Geschäftsidee - Geschäft für Brettspiele. Wir produzieren und verkaufen Brettspiele Wie viel kostet die Herstellung eines Brettspiels?

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Russische Hersteller von Brettspielen

aufgeführt im Katalog 2020. Die Liste wird von 30 russischen Unternehmen präsentiert. Das Land ist in der Produktion und im Großhandel tätig. Preise, Zahlungsbedingungen - vertraglich. Vertreter des Inlandsmarktes:

  • "Plastrum",
  • "Vladsportprom"
  • "Biplant",
  • "Technologe",
  • "Neue Generation" usw.

Brettspiele sind ein dynamischer Produktionssektor. Produktionssteigerung - 25% und mehr. Druckereien, Kombinate, Verlage beteiligen sich an der Herstellung von Produkten. Der ständige Hit ist Monopoly. Logik-, Karten-, Backgammon-, magnetische Reisesets in einer Box sind bekannt. Spezialisten entwickeln eine Reihe von Spielzeugen für Kinder. Viele Käufer entscheiden sich dafür, Kriege zu spielen.

Zubehör und Komponenten werden geliefert - Würfel, Chips, Neujahrsverpackungen. Verlage sind am Gestaltungsprojekt beteiligt. Verlieren Sie nicht an Popularität Spielkarten, Puzzles, Holzspielzeug - Konstrukteure. Die wirtschaftlichen Bedingungen ermöglichen es russischen Herstellern, ihr Sortiment zu erweitern. Lieferung von Waren - Moskau und Moskauer Gebiet, Regionen, Ausland.

Unternehmen beziehen Ausrüstungslieferanten, Geschenkeläden und Händler in Zusammenarbeit ein. Adresse, Website, Telefonnummer des Herstellers im Reiter „Kontakte“. Um Produkte in großen Mengen zu kaufen, bestellen Sie eine Preisliste - schreiben Sie an den Manager. Entscheiden Sie sich für die Bestellung von Russisch Brettspiele!

Unser Unternehmen bietet die erfolgreiche Anwendung fortschrittlicher Drucktechnologien Produktion von Brettspielen in starren Schachteln, die erfolgreich als unkonventionelles Werbemittel oder als unvergessliches Geschenk für Kollegen, Geschäftspartner, Freunde verwendet werden können.

Wenn Sie eine Werbeaktion durchführen oder Ihren Kollegen ein ungewöhnliches und interessantes Geschenk machen möchten - wir Wir machen ein Brettspiel für Sie, die alle Aspekte Ihrer Projekt- oder Kampagnenaktivität widerspiegelt. Maßgeschneidertes Brettspiel ist eine neue Möglichkeit, Produkte oder eine Marke zu bewerben, sowie ein kreatives Souvenir für Mitarbeiter oder Partner.

Zum Beispiel, wirtschaftliche Strategie- ein Spiel, das bereits zur Tradition geworden ist, von dem jeder gehört hat und vielleicht sogar geliebt hat. Ein Brettspiel, mit dem man lernt, das Startkapital sinnvoll einzusetzen und als Sieger ins Ziel zu kommen. Das Spielfeld besteht aus Vermögenswerten, Unternehmen und Ereignissen.

Durch solch ein maßgeschneidertes Spiel, bequem, Immobilien zu inserieren, Banken, Autos, verschiedene Veranstaltungen, Feiertage. Sie können ein beliebiges Thema des Spiels wählen und es Ihren Zielen unterordnen.

Wenn Sie ein Brettspiel als Geschenk bestellen, können Sie auf Wunsch Firmenbilder nicht nur auf dem Spielfeld selbst, sondern auch auf Karten und anderen Elementen platzieren. Mit der Produktion von Gesellschaftsspielen aus unserem Haus ist alles machbar!

Wenn Sie ein Brettspiel bestellen, Besonderes Augenmerk muss auf die Gestaltung der Box gelegt werden. Darauf können wir setzen Ihr Firmenlogo, sowie ein Profilbild anbringen, das sicherlich Aufmerksamkeit erregen und lange in Erinnerung bleiben wird.

Brettspiel auf Bestellung kann den Umfang des Projekts für Partner, die Eigenschaften eines neuen Produkts oder einer neuen Marke für den Verbraucher visuell vermitteln und auch die Einzigartigkeit des Unternehmens für Kollegen demonstrieren, die alle notwendigen Informationen in einer entspannten Atmosphäre erhalten des angenehmen Zeitvertreibs.

Das Erstellen Ihres Spiels ist einfach! Wir werden helfen!

Unser Unternehmen ist seit über 10 Jahren auf dem Brettspielmarkt tätig und bietet:

  • Produktion von Brettspielen im eigenen Haus
  • Veröffentlichung des Spiels
  • verschiedene Optionen für Konfiguration und Kosten
  • flexible Bedingungen
  • Hilfe bei Layouts
  • Rabatt für Stammkunden

Wie ist die Produktion von Brettspielen auf Bestellung. Wie bestelle ich Brettspiele mit Ihrem Logo?

  1. Sie senden uns eine Anfrage.
  2. Wir melden die Kosten und die Produktionszeit.
  3. Layouts werden gemäß unseren technischen Anforderungen erstellt.
  4. Nachdem die Layouts auf beiden Seiten abgestimmt sind, stellen wir eine Rechnung aus.
  5. Nachdem wir die Rechnung bezahlt haben, starten wir das Spiel in Produktion.
  6. Sie erhalten ein maßgeschneidertes Spiel mit Ihrem Logo.

Bei einer Bestellung ab 30.000 Rubel ist die Lieferung innerhalb Moskaus kostenlos.

- Was ist die Ein- und Ausgabe?

Sie bringen das Spiel druckfertig (in beliebigen Dateiformaten), wir übernehmen die Druckvorstufe, die Produktion aller Komponenten und die Montage. Am Ausgang - fertige Kartons in noch warmer, sanft flatternder Folie. Sie können verkaufen.

– Bedeutet dies eine Verteilung in Mosigra?

Nicht unbedingt, aber in der Regel werden die meisten Projekte über dieses Netzwerk und andere verkauft.

- Können Sie mir drei Beispiele von Brettspielen zeigen, die Sie auf Bestellung angefertigt haben?

- Geht es billiger?

Ja, Sie können eine Herstellungsoption für 5-10% günstiger finden. Aber wie die Erfahrungen mit Imaginarium, Equivoks, 500 Evil Cards, Z-Game und anderen Spielen zeigen, sollte man es lieber gleich normal und mit hoher Qualität machen, sonst gibt es Unstimmigkeiten mit der fehlenden Zertifizierung, den nötigen Daten weiter die Box und nur Fehler mit minderwertiger Leistung (was fast jeder tut. Wer sich nicht mit der Produktion und dem Verkauf von Brettspielen beschäftigt). Unser Preis ist marktüblich und die Spiele sind es zu 100 % wert.

Wer führt die Zertifizierung durch?

Wir tun es, Sie genießen einfach das Leben. In der Regel erhält man für ein gewöhnliches Spiel aus Holz, Metall, Kunststoff und Pappe mit Papier einen Ablehnungsbescheid. Bei komplexeren Spielen wird eine Zertifizierung durchgeführt.

Wir haben hier eine kleine Brettspielfabrik.

Es befindet sich in Podolsk, genau in der Richtung, in der es nur eine Autostunde von Moskau entfernt ist. In der gehörlosen Industriezone am Singer-Werk, wo früher Nähmaschinen für das ganze Land produziert wurden, gibt es heute viele kleine Firmen, die Quadcopter, Kosmetika oder Bilderrahmen herstellen. Das gesamte Gebiet wird von privaten Unternehmen demontiert. Da ist unser Magellan.



Wir sind seit zweieinhalb Jahren hier. Begonnen haben wir 2009 mit Bestellungen aus China. Dann druckten sie die erste Ausgabe von Mafia in Russland und reinvestierten dann langsam die Gewinne in das Projekt, kauften Ausrüstung und bildeten Leute aus. Vor ein paar Wochen kam eine weitere Linie von Werkzeugmaschinen zu uns, die wiederum alles dramatisch verändern wird. Von Hunderten von Kartons pro Monat vor fünf Jahren sind wir auf zehntausende pro Monat gewachsen. Um das zu feiern, möchte ich Ihnen deshalb zeigen, wie unsere Produktion funktioniert.

