Sterbendes Licht: Wir verdrehen die Grafik. Dying Light verlangsamt, friert ein, friert das Spiel ein, niedrige FPS So verbessern Sie die Leistung des Dying Light-Spiels

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Dying Light ist ein neues Freerunning-Zombie-Actionspiel des polnischen Studios Techland, Schöpfer von Franchises wie Call of Juarez und Dead Island. Wenn Sie Dead Island schon einmal gespielt haben, wird Ihnen Dying Light sehr bekannt vorkommen: Es gibt Vier-Spieler-Koop, Waffenherstellung, Beute, Leveln, mutierende Super-Zombies und Erkundung der offenen Welt. Natürlich wurden für Dying Light alle aufgeführten Mechaniken fertiggestellt und neue hinzugefügt.

Das wichtigste davon ist wohl das Freerunning, das die Spielwelt „vertikal“ erweitert hat. Dank ihm können Sie sich jetzt wie Sebastien Foucan auf der Karte bewegen und alle Hindernisse überwinden, die sich Ihnen in den Weg stellen. Die zweite Neuerung ist die Änderung der Tageszeit und neue Arten von Monstern, die mit dem Aufkommen der Dunkelheit aus einem einzigen Grund auf die Straße gehen: um Ihnen schnell das Leben zu nehmen. Es gibt sichere Bereiche im Spiel, in denen Sie die Nacht in einem Unterschlupf abwarten können, aber einige Missionen müssen nur nachts abgeschlossen werden (dafür erhalten Sie die doppelte Menge an Erfahrungspunkten). Vieles hängt von der List und der richtigen Routenplanung ab (es ist möglich, gefährliche „Nacht“-Zombies in spielergesteuerte Fallen zu locken). Außerdem diversifizierte das Gameplay die kriegführenden menschlichen Clans und konkurrierte mit Ihnen (sowie untereinander) um aus der Luft abgeworfene Vorräte und neue Territorien. Menschen sind natürlich schlauer als Zombies, sie haben Waffen und sind daher eine große Bedrohung. Sobald Sie jedoch eine der für ihn bestimmten Frachten erbeuten, wirkt sich dies sofort positiv auf die Anzahl der Erfahrungspunkte aus.

Was den "unsichtbaren" Teil des Spiels betrifft, hier wird die Leistung von Dying Light von Chrome Engine 6 bereitgestellt - letzte Version selbst entwickelter Motor von Techland. Es hat aktualisierte und verbesserte visuelle Effekte sowie Unterstützung für offene Bereiche der Welt mit mehr Details. In diesem Leitfaden konzentrieren wir uns auf diese Optionen, beschreiben die reinen PC-Optimierungen des Spiels, zeigen Vergleiche, die ihre Vorteile demonstrieren, und bewerten die Auswirkungen, die die oben genannten Effekte auf die Spielleistung haben.

System Anforderungen

Nachfolgend finden Sie die offiziellen Systemanforderungen von Dying Light, die uns eine Vorstellung von der Systemkonfiguration geben, die erforderlich ist, um diese Zombie-Action bequem spielen zu können.

Minimale Systemvoraussetzungen

  • Operationssystem: Windows Vista 64-Bit oder höher
  • Prozessor: Intel Core i5-2500 3,3 GHz oder AMD FX-8320 3,5 GHz
  • RAM: 4 GB oder mehr
  • Grafikkarte: NVIDIA GeForce GTX 560 / AMD Radeon HD 6870 (1 GB VRAM) oder höher
  • DirectX: 11 oder höher
  • Prozessor: Intel Core i5-4670K 3,4 GHz oder AMD FX-8350 4,0 GHz
  • RAM: 8 GB oder mehr
  • Grafikkarte: NVIDIA GeForce GTX 780 / AMD Radeon R9 290 (2 GB VRAM) oder höher

Chrome-Engine 6

Dying Light markiert das Debüt der sechsten Version von Techlands Chrome Engine, die seit zwölf Jahren als großartige Spiel-Engine für Open-World-Titel wie Dead Island gilt. Insbesondere ist wenig über die Änderungen bekannt, die Chrome Engine 6 von seinen Vorgängern unterscheiden, es gibt nur offizielle Informationen, die „die Möglichkeit für Entwickler anzeigen, offene Spielwelten mit größerer Größe und Detailtreue zusammen mit Spielorten im Innen- und Außenbereich zu erstellen“. Die Grafiken versprechen, „fotorealistischer als je zuvor zu sein, mit Verbesserungen wie variablen Wetterbedingungen, einem physikalischen Beleuchtungsmodell, indirekten Beleuchtungseffekten basierend auf sphärischen Harmonischen (Spherical Harmonics) und atmosphärischer Streuung (Atmospheric Scattering). Ob alles so schön ist, wie die Entwickler es beschreiben, können wir herausfinden, indem wir Dying Light genauer analysieren.

