Welcher Jagdpanzer-Zweig ist der beste in World of Tanks? Amerikanische Jagdpanzer: jetzt mit Turm! Wot ist der beste Jagdpanzer mit drehbarem Turm.

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Ich werde sofort eine Reservierung vornehmen - es gibt keine besten Panzer, Upgrade-Zweige, Positionen auf der Karte, Win-Win-Taktiken im Spiel. Aber ich weiß, wie ich dir helfen kann. Haben große Erfahrung Spiele in World of Tanks, ich denke, dass eine ähnliche Frage von einem Anfänger gestellt werden kann, der schon sehr lange nicht mehr im Spiel ist und versucht, ein Fahrzeug auszuwählen, mit dem er beginnen soll. Daher werde ich einen Zweig empfehlen, auf dem es angenehm zu spielen ist, es gibt keine starke Verzerrung einiger Parameter zum Nachteil anderer, es gibt keine Autos, die Sie schneller fahren und vergessen möchten (die sogenannten "Kakteen". "). Und da Sie sich entschieden haben, Jagdpanzer herunterzuladen, benötigen Sie diese Panzer, um im Kampf eine reine Panzerabwehrrolle zu spielen - hauptsächlich einen Hinterhaltspanzer mit einer hohen Panzerdurchschlagskanone und hohem einmaligen Schaden (dem sogenannten "Alpha-Strike". ).

1) Der Zweig der französischen Jagdpanzer ist nichts für Anfänger.

Im Allgemeinen kommen die ersten 4-Panzer der Branche mit der Rolle von Panzerabwehrkanonen recht gut zurecht, schwache Mobilität kann von den Mängeln unterschieden werden. Aber Autos der Stufen 6 und 7 sind befahrbar. ARL V39 hat eine ungenaue Waffe, AMX AC 46 hat mehr Nachteile als Vorteile.

Fahrzeuge der Stufen 8–10 haben eine gute Mobilität und präzise Waffen. Es ist jedoch sehr wichtig, den Kampf zu spüren, wenn man sie spielt – französische Jagdpanzer haben eine extrem schwache Seitenpanzerung, wenn Sie also den Feind in die Flanke gehen lassen, werden Sie schnell „auslaufen“. Außerdem haben alle Panzer dieses Zweigs mit Ausnahme des Foch 155 einen geringen einmaligen Schaden für Jagdpanzer, und letzterer verfügt außerdem über einen automatischen Lader („Trommel“), der das Leben eines Anfängers erschwert .

2) US-Panzerzerstörer-Turmzweig - ist dies genau ein Panzerzerstörer?
Die Besonderheit dieser Panzer ist, dass sie nicht wie PTs aussehen, sie haben einen Turm und eine gute Panzerung. Oft überflüssig. Die meisten dieser Jagdpanzer sollten je nach Modell entweder als mittlerer oder als schwerer Panzer gespielt werden. Der Zweig zeichnet sich durch Exzentrizität aus, für einen Spieler, der ausprobieren möchte, wie es ist - "PTsht" - der Zweig ist von geringem Interesse.

3) Turmloser Jagdpanzer der USA - mitten im Gefecht schlafen!
Der Zweig ist insofern etwas Besonderes, als fast alle Panzer über eine hervorragende Panzerung, eine enorme Masse und eine ungeheuer geringe Mobilität verfügen. Ein Exot, den nur wenige zu schätzen wissen.

4) Britische Jagdpanzer sind gut, aber nicht für uns.
Im Allgemeinen ein interessanter Zweig, vollgestopft mit komfortablen Autos, die aufgrund guter Panzerung und hoher Panzerungsdurchdringung Fehler für Anfänger leicht verzeihen. Guter Ast zum Bücken. Aber dieser Zweig hat bis Level 10 wenig mit Jagdpanzern zu tun – das Spielen auf britischen Jagdpanzern erfordert aggressives Kontaktspiel, vorzugsweise in Stadtkarten. Hinterhaltstaktiken bei dieser Technik sollten besser nicht missbraucht werden.

5) Der deutsche Jagdpanzerzweig ohne Turm ist eine ausgezeichnete Wahl.
Einer der ersten PT-Zweige, die in das Spiel eingeführt wurden. Interessante, schmerzhaft stechende gepanzerte Fahrzeuge, die sich durch hohe Genauigkeit, Panzerdurchdringung und Schaden pro Minute (DPM) auszeichnen. Alle ATs dieses Zweigs fühlen sich im Kampf recht wohl und können den Verlauf des Kampfes maßgeblich beeinflussen. Der Autor des Artikels rät, Level 8 über Jpanther II und nicht über Ferdinand zu erreichen, es sei denn, Sie sind ein großer Fan von gepanzerten Fahrzeugen aus dem Zweiten Weltkrieg.

6) Deutscher Jagdpanzer-Zweig mit Turm – besser später aufrüsten.

Genauer gesagt nicht mit Turm, sondern mit drehbarem Steuerhaus. Referenz Jagdpanzer: gutes Level Tarnung, erstaunlicher Schaden, Rüstungsdurchdringung, genau. ABER - hohe Abhängigkeit von der Erfahrung des Spielers. Einmal entdeckt, verwandelt sich der PT dieses Zweigs sofort in einen Haufen schwelenden Metalls. Und das alles wegen der schwachen, fast kugelsicheren Buchung. Als diese gepanzerten Fahrzeuge in das Spiel eingeführt wurden, erklärte einer der leitenden Entwickler, dass die deutschen Panzerabwehrkanonen in das sogenannte „Glaskanonen“-Konzept passen – eine Einheit mit hoher Feuerkraft, aber hoher Verwundbarkeit. Ich rate erfahrenen Spielern zu spielen.

7) Der sowjetische zweite Zweig der Jagdpanzer der UdSSR ist für Spieler mit entwickelter Willenskraft.
Vollgestopft mit "Kakteen", ist es schwer zu pumpen. Aber auf Stufe 10 ein sehr gefährlicher Ob. 263 - mobiler und gepanzerter PT, ideal für Nahkämpfe auf engstem Raum.

8) Der sowjetische erste Zweig des Jagdpanzers der UdSSR ist die Krone des Jagdpanzers.
Es ist dieser Zweig, der am besten für Anfänger oder einfach nur für Spieler, die versuchen möchten, zum ersten Mal in der Klasse der Jagdpanzer zu spielen, herunterzuladen ist. Jede Zweigmaschine ist einfach perfekt für die Rolle eines Scharfschützen, der im Gebüsch sitzt und bereit ist, einem unglücklichen Feind den Kabinenboden abzureißen.
Besonders interessant sind folgende Maschinen:



SU-100- PT der Stufe 5 mit einer 122-mm-Mündung - ein Projektil dieses Kalibers wird selbst einen schweren Panzer der Stufe 8 aus dem Gleichgewicht bringen.



SU-152- hat eine hochexplosive ML-20, die (wenn Sie Glück haben) Schaden bis zu 1138 Einheiten pro Schuss verursacht - ein Monster.

In diesem Test stellen wir die TOP der besten Jagdpanzer in World of Tanks vor. In unserem Fall werden wir über Maschinen sprechen, die für den Feind am unsichtbarsten sind und sich am besten durch Tarnung manifestieren.

10. Platz

Auf dem zehnten Platz liegt der M18 Hellcat. Dieser Jagdpanzer wurde, soweit Sie wissen, generft, jetzt ist er nicht mehr so ​​mobil wie zuvor, obwohl die Geschwindigkeit beim Vorwärtsfahren noch recht akzeptabel ist. Aber jetzt geht der Helkat sehr langsam zurück, das gleiche gilt für Kurven. Aber als "Busch" -Maschine leistet diese selbstfahrende Waffe gute Dienste - ein hoher Tarnungskoeffizient, sie hat einen Turm, Sie können Gegner leicht anvisieren. Es gibt eine gute Durchdringung, insbesondere Gold. Der Alpha-Strike bleibt gleich – 240 – was für das sechste Level ganz normal ist. Es gibt ein schnelles Mischen und eine gute Genauigkeit. Die Stabilisierung ist im Allgemeinen nicht schlecht, obwohl die DPM-Entwickler generft haben.

Im Allgemeinen bleibt die Hellcat eine Maschine, die aus der Ferne gut aus den Büschen schießt und selten leuchtet, insbesondere auf Stufe 6, wo die Gegner eine schlechte Sicht haben. Natürlich ist der M18 nicht erdrückend, nach wie vor wird man keinen Spaß daran haben, herumzufahren, zu reiten und Gegner zu demontieren, aber es ist durchaus möglich, aus der Deckung anzugreifen.

9. Platz

Trotz der Tatsache, dass die ISU-152 schon lange in World of Tanks ist, kann sie sich aufgrund des riesigen Alpha-Streiks von 750 Einheiten und der guten Durchschlagskraft immer noch sehr gut biegen. Die Genauigkeit ist insgesamt gut. Natürlich ist die Tarnung der ISU nicht die beste, aber auf Stufe 8 reicht sie völlig aus, um einen Schuss abzugeben und erst dann aufzuleuchten und in Deckung zu gehen. Aber weil Das Alpha der ISU-152 ist gigantisch, absolut jeder Feind wird diesen Schuss spüren.

Im Allgemeinen ist die ISU nicht das mobilste Fahrzeug mit Papppanzerung, wenn Sie nicht auf die Waffenmaske schießen. Diese Selbstfahrlafette bleibt jedoch auf Stufe 8 ein starkes Fahrzeug.

8. Platz

Objekt 704 belegt den 8. Platz. Die Maschine ist eine verbesserte Version der ISU-152, die Waffe ist die gleiche, mit einem riesigen Alpha-Schlag, aber der DPM ist etwas höher, die Genauigkeit ist besser, das Mischen ist schneller. Darüber hinaus hat das Objekt 704 eine stärkere Panzerung und scharfe Panzerungsschrägen, sodass häufig Abpraller und Nichtdurchschlag erzielt werden. Objekt 704 - schneller als ISU-152, Tarnung ebenfalls verbessert. Gleiches gilt für die Überprüfung.

Die Taktiken für den 704 sind wie folgt: Schießen Sie aus der Entfernung aus den Büschen, fügen Sie massiven Schaden zu und rollen Sie zurück in Deckung.

7. Platz

Ein weiterer schneller Jagdpanzer mit Turm ist der T67. Dieses Fahrzeug auf Stufe 5 ist berühmt für seine intelligente Tarnung, seinen Turm, seine gute Sicht und sein Geschütz mit hohem DPM und guter Durchschlagskraft. Die erfolgreichste Taktik für den T67 ist ähnlich wie die vorherigen: Verstecke dich im Gebüsch, schieße Schaden, fahre vorwärts aufgrund deiner erstaunlichen Geschwindigkeit, nimm eine neue Position ein, zerlege die Feinde aufgrund deiner hervorragenden UVN und unauffälligen Verkleidung. Und niemand sieht dich.

