Kampfwirtschaft World of Warships. So erhalten Sie mehr Erfahrung und Credits pro Gefecht

Antipyretika für Kinder werden von einem Kinderarzt verschrieben. Aber es gibt Notfallsituationen für Fieber, wenn das Kind sofort Medikamente erhalten muss. Dann übernehmen die Eltern die Verantwortung und nehmen fiebersenkende Medikamente. Was darf Säuglingen gegeben werden? Wie kann man bei älteren Kindern die Temperatur senken? Welche Medikamente sind am sichersten?

„Geld, das ist ein Verbrechen
Teile es fair, aber nimm kein Stück von meinem Kuchen
Geld, sagt man
Ist heute die Wurzel allen Übels
Aber wenn Sie um eine Gehaltserhöhung bitten, ist es keine Überraschung, dass sie keine verschenken.
- Pink Floyd, Geld


Es ist Zeit für einen weiteren Mini-Artikel, der den Elementen der Spielmechanik von World of Warships gewidmet ist. Im offiziellen Forum haben wir bereits über die Arbeit der Luftverteidigung gesprochen, die Mechanik von Feuern erspürt und sogar die Schlachtebenen analysiert, in die uns Poseidon stürzen kann. Nun, heute werden wir über die Kampfwirtschaft sprechen. Dieses Thema ist natürlich für jeden interessant, unabhängig von seiner Lieblingsklasse, seinem bevorzugten Kaliber und seiner Lebensposition. Warum und wie sammeln wir Erfahrungen? Welche Aktionen im Kampf bringen uns Credits? Diesen und anderen wichtigen Fragen wollen wir uns nun widmen.

Wichtig: World of Warships befindet sich in der MBT-Phase, was bedeutet, dass die Informationen in diesem Artikel mit der Zeit veraltet sein können.

Wofür?

In World of Warships gibt es zwei der wichtigsten Ressourcen zum Leveln und Entwickeln eines Spielers – Erfahrung und Credits. Sowohl das als auch ein anderer im Kampf wird für aktive Aktionen ausgegeben.

Zu diesen Maßnahmen gehören derzeit:

feindlichen Schiffen Schaden zufügen („Schaden“);
Zerstörung feindlicher Schiffe ("Frags");
Zerstörung feindlicher Flugzeuge;
Eroberung und Verteidigung von Kontrollpunkten.

Nichts anderes wird vergeben. Für alle oben genannten Aktionen erhalten die Spieler sowohl Erfahrung als auch Credits, jedoch in leicht unterschiedlichen Anteilen. Diese Werte unterscheiden sich nicht allzu sehr, daher fassen wir die Einnahmen aus Erfahrung und Silber weiter mit dem Wort „Belohnung“ zusammen.

Schaden. Ein grundlegend wichtiges Merkmal unseres Spiels ist der große Unterschied in den HP zwischen den Schiffsklassen. Auf Stufe X des amerikanischen Zweigs wird die Verteilung beispielsweise wie folgt sein: ein Flugzeugträger – 67.600 PS, ein Schlachtschiff – 96.300, ein Kreuzer – 50.600 und ein Zerstörer – 19.400 PS. Aber ist es immer einfacher, ein relativ schwaches Gearing zu zerstören als ein haltbareres Des Moines? Aber nein, versuchen Sie zuerst, aufzuholen und sich darauf einzulassen! Ist es immer wichtiger, Montana aus einem Kampf herauszunehmen als Midway? Überhaupt nicht: Wenn sie einen Flugzeugträger sehen, eröffnen viele Spieler sofort das Feuer darauf – es ist normalerweise überhaupt nicht einfach, dorthin zu gelangen, und es kann viele Probleme im Kampf verursachen. Der Mechanismus zum Sammeln von Belohnungen für Schaden ist so abgestimmt, dass er alle Features des Spiels berücksichtigt. Entscheidend für die Wirtschaftlichkeit ist nicht der "reine" Schaden, sondern sein Verhältnis zur Basiskampffähigkeit des feindlichen Schiffes.

Tatsächlich ist es aus Sicht der Wirtschaftlichkeit des Spiels ungefähr dasselbe, 50 % der HP von einem Schlachtschiff zu nehmen, wie 50 % aus einem Zerstörer zu schlagen, obwohl der "reine" Schaden sehr unterschiedlich sein kann.

Je mehr Schaden Sie verursachen, desto beeindruckender wird natürlich Ihre Belohnung sein. Ein Schiff einmal zu treffen und ihm 5 % seiner Kampffähigkeit zu nehmen, ist viel weniger rentabel, als konsequent darauf zu schießen und es schließlich um 80 % zu „beschädigen“. Darüber hinaus wirken sich folgende Merkmale auf die Höhe der Prämie aus:

Beim Beschuss von Schlachtschiffen wird deren Fähigkeit, HP wiederherzustellen, berücksichtigt.
Auch Schäden durch Feuer und Überschwemmungen werden bei der Berechnung der Prämie berücksichtigt.
Schäden an Modulen und deren kritischer Schaden werden NICHT berücksichtigt.

Das Zerstören unvollendeter feindlicher Schiffe oder kurz gesagt "Diebstahl von Frags" ist im Prinzip nützlich, aber nicht sehr profitabel. Ein zerstörter Feind entspricht wirtschaftlich etwa 15 % des verursachten Schadens. Warum 15 % und nicht 1 %, fragen Sie? Nun, das feindliche Schiff aus dem Spiel zu nehmen, ist schließlich eine ernsthafte Hilfe für das Team und eine ziemliche Errungenschaft. Ihm den größten Schaden zuzufügen, ist jedoch eine viel bedeutendere Leistung. Hier ist also alles fair. Natürlich erfordert die ideale Belohnung für ein zerstörtes Schiff, dass der Spieler ihm 100 % Schaden zufügt.

Zerstörung feindlicher Flugzeuge: Jedes abgeschossene feindliche Flugzeug bringt eine Belohnung. Wenn wir sehr, sehr grob rechnen, entsprechen 40 abgeschossene Flugzeuge, die von einem Flugzeugträger einer bestimmten Stufe gestartet wurden, in Bezug auf die Belohnung ungefähr der Zerstörung eines Schiffs der gleichen Stufe mit 100% Schaden. Und natürlich gibt es interessante Nuancen:

Flugzeuge müssen in der Luft abgeschossen werden. Wenn Sie einen Flugzeugträger zerstören, gibt es keine Belohnungen für Flugzeuge, die in seinem Hangar zerstört wurden.
In der aktuellen Version des Wirtschaftsmodells zählt nur die Ebene des Schiffes, von dem aus das Flugzeug gestartet wurde. Typ (Torpedobomber, Bomber, Jäger, Katapultjäger, Katapultaufklärer) spielt keine Rolle.

Und zum Schluss noch ein wichtiger Hinweis zu diesen drei Wirtschaftskomponenten: Die Belohnung für Schaden, Schiffszerstörung und Flugzeugzerstörung ändert sich je nach Levelunterschied. Zum Beispiel:

Fuso (Schlachtschiff der Stufe VI) versenkte Phoenix (Kreuzer der Stufe IV)? Gut gemacht, aber du kannst mehr! Behalten Sie die reduzierte Belohnung, damit Sie nicht nachlassen.
Fuso hat Mutsuki (Zerstörer der Stufe VI) versenkt? Hier ist ein ebenbürtiger Gegner. Die Belohnung wird fair sein, aber es gibt noch Raum für Verbesserungen.
Fuso versenkt Iowa (Schlachtschiff der Stufe IX)? Aber jetzt, sicher, gut gemacht, ein Held, und Sie werden großzügig belohnt.
Eroberung und Verteidigung der Basis. Im Moment wird die Belohnung für sie nur in den Modi „Standard Battle“ und „Encounter Battle“ vergeben, aber „Überlegenheit“ ist noch in Arbeit. Hier ist alles ganz einfach: Je mehr Basiseroberungspunkte wir dem Team bringen (vorausgesetzt, die Basis wurde schließlich eingenommen), desto größer die Belohnung. Oder umgekehrt, je mehr Eroberungspunkte wir den Feind niederschlagen, desto höher das Ergebnis.

Und jetzt noch ein wichtiger Hinweis für alle erfahrenen Kommandanten: Die Spielregeln sind so, dass die Belohnung nicht streng linear je nach Erfolg ansteigt. Grob gesagt haben sie einen Chester zerstört - sie haben einen ganzen Kuchen bekommen. Zerstörte zwei - bekam anderthalb ganze Kuchen. Drei Kreuzer zerstört - bereits zwei Torten erhalten.

Und nicht weniger wichtig, aber ein leicht offensichtlicher Hinweis: Die Belohnung wächst mit dem Level. Im Durchschnitt können sich die Erfahrungswerte pro Kampf um den Faktor zwei unterscheiden (zwischen Level I und X), wodurch noch mehr Credits verdient werden. Allerdings steigen auch die Kosten, worauf weiter unten eingegangen wird. Und jetzt beschäftigen wir uns endlich mit der Buchhaltung. Nach all den Berechnungen und Berechnungen ändert sich die Belohnung mit verschiedenen Modifikatoren:

Wenn das Team gewinnt, bekommen wir x1,5 Erfahrung.
Wenn wir ein Premium-Konto haben, erhalten wir x1,5 an Erfahrung und x1,5 an Credits.
Ganz am Ende erhalten wir die summierten Modifikatoren aus Werbeaktionen, einschließlich x1,5 für den ersten Gewinn des Tages, sowie Boni aus Signalen.
Schauen wir uns ein Beispiel an. Die Belohnung für den Kampf sind 1000 Erfahrungspunkte. Wir haben gewonnen, wir haben den ersten Sieg des Tages, wir haben einen Premium-Account gekauft und noch heute die „Smelt was able“-Aktion, die besagt: „+50 % zu erleben“. Die Berechnung wird wie folgt aussehen:

[Erfahrung pro Kampf] x 1,5 pro Sieg x 1,5 pro Prämie x (1 +50 % für den ersten Sieg +50 % pro Anteil) = 1000 x 1,5 x 1,5 x (1+0,5+0,5) \u003d 1000 x 1,5 x 1,5 x 2 \u003d 4500 Einheiten.

Im Allgemeinen ist das Gewinnen mit einem Premium-Konto zum ersten Mal an einem Tag während der Werbeaktionen der Weg zum Erfolg.

Aber wie..?

Ja, Seeschlachten sind kostspielig. Es gibt mehrere Ausgabenposten, die der Spieler nach jedem Kampf bezahlt. Die Wirtschaft ist so aufgebaut, dass mit steigendem Level des Schiffs auch die Wartungskosten steigen, und ab einem gewissen Level (abhängig von den Fähigkeiten des Spielers) beginnen die Kosten im Durchschnitt aufzuholen und Einkommen überholen. Zumindest nicht ohne Premium-Account. Wofür bezahlen wir also, nachdem der Kampf vorbei ist?

