Ein ramponiertes Artefakt der Legion. Artefakte in WoW: Legion

Antipyretika für Kinder werden von einem Kinderarzt verschrieben. Aber es gibt Notfallsituationen für Fieber, wenn das Kind sofort Medikamente erhalten muss. Dann übernehmen die Eltern die Verantwortung und nehmen fiebersenkende Medikamente. Was darf Säuglingen gegeben werden? Wie kann man bei älteren Kindern die Temperatur senken? Welche Medikamente sind am sichersten?

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Artefakte sind tragbare Gegenstände, die den Spielverlauf direkt beeinflussen. Zusätzlich zu den vielen Vorteilen, die das Tragen von Artefakten mit sich bringt, kannst du auch ihr Aussehen ändern. Jedes der Artefakte hat 24 verschiedene Skins und dieser Leitfaden wird Ihnen sagen, wie Sie die Skins bekommen, wie schwierig sie sind und wie viel Zeit Sie damit verbringen.

Was braucht man, um Artefakt-Skins freizuschalten?

  • Zuallererst müssen Sie immer noch Level 110 sein, auch wenn Sie ein Artefakt auf ein Hundertstel erhalten.
  • Zuerst müssen Sie das Modell oder die Haupthaut freischalten, bevor Sie die verschiedenen Farben für dieses Modell freischalten.
  • Sobald die Erscheinungssperre freigeschaltet ist, können Sie sie in der Artefaktschmiede in Ihrer Klassenordenshalle verwenden.
  • Sie können das Erscheinungsbild einer anderen Waffe auf eine Artefaktwaffe anwenden. Alle Regeln zum Modifizieren anderer Waffen bleiben erhalten.
  • Alle freigeschalteten Skins sind für alle Charakterspezialisierungen verfügbar. Diese Regel gilt jedoch nicht für das gesamte Konto.
  • Einige der Waffen-Skins können den Waffentyp ändern (z. B. Might of the Titans, wodurch der Waffentyp von einer Schusswaffe in einen Bogen geändert wird).

klassisches aussehen

Erste Farbe

Standardwaffenfarbe.

Zweite Farbe

Erfordernis: eine der Säulen der Schöpfung zurückgeben.
Kassenbon: Sie müssen eine der Säulen der Schöpfung erhalten, die Sie erhalten können, indem Sie die letzten Quests der Story Company abschließen:
  • Ägide von Aggramar - Ägide von Aggramar, Sturmheim
  • Hammer von Khaz'goroth - Hammer von Khaz'goroth , Highmountain
  • Träne von Elune - Träne von Elune , Val'sharah
  • Gezeitenstein von Golganneth - Gezeitenstein von Golganneth , Azsuna
  • Auge von Aman'thul - Suramar
Schwierigkeit - 1. Schließe einfach die Quests in den Spielzonen auf den Verheerten Inseln ab.

Dritte Farbe

Erfordernis: Beschafft das Herz des Lichts und bringt es zur Klassenhalle.
Kassenbon: Schließe die Questreihe Sternschnuppe, Lichtträger, Ansturm des Lichts ab.
Schwierigkeit - 1. Erledige die obigen Aufgaben.

Vierte Farbvariante

Erfordernis: absolvierte die erste Stufe der Story Company.
Kassenbon: vervollständigen Sie einen Teil der Story-Kampagne.
Schwierigkeit - 1
Kämpfe mit Stil: Klassischer Skin, freigeschaltet durch das Freischalten aller vier Skins.

Überlegene Aussicht

Erste Farbe

Erfordernis: Erhalten Sie den Battleforged-Erfolg.
Kassenbon: Schließe die Klassenzimmer-Story-Kampagne ab.
Schwierigkeit - 1, schließe alle Quests in der Klassenhalle ab.

Zweite Farbe

Erfordernis: Holen Sie sich den Erfolg Manifestierte Macht.
Kassenbon: Sie müssen alle möglichen Merkmale des Artefakts erhalten (außer Bonusmerkmale). Dazu benötigen Sie 5216130 Artifact Power.
Schwierigkeit - 2, Artefaktmacht zu bekommen ist nicht sehr schwierig, aber es wird viel Zeit in Anspruch nehmen, eine solche Menge an Macht zu sammeln.

Dritte Farbe

Anforderungen: Holen Sie sich das Achievement Piece of History .
Kassenbon: Lernen Sie zehn Ebenen der Artefaktkunde.
Schwierigkeit - 1, bauen Sie die Festungsressourcen ab und warten Sie auf den Abschluss des Studiums des Wissens über das Artefakt.

Vierte Farbvariante

Anforderungen: Erhalte diesen Side-up-Erfolg.
Kassenbon: Grabe acht seltene Fossilien von den Verheerten Inseln aus. Archäologietrainerin Dariness die Weise hat alle zwei Wochen eine Quest, die dir die Chance gibt, Zugang zu einer seltenen Fossilienausgrabung zu erhalten. Du kannst die Quest nur annehmen, wenn du Level 110 bist.
Schwierigkeit - 2, dieser Auftritt wird lange dauern, um alle notwendigen Ausgrabungen abzuschließen. Außerdem wird es die meiste Zeit dauern, alle notwendigen Quests zu erhalten.

Tapferer Blick

Erste Farbe

Anforderungen: Schließe die Questreihe „Gleichgewicht der Kräfte“ ab.
Kassenbon: Eine lange Reihe von Quests, die von der Klassenhalle erhalten werden. Beginnt mit der Quest „Hidden Power“.
Schwierigkeit - 2, viel Zeit mit der Questkette verbracht und fast alle Dungeons besucht.

Zweite Farbe

Anforderungen: Holen Sie sich den Erfolg "Entfesselte Monster".
Kassenbon: Besiege acht der zehn Weltbosse auf den Verheerten Inseln.
Schwierigkeit - 2, da die Respawn-Zeit der Bosse mehrere Tage beträgt, wird es viel Zeit in Anspruch nehmen, sie zu töten.

Dritte Farbe

Anforderungen: Verwenden Sie die Level-15-Taste, um den Dungeon-Herausforderungsmodus abzuschließen.
Kassenbon: Sie müssen die mythischen Dungeons der Stufe 15+ mit Ihrem eigenen Schlüssel oder dem Schlüssel einer anderen Person abschließen. Auf diesem Level ist der Gegner viel stärker und nutzt mehr Fähigkeiten.
Schwierigkeit - 4, musst du die höchsten Level der mythischen Dungeons abschließen.

Vierte Farbvariante

Anforderungen: Holen Sie sich den Erfolg „Ruhm des Legionshelden“. Kaufen Sie den Erfolg "Ruhm der Legion". Sie können auf unserer Website.
Kassenbon: Erfordert 26 mythische Errungenschaften in 10 Dungeons für fünf Spieler. Erfolge werden von allen Charakteren im Profil gezählt.
Schwierigkeit - 3, benötigen Sie ein gut koordiniertes und effektives Spiel von Verbündeten, wenn Sie Dungeons passieren.
Außerdem erhaltet ihr den Erfolg „Fight in Style: Valorous Look“, wenn ihr alle vier Artefaktfarben freischaltet.

verhärteter Blick

Es gibt nur eine Farbe, es ist die erste.
Anforderungen: Holen Sie sich den Erfolg Prestige (Allianz) (http://ru.wowhead.com/achievement=10743) / Prestige (Horde) (http://ru.wowhead.com/achievement=10745) .
Kassenbon: Erreiche einfach die erste Prestigestufe (Rang 50), um im PvP aktiv zu sein.
Schwierigkeit - 1, das Spielen auf dem Schlachtfeld wird schnell das bekommen, was Sie wollen.

Die zweite/dritte/vierte Farbe wird für das Erreichen der Prestigestufen 5/9/13 vergeben. Wird nur in den nächsten PvP-Saisons verfügbar sein.

versteckte Ansicht

Verwenden Sie den Leitfaden für versteckte Skins, um den versteckten Artefakttyp freizuschalten. Wir werden demnächst hier einen Link dazu posten.

Unrealisierte Haut

Es wurden noch nicht alle Artefaktstile zum Spiel hinzugefügt. Es wird erwartet, dass sie in den nächsten Patches hinzugefügt werden.

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Dieses Material ist eine Übersetzung eines großen Leitfadens zu Artefakten der Legion, der auf der Wowhead-Ressource veröffentlicht wurde. Das Original können Sie unter dieser Adresse lesen. Auch einige Details von hinzugefügt persönliche Erfahrung auf Beta bleiben.

Update-Patch 7.2. In Patch 7.2 hat das Artefaktsystem einige Änderungen erfahren. .

Update-Patch 7.3. In Patch 7.3 wurde das Artefaktsystem noch einmal verbessert. .

Einführung

Vor sieben Jahren wurde Cataclysm auf der Blizzcon 2009 angekündigt. Unter all den Neuerungen, die die Spieler erwarteten, war die Ankündigung des „Pfades der Titanen“, eines neuen Systems der Charakterentwicklung auf höchstem Niveau. Das Wenige, das gezeigt wurde, sprach von Bäumen (genauer gesagt von Kreisen) von Talenten, die sich öffneten, als Sie verschiedene Aufgaben erledigten, einschließlich derer im Zusammenhang mit Archäologie. Wer länger spielt, erinnert sich, wie alles endete. Path of the Titans wurde ab der Veröffentlichung der dritten Erweiterung des Spiels gekürzt.

Anscheinend haben sich die Entwickler entschieden, natürlich mit einigen Anpassungen zum Thema eines zusätzlichen Zweigs der Charakterentwicklung zurückzukehren. Tatsächlich haben wir einen „geschlossenen“ Talentbaum, der entwickelt werden muss. Diese Talente garantieren einige besondere Fähigkeiten, die verbessert werden können. Generell hat das Konzept in einigen Punkten eine Fortsetzung erfahren.

Die Hauptsache bei Artefakten:

  • jede Spezialisierung erhält ihre eigene Artefaktwaffe (mit Ausnahme des Angelartefakts, das für alle verfügbar sein wird);
  • Sie können ein Artefakt erhalten, indem Sie eine Quest abschließen, die die einzigartigen Eigenschaften Ihrer Klasse enthüllt und Sie über wichtige Charaktere in der Welt informiert.
  • Ein Artefakt ist Ihre Hauptwaffe in Legion, Sie werden keine andere haben (oder besser gesagt, Sie werden es tun, aber nur, um das Startszenario auf den Verheerten Inseln und Quests abzuschließen, um das erste Artefakt zu erhalten);
  • Artefakteigenschaften erhöhen verschiedene Klassenfähigkeiten, während Relikte bestimmte Eigenschaften verbessern und den Waffenlevel erhöhen;
  • die Kraft von Artefakten wird durch Artifact Power (AP) erhöht, die Entdeckung von Eigenschaften und Relikten, die in den verfügbaren Sockeln der Waffe installiert werden können;
  • Artifact Knowledge (AK) ist ein System, das Spielern hilft, mit Offspec-Artefakten schneller voranzukommen. Du kannst alle Artefakte für deine Klasse in der Festung bekommen;
  • Artefakte haben unterschiedliche Aussehen und Farben, die durch verschiedene Aktivitäten freigeschaltet werden können. Sie können das Artefakt transmogrifizieren, aber andere Waffen können nicht die Form und Farbe des Artefakts annehmen;
  • Das Leveln eines Artefakts ist stark an die Klassenhalle gebunden. Um das Wissen über ein Artefakt zu erhöhen, müssen Sie in der Halle Bestellungen für die entsprechende Ressource aufgeben.

Wie bekomme ich ein Artefakt?

Alles ist sehr einfach. Nach dem Szenario, das auf den Verheerten Inseln spielt, erhältst du sofort eine Quest in Dalaran. Ich habe es als Jäger bestanden. Nachdem wir das Artefakt ausgewählt hatten, wurde eine weitere Quest erhalten, die im Szenario abgeschlossen werden musste, und in der ersten Phase mussten wir Alleria Windrunner retten. Am Ende des Szenarios wurde eine „Vorbereitung“ eines Bogens ohne Eigenschaften gegeben. In der letzten Phase wurde ich in die Klassenhalle geschickt, wo das Artefakt Eigenschaften annahm. Nichts Besonderes, folgen Sie einfach den Anweisungen.

Artefakte und Spezialisierungen

Das Aussehen der Artefakte wird dargestellt.

Todesritter

  • Blut: Verfluchter Verschlinger (zweihändige Axt);
  • Eis: Klingen des gefallenen Prinzen (Schwerter);
  • Unheilig: Apokalypse (zweihändiges Schwert);

Geisterjäger

  • Havoc: Doppelklingen des Betrügers (Glives);
  • Rache: Aldarachische Kriegsgleven (Gleven);

Druide

  • Gleichgewicht: Sense von Elune (Stab);
  • Wild: Ashhide Fangs (Dolche);
  • Wächter: Klauen von Ursoc (Faustwaffe);
  • Heilung: G'Hanir, Urbaum (Stab);

Jäger

  • Treffsicherheit: Thas'dorah, Legacy of the Windrunners (Bogen);
  • Überleben: Gefräßige Klaue (Stangenwaffe);
  • Beastmaster: Might of the Titans (Waffe);

Magier

  • Eis: Polarnacht (Mitarbeiter);
  • Feuer: Felo'melorn und Phönixherz (Schwerter);
  • Arkan: Aluneth (Stab);

Mönch

  • Braumeister: Fu Zan, Begleiter des Reisenden (Mitarbeiter);
  • Nebelwirker: Sheilun, Stab der Nebel (Stab);
  • Windwalker: Fists of Heaven, Alra'ed und Al'burk (Faustwaffen);

Paladin

  • Licht: Silberne Hand (zweihändiger Streitkolben);
  • Schutz: Wächter der Wahrheit und Hüter des Eids (Schild und Schwert);
  • Vergeltung: Ashbringer (zweihändiges Schwert);

Priester

  • Disziplin: Zorn des Lichts (Stab);
  • Licht: T'uure, Licht der Naaru (Stab);
  • Dunkelheit: Xal'atath, Klinge des Dunklen Imperiums und Secrets of the Abyss (Dolche);

Schurke

  • Attentat: Assassins of Kings, Anguish and Sorrow (Dolche);
  • Outlaw: Dreadblades, Fortune and Fate (Schwerter);
  • Stealth: Fangs of the Devourer, Testament of Akaari und Bloodfang (Dolche);

Schamane

  • Elemente: Faust von Ra-den und Schild des Hohen Wächters (Faustwaffe + Schild);
  • Verbesserung: Doomhammer und Wrath of the Rock Mother (Keule für beide Hände);
  • Heilung: Sharas'dal, Scepter of Tides and Shield of the Seamistress (Keule und Schild);

Hexenmeister

  • