wex("W" klaviatuuril)

Wex on meile liikuvuseks vajalik. Sellega suudame kiiremini rünnata, kaardil liikuda + aidata ära joosta / vastasele järele jõuda.

Reguleerimisala: puudub
Valamisulatus: puudub

Eksport("E" klaviatuuril)

Exort parandab meie kahju ja peamist omadust – mõistust.

Valamisulatus: puudub
Reguleerimisala: puudub

Kutsuge välja("R" klaviatuuril)

Üks huvitavamaid ja raskemaid ultse DotA-s. Asja teeb keeruliseks asjaolu, et pidevalt on vaja valemitega “keemiseerida” ja valida iga olukorra jaoks õige loits.

See on kogu mängu keerukus Invokeri jaoks. Paljud ei kasuta tegelase täit potentsiaali, sest neil pole lihtsalt aega või nad eksivad retseptidesse ning selle tulemusena kasutatakse kogu mängu jooksul vaid 2-4 loitsu.

Huvi huvides võite otsida veebist videoid, kus Invokerit mängivad turniiridel professionaalsed mängijad. 😉

Valamisulatus: puudub
Reguleerimisala: puudub

Mana maksumus: 20/40/60/80

Aghanim vähendab jahtumist 2 sekundini ja mana kogust 0-ni.

Oskuste kombinatsioonid teatud loitsude jaoks:

1 — Külm Snap

Invoker jahutab sihtmärgi kiiresti. Löögi korral jääb sihtmärk lühikeseks ajaks uimaseks. Loitsu kestus sõltub tasemest Quas.

Kahjustuse tüüp: maagiline

- kestus: 3 / 3,5 / 4 / 4,5 / 5 / 5,5 / 6 sekundit;
- uimastamine: 0,7715 / 0,7430 / 0,7145 / 0,6860 / 0,6575 / 0,6290 / 0,6005 sekundit

Valmimisulatus: 100
Reguleerimisala: puudub

Mana hind: 100

2 — kummituskäik

See oskus muudab aktiveerimise korral Invokeri 100 sekundiks nähtamatuks. Invoker kaotab oma nähtamatuse, kui ta loitsu teeb või ründab.

Kuigi Invoker on nähtamatu, liigub see aeglasemalt/kiiremini + aeglustab läheduses olevaid vaenlasi. Liikumine ja aeglane kiirus vastavalt tasemele Quas ja Wex

Mõju sõltuvalt Quas tasemest:
- aeglustumine: 20% / 25% / 30% / 35% / 40% / 45% / 50%;

— liikumiskiiruse boonus: -30% / -20% / -10% / 0% / 10% / 20% / 30%;
Invoker aeglustab isegi immuunvaenlaste õigekirja.

Valamisulatus: puudub
Ulatus: 400

Mana hind: 200

3 — Tornaado

Invoker laseb enda ees välja tohutu tornaado. Kõik vaenlased, kes satuvad tornaado teele, visatakse õhku ja saavad seejärel kahju. Tornaado lennu kestus, kahjustused ja vaenlaste õhus viibimine sõltuvad tasemest Quas ja Wex.

Kahjustuse tüüp: maagiline
Kuidas kahju arvutatakse: 70 + (2 * Wex + Quas) * 15
Mõju sõltuvalt Quas tasemest:
- kestus: 0,8 / 1,1 / 1,4 / 1,7 / 2,0 / 2,3 / 2,5 sekundit
- kaugus: 800 / 1200 / 1600 / 2000 / 2400 / 2800 / 3200

Näitlejate vahemik: 2000
Ulatus: 200

Mana hind: 150

4 — EMP

Sihtkohas asuv Invoker tekitab tohutu elektromagnetilise energia plahvatuse, mis plahvatab mõne sekundi pärast ja põletab lähedalasuvate vaenlaste mana. Põletatud mana kogus sõltub tasemest Wex.

Mõju sõltuvalt Wexi tasemest:
- põletatud mana kogus: 100 / 175 / 250 / 325 / 400 / 475 / 550

Valmimisulatus: 950
Ulatus: 675

Mana hind: 125

5 — Aktiivsus

Invoker suurendab enda või sõbraliku üksuse rünnakukiirust. Loitsu efektiivsus sõltub tasemest Wex ja Eksport

Mõju sõltuvalt Wexi tasemest:
- boonus kiirusele (%): 20% / 30% / 40% / 50% / 60% / 70% / 80%

- kiirusboonus (ühikutes): 20 / 30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80

Valmimisulatus: 650
Reguleerimisala: puudub

Mana hind: 45

6 — Kaose meteoor

Invoker viskab näidatud suunas tulise meteoori, mis veereb edasi, jättes enda jälge tulejälje. Meteoori tulejälg kahjustab kõiki loitsupiirkonnas olevaid üksusi. Maksimaalne tulekahjustus vastavalt tasemele Eksport ja vahemaa, millest meteoriit võib liikuda Wex.

Kahjustuse tüüp: maagiline;
Wexi tasemest sõltuv toime:
- vahemik: 450 / 600 / 750 / 900 / 1050 / 1200 / 1350;
Mõju olenevalt väljaveo tasemest:
- esialgne kahjustus: 57,5 ​​/ 75 / 92,5 / 110 / 127,5 / 145 / 162,5 iga 0,5 sekundi järel;
- põlemiskahjustused: 11,5 / 15 / 18,5 / 22 / 25,5 / 29 / 32,5 sekundis;
Aluskahjustuste ja põlemiskahjustuste virn;
Meteoor liigub kiirusega 300.

Valmimisulatus: 700
Ulatus: 275

Mana hind: 200

7 — Päikeselöögi

Invoker loob tulesamba kõikjal kaardil. Tulesamba loomiseks kulub 1,7 sekundit.

Üks meie "kroonimisoskusi", mis aitab meil vaenlast igal pool kaardil lõpetada. Seetõttu proovige oma liitlaste liinidel silma peal hoida ja võimalusel neid selle oskusega "sõtkumise" ajal aidata.

Kahjustuse tüüp: puhas
Mõju olenevalt väljaveo tasemest:
- kahju: 100 / 162,5 / 225 / 287,5 / 350 / 412,5 / 475

Valmimisulatus: ülemaailmne
Ulatus: 175

Mana hind: 175

8 — Forge Spirit

Kutsuja kutsub lahinguväljale 1-2 tuledeemonit. Kahjustus, ründeulatus ja HP ​​sõltuvad oskuste tasemest.

Deemonid aitavad meid põlluharimisel, võitlemisel või tõukamisel. Neid saab kasutada ka luureks.

Kui Quasi ja Exorti tase ei ole madalam kui tase 4, kutsub Invoker välja kaks deemonit, mitte ühe.
Mõju sõltuvalt Quas tasemest:
- kestus: 20 / 30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80 sekundit
- ründeulatus: 300 / 365 / 430 / 495 / 560 / 625 / 690
mana: 100/150/200/250/300/350/400
Mõju olenevalt väljaveo tasemest:
- kahju: 29 / 38 / 47 / 56 / 65 / 74 / 83
- kaitse: 0/1/2/3/4/5/6
- tervis: 300 / 400 / 500 / 600 / 700 / 800 / 900

Valamisulatus: puudub
Reguleerimisala: puudub

Mana hind: 75

9 — jääsein

Invoker loob enda ette jääseina, mis aeglustab vaenlase üksuste liikumiskiirust ja teeb neile kahju. Kahju suurus ja aeglus sõltub tasemest Quas ja Eksport.

Kahjustuse tüüp: maagiline
Mõju sõltuvalt Quas tasemest:
- aeglustumine: 20% / 40% / 60% / 80% / 100% / 120% / 140%
- kestus: 3 / 4,5 / 6 / 7,5 / 9 / 10,5 / 12
Mõju olenevalt väljaveo tasemest:
- kahju sekundis: 6/12/18/24/30/36/42

Valamisulatus: puudub
Ulatus: 105

Mana hind: 175

10 — Kurdistav lööklaine

Invoker vallandab enda ees maagilise laine, mis muudab vaenlased teovõimetuks ja teeb väiksemat kahju. Õigekirja tõhusus sõltub tasemetest Quas, Wex ja Eksport.

Kahjustuse tüüp: maagiline
Mõju sõltuvalt Quas tasemest:
- tagasilöögi kestus: 0,25 / 0,5 / 0,75 / 1 / 1,25 / 1,5 / 1,75 sekundit
Mõju sõltuvalt Wexi tasemest:
- keelamise kestus: 1 / 1,5 / 2 / 2,5 / 3 / 3,5 / 4 sekundit
Mõju olenevalt väljaveo tasemest:
- kahju: 40 / 80 / 120 / 160 / 200 / 240 / 280

Valmimisulatus: 1000
Ulatus: 225

Mana hind: 200

Maagia pumpamise optimaalne järjekord:

Optimaalset järjekorda pole, kuna tegelane on väga mitmekülgne ja pumpamisoskuste valik sõltub täielikult mängija eelistustest ja ka mänguolukorrast.

Saate keskenduda ellujäämisvõimele, pumpades Quasi või Exorti, et suurendada kahjustusi ja viimaseid lööke ning samal ajal parandada manat, või võib-olla vajate Wexi ennekõike mõne konkreetse loitsu jaoks.

Kui soovite tuge mängida, keskenduge Quasile ja Wexile.

Kui soovite keskenduda solvavatele loitsudele (olge nuker), laadige alla Wex ja Exort.

Kui pumpate Exorti ja Quasi, siis olete rohkem "tõukur", kuna just need kaks sfääri vastutavad "kahuri" maagia tõhususe eest ().

Invoker Magic Interaction

Mõned Invokeri loitsud suhtlevad üksteisega väga hästi. Lisaks saavad nad suurepäraselt suhelda erinevate kunstidega. Vaatame mõnda näidet:

Me viskame Tornado abil vaenlased õhku ja siis viskame meteoriidi.

Siin on sama skeem, mis eelmisel juhul, ainult et meie "põlise" tornaado asemel kasutatakse Euli jumalikkuse skepterit

Viskame vaenlase pihta meteoriidi ja Cold Snapi. Seejärel ründa vastast nii, et ta saaks mikrolöögi ja jääks seega pikemaks ajaks meteoori tulepiirkonda.

Kirume vaenlast Cold Snapiga ja muutume temaks koos oma tuledeemonitega.

Suurendage enda või liitlase ründekiirust, kiruge vaenlast Cold Snapiga ja seejärel hakake lööma.

Me viskame elektrilaengu, siis viskame vaenlased õhku ja kui nad maanduvad, kaotavad nad oma mana. Sama trikki saab teha Euli jumalikkuse skepteriga

Me viskame vaenlase tornaado abil õhku ja viskame talle alla Päikeselöögi.

Keerulisemad kombinatsioonid

Keeruliste kombinatsioonide tegemiseks peate hästi harjutama.

Näited keerulisematest kombinatsioonidest:

Aktiveerime vaenlasel Cold Snapi, seejärel suurendame Alacrity abil lahingukiirust ja lööme koos oma roomamisega.

Viskame tornaado abil vaenlasi üles, siis viskame meteoori ja lõpuks võidame Deafening Blasti.

Eul's Sceptter of Divinity abil viskame sihtmärgi üles, seejärel Sun Strike, Chaos Meteor ja Deafing Blast.

Viskame meteoori, seejärel teeme jäämüüri, et vaenlast pidurdada ja võimalikult kaua tuleraadiuses hoida ning lisaks teeme kahju maagilise rõngaga, püüdes samal ajal vaenlast tulerajale suruda. meteoor.