Munition: abgefeuerte Granaten des Hauptkalibers und Torpedos sowie bei Flugzeugträgern abgeschossene Flugzeuge. Wir zahlen nicht für die Arbeit der Sekundär- und Luftverteidigung sowie für die Verwendung kostenloser Ausrüstungstypen. Außerdem werden keine Credits für Flugzeuge ausgegeben, die im Hangar eines zerstörten Flugzeugträgers abgestürzt sind.
Reparaturkosten: Proportional zu den am Ende des Gefechts verbleibenden HP. Hinweis für Schlachtschiffkommandanten: Verwenden Sie das Verbrauchsmaterial „Reparatur und Wiederherstellung“, selbst wenn nur noch ein halber Schritt bis zum Sieg übrig ist, können Sie Geld sparen. Es fallen keine Kosten für die Reparatur von Modulen an, sowie eine zusätzliche Strafe für die vollständige Zerstörung des Schiffes.
Wartungskosten – ein fester Betrag für jedes Schiff, das in die Schlacht zieht. Sein Wert steigt mit dem Level. Bei Flugzeugträgern ist sie in der Regel etwas höher als bei anderen Schiffsklassen.
Es handelte sich um Zwangsausgaben. Zusätzlich zu ihnen gibt es auch optional:

Tarnung – wenn es eine gibt und die automatische Auffüllung aktiviert ist, zahlen wir die vollen Kosten, da es sich um eine „einmalige“ Ausrüstungsart handelt.
Ausrüstung - wenn es eine kostenpflichtige Version gibt und die automatische Auffüllung aktiviert ist, zahlen wir die vollen Kosten. Die Anzahl der Ausrüstungsaktivierungen während eines Gefechts wirkt sich in keiner Weise auf die Kosten aus.
Dies sind alles grundlegende Mechanismen in der Spielökonomie. Und zum Schluss noch ein paar Worte zu den Plänen für die Zukunft.

Für die nahe Zukunft haben wir die folgenden Punkte ganz oben auf unserer wirtschaftlichen Prioritätenliste:

Kümmere dich um die Belohnung für den Supremacy-Modus – damit das Erobern von Punkten nicht nur eine notwendige Voraussetzung für den Sieg ist, sondern auch eine direkt vorteilhafte Aktion.
Implementieren Sie zusätzliche Belohnungen für die Unterstützung im Kampf. Zum Beispiel für Intelligenz.
Führen Sie Strafen für hyperpassives Verhalten im Kampf oder einfach für AFK ein.
????
PROFITIEREN!!!

Angeln ist einer der Nebenberufe, an den nur wenige Menschen denken, aber es ist wichtig, um den Rest zu unterstützen. Bestimmte Fischarten werden zur Herstellung von Ölen verwendet, die wiederum zur Verzauberung, Herstellung von Ausrüstung, Tränken und Fläschchen verwendet werden. Neben Fischen können Sie auch andere Dinge wie Schalentiere oder Truhen fangen, die wertvolle Materialien enthalten können.

Aus diesem Grund lohnt sich das Angeln zu pumpen und hat viel Potenzial, um Geld zu verdienen. Dies gilt insbesondere, wenn Sie versuchen, Geld zu sparen, um ein episches Reittier in WoW Classic zu kaufen. Wie wir alle wissen, können Preise und Handel im Auktionshaus in beiden WoW-Versionen instabil sein. Die Nachfrage nach bestimmten Fischen kann je nach Wirtschaftlichkeit Ihres Servers variieren. Preise können fallen, Preise können steigen. Aber Fische und andere Items, die man beim Angeln bekommen kann, werden bei anderen Spielern immer gefragt sein.

Notiz: Um in der Stormy Bay in Azshara zu fischen, benötigen Sie maximale Angelfähigkeiten. Mindestens 330 mit Rute und Köder. Es braucht 425, um keinen Fisch vom Haken zu halten: 300 Angeln, +100 Köder und +25 Rute (Horde) oder +20 Rute mit +2 Verzauberung (Allianz).

Steinaal

Angelniveau: mindestens 205 und 300, damit die Fische nicht herunterfallen, oder mindestens 330 und 425, damit die Fische in Stormy Bay nicht herunterfallen.

Felsenaal ist wahrscheinlich eines der nützlichsten Alchemiereagenzien und wird immer gefragt sein. Dieser Fisch wird zur Herstellung von Steinaalöl verwendet, das wiederum zur Herstellung von Überlegenem Verteidigungselixier, Großer Steinschildtrank, Fläschchen der Betäubung und Fläschchen der Titanen verwendet wird. Diese Tränke werden von Gilden bei Raids sehr geschätzt und aktiv eingesetzt.

Das Fangen von Felsenaalen ist jedoch ziemlich schwierig, da es zeitkritisch ist und nur nachts gefangen werden kann. Die höchste Chance, einen Fisch zu fangen, liegt zwischen 00:00 und 12:00 Uhr (15 % bis 20 %) und sinkt von 18:00 bis 00:00 Uhr (1 bis 2 %). Die besten Orte zum Fischen sind Stormy Bay in Azshara, Cartel Harbor in Tanaris und Feathermoon Settlement in Feralas (Allianz) / Brokentooth Village in the Hinterlands (Horde).

Feuerflossenschnapper

Angelniveau: mindestens 55 und 150 - damit der Fisch nicht bricht.

Der Feuerfederschnapper wird zu Brandöl verarbeitet, das in Alchemie, Schneiderei und Verzauberkunst verwendet wird. Es ist nützlich für Zauber mit Feuerschaden (Elixier der Feuerkraft , Elixier der großen Feuerkraft , Trank des Feuerschutzes), Feuerresistenz (Enchant Cloak - Fire Resistance, Stage II) und beim Herstellen von Ausrüstung (Crimson Silk Cloak , Crimson Silk Gloves , Schulterpolster aus purpurroter Seide).

Blackmouths können in den Küstengebieten der meisten Level 10-40-Zonen sowie im Hinterland anderer Zonen gefunden werden. Die besten Angelplätze sind Darkshore, Westfall, Loch Modan, Silverpine Forest und The Barrens. Beachten Sie, dass es auch in einigen höherstufigen Gebieten zu finden ist, aber das Fischen dort erfordert ein höheres Können, um einen Fang zu garantieren. Aus diesem Grund ist es am besten, sich bei der Zucht dieses Fisches an die Low-Level-Zonen zu halten.

Salbeifisch

Angelniveau: mindestens 1 und 75 - damit der Fisch nicht bricht; mindestens 55 und 150 - damit der Fisch nicht zerbricht (roher Beifuß).
Angelniveau: mindestens 130 und 255 - damit der Fisch nicht bricht (Raw large sagefish).

Es gibt zwei Arten von Weisenfischen, mit denen Sie Speisen mit unterschiedlichen Manaregenerationsraten zubereiten können: Geräucherter Weisenfisch und Leckerer Weisenfisch . Die besten Angelplätze für rohen Weisenfisch sind Loch Modan und Silverpine Forest auf niedrigen Ebenen oder Ashenvale, Hillsbrad Foothills und Misty Lake in Stonetalon Mountains auf hohen Ebenen. Die besten Orte, um rohen Großen Weisenfisch zu fischen, sind der Lordamere-See im Alteracgebirge und der Nazferity-See im Schlingendorntal.

Schwarzflossen-Schnapper und Regenbogenlachs

Angelniveau: mindestens 205 und 300 - damit der Fisch nicht bricht; Der beste Fang wird auf 425 sein.

Diese Fische sind auch zeitkritisch und werden zu unterschiedlichen Tageszeiten in denselben Gebieten gefangen. Roher Schwarzflossenschnapper macht Nightwing Soup, das effektivste Essen, das Mana über 5 Sekunden wiederherstellt, was für Zauberkundige unverzichtbar ist. Wie der Steinaal wird er nur nachts gefangen. Die höchste Chance auf einen Fang ist zwischen 00:00 und 06:00 Uhr, die niedrigste von 06:00 bis 12:00 Uhr und von 18:00 bis 00:00 Uhr. Dieser Fisch kann von 12:00 bis 18:00 Uhr nicht gefangen werden.

Diese Fische werden zur Herstellung von Speisen verwendet, die +10 Ausdauer verleihen: Battered Mightfish und Mightfish Steak . Die besten Orte, um Brilliant Mightfish zu finden, sind Azshara (außer Storm Bay), Feralas, The Hinterlands, Jaguaro Isle in Stranglethorn und Tanaris. Große rohe Machtfische haben eine Chance von 5 %, in der Sturmbucht in Azshara gefischt zu werden. Sie sollten nicht nur wegen dieses Fisches dorthin gehen, aber es wird ein netter Bonus sein, wenn Sie etwas anderes fangen.

Chatterbox-Muschel

Angelniveau: mindestens 205 und 300 - damit der Fisch nicht bricht.

Aus Mollusken werden verschiedene Fleischsorten gewonnen, die zum Pumpen des Kochens verwendet werden, sowie Perlen, die für andere Berufe sehr nützlich sind. Perlen können von allen Muscheln fallen, aber die Chatter-Muschel ist die beste Option, um goldene Perlen zu erhalten, die als die wertvollsten und seltensten gelten und in mehreren Schneiderrezepten zur Herstellung von Endspielausrüstung verwendet werden. Es wird angenommen, dass ihre Droprate zwischen 0,5% und 1% liegt und die häufigste schwarze Perle 5% beträgt.

  • Kleine glänzende Perle – wird verwendet, um niedrigstufige Ausrüstung herzustellen.
  • Prismatische Perle – Ausrüstung mit etwas höherem Level und Runic Golden Rod (verzaubernd).
  • Black Pearl – Noch bessere Ausrüstung und Runed Truesilver Rod.
  • Goldene Perle – High-Level-Stoffausrüstung und Runed Arcanite Rod .
Chatterbox-Muschel kann in Küstengebieten ab Stufe 40 wie Azshara, Feralas, The Hinterlands und Tanaris gefischt werden. Sie sind auch relativ zeitkritisch, aber die Zeitrahmen unterscheiden sich für verschiedene Zonen. Laut Legacy WoW sind Muscheln in Feralas zwischen 00:00 und 06:00 nicht erhältlich, können aber gleichzeitig in Azshara problemlos gefangen werden.

Trümmer

Sie sehen aus wie Fischschwärme, aber sie sind ein Haufen schwimmender Kisten und allerlei Gerümpel. Wenn Sie an diesem Ort fischen, können Sie Truhen mit nützlichen Gegenständen herausziehen. Sie können grüne Ausrüstung, Rezepte, Tränke, Stoffteile, Leder, Taschen und so weiter enthalten. Am profitabelsten ist die Mithril Bound Chest, in der Sie grüne Ausrüstung der Stufen 40 - 50 finden können: Alteracgebirge, Arathihochland, Ödland, Dustwallow Marsh, Schlingendorntal (nur North Thunder "Gola) (mindestens Stufe 130 und 225 - so um sich nicht zu lösen oder die Arkane Kugel des Wassers. Jedes hat seine eigene Verwendung bei der Herstellung von Ausrüstung und Verzauberungen, aber Urwasser ist besonders begehrt für seine Rolle bei der Herstellung der Robe der Macht, die ein wesentlicher Bestandteil vieler Zauberkundiger ist Orte sind weit vom Land entfernt, zumindest mindestens ein paar Minuten schwimmen. Und weil sie so weit entfernt sind, müssen Sie ein Schamane sein (oder Freunde von Schamanen haben), um auf dem Wasser gehen zu können, um dort fischen zu können .

Ich hoffe, dieser Leitfaden wird Ihnen helfen, zumindest etwas Gold zu verdienen. Viel Glück!

