Antipyretika für Kinder werden von einem Kinderarzt verschrieben. Aber es gibt Notfallsituationen für Fieber, wenn das Kind sofort Medikamente erhalten muss. Dann übernehmen die Eltern die Verantwortung und nehmen fiebersenkende Medikamente. Was darf Säuglingen gegeben werden? Wie kann man bei älteren Kindern die Temperatur senken? Welche Medikamente sind am sichersten?
Einführung.
Wir begrüßen Sie zu unserem Leitfaden, der sich ganz der Frage widmet – „Wie spielt man xl2rp?“. In dieser Anleitung werden wir versuchen, Ihnen alle Grundlagen, Nuancen und Feinheiten beim Spielen auf einem Server mit einem solchen Thema zu erklären. Wir warnen Sie sofort, dass es sehr, sehr viele Briefe geben wird. Wenn Sie also nicht bereit sind, ~ 20 Minuten dem Lesen und Verstehen des Gelesenen zu widmen, werden wir Ihnen meiner Meinung nach nicht helfen können. Wer lernen will - er wird lernen und die ganze Literatur zu diesem Thema lesen.
Nachdem Sie alle erforderlichen Inhalte heruntergeladen, den Ladebildschirm betrachtet und darauf gewartet haben, dass die Informationsleiste des sendenden Clients bis zum Ende geladen ist, haben Sie endlich den Server betreten. Die erste und wichtigste Erfahrung für Sie wird die Antwort auf sein einfache Fragen die auf der Speisekarte stehen. Es gibt ungefähr 5 oder mehr davon auf jedem Server, und es kommt vor, dass sie nicht ins Russische übersetzt werden. In unserem Fall haben wir 5 Fragen. Wenn Sie zumindest ein wenig Erfahrung mit RP-Servern haben, können Sie diese leicht beantworten, oder? Aber wenn Sie nur bereit sind zu lernen oder zu faul zum Raten sind, dann ist hier ein Bild mit Antworten auf Fragen. Nach Beantwortung der Fragen gehen wir zum nächsten Schritt über.
Charaktererstellung.
Wir haben ein einfaches Menü mit drei Schaltflächen oben:
- Die erste Schaltfläche ist dafür verantwortlich, zum Charaktererstellungsmenü zu gelangen. Neu - ein neuer Charakter. Wenn das Zeichenlimit erreicht ist, ist diese Schaltfläche nicht mehr verfügbar.
- Der zweite Button ist dafür zuständig, dass man den Server problemlos verlassen kann, wenn man plötzlich ein solches Bedürfnis hat.
- Die dritte Schaltfläche ist für das Laden fertiger Charaktere zuständig. Wenn du sie vorher noch nicht hattest, wird sie erst verfügbar sein, wenn du deinen ersten Charakter erstellst.
Von den verfügbaren Fraktionen steht uns derzeit nur eine zur Verfügung - das ist Bürgerlich. Wer sie sind und wofür sie berühmt sind, erfahren wir später. In der Zwischenzeit müssen wir eine einfache Person erstellen, aber natürlich mit einem eigenen Merkmal, das Sie ihm selbst angeben. Wählen Sie das Geschlecht unseres Charakters und fahren Sie fort.
Jetzt ist es an der Reihe, unseren Charakter irgendwie zu nennen. Wir verwenden einige einfache (oder nicht so) Vor- und Nachnamen. Aber Sie müssen einige Nuancen berücksichtigen:
- 1) Nicht alle Server unterstützen Kyrillisch. Daher ist es wünschenswert, den Vor- und Nachnamen auf Englisch zu schreiben.
- 2) Verwenden Sie echte Vor- und Nachnamen.
- 3) Verwenden Sie keine Vor- und Nachnamen bekannter oder berühmter Persönlichkeiten. Sogar mit einem Hauch von ihnen. (zum Beispiel: John Cena, Vladimir Pudin, Petr Potroshenko usw.)
- 4) Verwenden Sie keine Wörter oder Namen, die auf manche Menschen anstößig wirken könnten (z. B.: Der Name Herosos ist, obwohl er echt ist, gelinde gesagt unangemessen).
- 1) Wie beim Vor-/Nachnamen unterstützen nicht alle Server Kyrillisch. Verfassen Sie Ihre Beschreibung daher am besten auf Englisch. Sie können Google Translate oder andere Übersetzer verwenden.
- 2) Sie sollten nur eine PHYSIKALISCHE Beschreibung schreiben. Das heißt, eine Beschreibung des Körpers des Charakters, was er trägt. Und nur. Die Beschreibung gastronomischer Vorlieben, politischer Ansichten und anderer Dinge ist strengstens untersagt.
- 3) Schreiben Sie keine anstößigen Wörter in die Beschreibung. Имеется в виду называть чернокожего персонажа "Ниггером", писать в описании какие-то мемы связанные связанные с конкретной. Die Verwaltung zeigt Ihnen in diesem Fall Ihren scharfen Humor.
- 4) Verwenden Sie niemals genaue Zahlen, wenn Sie Gewicht oder Größe angeben. Niemand kann mit Sicherheit wissen, wie viel Sie wiegen, wie groß Sie sind oder wie lang IRGENDWELCHES ist.
Attribute.
Das sind die Qualitäten deines Charakters. Sie erhalten eine bestimmte Anzahl von Punkten, für die Sie ein bestimmtes Attribut "pumpen" können. Das Menü sieht so aus:
- Akrobatik Wie hoch wirst du springen.
- Beweglichkeit Wie schnell wirst du laufen.
- Geschicklichkeit- wie schnell Sie Aktionen ausführen (z. B. binden / lösen)
- Ausdauer Wie viel Schmerz kannst du ertragen.
- Medizinisch- wie effektiv Sie andere Menschen (nicht sich selbst) behandeln werden
- Durchhaltevermögen- Ihr Ausdauerindikator.
- Stärke- wie hart du andere Menschen mit Nahkampfwaffen oder Fäusten triffst.
Mach weiter.
Merkmale deines Charakters.
Dies ist eine einzigartige Entwicklung unseres Servers, basierend auf den Erfahrungen des Spiels „Project Zomboid“, bei dem der Charakter seine eigenen Eigenschaften auswählen konnte. Es befindet sich in der Entwicklung und sein Menü ist intuitiv. Wenn Sie jedoch Fragen zu einem bestimmten Vorteil haben, fahren Sie einfach mit der Maus darüber, dann können Sie nachlesen, wofür jeder Vorteil verantwortlich ist. Das Menü sieht so aus:
Danach gelangen Sie automatisch zum Spiel. Von diesem Moment an beginnt Ihre lange und mühsame Reise durch die Welt des Rollenspiels. Herzliche Glückwünsche. Aber um den Erfolg zu festigen und lange hier zu bleiben, müssen Sie alle anderen Aspekte studieren? Regeln, Fraktionen, Teams, Lore und vieles mehr warten bereits von unten auf dich.
Regeln.
Mit dem Zugriff auf den Server stimmen Sie automatisch allen Regeln zu und verpflichten sich, diese einzuhalten. Andernfalls werden Sie gesperrt.
Kommunikationsregeln:
- 1) Wenn Sie nicht über Rollenspielthemen kommunizieren, verwenden Sie diese Befehle:
// "text" - um eine Nachricht an alle Spieler auf dem Server zu senden (Nicht-Rollen-Informationen)
.// "text" - um eine lokale Nachricht an Spieler in der Nähe zu senden (Nicht-Rollen-Info)
/pm "Name" "Text" - für die private Kommunikation mit einem bestimmten Spieler (Nicht-Rollen-Informationen)
/adminhelp - Senden Sie eine Nachricht an Administratoren mit der Bitte um Hilfe. - 2) Die Verwendung von Nicht-Rollenspiel-Informationen im Rollenspiel-Chat (und umgekehrt) ist verboten.
- 3) Beleidigungen, Diskriminierung aus jeglichen Gründen, respektloses Verhalten gegenüber einem anderen Spieler oder fettes Trolling sind verboten.
- 4) Die Verwendung von Emoticons, Elementen der informellen Kultur (Memes) im RP-Chat ist verboten.
- 5) Die Verwendung von Capslock ist verboten.
- 6) Totaler Analphabetismus ist eine Schande, strafbar.
- 7) Spam, alles überfluten – verboten.
Technische Systemregeln:
- 1) Wenn Sie Fehler, Mängel und alles finden, was den Spielverlauf irgendwie beeinflussen kann, informieren Sie den Administrator. Die Verwendung dieser "Fehler" wird mit einem dauerhaften Verbot geahndet.
- 2) Der Missbrauch durch Befehle, die es Ihnen ermöglichen, eine Aktion für persönliche, egoistische Zwecke auszuführen, ist verboten (z. B. Missbrauch durch Fallover).
- 3) Die Verwendung von Programmen, die Ihnen einen Vorteil gegenüber anderen Spielern verschaffen, ist verboten. Wird mit einem dauerhaften Bann geahndet.
- 4) Das Erstellen jeglicher Art von Fehlern, Schwachstellen im Programmcode und alles, was zu einer unangenehmen Situation auf dem Server führen kann, ist verboten.
- 5) Das Umgehen von Verboten ist verboten. Verboten.
- 6) Bot-Zucht, nämlich die Verwendung eines Systems aus mehreren Charakteren, um Gegenstände zu „übertragen“, ist verboten. Bestrafbar durch Blockieren von Charakteren und dem Spieler selbst.
- 7) Das Ändern von Charakterbeschreibungen während jeglicher Events ist verboten.
Verhaltensregeln Rollenspiel, grundlegendes Konzept:
- 1) NonRP - Verletzung der Chronologie und Logik von RP-Aktionen. Etwas, das Sie im wirklichen Leben nicht tun können.
- 2) FearRP – die Abwesenheit von Angst in einer Situation, in der sie vorhanden sein sollte.
- 3) RP verlassen - es ist verboten, die RP-Situation zu verlassen, ohne die Teilnehmer zu warnen und ohne Ihre Zustimmung zum Verlassen des Servers einzuholen.
- 4) PainRP – jeder Mensch hat die Fähigkeit, Schmerzen zu empfinden. Der Grad der erlittenen Verletzungen zeigt Ihre Fähigkeiten in der Zukunft, daher sollte das Ausspielen von Schreien, Schnitten, Schlägen und anderen Dingen von entsprechenden Schmerzen, Defekten usw. begleitet sein.
- 5) NLR (New Life Rule) – Wenn Sie gestorben sind, haben Sie nicht das Recht, zu interagieren und sich daran zu erinnern, was zum Zeitpunkt Ihres Todes passiert ist.
- 6) PG (PowerGaming) - eine Art NonRP, bei dem eine Person trotz der Logik dank der Spielmechanik beispielsweise 2 oder mehr Personen besiegen konnte, während sie fast null Chancen hatte.
- 7) Es ist verboten, RP-Situationen zu verzögern und daraus Streitigkeiten zu schaffen.
- 8) ERP (Erotisches Rollenspiel) - niemand verbietet Spielern, dies zu spielen, aber aus Respekt vor anderen Spielern sollten Sie Ihre Handlungen mit einem flüsternden "/w" beschreiben.
- 9) Das Töten von Spielern muss einen guten Grund haben und muss auch mit Wetten einhergehen.
Schnittstelle.
Und jetzt, nachdem man am Bahnhof erschienen ist, stellt sich die Frage: Was kann man hier tun? Dieser Spielmod ist reich an einer Vielzahl von mechanischen Aktionen, Interaktionen mit Objekten usw., aber vergessen wir nicht, dass die Hauptsache hier das Wetten ist und alles andere nur dazu beiträgt, das Spiel schöner und interessanter zu machen.
Zunächst einmal sehen Sie einen völlig leeren Bildschirm, einige Gebäude, Waggons und mehr. Es ist verständlich, dass Sie gerade in dieser Stadt angekommen sind. Aber wir interessieren uns jetzt für zwei Dinge - die TAB-Taste und F1.
F1-Taste.
Ein Klick auf diese Schaltfläche öffnet das folgende Menü:
Hier sind alle grundlegenden Informationen über Sie. Ihr Name, Ihre CID, der Geldbetrag in der Brieftasche, Ihr Gesundheitszustand und Ihre Gliedmaßen. Hier gibt es auch Tastenkombinationen.
- Die erste ist Beschreibung, hier können Sie Ihre Beschreibung ändern, wenn Sie beispielsweise Ihr Aussehen geändert oder einen Fehler gemacht haben.
- Das zweite sind Emotes, hier können Sie die Animation auswählen, in der sich Ihr Charakter befinden kann. Sie können zum Beispiel auf dem Boden sitzen, sich an die Wand lehnen und so weiter. Sehr praktisch und schön.
- Der dritte ist Fall Over, wenn Sie diese Taste drücken, wird Ihr Charakter "in Trance gehen", "einschlafen", "hinfallen". Das heißt, Sie werden zu einer Ragdoll, Sie können abgeholt und irgendwohin getragen werden. Sie werden auch Schaden erleiden und in der Lage sein zu sprechen und alles zu tun, außer auf Ihren Füßen zu gehen. Um aufzustehen - drücken Sie die Leertaste.
- Viertens – Sprachbeschreibung, nicht auf allen Servern verfügbar. Hier können Sie die Beschreibung Ihrer Stimme ändern.
TAB-Taste.
Beim Anklicken sehen wir dieses Bild:
Hier ist alles komplizierter, oder? Aber nichts, wir werden es herausfinden. Alles in Ordnung:
- Figuren- Hier kannst du einen anderen Charakter auswählen oder einen neuen erstellen.
- GEMEINSCHAFT- Ignoriere diesen Button, er führt zur offiziellen Website von C16 (Gamemod Creator Forum).
- Geschäft- Wenn es eine bestimmte Flagge gibt, können Sie dort beliebige Artikel bestellen.
- Inventar- der Ort, an dem Sie all Ihre Sachen aufbewahren. Es verdient besondere Aufmerksamkeit, denn dies ist ein Ort, mit dem Sie viel Kontakt haben werden. Das Inventar sieht so aus:
Zunächst haben Sie einen Koffer, der normalerweise für eine bescheidene Menge Token von einem lokalen NPC verkauft werden kann, und nicht mehr. Das Menü ist recht einfach – die erste Registerkarte ist Inventar – Ihr Inventar und die zweite – Ausrüstung, hier sind alle Kleidungsstücke und Waffen, die Sie anlegen. Um mit Gegenständen zu interagieren, klicken Sie einfach darauf und interagieren. Es ist so einfach!
- Info ist eine Zusammenfassung verschiedener Befehle, Serverinformationen, Build-Informationen und mehr. Wenn es jemanden interessiert, kann er schauen, aber dieser Knopf ist nicht sehr bemerkenswert.
- Fähigkeiten sind Ihre Attribute. Hier können Sie Ihre Entwicklung oder Verschlechterung verfolgen.
- Einstellungen - ein sehr großes und nützliches Diagramm. Es verdient auch besondere Aufmerksamkeit.
Wie Sie sehen können, ist die Speisekarte selbst riesig. Wir werden uns über alles kurz fassen.
- Chat-Box: Hier können Sie steuern, was in Ihrem Chat angezeigt wird. Mit minimalen Englischkenntnissen können Sie verstehen, was es tut. Nun, oder zufällig, um zu sehen, was sich ändern wird.
- Framework: Interaktion mit dem Schema selbst, der Schnittstelle. Die einzigen interessanten Schaltflächen hier sind Balken am oberen Bildschirmrand anzeigen und Dritte Person aktivieren. Wenn Sie auf die erste Einstellung klicken, werden alle Panels mit dem Zustand von Hunger, Gesundheit, Rüstung, Müdigkeit in der oberen linken Ecke angezeigt:
Nun, die zweite beinhaltet eine Third-Person-Ansicht. Schön, bequem. Es gibt sogar einen Geltungsbereich.
Als nächstes kommt das Themenmenü des Schemas selbst. Hier können Sie jede Farbe auswählen, die Ihnen am besten gefällt. Wozu? Damit sind die Beschriftungen auf den Türen, Speisekarten und diversen anderen Beschriftungen etwas „maßgeschneidert“. Improvisieren.
- Merkmale – Hier werden alle Merkmale Ihres Charakters aufgeführt, die Sie bei der Erstellung Ihres Charakters ausgewählt haben.
- Spielerliste - hier ist eine Liste aller Spieler auf dem Server, ihre Nicknames, Fraktionen und Namen (falls Sie sie kennen).
- Durch Drücken von F2 können Sie einen anderen Charakter "treffen". Dieser Person wird anstelle Ihrer Beschreibung Ihr Name angezeigt.
- Durch Drücken von F3 können Sie mit dem Fesseln einer Person beginnen, wenn Sie ein Seil in Ihrem Inventar haben und hinter dem Opfer stehen.
- Wenn Sie bei einer verknüpften Person F4 drücken, können Sie sie durchsuchen.
- Sie können ausführen, indem Sie ALT drücken, wenn es auf dem Server erlaubt ist.
Behälter.
Einige Requisiten auf dem Server können beliebige Gegenstände enthalten. Es können Schränke, Mülleimer und so weiter sein.
Das Containermenü sieht so aus:
Sie können Ihre (anderen) Sachen zur Aufbewahrung in Container legen, aber wenn der Container nicht unter einem Passwort (Administrator) steht, besteht die Möglichkeit, dass jemand Ihre Sachen aus diesem Container nimmt. Vorsichtig sein.
Nützliche und notwendige Befehle, die dem Spieler zur Verfügung stehen.
- /apply ist Ihr erster Befehl, der auf dem Server verwendet wird. Wenn Sie diesen Befehl eingeben, geben Sie Ihren Vornamen, Nachnamen und Ihre CID an und lernen alle Leute in der Umgebung kennen.
- /me ist die Hauptwaffe einer guten Person, die auf einem Server mit Rollenspielthema spielt. Hier können Sie Ihre Aktionen beschreiben, die technisch nicht vorgesehen sind. Je besser du deine Aktionen beschreibst, je größer und schöner sie sind, desto besser für dich, denn tagsüber mit Feuer wirst du keine guten RPscher finden.
Gutes Beispiel:
Ich stellte seinen schweren Koffer auf den Boden, holte seine CID-Karte aus der Innentasche seiner blauen Weste und zeigte sie dem Beamten gegenüber.
Schlechtes Beispiel:
/me Stellte den Koffer ab und gab dem Beamten die Karte
/me seufzte
/me Mach weiter
Wie Sie sehen können, ist das Lesen einer Reihe von Texten in Zeilen sehr unbequem, nicht schön, aber eine solche Person scheint uns zu sagen, dass es ihm egal ist, wie man zurückgewinnt. Er respektiert die Menschen nicht, und deshalb werden ihm nur wenige Menschen etwas anvertrauen. Schreiben Sie Ihre Aktionen auch mit einem kleinen Buchstaben, denn dies ist der nächste Teil des Satzes. Der erste wird Ihr Vor- und Nachname sein, und der Text, den Sie geschrieben haben, ist Ihre Aktion. - /it ist ein sekundärer Befehl eines guten RPshare. Beschreibt die Aktivitäten, die in der Umgebung stattfinden.
Gutes Beispiel:
/it Als der Bürger dem Beamten die Karte gab, wurde ein Alarm ausgelöst, dass die Bürger aus dem neu angekommenen Zug sofort ihr Gepäck aufgeben und zum Einchecken zum GSR-Büro gehen sollten.
Schlechtes Beispiel:
/ Es hat jemand in der Schlange hart gefurzt
/es halten alle ihre Nase zu
Dieses SCHLECHTE Beispiel zeigt die ganze Ironie und den "Spaß" der Situation. Aber seien Sie darauf gefasst, dass die Verwaltung Ihnen Peitsche und Gürtel anlegt, damit Sie dies nicht noch einmal tun und den Chat nicht mit vielen Aktionen verstopfen. - /y ist ein Schrei. Sie können diesen Befehl verwenden, um einer etwas weiter von Ihnen entfernten Person etwas zuzurufen, sodass Sie normale Sprache hören können.
- /w ist ein Flüstern. Wenn Sie irgendwelche persönlichen RP-Informationen für die Person neben Ihnen haben, dann treten Sie nah an ihn heran und schreiben Sie durch diesen Befehl, was Sie ihm sagen wollten.
Jetzt ist es an der Zeit, die Fraktionen kennenzulernen. Über sie unten.
Bürgerlich.
Wie Sie sehen können, erhalten wir, wenn Sie darauf klicken, eine kleine Zusammenfassung von Informationen über uns. Wie ist unser Name, wie lautet unsere CID, die Anzahl unserer Treuepunkte und Verstöße, sowie unser Wohnort und unser Status - Bürger.
Alles in Ordnung:
- Unser Vor- und Nachname, CID - hier ist alles klar.
- Treuepunkte (OL) sind Punkte, die Ihre Loyalität gegenüber der Allianz zeigen. Dies ist notwendig, um in einige Strukturen des Bündnisses (Zivilschutz, GSR und andere) einzudringen. Und es trägt auch zu einer sanfteren Haltung der Zivilschutzmitarbeiter Ihnen gegenüber bei, indem Sie eine zusätzliche Ration erhalten. Im Allgemeinen ist dies eine sehr gute Sache, wenn Sie in der Stadt bleiben.
- Violation Points (OH) - ebenfalls Punkte, aber das Gegenteil von OL. Sie zeigen Ihre Stufe der "Gefahr" für die Gesellschaft. Wenn Sie erneut inhaftiert werden, prüfen sie Ihre OH-Menge, dann können zusätzliche Sanktionen gegen Sie verhängt werden, bis zum Cut-off (Tod).
- Wohnort - speziell auf unserem Server sind es 1 Buchstabe und 3 Zahlen. Der Buchstabe steht für das Wohnhaus, in dem Sie wohnen. Block A befindet sich zum Beispiel auf dem Hauptplatz, es ist kaum zu übersehen. Die erste Ziffer ist Ihre Etage und die letzten beiden die Wohnungsnummer. An der Tür, der Sie sich nähern, befindet sich die Bezeichnung, damit Sie es sofort herausfinden können.
- Ihr Status ist normalerweise der kurze CITIZEN, aber wenn Sie sich wirklich anstrengen, kann er sich in ANTI-CITIZEN ändern, dh "Verletzer". Das bedeutet, dass Sie eine Bedrohung für die Gesellschaft darstellen und entweder isoliert ... oder getötet werden müssen. Seid vorsichtig.