Dieser Jagdpanzer hat eine so gute Tarnung, dass er sich fast während des gesamten Gefechts im Gebüsch verstecken und sehr selten leuchten kann. Feinde sehen den T67 dummerweise nicht, und wenn sie es tun, reicht die Geschwindigkeit der selbstfahrenden Kanonen aus, um die Position zu ändern.

6. Platz

Wenn Sie kein Dampfbad nehmen und Taktik wählen möchten, nehmen Sie am besten das Objekt 268. Dieser Jagdpanzer ist recht einfach - er ist abgereist, hat dem Feind großen Schaden zugefügt und ist zurückgefahren. Meistens befindet man sich im Gebüsch, wartet auf Licht und verursacht Schaden. Dieser Jagdpanzer ist nicht langweilig, er ist ziemlich mobil, Sie können angreifen, die Tarnung ist ausgezeichnet, Sie können aus der Deckung spielen, während er selten leuchtet und viel Schaden anrichtet. Die Waffe ist präzise, ​​hat eine hohe Durchschlagskraft, einen hohen DPM, eine gute Genauigkeit und ein schnelles Zielen. Was wird noch benötigt, um Schaden in das Licht eines anderen zu schießen?

Objekt 268 ist für diesen Zweck eine ausgezeichnete Wahl.

5. Platz

Wir haben die Mitte unserer TOP der besten Jagdpanzer in World of Tanks erreicht, mit dem SU-122-44 auf dem fünften Platz. Dieser Jagdpanzer hat einen fantastischen Schaden pro Minute, 3.000 Schaden pro Minute für Stufe 7 sind eine Menge. Sie werden in der Lage sein, Gegner so schnell zu demontieren, dass Sie darüber überrascht sein werden. Es gibt auch einen großen Alpha-Strike (390) und ein allgemein schnelles Mischen.

Genauigkeit und durchschnittliche Penetration sind lahm. Dieser Jagdpanzer ist schnell, wendig, Sie können ihn leicht angreifen und ungewöhnliche Positionen einnehmen. Sie hat eine gute Tarnung, jedoch eine sehr schlechte Sicht, sodass Sie hauptsächlich auf fremdes Licht schießen und nicht selbst leuchten.

4. Platz

Den vierten Platz belegt der britische Jagdpanzer Charioteer. Dieses Auto ist sehr schnell und kann ungewöhnliche Positionen einnehmen, manchmal sogar ein wenig aggressiv spielen. Die Tarnung dieses Jagdpanzers ist gut, sodass Sie im Allgemeinen jede Position einnehmen und von dort aus Schaden schießen können.

Es gibt einen Turm, von dem aus Sie leicht aus der Ecke auf den Feind schießen können, aber die UVN dieser selbstfahrenden Kanone ist mittelmäßig. Die Waffe ist gut, genau, feuert schnell, hat eine hervorragende Durchschlagskraft, es gibt hochexplosive Granaten. Dieser Jagdpanzer ist für diejenigen geeignet, die gerne lustig und aggressiv spielen.

3. Platz

Kommen wir zu den Top 3. An dritter Stelle steht der Jagdpanzer Waffentrager auf Pz. IV. Dank dieses Jagdpanzers werden Sie verstehen, wie einfach es ist, dem Feind in World of Tanks Schaden zuzufügen, wenn Sie über eine gute Tarnung, einen Turm, hervorragende Sicht und ein starkes, präzises Geschütz verfügen. Die Waffe hat es in sich. Die Hauptsache ist, eine kompetente Position einzunehmen und sich zurückzuziehen, aber ansonsten ist alles einfach - Sie können dem Licht eines anderen großen Schaden zufügen, während die Gegner Sie nicht sehen. Und aufgrund des Turms und der guten Beweglichkeit kannst du es auch im Nahkampf auf Gegner werfen.

2. Platz

An zweiter Stelle unserer TOP steht Rhm.–Borsig Waffentrager. Früher machte dieser Jagdpanzer eine Revolution, vorher war dies nicht der Fall. Der Borsig kann den ganzen Kampf im Gebüsch stehen, massiven Schaden anrichten und selten leuchten.

Dieser Jagdpanzer hat zwei sehr starke, präzise Geschütze, eines davon mit einem großen Alpha-Schlag, das andere ist genauer. Borsigs Tarnung ist sogar noch besser als bei Pz. IV, und es ist viel besser als die ISU-152. Darüber hinaus verfügt Borsig über eine gute Dynamik und einen Turm, mit dem Sie den Feind leicht anvisieren und aus jeder Position viel Schaden schießen können. Bisher ist es eines der mächtigsten, es ist angenehm, darauf zu spielen, da es viel Schaden verursachen kann.

1 Platz

Schließlich der Titel des besten Jagdpanzers in Spielewelt von Tanks besetzt E-25. Dieses Fahrzeug hat die beste Tarnung aller oben genannten Jagdpanzer. Die E-25 hat eine so gute Tarnung, dass sie nahe an Feinde heranfahren, in Büschen stehen, Schaden auf sie schießen und gleichzeitig nicht leuchten kann. Hinzu kommt eine wunderbare Dynamik und Manövrierfähigkeit, sodass Sie nicht standardmäßige Positionen einnehmen können. Es ist eine wunderschöne Waffe mit guter Genauigkeit, schnellem Zielen, guter Durchschlagskraft und einem sehr hohen DPM. Sie werden so nah dran sein, die Feinde zu demontieren, dass sie nicht einmal verstehen, wie sie in den Hangar geraten sind.

Außerdem hat der E-25 einen guten EHV, sodass Sie auch aus unebenem Gelände gut spielen können. Im Allgemeinen nur ein schicker Jagdpanzer.

Hallo alle! Ich möchte Ihnen jedoch nicht ganz einen typischen Artikel präsentieren, der für viele interessant erscheinen mag, nämlich: eine Meinung zu einem bestandenen Ast. Es wird vor allem für diejenigen interessant sein, die entscheiden, was als nächstes heruntergeladen werden soll, und für den Fall, dass es keine besonderen Vorlieben gibt. Was sehen Sie unten? Eine kurze Beschreibung jedes der neun Autos, Hervorhebung der hellen Vor- und Nachteile und natürlich subjektiver Gefühle von seiner Passage, die auch sehr wichtig ist, weil es unwahrscheinlich ist, dass viele durch die ganze Branche fahren wollen, viel zu verschwenden Zeit, in dem Wissen, dass nur "Kakteen" auf Sie warten, auch wenn Sie auf der zehnten Ebene sehr warten guter Panzer. Zugegeben, ich möchte Sie gleich warnen, dass es ziemlich schwierig ist, etwas über die ersten Level zu sagen, denn nach nur 10 Kämpfen bleiben die Empfindungen eher verblasst und ausdruckslos. Dies dürfte jedoch niemanden sonderlich stören, da Autos mit niedrigem Level schnell durchkommen und viele in der Regel erst ab dem fünften Level mit dem Spielen beginnen.
Wir werden also über einen Zweig amerikanischer Panzerabwehrkanonen sprechen. Nun, fangen wir an.

Wir beginnen mit T18. Auch auf diesem Niveau erwartet uns eine angenehme Überraschung: Dieser PT kann sich sehr gut biegen. Wir haben eine hervorragende Frontpanzerung für die zweite Stufe - 51 mm, gute Geschwindigkeit - bis zu 48 km / h und eine gute Auswahl an Waffen, unter denen wir die 75-mm-Haubitze M1A1 unterscheiden können - eine hochexplosive Waffe mit 175 durchschnittlichem Schaden, was praktisch "One-Shots" von Single-Level-Gegnern garantiert. Im Allgemeinen ein sehr angenehmes Auto, und der einzige Nachteil kann sein, dass es zu schnell passiert ist, immerhin die zweite Ebene. Allerdings macht sich niemand die Mühe, es nur zum Spaß zu verlassen. T18 kann getrost als Sandbox-Sturm bezeichnet werden, es ist ein wahres Vergnügen, es zu spielen.

Als nächstes kommt der T82. Es ist auch ein ziemlich interessantes Auto, das auch eine gute Mobilität hat - die gleichen 48 km / h, aber leider unterscheidet es sich im Gegensatz zu seinem Vorgänger nicht in der Panzerung. Die Panzerung wird jedoch vollständig durch hervorragende Waffen eingelöst: Es gibt eine hochexplosive Bombe mit wahnsinnigem Schaden, die in der Lage ist, selbst höherstufige Ziele mit einem Schuss zu töten, oder eine präzise und sehr durchdringende 57-mm-Kanone. Auf diesem PT wird es deutlich schwieriger zu spielen sein als auf T18, aber bei richtiger Anwendung ist die Biegung garantiert. Und es ist mehr als angenehm, einen KV-1 mit zwei Treffern auf einem AT der dritten Stufe zu töten.

Als nächstes kommt M8A1 - nicht so biegsam, aber immer noch ein ziemlich guter PT. Von ihr aus beginnen die PTs mit dem Turm und gehen so bis zum Ende des Zweigs. Der M8A1 ist nicht mehr so ​​bemerkenswert wie seine Vorgänger: Er hat keine imbovy Landmine, keine hervorragende Panzerung. Wenn man jedoch all seine Pluspunkte zusammenzählt, von denen es viele gibt (hervorragende Geschwindigkeit von 58 km/h, ein rotierender Turm und ein Geschütz mit einer guten Kombination aus Panzerungsdurchschlag, Genauigkeit und Schaden pro Minute), kann man das in geschickter Weise nachvollziehen Händen kann dieser Panzer leicht Gefechte austragen. Darüber hinaus lohnt es sich, sich in den nächsten Levels an ein solches Gameplay zu gewöhnen: eine Panzerabwehrkanone aus Pappe mit einer guten Waffe und einem Turm.

Nachdem wir mit M8A1 fertig sind, betreten wir die Welt des Biegens. Das nächste Fahrzeug, der T49, hat alles, was Sie brauchen, um den Feind zu vernichten, und ist wahrscheinlich das untypischste aller ATs im Spiel. Viel mehr sieht es aus wie ein Glühwürmchen - die Höchstgeschwindigkeit beträgt 61 km / h, eine niedrige Silhouette, außer dass uns die Bewertung enttäuscht hat - nur 350 Meter, aber mit Optik und bei einer solchen Geschwindigkeit ist dies in einigen Fällen möglich Markieren. Und vergiss nicht den rotierenden (wenn auch extrem langsamen) Turm und eine gute Auswahl an Geschützen, unter denen du entweder ein Geschütz mit höherem Schaden oder ein präziseres mit ausgezeichnetem Schaden pro Minute wählen kannst. Das einzige, was uns von den Glühwürmchen unterscheidet, ist, dass es aufgrund der zu langsamen Turmdrehung sehr schwierig ist, jemanden zu drehen, aber es zahlt sich mit einer großen Auswahl an Waffen voll aus.