Exklusive PC-Grafikverbesserungen

Wie jedes andere Multi-Plattform-Spiel sieht Dying Light am besten aus und spielt sich am besten auf einem PC. Dank der Verwendung von HBAO + Ambient Occlusion und Depth of Field-Technologien wurde die Klarheit der Übertragung des Spielbilds deutlich verbessert: Dies macht sich durch eine Verbesserung der Qualität von Texturen und eine Vergrößerung der Entfernung für eine qualitativ hochwertige Sicht auf das Spiel bemerkbar Spielewelt. Darüber hinaus können Sie mit der Dynamic Super Resolution (DSR)-Funktion die Rendering-Auflösung erhöhen.

Konsolen sind auf 30 FPS begrenzt. Der PC kann bis zu 144 FPS und noch mehr liefern.

HBAO+ Ambient Occlusion (Schatten der Spielwelt)

Die Ambient Occlusion (AO)-Technik fügt kontrastierende Schatten hinzu, wo sich zwei Oberflächen oder Objekte überlappen oder wo ein Objekt Licht von einem anderen Spielelement in der Nähe blockiert. Bei Verwendung von AO nimmt das Zeichnen von Spielschatten zu und der Prozess ihrer Bildung auf einem niedrigen Niveau des Auferlegens eines Objekts auf ein anderes. Ohne AO ​​sehen Landschaften flach und unrealistisch aus und neue Objekte erscheinen wie aus dem Untergrund.

In Dying Light können Spieler zwischen Screen Space Ambient Occlusion (SSAO) und HBAO+ wählen. Um die erste Technik auszuwählen, müssen Sie lediglich die Spieleinstellung „Ambient Occlusion“ aktivieren. Um HBAO+ zu aktivieren, aktivieren Sie nicht nur „Ambient Occlusion“, sondern auch „HBAO+“. Wie Sie dem nachstehenden Vergleich entnehmen können, erzeugt HBAO+ sehr realistische Schatten, was durch das Fehlen von „Schatten“ um den Lüfter herum und durch die Kronleuchterschirme an der Decke belegt wird.

Im Freien gibt es auch realistischere Schattierungen in der gesamten Szene. Insbesondere bemerken wir das Verschwinden dunkler Bereiche um Grasbüsche mit aktivem HBAO+.

Vergleichen wir die Schatten mit komplett ausgeschaltetem AO, dann zeigt auch HBAO+ deutliche Veränderungen zum Besseren, was im Vergleich unten deutlich zu sehen ist.

Unser neuster Vergleich zeigt die Bedeutung von Spielweltschatten in modernen Spielen. Wenn AO ausgeschaltet ist, verschwinden die Schatten an den Wänden und Deckenleisten vollständig und das Kabel auf dem Boden, das in die Ferne geht, wird kaum sichtbar.

Leistung: In spiellastigen Szenen kostet Sie SSAO knapp 5 Bilder pro Sekunde, während die Qualität des Spielbildes erheblich verbessert wird. Gleichzeitig wirkt sich der zusätzliche Einsatz von HBAO+ kaum auf die Performance aus und der Gesamtrealismus der Szene wird merklich gesteigert.

HBAO+ liefert eine hervorragende Bildqualität und verringert die Leistung um fast ein Bild pro Sekunde. HBAO+ scheint die einzige Option zu sein, wenn die Ambient Occlusion-Einstellung von Dying Light eingestellt wird.

Schärfentiefe (Schärfentiefe)

Die Einstellung Depth of Field (DOF) ermöglicht es Entwicklern, eine hochwertige Tiefenschärfe-Wiedergabe auf ihre Produkte anzuwenden. In Dying Light verbessert dieser DirectX 11-basierte Effekt die Klarheit und Qualität von Bildbereichen, auf die DOF angewendet wird, und ermöglicht es Techland auch, die Schärfentiefe verschiedener Szenen nach eigenem Ermessen zu variieren.

Diese Einstellung wird hauptsächlich während Zwischensequenzen und Dialogen verwendet und kann während des Spiels nicht manuell geändert werden. Daher ist der Unterschied zwischen den beiden verfügbaren Werten Ein und Aus am deutlichsten aus dem Bild des Hauptmenüs ersichtlich.

Leistung: Das Verwischen großer Bildbereiche während Zwischensequenzen und Dialogen hat einen erheblichen Einfluss auf die Spielleistung. Da es sich aber um Szenen handelt, die keine Mitwirkung des Spielers erfordern, und bei Rückkehr in den aktiven Spielmodus die Framerate wieder ansteigt, kann DOF bedenkenlos eingeschaltet bleiben.

Zusätzliche Grafikeinstellungen

Anti-Aliasing (Glättung)

Die Stadtlandschaften von Dying Light sind voll von gezackten Kanten an Gebäuden, Autos und anderen Objekten. Um ihre Anzahl zu reduzieren, wird eine schnelle Nachbearbeitungs-Glättungstechnik verwendet. Angesichts der großen Anzahl an visuellen Effekten, dem hohen Spieltempo und der optionalen Verwendung von Bewegungsunschärfe (Motion Blur) leistet Post-Processing Anti-Aliasing enorme Arbeit beim Glätten gezackter Kanten.