Es gibt nicht viele Berufe für einen normalen Bürger der Stadt. Ihre Freizeit und Arbeit sollten Sie selbst bestimmen, damit Ihnen nicht langweilig wird. Wenn Sie jedoch Geld oder Kommunikation benötigen, wenden Sie sich am besten an das Büro der Civil Union of Workers (CWR). Auf jedem Server ist der Standort des Büros unterschiedlich, daher wäre es besser, wenn Sie den Zivilschutzmitarbeiter oder einen anderen Bürger nach dem Weg zum Büro fragen.
Sprechen Sie den Mitarbeiter respektvoll und kompetent auf die Arbeit an. Ich denke, er wird Sie nicht ablehnen, wenn er nicht besonders beschäftigt ist. Befolgen Sie später einfach die Anweisungen, die Ihnen der Mitarbeiter geben wird.
Manchmal können Zivilschutzmitarbeiter auch selbst einen großen Konvoi zur Arbeit zusammenrufen. Anders als die Arbeit der GSR ist diese Arbeit obligatorisch, und etwa 50 % aller derzeit nicht erwerbstätigen Bürgerinnen und Bürger sollen daran teilnehmen. Der Job-Alert sieht so aus:
Citadel / Center / Dispatch / Dispatch ist das zentrale System zur Alarmierung der Zivilbevölkerung über etwaige Ereignisse. Diese weibliche Stimme konnte man in Half-Life 2 hören, als der Eindringling angekündigt wurde, über die Aufhebung diverser Codes und andere Dinge. Auch dies gehört zu seinen Aufgaben. Aber alles, was Sie wissen müssen, ist, dass dort manchmal sehr wichtige Dinge gesagt werden.
Nehmen wir an, Sie haben einen Job gefunden, Ihre Wohnung gefunden und sich mit Ihrem Freund oder alleine in der Stadt niedergelassen. Es ist besser, wenn Sie auf dem Server bewaffnete Freunde finden, jemanden treffen, um Zeit miteinander zu verbringen, und Spaß daran haben, mit anderen Menschen zu kommunizieren. Wenn Sie noch nicht herausgefunden haben, wo Sie Ihr Schicksal bestimmen sollen, müssen Sie auf einige Ereignisse (Events / Events) warten, die Sie dazu anregen, Maßnahmen zu ergreifen.
Ein paar Beispiele:
Rekrutierungsankündigungen für den Zivilschutz - dies geschieht, wenn der Führungsstab des Zivilschutzes nicht genügend Leute hat, um die Stadt zu schützen. Normalerweise müssen sich bei dieser Ankündigung alle interessierten Bürger an der Stelle versammeln, wo sie in eben dieser oben erwähnten Depesche angekündigt wurde. Wie dieser Satz geht - hängt vom Server ab, überall gibt es Regeln und Grundlagen. Deklarationsbeispiel:
Die Rede des Stadtverwalters (GA/CA) ist eine Veranstaltung, bei der der GA etwas ankündigt oder einfach versucht, mehr Leute für die Allianz zu gewinnen. Aber normalerweise geschieht dies, um Zivilisten zu stimulieren, OL zu verdienen und Teil der High Society zu werden. Übrigens, nachdem Sie eine bestimmte Menge OL verdient haben, können Sie ihn treffen. Sprachbeispiel:
Durchbruch des verbotenen Sektors (D6/Distrikt 6) – ein Ereignis, bei dem es jeder Gruppe von Mitgliedern des Widerstands gelang, die Verteidigung des verbotenen Sektors zu durchbrechen, und jetzt gibt es eine vorübergehende Gelegenheit für alle willigen Bürger, dorthin zu fliehen werden Sie Teil desselben Widerstands. Natürlich werden die Mitarbeiter des Zivilschutzes dies nicht unbeaufsichtigt lassen. Beispiel:
Dies sind die Hauptereignisse, die auf jedem Server stattfinden. Aber jeder Server ist auf seine Weise einzigartig, sodass die Menge dieser Ereignisse variieren kann.
Zivilschutz. Einführung, Ausstattung.
Im Moment sind dies alle notwendigen Informationen für jeden Zivilschutzmitarbeiter. Über Munition und andere Feinheiten informieren dich deine Kommandanten.
Zivile Gewerkschaft der Arbeiter.
Die Civil Union of Workers (im Folgenden: CSR) ist eine Organisation, die gegründet wurde, um der Stadt Arbeitsplätze, deren Verbesserung sowie die Organisation von Veranstaltungen in der Stadt zu bieten. Es besteht hauptsächlich aus Menschen, die aus irgendeinem Grund nicht in den Zivilschutz eintreten konnten oder der Allianz nicht völlig treu sein wollten. Die Arbeit ist nicht einfach, sie erfordert viel Durchhaltevermögen, aber sie ist ein wichtigeres Rückgrat als der Zivilschutz, denn wenn die Zivilisten nichts zu tun haben, sind diese Typen schuld. Sie verdienen Respekt für ihre Geduld.
Die Fraktion selbst ist sehr einfach, und der Anführer der Struktur wird Ihnen alle Nuancen erklären, also werden wir mit einer kleinen FAQ zu dieser Fraktion auskommen:
- F: Wie trete ich dem GSR bei?
- A: Wenden Sie sich mit dieser Frage an die GSR-Mitarbeiter. Standardkriterien - das Vorhandensein von OL, der Wunsch, "schmutzige" Arbeit zu erledigen und online großartig zu sein.
- F: Was ist das Besondere an dieser Fraktion?
- A: Die Besonderheit ist, dass diese Leute gewöhnlichen Loyalisten ebenbürtig (oder ihnen sogar überlegen) sind. Wenn ein Loyalist OL verdienen kann, indem er einfach Schmuggelware abgibt, muss ein Mitarbeiter der GSR seine Loyalität nicht beweisen. Er tut sowieso viel für die Stadt.
- F: Ist es möglich, den Rebellen zu helfen, während man als diese Fraktion spielt?
- A: Natürlich. Nichts kann Sie physisch davon abhalten, jemandem bei irgendetwas zu helfen, aber es lohnt sich zu bedenken, dass Menschen mit reinem Glauben an die Allianz für den Dienst im GSR akzeptiert werden, daher müssen solche Rattenangestellten von der Serververwaltung genehmigt werden.
- F: Kann ich als Mitarbeiter der GSR der GO beitreten?
- A: Natürlich. Sie können dir sogar bei der Rekrutierung Priorität einräumen, vielleicht sogar bei einigen besonders heiklen Themen helfen, weil du bereits deine Loyalität und deinen Bedarf an der Allianz bewiesen hast.
Stadtverwalter.
Der Stadtverwalter ist die örtliche Gottheit. Zu den Aufgaben dieser Gottheit gehören die Verteilung von Positionen in der Struktur der GSR, das Abhalten verschiedener Veranstaltungen in der Stadt, die Interaktion mit der loyalen Bevölkerung der Stadt und das Halten langweiliger, nutzloser Reden. Die Arbeit des Stadtverwalters (im Folgenden: GA) ist sehr privilegiert – immerhin ist dies die zweite Person in der Stadt nach dem Sektorkommandanten (SeC). Er spielt auch eine sehr wichtige Rolle im Zivilschutz und nimmt manchmal sogar die Zügel dieser Struktur selbst in die Hand, wenn es sonst niemanden gibt.
Die GAs selbst in der Geschichte von Half-Life 2 sind Beamte, die jeder Stadt per Dekret des Erdverwalters (Wallace Breen) zugeteilt werden. Er führt die Arbeit des Vorkriegsbürgermeisters der Stadt aus und macht die Einwohner manchmal nervös, weil er ein sehr hohes Selbstwertgefühl hat und sich praktisch nicht um die Angelegenheiten der Stadt kümmert. Aber nichtsdestotrotz gibt es diese GAs, die fleißig daran arbeiten, dass die Allianz und die Stadt gedeihen. Wisse, je näher eine Stadt an City 17 liegt, desto schwieriger wird es.
Auf jedem Server ist die Person, die das GA zurückgewinnt, einzigartig. Jemand kann ein Partysystem auf dem Server einführen, jemand kann Loyalist Councils sammeln und jemand tut wirklich nichts. Es ist sinnlos, einzelne Dinge über ihn zu beschreiben, und wie im Fall des GSR werden wir mit einer einfachen FAQ über ihn auskommen.
Q: Wie werde ich Stadtverwalter?
EIN: Normalerweise wird er als Super-Admin des Servers zugewiesen, daher wäre es durchaus sinnvoll, die Administration nach dieser Rolle zu fragen. Aber manchmal, wenn der Online-Server es zulässt, kann eine Art "Wahl" für Stadtverwalter stattfinden. Aber sehen Sie, es wird seltsam aussehen. Aber interessant.
Q: Wer sind Assistenten?
EIN: Sie sind die zweite Person nach dem Stadtverwalter. Sie werden ihnen zugeordnet. Sie haben eine Reihe von sekundären Aufgaben, von „Bring mir Kaffee“ bis „Überreiche ein wissenschaftliches Dessert über die Teleportation von Partikeln innerhalb eines Multiversums“. Normalerweise sind dies vertrauenswürdige Personen, die über einzigartige Fähigkeiten verfügen. Woher sie zu bekommen sind, entscheidet der GA.
Q: Verlässt er überhaupt seinen Palast?
EIN: Na sicher. Normalerweise, wenn so ein wichtiger Mensch seine 4 Wände verlässt, versperren auch mal die Straßen. Aber um den GO-Apparat nicht zu belasten, nimmt der GA Leibwächter mit. Dies wurde von einer GO-Einheit im Rang einer EpU durchgeführt, jetzt ist es die Arbeit des Superhuman Patrol Department (OTA).
Q: Jemand sagte etwas über die Partei. Ist es Lorno?
EIN: Sicherlich nicht Lorno. Aber zugunsten der Interessantheit des Spiels muss man sich natürlich manchmal vom HNO zurückziehen. HL2RP selbst ist durch seine Geschichte sehr eingeschränkt. Wenn Sie darüber nachdenken, wurden im Original keine anderen Städte, Sektoren, Organisationen erwähnt. Das ist alles Improvisation, aber logischerweise müssen solche Strukturen existieren.
Alliance Superhuman Patrol.
Alliance Army Soldiers/Superhuman Overwatch Units/Overwatch Soldiers (OTA) sind gut ausgebildete, teamfähige und multitaktische Infanterietruppen. Dies ist die militärische Hauptstreitmacht der Allianz auf der Erde.
Zunächst einmal handelt es sich um Spezialsoldaten, die in "friedlichen" Zeiten außerhalb der Stadtgrenzen operieren, in denen sich Widerstandskräfte verstecken. Es ist praktisch unmöglich, mindestens einen Soldaten in der Stadt zu treffen, weil diejenigen, die sie ansehen, zerstört werden können. In Momenten, in denen Zivilschutzmitarbeiter mit den Rebellen nicht fertig werden, sind es diese Typen, die herauskommen.
Die Massenproduktion von Patrouillensoldaten begann unmittelbar nach dem Erscheinen der ersten Zitadelle. Die Allianz versucht, jede versklavte Kreatur zu zähmen. Dies betraf auch Menschen, aber nur diejenigen, die eine sehr gute Gesundheit hatten. Zunächst einmal handelte es sich um gefangene Soldaten staatlicher Armeen, Spezialeinheiten und anderer Spezialeinheiten verschiedener Staaten, da ihre Gesundheit etwas stärker war als die gewöhnlicher Menschen. Im Laufe der Zeit begann die OTA, Mitarbeiter des Zivilschutzes zu rekrutieren, weil es im Vorfeld einfach keine gesunden Menschen auf der Welt gab.
Diese Fraktion hat trotz ihrer "geschlossenen", manchmal "unnötigen" überraschenderweise eine eigene klare Standardstruktur mit einem kleinen Rangsystem im Inneren. All dies unten.
OTA-Ranking-System.
(OverWatch Soldier) – die Standardeinheit der Patrouille. Befolgt die Befehle des Zentrums und des Truppführers (normalerweise EOW). Hat unabhängig von der Spezialisierung nicht die Fähigkeit, frei zu denken. Sie wirken mit brachialer Gewalt bei der Unterdrückung von Unruhen und der Stürmung von Gebäuden und beteiligen sich auch aktiv an Zusammenstößen außerhalb der Städte. Hat einen durchschnittlichen chirurgischen Eingriff.
(Elite OverWatch Soldat) – eine Eliteeinheit der Patrouille. Unterwirft sich den Dekreten des Zentrums und der höchsten Ränge des Zivilschutzes. Einige Einheitenspezialisierungen haben die Fähigkeit, frei zu denken. Sie engagieren sich für den Schutz von Objekten, die für die Allianz von besonderer Bedeutung sind, und gehen im Extremfall auf die Straßen der Stadt. Weitere Operationen sind im Gange.
Dies sind alles Ränge in der OTA-Struktur, aber es gibt noch mehr Spezialisierungen (Squads). Hier sind sie:
- GUARD - Spezialisierung der EOW-Rangeinheit zum Schutz besonders wichtiger Persönlichkeiten. Dies können Stadtverwalter, Erdverwalter, das Hohe Verteidigungskommando oder diejenigen sein, denen befohlen wurde, beschützt zu werden. Da sie Menschen schützen und es unangemessen und lästig ist, still zu stehen und etwas vor sich hin zu murmeln, wurden sie mit der Fähigkeit ausgestattet, mit ihrem "Kunden" ein Gespräch zu führen. Natürlich können sie jedes Gespräch unterstützen. Aber nicht bei denen, für die der Befehl „Schützen“ nicht gilt.
- STORM ist ein Elite-Angriffskommando, das Einheiten vom Rang OWS bis EOW umfasst. Sie sind damit beschäftigt, Gebäude zu stürmen und Sektoren mit spezieller Ausbildung zu säubern.
- ECHO ist eine universelle Truppe mit freiem Einsatz, die Einheiten vom Rang OWS bis EOW umfasst. Normalerweise schützen sie die Grenzen der Stadt und greifen Widerstandssiedlungen außerhalb der Städte an.
- SPEAR - eine Spezialeinheit, manchmal auch "Spezialeinheiten in einem Quadrat" genannt, umfasst Einheiten aus dem Rang eines EOW. Sie sind an der Eliminierung bestimmter Personen beteiligt, die der Allianz nicht gefallen. Die kleinste Gruppe.
- NOVA - Gefängniswärtertrupp. Es umfasst NUR OWS-Einheiten, die Kontrolle wird vom Zentrum durchgeführt. In Hochrisikogefängnissen weit verbreitet. Sie beschäftigen sich mit Folter, Verhören (in besonders harter Form) und Amputationen von besonders gewalttätigen Straftätern. Sie haben die Fähigkeit, frei zu denken. Es ist möglich, im Nexus Oversight als Wächter des Gefängnisblocks anwesend zu sein.
Q: Wie wird man eine OTA-Einheit?
EIN: Wie in der obigen Beschreibung erwähnt, müssen Sie einen Rang in GO haben (normalerweise können Sie sich dafür ab i3 bewerben), und es muss ein Bedarf an OTAs selbst bestehen.
Q: Ich habe oft bemerkt und war überzeugt, dass OTA eine Lizenz zum Töten ist. Wieso den?
EIN: Es ist ganz einfach – viele Server stellen OTA über alle anderen Fraktionen und verschaffen ihnen enorme Vorteile. Aus diesem Grund hören viele Spieler, die für OTA spielen, einfach auf, auf den RP-Prozess zu achten. Wenn dir das auffällt, dann ist mein Rat an dich - es ist besser, nicht auf einem solchen Server zu spielen. Dies ist ein Indikator für Verfall.
Q: Was macht den „Spaß“ für OTA zu spielen?
EIN: Nichts. Es ist nur so, wenn jemand wie in einer Art Counter-Strike schießen möchte, dann wurde diese Fraktion für ihn geschaffen. Aber wenn Sie hier die RP sehen möchten, dann lohnt es sich, als Einheit des GUARD-Trupps zu spielen, da Sie die meiste Zeit mit dem Stadtverwalter (falls vorhanden) verbringen werden.
Q: Ist es möglich, die OTA-Allianz zu verraten und sich den Rebellen anzuschließen?
EIN: Unmöglich. Sie werden vollständig vom Zentrum kontrolliert, da alle OTA-Einheiten einer Gehirnimplantatoperation unterzogen werden. Ihre Aktionen müssen mit dem Befehl synchronisiert werden.
Q: Ist es möglich, OTA zu „hacken“?
EIN: Aus heutiger Sicht nicht möglich. Dies ist keine Maschine für Sie, es sind sogar nur zu 20% Bioroboter, aber ein zusätzlicher chirurgischer Eingriff, da die erforderliche Ausrüstung des Widerstands oder anderer Personen fehlt, ist eine solche Idee zum Scheitern verurteilt.
Rebellen.
Rebellen, oder wie sie auch „Rebellen, Widerstand“ genannt werden, sind Menschen, die „kategorisch“ die Macht der Allianz über die Menschheit leugnen. Viele mögen sagen, dass sie an irgendwelchen Spielereien beteiligt sind, die auf den direkten Sturz der Allianz abzielen, aber dem ist nicht so. Erstens sind die Rebellen Menschen, die aus Städten unter der Stadt selbst oder außerhalb der Stadt geflohen sind, um nicht mehr Gegenstand der Überwachung durch die Allianz zu sein. Im Allgemeinen sind sie am Überleben beteiligt, wo es im Prinzip unmöglich ist zu leben, und wo die Allianz nicht hingeht. Wenn sie ständig unterwegs wären, wären sie wohl in großen Schwierigkeiten, oder?
Die Rebellenbewegung hatte keine klare Struktur und Organisation, aber im Laufe der Zeit tauchten die ersten Gruppen von Menschen auf, die zu den Kanälen, aus den Städten, in die Wälder flohen und sich in Gruppen versammelten, nur um zu überleben und anderen zu helfen überleben. Später wurden unter der Führung von Eli Vance die ersten Kampfeinheiten gebildet, die sich, wenn sie nicht angegriffen wurden, sicherlich verteidigen konnten. Das Hauptzeichen eines wahren Rebellen ist das Zeichen von Lambda, das in einen Kreis eingetragen ist.
Die Rebellen sollen Menschen gewesen sein, die auf der Suche nach einem "besseren Leben" aus der Stadt geflohen sind, aber das ist nur die Mehrheit. Einige Leute wurden nach dem Sieben-Stunden-Krieg nicht von der Allianz kontrolliert, wie Eli Vance und sein Gefolge. Auch einige niederrangige Zivilschutzbeamte, denen die „Augen geöffnet“ wurden für die „schreckliche Wahrheit“ über das Bündnis, die zusammen mit anderen fliehen konnten, schlossen sich ihnen an. Aber im Moment sind die Rebellen eine schwache Kraft, der die Allianz keine Aufmerksamkeit schenken wird, wenn sie nicht meutert.
Unter Zivilisten gibt es seit langem Gerüchte, dass es Menschen gibt, die für die Freiheit der gesamten Menschheit kämpfen, daher könnten Ihnen einige Bürger sogar sagen, wie Sie zu ihnen gelangen. Aber vergessen Sie nicht, dass die Allianz überall ihre eigenen Augen und Ohren hat.
Auf den meisten Servern sind die Rebellen eine formelle Organisation mit ihrem eigenen Anführer, ihren eigenen Bräuchen und Regeln. Aber in den besten Traditionen jetzt - das sind Leute, die sich unter ihrem Kommando versammeln. Das heißt, wenn Sie eine Gruppe zusammenstellen, die sich der Allianz auch ohne Waffen widersetzt, werden Sie bereits mit den Rebellen gleichgesetzt, was Rebellen bedeutet.
Alle Informationen über Waffen, Ausrüstung und Ränge (falls vorhanden) werden vom Anführer (falls vorhanden) erklärt. Daher ist es sinnlos, hier etwas zu schreiben.
Zeitleiste.
Wörtlich übersetzt als „Zeitleiste“. Dies ist eine Chronologie der Ereignisse und ihrer Beschreibung.
In der Black Mesa Research Facility ereignet sich ein Vorfall, der eine kaskadierende Resonanz verursacht, die wiederum zu einer chaotischen Invasion von Wesen aus der Welt des Zen mit Hilfe von führt offene Portale. Black Mesa wird mit Hilfe von Kreaturen und schnellen Eingreiftruppen der Regierung zerstört. Die Erde stürzt ins Chaos, überall öffnen sich Portale, „Portalstürme“ beginnen. Durch sie dringen Aliens von Xena in Haufen ein und versuchen, der Sklaverei der Allianz auf ihrem Heimatplaneten zu entkommen. Die Intergalaktische Allianz beobachtet, was passiert, und unternimmt nichts.
Portalstürme gehen weiter, Menschen fliehen aus kleinen Städten und Dörfern in große, um sich irgendwie zu verstecken. Große Städte werden von Mauern umgeben und Truppen herangeführt, sie werden zu strategisch wichtigen Bollwerken. Doch trotz aller Bemühungen, die Alienhorden einzudämmen, ist es schwierig. Die Zahl der Grundstücke ging um 10 % zurück und die Geburtenrate sank auf ein Minimum. Viele Länder der Dritten Welt haben ihre formelle Existenz eingestellt. Viele Führer stellen ihre geopolitischen Interessen zurück, um die Bevölkerung vor dem Tod zu retten (Russland, USA, Frankreich, Deutschland, China usw.). Der UN-Sicherheitsrat bringt Resolutionen ein, die helfen, Länder im Kampf gegen einen gemeinsamen Feind zu vereinen. Die Wahrheit über das, was passiert, wird der Öffentlichkeit offenbart, Persönlichkeiten wie Wallace Brin, Isaac Kleiner, Gordon Freeman und Eli Vance werden genannt. Trotz der Enthüllung der Wahrheit ignorierten viele Menschen diese Behauptungen.
2004-2005
Vortigaunts, eine Rasse von Humanoiden Parallelwelt Zen wurde nach dem Tod von Nihilanth unkontrollierbar und frei. Ab Ende 2003 begannen die Vortigaunts, sich massenhaft den Menschen zu ergeben. Im Laufe der Zeit, nachdem bekannt wurde, dass ihre Handlungen von anderen Wesen (Nihilanth, Controller) kontrolliert wurden. Die Menschen behandelten sie trotz all des Schadens, der der Menschheit zugefügt wurde, freundlich. Seit Mitte 2004 haben die Vortigaunts den Menschen beigebracht, mit den Angriffen anderer Wesen von Xena fertig zu werden, lernten verschiedene Sprachen der Menschen zu sprechen und wurden von letzteren kulturell und sprachlich vollständig assimiliert. Sie arbeiteten in Fabriken als „unendliche Batterie“, als Köche und in anderen technisch-humanitären Berufen.
Die Intergalaktische Allianz, die sechs Jahre lang beobachtet, was passiert, beschließt schließlich, ihre Truppen durch Portale auf die Erde zu schicken und sowohl Erdbewohner als auch neu befreite Kreaturen vom Planeten Zen zu versklaven und so zwei Fliegen mit einer Klappe zu schlagen. Unzählige Armeen beginnen, durch die Portale einzutreffen. Es beginnt ein Krieg, der nur 7 Stunden dauert, später wird er „Siebenstundenkrieg“ genannt. Während des Krieges fliehen die Menschen aus der Stadt, weil sie nicht von der Allianz gefangen genommen werden wollen. Außerhalb der Städte schaffen sie es, sich in Gruppen zusammenzudrängen und sich vor außerirdischen Truppen zu verstecken. Während dieser 7 Stunden gelingt es der Allianz, den größten Teil der Menschheit in den Städten zu vernichten, die gewaltsam gefangenen Soldaten an die Bedingungen des Geschehens anzupassen und am Ende die Erdbewohner zu versklaven, mit Hilfe von Wallace Breen, einem Wissenschaftler aus der Black Mesa-Komplex, der wiederum die Menschen aufforderte, die Waffen niederzulegen und den Gästen zu gehorchen, womit die Erdlinge einverstanden sind. Anschließend wird Wallace Breen Verwalter des Landes. Menschen außerhalb der Städte beginnen, sich von den Orten zu entfernen, an denen die Zusammenstöße stattfanden.
Von diesem Moment an fällt die Menschheit in eine Ära des Vergessens und der Erschöpfung.
Die Frage, warum die Menschen den Krieg verloren haben, ist sehr einfach - alle Länder wurden durch die Angriffe von Außerirdischen aus der Welt des Zen erschöpft, daher wäre die Führung von Kriegen für alle Menschen tödlich, und der Start von Atomraketen würde als a angesehen werden Kriegserklärung und ein Akt der Aggression gegen andere Staaten. Sieben Stunden lang hat sich die Weltregierung nicht auf die Einführung des allgemeinen Militärdienstes, die Vereinigung der Kommandozentralen aller Länder und den sanktionierten Start von Atomraketen geeinigt.
Das UN-Hauptquartier wird zerstört. Der Bau der Hauptkommandozentrale der Allianz – der Zitadelle, die in nur wenigen Monaten aus einem der Menschheit noch unbekannten Material erbaut wurde, beginnt. Die Bevölkerung des Planeten beginnt sich zu sortieren: ziemlich gesund, im mittleren Alter, in Reservate geschickt, die in Städten geschaffen wurden. Alte Menschen, Kinder, Kranke und Verwundete holt die Allianz auf und nimmt sie einfach mit, dann ist ihr Schicksal unbekannt. Alle Soldaten, die es geschafft haben zu überleben und von der Allianz gefangen genommen zu werden, werden in die Zitadellen gebracht, wo sie nach Modifikationen zu Patrouillensoldaten werden (Overwatch Transhuman Arm). Die Menschen, die aus den Städten geflohen sind, vereinen sich mit den anpassungsfähigen Kreaturen von Xena und organisieren kleine Gruppen von Flüchtlingen, vereint durch ein einziges Ziel - zu überleben.
Städte, wie wir sie heute verstehen, sind jetzt zerstört. Sie wurden durch Namen wie Stadt-1, Stadt-2, Stadt-3 usw. ersetzt. Die innere Polizei des Bündnisses – Zivilschutz (GO) wird gebildet. In der Anfangsphase konnte sich jeder nach Belieben dieser Struktur anschließen, davor musste er eine erzwungene "Sterilisation" seines früheren Lebens durchmachen. Diese Menschen nahmen auch einen speziellen Kurs von Medikamenten ein, die die Entwicklung von Muskelmasse, die Entwicklung von Intelligenz und hohe Ausdauer stimulieren. Viele der Zivilschutzmitarbeiter wurden ab einem bestimmten Dienstgrad zwangsweise zur Modernisierung zu Patrouillensoldaten (OTA) geschickt. Die Mainstream-Medien werden vollständig von der Allianz kontrolliert, der Rest verschwindet einfach, die Medien unterliegen auch einer strengen Zensur. Seitens des Widerstands beginnt eine parallele Propaganda der Freiheit für die Menschheit, jedoch ohne Erfolg. Die ersten Ameisenlöwenstöcke tauchen unter und jenseits der Städte auf.
Unter dem Kommando des Zivilschutzes werden mit dem Arbeiterbund verbündete Zivilvereinigungen gebildet. Die Civil Union of Workers ist ihr Name. Auf ihre Schultern fällt die Versorgung der Bevölkerung mit Nahrung, Kleidung und einem Dach über dem Kopf. Seit diesem Jahr ist der Eintritt in die Zivilschutzstruktur schwieriger geworden als zuvor. Um sich dieser Struktur anzuschließen, ist Loyalität erforderlich, eine höhere Intelligenz als die anderen.
Das ehemalige Strengegefängnis „Nova Prospekt“ nimmt seine Arbeit wieder auf. Darin werden Bürger mit dem Status „Bedrohung“ (Anti-Bürger) sowie politische Gefangene, Widerstandskämpfer und Problembürger untergebracht. Das Objekt wird verwendet, um Menschen in Stalker, Soldaten der Alliance Patrol, sowie die Herstellung von Synthesizern usw. unter Verwendung von Alliance-Technologien zu "verwandeln". Die obersten Herrscher der Intergalaktischen Allianz, die sich außerhalb der Erde befinden, beschließen, ein „Feld der Unterdrückung“ auf der Erde zu installieren, um die Fortpflanzung der Menschen zu stoppen. Und es gelingt ihnen. Die Menschen, die auf der Erde geblieben sind, werden zur letzten Generation ihres Planeten.
Dieses Jahr war die erste offizielle Volkszählung der Weltbevölkerung.
Zahlen:
Zivilisten: 3.543.351.000
Zivilschutz: 2.000.000.000 Menschen
Zivile Arbeitergewerkschaft: 124.543.120 Personen.
Widerstand (nach Schätzungen der Allianz): 1.500.000 Menschen.
Die Allianz beginnt, die Ozeane der Erde trockenzulegen und bereitet so das Territorium für die zukünftige Umsiedlung neu gefangener Kreaturen vor. Ameisenlöwenstöcke haben jetzt eine sehr große Fläche, die sie bevölkern können. Etablierte Widerstandsbasis Eastern Black Mesa. Die Zitadelle beginnt mit der Massenproduktion einer neuen Art von Synthesizern aus Erdressourcen. Parallel dazu beginnt die Entwicklung eines Teleporters innerhalb desselben Universums durch die Allianz unter der Leitung von Judith Mossman. Die Entwicklung des Teleporters dauerte 6 Jahre.
Heutzutage.
(c) NandI, Septic.
Fazit.
Das ist alles, was Sie wissen müssen, um sich in diesem wunderbaren Spielmodus mit dem Anfangswissen zu einem fortgeschritteneren Spieler zu entwickeln.
Wenn erfahrenere Spieler Wünsche zum Hinzufügen / Ändern oder Entfernen von Dingen aus dem Leitfaden haben, dann kündigen Sie bitte in den Kommentaren genau, was hinzugefügt oder geändert werden soll.
Der Leitfaden wird hinzugefügt. Dies ist nicht die endgültige Version.
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Vergessen Sie auch nicht, die Autoren des gesamten Leitfadens anzugeben -
Septisch, SchwarzKruppzo.
Der Server, für den die Anleitung speziell geschrieben wurde -
46.174.55.132:27015
Serverinhalt -
Server-Spielmodus (keine Plugins) -
Wir wünschen Ihnen viel Glück!
Zivilschutzorganisation(Innere Stadtpolizei) sorgt für Recht und Ordnung in City 17 und kontrolliert die Bürger der Stadt.
allgemeine Informationen
Mitarbeiter des Zivilschutzes (Metrocops, Geos, Patrouillen) sind an allen Posten in City 17 zu finden. Darüber hinaus patrouillieren sie in den nächsten Vororten. GO-Soldaten sind Kollaborateure, die sich den Reihen der GO angeschlossen haben, um ihren Lebensstandard zu verbessern. Im Gegensatz zu Soldaten der Allianz sind sie körperlich nicht modifiziert, obwohl ihre Atemschutzhelme ihre Stimme verzerren.
Bewaffnung und Ausrüstung
Zivilschutzkämpfer sind mit lähmenden Elektrostäben, Hk USP-Pistolen, MP7-Maschinenpistolen und M-83-Personenabwehrgranaten bewaffnet.Jeder Offizier trägt eine dunkelgrüne Uniform, schwarze Lederstiefel und einen weißen Atemschutzhelm. Der Gürtel verfügt über ein Lebenskontrollsystem und einen Geigerzähler. Einige Mitarbeiter tragen Menhack-Reinigungsroboter mit sich. Sie verwenden auch oft feste AR1-Maschinengewehrtürme. Mitarbeiter des Zivilschutzes sind leicht an ihrem häufigen Funkverkehr zu erkennen. Mitarbeiter des Zivilschutzes wenden sich an Disponenten, um die aktuelle Situation, neue Aufgaben, erkannte Übertreter, Personalverluste und andere Informationen zu erfahren. Zivilschutzmitarbeiter bewegen sich mit Transporthubschraubern, APC-Schützenpanzern und oft begleitet von Scannern und Menhack-Robotern durch die Stadt.
Taktik
Zivilschutzkämpfer verlieren im Vergleich zu den Soldaten der Allianz letzteren in Ausbildung und Taktik. So schießt GeOshniki zum Beispiel mit den MP7-Maschinengewehren aus der Hüfte und verwendet keine Granaten, und auch mit Pistolen bewaffnete Mitarbeiter reagieren eher langsam auf Gefahren und schießen mit niedriger Feuerrate.
Zur Frage Half-Life 2 des Autors fördern Die beste Antwort ist: Zu Beginn des Spiels weckt der mysteriöse G-Man Gordon mental und spielt noch einmal ziemlich vage auf die bevorstehenden "großen Dinge" an. Ein paar Sekunden später findet sich Gordon in einem Zug wieder, der in City 17 ankommt, unbewaffnet und ohne seinen schützenden Powersuit, der ihm im ersten Teil des Spiels als sein treuer Assistent diente und ihm wiederholt das Leben rettete (außerdem hatte der G-Man sagte zuvor, dass Freeman den Anzug für sich behalten könnte). Bald beginnt sich die Situation zu klären: City 17 steht unter der Herrschaft einer totalitären Regierung, an deren Spitze ein Administrator namens Brin steht, wie sich später herausstellt, der ehemalige Leiter des Forschungszentrums. Aber Brin wiederum ist selbst eine Spielfigur in den Händen der Anführer einer mächtigen allgalaktischen Union – der Allianz. Die Portalstürme, die nach dem Tod von Nihilanth auf der ganzen Erde begannen, erregten die Aufmerksamkeit des Allianzrates, und bald griffen ihre Truppen die Erde an und begannen einen Krieg mit dem Spitznamen "Die sieben Stunden", denn nach sieben Stunden Krieg zwang Breen die verbleibenden Kräfte von Menschen, ihre Waffen niederzulegen, die den Schutz des Rates verdienten und zum bevollmächtigten Vorsitzenden der Regierung auf der Erde wurden. Jetzt kontrollieren die Truppen der Allianz fast vollständig den gesamten Planeten, mit Ausnahme einiger kleiner Widerstandsnester. Dank der Hochtechnologie macht die Menschheit einen gewaltigen Entwicklungssprung. Gordon, der in der Stadt angekommen ist, sieht ihre Integration überall. Einige der Gebäude sind mit schwarzen Metallbefestigungen modifiziert. Das Gebiet wird von mobilen Scanner-Robotern überwacht, die die Lage in der Stadt überwachen. In den Städten arbeitet die Organisation "Zivilschutz" - speziell in Kampffertigkeiten ausgebildete Menschen, die in die interne Polizei der Allianz eintraten und dabei einen Teil der Gehirnzellen verloren, ersetzt durch Mikrochips. Aber das schrecklichste Mittel, um die Regierung zu überzeugen, neben Propaganda, Gedankenkontrolle und den über die Städte verteilten Feldern zur Unterdrückung des Brutzyklus, waren synthetische Roboter - Biomaschinen, die alles auf ihrem Weg zerstören.