The Wharf ist ein neues Garnisonsgebäude, das mit Patch 6.2 in World of Warcraft eingeführt wurde. Mit Hilfe des Piers können Sie Schiffe bauen und sie analog zu den Mitarbeitern der Garnison zu Marinemissionen schicken. Dieser Leitfaden wird Ihnen Informationen über diese Garnisonsstruktur geben.

Hafenführer:

Videobewertung des Yachthafens


Auszeichnungen

In Patch 6.2 können alle garnisonsbezogenen Belohnungen nur durch Marinemissionen erhalten werden:

  • Schatzkiste der Eisernen Flotte – Enthält Gegenstände aus dem Schlachtzug „Höllenfeuerzitadelle“, die für deinen Charakter geeignet sind.
  • 3 neue Erbstücke: Captain Sanders’ Returned Ring, Admiral Taylors Loyalty Ring und Signet of the Third Fleet.
  • Reittier: Flussbestie mit Schlammrücken
  • Soaked Cargo Manifest , das eine Quest startet, die es Ihnen ermöglicht, anschließend direkt von der Garnison aus auf den Schwarzmarkt zuzugreifen.

Darüber hinaus sind die Hafen- und Marinemissionen mit einer Kette für den legendären Ring verbunden – Sie müssen damit mehrere Aufgaben erfüllen.

Marina: Ausbildung

Die Questkette beginnt mit einer Quest Garnisonskompanie: Kriegsrat(Allianz / Horde), die euch in die Inhalte von Patch 6.2 einführen (meistens - ) und parallel als Anleitung für Quay dienen.

In dieser Kette lernen Sie, wie man Schiffe baut und sie auf Missionen schickt. Nach ca. 1 Stunde Erledigung der Aufgaben steht Ihnen eine funktionierende Werft zur Verfügung: 1 Transportschiff, 1 Zerstörer (beide von seltener Qualität), ein Upgrade (Schmelztiegel), 1080 Öl und ein paar Stück Urgent Order Fulfillment: Werft .

Sie werden auch Folgendes lernen:

  1. Es gibt verschiedene Arten von Schiffen;
  2. Für den Bau von Schiffen werden Öl und Rohstoffe der Garnison benötigt;
  3. Marinemissionen können fehlschlagen und die Schiffe können in diesem Fall zerstört werden;
  4. Schiffe nach dem Bau können sich mit einiger Wahrscheinlichkeit von ungewöhnlicher Qualität zu selten verbessern;
  5. Schiffe benötigen 5.000 EP, um auf seltene Qualität aufzurüsten, und 40.000 EP, um auf epische Qualität aufzurüsten;
  6. Die Schiffe haben zwei Slots für Ausrüstung (Equipment) – sie öffnen sich, wenn deine Schiffe selten und episch werden;
  7. Wenn die Qualität eines Schiffes zunimmt, wird der Upgrade-Slot automatisch gefüllt (normalerweise mit einem zufälligen Upgrade, aber während des Trainings wird es eine schmutzige Rauchwand für Ihren Zerstörer sein);
  8. Neue Schiffs-Upgrades können freigeschaltet werden, indem Ausrüstungspläne gefunden werden. Sie müssen dann beim Naval Mission Specialist in Ihrer Garnison abgegeben werden;
  9. Diese Verbesserungen werden benötigt, um den Eigenschaften von Gegnern in Marinemissionen entgegenzuwirken;
  10. Jeder Schiffstyp wirkt einem bestimmten Merkmal entgegen;
  11. Wenn ein bestimmter Abschnitt des Meeres blockiert ist, müssen Sie eine bestimmte Blockademission abschließen, um ihn zu öffnen.

Bau der Pier 2 und 3 Ebenen

So upgraden Sie den Yachthafen auf Level 2

Nach Abschluss des Tutorials haben Sie 1 Transportschiff, 1 Zerstörer und Quests Ich habe Ihr Schlachtschiff versenkt(Allianz / Horde) und Umrüstung der Flotte(Allianz / Horde).

Sie sollten beide Aufgaben so schnell wie möglich erledigen. Der erste von ihnen erfordert, dass Sie mit / mindestens einen Ruf von Revered erreichen (um Blaupausen für Schlachtschiffe zu kaufen, die Zerstörern entgegenwirken). Für einen Job Umrüstung der Flotte Sie müssen 15 Marinemissionen abschließen und erhalten als Belohnung die Möglichkeit, die Marina auf Stufe 2 zu verbessern (danach kann sie sieben statt fünf Schiffe aufnehmen). Sie erhalten auch Blaupausen für U-Boote, die erfolgreich mit Schiffen vom Typ Flugzeugträger fertig werden.

Während Sie diese Aufgaben erledigen, empfehlen wir Ihnen, 3 Zerstörer und 2 Transportschiffe zu bauen und sie maximal aufzurüsten, während Sie neue Upgrades (Ausrüstung) erhalten. Sobald Sie einen Level-2-Pier gebaut und U-Boote und Schlachtschiffe freigeschaltet haben, empfehlen wir den Aufbau der folgenden Flotte:

  • 1 Transportschiff;
  • 2 Schlachtschiffe
  • 2 Zerstörer
  • 2 U-Boote

Das heißt, Sie müssen ein vorhandenes Schiff zerstören (dies können Sie tun, indem Sie mit der rechten Maustaste darauf klicken und „Außer Dienst stellen“ wählen). Wir empfehlen, auf diese Schiffe Besatzungen von Seeleuten zu schicken, die die Erfolgschancen von Missionen erhöhen (Crew of People / Crew of Pandaren / Crew of Forsaken). Dies soll erfahrenen Kapitänen entgegenwirken, die nur von Besatzungen gehandhabt werden können, die die Wahrscheinlichkeit eines Missionserfolgs erhöhen. Bis Ihre Schiffe epische Qualität erreichen, ist es besser, keine Gegenstände als Ausrüstung (Ausrüstung) zu verwenden, die die Erfolgsquote von Marinemissionen erhöhen. Stattdessen ist es in der Anfangsphase besser, Ausrüstung zu wählen, die bestimmten Merkmalen des Kampfes entgegenwirkt.

So upgraden Sie den Yachthafen auf Level 3

Danach müssen Sie nur noch die Schiffe weiter aufrüsten, die Blaupausen für die fehlende Ausrüstung besorgen und die Aufgabe abschließen. Herrschaft über die Meere(Allianz / Horde), die nach der Quest kommt Umrüstung der Flotte. Um diese Aufgabe abzuschließen, müssen Sie 25 Treasure Sea-Missionen absolvieren – dies dauert 2-3 Wochen. Als Belohnung erhalten Sie einen Pier der Stufe 3 (für 10 Schiffe) und Blaupausen für Flugzeugträger (Kampfschiffe).

Wichtig: Bis Sie eine gute Flotte aufgebaut haben, versäumen Sie nicht, die Ausrüstung für Schiffe zu ändern, um sie schneller zu pumpen und einen 100%igen Erfolg von Marinemissionen zu garantieren.

Alles, was Sie tun müssen, ist, das Schiff der Erwachten freizuschalten, indem Sie sich den Ruf Erhaben mit verdienen. Dank der Arakkoa-Crew kontert dieser einzigartige Zerstörer erfolgreich sowohl Schlachtschiffe als auch U-Boote.

Wie bekommt man Öl und wofür gibt man es aus?

Öl wird ausschließlich benötigt, um Schiffe zu bauen und auf Seemissionen zu schicken. Öl wird hauptsächlich täglich aus den Apexis-Kristallen im Tanaan-Dschungel abgebaut, und unserer Erfahrung nach sind 600 Öl pro Tag aus dieser Quest mehr als genug für alle Ihre Bedürfnisse.

Darüber hinaus können Sie kaufen Blaupause: Bohrturm(Allianz / Horde) wenn du Revered mit / erreichst. Diese Blaupause schaltet eine tägliche Marinemission mit 200 Öl frei, die nur ein Transportschiff erfordert.

Schließlich können Sie etwas Öl von Monstern im Tanaandschungel und von mehreren neuen Begleitermissionen erhalten. Es ist erwähnenswert, dass Sie mit Voljins Kopfgeldjägern / Hand des Propheten auf Rufstufe einen Anhänger erhalten, der die Menge an Öl aus solchen Missionen verdoppelt.

Öl in WoW farmen (Video):


Schiffe

Es gibt 5 verschiedene Arten von Schiffen im Spiel; jede ist am besten für bestimmte Arten von Missionen geeignet. Jede Marinemission hat eine Basisbedrohung, die nur von einem bestimmten Schiffstyp bekämpft werden kann:

  • Transport (vs. Bodenziele)
  • Zerstörer (gegen U-Boote)
  • U-Boot (vs. Flugzeugträger)
  • Schlachtschiff (gegen Zerstörer)
  • Flugzeugträger (vs. Schlachtschiffe)

Um ein Schiff zu bauen, benötigen Sie je nach Schiffstyp 50-100 Öl und 25-50 Garnisonsressourcen. Die Bauzeit variiert ebenfalls - von 30 bis 120 Minuten.

Schiffe können umbenannt und gelöscht werden, indem Sie im Dock-Interface mit der rechten Maustaste darauf klicken.

Outfit (Ausrüstung)

Es gibt drei Arten von Ausrüstung, abhängig von den Verbesserungen, die es dem Schiff verleiht:

  • Abwehr von Bedrohungen
  • Erhöhung der Wahrscheinlichkeit des Missionserfolgs
  • Verschiedene Buffs

In unserem Leitfaden zum Yachthafen empfehlen wir Ihnen, zuerst Ausrüstung zu öffnen, mit der Sie Bedrohungen entgegenwirken können – dies sind die Ausrüstungen, die in den frühen Phasen des Spiels am nützlichsten sind. Wenn Sie eine Flotte epischer Schiffe haben, wird Ausrüstung mit verschiedenen Buffs viel attraktiver.

Nachfolgend finden Sie eine Beschreibung aller möglichen Ausstattungen.

Abwehr von Bedrohungen

Anti-Bedrohungs-Ausrüstung wird freigeschaltet, wenn Sie das entsprechende Rezept zum Naval Gear Specialist an Ihrer Werft bringen. Danach könnt ihr bei ihm die nötige Ausrüstung für 500 Garnisonsressourcen kaufen.

Ausrüstung Wo bekommt man Gegen was
Bilgenpumpe Gedroppt von Belgorka Stürmisches Wetter
Tiegel Ausbildung Schnelligkeit
Teufelsrauchwand Teufelsschmied Damorka Erstschlag
Geisterhaftes Fernglas Hauptmann Eisenbart verdammtes Team
Interner Stabilisator Höllenfeuerzitadelle Chaotische Strudel
Nebelscheinwerfer Xanthit der Ewige dichter Nebel
Eisbrecher Syndral Lauffeuer Eiswasser
Becken mit trainierten Haien Nicht bekannt Minenleger
True Iron Lenkrad Zuger Schwergewicht Einfallsreichtum

Erhöhung der Wahrscheinlichkeit des Missionserfolgs:

Alle unten aufgeführten Ausrüstungsoptionen erhöhen den Missionserfolg, aber es ist noch nicht bekannt, woher die entsprechenden Blaupausen stammen. Die bisher einzige bekannte Quelle ist ein zufälliger Proc beim Upgrade von Schiffen (von Uncommon auf Rare und von Rare auf Epic).