Der Vergleich naher Bereiche des Bildes betont die Wirksamkeit dieser Einstellung besser und demonstriert das Fehlen von unscharfen Texturbereichen, die für solche Fälle charakteristisch sind.

Leistung: Angesichts der Nachbearbeitungsnatur der Anti-Aliasing-Technologie hat sie wenig bis gar keine Auswirkungen auf die Leistung und sollte daher eine der ersten zu aktivierenden Einstellungen sein.

Laubqualität (Blattqualität)

An den allermeisten Standorten hat dieser Parameter fast keinen Einfluss auf die Dichte der Grasdecke (wie Sie den folgenden Screenshots entnehmen können).

Es gibt jedoch auch Bereiche, in denen jede Stufe der Laubqualität unter dem Maximum zum vollständigen Verlust kleiner Vegetation führt, wodurch die Qualität des Wildbilds erheblich verringert wird.

Leistung: Wie Sie unseren Tests entnehmen können, können große Rasenflächen, die im Spiel üblich sind, einen spürbaren Einfluss auf die Leistung haben.

Wenn Ihnen keine zusätzlichen FPS zur Verfügung stehen, empfehlen wir, den Parameter Laubqualität auf Mittel zu senken, aber nicht niedriger. Auf der niedrigen Ebene erweisen sich viele Landstriche als einfach „kahl“, und einzelne Grasbüsche, die gelegentlich darauf zu finden sind, sehen einfach nur erbärmlich aus.

Schattenkartengröße (Schattenkartengröße)

Diese Einstellung ist trotz ihres komplizierten Namens für die Qualität der Schatten der Spielwelt verantwortlich. Je höher der Wert, desto schönere Schatten (bessere Details, weniger Artefakte) werden wir beobachten.

Ab Patch 1.2.1 heißen die verfügbaren Stufen dieser Einstellung nun „Sehr hoch“, „Hoch“, „Mittel“ und „Niedrig“.

Leistung: High Definition bei High (Very High seit Patch 1.2.1) hat einen erheblichen Einfluss auf die Leistung. Angesichts der Verbesserungen, die mit den Schatten einhergehen, denken wir jedoch, dass es sich lohnt.

Wenn Sie Leistungsprobleme haben, verringern Sie die Schattenqualität auf Hoch. Eine weitere Reduzierung dieses Parameters würden wir aber nicht empfehlen: Bei Medium verschlechtert sich die Qualität der Schatten merklich, bei Low bleiben nur noch formlose dunkle Flecken übrig.

Texturqualität (Texturqualität)

Leider können Sie diesen Parameter in Dying Light nicht direkt während des Spiels ändern. Angesichts des Respawns von Orten und des ständigen Wechsels von Tag und Nacht wird es einfach unmöglich, echte Vergleiche an interessanten Orten anzustellen. Laut den Testergebnissen stellt sich heraus, dass es keinen Qualitätsunterschied zwischen den beiden vorhandenen Stufen dieser Einstellung gibt, und High speichert nur mehr Texturen im GPU-Speicher. Zum Beispiel haben wir denselben Abschnitt des Spiels mit mittleren und hohen Stufen getestet. Im ersten Fall gab es leichte Verzögerungen beim Rendern einiger Texturen und die Videospeichernutzung wurde auf 2 GB festgelegt. Beim zweiten gab es überhaupt keine Verzögerungen, aber gleichzeitig wurden 3,3 GB VRAM verwendet, und bei langen Gaming-Sessions näherten sich Spitzenwerte 4 GB.

Bei so vielen externen Faktoren, die die Qualität von Texturen beeinflussen, ist es für uns schwierig, eindeutige Empfehlungen zu geben. Daher raten wir Ihnen, mit Hoch zu beginnen und zu sehen, wie das System darauf reagiert. Beginnt das Spiel merklich zu lagzen, ist die Grenze der Leistungsfähigkeit der Grafikkarte erreicht und es ist an der Zeit, in Sachen Texture Quality einen Schritt nach unten zu gehen.

Sichtweite

Von allen Einstellungen hat die Sichtweite den größten Einfluss auf die Leistung und senkt die Framerate selbst bei 1920 x 1080 um mehr als die Hälfte. Bitte beachten Sie: In Patch 1.2.1 vom 30.01.2015 wurden an dieser Einstellung einige Änderungen vorgenommen, die wir im entsprechenden Abschnitt dieser Anleitung näher beschreiben.