Wir müssen damit beginnen, dass man, wenn man über die Produktion in Russland spricht, die besondere Umgebung des Ortes berücksichtigen sollte. Letzten Monat besuchten uns europäische Partner, um die Linie zu beobachten. Als sie dieses Stück Industriegebiet auf dem Weg zu unseren Werkstätten sahen, entschieden sie, dass wir sie mitnehmen würden, um sie nass zu machen. Und richtig angespannt.

Nun, der zweite Schock für sie war, dass niemand in Staubschutzanzügen durch die Produktion läuft und keine glänzend weißen Roboter in den Ecken summen. Ich werde Sie sofort warnen, dass noch nicht alles automatisiert ist. In Russland, auch in unserer Sphäre, wird vieles von Hand gemacht. Die Arbeit eines Monteurs ist billiger als die Einführung eines Automaten. Und der Monteur ist normalerweise klüger. Aber zur Sache. So sieht das Portal zum Entladen von LKWs aus: Das Auto kann direkt in die Tür fahren, in der sich der Aufzug befindet.

Von dort führt ein Aufzug direkt in den Laden.

Detailpfad
Spiele in dieser Welt werden aus Komponenten zusammengesetzt. Beispielsweise gibt es in einem einfachen 7-gegen-9-Spiel nur fünf Arten von Komponenten: Regeln, Box, Karten, Unterbringung und Kontrollkarte. Und alles ist aus Papier. Aber im großen Schakal zum Beispiel gibt es auch ein Feld, Chips, Münzen - es gibt Plastik und Holz und Papier und eine spezielle Verarbeitung der Schachtel. Und in "Wizard of the Emerald City" auf dem Haufen befindet sich ein großer Würfel mit abgerundeten Kanten, der im ersten Spiel im Allgemeinen so gemacht wurde: ein Baum nach China - von China bis in die Ukraine werden Kugeln, Würfel mit abgerundeten Kanten hergestellt Bälle - sie in der Region Moskau verbrennen, in Podolsk zusammenbauen .

Hier der Würfel:

Jetzt ist natürlich alles einfacher mit ihm aus anderen Städten - nur Wolgograd.

Der allgemeine Zyklus ist:
1. Zuerst müssen Sie alles in der Schachtel machen und ins Lager legen. Wenn sich alles gleichzeitig an einem Punkt der Realität schneidet, wird es ein Spiel geben. Wir stellen Papier und Karton her. Glücklicherweise können Sie jetzt die Farbe von Lauf zu Lauf steuern. Zuerst kommt Papier oder Karton im Lager an, wird bedruckt, alles wird geschnitten und bearbeitet, laminiert, laminiert und so weiter. Im Allgemeinen verwandelt es sich in eine fertige Karte oder fertige Regeln. Holz und Kunststoff – teils von uns, teils von Drittpartnern. Wir bestellen Bakelit (Kunststein zum Beispiel auf den Hive-Chips), aber irgendwann werden wir es selbst machen. Wir gießen Metall von Partnern. Alle Entwicklung ist unsere.
2. Es gibt kein Spiel ohne Box. Außerdem hängt die Freude des Beschenkten und der Verkauf von der Box ab. Die von uns hergestellte Schachtel wird aus einem Kartonbogen zusammengesetzt.
3. Dann kommt der Zusammenbau des Ganzen – Sie müssen eine bestimmte Anzahl von Komponenten nehmen und sie in genau definierte Kartons legen.
4. Dann - Wärmeschrumpfen: Viele Spiele werden in eine versiegelte Folie eingewickelt.
5. Qualitätskontrolle. Ein speziell ausgebildeter Bösewicht kommt und öffnet bis zu 10 % der Umlaufkisten, schaut sich alle Pfosten an und zählt die Bauteile. Wenn mindestens eine Pfosten geöffnet wird, wird die gesamte Charge geöffnet und erneut verarbeitet.
6. Dann werden die Spiele in Kartons verpackt und ins Erwachsenenalter geschickt.
Beginnen wir mit dem Montagelager. In Paketen und Kisten kommen Komponenten aus anderer Produktion. Hier ist eine der Zeilen:

Das Montagelager ist der Schnittpunkt mehrerer Produktionslinien. Nicht alles kann in Russland gemacht werden - zum Beispiel die gleiche Sanduhr. Dementsprechend werden diese Komponenten beim Lieferanten bestellt und ins Lager gestellt. Dann werden sie auf Qualität geprüft (das ist zum Zeitpunkt der Annahme nicht immer möglich) und zurück ins Lager gebracht, aber in einen anderen Bereich.

Diese Sanduhren kommen in solchen Blasen. Die Hauptprobleme sind Kondenswasser, wenn die Uhr zum Beispiel in der Kälte nach einem warmen Lager eines Transportunternehmens gefahren wird. Wird Kondenswasser festgestellt, geht die gesamte Charge an den Lieferanten oder Transporteur zurück – nasser Sand klebt klumpig zusammen und die Uhr wird unbrauchbar.

Viele typografische Dinge lassen sich viel billiger und schneller selbst erledigen. „Das ist doppelt so billig, das ist doppelt so viel“, sagt der Produktionsleiter.

Aber gehen wir zum Lager. Hier sind die Regeln für das Spiel "Boom" (das Buch ist dick, weil es mehrere Seiten mit Regeln gibt - und viele, viele Geschichten über die Charaktere aus dem Spiel, es ist lehrreich):

Würfel kommen so an:

Ungeschnittene Kartenbögen:

Individuelle Karten:

Kisten stellen wir selbst her. Wenn man bedenkt, dass sie im leeren Zustand Luft in ihrer Dichte ähneln, ist es sehr unrentabel, sie zu lagern, deshalb werden alle großen Kisten nach der JIT-Methode produziert - just in time. Aber sie trocknen immer noch, also gibt es ein anderes Lager für sie. Dritte. Kleine können lange gelagert werden. Hier zum Beispiel Zwischenlagerung fertiger Produkte:

Gleichzeitig ist eine nicht zusammengebaute Schachtel (oder ein Rahmen dafür ohne Siegel) ein flacher Pfannkuchen.

Jede Box hat eine Markierung - was ist drin, wie viel.

Hier sind die fertigen Komponenten, die an uns geliefert werden. Das sind die „Lutscher“ der Akkus für „Space Trucker“:

Markierungen aus Kunststoff. Bitte beachten Sie, dass sie sich bereits in der richtigen Menge in Tüten befinden und mit einem individuellen Etikett des Sammlers gekennzeichnet sind.

Viele Bauteile lassen sich nicht einfach so lagern. Zum Beispiel müssen Karten und Felder in eine Packung gelegt und unbedingt in eine Folie gepackt werden - sonst werden sie im Lager ziemlich schnell kirdyk. Dies sind unmontierte Felder von "Truckers", in einer Stretchfolie zur Sicherheit in einem Lager.

Schauen wir uns nun den Pfad der Box an. In diesen Teil der Linie kommt zunächst ein Bogenstapel. Es ist schwer, daher taucht es in der Werkstatt sofort vom Lastenaufzug auf, zum Beispiel von diesem:

Ziemlich dünn im Vergleich zum bereits versiegelten Schachtelpapier:

Der Cutter ist in der Lage, einen Stapel aufzunehmen und gemäß dem Programm zu schneiden.

Am Ausgang und nach dem Abschneiden werden die folgenden Blätter erhalten:

Bitte beachten Sie, dass sie sofort mit Farbmustern und Etiketten für Mensch und Roboter bedruckt werden:

Diese Bleche werden in einer weiteren Vorrichtung in komplexer Form geschnitten, die nicht nur wie eine Guillotine, sondern auch nach einer willkürlich eingefügten Matrize schneiden kann – und das sehr genau.

Hier ist das in dieses Gerät geladene Montageblatt:

Und so könnten die Formulare aussehen, die in dieses Ding eingefügt werden.

Wenn Sie genau hinsehen, können Sie sehen, dass dieselben Formen nicht nur Schachteln, sondern auch einzelne Kartonchips perfekt schneiden. Erinnern Sie sich an die Matrizen von Chips, die Sie vor dem Start des ersten Spiels auspressen müssen? Von dort kommen sie.

Hier die unbeschnittenen Blätter:

Jetzt haben wir dünne Papierbögen, die die Geometrie der zukünftigen Schachtel in der Entwicklung exakt nachbilden. Aber Sie brauchen die Box selbst. Es wird aus laminiertem Karton nach einer Methode hergestellt, die sich in den letzten 50 Jahren nicht geändert hat, denke ich. Wir schneiden die Pappbögen in die erforderlichen Stücke (das haben wir bereits durchgemacht - der Schneider mit dem Roboter kommt mit einem Knall zurecht) und ziehen sie in die Maschine:

Die Maschine besteht aus zwei Wellen, zwischen denen Karton gerollt wird. Auf den Karton wird eine Leimschicht gelegt, auf den Leim wird Papier mit Leinenstruktur gelegt. Danach müssen Sie mit Ihren Händen auf dieses Ding gehen, sonst entstehen Blasen. Und hier die Textur:


Wenn das Objekt voluminös ist (und Kartons sind normalerweise voluminös), wird nur der bereits geschnittene Bogen mit dem Siegel durch die Maschine gefahren, der dann sorgfältig auf den zusammengesetzten Karton gelegt wird. Es stellt sich heraus, dass es sich hier um eine solche Zusammensetzung von Trockendeckeln handelt:

Und hier ist eine neue Zeile, die das jetzt automatisch macht. Wir verwenden immer noch beide Optionen - sowohl mit Händen als auch mit einem Roboter, da die Volumina ziemlich groß sind:

Sehen Sie den Kastenrahmen auf der Rückseite? An dieser Stelle kann ein beliebiges Formular eingefügt werden. Hergestellt wird die Maschine übrigens im Land der aufgehenden Sonne.

Viele Hersteller kümmern sich nicht wirklich um die Außenfläche des Schachtelbodens - wie, niemand sieht es, na, zum Teufel damit, lass es uns mit normalem Karton kleben, es ist einfacher und billiger. Wir sind bereit, etwas mehr Zeit im Austausch für eine nützliche Sache zu verbringen, die die Rückkehr des Spiels nach Hause erhöht:

Dann trocknet die Kiste in der Lagerung von Trockenboxen und wird dann nach einer gründlichen Inspektion auf ordnungsgemäße Trocknung ins Lager und dann in die Montagehalle geschickt. Gleich daneben befinden sich die Komponenten, die auch für die Montage benötigt werden.

Karten werden so geschnitten. Jedes Messer wiegt ungefähr ein Kilogramm:

Und hier ist unser zweites Langzeitlager. Hier waren unsere europäischen Freunde besonders misstrauisch gegenüber dem Ausflug und erwarteten den Höhepunkt:

Jetzt gehen wir in die Montagehalle. Es beginnt mit langen Tabellen:

Und jede Menge Komponentenquellen:

Sie werden so natürlich manuell in Paketen ausgelegt. Wenn Sie beispielsweise ein Kartenspiel für das Spiel sammeln müssen, wird alles von Hand auf einem riesigen Tisch erledigt:

Diese Arbeit wird hauptsächlich von Frauen erledigt, denn Männer haben nicht genug Geduld für monotone lange Aktionen. Nein, die Jungs arbeiten und montieren auch, aber die tragen gerne den runden und rollen den eckigen mehr. Weil es fesselnd ist.

Und das sind die Montagepläne:

Die Anforderungen an die Mitarbeiter lauten wie folgt: Hände - sauber, in den Zähnen - ein Hygienebuch. Am Ende des Zusammenbaus wird alles zum Beispiel in die Spielschachtel geschoben. Achten Sie auf diese Kreise:

Dies ist die individuelle Markierung des Pickers eines bestimmten Teils des Spiels (z. B. genau 15 Chips in eine Tüte stecken). Wenn der Einzelhändler später herausfindet, dass jemand 14 Chips hineingelegt hat, können wir nachforschen und die Person finden, die sie der Qualitätskontrolle unterzogen hat. Er bringt dem Kunden eine neue Box. Außerdem befindet sich die Nummer des Monteurs auf einer speziellen roten Karte in den großen Kartons.

Die Endmontage - Wärmeschrumpfung (Einwickeln in eine Folie). Die Schachtel wird auf einem Band in einen speziellen Ofen geführt. Der Arbeiter macht mit seiner Hand eine Bewegung und deckt sie mit einer Folie ab.

Dann knallt er den Ofen zu (der Rand des Deckels schneidet die Folie ab, die Schachtel steckt in einer Tüte, wie man sie am Eingang großer Lebensmittelgeschäfte findet). Weiter - pshshshshshsh - wird die Folie im Ofen erhitzt und bedeckt die Schachtel fest. Der Prozess ist uneinheitlich, so dass etwa jedes zwanzigste Mal eine Ehe geschlossen wird – entweder eine Blase oder eine Lücke im Film. In diesem Fall reißt der Arbeiter die Folie ab und wiederholt den Vorgang.

Als ich einmal ein Spiel über U-Boote "badete", gelang es mir sicherzustellen, dass der Schrumpfschlauch etwa 20 Würfen von einer Schaukel mit Tauchgängen von einem halben Meter standhielt.


Das letzte Foto, aber speziell hier musste ich den Schrumpfschlauch entfernen - es grellte. Aber ich habe alle Testtauchgänge damit gemacht - und es ist kein Tropfen reingekommen.

Dann wird die fertige Schachtel gekühlt, passiert die Qualitätskontrolle und geht ins Lager, wo sie sofort in eine große Schachtel (je 12-18 Spiele) mit einer so guten Steifigkeit verpackt wird. Jede Schachtel ist nicht geeignet - Sie brauchen sie speziell für diese Spiele, selbst ein Spalt von 1 Millimeter zwischen den Schachteln kann sich während des Transports verformen. Wir haben ein paar Mal gesehen, wie unsere Waren auf der Eisenbahn entladen wurden, und seitdem sind wir paranoid geworden, was passiert, wenn sie einen Container mit Bleirohlingen auf unsere Kiste legen.

Ein separates Thema ist die Farbgebung der Figuren. Im Allgemeinen weiß niemand in unserem Land, wie man mit Farbe arbeitet. Selbst diejenigen, die seit Jahrzehnten Spiele machen, malen so, dass man weinen möchte. Eine korrekt bemalte Figur sollte keine offensichtlichen Blasen, Flecken oder andere Mängel aufweisen, ihre Form beibehalten (d. h. die Schicht sollte gleichmäßig sein), keine Flecken aufweisen, gleichmäßig gefärbt sein und nach dem Überfahren keine Spuren auf dem Tisch hinterlassen es wie Kreide mit starkem Druck. Im Allgemeinen haben nur die Deutschen das alles zusammen und sofort vor einem Jahr gemacht. Jetzt können wir das auch. Chips erfreuen uns jetzt ohne Unterlass:

Das sind die Meisterwerke, die unsere Färbemaschine herstellt.

Hier ist das Büro. Er wird hier rein beruflich gebraucht, Großhändler und Angestellte, die Firmenaufträge entgegennehmen, sitzen im Zentrum von Moskau.

An der Wand ist eine Leistungsschau, dort lagern auch Muster von besonders coolen Komponenten.


Und hier ist Tikhon, Leiter unserer Magellan-Produktion. Er schämt sich höllisch dafür, keine hell funkelnden Roboter zeigen zu können, ist aber gleichzeitig wahnsinnig stolz darauf, dass er es geschafft hat, wirklich alles von Grund auf neu zu bauen und dafür zu sorgen, dass unsere Spiele in Sachen technologischer Qualität allem voraus sind sie tun im Land.

Der Chef der Europäer war schockiert und sagte, dass wir hier „Afrika des neunzehnten Jahrhunderts“ haben, und er ist sehr überrascht, wie es sich als so cool erweist. Ja, wir haben keinen Platz, aber wir haben in 5 Jahren alles von Grund auf selbst gemacht. Und es ist sehr warm.

Trotz der weit verbreiteten Meinung, dass Brettspiele Computer- und Online-Spielen Platz gemacht haben, ist ihre Popularität immer noch groß. Dame und Schach, Lotto und Backgammon, Domino und Karten, Monopoly und Twister – wer kennt und hat diese Spiele nicht gespielt?

Wie man mit der Produktion und dem Verkauf von Brettspielen Geld verdient

Und es gibt Tausende, sogar Zehntausende von weniger bekannten, aber nicht weniger spannenden Brettspielen, die dazu beitragen, Spaß und interessante Zeit zu haben, sowohl in einer großen Gesellschaft als auch in einem engen Kreis. Im Westen gab es sogar eine Welle der Wiederbelebung dieser Art von Freizeit, begleitet von der massiven Gründung von Fanclubs und Bewegungen zur Unterstützung und Popularisierung von Brettspielen. Wir haben in letzter Zeit auch einen Trend des wachsenden Interesses an dieser Art von Unterhaltung gesehen. Einen zusätzlichen Impuls gab die Entscheidung der Regierung, das Casino zu schließen und Poker den Status eines Sportspiels zu nehmen.