Als nächstes kommt der bekannte M18 Hellcat, der von vielen als der fast beste Jagdpanzer im Spiel angesehen wird. Und obwohl es für die PT-Klasse genauso untypisch ist wie der M8A1, hat es mehr als genug Pluspunkte, und es gibt etwas, wofür man es lieben kann. Wir haben immer noch keine Panzerung, es ist sogar noch weniger als die des M8A1, aber es gibt keinen großen Unterschied, sie durchbohren immer noch beide gleich und immer, aber im Fall des M18 gibt es mindestens einen geringe Chance, nicht in den Turm einzudringen - in der Stirn 76 mm. Bei der Mobilität ist nicht alles so gut wie vorher, aber auch nicht schlecht. Obwohl die Höchstgeschwindigkeit mit 72 km / h angegeben ist, werden wir in Wirklichkeit um die 50 km / h fahren, was auch sehr gut ist. Es lohnt sich auch, eine gute Übersicht zu berücksichtigen - 370-Meter und hervorragende Zielwinkel -10 .... +20. Und natürlich kann man nicht umhin, eine exzellente Waffe zu erwähnen – 160 mm Durchschlagskraft und 240 Schaden auf einmal, gepaart mit exzellenter Genauigkeit, ergeben eine exzellente Waffe. Wenn wir alle Pluspunkte zusammenzählen (und dieser PT hat praktisch nur sie), erhalten wir ein hervorragendes Auto. Nachdem wir es ein paar Mal gespielt haben, wird sofort klar, warum alle es so sehr lieben.

Als nächstes kommt T25/2. Auch ein sehr guter PT, aber der M18 verliert immer noch ein wenig (natürlich mit einem Rabatt auf die Gefechtsstufen). Das erste, was auffällt, ist die deutlich gestiegene Größe, das heißt, jetzt sollten Sie nicht damit rechnen, dass wir nicht sofort bemerkt werden. Alles andere bleibt jedoch gleich. Der Tradition treu bleibend, haben wir keine Rüstung, aber zumindest werden uns Landminen nicht frontal treffen, und Sie können sich im Allgemeinen auf die Waffenmaske verlassen – sie kann ziemlich oft Granaten von nicht sehr ernsthaften Waffen reflektieren. Die Geschwindigkeit ist nicht mehr so ​​toll - die Höchstgeschwindigkeit beträgt 56 km / h, aber in der Realität wird die Durchschnittsgeschwindigkeit wie immer viel niedriger sein, aber zusammen mit dem ST sind wir dennoch durchaus fahrfähig. Mit dem Rest ist alles wie vorher - der Turm dreht sich kaum, die Zielwinkel sind immer noch genauso gut und die Waffe insgesamt ist nicht schlecht, außer dass die Durchschlagskraft enttäuschend ist - nur 170, was beim Spielen mit der zehnte Ebene geht nirgendwo hin. Es hängt jedoch alles vom Spielstil ab, und vielleicht gefällt jemandem der T25/2. Dieser PT schleppt sich nicht mehr wie die Vorgänger, aber er ist nicht schwer zu meistern, und es wird kein Problem sein, ihn zu bestehen, und sogar etwas Spaß ist garantiert.

Und damit gehen wir weiter zu den köstlichsten und interessantesten - 8, 9 und 10 Levels.
Auf Stufe 8 haben wir den T28-Prototyp, und er ist wirklich aus dem Rahmen gefallen. Nach den vorherigen Maschinen wird es ziemlich schwierig sein, darauf zu spielen, es unterscheidet sich sehr von ihnen. Wir bekommen die lang ersehnte und übrigens sehr gute Rüstung, aber wir bezahlen dafür mit Geschwindigkeit. Und wie wir bezahlen... Wenn Sie auf diesem T28 Prot spielen, werden Sie sogar die Besitzer britischer PTs beneiden, sogar sie werden Sie überholen. Also Höchstgeschwindigkeit *Trommelwirbel*… 18 Kilometer pro Stunde. Ja, nach den vorherigen PTs mit ihrer Geschwindigkeit wird es eine echte Qual. Wenn Sie jedoch Geduld haben, wird klar, dass T28 prot. sehr gut: Die Frontpanzerung schützt perfekt vor feindlichen Projektilen (natürlich bis sie zu Gold werden) und die Waffe fügt hervorragenden Schaden zu. Außerdem dreht sich der Turm auch, wenn auch nicht vollständig, aber meistens reicht es aus. Es lohnt sich, die Waffe separat zu erwähnen: Wir haben eine durchschnittliche Genauigkeit, aber eine hervorragende Aufschlüsselung (248) und einen guten Schaden (400) und sogar eine gute Feuerrate, also haben wir eine ausgezeichnete Waffe. Übrigens zur Buchung: Es ist nur in der Frontalprojektion gut, an den Seiten, am Heck und am Dach werden wir sogar Landminen aushalten, geschweige denn Artillerie. Als Fazit zu dieser Maschine können wir sagen, dass sie sehr eigenartig ist und Sie viel Selbstbeherrschung aufbringen müssen, um sie zu bestehen, aber genau wie im Fall der T25 / 2 hat sie ziemlich ausgeprägte Vorteile Lassen Sie das Wild nicht in den Schlamm darauf fallen. Ja, es gibt auch einen Übergang von dort zu einem alternativen Zweig amerikanischer PTs, obwohl Sie in diesem Fall eine solche Geschwindigkeit für weitere 2 Autos ertragen müssen.

Nachdem wir den schmerzhaft langsamen T28 prot. zurückgerollt haben, bekommen wir den lang erwarteten T30 - ein sehr interessantes und in geschickten Händen ein sehr kurvenreiches Auto. Wenn wir es öffnen, kehren wir zu den Ursprüngen zurück - wir haben wieder keine Rüstung. Um dies zu verstehen, schauen Sie sich einfach sein Aussehen an - und äußerlich ist es fast nicht von T34 und T29 zu unterscheiden, und ihre Panzerung ist auch die gleiche, und der T29 bricht ziemlich oft auf der siebten Ebene durch, geschweige denn 9 und 10 - es gibt unsere 102 mm retten nicht einmal vor Glühwürmchen. Und angesichts unserer nicht allzu hohen Mobilität - die Höchstgeschwindigkeit beträgt 35, aber im Spiel liegt sie bei 25-30 und der Mangel an Panzerung sowie das Vorhandensein mächtiger Artillerie auf hohen Ebenen ist klar, dass die Position sein muss sehr sorgfältig ausgewählt. Aber wenn wir bei der Wanne nichts vorzuweisen haben, hält unser Turm den Schaden so, wie er sollte – sie können nur in den Turm des Kommandanten eindringen, aber es ist sehr schwierig, ihn zu treffen. Und unser wichtigster Vorteil ist das Werkzeug. Zahlenmäßig ähnelt es fast der Waffe des Objekts 704, und genau das ist es – absolut verrückte Zahlen: 276 Penetration und 750 Einmalschaden, obwohl die Genauigkeit 0,39 beträgt und die Ladung etwa 16-17 Sekunden beträgt. Dadurch müssen Sie sorgfältig zielen und den Moment für einen Schuss auswählen. Angesichts dieser Vorteile, „mit einem Turm tanken“ oder aus der Deckung herauskommen, um Schüsse auszutauschen, können wir pro Spiel wahnsinnigen Schaden anrichten. T30 ist ein großartiges Auto, aber wie immer hat es seine Nachteile und Vorteile. Mit der richtigen Positionswahl kann sie sich sehr gut mit kräftigen Splashes auf Gegner stürzen. Nach der Passage bleiben angenehme Empfindungen und der Wunsch, den T30 zum Vergnügen im Hangar zu lassen.

Und jetzt bekommen wir endlich das, wonach wir so lange gesucht haben – Panzerabwehrkanonen mit Panzerung und Schwerlastmobilität, einem Turm und einer hervorragenden Waffe. Und der T110E4 enttäuscht nicht - in der Tat stimmt alles, in Bezug auf die Geschwindigkeit liegen wir natürlich etwas hinter dem gleichen T110E5, aber das ist nicht kritisch. Der Turm dreht sich nur um 180 Grad, na und, wir sind PT, wir sollten überhaupt keinen Turm haben! Und die Panzerung ist genauso erfreulich, die Zahlen scheinen klein zu sein, aber wenn man den Körper durch eine tanzende Raute ersetzt, ist es oft ziemlich schwierig, die T110E4 zu durchbrechen, aber sie hat kein solches Problem - immerhin drei Hundert Penetration und 850 durchschnittlicher Schaden können jeden überraschen. Und vergessen Sie nicht einen soliden Sicherheitsspielraum - 2000 PS. Das einzige, was enttäuscht, ist die gleiche lange Nachladezeit der Waffe (16 Sekunden) und die eher mittelmäßige Genauigkeit, die mit dieser Waffe leicht zu übersehen ist. Aber angesichts all der anderen Vorteile ist dies das Mindeste, was wir bezahlen können. Und wieder kannst du es als typisches Heavy mit Blick auf langes Nachladen spielen, was dem Gameplay seinen Anteil an Vergnügen bringt. Der T110E4 ist ein sehr angenehm zu handhabendes Auto, das es wert ist, diesen Thread zu beenden, zumal er auch überwiegend positive Emotionen in diese Passage bringt.

Nun, zum Schluss möchte ich so etwas wie ein Fazit zur Branche selbst sagen: Für mich persönlich waren absolut alle Autos auf ihre Art hübsch, und es gab kein einziges, auf dem ich wirklich nicht spielen möchte . Beginnend mit dem zweiten und endend mit dem zehnten Level war es interessant zu spielen, und ich wollte nicht auf das Pumpen verzichten, wie es manchmal in anderen Fällen vorkommt. Im Allgemeinen ist dies in Bezug auf die Balance wahrscheinlich einer der besten Zweige im Spiel, und wenn Sie nicht wissen, was Sie als nächstes herunterladen sollen, kann ich Ihnen raten.


Kommandanten!

Wenn Sie Blitz nach Update 1.7 spielen, behalten Sie feindliche Fahrzeuge im Auge. Besonders für amerikanische Jagdpanzer: Entscheiden Sie sich dafür, sich an die ungeschickte T110E3 von der Seite zu gewöhnen, und sie wird sie nehmen und den Turm aus dem Nichts drehen und ein Loch mit einem Durchmesser von 15 Zentimetern in Ihren Panzer bohren. Dann wird klar, dass dies überhaupt nicht der T110E3 ist, sondern der T110E4 - das Spitzenfahrzeug des neuen Zweigs amerikanischer Jagdpanzer mit Turm. Es ist an der Zeit, die Funktionen und Hauptmerkmale der neuen Technologie kennenzulernen! Sollen wir anfangen?

Flattern und Stechen Level IV–VII

Die Worte des berühmten Boxers Mohammed Ali sind die kürzeste und genaueste Beschreibung der neuen Jagdpanzer der Stufen IV bis VII. Manchmal scheint es, dass diese leichten und mobilen Maschinen an mehreren Orten gleichzeitig sein können. Flüchtig wie Schmetterlinge landen sie immer dort, wo sie nicht erwartet werden, und die Kanonen in den rotierenden Türmen stechen wie Bienen (und mit zunehmender Höhe - wie Wespen und sogar Hornissen).