Antwort von Konstantin Litwinow[Meister]
o_o, das ist das beste Spiel aller Zeiten!! ! Erzähl nicht alles auf einmal
Antwort von Sdfgasdsdf[aktiv]
Ich werde in einer persönlichen Wartezeit schreiben!
Antwort von Neurologe[aktiv]
Ein Experiment mit dem sogenannten "anomalen Material" führte zu einer "Kaskadenresonanz", die ein Portal zu einer parallelen Dimension von Xen öffnete und den Weg für eine feindliche außerirdische Zivilisation öffnete ... .
Antwort von Vitriol[Neuling]
Half Life ist das Spielidol aller Zeiten!! !seine grafikengine "sours" machte den zweiten teil einfach zu einem megahit! echte Physik, Schönheit, Geschichte scheinen! der zweite Teil hat zwei Episoden 1 und 2, suchen Sie sie auf Torrent-Sites! versuche es dort
Hier ist eine Liste von 245 Soundscapes, die in Half-Life 2 verwendet werden. Sie können einfach mit dem Konsolenbefehl getestet werden Klanglandschaft spielen, die eine eingeschränkte Suche nach Soundscape-Namen enthält, sodass Sie nicht die gesamte Liste ausdrucken müssen.
Soundscapes, die „util“ in ihrem Namen haben, sind Teil anderer vollständiger Soundscapes. Für sich genommen funktionieren sie problemlos, haben aber im Vergleich zu geschichteten Klangteppichen einen schlechteren Klang.
Andere haben positionelle Sounds, die an bestimmten Stellen abgespielt werden, die in den Entitätseigenschaften von env_soundscape angegeben sind. Wenn diese Orte nicht angegeben sind, sind keine Töne zu hören. Die Liste der Klanglandschaften, die Positionsgeräusche enthalten, wird im Laufe der Zeit aktualisiert.
Soundscapes mit Positionsangaben sind durch das Präfix gekennzeichnet. Sie werden in einem geschlossenen Raum von 1024 x 1024 x 1024 getestet, mit zentrierter Klanglandschaft, zentriertem Spieler und acht eingekreisten Markierungen mit einem Radius von 512 um die Klanglandschaft und den Spieler. Markierung 0 - links vom Spieler (um neun Uhr), entsprechend der Größe des Spielers; Markierung 1 links im 45-Grad-Winkel; Markierung 2 geradeaus (12 Uhr); Markierung 4 befindet sich rechts vom Spieler (bei drei Uhr) und so weiter um den Kreis herum. Nach dem mittleren Test ging der Spieler im Kreis durch die Markierungen und identifizierte lokale Geräusche.
Inhalt
Standard und Test
Name | Beschreibung und Anmerkungen |
---|---|
Nichts | Keine Verarbeitung, keine Umgebung |
Automatisch | Automatische Mischbehandlung bei 50 % |
automatischer_dialog | dsp "1" dsp_volume "0,5" |
e3_techdemo_gmanSpeaking | |
e3_Techdemo_02 | "Physik des Raumes" |
e3_Techdemo_03 | |
e3_Techdemo_05 | Tropfen in der Höhle |
e3_Techdemo_06 | See |
e3_ende | |
AllgemeinIndoor | elektrisches Summen |
Allgemein Outdoor | Das gleiche Summen, aber leiser |
Kabine | Allgemein: gedämpftes Geräusch von Feuer oder Grollen; leichtes Klicken; ein kaum hörbarer Viertakt, gefolgt von einem Reset oder Auspuff ( ahuugha). Position 0: Schwache banjoartige Musik und undeutlicher Gesang. Position 1: Ständiges melodisches Summen, z. B. beim Versuch, einen Motor oder eine Fußpumpe zu starten. |
Kabine_im Freien | Nicht klar gerichtete Wirkungen. Es gibt ein schwaches weißes Rauschen oder ein Summen mit dem seltenen Zwitschern von Vögeln. Im Hintergrund ein leises, aber wahrnehmbares dumpfes Geräusch, das regelmäßig ansteigt und abfällt: wwwwwwwwwwwwwww-enuu. |
test_tvset | Musik aus dem Fernsehen |
Bahnhof und City 17
Name | Beschreibung und Anmerkungen |
---|---|
d1_trainstation.util_city | Entfernte Geräusche von Zügen, Autos, Hubschraubern und anderen Flugzeugen. Geräusche von militärischer Ausrüstung und Alarmen. |
d1_bahnhof.stadt | Alle oben genannten plus ständiges Rauschen im Hintergrund. |
d1_bahnhof.Plattform | Lautes Dauerrauschen, die Stadt ist kaum hörbar. |
d1_trainstation.Turnstyle | Ähnlich wie d1_trainstation.city , aber die Stadt ist weniger hörbar. |
kombinieren.computer | Ein lautes Heulen und ein seltenes Blip. |
d1_bahnhof.Verhör | Eine Mischung aus Großstadtgeräuschen und Combine.Computer. |
d1_trainstation.TerminalSquare | Ähnlich wie d1_trainstation.Turnstyle . |
d1_trainstation.QuietCourtyard | Wie oben, aber das Geräusch ist leiser. |
d1_bahnhof.Insassen | Schritte, Husten, knarrende Böden und Türen, ein entferntes Grollen, keine Geräuschkulisse. |
d1_bahnhof.WohnungHof | Da mischen sich die Geräusche der Stadt hinein. |
d1_bahnhof.Wohnungen | Gedämpfte menschliche Gespräche, Husten, Knacken, das Geräusch von Geschirr. |
d1_trainstation.RaidCityvoice | Voice of GO: Verweigerung der Zusammenarbeit führt zur Räumung an einen unbewohnten Ort. |
d1_trainstation.RaidOccupants | Glasscherben, Kisten und ein Klopfen an der Tür. |
d1_trainstation.RaidApartments | Das Klopfen an der Tür, die Stimme des GO, die die Bürger auffordert, ihre Plätze zur Inspektion einzunehmen, die Leute reden nervös, das Glas zerbricht, die Schreie einer Person, der GO sagt, dass sich im Portal eine Quelle des "Schadens" befindet. |
general.concrete_quiet | Keine lauten Luftströmungsgeräusche. |
GO-Benachrichtigungen für City 17
Kanäle
Name | Beschreibung und Anmerkungen |
---|---|
d1_canals.util_windgusts | Windböen. |
d1_canals.util_drips | Tropfendes Wasser. |
d1_canals.util_fardrips | Langsam und mit volumetrischem Echo tropft Wasser. |
d1_canals.util_headcrab_canister | Starkes Zischen. |
d1_canals.util_shoreline | Das Geräusch kleiner Wellen, die gegen die Küste schlagen. |
d1_canals_tunnel01 | Das ständige Geräusch von so etwas wie einem entfernten Zug, das Zivilschutzsystem sendet über einen nicht identifizierten Bürger und befiehlt, ihn zu finden, die Geräusche eines Stadtalarms. |
d1_canals_citystart | Die Geräusche der Stadt, das Summen von Zügen, das Zivilschutzsystem ruft, um den Verbrecher zu finden, die Geräusche von Stadtalarmen. |
d1_canals_citadelle | Dasselbe, aber mit seltenen starken metallischen Geräuschen. |
d1_canals_traincanal | Die Geräusche der Stadt, das GO-System ruft, um den Verbrecher zu finden, die Geräusche des Stadtalarms. |
d1_canals_traintunnel | Gleiches und stärkeres, leises Tunnelbrummen im Hintergrund. |
d1_canals_watercanal | Sehr schwache Stadtgeräusche, Alarme militärischer Ausrüstung, Hubschrauber, ständige Geräusche von plätschernden Wellen. |
d1_canals_junkyard | Ähnlich wie d1_canals_traincanal . Es gibt auch einen Hubschrauber in der Nähe. |
d1_canals_copcanals | Ähnlich wie d1_canals_traincanal plus tropfendes Wasser und verschiedene GO-Alarme. |
d1_truck_pass | Schnelles leises Geräusch. Zur Verwendung mit anderen Soundscapes. |
d1_canals_barnacle_tunnel | Windböen im Tunnel. Ferne Stadtgeräusche und Sirene. GO kündigt die Einführung eines Codes bei Unruhen an. |
d1_canals_pipe_chamber | Tropfen. Ferne Stadtgeräusche und Sirene. Manchmal fliegt ein Helikopter vorbei. |
d1_canals_cop_alerted | Ähnlich wie d1_canals_pipe_chamber . Ankündigung des Zivilschutzes über den Übertreter. |
d1_canals.heli_slide_tunnels | Innere. Lauter Fluss von Wasser und Tropfen. Far GO, Trucks und Sirenen. |
d1_canals.heli_attack | Außen. Starke Stadtgeräusche. GO, Helikopter, Kreischen beschleunigender Lastwagen. |
d1_canals.drainroom | Starker Wasserdurchfluss und Industriebrummen. Weit GEHEN. |
d1_canals.03copsattackthroughboards | Außen. Städtische Umgebung. GO, ein ständig naher Helikopter links und rechts, gelegentlich Geräusche eines Zuges und anderer Fahrzeuge, eine entfernte Sirene. |
d1_canals.03entrytunnel | Innenraum, Tunnel. Häufige Tropfengeräusche links, rechts und in der Mitte. GO, weit links und rechts ein Helikopter, ein seltenes Zugpfeifen, in der Ferne diverse Sirenen. |
d1_canals.steamtunnel | Innere. Diverse GO-Warnungen, leises Industriebrummen ringsum. |
d1_canals.waterpuzzleroom | Starker Industrielärm. Tropfen. Ohne GO. |
d1_canals.util_birds | Seltene Rufe von Vögeln. |
d1_canals.util_critters | Seltenes Krächzen. |
d1_canals.util_tunnel_windgusts | Manchmal (selten) Wind im Tunnel, unterschiedlich hoch. |
d1_canals.util_critters_under_docks | Ständiges Zirpen wie eine Grille (in der Mitte) mit seltenen Quak- und Zirpgeräuschen links und rechts. Manchmal das Rauschen der Küste. |
d1_canals.util_toxic_slime | Gurgeln und Zischen. |
d1_canals.util_industrial | Eine industrielle Umgebung, ein sich bewegender Aufzug, durchströmende Luft, z. B. eine Lüftung. |
d1_canals.general_dripping_tunnel | Konstant zahlreiche Geräusche von Tropfen, regelmäßige Windböen unterschiedlicher Höhe, zufällige Geräusche. |
d1_canals.general_windy_tunnel | Starker zentral anhaltender Windstoß (eher tiefer Ton), mit gelegentlichem Rauschen von Bäumen/Pflanzen, manchmal mit zusätzlichen Böen nach links und rechts. |
d1_canals.general_watery_tunnel | Innere. Das kontinuierliche Rauschen eines Baches in einer Höhle/einem Tunnel, manchmal (oft) Tropfen, krächzend und zwitschernd, variierend über das Panorama. |