Der Hauptvorteil von Brettspielen ist ihre Verfügbarkeit, Kompaktheit und relativ niedrige Preise (ca. 0,5-1,5 Tausend Rubel - ein Spiel). Das farbenfroh gestaltete Design, an dessen Entwicklung anerkannte Fachleute beteiligt sind, verleiht Brettspielen einen besonderen Geschmack und zieht die Aufmerksamkeit nicht nur von Kindern, sondern auch von Erwachsenen auf sich. Es besteht der Wunsch, Besitzer eines so verlockenden Dings zu werden, und die Hand greift unwillkürlich nach der Brieftasche ...

Und da stellt sich dem geschäftstüchtigen Geschäftsmann sofort die Frage: „Warum nicht aus dem Wunsch eines Menschen eine eigene Einnahmequelle machen?“ In der Tat ist das Geschäft mit dem Verkauf von Brettspielen ein profitables Geschäft und zahlt sich erfahrungsgemäß schnell aus.

Das Wichtigste ist, das Interesse eines potenziellen Käufers an einem bestimmten Spiel zu wecken. Es gibt mehrere Möglichkeiten, die letztendlich zum Hauptziel führen - dem Erwerb des gewünschten Produkts. Der am wenigsten riskante und billigste Weg, um anzufangen, ist die Erstellung eines Online-Shops. Erstellen Sie eine Website, auf der Sie eine ausgewählte Auswahl an Brettspielen in einer farbenfrohen und zugänglichen Form platzieren. Sie müssen nicht der Quantität nachjagen. Beginnen Sie mit Spielen, die den Test der Zeit bestanden haben, und beliebten neuen Artikeln, deren Bewertung im Internet leicht zu verfolgen ist. 30-40 Positionen zum ersten Mal "genug mit dem Kopf". Achten Sie auf eine ausführliche Spielbeschreibung mit hochwertigen Fotoinhalten (Spielfeld, Chips, Karten etc.). Konzentrieren Sie sich auf die Nuancen: Altersklasse, Zeit und Ort des Spiels, Anzahl der Spieler. Je weniger Fragen ein potenzieller Kunde hat, desto wahrscheinlicher ist es, dass er das Produkt kauft. Die rechtzeitige Ankündigung neuer Produkte, Website-Werbung und ein durchdachtes Rabattsystem (z. B. kostenloser Versand oder ein kumulatives System) werden Käufer gewinnen. Für die Effizienz des Umsatzes ist es wünschenswert, dass mindestens 2-3 Exemplare der auf der Website präsentierten Produkte verfügbar sind. Im Laufe der Zeit wird die Produktrotation optimiert. Das beliebteste Produkt, das in größeren Mengen gekauft werden sollte, und das nicht beanspruchte, das aufgegeben werden sollte, werden ermittelt.

Aber ein Online-Shop reicht möglicherweise nicht aus, um ein Unternehmen erfolgreich zu fördern. Es ist eine Sache, ein Spiel zu sehen, aber eine ganz andere, es zu spielen. Und es spielt keine Rolle, wie alt Sie sind - 3 oder 73. Vermarkter haben nachgewiesen, dass eine Person, die ein Spiel gespielt und Spaß daran hat, 1,4-mal häufiger zum Käufer wird als eine Person, die sich theoretisch mit dem Spiel vertraut gemacht hat. Daher besteht ein Bedarf an Orten, an denen man sich live mit den Spielen vertraut machen kann, und sogar für regelmäßige Gaming-Schlachten. Das Mieten von Standorten in Einkaufszentren, Kinos und anderen überfüllten Orten hilft, dieses Problem zu lösen. Und in einem Café können Sie zum Beispiel eine Anzahl Tische für einen bestimmten Tag reservieren, unter der Bedingung einer Mindestbestellmenge pro Besucher in angemessener Höhe. Es gibt viele Möglichkeiten, ein „Quorum“ für ein solches Treffen zusammenzustellen. Dies sind Ankündigungen auf Internetquellen und in der lokalen Presse, Anrufe bei Freunden und Bekannten, Verteilung von Visitenkarten und Einladungen. Das Ergebnis des Treffens kann ein Preis in Form eines Spielsets, bestimmter Boni beim Kauf usw. sein. Eine gut verbrachte Freizeit, die durch einen Fotobericht auf der Website „aufgezeichnet“ wird, wird zum Gesprächsthema unter Freunden von Bekannten und Bekannten von Freunden. Die vielleicht effektivste Werbung tritt in den "Kampf" ein - "Mundpropaganda", was zum nächsten Treffen neuer Kunden führen wird.

Und jetzt schätzen wir das Startkapital. Die Registrierung eines einzelnen Unternehmers kostet 2-3 Tausend Rubel, die Entwicklung von Websites - 10-15 Tausend, Werbung und Visitenkarten - von 3 Tausend, die erste Partie von Spielen - von 30 bis 50 Tausend. Insgesamt 50-70 Tausend Rubel. Nicht so viel. Mit einer geschickten Politik ist es möglich, die Kosten in 3-4 Monaten wieder hereinzuholen. Der Aufschlagsbereich für Spiele kann je nach Nachfrage zwischen 30 % und 200 % liegen. Nachdem Sie das Sortiment und die Preise der Wettbewerber studiert haben, versuchen Sie in der ersten Phase, eine niedrigere Marge für das Produkt zu erzielen.

Live-Kommunikation, die Möglichkeit, Zeit unter engen und lieben Menschen zu verbringen - das fehlt uns in der modernen Welt so sehr. Und glauben Sie mir, Brettspiele haben noch nicht ihr letztes Wort gesprochen. Die Nachfrage nach ihnen wird auf jeden Fall steigen, da sind sich Marketingexperten sicher.

Erstellt von der Redaktion: "Business GiD"
www.bisgid.ru

Club "RichClub", Nowosibirsk

25.04.2010 12:18

Der RichClub wurde mit dem Ziel gegründet, jedem die Möglichkeit zu geben, sein finanzielles Denken durch das Spielen von Cash Flow zu entwickeln. Wir heißen neue Menschen willkommen, denen ihre Zukunft nicht gleichgültig ist und die dort nicht aufhören wollen.

Erstelle und produziere Brettspiele zu Hause

Zitate von Robert Kiyosaki

23.07.2009 08:02

Eine Auswahl an Zitaten und Gedanken Roberta Kiyosaki für diejenigen, die seine Bücher gelesen haben, sowie für diejenigen, die lesen möchten, aber keine Freizeit finden. Wiederholen und erfolgreich sein.

Club der intellektuellen Brettspiele Unicorn (Moskau)

12.02.2009 08:25

Auffüllung des Abschnitts der Brettspielklubs. Der Moscow Unicorn Club lädt alle ein, täglich und völlig kostenlos beliebte Brettspiele zu spielen.

Klub der Planspielfans in Minsk

29.01.2009 10:02

Minsker Club der Fans von Geschäftsspielen und Finanzsimulatoren Cashflow.by — « Bargeldumlauf» ist die sich am dynamischsten entwickelnde Cashflow-Organisation in Belarus. Teilnehmer an der Organisation von Geschäftsseminaren, Schulungen und Schulungen in staatlichen Bildungseinrichtungen.

Jeden Samstag und Sonntag finden Lernspiele mit Business-Simulatoren statt: „Cash Flow“, „Erfolgspyramide“, „Schlüssel zum Reichtum“, „Finanzkarussell“ usw.

Erste Gesamtrussische Konferenz: „Verbesserung der Finanzkompetenz der Bevölkerung in Russland: Herausforderungen und Perspektiven“

17.11.2008 11:14

Die Konferenz findet am 9. Dezember 2008 in Moskau statt. Das Hauptziel der Konferenz ist die Entwicklung eines Dialogs zwischen dem Staat, Finanzinstituten, den Medien und der Zivilgesellschaft zu Fragen der Aufklärung der Bevölkerung im Bereich der persönlichen Finanzen, des Kennenlernens russischer und internationaler Erfahrungen bei der Verbesserung der Finanzkompetenz sowie sowie die Entwicklung einer gemeinsamen Strategie für die Aktivitäten aller Beteiligten.

Bildschirmversion des Brettspiels Monopoly.

12.11.2008 16:32

Ridley Scott wurde laut The Hollywood Reporter als Regisseur der Adaption von Hasbros gefeiertem Brettspiel Monopoly bestätigt.

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Beliebte Gesellschaftsspiele und Bücher

Bargeldumlauf

Preis: 1820 Rubel.
Das Brettspiel Monopoly hat die Herzen von Millionen von Menschen auf der ganzen Welt erobert. Wahrscheinlich gibt es niemanden, der in seinem Leben nicht daran gedacht hätte, ein Desktop-Monopoly zu kaufen.

Die Mechanik des Spiels und die Regeln sind recht einfach – Sie müssen ein Monopolist werden, indem Sie Immobilien, Hotels usw. kaufen Eisenbahnen. Natürlich kann nur ein Spieler Monopolist sein, daher macht der Kampf um das Monopol das Brettspiel seit 70 Jahren so spannend und spannend.

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Herstellung und Verkauf von Gesellschaftsspielen

Paradoxien hat es in unserem Leben schon immer genug gegeben. Trotz der rasanten Entwicklung der Computertechnologie sind Brettspiele auch heute noch beliebt. Dies wird durch Statistiken belegt, das jährliche Wachstum des Marktes für diese Produkte beträgt durchschnittlich 17%. Für Unternehmer in Europa und den Vereinigten Staaten stellt sich die Frage, wie man ein kleines Unternehmen eröffnet, Ideen dafür sind auch immer relevant. Wer auf die Produktion und den Verkauf solcher Waren gesetzt hat, hat heute schon gewonnen. Auf dem Territorium der GUS entwickelt sich dieser Markt nur.

Experten schätzen, dass Brettspiele im vergangenen Jahr in Russland im Wert von 70 Millionen US-Dollar verkauft wurden und in der Ukraine im Wert von 15 Millionen US-Dollar.Von den gesamten weltweiten Verkäufen von Unterhaltungsgütern stammen 60 % aus den Vereinigten Staaten und Deutschland. Vor einigen Jahren fand man in den Regalen einheimischer Geschäfte entweder einfache und langweilige Gehhilfen oder teure importierte Desktop-Sets, die nicht ins Russische übersetzt wurden und daher nicht beliebt waren.

Heute hat sich die Situation geändert, und auf dem russischen Markt sind Unternehmen erschienen, die Brettspiele auf der Grundlage ihrer eigenen Entwicklungen oder unter Lizenz ausländischer Partner herstellen. Trotzdem gibt es keinen Wettbewerb zwischen den Herstellern dieses Produkts, und der Markt ist noch lange nicht mit diesem Produkt gesättigt.

Produktionstechnologie

Der Produktionsprozess eines Brettspiels, der der Idee zur Entwicklung eines kleinen Unternehmens zugrunde liegt, kann in mehrere Phasen unterteilt werden.

Die erste Phase ist die verantwortungsvollste, da der Erfolg des zukünftigen Produkts von seinen Ergebnissen abhängt. Zunächst entwickeln sie das Konzept eines Brettspiels. Bestimmen Sie dazu das Publikum, auf das es sich konzentrieren soll: Kinder, Erwachsene, Jungen oder Mädchen.

Wie man ein Brettspielgeschäft gründet

Aufgetreten Geschichte, mich selbst Spielablauf, das Ziel, das die Spieler erreichen müssen.

Die Anfangsphase umfasst das Testverfahren. Das Spiel wird bei Bekannten, Freunden, in Kindergärten, Schulen getestet. Der Prozess wird sorgfältig überwacht, um Unannehmlichkeiten und Peinlichkeiten für die Benutzer zu erkennen.

Die zweite Stufe ist das endgültige äußere Design des Produkts. Sie wird auf Basis einer Pilotinstanz durchgeführt. Das Aussehen des Feldes, der Chips, Karten, der Verpackung und anderer Attribute ist genehmigt.

Dieser Schritt beinhaltet auch die Produktkalkulation. Normalerweise ist sein Wert umgekehrt proportional zur Anzahl der im Umlauf befindlichen Produkte. Ein unerfahrener Unternehmer kann mit der Veröffentlichung einer Charge von 2-2,5 Tausend Exemplaren beginnen. Für eine entwickelte Produktion gilt die Auflage von 5-6 Tausend Stück als optimal.

Die dritte Phase ist die Suche nach einem Auftragnehmer für den Druck von Spielelementen. Der moderne Druckmarkt im Land ist ziemlich entwickelt, und es gibt jemanden zur Auswahl. Der Darsteller muss ein Profi auf seinem Gebiet sein und über Druck- und Schneidemaschinen mit breitem Profil verfügen. Wichtig ist, dass der Unternehmer die Möglichkeit hat, den technologischen Prozess zu kontrollieren, die Beseitigung von Mängeln zu verlangen, wenn diese durch Verschulden des Auftragnehmers entstehen. Viele Unternehmen bestellen heute beispielsweise Druckdienstleistungen in China. Ihre Kosten sind sogar unter Berücksichtigung des Transports günstiger, aber es gibt keine Möglichkeit, die Qualität der Auftragserfüllung zu kontrollieren. In der Anfangsphase der Produktionsbildung ist es noch besser, mit inländischen Auftragnehmern zusammenzuarbeiten. Die gleiche Situation bei der Herstellung aller anderen Elemente für das Spiel.

"Berserker"

Produktionskosten

Die Kosten für ein Set hängen von einer Reihe von Faktoren ab, und es ist schwierig, genaue Zahlen ohne Einzelheiten zu berechnen. Am Beispiel namhafter Hersteller lassen sich einige Zahlen nennen. Bonko Games für die Veröffentlichung der ersten zweitausend Exemplare neues Spiel ein Budget von 22.000 US-Dollar war erforderlich, Arial gab 50.000 US-Dollar für 19.000 Exemplare aus und World of Fantasy gab 30.000 US-Dollar für die Veröffentlichung von Berserk aus.Darüber hinaus wurde ein Drittel dieses Geldes für die Registrierung von geistigem Eigentum ausgegeben. Die Einzelhandelspreise für die Produkte der oben aufgeführten Unternehmen lagen zwischen 2,7 und 15 US-Dollar.

Verkauf und Werbung

Die ersten Warenchargen werden in der Regel Spielwarengeschäften, Buchhandlungen und großen Kaufhäusern angeboten. Dort bekommen sie am häufigsten Fans von Brettspielen. Darüber hinaus muss das Vertriebsnetz in Abhängigkeit von Alter und Geschlecht der Benutzer entwickelt werden. Diese Richtung kann auch ein kleines Unternehmen darstellen. Ideen – Der Handel mit Brettspielen ist ziemlich umkämpft.

Unternehmer, die auf dem Brettspielmarkt tätig sind, behaupten, dass die ersten Dutzend Kopien von Benutzern gekauft werden, die von Wettbewerbern engagiert werden. Negative Bewertungen, die nach der Veröffentlichung neuer Artikel erscheinen, sind nicht immer objektiv. Wirkliche Kritik kann erst einige Wochen nach Verkaufsstart einstecken. Du kannst sie nicht unbeaufsichtigt lassen. Angesichts der positiven und negativen Bewertungen muss das Produkt verbessert werden, wodurch ein guter Ruf für Ihr Unternehmen entsteht.

Für einen stabilen Absatz muss das Vertriebsnetz mindestens 200 Verkaufsstellen umfassen. Am Tag des Eintritts in das Einzelhandelsnetz können Sie eine Präsentation eines neuen Produkts arrangieren und in künstlerischer Form über die faszinierende Welt erzählen, in die der Spielprozess die Spieler versetzt.

Es lohnt sich, auf die Idee zu achten, die in der kostenlosen Präsentation neuer Artikel in Cafés, Spielebibliotheken und Kinderentwicklungszentren besteht. Dort können die Leute versuchen zu spielen und es dann kaufen, wenn es ihnen gefällt. Am selben Ort können in Zukunft Turniere abgehalten werden, deren Nutzen für den Produkthersteller und den Eigentümer der Institution beiderseitig ist.

Ein Unternehmer sollte heute ein so unverzichtbares Werkzeug wie den Internethandel nicht vergessen. Das Erstellen einer eigenen Website und eines eigenen Online-Shops sollte, wenn nicht der erste Schritt zur Bewerbung eines Produkts, dann in den Plänen enthalten sein.

Im April 2017 hat die Marketingagentur DISCOVERY Research Group eine Studie über den Brettspielmarkt in Russland abgeschlossen.

Der Brettspielmarkt erlebt heute einen außergewöhnlichen Boom. In den letzten vier Jahren ist der Verkauf von Brettspielen jährlich um 25-40 % gestiegen, Tausende neuer Titel werden jedes Jahr veröffentlicht, Top-Spiele werden millionenfach verkauft. Laut der DISCOVERY Research Group belief sich die Größe des Brettspielmarktes in Russland im Jahr 2015 auf etwa 7,6 Milliarden Rubel. Alle führenden Player weisen ein durchschnittliches Umsatzwachstum von 20 % auf. Im Jahr 2016 betrug das Volumen des Brettspielmarktes in Russland rund 9,1 Milliarden Rubel.