In anderen Spielen reduziert View Distance die Gesamtsichtbarkeit der Spielwelt, um die Framerate zu erhöhen, wodurch viele Details mit Schleier bedeckt werden. Bei Dying Light ist alles etwas anders: Hier sind alle Hauptelemente sofort sehr gut sichtbar, und die Aktion des Parameters zielt auf zusätzliche, nicht wesentliche Details von Gebäuden, Zombies, Autos, kleinen Objekten, Bäumen, Klippen, usw. Viele der oben genannten Objekte werfen auch bei niedrigen Betrachtungsabstandswerten keine Schatten, was in einigen Szenen die Bildqualität erheblich verringert.

Werte vom unteren Rand des Diagramms (zwischen 5 und 50 Prozent) fügen Details bei langen und mittleren Entfernungen hinzu, zeichnen Details, wo vorher keine waren, oder betonen einfach das Vorhandensein eines Elements an einer bestimmten Stelle. Höhere Werte (50 Prozent oder mehr) verbessern die Qualität der resultierenden Details und machen einige Objekte auf sehr große Entfernungen sichtbar. Ab 75 % ändern viele Bäume ihre obskuren Konturen zu ihren wirklichen Umrissen, die sogar von weitem erkennbar sind. Nur für eine solche Verbesserung muss man 10 Bilder pro Sekunde Bildrate bezahlen. Gleichzeitig verbessert sich die Gesamtbildqualität aufgrund der pixeligen Struktur der Bäume nicht (bei niedrigen Auflösungen wie 1920 × 1080 ist die Wiedergabe kleiner Details auf große Entfernungen nicht der beste Weg).

In Szenen, die von dichter Bebauung geprägt sind, fällt die visuelle Wirkung dieses Parameters nicht so stark auf und die Location weist ab der 45%-Marke deutlich mehr Details und Schatten auf.

Natürlich bleibt das Hinzufügen neuer Teile für die GPU nicht unbemerkt, aber während des Tests haben wir festgestellt, dass der Hauptbegrenzungsfaktor immer noch die CPU ist. Bei Verwendung einer Single-Core-CPU wird sie zu 100 % geladen, aber je mehr wir den Wert für die Sichtweite erhöhen, desto weniger GPU wird verwendet und die Bildrate sinkt. Der Test mit einer anderen Auflösung bestätigte erneut unsere Theorie, die sich nur um wenige Bilder pro Sekunde unterschied.

Das Zurücksetzen unserer Prozessorfrequenz von 4,8 auf 3,4 GHz ging mit einem spürbaren Leistungsabfall einher und beweist damit, dass das schwache Glied in diesem Fall der Zentralprozessor ist.

Was ist also der optimale Wert für den Detailparameter der Spielwelt? Nach den Screenshots zu urteilen, die wir gesehen haben, ist dies ohne Zweifel Maximales Level bei 100%. Aber während des aktiven Spiels wird es für Sie einfach körperlich sehr schwierig sein, all die kleinen Details zu erkennen, die auf dem Bildschirm erscheinen, weil Sie sich ständig bewegen müssen (insbesondere wenn Bewegungsunschärfe aktiviert ist). In unserem Fall war der optimale Wert 45%, wenn mehr Schatten vorhanden waren und die Details zunahmen und nichts mehr „aus dem Boden“ auftauchte. Durch die Erhöhung des Detailgrades wird das Gesamtbild zwar noch ordentlicher und schöner, aber ab 75% bemerken wir keine Veränderung mehr. Die Screenshots zeigen Verbesserungen auf größere Entfernungen, aber wenn Sie nur genau auf den Kopf eines zehn Meter entfernten Zombies zielen müssen, ist es unwahrscheinlich, dass Sie nach einem neuen Baum Ausschau halten, der am Horizont auftaucht.

Welchen Wert Sie auch wählen, wir empfehlen, die CPU zu übertakten, um die Leistung zu verbessern. Googlen Sie Ihren CPU-Namen und Ihr Motherboard-Modell und Sie werden zahlreiche Anleitungen zu diesem Thema finden, aber lesen Sie unbedingt alle Warnungen sorgfältig durch, die mit potenziellen Schäden an Ihrem Computer einhergehen und seine Lebensdauer verkürzen. Denken Sie auch daran, dass das Übertakten und der damit verbundene Prozess des Wechselns von Wärmeleitpaste oder Kühler alle Hardwaregarantien ungültig machen.

Patch 1.2.1 (visuelle Änderungen)

Am 30. Januar veröffentlichte Techland den Patch 1.2.1, der darauf abzielte, „viele Leistungsprobleme zu optimieren“. Nachdem wir uns die Details der Änderungen angesehen hatten, stellten wir eine deutliche Verringerung der maximalen Entfernung für den Parameter „View Distance“ fest, was zu einer Verringerung der Menge der angezeigten Details und folglich zu einer Verbesserung der Leistung führt. Diese Änderung ist höchstwahrscheinlich auf die Unzufriedenheit mit einer bestimmten Schicht von Spielern zurückzuführen, die es gewohnt sind, auf jedem System mit maximalen Einstellungen ohne Verzögerungen zu spielen, und Spiele, die ihren hohen Anforderungen nicht entsprechen, verächtlich als „nicht optimiert“ vergrößern. Durch die Reduzierung der Entfernung, aus der kleine Details sichtbar sind, hat sich die Leistung erhöht, was den Seelen der oben genannten Spieler wieder Frieden gibt (zahlreiche Foren, die sich Dying Light widmen, bezeugen dies).