d1_canals.general_watery_tunnel_shore | Wie oben, zusammen mit dem Plätschern der Wellen in einer kleinen Steinlagune. |
d1_canals.redbarn_ambience | Zischende (Kopfkrabbenkanister?) Kreaturen in der Ferne und Knarren. |
d1_canals.floodgate_base_ambience | Innere. Schweres kontinuierliches Maschinenbrummen, kontinuierliches Hupen und Brummen links, schrilles Brummen rechts, gelegentliche mechanische Geräusche, dazu Hupen und elektronisches Quietschen rechts. |
d1_canals.floodgate_machineroom | Schleifendes Summen von Maschinen, wie einer Pumpe oder einem Motor. |
d1_canals.shore_and_reeds | Wellen und manchmal das Quaken von Fröschen, das Zwitschern und Singen von Vögeln. Gelegentlich Windböen. Sehr leise, selten wehende Brise. |
d1_canals.spooky_infested_pipe | Droppt Mitte rechts manchmal mit gruseligen, modulierenden Windgeräuschen mit Stereoeffekt. Sehr selten Twitter. |
d1_canals.water_tunnel_with_frogs | Das ständige Geräusch von Wasser, das aus einem Rohr mit krachenden Wellen verschmilzt, und das laute Singen von Fröschen. |
d1_canals.windchimes_and_wind | Das ständige Pfeifen des Windes. |
canals_slime_outside | Ständiges Gurgeln von Schleim mit gelegentlichen Schleimgeräuschen im Flur. |
canals_slime_tunnel | Das gleiche wie oben. |
canals_tunnel_dry | Tunnelumgebung. |
canals_tunnel_wet | Das Geräusch von Tropfen im Tunnel. |
canals_canal_nowater | Vögel und Wind. |
Kanäle_Kanal_Wasser | Wie oben, nur mit Wellen. |
canals_canal_water_industrial | Wie oben, nur mit dem Dröhnen der Autos. |
Kanäle_Fluss | Wind und Wellen. |
Kanäle_Fluss_ruhig | Wie oben, aber mit Grillen. |
d1_canals_05_shanty_approach | Kontinuierliches Gurgeln/Kochen/Blubbern in der Mitte, dazu gelegentliches Zischen über das Panorama. |
d1_canals_05_shanty | Wind, ein Kanister Kopfkrabben und das ständige Geräusch von Dampf. |
d1_canals_07_entry_tunnel | Wassertropfen im Tunnel. |
d1_canals_07a_warehouse | Ein seltenes Knarren von Holzkonstruktionen, ein sich wiederholender, durchdringender Wind über das Panorama, ein andauerndes bedrohliches niederfrequentes Grollen. |
d1_canals_08a_gun_tunnel_entrance | Das Geräusch von fließendem Wasser in der Mitte, plus schlagende Wellen, ebenfalls in der Mitte. |
d1_canals_08a_puzzle_arena | Brechende Wellen, seltenes Zwitschern und Windgeräusche. |
d1_canals_08a_gun_scene | Es gibt keine ausgeprägten Positionseffekte. Ein sehr schwaches, tiefes Brummen, ein schwaches, aber konstantes Geräusch einer Pumpe oder eines ähnlichen Mechanismus und ein lautes, scharfes, tropfendes Geräusch, das in einer geschlossenen Kammer widerhallt. |
d1_canals_08a_tunnel_exit | Es gibt keine ausgeprägten Positionseffekte. Viel einfacher ist d1_canals_08a_gun_scene , mit einem Echo, dröhnendem Grollen und dem Geräusch einer Pumpe oder eines anderen hin- und hergehenden Mechanismus ( und wow wow!), vielleicht etwas lauter als in d1_canals_08a_gun_scene . Kein Tropfen oder Flüssigkeitsgeräusche. |
Kanäle_Kanal_Wasser_Knarzen_Wald | Es gibt keine ausgeprägten Positionseffekte. Das häufigste Spritzen von Wasser, das Knarren von Holz, Windböen, das Zwitschern von Vögeln und andere Geräusche von Vögeln und Insekten. |
Kanäle_Kanal_Wasser_Knarzen_Metall | Es gibt keine ausgeprägten Positionseffekte. Das häufigste Spritzen von Wasser, das Schleifen von Metall, Windböen, das Zwitschern von Vögeln und andere Geräusche von Vögeln und Insekten. Metall knarzt etwas schneller und lauter als Holz in canals_canal_water_creaking_wood . |
d1_canals_08_entry_tunnel | Laute Wassertropfen im Tunnel. |
d1_canals_08_reservoir | Laute stehende Wellen. |
d1_canals_08_island | Schallquelle an der Position der Klanglandschaft (d. h. bei Position 0 erscheint der Schall rechts von Ihnen, bei Position 4 erscheint er links von Ihnen usw.). Fließendes Wasser, mäßig lautes und rhythmisches Plätschern, mit sehr schwachem Vogelgezwitscher oder anderen Naturgeräuschen. |
d1_canals_08_base_interior | Es gibt keine ausgeprägten Positionseffekte. Die Grundlage des Sounds ist ein konstant hohes Brummen und Knacken von Statik, mit intermittierenden Funken von Statik, mechanischem Klicken und einem tiefen Brummen. |
Kleiner Laboratory und Black Mesa East
Name | Beschreibung und Anmerkungen |
---|---|
K_lab.LabSounds | Schleimgurgeln im Maschinenraum. |
E3_lab.LabSounds | Leuchtstofflampen und Maschinen im Labor mit Musik. |
eli_01_lab_main_1 | Allgemein: Maschinenbrummen mit klebrigen Tropfen in unregelmäßigem Muster; Konstantes leises und verschwommenes Geräusch beim Ablassen des Drucks. Position 0: Das Gurgeln ist lauter. Position 1: Schwaches elektrisches Signal. Position 2: Signal; das geräusch des autos wird immer lauter. Position 3, 4: leises, resonantes Brummen wie ein großer Ventilator. Position 5, 6, 7: Ruhige Tropfenatmosphäre und sanfte Druckentlastungsgeräusche. |
eli_01_aufzug_1 | Es gibt keine ausgeprägten Positionseffekte. Leiser mittelfrequenter Maschinensound, begleitet von einem gleichmäßigen Brummen wie eine Glocke: woooooun - woooooun - wooooonn. |
eli_01_upperhall_2 | Es gibt keine ausgeprägten Positionseffekte. Tieffrequentes Maschinengeräusch, ein pulsierender Ton, seltene Tropfen und ein Männerhusten. |
eli_01_upperhall_1 | Es gibt keine ausgeprägten Positionseffekte. Leises atmosphärisches Brummen wie von einer Pumpe oder einem Kolbengerät. |
eli_01_lowerlab_hall_1 | Etwas lautere und resonantere Version von eli_01_upperhall_2 , klingt auf Position 0 kraftvoller und "echter". Keine anderen Positionseffekte. |
eli_01_lower_corridor_1 | Korridor Atmosphäre. |
eli_01_lower_ravenhall_1 | Ein leises Grollen im Tunnel. |
eli_01_lower_ravenhall_2 | Sehr weit entfernte Explosionen. |
eli_02_lowerlab_hall_1 | Eine Leuchtstofflampe in einem Raum mit metallischem Rumpeln und Schlurfen. |
eli_02_lower_corridor_1 | Metallgepolter und -schlurfen im Flur. |
eli_02_ravenshaft_1 | Es gibt keine ausgeprägten Positionseffekte. Ein niederfrequentes, windartiges Grollen, im Hintergrund ein Rattern unbekannter Mechanismen. |
eli_02_ravenshaft_2 | Draußen wehender Wind, knarrendes Holz und häufig Wassertropfen. |
eli_02_schrottplatz_1 | Äußere leblose Atmosphäre. |
eli_02_schrottplatz_2 | Dasselbe, aber mit gedämpften Metal-Sounds. |
Rabenholm
Name | Beschreibung und Anmerkungen |
---|---|
d1_town.Start | Windböen, entferntes Heulen und Schreien von Zombies, "Trommelschläge". |
d1_town.Street | Wind, Rasseln und Rasseln von Metall, entfernte und nahe Geräusche von Zombies. Fühlt sich viel "näher" an als der vorherige. |
d1_town.CorpseRoom | Es gibt keine Richtungseffekte auf Markierungspositionen, aber das unregelmäßige, aggressive Summen der Fliegen erzeugt einen ungewöhnlich harten Ton, zusammen mit dem Quietschen von Ratten und Mäusen. Ein Echo ist zu hören. |
d1_town.WoodBuilding | Das Knarren von Holz, die Geräusche von Nagetieren. |
d1_town.ConcreteBuilding | |
d1_town.Rooftop | Es gibt keine Richtungseffekte. Konstantes leises Summen; Böen und Pfeifen des Windes. Unregelmäßiges, mittleres bis tiefes gemischtes Kratzen und Knarren von Metall, hohe und tiefe Geräusche von Kratzen, Schlagen und Schleifen der Kette. |
d1_town.MineshaftDown | Der Wind weht, Holz knarrt, das Grollen und die Atmosphäre der Höhle. |
d1_town.WaterCave | Dasselbe, aber mit häufigen Wassertropfen. |
d1_town.HeadcrabCave | Dasselbe, aber mit einem metallischen Kreischen und Tropfen in der Ferne. |
d1_town.CaveTunnel | Fluratmosphäre mit dröhnenden Sounds. |
Küste und Autobahn 17
Name | Beschreibung und Anmerkungen |
---|---|
coast.util_headcrab_canister | Stille mit gelegentlichen seltsamen Technogeräuschen von Combines. |
coast.util_metalstress | Stille mit gelegentlichen angespannten Metallklängen. |
coast.util_shackmetal | Schweigen, mit dem gelegentlichen Kratzen von sich bewegendem Metall. |
coast.util_crumblycliff | Stille mit den Geräuschen von bröckelndem Land. |
coast.util_windgusts | Stille mit Windböen. |
coast.util_fardrips | Stille mit Wassertropfen. |
coast.util_birds | Stille mit seltenen Geräuschen von Möwen. |
coast.util_lakeshoreline | Sanftes Plätschern der Wellen. |
coast.util_shoreline | Ungefähr dasselbe wie oben, aber die Wellen fühlen sich massiver an. |
coast.util_distant_shoreline | Wie oben, aber in größerer Entfernung. |
coast.util_antlion_den | Das Zischen von Ameisenlöwen. |
coast.general_windy_tunnel | Das stetige Heulen des Windes im Tunnel und die gedämpften Geräusche der Wellen. |
coast.general_tunnel | Dasselbe, aber mit ruhigeren Wassertropfen. |
coast.zombie_tunnel | Konstanter Tunnelsound zusammen mit gelegentlichen Zuggeräuschen |
coast.general_oldwoodbuilding | Das Knirschen von Holz, Windböen, das Schreien von Möwen |
coast.general_oldwoodbuilding_with_windchimes | Dasselbe, aber mit Glocken. |
coast.combine_controlroom_ambience | Ständiges Heulen von Maschinenkombinaten. |