2016 ging der erste Platz in der Hauptnominierung „Spiel des Jahres 2016“ an das Spiel CodeNames („Code Names“) des tschechischen Entwicklers Vlady Chvatil. Isle of Skye: From Chieftain to King wurde als Expertenspiel des Jahres nominiert. Der Gewinner des Preises „Kinderspiel des Jahres“ war My First Stone Age.

Themen, die traditionell mit "Eurogames" in Verbindung gebracht werden, gewinnen an Bedeutung, und Themen, die traditionell mit "Ameritrash" (ein Hobby unserer Welt, aber nicht unseres) in Verbindung gebracht werden, erzielen besonders bedeutende Ergebnisse.

Die Brettspielindustrie in Russland zieht immer mehr Aufmerksamkeit von Entwicklern und Investoren auf sich. 2008 gilt als das Startjahr für den Netzwerk-Einzelhandelsmarkt für Brettspiele. Zwischen 2008 und 2011 Der Markt wuchs fast um das Zehnfache. Heute kann man in Russland eine voll entwickelte Infrastruktur sehen: von den größten Giganten - wie Hobby World und Mosigra - bis zur kürzlich gegründeten Association of the League of Partisan Solutions, die unabhängige Schöpfer zusammenbrachte.

Laut der DISCOVERY Research Group belief sich die Größe des Brettspielmarktes in Russland im Jahr 2015 auf etwa 7,6 Milliarden Rubel. Alle führenden Player weisen ein durchschnittliches Umsatzwachstum von 20 % auf. Im Jahr 2016 betrug das Volumen des Brettspielmarktes in Russland rund 9,1 Milliarden Rubel.

In den letzten 3-4 Jahren sind russische Unternehmen dem amerikanischen Beispiel gefolgt, um Spenden für Brettspiele zu sammeln - Crowdfunding (Kickstarter, Boomstarter). Vertreter von Hobby World waren die ersten, die sich mit Crowdfunding befassten, sie sammelten Gelder für die Produktion von Spielen Berserker, Hollywood. Das Unternehmen entwickelt aktiv seine eigene Crowd Republic-Plattform. In Zusammenarbeit mit Hobby World hat ein weiterer Player auf dem Markt, Igrokon, das Spielprojekt Septikon gestartet.

Geschäftsidee - Brettspielegeschäft

Der Right Games Verlag begann seine Crowdfunding-Geschichte mit zwei Projekten auf der heimischen Seite Boomstarter. Es war Evolution. Zufällige Mutationen“ und „Für Schottland!“, dann hinzugefügt aktualisierte Version Spiel "Ich gehöre dir, verstehe 2".

Im Dezember 2016 sammelte CrowdRepublic Spenden für die Veröffentlichung der russischen Ausgabe des Hauptregelwerks Rollenspiel Pfadfinder. Crowd Games betrat die öffentliche Finanzierungsplattform Boomstarter mit der russischen Ausgabe des Spiels Scythe („Sickle“) und Game Store mit Terraforming Mars („Conquest of Mars“). Am Ende des Jahres hatte Pathfinder bereits 635 Sponsoren gewonnen und mehr als 1,4 Millionen Rubel gesammelt, Scythe - 378 Sponsoren und fast 2,7 Millionen Rubel, Terraforming Mars - 534 Sponsoren und mehr als 1 Million Rubel. Der Gesamtbeitrag beträgt fast 6 Millionen Rubel!

In der Krise gesellte sich zum Verbraucherwunsch „das Kind vom Computer zu reißen“ der Wunsch, Freizeit zu sparen. Die Marktteilnehmer prognostizieren einhellig eine weiter steigende Nachfrage nach Brettspielen.

Was müssen Sie über den Verlag wissen, bevor Sie sich entscheiden?

In der Regel ist der Verlag einem der Netzwerke oder mehreren eng verbunden. Beispielsweise werden alle unsere Spiele bevorzugt bei Mosigra (der größten inländischen Einzelhandelskette) und anderen Partnernetzwerken platziert. Geben Sie genau an, wie die Vermarktung des Spiels erfolgen soll - es ist einfach zu veröffentlichen, aber es ist sehr schwierig, das Spiel für mehrere Tausend pro Monat zu verkaufen. Beachten Sie, dass bei den inländischen Top-Verkäufen Anfang 2013 12 von 20 Spielen von uns veröffentlicht wurden.

Wie sorgfältig ist die Auswahl?

Zunächst werden die Spiele getestet.

Aktuelles Geschäft: Erstellung von Brettspielen

In Anbetracht dessen, dass wir unsere Mittel und Teamzeit nur in das Projekt investieren werden beste spiele von den angebotenen. Wir überprüfen normalerweise 150-300 Spiele pro Jahr und veröffentlichen weniger als ein Dutzend davon.

Kann ich mich bei einem anderen Verlag bewerben, wenn mein Spiel nicht passt?

Ja, wir empfehlen in der Regel sogar eine passende Option, wenn das Projekt gut ist, uns aber nicht ganz passend für unseren Markt erscheint. Jeder hat seine eigenen Besonderheiten. Wir lieben es zum Beispiel, mit Spielen zu arbeiten, die ab 500 Stück im Monat verkauft werden, oder mit wirklich wunderbaren, intelligenten und komplexen Projekten.

Warum werden pro Jahr nur weniger als ein Dutzend heimische Brettspiele veröffentlicht?

Weil jeder Autor mit Lokalisierungen konkurriert. Wenn Sie ein fertiges und bewährtes Spiel aus dem Westen nehmen können, wo es bereits seine Wirksamkeit gezeigt hat, ist es logischer, damit zu arbeiten als mit etwas Neuem. Dennoch tun wir unser Bestes, um den heimischen Markt zu unterstützen und führen regelmäßig Veranstaltungen für Spieleautoren durch.

Was macht Magellan mit meinem Prototypen, wie wird die Entwicklung des Brettspiels verlaufen?

  • 1. Sie können im ersten Schritt keinen Prototypen einsenden, sondern einfach die Regeln und Materialien des Spiels einsenden. Nachdem wir sie überprüft haben (wenn uns das Spiel gefällt), fordern wir einen Prototyp an.
  • 2. Nach den Tests werden wahrscheinlich Empfehlungen gegeben, um eine Reihe von Dingen in der Mechanik, dem Setting und den Regeln zu ändern. Wir geben Ihnen den Vektor oder ändern ihn selbst (nach Vereinbarung).
  • 3. Der Vertrag wird unterzeichnet.
  • 4. Dann beginnt die Arbeit der Illustratoren. Gute Illustratoren, der Erfolg des Spiels hängt weitgehend von der Qualität der Bilder ab.
  • 5. Layout von Karten, Regeln und anderen Komponenten.
  • 6. Parallel dazu wird ein „Cover“ erstellt - eine Illustration für die Box und Text darauf. Der Name des Spiels ist angegeben.
  • 7. Dann werden Komponenten für jede einzelne Spezifikation hergestellt.
  • 8. Wenn alles fertig ist, geht Ihr Spiel in Umlauf.

Hier sind einige Beispiele für Geschichten mit der Veröffentlichung unserer Brettspiele:

Siehe Lizenzabschnitt.

Wie verschicke ich am besten einen Prototyp?

Am besten am fertigsten, also in Form einer Kiste mit Bauteilen und Regeln. Die Karten müssen Karten sein (keine Papierstücke, die nicht gemischt werden können); Wenn du mit der Hand schreibst, dann schreibe Block Buchstaben. Der Karton muss stabil und deutlich beschriftet sein. Alles im Inneren sollte so realitätsnah wie möglich sein - zum Beispiel ist es gut, Chips aus anderen Spielen oder Nüsse anstelle von Chips zu verwenden, schlecht - Papiermarker. Das Feld kann von Hand gezeichnet werden - es ist besser als eine Datei anzuhängen. Usw.

Wenn ein Versand in Form einer Box nicht möglich ist, benötigen Sie eine Beschreibung des Konzepts (2-3 Absätze) und der Spielregeln sowie Dateien zur Erstellung eines Prototyps. Denken Sie daran, dass es keinen Sinn macht, die Idee selbst zu diskutieren. Es ist notwendig, dass sich das Testteam zumindest einmal hinsetzen und spielen kann.