Nagu näete, saate Invokeriga teha palju huvitavaid asju. See pole kogu tema "arsenali" nimekiri. Üldiselt improviseerige 🙂.

LIITLASED:

Invoker on mitmekülgne kangelane ja vastavalt sellele suudab ta suurepäraselt suhelda iga tegelasega. Invoker võib olla "leit", "tugi", "nuker", "algataja" või võib-olla isegi kombineerida neid kõiki korraga 🙂 . Invoker võib meeskonnas mängida mis tahes rolli (välja arvatud tank) ja kohaneda mis tahes mänguga.

Mõelge mõnele näitele suhtlemisest erinevate kangelastega:

Ursa

Morted

Tühine

Ursa, Morte ja Void vajavad passiivide käivitamiseks rünnakukiirust. Aitame neid selles Alacrity abiga

Skywrath Mage

Aeglusta vaenlast jääseina või nähtamatusega, et ta ei pääseks Skywrath Mgae kiirte eest.

Rasta

Rasta püüab kangelase võrguga kinni ning meie viskame Sun Strike'i ja Chaos Meteori

Pugna

Invoker koos Pugnaga saab vaenlase kangelase oma maagiaga koos astraaliga hõlpsalt maha võtta.

Põnev

Püüdke vaenlasi kineetilise väljaga, andes meile täieliku "loovusvabaduse".

Enigma

Kuigi Enigma meelitab oma ultiga vaenlasi, rakendame oma oskusi.

VAENLASED:

Traxa

Nortrom

Krobelus

Neil on vaikus (maagia keeld).

Naix

Sellel on 100% maagiline kaitse.

Magina

Mida rohkem manat me kaotame, seda tõenäolisem on, et ta meid tapab. Lisaks on Maginal hea kaitse maagiliste kahjustuste eest.

Omniknight

Omnic võib panna endale või liitlasele kaitsekilbi maagiliste kahjustuste eest.

hukatus

Tema ults ei luba meil oskusi kasutada ja võtab igal sekundil palju tervist.

Rasta

Tal on puue + võib meid võrguga immobiliseerida.

vereotsija

Vereotsijal on "pekk".

Leon

Varastab meie mana, uimastab ja uimastab (teeb teovõimetuks).

Anubarak

Mida rohkem on kangelasel intelligentsust, seda rohkem võtab mardikas koos tervisega mana ära ning ärge unustage ka tema uimastamist ja nähtamatust.

Mida Invokerit koguda?

Saate Invokerit koguda erineval viisil. Optimaalseid valikuid pole, nagu te aru saate.

Esialgne ost:

1 valik:

See valik tähendab, et lähete otse keskmisele sõidurajale ja võtate "traditsiooni järgi" kulleri. Pärast kulla kasvatamist ostke tühi pudel

Kui te ei soovi tühja pudelit võtta, siis võtke see, mida peate eelistatavamaks (Magic Stick, Ironwood Branch jne).

2. valik:

Selles variandis valite ülemise või alumise osa. Kokkupanekuvõimalusi on mitu. See valik tähendab, et alustame toe kallutatusega (see tähendab, et tulevikus teeme Mekansm ).

Noorendamise peakate annab väikese statistikatõuke ja aura, mis taastab meile ja liitlastele +3 hj sekundis.

On ka teisi võimalusi. Valige vastavalt oma maitsele:

Võtame retsepti Soul Ring

Võite võtta ka Mana Potioni või Heal Potioni.

Tangoot pole mõtet võtta, kuna tänu Quasile taastame tervise hästi.