Bei näherer Betrachtung stellten wir fest, dass die maximale Sichtweite um fast zwei Drittel reduziert war, wodurch die Details von Objekten in der Ferne erheblich reduziert wurden. Verglichen mit der ursprünglichen Version des Spiels (1.2) entspricht dies einem Niveau von 55-60 Prozent, bei dem selbst in der grafikreichsten Version eine gute Qualität des Spielbildes und eine Bildrate von 45 Bildern pro Sekunde erzielt wurden Bereiche des Spiels.

Um die Änderungen zu demonstrieren und andere potenzielle "Verbesserungen" zu identifizieren, haben wir uns entschieden, neue Vergleiche anzustellen. Auf dem ersten sehen Sie die maximale Sichtweite der Version 1.2 des Spiels im Vergleich zum Maximum nach Patch 1.2.1. Die verbleibenden Screenshots bieten die Möglichkeit, die Werte von 5 und 55 Prozent des Parameters View Distance in beiden Versionen von Dying Light zu vergleichen.

Haben Sie etwas zum Spiel oder zu dieser Anleitung zu sagen? Lass es uns in den Kommentaren wissen!

Test und Screenshots geforce.com

Jedes Spiel hat ein bestimmtes Maß an Grafik und Optimierung. Und um die Linie zwischen diesen Indikatoren zu finden, müssen Sie alle verfügbaren Einstellungen sorgfältig analysieren, und dann wird Ihr FPS-Level steigen.

Dying Light The Following: Wie kann man FPS erhöhen?

Jedes Spiel hat sein eigenes spezifisches FPS-Level, das direkt von Ihrer technischen Ausstattung im Computer abhängt. Daher interessiert sich jeder Abenteuerliebhaber dafür, wie man die FPS in Dying Light erhöht? Tatsächlich kann dies in absolut jedem Spiel durchgeführt werden. Die Hauptsache besteht darin, die verschiedenen Einstellungen, die für die Leistung verschiedener Spielprozesse und das Grafikniveau verantwortlich sind, sorgfältig zu analysieren. In Dying Light nehmen Optimierung und FPS-Boosts einen besonderen Platz ein, da sie Ihnen ermöglichen, ein wenig zu verstehen, welches Maß an grafischer Perfektion Sie für ein komfortables Spiel verwenden können. Und es ist sofort erwähnenswert, dass, wenn FPS in Dying Light absackt, dies bedeutet, dass Sie es nicht haben Vollversion Spiele oder du spielst sogar Piraten. Benutzer, die die lizenzierte Version aktiv nutzen, haben dieses Problem nicht mehr. Daher werden wir versuchen, Situationen zu analysieren, die Ihnen nur dann helfen können, wenn Sie ein gekauftes Spiel verwenden und nicht aus dem Internet herunterladen.

Parsing der Einstellungen

Wie kann man FPS in Dying Light erhöhen? Zunächst lohnt es sich, die Einstellungen dieses Spielprojekts ein wenig zu verstehen. Das Spiel verfügt über detaillierte Anpassungen für jedes Grafikelement, sodass Sie sich jedes Element genauer ansehen und im Spiel testen können. So finden Sie sicher die beste Option, die es Ihrem Computer ermöglicht, den grafischen Informationsfluss schnell zu verarbeiten und das Abenteuer zu genießen. Was ist das FPS-Limit für Dying Light? Im Moment ist für die Version auf Computern ein Limit von 60 Frames festgelegt, was für ein angenehmes Spiel völlig ausreicht. Es ist möglich, diese Einschränkung aufzuheben, aber es lohnt sich nicht, da dies Ihren Computer oder das Gameplay selbst beeinträchtigen kann.

Technische Komponente

Vergessen Sie nicht, dass die spezielle Abhängigkeit der Framerate von der technischen Komponente Ihres Computers abhängt. Wie kann man FPS in Dying Light auf einem schwachen Computer erhöhen? Sie können dies tun, indem Sie den Mindestwert im Grafikelement festlegen. Natürlich wird das Spielprojekt danach nicht mehr attraktiv aussehen, aber das ermöglicht Ihnen den maximalen Leistungszufluss und ein hohes Maß an Komfort. Jetzt wissen Sie, wie Sie die FPS in Dying Light erhöhen können, und Sie können unsere Empfehlungen verwenden. Falls unsere Methoden Ihnen nicht helfen, bedeutet dies, dass es an der Zeit wäre, Ihren Computer zu aktualisieren, da das Problem sonst nicht von selbst verschwindet.