Das Wichtigste ist, wie das Spiel heißt, für wen es ist, wie viele Spieler, welches Alter, wie lange das Spiel dauert, welche Mechaniken verwendet werden, welche Spiele sich bereits am ähnlichsten sind, was Ihr Produkt ausmacht besser.

Wenn ich nur eine Idee für ein Brettspiel habe, was soll ich tun?

Bauen Sie den Prototypen zusammen. Lass dir lieber Zeit: Wenn du es in Eile zusammenbaust, wird das Spiel durchaus schlechter bewertet, als wenn du die Details durchdenkst und die Regeln klar und deutlich aufschreibst. Aber verweilen Sie auch nicht - die Perfektionisten kommen als letzte. Es ist besser, bei einer gewissen Bereitschaft aufzuhören und sich die Meinung des Verlags anzuhören, als ein Jahr lang in die falsche Richtung zu arbeiten.

Gibt es unterzeichnete Geheimhaltungsdokumente?

Im Prototypenstadium, nein. Autoren befürchten oft, dass der Verlag die Dateien ohne ihr Zutun verwenden könnte. Beachten Sie, dass aufgrund des Fehlens zumindest eines klaren Schutzes der Spielmechanik in der russischen Gesetzgebung alle Vereinbarungen und Dokumente in diesem Stadium natürlich ein Gefühl der Sicherheit hinterlassen können, aber in der Praxis sind sie rechtlich null und nichtig. Daher können Sie dem Herausgeber nur vertrauen oder nicht vertrauen. Auch hier wird niemand seinen Ruf riskieren, genauso wie es wirtschaftlich einfach nicht machbar ist, ein Spiel ohne einen Autor zu veröffentlichen.

Welche Spiele müssen definitiv nicht verschickt werden?

  • 1. Kopien bereits bekannter Spiele. „Aber ich habe mir Monopoly ausgedacht, nur statt Zellen werden Namen von Rockbands stehen“ - das ist eine schlechte Idee.
  • 2. Spiele, die deine 14-jährige Schwester nicht verstehen kann. Wenn die Regeln 40 Seiten Kleingedrucktes einnehmen und es mehrere Tage dauert, das Spiel zu lernen, könnte es sich lohnen, sie zu vereinfachen. Das zu verkaufen wird ziemlich schwierig.
  • 3. Spiele ohne Implementierung – das heißt, etwas, das nicht prototypisiert werden kann.
  • 4. Mehrere Versionen desselben Spiels mit geringfügigen Änderungen – ein Prototyp reicht aus.

Illustrationen habe ich bereits. Was dann?

Wenn sie gut sind, werden wir mit ihnen veröffentlichen. Die Praxis zeigt aber, dass es besser ist, ein paar Musterbeispiele von Konzeptzeichnungen mitzubringen – und dann steht schon vor Arbeitsbeginn fest, ob der Illustrator geeignet ist.

Was ist mit Geld? Kann man mit einem Brettspiel Geld verdienen?

Von jeder aus der Produktion gegangenen Auflage erhält der Autor 5 bis 10 % Nachlass. Wenn ein Spiel in einem Regal in einem Geschäft 1.000 Rubel kostet, kostet es 500 Rubel im Umlauf und ungefähr 300 Rubel an Kosten. Sie erhalten Abzüge vom Großhandelspreis, in unserem Beispiel also von 500 Rubel.

Wie hoch ist die durchschnittliche Auflage?

Die Mindestauflage beträgt 1000 Stück, die übliche 3-5 Tausend. Wir versuchen, mit Spielen zu arbeiten, die mehr als 10.000 Stück pro Jahr verkaufen können. Da Ihnen ein veröffentlichtes Spiel noch mindestens 3-4 Jahre lang Einnahmen bringt, können Sie den Gewinn selbst berechnen. In der Regel wird die Publikation für die ganz, ganz wenigen, die bereit sind, mehrere Projekte in einem Jahr zu machen, zu einem Dauerjob, aber als Nebenverdienst ist es durchaus lohnenswert.

Welche Risiken trägt der Verlag?

  • – Wenn das Spiel nicht auf den Markt kommt, verliert der Verlag Geld für die Entwicklung und die erste Auflage. Sie können nur am Spiel Geld verdienen - und zumindest Abzüge vom ersten Spiel erhalten.
  • - Kommt es irgendwo zu einer Eheschliessung, die eine Nachbearbeitung der Partei nach sich zieht (was bei jedem Verleger üblich ist), wird alles auf Kosten des Verlegers entschieden.
  • - Wenn das Spiel nicht rechtzeitig in die Regale kommt und es eine Strafe von den Netzwerken für die Verzögerung gibt - das ist das Problem des Herausgebers, nicht Ihres.

Usw. Traditionelle Veröffentlichungsrisiken und andere Dinge betreffen Sie also in keiner Weise. Sie erhalten einfach Abzüge von jeder Box – egal, was finanziell und wie damit passiert ist. Diese Abzüge bleiben unverändert, auch wenn dem Umlauf unglaubliche Abenteuer widerfahren sind.

Welche Dokumente müssen gesammelt werden?

Das Hauptdokument ist die Autorenvereinbarung, in der Sie garantieren, dass Sie der Autor des Spiels sind und alle Rechte daran haben, und der Herausgeber seine Verpflichtungen detailliert beschreibt. In den meisten Fällen ist eine Unterschrift ausreichend. Die Autorenvereinbarung kann sowohl mit einem Einwohner der Russischen Föderation als auch mit einem Nicht-Einwohner unseres Landes unterzeichnet werden.

Wenn Sie Inhalte Dritter im Spiel verwenden, wie z. B. Illustrationen, müssen Sie Dokumente vom Illustrator übertragen oder eine Vereinbarung mit ihm treffen. Wenn wir die Illustrationen machen, müssen Sie nicht darüber nachdenken.

Wir kümmern uns um alles andere. Zum Beispiel mit Spielezertifizierung.

Welche Tests werden durchgeführt?

Es wird davon ausgegangen, dass Sie ein fertiges Spiel einsenden (übrigens, wenn Sie ein Protokoll von mindestens 20 Spielen haben, ist das gut). Das Spiel wird zum Beispiel nicht auf Balance getestet, sondern auf Spielbarkeit. Tests finden in drei Stufen statt: Zuerst schauen Entwickler zu, dann erfahrene Spieler, dann unter Anleitung zufällige Leute „von der Straße“. Alle drei Phasen müssen abgeschlossen sein. Das wichtigste ist das dritte.

Was passiert, wenn das Spiel nicht passt?

Normalerweise sind 10 % der Spiele gut genug, um veröffentlicht zu werden. Aber weniger als 2 % der an den Verlag gesendeten Brettspiele werden veröffentlicht. Der Rest wird einfach beiseite gelegt, falls er gebraucht wird. Wir lassen Sie wissen, ob Ihr Spiel gut, aber noch vergriffen ist – und empfehlen andere Verlage. In diesem Fall wird das Spiel zur Veröffentlichung in die Warteschlange gestellt. In der Praxis für Vergangenes Jahr Wir haben zwei Spiele aus einer solchen "Warteschlange" der Reserve gekauft. Die übliche Warteschlangenlänge beträgt etwa 30 Projekte.

Wie lange wird der Prototyp evaluiert?

In der Regel etwa einen Monat.

Wie lange wird das Brettspiel erscheinen?

Zyklus - 8-12 Monate vom Umlauf bis zum Erscheinen im Regal.

Bitte achten Sie noch einmal darauf

Die Bereitstellung von Informationen oder eines Prototyps zur Gegenleistung stellt keine Geheimhaltungsvereinbarung dar. Aber wir versprechen noch einmal, dass wir sehr sorgfältig mit Ihrem Spiel arbeiten werden.

Wir betrachten keine Ideen - nur Prototypen. Die Prüfung und Bewertung Ihrer Ideen durch Magellan stellt kein Eingeständnis von Neuheit, Vorrang oder Originalität dar und berührt nicht die Rechte des Unternehmens, bestehende oder zukünftige Ideen ähnlicher Art in Frage zu stellen oder zu verfolgen. Sollten wir die Mechanik jedoch für erfolgsversprechend halten (das Spiel in Form einer konkreten Umsetzung aber für eine Veröffentlichung ungeeignet sein), werden wir Sie darüber informieren und Verbesserungen anbieten.

Sie versichern und garantieren, dass Sie (oder das von Ihnen vertretene Team) der alleinige Eigentümer der offengelegten Informationen sind oder dass Sie uneingeschränkte Rechte zur Offenlegung haben. Sie versichern ferner, dass alle Drittparteien, die möglicherweise ein Interesse an den offengelegten Informationen haben, über die Bedingungen der Vereinbarung informiert wurden und ihren Bedingungen zustimmen.