Ostke mängu keskpaigaks:

Kutsuja on alati peetud üheks nendest kangelastest, keda professionaalid mängivad. Põhimõtteliselt on see nii, et selle täieliku potentsiaali paljastamiseks peate nuppe vajutama üsna reipalt. Erinevalt teistest tegelastest saab see kasutada 9 võimet. Nuppude arvu järgi on Invoker Dota 2 tšempion. Kui te ei teadnud oskuste komplekti mehaanikat, siis on see üsna lihtne, peamine on kombinatsioonid meeles pidada. Valite kolme sfääri kombinatsiooni ja vajutage Invoke. Sõltuvalt kombinatsioonist saate loitsu.

Hetkel on selle kangelase kokkupanemiseks umbes kolm erinevat viisi, kolm peamist on jagatud veelgi väiksemateks gruppideks vastavalt mugavusele ja eelistustele. Vaevalt oleks selles artiklis piisavalt ruumi nende kõigi kirjeldamiseks ja analüüsimiseks. Nii et keskendume kõige lihtsamale kahe nupuga Invokerile. Nagu teate, laaditakse see tavaliselt professionaalsetes mängudes alla Quas ja Wex. See nivelleerimisvalik on kõige aktiivsem, kuna see võimaldab tappa väga varakult, lisaks on teil võimalus alati nähtamatusse minna, kuid selle valiku puhul peate vajutama palju nuppe ja tegema kõik loitsud, mis ei sobi kõigile mängijatele.

Selles Invokeri juhend teile pakutakse kokkupanekuks ja pumpamiseks lihtsaimat varianti, nimelt läbi Eksport ja Quas. Kõigi kolme elemendi pumpamine pole kasumlik ja selles versioonis saate vaenlasi tappa kahe loitsuga. Assamblee olemus seisneb selles, et riputate vaenlase külge Cold Snapi ja helistate, nii et külmutamine töötab pidevalt ja ohver ei lahku sinust ning kohale kutsutud üksused vähendavad sihtmärgi soomust ja tekitate suuri kahjusid. Pumped Exort annab teile valimisel palju kahjustusi, see on esmane maksimeerimine kohustuslik. Lisaks on sinust kasu, kui seisad rajal, viskad üle kaardi ja aitad meeskonda.

Kui otsustate koguneda selliseks kutsujaks, siis ärge ostke Euli jumalikkuse skepterit, Aghanimi skepterit. Teil pole neid lihtsalt vaja, palju parem on võtta esimene artefakt Blink Dagger, seejärel kas või . Te ei pea ostma mage'i jaoks täiendavaid esemeid, nagu Octarine Core. Korja üles esemeid, mis võimaldavad teil käega tugevamini lüüa, nagu Monkey King Bar, Daedalus ja teised.

Cold Snap-QQQ

See võime aitab teid selles konstruktsioonis, see asetab sihtmärgile debuffi, mis põhjustab mikro-uimastamist, mis aeglustab neid. Uimastamine käivitub, kui loitsu sihtmärk saab kahju mis tahes allikast. Lisaks tehakse iga uimastamise ajal väike kahju.

Ghost Walk-QQW

Invokeri nähtamatus aeglustab kõiki läheduses olevaid vaenlasi ja kiirendab teda ka teatud Wexi tasemelt. Kasulik on Wexi taset tõsta, et vaenlastest eemale pääseda.

Tornaado-WWQ

Ülalkirjeldatud koostu puhul Tornadot ei kasutata. Kuid mängu lõpuks, kui Wex on välja pumbatud, aitab see loits viivitada vaenlaste taganemist või ründamist.

EMP – WWW

EMP-d kasutatakse Invokeri Quas Wexi versioonis väga sageli. See elab tõhusalt mana üle, kuid teeb seda väikese viivitusega, nii et seda kasutatakse koos Tornadoga.

Alacrity-WWE

Kui pumpate Wexi üles, saate tänu sellele võimele suurendada oma kahju ja rünnakukiirust. Võite selle ka helistatud külge riputada, see aitab turvaliselt nööri lükata.

Kaos Meteor-EEW

Jällegi väga kasulik loits, kui teil on vähemalt üks Wexi tase, töötab see eriti hästi Cold Snapi või Tornadoga, kuna see maandub viivitusega ja teeb seejärel perioodilisi kahjustusi.