  • Große Munitionskapazität (+10 % gegen Schlachtschiffe)
  • Automatischer Himmelsscanner (+10 % gegen Flugzeugträger)
  • Zusätzliche Wohnräume (+10% gegen Fahrzeuge)
  • Nahrungslagerfach (+10 % gegenüber Missionen > 1 Tag lang)
  • Lärmminen K-43 (+10 % gegen U-Boote)
  • Gesalzene Matrosen (+10 % Erfolgswahrscheinlichkeit)
  • Verstärkendes Feld (+10 % gegen Zerstörer)

Verschiedene Buffs

Wirtschaft World of Warships

Darlehen

Dublonen

Die Spielwährung von World of Warships sind „Dublonen“ (analog zu Gold in World of Tanks und World of Warplanes), die sein können:

  • Kauf im Premium-Shop für echtes Geld;
  • als Geschenk von anderen Spielern erhalten;
  • von Entwicklern für die Teilnahme an verschiedenen Werbeaktionen, Wettbewerben und Turnieren erhalten;
  • beim Erreichen bestimmter Ränge in Ranglistenkämpfen erhalten;
  • erhalten für das Abschließen von Aufgaben einiger Kampagnen;
  • erhalten für das Abschließen von Kampfaufträgen in Clan-Schlachten;
  • aus einigen Containern (Supercontainer und eine Reihe von Sammelcontainern und Spezialcontainern) holen;
  • Boni für die Nutzung der World of Warships-Karte in der Republik Belarus oder der World of Warships-Karte in der Russischen Föderation erhalten;
  • per Bonuscode erhalten;
  • per Einladungscode erhalten;
  • vom Vorrat erhalten (in einigen Fällen);
  • in seltenen Fällen in der Waffenkammer für temporäre Währungen kaufen;
  • erhalten als Entschädigung:
    • beim Kauf eines bereits im Hafen befindlichen Premium-Schiffes;
    • wenn ein Premium-Schiff aus einem Container fällt, wenn der Spieler alle Schiffe in diesem Container präsentiert hat;
    • möglich (in einigen Fällen hängt es von der Tarnung ab), wenn eine spezielle permanente Tarnung in Gegenwart aller anderen dieser Serie abgelegt wird;
    • am Schnittpunkt der Gültigkeitsdauer des General- und des Schiffsprämienkontos;
    • beim Mietkauf eines Premium-Schiffes, wenn es dasselbe im Hafen gibt (in manchen Fällen).

Ein Erlebnis

Gewöhnliche Erfahrung

Erfahrung des Schiffskommandanten

Kostenlose Erfahrung

Es gibt drei Arten von Erfahrungen:

  • Erfahrung auf einem bestimmten Schiff - wird verwendet, um neue Module dieses Schiffes und nachfolgender Schiffe in diesem Entwicklungszweig zu studieren, es kann in freie Erfahrung für Dublonen umgewandelt werden. Es gibt einen Unterschied zwischen "sauberer" (mit Ausnahme verschiedener Modifikatoren) und endgültiger (einschließlich dieser) Erfahrung pro Kampf;
  • Schiffskommandanten-Erfahrung - wird verwendet, um das Level des Kommandanten zu erhöhen und ihn auf ein anderes Schiff umzuschulen. Es gibt 2 Typen - Standard und Elite: Letzteres kann verwendet werden, um das Level des Kommandanten zu erhöhen, Fähigkeiten zurückzusetzen, die Umschulung für ein neues Schiff schnell abzuschließen, kann auf freie Erfahrung für Dublonen übertragen werden, es kann für den Abschluss von Kampfaufträgen erhalten werden , und Kapitäne, die den höchsten Rang erreicht haben, erhalten sie anstelle der üblichen Kapitänserfahrung, sodass sie separat gesammelt wird:;
  • Freie Erfahrung - Erfahrung, die nicht an ein bestimmtes Schiff gebunden ist und zum Studium beliebiger Module und pumpbarer Ausrüstungstypen sowie für Operationen mit Kommandanten ohne Elite-Erfahrung verwendet werden kann. Sie erhalten es in jedem Gefecht in Höhe von 5% der Gesamterfahrung für das Gefecht. Reguläre Erfahrung kann in kostenlose Erfahrung von Premium- und Elite-Schiffen sowie von Elite-Kommandanten-Erfahrung umgewandelt werden. Freie Erfahrung kann zusätzlich in Containern oder für das Abschließen von Kampfaufträgen erhalten werden.

Öl

Öl ist eine besondere Ressource, die nur von Clanmitgliedern erworben werden kann.

Öl kann bezogen werden:

  • zur Durchführung von Kampfeinsätzen oder Tests;
  • für die Teilnahme an Clan-Schlachten (für den Abschluss spezieller Kampfaufträge);
  • aus Containern (ab Update 0.6.11) - die meisten Container enthalten 10 Einheiten Öl, mit Ausnahme von Spezialcontainern, die kein Öl enthalten;
  • für die Teilnahme an der War for Oil-Kampagne im September 2018;
  • für die Teilnahme am Seeschlachtwettbewerb ab dem 18. Februar 2019.

Aufmerksamkeit! Der Spieler erhält das Öl genau beim Erhalt des Behälters und nicht im Moment des Öffnens.

Das vom Clan verdiente Öl beeinflusst zwei Parameter:

  • Das Girokonto des Clans ist nicht ausgegebenes Öl, das für die Entwicklung des Marinestützpunkts ausgegeben werden kann.
  • allgemeiner Fortschritt - das gesamte vom Clan verdiente Öl. Das Clan-Level hängt von diesem Parameter ab.

Das vom Spieler erhaltene Öl wirkt sich jedoch nur auf die Möglichkeit aus, Clanboni zu erhalten. Wenn ein Spieler einem neuen Clan beitritt, kann er Wirtschaftsboni erst verwenden, nachdem er die Ölmenge angesammelt hat, abhängig von der Stufe des Clans .

Kohle

Kohle ist eine besondere Ressource, die Spieler erhalten können:

  • zur Durchführung von Kampfeinsätzen;
  • aus Tagescontainern sowie aus einem Supercontainer oder aus mehreren Spezialcontainern;
  • aktualisiert 0.7.6;
  • Stahl gegen Kohle im Verhältnis 1 zu 10 tauschen.

Kohle kann auch für die Teilnahme am "Invite a Friend!" .

Aufmerksamkeit! Wenn beim Kauf von etwas für Kohle ein Mangel besteht, wird die erforderliche Menge Stahl automatisch dafür eingetauscht.

Stahl

Stahl ist eine besondere Ressource, die Spieler erhalten können:

  • zum Abschließen von Kampfaufträgen in Clan-Schlachten;
  • als Bonus von den Entwicklern während der Veröffentlichung von Update 0.7.6;
  • aus dem Supercontainer;
  • für das Erreichen bestimmter Ränge in gewerteten Gefechten ab Update 0.7.8;
  • als Belohnung für die Erfüllung der Aufgabe einer Kampagne erhalten;
  • um die Aufgabe der Direktive eines Spielereignisses abzuschließen;
  • für die Teilnahme an mehreren Turnieren.

Temporäre Ressourcen

Sie sind spezielle Ressourcen für Gaming-Wettbewerbe oder -Events.

Sie sind erhältlich (je nach Veranstaltung oder Wettbewerb):

  • aus einigen Behältern;
  • für Loyalität zum Team;
  • für die Ausführung eines Aufgabenblocks;
  • im Premium-Shop.

Nach dem Ende des Wettbewerbs oder Events werden die verbleibenden Ressourcen zu einem bestimmten Kurs in Credits umgewandelt.

Eine elitäre und seltene Ressource, die für die Teilnahme an gewerteten Gefechten ausgegeben wird. Es wurde in Update 0.7.8 unter dem Namen „Copper“ eingeführt, in Update 0.8.5 wurde es in „Rank Token“ umbenannt.

Für jede vergangene Ranglistensaison, in der der Spieler den ersten Rang erreicht hat, wird 1 vergeben.

Eine seltene Ressource, die für Clankämpfe ausgegeben wird. In Update 0.7.8 unter dem Namen „Molybdenum“ zum Spiel hinzugefügt, in Update 0.8.5 wurde es in „Clan Token“ umbenannt.

Für jede Clan-Saison, in der das Team des Spielers 30 Siege in der Taifun-Liga errungen hat, wird 1 vergeben.

Spezielle Ressourcen

Bislang enthalten sie ab dem 23. Mai 2019 Symbole der Seebruderschaft, die erhalten können:

  • Mentor:
    • Annahme einer Einladung durch einen Kollegen;
    • ein Kampf, der von einem Verbündeten gespielt wird – während die Kämpfe von Kameraden außerhalb des Trupps mit einem Mentor nicht mehr als 1500 pro Woche bringen können;
    • zusammen mit einem Teamkollegen oder zwei Teamkollegen in einem Battle Squad gespielt.
  • Mitstreiter - ein Kampf, der zusammen mit einem Mentor in einem Trupp gespielt wird.

Damit der Kampf Symbole der Brüderlichkeit bringt, müssen Sie mindestens 150 Einheiten verdienen. Erfahrung für Schiffe der Stufen I–V und mindestens 300 EP. Erfahrung für Schiffe der Stufen VI–X. Wenn der Kampf als Teil eines Trupps gespielt wird, gilt diese Regel für jedes Mitglied des Trupps. Trainingskämpfe zählen nicht.

Forschungspunkte

Dies ist eine spezielle Ressource, die ab Update 0.8.7 über das Forschungsbüro erhältlich ist, um Schiffe nach dem Zurücksetzen des untersuchten Zweigs des Entwicklungsbaums einer Nation neu aufzurüsten.

Für das Zurücksetzen eines Schiffszweigs können Sie bis zu 10.000 Forschungspunkte erhalten. Die Anzahl der erhaltenen Forschungspunkte hängt von der Schiffsstufe ab:

  • 500 für den ersten Sieg auf einem Schiff der Stufe VI;
  • 500 für den ersten Sieg auf einem Schiff der Stufe VII;
  • 1500 für den ersten Sieg auf einem Schiff der Stufe VIII;
  • 1500 für den ersten Sieg auf einem Schiff der Stufe IX;
  • 6000 für den ersten Sieg auf einem Stufe-X-Schiff.
  • Kauf im Premium-Shop für echtes Geld;
  • Kauf im Hafen für Dublonen;
  • auf verschiedene Weise in World of Tanks oder World of Warplanes einsteigen.

Wenn Sie ein aktives Premium-Konto haben, können Sie den regulären Port in einen Premium-Port ändern und drei statt zwei Kampagnenaufgaben erledigen.

Informationen über die Menge aller Spielressourcen

Kreditpunkte, Dublonen und freie Erfahrung in Porto

Kohle und Stahl im Arsenal

Zunächst kann sich der Spieler mit der Anzahl der Credits, Erfahrung usw. vertraut machen. im Hafen:

  • die Hauptinformationen befinden sich in der oberen rechten Ecke - es gibt auch Schaltflächen für verschiedene wirtschaftliche Transaktionen;
  • Die Erfahrung des Schiffes wird unter dem Bild des Schiffes sowie bei der Auswahl des Abschnitts "Module" angezeigt. Dort werden auch Informationen über kostenlose Erfahrungen bereitgestellt;
  • Die Erfahrung des Schiffskommandanten finden Sie, indem Sie mit der Maus über sein Bild fahren oder zu seinem Abschnitt gehen.