Der Prototyp wird nicht zurückgegeben.

Wir halten es für unerwünscht, das Projekt gleichzeitig mit einem anderen Verlag zu prüfen - in diesem Fall warten wir auf eine Antwort eines anderen Verlags. Bitte teilen Sie uns vor dem Einreichen eines Projekts mit, wenn Ihr Projekt bereits von einem anderen Verlag geprüft wird. Wenn wir bei Ihnen ein Prototyp-Spiel anfordern, gehen wir davon aus, dass wir der einzige Publisher sind, der Ihr Projekt in Betracht zieht, es sei denn, Sie haben im Voraus ausdrücklich etwas anderes mit uns vereinbart.

Wir können erhebliche Änderungen am Spiel vornehmen, die zu Änderungen an der Spielmechanik, dem Thema oder anderen Aspekten führen können, um das Spiel besser an die Produktlinie anzupassen. Und die besten Verkäufe.

Das Projekt ist möglicherweise aus vielen Gründen nicht geeignet: Wir können der Ansicht sein, dass das Spiel nicht profitabel genug ist; dass wir das Spiel nicht optimal präsentieren können; das Spiel könnte etwas zu ähnlich sein, das wir bereits in der Entwicklung haben; Wir mochten die Mechanik des Spiels und seine Ausführung nicht, oder aus anderen Gründen. Wir werden Details bereitstellen, wenn etwas schief geht.

Wir geben kein Feedback zu eingereichten Spielen.

Heute werden wir darüber sprechen, wie man Spiele im Internet verkauft. Da wir im Internet arbeiten werden, werden wir digitale Kopien von Spielen verkaufen, und das sind hauptsächlich Versionen von Spielen für den PC. Fangen wir also an!

Wo Ware bekommen?

Die erste Frage, die sich für einen Unternehmer stellt, ist, woher bekommt man digitale Schlüssel? Es gibt zwei Möglichkeiten: Publisher und Steam.

Der erste Weg ist, Verlage und Distributoren in Ihrem Land zu finden. Wenn Sie sich für Videospiele interessieren, können Sie wahrscheinlich selbst ein paar Herausgeber nennen. Zum Beispiel SoftKlab, 1C und andere.

Das erste, was Sie tun sollten, ist, auf die offizielle Website des Herausgebers zu gehen und dort die Kontakt- oder Feedback-Schaltflächen zu finden. Dann schreiben Sie ihnen und erfahren Sie die Bedingungen der Zusammenarbeit und die Preisliste.

Die Bedingungen der Zusammenarbeit können sehr unterschiedlich sein. Einige arbeiten nur mit juristischen Personen und Sie müssen sich als juristische Person registrieren, und einige verkaufen Spiele nur in Paketen, dann müssen Sie ein Lager mieten, um die Spiele auszupacken und den Schlüssel zu fotografieren. Sie können natürlich Ihre Wohnung anstelle eines Lagers nutzen, aber seien Sie auf einen Haufen Kisten gefasst, über die Sie ständig stolpern werden.

Das zweite bekommende Spiel ist Steam. Die zweite Methode kann gegen die Regeln von Steam verstoßen. Unterm Strich kaufen wir das Spiel als Geschenk beim Sale, schicken es an unsere Mail, wir folgen nicht dem Link in der Mail, sondern verkaufen einfach diesen Link, um das Geschenk zu aktivieren.

Wir haften nicht für diese Methode, da sich die Steam-Richtlinien ständig ändern und diese Methode einfach vertuscht werden kann. Aber zum Zeitpunkt des Schreibens dieses Artikels können Sie Spiele immer noch auf diese Weise kaufen.

Nur frisches Sortiment

Versuchen Sie, nur frische Aktien zu kaufen. Dies liegt an folgendem.

Entwickler geben tonnenweise Geld für ihre PR-Kampagnen aus. Werbespots für das neue Call of Duty und Battlefield werden oft sogar im Fernsehen gespielt, daher besteht eine Nachfrage nach diesen Produkten. Vor allem, wenn ein Spiel aus der Serie viel Aufsehen erregt, hohe Einschaltquoten erzielt und alle paar Jahre erscheint (wie GTA), dann ist die Nachfrage einfach riesig. Je größer die Nachfrage, desto wahrscheinlicher ist es daher, einen Leckerbissen vom Verkaufskuchen zu ergattern.

Der zweite Punkt, warum Sie nur frisches Sortiment kaufen müssen, ist weniger offensichtlich. Alte Spiele verlieren stark im Preis und es wird für Sie schwieriger, mit anderen Anbietern zu konkurrieren.

Produktion von Brettspielen

Oft gewähren Verlage oder andere Distributoren Rabatte auf alte Produkte, Unternehmer kaufen diese Spiele auf und verkaufen sie zu einem reduzierten Preis. Zu einem viel niedrigeren Preis als bei Steam oder Origin. Um mit solchen Verkäufern konkurrieren zu können, müssen Sie auch nach günstigen Einkäufen suchen, und das ist nicht so einfach.

Wo verkaufen?

Wie verdient man also Geld mit dem Verkauf von Spielen? Die Ware haben wir schon und jetzt müssen wir die Produkte irgendwie verkaufen. Wir haben zwei Möglichkeiten: Handelsplattformen, unseren eigenen Online-Shop.

Für unser Kleinunternehmen stehen folgende Marktplätze zur Verfügung: g2a.com und plati.ru. Hier gibt es nichts Besonderes zu erklären, folgen Sie einfach den Links und Sie werden verstehen, wie diese Seiten funktionieren. Es gibt viele Verkäufer, sie verkaufen Spiele zu unterschiedlichen Preisen, und Sie müssen sich in diesen Markt einklinken und sich Ihr Stück vom Kuchen schnappen. Sie müssen nicht lange eine Website erstellen und den Kopf einfrieren, eine Produktkarte erstellen, ein Preisschild festlegen und schon sind Sie Verkäufer.

Der zweite Weg ist Ihr eigener Online-Shop. Ein sehr, sehr schwieriger Weg, der definitiv nicht für Anfänger geeignet ist. Zusätzlich zu den Kosten für den Warenkauf fallen enorme Kosten für die Erstellung und Bewerbung Ihres Shops an.

Wenn Sie sich für einen schwierigen Weg entscheiden, empfehlen wir Ihnen, zunächst gar keine Waren zu kaufen. Erstellen Sie einen Online-Shop, bewerben Sie ihn und sehen Sie, ob Kunden etwas in ihren Warenkorb legen. Wenn sie versuchen, etwas zu kaufen, zeigen wir eine Meldung an, dass dieses Produkt nicht vorrätig ist. So werden Sie verstehen, ob sie zumindest etwas von Ihnen kaufen werden.

Wie viel können Sie verdienen?

Sie können viel verdienen. Betrachten Sie das Beispiel des neuen Spiels Resident Evil 7. Zum Zeitpunkt des Schreibens dieses Artikels ist dieses Spiel eine Neuheit und ein Bestseller.

Wir haben einen der Verlage angeschrieben, um seine Preisliste zu erfahren. In der Preisliste haben wir RE7 gefunden, es wird in loser Schüttung für 1040r verkauft. Wir gehen zu plati.ru und schauen uns einen der Verkäufer an. Er verkaufte bis zu 557 Exemplare des Spiels für 1240 R.

Es stellt sich heraus, 1240-1040=200r für eine Kopie des Spiels, 557*200=111.400r Reingewinn, exklusive verschiedener Provisionen und Steuern. Und wenn Sie sich vorstellen, dass in einem Jahr Dutzende herauskommen beliebte Spiele die die Leute kaufen, dann können wir damit ordentlich verdienen.

Wichtiger Punkt

Nun, am Ende dieses Artikels möchte ich Ihre Aufmerksamkeit auf ein paar Punkte lenken.

Erstens, für wie viel kann man ein Spiel verkaufen, um es zu kaufen? Versuchen Sie, die Preise so niedrig wie möglich zu halten. Vor allem ganz am Anfang, wenn man noch nicht als guter Verkäufer bekannt ist.

Zweitens, achten Sie darauf, was Sie verkaufen und an wen. Russischsprachige Spiele sind billiger als englischsprachige Ausgaben. Aber eine Person, die in den USA lebt, kann die russische Version des Spiels nicht aktivieren. Achten Sie daher beim Warenkauf auf die Regionen, für die das Produkt ausgelegt ist.



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