Sun Strike - EEE

Seda võimet rakendatakse kogu kaardil väikesel alal, tekitades puhast kahju. Rakendamisel on väike viivitus. Kahju on jagatud kõigi mõjupiirkonna sihtmärkide vahel.

Forge Spirit-EEQ

Väljakutsutud elementaalid aitavad vaenlast tõhusalt hävitada ja rajal talu pidada. Iga Forge'i löök vähendab soomust ja tekitab teatud kahju, mis käivitab ka Cold Snapi.

Jääsein - QQE

Kui teid jälitatakse või teil on vaja sihtmärk haakida, asetada jäämüür, siis vaenlased aeglustuvad ja nad ei saa kuhugi põgeneda.

Kurdistav lööklaine – QWE

See võime lööb vaenlase kergelt tagasi, tekitades kahju ja relvidest vabastades. 25. tasemel liigub oskus Invokeri ümber igas suunas.

Maagia oma varaseimal, võib isegi öelda, et võimsaimal kujul on alati olnud eelkõige mälukunst. See ei nõudnud mingeid tehnikaid, võlukeppe ega muid tarvikuid, välja arvatud nõia enda mõistus. Kõik, mida ta vajas, olid märguandevahendid, mis aitaksid rattal täielikult meeles pidada psühholoogilist valemit, mis vabastaks maagilise jõu. Tolle aja suurimatele võluritele kingiti suurepärased mälestused ning loitsud ise olid nii keerulised ja tülikad, et nõiad olid sunnitud millelegi spetsialiseeruma. Kuid isegi kõige suurepärasemad võlurid võisid loota, et nad õpivad pähe kolm või neli loitsu kogu oma elu jooksul, mitte rohkem. Tavalised maagid teadsid ainult kahte loitsu, nii et pole harvad juhud, kui külanõid oskas ainult ühte loitsu, ja seegi nõudis titaanlikku pingutust, palju vihjeid ja juhiseid, mis toimisid nagu ravim unustamise vastu, neil harvadel juhtudel, kui just see loits. paluti demonstreerida. Kuid kõigi nende võlurite seas oli ainult üks, kuid hiilgav ja tohutu mäluga erand ning tema nimi on Invoker. Juba noorpõlves suutis üle oma elu elanud täiskasvanud võlur käed külge panna mitte nelja, mitte viie ega isegi seitsme, vaid vähemalt tosina loitsu kasutamisel, mille ta peaaegu silmapilkselt tegi! Veelgi enam ta juba teadis, kuid pidas lihtsalt kasutuks. Üks tema loitsudest – Sempiternal Cantrap – oli nii võimas, et jäljed selle kasutamisest maailma loomise algusaegadel on siiani nähtavad (või lihtsalt jagunevad aatomiteks). Enamik peaaegu surematuid elab vaikselt, varjates oma saladust maailma eest, kuid Invoker pole sugugi see, kes oma kingitust sahvris hoiab. Ta on iidne inimene, kes teab palju rohkem kui ülejäänud, kelle mõistuses on veel ruumi arutlemiseks eksistentsi tähenduse üle ... aga ka nõiduse jaoks, millega ta end pealt vaadates lõbustab. viimased päevad sellest maailmast.



Toeta projekti – jaga linki, aitäh!
Loe ka
kukevõitlus mängureeglid kukevõitlus mängureeglid Modifikatsioon minecraft 1.7 jaoks 10 vaatamise retsepti.  Retseptid esemete meisterdamiseks Minecraftis.  Relvad Minecraftis Modifikatsioon minecraft 1.7 jaoks 10 vaatamise retsepti. Retseptid esemete meisterdamiseks Minecraftis. Relvad Minecraftis Šilling ja naelsterling – sõnade päritolu Šilling ja naelsterling – sõnade päritolu