Informationen zum Premium-Konto befinden sich direkt im Port oben rechts und im Profilbereich unter dem Namen des Spielers.

Die Menge an Kohle, Stahl, Kupfer, Molybdän und temporären Ressourcen wird nur im Arsenal angezeigt.

In der Marinebasis können Sie sich über das vom Clan gesammelte Öl informieren.

Tabelle „Credits und Erfahrungen“

Alle Informationen zu Einnahmen und Ausgaben pro Gefecht finden Sie im Abschnitt "Credits und Erfahrung" in der Statistik nach dem Gefecht - außerdem werden Informationen zu Credits und Erfahrung separat bereitgestellt, mit Ausnahme des Premium-Kontos.

Einkommen

Credits und Erfahrung

Credits und Erfahrung werden vergeben für:

  • für das Verursachen von Schaden an feindlichen Schiffen in irgendeiner Weise:
  1. Torpedos, einschließlich Flugzeuge;
  2. Fliegerbomben;
  • für die Zerstörung eines feindlichen Schiffes durch eine der oben genannten Methoden;
  • für die Zerstörung aller feindlichen Flugzeuge in der Luft;
  • für die Eroberung der feindlichen Basis (an alle Eindringlinge, im Verhältnis zu ihrem Anteil an Basiseroberungspunkten);
  • um die Eroberung einer verbündeten Basis niederzuschlagen, im Verhältnis zu den „niedergeschlagenen“ Eroberungspunkten (siehe Eroberung von Basen);
  • für das Blockieren der Eroberung einer Basis oder eines Punktes (indem Sie sich innerhalb der Basis befinden, wenn der Feind versucht, sie zu erobern - in diesem Fall findet die Eroberung nicht statt, und die Schiffe beider Seiten werden als "blockierend" betrachtet und erhalten eine kleine Belohnung zum Sperren);
  • zur Erkennung feindlicher Schiffe, Schiffstorpedos und Staffeln;
  • für Schaden gemäß der Intelligenz des Spielers - der Schaden, den die Verbündeten den vom Spieler entdeckten Zielen zufügen. Es wird nur gezählt, wenn der Spieler den Feind strahlt (Sie befinden sich in seinem Sichtbereich) und derjenige, der Schaden verursacht, ihn nicht mit seinen eigenen Streitkräften sieht. In diesem Fall wird der Schaden von allen Glänzenden vollständig gezählt;
  • für möglicherweise erlittenen Schaden (akzeptierter und blockierter Schaden) - der maximale Schaden durch alle Granaten, Bomben, Torpedos oder Raketen, die das Schiff des Spielers treffen oder in unmittelbarer Nähe des Schiffes (innerhalb eines Radius von 700 Metern) vorbeifliegen;
  • für die Teilnahme am Gefecht - abhängig vom Gesamtbeitrag.

Gleichzeitig entsprechen einige Aktionen im Kampf direkt dem Prozentsatz des Schadens, der dem feindlichen Schiff zugefügt wird:

Außerdem gibt es für andere Aktionen im Spiel folgende Priorität, die von der Schiffsklasse abhängt:

Es gibt eine Reihe von Funktionen - berücksichtigt werden:

  1. Art des Kampfes - in einem kooperativen Kampf ist die Anzahl der erhaltenen Credits und Erfahrung geringer als in anderen;
  2. in Operationen - die Anzahl der Sterne, die das Team für die Operation und die individuellen Verdienste im Kampf erhalten hat;
  3. der Prozentsatz des Schadens an der Gesamtstärke des Schiffes - die Anzahl der Credits und Erfahrung, die für das Zufügen von beispielsweise 50% Stärke an einem Zerstörer und einem Flugzeugträger gewonnen werden, ist gleich;
  4. Niveauunterschied zwischen Schiffen und dem Feind – ein Reduktionsfaktor wird im Falle eines positiven Unterschieds (d. h. das Niveau des feindlichen Schiffs ist niedriger als das Niveau Ihres Schiffs) oder einer Erhöhung in der umgekehrten Situation angewendet;
  5. die Fähigkeit von Schlachtschiffen und einigen Kreuzern, HP wiederherzustellen;
  6. Wenn der Punkt von mehreren Spielern erobert oder verteidigt wurde, wird die Belohnung je nach Beitrag aufgeteilt.
  7. Die Belohnung für das Blockieren der Eroberung der Basis hängt von ihrer Dauer ab.

Außerdem können Credits und Erfahrung als Ergebnis des Abschlusses täglicher Kampfaufträge, Tests usw. erhalten werden.

Als verschiedene Entschädigungen (wenn keine Dublonen dafür vorgesehen sind) oder als Ersatz für doppelte Sammelgegenstände oder Token werden dem Spieler Credits gutgeschrieben.

Abhängigkeit der Rentabilität von Klassenaufgaben

Credits und Erfahrung erhält der Spieler in jedem Fall für den an feindlichen Schiffen zugefügten Schaden, die Zerstörung von Schiffen oder Flugzeugen, die Einnahme von Stützpunkten oder deren Verteidigung.

Aber der Ertrag für das Abschließen anderer Aufgaben hängt von ihrer Priorität für jede Schiffsklasse ab – unten sind die Aufgaben nach Wichtigkeit geordnet:

  • Flugzeugträger - Schaden nach Ihrer Intelligenz, Erkennung;
  • Schlachtschiffe - potenzieller Schaden;
  • Kreuzer - potenzieller Schaden, Schaden nach Ihren Informationen, Erkennung.
  • Zerstörer - Schaden nach Ihrer Intelligenz, Erkennung, potenzieller Schaden.

Modifikatoren für die Kampfbelohnungsmenge

Nach dem Kampf erhält jeder Spieler je nach Beitrag die sogenannten Basis-Credits und Erfahrung – der Spieler kann aber auch mehr bekommen, denn. Die Summen werden mit den folgenden Formeln berechnet:

AUFMERKSAMKEIT!!!
1) Die Basis- ("reine") Erfahrung ist diejenige, die in der Statistik des Gefechtsergebnisses auf den Registerkarten "Teamergebnis" und "Credits und Erfahrung" in der Spalte "Keine Prämie" angezeigt wird. Aber es hängt vom Ausgang des Kampfes ab - bei gleicher Schadensmenge usw. ist diese Art von Erfahrung in 1,5 Mal mehr für das Siegerteam.
2) Basispunkte sind diejenigen, die in den Reitern „Teamergebnis“ und „Punkte und Erfahrung“ in der Spalte „Keine Prämie“ angezeigt werden. Ihre Anzahl hängt jedoch vom Schiffstyp ab - Premium-Schiffe verdienen in den meisten Fällen mehr Credits als aufgewertete.
3) Abschlussbelohnungen etwas Kampfeinsätze oder Prüfungen können entweder in Form von Multiplikatoren oder direkt in Form von Erfahrung und Credits erfolgen – und werden bei der Berechnung des Einkommens pro Gefecht berücksichtigt.

Ein Spieler mit einem Premium-Konto hat 1.000 Basis-Erfahrungspunkte erhalten, das erste Gefecht des Tages auf einem Schiff gewonnen, den zweiten Platz im Team belegt und zusätzlich:

  • Tarnung "Typ 6";
  • Flaggensignal Equal Speed ​​​​Charlie London.

Auch in diesem Moment wird eine Herausforderung bestanden, die die Erfahrung um 50% erhöht, wenn der Spieler zu den drei besten Spielern seines Teams gehört.

1000 1,5 (1 + 0,5 + 1 + 0,5 + 0,5) = 5250

Der Spieler verdiente 1.000 Basis-EP auf einem US-Kreuzer der Stufe VIII Cleveland auf denen verwendet:

  • permanente Tarnung „Typ 18“;
  • Alpha-Tester-Flag.

Der Benutzer hat am Alphatest teilgenommen und kann daher die entsprechende Flagge auf dem Schiff verwenden.

Die Gesamterfahrung wird also sein:

1000 1 (1 + 0,3 + 0,05) = 1350

Beispiel 1

Beispiel 2

1) Schiffserfahrung XÖ \u003d ( XÖ 0 KA (1 + ΣKMO) ) + XÖ N - XW,

  • X O - Gesamterfahrung für den Kampf;
  • X О 0 - grundlegende ("reine") Erfahrung pro Kampf;
  • ΣК М О - die Summe der Koeffizienten verschiedener Erfahrungsmodifikatoren, darunter:
  1. der erste Sieg des Tages für jedes Schiff im Hafen – erhöht sich im Grunde um 50 %, aber während Beförderungen kann es ein großer Betrag sein;
  2. einige Flaggensignale;
  3. Clanbonus ab .
  • X О Н - Erfahrung als Belohnung für das Abschließen von Kampfaufträgen oder Tests;

Ein Spieler mit einem Premium-Konto hat 100.000 Basis-Credits erhalten und gleichzeitig:

  • Tarnung "Gamescom-2016";
  • Zulu-Flaggensignal.

Somit beträgt die Gesamtzahl der Credits:

100.000 1,5 (1 + 0,5 + 0,2) = 255.000

Der Spieler erhielt 150.000 Basis-Credits auf einem deutschen Premium-Kreuzer der Stufe VIII Prinz Eugen auf denen verwendet:

  • permanente Tarnung "Adler - Prinz Eugen";
  • Supertester-Flagge.

Somit beträgt die Gesamtzahl der Credits:

150.000 1 (1 + 0,01 + 0,05) = 159.000

Beispiel 1

Beispiel 2

2) Darlehen XK \u003d ( XK 0KA (1 + ΣKMK)) + XKN,

  • X K - Gesamtkredit für den Kampf;
  • X K 0 - Grundguthaben pro Gefecht;
  • K A - Kontokoeffizient: Für ein reguläres Konto ist es gleich 1, für ein Premiumkonto - 1,5;
  • ΣK M K - die Summe der Koeffizienten verschiedener Darlehensmodifikatoren, darunter:
  1. einige Flaggensignale;
  2. eine Reihe von Tarnungen;
  3. Belohnungen für das Abschließen von Kampfaufträgen oder Tests;
  4. einige besondere Gedenkflaggen.
  • X KN – Credits als Belohnung für das Abschließen von Kampfaufträgen oder Tests.

Ein Spieler mit einem Premium-Konto hat 1.000 Basis-Erfahrungspunkte erhalten, das erste Gefecht des Tages auf einem Schiff gewonnen und zusätzlich:

  • Tarnung "Typ 6";
  • Flaggensignal des Zulu Hotels.

Somit ist die Gesamterfahrung des Schiffskommandanten gleich:

1000 1,5 (1 + 0,5 + 1 + 0,5) = 4500

Der Spieler erhielt 1.000 Basis-EP auf dem deutschen Stufe-VIII-Premiumkreuzer Prinz Eugen, der eine permanente Tarnung mit einem Bonus auf Schiffskommandanten-EP hat.

Somit ist die Gesamterfahrung des Schiffskommandanten gleich:

1000 1 (1 + 0,5) = 1500

Beispiel 1

Beispiel 2

3) Die Erfahrung des Schiffskommandanten X KK \u003d ( X O 0 K A (1 + Σ K M O + Σ K M KK)) + X KK N + X OK N - X W,

  • X CC - Erfahrung des Schiffskommandanten;
  • X O 0 - Grunderfahrung ("rein") pro Gefecht;
  • K A - Kontokoeffizient: Für ein reguläres Konto ist es gleich 1, für ein Premiumkonto - 1,5;
  • ΣК М О - die Summe der Koeffizienten verschiedener Erfahrungsmodifikatoren (siehe oben);
  • ΣК М КК - die Summe der Koeffizienten verschiedener Modifikatoren der Erfahrung des Schiffskommandanten, zu dem sie gehören;
  1. einige Flaggensignale;
  2. einige Tarnungen;
  3. Belohnungen für das Abschließen von Kampfaufträgen oder Tests;
  4. einige besondere Gedenkflaggen;
  5. Clan-Bonus von der Akademie.
  • X CC N - Erfahrung des Schiffskommandanten als Belohnung für das Abschließen von Kampfaufträgen oder Tests;
  • X KK N - Schiffserfahrung als Belohnung für das Abschließen von Kampfaufträgen oder Tests;
  • X W - Strafe für das Zufügen von Schaden an Verbündeten.

Der Spieler erhielt insgesamt 4.000 XP.

Somit entspricht die freie Erfahrung:

4000 0,05 = 200

Der Spieler erhielt insgesamt 4.000 EP auf dem Stufe-VI-Pan-Asia-Premiumzerstörer Anshan, der über eine permanente Tarnung mit einem Bonus auf freie EP verfügt. Auch die Papa-Papa-Flagge wird verwendet.

Somit entspricht die freie Erfahrung:

4.000 0,05 (1 + 1 + 3) = 1.000

Beispiel 1

Beispiel 2

4) Freie Erfahrung X OS \u003d ( X O 0,05 (1 + ΣKM OS) ) + X OS H,

  • X OS - kostenlose Erfahrung;
  • X O - Gesamterfahrung für den Kampf;
  • ΣK M OS - die Summe der Koeffizienten verschiedener Modifikatoren der freien Erfahrung, darunter;
  1. einige Flaggensignale;
  2. einige Tarnungen;
  3. Auszeichnungen für den Abschluss von Kampfaufträgen;
  4. Clan-Bonus vom Designbüro.
  • X OS H - kostenlose Erfahrung als Belohnung für das Abschließen von Kampfaufträgen oder Tests.
5) Kohle X Y \u003d X Y 0 (1 + K NACH OBEN),
  • XY - Kohle;
  • X Y 0 - Basiskohlemenge;
  • K UP - Clanmodifikator: Kohlehafenkoeffizient
6) Stahl X C \u003d X C 0 (1 + K SP),
  • XC - Stahl;
  • X C 0 - die anfängliche Stahlmenge;
  • Zu SP - Clan-Modifikator: Koeffizient des Stahlhafens (hängt von der Anzahl der Verbesserungen an diesem Gebäude ab).

Einmaliger Gewinnbonus

Das Spiel hat eine tägliche einmal Bonus für den ersten Sieg ("Star") - der Koeffizient der Erfahrungssteigerung für jede Schlacht für jedes Schiff. An normalen Tagen ist es 1,5, aber bei einigen Werbeaktionen kann es mehr sein.

Der Wert dieses Bonus ist in der unteren linken Ecke des Schiffssymbols ersichtlich.

Außerdem können während Werbeaktionen (z. B. für das neue Jahr) Sonderboni gelten.

Kosten

Ein Schiff für den Kampf vorzubereiten ist ein notwendiges, aber kostspieliges Unterfangen.

Service

Wartung des Schiffes nach dem Gefecht - bedingte Vorbereitung des Schiffes auf das nächste Gefecht, für das Credits ausgegeben werden. Die Kosten hängen von der Stufe und dem Schiffstyp ab – je höher die Stufe, desto teurer die Wartung: Für Premium-Schiffe ab Stufe VI beginnen sie jedoch zu sinken. Aber seine Kosten können gesenkt werden, indem permanente Tarnung, Ranglistenflaggen, Flaggensignale oder die entsprechende Struktur auf dem Marinestützpunkt verwendet werden.

Darlehen

Credits werden ausgegeben für:

  • Kauf von konventionellen Schiffen, Schiffsmodulen oder Upgrades. Der Kaufpreis kann um 10...15% reduziert werden, wenn Sie die Upgrades der Werft auf dem Marinestützpunkt nutzen;
  • Erwerb und Nachschub verbesserter Ausrüstung;
  • kauf und Nachschub der Tarnung;
  • Schulung des Schiffskommandanten in einer Fertigkeit beim Kauf eines Schiffes oder Umschulung mit einem Abzug von Erfahrungspunkten;

Munition nachfüllen.

  • Munitionsnachschub - hängt von der im Kampf ausgegebenen Menge ab:
  1. Granaten von Kanonen des Hauptkalibers;
  2. Torpedos;
  3. Flugzeug.
  • für die Schiffswartung (ihr Wert ist für jedes Schiff festgelegt - siehe oben).

Ebenfalls in den Kosten enthalten ist eine Strafe für das Beschädigen von Verbündeten.

Ein Erlebnis

Es wird für die Erforschung von Modulen und die Erforschung neuer Schiffe ausgegeben. Sie können die Erforschung einiger Module überspringen und sofort Erfahrung für die Erforschung des nächsten Schiffs des Zweigs aufwenden. In diesem Fall kann das Schiff jedoch keine Elite werden - es kann die auf ihm gesammelte gewöhnliche Erfahrung nicht in freie Erfahrung umwandeln.

Dublonen

Dublonen können für verschiedene nützliche Dinge und Dienste ausgegeben werden.

Dublonen können ausgegeben werden für:

  1. Erwerb von Premium-Schiffen, Tarn- und Wirtschaftsflaggensignalen;
  2. Kauf zusätzlicher Liegeplätze im Hafen für Schiffe;
  3. Kauf eines Premium-Kontos;
  4. Kauf von Krediten;
  5. Übertragung der gewöhnlichen Erfahrung von Schiffen auf frei;
  6. Ausbau der Reserve für Schiffskommandanten;
  7. „Kauf“ eines Schiffskommandanten mit drei Fertigkeitspunkten beim Kauf eines Schiffes;
  8. Erwerb eines einzigartigen Schiffskommandanten im Arsenal;
  9. Umschulung des Schiffskommandanten ohne Erfahrungsabzug;
  10. Demontage (ohne Zerstörung) von Upgrades;
  11. Erwerb von einzigartigen Inhalten im Arsenal;
  12. Erstellen eines Clans oder Ändern seines Tags oder Namens (letzteres steht nur dem Clan-Kommandanten zur Verfügung).

Öl

Sie verbessert die Gebäude der Marinebasis, mit deren Hilfe Spieler des Clans wiederum Boni erhalten können. Aber nur der Kommandant der Flotte oder seine Stellvertreter können Rümpfe bauen.

Kohle

Die Reichweite hängt vom Wettbewerb oder Event ab.

Rang- und Clan-Token

Sie können verwendet werden, um spezielle Tarnungen für Schiffe zu kaufen, die für die Teilnahme an Clangefechten oder gewerteten Gefechten im Arsenal ausgegeben wurden.

Spezielle Ressourcen

Symbole können über diesen Link gegen Sea Brotherhood-Container eingetauscht werden.

Forschungspunkte

Sie können im entsprechenden Bereich der Waffenkammer erworben werden (der erst nach dem ersten Erwerb von Forschungspunkten verfügbar wird):

  • Flaggensignale;
  • freie Erfahrung;
  • Das Wichtigste sind einzigartige Premium-Schiffe.

Strafe für passives Verhalten im Kampf

Im Falle eines passiven Verhaltens im Kampf kann der Spieler bestraft werden: Die Belohnung für den Kampf ist null, und die Zahlung für den Dienst beim Eintritt in den Kampf wird weiterhin entfernt.

Es enthält:

  • Verlassen der Schlacht vor der Zerstörung Ihres Schiffes;
  • Mangel an Beschädigung und Bewegung (letzteres gilt für alle Schiffe mit Ausnahme von Flugzeugträgern). WICHTIG! Vom Sekundärkaliber verursachter Schaden wird nicht berücksichtigt;
  • für Flugzeugträger: kein Schaden pro Gefecht und keine freigegebenen Flugzeuge.

Links zu Internetressourcen

  • Wirtschaft bekämpfen Welt der Kriegsschiffe- Infos im Entwicklerblog

Geschichte der Änderungen

  • Update 0.3.0.2
    • Freie Erfahrung im persönlichen Ergebnis nach dem Kampf wird mit einem Multiplikator von 1,5 angezeigt.
  • Update 0.4.0:
    • Preise in der Erfahrung für das Studium von Schiffen und Ausrüstungs-Upgrades stiegen im Durchschnitt um das 1,5- bis 2,5-fache und für den Kauf um das 3- bis 3,5-fache;
    • die Rentabilität der Schiffe der Anfangsstufen wurde reduziert;
    • die Rentabilität von Schiffen der Stufen IX und X wurde erhöht;
    • Die Kosten für die Reparatur und Wartung von Schiffen hoher Stufen werden steigen, während die der niedrigen und mittleren Stufen unverändert bleiben. Gleichzeitig wird der durchschnittliche Verdienst an Credits pro Gefecht für fast alle Stufen des Forschungsbaums spürbar steigen.
  • Update 0.5.0.1
    • Die durchschnittliche Spielererfahrung pro Gefecht im Tab „Zusammenfassung“ sowie in den Statistiken auf dem Portal wird nun unter Berücksichtigung des Premium-Accounts, aber ohne Berücksichtigung anderer Modifikatoren (z. B. Flaggensignale) angezeigt.
  • Aktualisierung 0.5.1:
    • Die Belohnungen für den Kampf wurden neu verteilt: Bei der Berechnung der Einnahmen werden die Eroberung, Blockierung und Verteidigung von Stützpunkten berücksichtigt, auch im Modus „Überlegenheit“.
    • angepasste Belohnungen für Flugzeugträger und Zerstörer:
      • Spieler, die Schaden verursachen, während sie am Kampf um Kontrollpunkte teilnehmen, erhalten eine etwas höhere Belohnung;
      • Spieler, die Schaden austeilen und nicht am Kampf um Kontrollpunkte teilnehmen, erhalten eine etwas geringere Belohnung;
      • die Rentabilität von Flugzeugträgern wurde reduziert. Änderungen sind besonders bei Fahrzeugen am Anfang des Zweigs (Stufen IV–V) und am Ende des Zweigs (Stufen IX–X) bemerkbar;
      • Die Rentabilität von Zerstörern wurde erhöht. Die Änderungen machen sich besonders bei hochrangigen Fahrzeugen bemerkbar.
  • Update 0.5.2
    • Credit-Belohnungen für die Eroberung von Basen im Herrschaftsmodus um 20 % verringert;
    • Die Rentabilitätskoeffizienten der meisten erforschbaren Schiffe wurden überarbeitet.
  • Update 0.5.3
    • Die Koeffizienten für das Sammeln von Erfahrung und Credits verschiedener Schiffe wurden geändert.
  • Update 0.5.6
    • Das Abgrenzungsschema wurde leicht überarbeitet. Endergebnisse können aufgrund von Rundungen manchmal geringfügig von früheren Werten abweichen;
    • Die Mechanik der Anwendung der Strafe wurde überarbeitet - Strafen für Schaden an Verbündeten werden nach allen Modifikatoren auf den Endwert der Erfahrung angewendet.
  • Aktualisierung 0.5.12:
    • Bei der Berechnung von Erfahrung und Credits für ein Gefecht wird die Erkennung feindlicher Schiffe, Torpedos und Staffeln berücksichtigt. Schaden, der von Verbündeten an vom Spieler entdeckten Zielen zugefügt wird; Potenziell erhaltener Schaden (akzeptierter und blockierter Schaden – der maximale Schaden durch alle Granaten, Bomben oder Torpedos, die das Schiff des Spielers getroffen oder nicht getroffen haben);
    • die Schiffsreparaturrechnung wird nun vollständig durch eine feste Wartungsgebühr ersetzt - die Kosten hängen nicht davon ab, wie viel Schaden der Spieler erlitten hat;
    • die Kosten für das Auffüllen der Munitionsladung (oder Luftgruppe) einer Reihe von Schiffen werden reduziert;
    • für Flugzeugträger:
      • ein Fehler wurde behoben, aufgrund dessen nicht alle Verluste bei der Berechnung der Kosten für verlorene Flugzeuge berücksichtigt werden konnten;
      • Reparaturkosten wurden reduziert.
      • Die Verteilung der Belohnungen basierend auf den Ergebnissen des Gefechts wurde zugunsten der Zerstörung feindlicher Flugzeuge geändert. Jetzt sind die Einnahmen aus der Beschädigung von Schiffen und die Einnahmen aus der Erlangung der Luftherrschaft besser ausgeglichen.
    • Um passives Verhalten im Kampf zu bekämpfen, erhalten Spieler, die nach dem Laden in den Kampf nichts tun, zusätzlich eine Belohnung von Null. Die Kriterien für passives Verhalten sind wie folgt:
      • für Flugzeugträger: Der Spieler hat keinen Schaden verursacht und keine Staffeln in die Luft gehoben;
      • für Schiffe anderer Klassen: Der Spieler fügt keinen Schaden zu und bewegt sich nicht.
  • Aktualisierung 0.5.14:
    • Erhöhte Erfahrungs- und Kreditauszahlungen für Schaden, den andere Spieler an vom Spieler markierten Zielen verursacht haben, ohne die Einnahmen für andere Aktivitäten zu verringern. Infolgedessen stiegen die durchschnittlichen Einnahmen pro Gefecht für Flugzeugträger, Schlachtschiffe und Kreuzer um 1,5–3 % und für Zerstörer um 2–4 %.
  • Aktualisierung 0.6.1:
    • Wartungskosten in Koop-Kämpfen um 25 % reduziert. In diesem Zusammenhang endet die Aktion „Rabatt für Unterhalt in einem kooperativen Kampf“;
    • Im "Epizentrum"-Modus wurden die Belohnungen in Erfahrung und Credits für die Eroberung von Sektoren erhöht (ohne andere Arten von Belohnungen zu reduzieren). Dadurch erhöht sich die erwartete durchschnittliche Erfahrung pro Gefecht im „Epizentrum“-Modus um durchschnittlich 8 %, die durchschnittlichen Credit-Einnahmen steigen um durchschnittlich 3 %;
    • Erhöhte Belohnung für das Aufspüren feindlicher Schiffstorpedos (das Aufspüren von Lufttorpedos wird nicht belohnt). Aufgrund der Erhöhung erhalten die Spieler in allen Modi durchschnittlich mehr als jetzt: Erfahrung pro Gefecht – um 1,6 %; Credits pro Gefecht - um 1,5 %.
  • Aktualisierung 0.6.3:
    • Das Vergütungssystem für Flugzeugträger wurde in Richtung einer stärkeren Berücksichtigung individueller Ergebnisse im Gefecht angepasst.
  • Update 0.6.7:
    • Die Schiffserkennungsbelohnungen wurden für Flugzeugträger und Schlachtschiffe um etwa 25 % und für Kreuzer und Zerstörer um 50 % erhöht;
    • Die Schadensbelohnung basierend auf Ihrer Intelligenz wurde für Schlachtschiffe um etwa 25 %, für Flugzeugträger um 50 % und für Kreuzer und Zerstörer um 75 % erhöht;
    • Mögliche Schadensbelohnungen wurden für Flugzeugträger um 75 %, für Zerstörer um 50 % und für Kreuzer und Schlachtschiffe um 25 % reduziert.
  • Aktualisierung 0.6.11:
    • Öl eingeführt.
  • Aktualisierung 0.7.6:
    • Kohle und Stahl eingeführt.
  • Update 0.7.7:
    • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Spieler die Erfahrung des Kommandanten abgezogen hat, wenn er eine Strafe für Schaden an Verbündeten erhielt;
    • eingeführte Token;
    • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Spieler die Erfahrung des Kommandanten abgezogen hat, wenn er eine Strafe für Schaden an Verbündeten erhielt.
  • Update 0.7.8:
    • Kupfer und Molybdän eingeführt.

1940 produzierte die Sowjetunion über 31 Millionen Tonnen Öl oder über 10 Prozent ihrer Weltproduktion. Aserbaidschan (71,4 Prozent) und der Nordkaukasus blieben die Hauptregionen der Ölförderung, d.h. Grosny und Krasnodar, die 14,8 Prozent der gesamten alliierten Produktion ausmachten. Hier konzentrierten sich auch die wichtigsten erkundeten Ölreserven. Daher wurden in so reichen Ölregionen wie der Ural-Wolga-Region, Zentralasien und Kasachstan etwas mehr als zehn Prozent des Öls gefördert.

Dank dringender Maßnahmen, die bereits in den ersten Kriegsmonaten ergriffen wurden, um die Erschließung von Ölfeldern zu intensivieren, den Bohrlochvorrat besser zu nutzen und neue Lagerstätten zu erkunden, gab dasselbe Aserbaidschan dem Land 1941 23,5 Millionen Tonnen Öl - die höchste Niveau in der Geschichte seiner Produktion. Als 1942 die Verbindung zwischen dem Nordkaukasus und dem Zentrum und der Wolga-Region unterbrochen wurde, wurde der Transport von Öl und Ölprodukten aus Baku entlang des Kaspischen Meeres in Tanks durchgeführt, die durch Kabel von 10-15 Stück und in Öl verbunden waren Panzer. Die Besetzung der Ölfördergebiete der Westukraine, des Krasnodar-Territoriums und der Region Grosny führte jedoch zu einem starken Rückgang des Produktionsniveaus von Öl und Produkten seiner Verarbeitung. 1943 betrug seine Produktion nur 17,98 Millionen Tonnen. Dann begann ein langsamer Anstieg. Das Vorkriegsniveau der Ölförderung wird erst 1949 übertroffen. Und hier sei darauf hingewiesen, dass sich in den Kriegsjahren unter den strategischen Materialien und Produkten, die von den USA im Rahmen von Lend-Lease an die UdSSR geliefert wurden, 2.599.000 Tonnen Kraftstoffe und Schmiermittel befanden, darunter 476.000 Tonnen Flugbenzin mit hoher Oktanzahl.

Übrigens wurde in den Kriegsjahren zum ersten Mal auf der Welt die Ölpipeline Sachalin-Komsomolsk am Amur auf dem Meeresboden verlegt. 1942 wurde die größte Erdölraffinerie Fernosts in Betrieb genommen.

Hier muss über einen anderen Verbündeten Nazideutschlands gesprochen werden - Japan. Zweifellos beschleunigte das Fehlen von Kohlenwasserstoffrohstoffen seine Zerstörung. Als das japanische Militär 1941 in den Krieg eintrat, ging es davon aus, dass es über genügend Ölreserven für zwei Jahre verfügen würde. Aber die Japaner haben eines nicht berücksichtigt: dass alle strategischen Treibstoffvorräte von Tankern auf die Insel gebracht wurden. Dies wurde zu ihrer Achillesferse. Die Amerikaner führten eine regelrechte Jagd auf sie durch. Bereits Anfang 1944 überstieg die Zahl der von Flugzeugen und U-Booten torpedierten japanischen Tanker die Zahl der neu gebauten deutlich. Unterdessen gingen in Japan selbst die Treibstoffvorräte unaufhaltsam zur Neige. In dieser Hinsicht rüsteten die Japaner Autos auf Holzkohle und Holz um. Nun ist im Zusammenhang mit der Verteuerung von Kohlenwasserstoff-Rohstoffen die Diskussion über alternative Energiequellen zu einem politischen Modethema geworden, darunter auch die Produktion von Biokraftstoffen auf Getreidebasis. Die eifrigen Propagandisten dieses Treibstoffs, der zu 80 Prozent aus Alkohol besteht, d.h. Ethanol, sind zur US-Politik geworden. In den letzten drei Jahren hat sich die Produktion in diesem Land verdreifacht. Bis Ende 2008 wird ein weiteres, mehr als zweifaches Wachstum erwartet.

Aber schon früher gingen die Japaner diesen Weg. Aufgrund der katastrophalen Verknappung von Kohlenwasserstoff-Rohstoffen begannen sie bereits 1943, ihren Treibstoff aus Sojabohnen, Kokosnüssen und Rizinussamen zu beziehen. Vorräte an Kartoffeln, Zucker und Reiswodka wurden von der Bevölkerung angefordert. Sogar Vintage-Sake-Flaschen, aus denen Alkohol gewonnen wurde, der später als Brennstoff verwendet wurde, wurden aus den Verkaufsregalen genommen.

1945 begannen in Japan die Vorbereitungen für den "Kampf um das Mutterland". Mehr als 3 Millionen Menschen wurden für die Verteidigung der japanischen Inseln mobilisiert. Die Luftfahrteinheiten waren mit 10.000 Flugzeugen bewaffnet. Die Marine hatte über 3.300 Schiffe und 3.200 Flugzeuge. Und wenn wir berücksichtigen, dass die dort geschaffene Gruppe bis August 1945 in der Mandschurei 1215-Panzer, 1907-Kampfflugzeuge und 26-Schiffe im Einsatz hatte, kann man sich nur vorstellen, wie viel Treibstoff für diese gesamte japanische Armada benötigt wurde.

Und man konnte ihn nirgendwo hinbringen. Kampfflugzeuge erhielten Benzin aus einer Mischung von Terpentin und Alkohol für nicht mehr als zwei Flugstunden pro Monat. Aus Verzweiflung organisierte das Kommando der japanischen Luftwaffe eine Kampagne zum Sammeln von Kiefernwurzeln. Unter dem Motto „Zweihundert Kiefernwurzeln – eine Flugstunde“ begann die Bevölkerung, diese Wurzeln auf den japanischen Inseln auszugraben. Sogar Kinder wurden aufs Land geschickt, um „Energierohstoffe“ zu ernten. Doch wie sich später herausstellte, wurden aus „Kiefernöl“ nur dreitausend Barrel Benzin gewonnen, und selbst das war nicht alles für die Betankung von Flugzeugen geeignet.

Wenn es um Kamikaze-Selbstmordpiloten geht, berichten Historiker normalerweise, dass die Tanks ihrer Bombenflugzeuge gefüllt waren, um nur in einer Richtung zum Ziel zu fliegen. Der Grund dafür war aber vor allem eine katastrophale Treibstoffknappheit. Als Japan kapitulierte, waren von 10.500 noch flugfähigen Flugzeugen 5.400 bereit, mit einem Kamikaze am Steuer abzuheben. Aber sie konnten nicht aufstehen. Es gab keinen Treibstoff. Zwar wurden nach der Kapitulation insgesamt 316.000 Barrel „hausgemachtes“ Öl in Lagerhäusern gefunden.

Nicht weniger dramatisch war die Treibstoffsituation in der Flotte. Am Ende war das japanische Kommando gezwungen, einen verzweifelten Schritt zu unternehmen - das damals größte Yamato-Schlachtschiff als eine Art Kamikaze einzusetzen. Es sollte ein Rammbock für eine Spezialformation sein, die die Linie der amerikanischen Schiffe durchbrechen sollte, die die Invasion von Okinawa unterstützten. Diese Operation war wirklich selbstmörderisch. Der Treibstoff auf der Yamato reichte nur aus, um das Schlachtfeld zu erreichen. Aber dort konnte er nicht mehr manövrieren. Die Yamato, ein riesiges Schlachtschiff, der Stolz der japanischen Flotte, wurde zu einer leichten Beute für amerikanische Flugzeuge und sank nach einem kurzen Kampf auf den Grund.

Wie jetzt bekannt ist, beabsichtigten die höchsten Offiziere der japanischen Flotte sogar, sich an die UdSSR mit der Bitte zu wenden, sowjetisches Öl zu kaufen. Sie wussten nicht, dass Stalin auf der Konferenz von Jalta 1945 den Alliierten versprach, in den Krieg mit dem imperialistischen Japan einzutreten
90 Tage nach der Niederlage Deutschlands. Und als sich Ende Juni der frühere Ministerpräsident und Botschafter in Moskau, Kiki Hiroto, mit der sowjetischen Führung traf, wurden natürlich alle politischen und wirtschaftlichen Vorschläge der Japaner abgelehnt.

13. Zum 96. Jahrestag von Yakov Agarunov
http://gorskie.ru/personalii/person14.htm

Im Herbst 1942, als über Baku eine reale Gefahr der Besetzung drohte, nachdem die Deutschen die Ölregionen des Nordkaukasus erobert hatten, wurden mehr als 10.000 Bakuer Ölarbeiter zur Förderung von Frischöl in den Wolga- und Uralregionen umgesiedelt. Da die Region Kuibyshev die führende vielversprechende Region des Zweiten Baku war, wurden mehr als 5.000 Baku-Spezialisten dorthin geschickt. Yakov Agarunov wurde zum Sekretär des regionalen Parteikomitees für die Ölindustrie von Kuibyshev ernannt. Gleich im ersten Jahr (1943) steigerten die Ölmänner von Kuibyshev die Produktion um 42 %.

Der Name Yakov Agarunov ist auch mit der erstmaligen Entdeckung von Öl aus devonischen Lagerstätten in der UdSSR im Juni 1944 verbunden.

14.Ölversorgung während des Zweiten Weltkriegs
http://www.forum.sudden-strike.ru/showthread.php?t=8359
http://www.forum.sudden-strike.ru/printthread.php?s=1c8c95fd25c547814c3e1f28370c136b&t=8359
aber im Allgemeinen, ohne Baku - müsste WIRKLICH auf die Verbündeten für die Versorgung mit Öl und Benzin angewiesen sein.

Aus alternativen Quellen (Produktion im 45. Jahr in Tausend Tonnen):
Turkmenistan - 629
Uchta - 700
Kasachstan - 517
Sachalin - 1200
Produktion im 45. im Kaukasus:
Baku - 11000
Baku-2 - 2833
Grosny - 890
Maikop - 700
Dagestan - 550
Georgien - 36

15. Unterirdische Flüsse von Ishimbay (Aus einem Interview mit N. I. Baibakov)
http://www.agidel.ru/?param1=7071&tab=3

Von den Regionen und autonomen Republiken der Ural-Wolga-Region wurde einst die größte Produktion von den Ölfeldern von Baschkirien geliefert, während die überwiegende Ölmenge vom Ischimbay-Feld geliefert wurde. Bis Ende 1939 wurden in der Nähe von Ishimbay sechs Ölfelder erkundet und erschlossen. Die Ölmänner von Baschkirien erkannten die Notwendigkeit, die Front mit Treibstoff zu versorgen, und mobilisierten wie die anderer Ölregionen alle Ressourcen. 1941 wurde die Lagerstätte Karlinskoje entdeckt. Ende 1942 wurde das Kuganak-Öl- und Gas-Riffmassiv entdeckt, und im Meleuzovsky-Distrikt, 20 Kilometer südwestlich von Ishimbai, wurde das Stolyarovsky-Riffmassiv entdeckt. Sieben Kilometer östlich von Ischimbai wurde der südliche Teil der Kinzebulatovskaya-Falte entdeckt. Die im Norden angelegte neue Erkundungsbohrung Nr. 5 ist übrigens zur Bewährungsprobe für die Ölmänner von Ishimbay geworden. Hier wurde eine mächtige Ölquelle geschaffen, die jeden Tag sechstausend Tonnen Öl in den Fluss und an die Ufer des Tayruk-Flusses schüttete. Fünf Tage und Nächte lang wurde unter der Führung des Managers des Ishimbayneft-Trusts, I. I. Golodov, ein Kampf mit einem offenen Brunnen geführt.

Sie sagen, dass ernsthafte Leidenschaften damals um diesen Brunnen herum gekocht haben.

Ja das stimmt. Als der Springbrunnen tobte, untersuchten Mitarbeiter des Volkskommissariats für Sicherheit gründlich die Umstände seines Entstehens und wollten die Schuld der Geologen beweisen, die die Lagerstätte Kinzebulatovskoye vor der Bevölkerung versteckt hatten. Nach einiger Zeit fand der neu ernannte Manager des Trusts die Situation günstig, um seine Karriere aufzubauen. Er entlarvte die "Schädlinge" in der Person von Geologen und sagte: "Geologen schließen Lagerstätten, und wir Bohrer öffnen." All dies erreichte den Volkskommissar der Ölindustrie des Landes. Ich wurde nach Ishimbay geschickt, um die beschleunigte Inbetriebnahme des Kinzebulatovskoye-Feldes sicherzustellen und andere Reserven für die Steigerung der Ölproduktion in Baschkirien zu identifizieren. Unterwegs wies mich der Volkskommissar an, die Geschichte der Entdeckung der Lagerstätte Kinzebulatovskoye zu untersuchen und ihm zu berichten, ob die Geologen eine strenge Strafe verdienen.

Nach einer gründlichen, umfassenden und sehr objektiven Bekanntschaft mit den Aussichten für die Entwicklung der Ölförderung auf Kosten des Kinzebulatovskoye-Feldes kam ich zu dem Schluss, dass die Suche nach Öl in den Regionen des baschkirischen Urals und in der Region Tuimazov intensiviert werden muss . Darüber hinaus bin ich der Meinung, dass es in der Geschichte der Entdeckung des Kinzebulatovskoye-Feldes keinen Grund gibt, Geologen und anderen Arbeitern falsche Handlungen vorzuwerfen. Im Gegenteil, ihre Verdienste bei der Entdeckung einer solch ungewöhnlichen Lagerstätte sollten besonders hervorgehoben werden. Ich habe dies dem Volkskommissar I. K. Sedin gemeldet und den ersten Sekretär des regionalen Parteikomitees von Baschkirien, S. D. Ignatjew, informiert. Infolgedessen waren Geologen gerechtfertigt. Die Verdienste der Geologen A. Trofimuk, Kh. Syrov, I. Sirik, E. Skvortsova wurden für die Entdeckung der Lagerstätte gewürdigt. Besonders hervorgehoben wurden die Bemühungen des Leiters des Bashneftekombinats S. Kuvykin, des Managers des Ischimbayneft-Trusts I. Golodov und des Direktors des Bohrbüros G. Stepanyants. Der Bohrmeister M. Golikov wurde mit dem Lenin-Orden ausgezeichnet, der Chefingenieur des Trusts "Ishimbayneft" K. Bayrak wurde mit dem Orden des Ehrenabzeichens ausgezeichnet.

Das Kinzebulatovskoye-Feld zeigte, dass es notwendig war, tiefer zu bohren, wir fanden Mittel, um die Bohrungen am Bohrloch Nr. 100 in Tuymazy zu erweitern. Und bald erhielten sie großes devonisches Öl. In den 1940er Jahren nahm Baschkirien einen der ersten Plätze in der Ölförderung in der UdSSR ein.

Die Entdeckung des Ishimbai-Öls ermöglichte es, die Industrialisierung der UdSSR zu beschleunigen. Die damaligen Führer der Republik, insbesondere die Sekretäre des Regionalkomitees der Allunionskommunistischen Partei der Bolschewiki Bykin und Isanchurin, die Vorsitzenden des Zentralexekutivkomitees, des Rates der Volkskommissare und des Rates der Volkswirtschaft Tagirov, Bulashev, Yagudin begannen zusammen mit den Wirtschaftsführern Buchatsky, Khodarev, Blochin, Ganshin mit der Exploration von Grund auf und brachten die Ölproduktion auf bis zu eine Million Tonnen oder mehr. Jeder weiß, dass jeder dritte Panzer, der während des Großen Vaterländischen Krieges an Militäroperationen teilnahm, mit Treibstoff aus Baschkirien (hauptsächlich Benzin und Kerosin aus Ishimbay-Öl) betankt wurde. Hier sind die Zahlen, die das Niveau der Ölförderung in Baschkirien im Jahr 1941 deutlich zeigen. Der Bashneft-Verein produzierte 1 Million 316 Tausend Tonnen Öl, einschließlich des Ishimbayneft-Trusts - 1 Million 246 Tausend Tonnen. Der Trust "Tuimazaneft" entfielen etwas mehr als 70.000 Tonnen. 1942 gewann das Fischereiteam Nr. 1 des Ishimbayneft-Trusts sechs Mal die Herausforderung Red Banner des State Defense Committee. Aber das Schicksal verfügte, dass 1946 für die Arbeit während der Kriegsjahre das Rote Banner des Staatsverteidigungskomitees zur ewigen Aufbewahrung an das Ölfeld Nr. 1 des Tuimazaneft-Trusts übergeben wurde.

16. Pipeline-Transport von Russland. (1917 - 1945)
http://szmn.raido.ru/oil_industry/1917.php

17. Arbeitsleistung Kasachstans: Zahlen und Fakten

Zusätzlich zum Embaneft-Trust, der vor dem Krieg tätig war, wurden 4 neue Ölfelder und Dutzende von Bohrlöchern in Betrieb genommen. Die erste Guryev-Ölraffinerie wurde in Betrieb genommen. In den vier Kriegsjahren steigerte die Republik die Ölförderung um fast 40 Prozent. Anteil der Republik an ehemalige UdSSR in der Ölförderung lag 1940 bei 2,2 Prozent, und 1945 verdoppelte sie sich fast.

18. Wirtschaftliche Basis der Landesverteidigung



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