Bis heute ist die Zombie-Apokalypse eines der beliebtesten Themen in absolut allen Bereichen. Kinos zeigen abendfüllende Filme über die Untoten, Fernsehserien über die wandelnden Toten werden ausgestrahlt, Autoren veröffentlichen eine Vielzahl von Büchern darüber - und natürlich schaffen Computerspielentwickler immer mehr neue Projekte in diese Richtung. Natürlich gibt es darunter eine große Anzahl von Spielen nicht der höchsten Qualität, da viele versuchen, mit einem heißen Thema schnell und einfach Geld zu verdienen. Es gibt aber auch gewissenhafte Entwickler, die ihre Seele und all ihre Kraft in die Erschaffung eines neuen Meisterwerks stecken. So lässt sich das Projekt Dying Light der polnischen Firma Techland charakterisieren. Spieler hinterlassen äußerst positive Bewertungen darüber, daher sollten Sie sich unbedingt ausprobieren, wenn Sie noch keine Zeit hatten.

Was für ein Spiel ist es?

Wie Sie bereits verstanden haben, sind die Spielerbewertungen in Bezug auf Dying Light überwiegend positiv, aber das reicht nicht aus, um die meisten Spieler zu interessieren. Natürlich wollen sie Details, denn niemand will die Katze im Sack kaufen. Dieses Projekt ist also ein Zombie-Überlebensspiel. Es hat eine ziemlich starke und fesselnde Geschichte, aber es hat auch eine ziemlich große offene Welt, die Sie ohne Grenzen erkunden können. Gleichzeitig sollten Sie sich jedoch immer an eines der wichtigsten Merkmale dieses Projekts erinnern - die Änderung der Tageszeit. Tagsüber ist die Stadt fast sicher – Sie können mit anderen Überlebenden in Konflikt geraten, besonders wenn sie zu einigen Plündererbanden gehören. Sie können diese Tageszeit nutzen, um verschiedene Vorräte zu sammeln, nach Waffen zu suchen und sich in der Stadt zu bewegen. Mit Einbruch der Nacht müssen Sie jedoch Ihre ganze Kraft ins Überleben stecken, denn es gibt viel mehr Monster auf den Straßen, sie werden schneller, stärker und aggressiver. Sie müssen sie mit einer Vielzahl von Geräten bekämpfen - von Messern und Äxten bis hin zu Schrotflinten und Sturmgewehren. Gleichzeitig haben Sie jedoch auch die Möglichkeit, jede Waffe zu verbessern, zu verstärken oder ihr zusätzliche Funktionen hinzuzufügen. Bei Bedarf können Sie auch Ihre Fäuste und Beine verwenden. Bei Dying Light berühren Rezensionen immer diese Features, da sie am auffälligsten sind und den Spielern den meisten Spaß bereiten.

Veröffentlichungsdatum

Viele sind überrascht, dass Dying Light so viele Kritiken hat, obwohl das Spiel erst vor kurzem veröffentlicht wurde. Dies lässt sich durch den unglaublichen Erfolg und die hohe Qualität erklären – und natürlich durch eine kompetente Werbekampagne. Viele Leute wussten, dass dieses Projekt erscheinen würde und was genau es ungefähr darstellen würde. Da wir über das Veröffentlichungsdatum dieses Spiels sprechen, ist es erwähnenswert - dieses Ereignis fand im Januar 2015 statt, das heißt, das Projekt ist nicht einmal sechs Monate alt und hat weltweite Berühmtheit erlangt - im Moment hat das Spiel mehr als drei Millionen Fan-Spieler, und das sind nur die offiziellen Daten. Die Bewertungen von Dying Light sind immer ziemlich hoch, obwohl es erwähnenswert ist, dass es Spieler gibt, denen etwas an diesem Spiel nicht gefällt, aber dafür werden Rezensionen geschrieben - damit andere Spieler, die noch keine Zeit hatten, sich an einem versuchen Ein bestimmtes Projekt kann es aus allen Blickwinkeln bewerten.

System Anforderungen

Bevor man sich die Scores von Dying Light genauer anschaut, lohnt es sich, die Systemvoraussetzungen für dieses Spiel zu beachten. Tatsache ist, dass das Projekt erst vor kurzem veröffentlicht wurde und unglaublich hochwertige Grafiken, eine sehr gut entwickelte Engine und eine große Welt voller verschiedener Kleinigkeiten hat. Sie sollten also nicht glauben, dass Sie Dying Light problemlos auf jedem Computer ausführen können. Sie benötigen eine sehr leistungsstarke Maschine, um das Gameplay zu genießen und nicht das Storyboard zu sehen. Die Mindestanforderung ist ein Quad-Core-Prozessor mit 3,5 GHz, vier Gigabyte Arbeitsspeicher und mindestens ein Gigabyte Videospeicher. Es ist jedoch zu beachten, dass die empfohlenen Anforderungen viel höher sind - die Frequenz sollte bereits 4 GHz betragen, Sie benötigen acht Gigabyte RAM und zwei Videospeicher. Daher müssen Sie Ihren Computer ernsthaft aufrüsten, um dieses Spiel auszuführen, aber es lohnt sich wirklich. Viele Rezensionen zu Dying Light und Spielerbewertungen sprechen nur für den Kauf dieses Spiels.

Bestnoten

Die Beschreibung von Dying Light, die Spieler bereits fesseln und sie dazu bringen könnte, dieses Projekt zu kaufen, kann Ihnen nur die Spitze des Eisbergs erzählen – tatsächlich sollten Sie sich besser mit diesem Spiel vertraut machen, um seine Pracht vollständig zu erleben. Wenn Sie eine Bestätigung von Experten benötigen, können Sie sich die Online-Publikation gotVG ansehen, die in letzter Zeit auf ihrem Gebiet immer mehr an Einfluss gewinnt. Dort wurde dieses Spiel mit neun von zehn bewertet. Es ist jedoch erwähnenswert, dass die Bewertungen und Rezensionen von Dying Light selbst bei seriösen Publikationen sehr unterschiedlich sind.

Niedrigste Noten

Andere Bewertungen

Natürlich können Sie das Spiel nicht nur auf der Grundlage der besten und schlechtesten Bewertungen betrachten - es lohnt sich, das Gesamtbild zu betrachten. Und die Situation hier ist wie folgt - Bewertungen von 8 von 10 sind nicht weniger als "Sieben", und es gibt auch eine ziemlich große Anzahl von Bewertungen und Bewertungen, in denen es eine durchschnittliche Bewertung zwischen 7 und 8 gab. Welche Schlussfolgerung kann man ziehen? daraus gezogen? Kritiker waren anderer Meinung, aber es gibt für alles eine einfache Mathematik. Wenn wir die Bewertungen aller großen heimischen Gaming-Magazine zusammenstellen, beträgt die durchschnittliche Bewertung des Spiels 7,6, was sehr gut ist, aber immer noch kein Meisterwerk darstellt. Viele mögen denken, dass einheimische Kritiker die Bewertungen über- oder unterschätzen, jemand zieht es im Allgemeinen vor, nur ausländische Kritiker zu lesen. Aber machen Sie sich in diesem Fall keine Sorgen - Tatsache ist, dass fast vierzig ausländische Rezensionen der bekanntesten Gaming-Magazine denselben arithmetischen Mittelwert haben. Sie geben eine durchschnittliche Bewertung von 7,5, also ist alles hier ziemlich genau und objektiv. Aber das sind nur Bewertungen von Dying Light, die von professionellen Kritikern geschrieben wurden. Aber was denken normale Benutzer über dieses Spiel?

Spielerbewertungen

Im Fall von Dying Light spielte hier das Release-Datum eine wichtige Rolle, da Gamer schon recht lange darauf gewartet haben und daher bereits einige Erwartungen hatten, denen das Projekt gerecht werden musste. Es ist immer einfacher, ein Spiel zu beurteilen, das gerade herausgekommen ist und niemand damit gerechnet hat. Und wenn sich die ganze Welt schon ein Bild im Kopf aufgebaut hat, dann kann das Spiel unterschätzt werden. Es ist jedoch erwähnenswert, dass russischsprachige Benutzer das Spiel sehr, sehr hoch bewerteten - durchschnittlich zehn von zehn Punkten. Dies ist die Hauptbewertung und nicht die Bewertung von Kritikern, da dies zeigt, dass die Leute dieses Spiel wirklich genießen.

Aber auch hier stellt sich die Frage - vielleicht wurde dieses Projekt nur in Russland so geschätzt? Tatsächlich können Sie sich in diesem Fall beruhigen. Wenn Sie die Seite dieses Spiels auf der größten Spieleplattform "Steam" öffnen, können Sie sehen, dass die durchschnittliche Punktzahl noch höher ist - 9,1. Dementsprechend solltet ihr euch unbedingt an diesem Projekt versuchen, wenn euch dieses Thema gefällt.

Was hat den Spielern gefallen?

Und jetzt ist es an der Zeit, darüber zu sprechen, was Spieler an diesem Spiel wirklich so angezogen hat. Schließlich konnte eine so große Anzahl positiver Bewertungen nicht aus dem Nichts kommen. Spieler bemerken also zunächst das sehr innovative System zum Ändern der Tageszeit, das sich stark auf das Verhalten der Welt um Sie herum auswirkt. Das sind wirklich beeindruckende Erlebnisse, vor allem wenn man bedenkt, dass die Tageszeit mehr als einmal früher eingeführt wurde und ihre Änderung sogar die Fähigkeiten der Charaktere in irgendeiner Weise beeinflusst hat und so weiter. In Dying Light ist dieses System jedoch wirklich revolutionär geworden, da es einen sehr ernsthaften Einfluss auf die Spielwelt hat und sie vollständig verändert.