coast.general_shoreline | Wellenschlag, Windböen, Möwengeschrei. |
coast.positional_shoreline | Wie oben, aber näher. |
coast.shoreline_with_antlion_dens | Dasselbe wie coast.general_shoreline , aber mit Antlion-Sounds. |
coast.bridge_ambient | Das Rauschen des Windes, der Schrei der Möwen. |
coast.bridge_shack | Dasselbe, aber leiser. |
Küste.Klippe | Eine Mischung aus coast.general_shoreline und coast.util_crumblycliff . |
coast.bridge_concrete_room | Gedämpfte, ferne Geräusche von Wellen. Ideal für Küstenkarten mit wenigen vollständig exponierten Merkmalen. |
coast.distant_shoreline | In der Ferne schlagende Wellen, Windböen und nahe Geräusche von Ameisenlöwen. |
coast.generic_ambient_01 | Etwa gleich, aber ohne die Ameisen. |
Nova-Prospekt
Name | Beschreibung und Anmerkungen |
---|---|
prison.util_distantcombat_verylight | Ruhige Umgebung, manchmal Geräusche von sterbenden Soldaten oder Schüssen |
prison.util_distantcombat_light | Ungefähr gleich, aber die Schüsse sind lauter und die Ameisen zischen |
prison.util_distantcombat_heavy | Klarer Antlion Combine Combat Sound - Viele Schüsse und Explosionen |
prison.util_antlion_burrows | Geräusche von zischenden und rasselnden Ameisenlöwen, die auf den Feind im Hinterhalt warten |
prison.util_fardrips | Sehr entfernte Tropfen. |
Gefängnis.util_drips | Die gleichen Tropfen, aber näher. |
prison.util_distant_trains | Ein sehr entferntes Zugpfeifen. |
Gefängnis.util_radio | Verschiedene Radiogeräusche. |
prison.util_control_room | Diverse Maschinengeräusche aus dem Mähdreschermonitor. |
Gefängnis.Bürger_Lager | Es gibt keine ausgeprägten Positionseffekte. Windböen, ein leises Grollen, ein Windpfeifen, der Tod weit weg – und Stille, die sich in wenigen Sekunden wiederholt. |
prison.redlight_bunker | Ständiger Wind. |
prison.outdoor_courtyard | Wind mit einem sehr weit entfernten Schlägel auf den Boden. |
prison.outdoor_courtyard_hvycombat | Das Gleiche, aber beim Schießen greifen Soldaten und Ameisen an / sterben. |
Gefängnis.Bahnhof | Die Atmosphäre des Raumes mit gelegentlichen Zugpfiffen. |
prison.teleport_area | Geräusche von Mähdreschermaschinen in einem großen offenen Raum. |
Gefängnis.Kontrollraum | Erntemaschinensignale mit einem Ventilator im Hintergrund. |
prison.control_room_simple | Das Summen der Computerkonsole der Mähdrescher mit dem Rauschen des Vocoders in der Mitte (wie in der Nova Avenue hörten sie das Skript der Funkübertragung), aber ohne Sprache. |
Gefängnis.combine_wall | Laute Atmosphäre draußen mit explosiven Geräuschen. |
prison.util_quiet_cellblock | Ziemlich laute Atmosphäre mit dem Summen von Neonlichtern, metallischen Vibrationen und Schleifen. Dienstprogramm, aber funktioniert gut. |
prison.util_louder_cellblock | Die Atmosphäre ist etwas ruhiger. |
prison.larger_cellblock_vlightcombat | Die Geräusche von Autos und das Rumpeln von Metall im Flur. |
prison.larger_cellblock_hvycombat | Dasselbe, aber mit Soldaten, Schüssen und Ameisen. |
prison.larger_cellblock_lightcombat | Dasselbe, aber nur mit Schießen. |
prison.general_hallway_lightcombat | Vorraum mit Ameisen, Granaten und Soldaten. |
prison.general_hallway_vlightcombat | Dasselbe, aber ohne Kampf. |
prison.general_dripping_tunnel | Tunnel mit Tropfwasser. |
prison.hall_with_burrows | Lobby mit Grillen und grabenden Ameisen. |
prison.electric_water_room | Der Wasserfluss im Raum mit Maschinen. |
Gefängnis.Wäscherei | Laute, zischende metallische Maschinengeräusche. |
prison.watery_hallway | Viele Tropfen. |
Gefängnis.Duschen | Laut fließendes Wasser in der Leitung und Tropfen. |
prison.zombie_infested | Fliegen, ferne Tropfen, Ratten und tiefe windähnliche Geräusche. |
Streitende Stadt 17
Name | Beschreibung und Anmerkungen |
---|---|
streetwar.util_combine_atmosphere | Ständige Windböen und sozusagen Autogeräusche. |
streetwar.util_rubble | Irgendwo liegen Trümmer. |
streetwar.util_sirens | Manhacks, Scanner und militärische Ausrüstung ziehen vorbei. |
streetwar.util_light_sirens | Wie oben, aber seltener. |
streetwar.util_zombie_infested | Das seltene Summen der Fliegen und das Zwitschern der Vögel. |
streetwar.util_light_combat_atmosphere | Ein zufälliger Wind weht und eine metallische Atmosphäre, ein Hubschrauber fliegt vorbei. |
streetwar.util_heavy_combat_atmosphere | Wie oben, aber häufiger. |
streetwar.util_muffled_light_combat | Donnergeräusche und entfernte Explosionen. |
streetwar.util_light_combat | Seltene Schüsse, Zombies, Ameisen und Soldaten. |
streetwar.util_medium_combat | Dasselbe, aber öfter. |
streetwar.util_heavy_combat | Dasselbe, aber öfter. |
streetwar.util_drips | Tropfender geschlossener Wasserhahn. |
streetwar.util_fardrips | Das gleiche, aber in der Ferne. |
streetwar.zombie_water_room | Ein seltenes Summen von Fliegen und ziemlich laute Wassertropfen. |
streetwar.car_tunnel | Tunnel mit vorbeifahrenden Fahrzeugen und leisen, seltenen Explosionen. |
streetwar.general_small_tunnel | Atmosphäre eines kleinen Tunnels. |
streetwar.car_tunnel_opensky | Dasselbe wie streetwar.car_tunnel , aber mit Außen- und Kampfgeräuschen. |
streetwar.toxic_car_tunnel | Dasselbe wie streetwar.car_tunnel , aber mit einem Gurgeln von giftigem Schleim. |
streetwar.infested_appartments | Fliegen, Kampfgeräusche, Metallknarren und Ratten im Haus. |
streetwar.general_indoor_light_combat | Seltener Indoor-Kampf. |
streetwar.general_indoor_medium_combat | |
streetwar.general_indoor_heavy_combat | |
streetwar.general_outdoor_light_combat | Outdoor-Kampfgeräusche mit Alarm. |
streetwar.general_outdoor_medium_combat | Wie oben, aber etwas häufiger. |
streetwar.general_outdoor_heavy_combat | Wie oben, aber häufiger. |
streetwar.destroyed_concrete_building | Kampfgeräusche, Explosionen, Wind im Gebäude mit Außengeräuschen im Hintergrund. |
streetwar.rooftop_heavy_combat | Zahlreiche Kampfgeräusche mit Alarm im Hintergrund und Wind auf dem Dach. |
streetwar.control_room | Mähdreschersignale. |
streetwar.bank_control_room | Wie oben, aber kein Signal, nur zufällige Autogeräusche. |
streetwar.bank_machine_room | Dampf, Maschinengeräusche, eine sanfte Brise in einem Raum voller Rohre. |
streetwar.bank_general | Ein großer Raum mit leisem Wind und leisen Kämpfen im Hintergrund. |
e3_c17_01_battle | Feuer, stiller Alarm im Hintergrund, Kampfgeräusche. |
c17_02_street_lower_1 | Wind, sehr leise Alarmkampfgeräusche. |
c17_02_street_upper_1 | Wie oben, aber mit Explosionen und lautem Kampf. |
c17_02_street_upper_2 | Wie oben, aber mit lautem Alarm. |
c17_02_inside_apartments_1 | Zufällig lautes metallisches Schleifen in einem Raum mit Neonlicht. |
streetwar.underground_manhack_tunnel | Lauter Dampf, tropfendes Wasser, leise Autos und schrille "Stiche". |
streetwar.vertical_warehouse_arena | Wehender Wind. |
Harvester-Zitadelle
Name | Beschreibung und Anmerkungen |
---|---|
d3_citadel.silence_and_dialog | Scheint alle Sounds zu deaktivieren (mit Ausnahme von Dialogen anscheinend). Könnte für Zwischensequenzen mit Musik nützlich sein? |
d3_citadel.util_hits | Sitran, maschinenartige Geräusche. |
d3_citadel.util_activity | Geräusche eines Striders oder Kanonenboots. |
d3_citadel.util_pods | Seltsame Autos fahren vorbei. |
d3_citadel.deep_dropoff_inside | Laute Atmosphäre mit seltsamen Geräuschen von Autos und Feinden. |
d3_citadel.pod_vista | Sehr laute Herdbewegung. |
d3_citadel.generic | Eine Art Stille in der Zitadelle, kein Krieg. |
d3_citadel.generic_moody | Ziemlich laute, fast musikalische Atmosphäre der Zitadelle; keine Kriegsgeräusche |
d3_citadel.generic_moody2 | Ruhige Atmosphäre der Zitadelle; keine Kriegsgeräusche |
d3_zitadelle.stasis_room | Laute Atmosphäre mit Stasisfeld auf Position 0 und anderen Maschinen im Hintergrund. |
d3_citadel.combine_ball_room | Eine schmale Reihe Erntekugeln fliegt durch die Atmosphäre der Zitadelle. |
d3_zitadelle.general_control_room | Konsole vereint in Position 0 die Atmosphäre der Zitadelle im Hintergrund. |
d3_citadel.alyx_teleport_control_room | Verschiedene Teleportgeräusche; Technik hören. |
d3_citadel.final_portal_chamber | Laute Geräusche von Autos; manchmal das Geräusch einer Teleportentladung. |
d3_citadel.top_of_teleport_chamber | Hochfrequentes Summen; die Geräusche von Stadtkämpfen sind zu hören. |
d3_citadel_01.pipe_entrance | Alarm mit Kriegsgeräuschen und Windböen. |
d3_citadel_01.cliffside1 | Metallkratzen und lauter Wind mit einem Stadtalarm im Hintergrund. |
d3_zitadelle_01.zitadelle_eingang | Dasselbe wie oben, nur leiser und die Atmosphäre der Zitadelle ist kaum hörbar. |
d3_zitadelle.breen_field | Fast wie breen.office, aber mit tiefen metallischen Knirschgeräuschen. |
d3_zitadelle.breen_hall | Computer brummen. |
d3_citadel.breen_office | Geräusche tiefer Belüftung und seltene Geräusche wie Jets sowie sehr sehr leichte Geräusche des Marschs von Mähdreschern. |