M8A1

Dieses Fahrzeug kann sich keiner Panzerung rühmen: 29 mm schützen nur vor einem leichten Panzer-Maschinengewehr. Aber die Bewegungsgeschwindigkeit und eine der beiden guten Kanonen erlauben es Ihnen, weit in den Rücken und die Flanken des Feindes zu klettern und von dort aus beeindruckenden Schaden zuzufügen. Einer der offensichtlichen Nachteile des M8A1 ist die offene Turmkabine, die praktisch garantiert, dass HEs vollen Schaden erleiden. Der M8A1 hat jedoch sehr kleine Abmessungen. Vor dem Hintergrund anderer Maschinen ist dies wirklich eine kleine Biene, und es ist keine leichte Aufgabe, mit einer ungenauen hochexplosiven Waffe hineinzukommen. Neben dem eher langsam drehenden Turm verlangt alles an diesem Jagdpanzer nach Leichtpanzer-Manier: Immer in Bewegung sein, den Feind täuschen und aus dem Gleichgewicht bringen und seine Ausrüstung in den für ihn ungünstigsten Momenten deaktivieren. Vergiss auch nicht die Jagdpanzer-Taktik, denn die kleine Silhouette bietet eine hervorragende Tarnung. Seien Sie sicher - dieser kleine schmutzige Trick wird mehr als einmal zu wütenden Aussagen besiegter Feinde führen!

T49

Die Panzerung dieses Fahrzeugs ist noch schwächer als die des M8A1. Aber wozu braucht man eine Panzerung, wenn es doch eine Höchstgeschwindigkeit von 61 km/h, eine kleine Silhouette und entsprechende Verkleidung, sowie ein schnell schießendes Geschütz von sich gibt? Der T49 setzt die Spielweise des M8A1 fort: Er ist ein Jagdpanzer, der unbemerkt aus dem Nichts den Feind „anknabbern“ und bei Gefahr sofort die Position wechseln oder sogar auf Aufklärung gehen kann. Dennoch ist der T49 kein leichter Panzer: Die mangelnde Manövrierfähigkeit und der langsam rotierende Turm machen den Nahkampf gefährlich, ganz zu schweigen von der Gefahr durch HE und Rammen. Dank guter Höhenwinkel kämpft dieser Jagdpanzer gut in hügeligem Gelände: Selbst auf mittlere Distanz wird der kleine T49-Turm im Visier des Feindes völlig mikroskopisch klein. Es ist nicht einfach, an diesen bewegenden Punkt zu gelangen, aber es knurrt ziemlich merklich. Mächtigere Feinde auf dem T49 zu verärgern ist eine nette Sache und wird viele ansprechen. Der Versuchung, dieses Auto im Hangar zu lassen, wird man nicht leicht widerstehen können!

M18 Höllenkatze

Die Biene verwandelt sich langsam in eine Wespe: Die M18 Hellcat (was wörtlich als „Höllenkatze“ übersetzt werden kann) ist in der Top-Konfiguration mit einem 90-mm-Geschütz mit guter Durchschlagskraft und schwerem Schaden bewaffnet. Aber die Reserve wurde bis zum Limit geschwächt: 13 mm - viel weniger? Hellcat hat große Angst vor Landminen, Rammböcken und manövrierfähigen Fahrzeugen im Nahkampf: Rumpf und Turm drehen sich widerwillig und träge. Aber es wird viele Gründe geben, dieses Auto zu lieben: Dies ist eine Höchstgeschwindigkeit von 72 km / h, eine hervorragende Tarnung und eine gute Sicht. Die Waffe zielt sehr schnell und trifft genau – genau das, was Sie für den aufdringlichen Spielstil brauchen, den diese Maschine erfordert. Wie der T49 hat die „Hexe“ (der zweite Spitzname) eine gute Geschützneigung, daher ist es ein Muss, vom Turm aus zu spielen. Darüber hinaus ist die Vorderseite des Turms mit einer ausreichend starken Geschützmaske bedeckt, die Sie vor einem vorzeitigen Aufbruch in den Hangar bewahrt. Vielleicht ist es Hellcat, das Ihnen einige der hellsten und emotionalsten Schlachten liefern wird. Diese Maschine macht ihrem Namen alle Ehre: Sie liebt Risiko, Adrenalin und Kühnheit, aber gleichzeitig verlangt sie vom Kommandanten die Gelassenheit eines Fatalisten.

T25/2

Atmen Sie tief durch: Die Panzerung dieses Autos wird nicht schwächer sein als die des M18 Hellcat. Nach dem wahnsinnig zu Gambits neigenden Hellcat mag der T25/2 wie ein unauffälliger Jagdpanzer erscheinen, aber urteilen Sie nicht so schnell nach dem ersten Eindruck. Die Panzerung hat endlich aufgehört, dünner zu werden und hat wieder beruhigende 76 mm. Auf Stufe VII kann dies jedoch immer noch nicht als gute Verteidigung angesehen werden. Von den Laufeigenschaften her ist der T25/2 mittelgroßen Panzern sehr nahe. Es hat keine hohe Höchstgeschwindigkeit, aber eine gute Beschleunigungsdynamik und eine gute Manövrierfähigkeit. Obwohl der T25/2 mittleren Panzern in Sachen Mobilität unterlegen ist, ist er durchaus in der Lage, einen schwerfälligen Jagdpanzer ohne Turm oder sogar einen schweren Panzer herumzuwirbeln. Aber der Rückgriff auf solche Abenteuer ist nur ein letzter Ausweg. Das Geschütz dieses selbstfahrenden Geschützes durchschlägt 170 mm, was auf Stufe VII nicht immer ausreicht. Für alle Fälle müssen Sie ein paar Unterkaliber-Granaten auf Lager haben. Die Waffe kann jedoch auch nicht als schlecht bezeichnet werden: Ihr potenzieller Schaden pro Minute kann 2000-Einheiten überschreiten. In Kombination mit schnellem Zielen und guter Genauigkeit erhält der Panzerfahrer ein Werkzeug, das richtig eingesetzt werden muss: Das Geschütz erzwingt den Einsatz der T25/2-Mobilität, um den schwach geschützten Seiten und dem Heck feindlicher Fahrzeuge souverän Schaden zuzufügen.

Stufe VIII–X Flügel zu Panzer geändert

Ab Stufe VIII des neuen Zweigs müssen Kommandanten ihre Gewohnheiten ändern. Nach schnellen Selbstfahrlafetten ist die Zeit für gemächliche, gut gepanzerte und schwer bewaffnete Fahrzeuge gekommen.

T28-Prototyp

Diese selbstfahrende Waffe wird oft liebevoll "Sprotte" genannt, aber wir werden es kulturell nennen. Kurz gesagt, der T28-Prototyp ist wie der T28, nur mit einem Turm. Das Schicksal dieser Maschine ist die Wahl einer bestimmten Richtung, vorzugsweise mit den am besten geschützten Flanken, gefolgt von einem gemächlichen Angriff oder einer uneinnehmbaren Verteidigung. Eine starke Frontpanzerung ermöglicht es Ihnen, einem Schlag perfekt standzuhalten, aber sehr dünne Seiten und schlechte Manövrierfähigkeit lassen Sie bei der Wahl der Richtung und dem Vorhandensein von Feuerunterstützung angesichts der Verbündeten sehr vorsichtig sein. Das T28-Prototypgeschütz ist eine langsamer feuernde Variante des T28-Geschützes, was jedoch durch den Turm ausgeglichen wird. Die neue Selbstfahrlafette soll Nahkampfgefechten fernbleiben und jedem, der es wagt, sich zu stellen, großen Schaden zufügen.

T30

Sie können diesen Jagdpanzer in wenigen Worten beschreiben: Wenn Sie auf dem T34 oder T29 gespielt haben, wissen Sie genau, was für ein Fahrzeug vor Ihnen ist. Im Großen und Ganzen ist der T30 ein T34 mit einem 155-mm-Baba, der durchschnittlich 640 PS pro Durchschlag wegnimmt. Die Taktik des Spiels ist der des Amerikaners sehr ähnlich schwere Panzer: Verstecken Sie die Wanne, zeigen Sie einen fast undurchdringlichen Turm und feuern Sie, wenn Sie bereit sind: Panzerbrechende Granaten mit 276 mm Durchschlagskraft werden ihre Aufgabe erfüllen. Hat das Recht auf Leben und "Passing"-Waffe, die ehemalige "Spitze" auf dem T28-Prototypen. Es erlaubt Ihnen, mehr als 6 Schüsse pro Minute zu schießen, und in Kombination mit Boni von Ausrüstung und Ausrüstung kann es mehr als 2700 Schaden pro Minute verursachen. Dieses Fahrzeug sollte aufgrund der schwachen Wannenpanzerung und der niedrigen Drehgeschwindigkeit des Turms Nahkämpfe vermeiden: Sie haben vielleicht Zeit, eine Granate in einen feindlichen mittleren Panzer zu „schleudern“, aber es wird später nicht einfach sein, sie im Zielfernrohr zu fangen. Aber mit der versteckten Wanne wird der T30 zu einem unüberwindbaren Hindernis, da die riesige Geschützblende Granaten nur sehr ungern durchlässt und Schaden nur an der Kommandantenluke oder den „Wangen“ des Turms angerichtet werden kann. Diese verwundbaren Stellen zu treffen ist selbst auf mittlere Distanz nicht einfach.

T110E4

Schließlich, nachdem wir einen Zweig von sechs wunderbaren Autos mit einem hellen und starken Charakter passiert hatten, kamen wir an die Spitze - T110E4. Der Panzerschutz dieses Fahrzeugs ist schwächer als der des T110E3, aber stärker als der des T110E5 (auf dessen Basis beide Jagdpanzer gebaut wurden). Wenn Sie sich die Leistungsmerkmale ansehen, ist die Stirnpanzerung von Wanne und Turm der E4 und E5 gleich, jedoch hat die Selbstfahrlafette eine sehr große und dicke Kanonenblende, mit der Sie Granaten sicher von jeder nehmen können Waffen. Ein guter Turmschutz diktiert auch einen ähnlichen Spielstil wie beim T30: die Nutzung von Gelände- und Höhenwinkeln. Nun, gegen Fahrzeuge unter dem Niveau können Sie sicher mit der Stirn des Rumpfes „tanken“, stehen Sie einfach nicht still: Der Maschinengewehrturm auf dem Turm wird zum Hauptziel der meisten Feinde. Passen Sie auf die Seiten und das Heck auf wie auf Ihren Augapfel, denn jeder Feind kann sie durchbrechen. Der Turm des T110E4 dreht sich um 90 Grad nach rechts und 90 Grad nach links, sodass diese Maschine ihr eigenes Heck nicht abdecken kann. Lassen Sie uns mit dem Hauptargument des T110E4 abschließen - einer 155-mm-Kanone, die in der Lage ist, ein Loch in die Panzerung fast jedes Feindes zu schlagen. Es ist nicht das am schnellsten abgefeuerte, aber es ist genau genug, um erheblichen Schaden zu verursachen. Denken Sie daran, dass der Austausch von Frontalschüssen mit dem T110E4 eine katastrophale Angelegenheit ist!



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