Aber das ist nicht alles, was die Benutzer in diesem Spiel süchtig gemacht hat. Sie bemerken auch die unglaubliche Handlungsfreiheit, die ihnen gegeben wird. Viele vergleichen dieses Projekt mit der vorherigen Version dieser Entwicklungsfirma. Es war Totes Spiel Island, das ebenfalls Zombies thematisierte. Nur dort waren Sie in einem begrenzten Raum der Insel eingesperrt und gezwungen, die Handlung strikt zu befolgen, aber hier können Sie Ihr Schicksal sowie die Aktionen, die Sie ausführen, selbst wählen. Darüber hinaus bemerkten nicht wenige Spieler die große Vielfalt an Nahkampfoptionen mit den lebenden Toten. Sie können Wrestling-Techniken an ihnen anwenden, sie vom Dach werfen, einen Anlauf nehmen und so weiter. All das macht das Spiel Dying Light einfach einzigartig.

Grafik und Gameplay sind das, was dieses Spiel sowohl von Spielern als auch von Kritikern hervorgehoben wurde. Auch ist beiden aufgefallen, dass die Handlung noch nachlässt. Vielleicht wird es wie bei Dead Island eine Fortsetzung von Dying Light mit einer viel ernsteren und nachdenklicheren Handlung geben, denn der Rest des Spiels ist einfach großartig. Genau so sollte ein modernes Zombie-Projekt aussehen, an dem sich andere Entwickler ein Beispiel nehmen müssen.

Negative Rückmeldung

Aber es lohnt sich, nicht nur auf die vorherrschenden lobenden Kritiken zu achten, sondern auch auf die negativen, die in der Minderheit sind. Aber sie sind immer noch da, also sollten sie nicht ignoriert werden. Warum sind Benutzer unzufrieden - natürlich außer Handlung, die schon mehr als einmal erwähnt wurde? Zuallererst heben sie nicht das bequemste Parkour-System hervor, das die Fähigkeit Ihres Charakters, verschiedene Hindernisse zu überwinden und Tricks auszuführen, erheblich einschränkt. Zweitens gibt es Unzufriedenheit mit künstlicher Intelligenz, aber nur spezifisch menschlicher. Alle Spieler stimmen dem Verhalten von Zombies zu - es ist ziemlich originell und beeindruckend, aber gleichzeitig erweckt es nicht den Eindruck, dass die einzigen lebenden Toten Sie definitiv besiegen werden.

Was die anderen Leute betrifft, die Sie auf den Straßen der Stadt treffen, gibt es ein kleines Minus, das vielen Leuten nicht gefallen hat. Tatsache ist, dass Sie im Nahkampf nicht die Möglichkeit haben werden, sich mit solchen Gegnern vollständig auseinanderzusetzen, da sie es irgendwie schaffen, fast alle Ihre Schläge zu parieren. Gleiches gilt für eventuelle Objektwürfe bzw. man muss mit Menschen nur mit Kleinwaffen kämpfen, was wenig ermutigend ist. Schließlich ziehen Schüsse die Aufmerksamkeit von Zombies auf sich und verbrauchen auch Ihre Munition, die Sie sparen möchten, mit unglaublicher Kraft für Bosse.

Da wir gerade von Bossen sprechen, sorgte der letzte Boss für viel Empörung unter den Leuten, der mit Hilfe von QTE besiegt werden konnte. Durch einfaches Drücken der auf dem Bildschirm angezeigten Tasten können Sie verdünnen Spielablauf, bestimmte Szenen mit Action und Spannung füllen. Aber einen QTE-Kampf mit dem Hauptboss im Spiel zu führen, ist eine ziemlich seltsame Entscheidung. Nun, höchstwahrscheinlich sind dies alle Nachteile, die in diesem Spiel festgestellt werden können und die sich speziell darauf beziehen. Aber auch auf die technische Komponente sollte man achten, da viele Gamer Startprobleme hatten, selbst wenn der Rechner die Systemvoraussetzungen voll erfüllte. Bei einigen startete das Spiel einfach nicht und bei einigen ging die Anzahl der Bilder pro Sekunde stark zurück. Daher sollten Sie lernen, wie Sie die FPS in Dying Light erhöhen – dies kann Ihnen sehr helfen, wenn Sie anfangen, ernsthafte „Bremsen“ zu haben.

FPS-Boost

Wenn Sie lernen möchten, wie Sie die FPS in Dying Light erhöhen, brauchen Sie nicht viel Zeit. Am einfachsten ist es, die Priorität für Prozessoren festzulegen. Die Sache ist die Computerspiele verbrauchen viele Ressourcen, werden aber nicht immer mit hoher Priorität ausgeführt, sodass sie möglicherweise nicht genug von diesen Ressourcen haben. Dann müsst ihr das Spiel minimieren und in den Einstellungen selbst eine hohe Priorität für Dying Light setzen – dann sollte das FPS-Problem verschwinden.



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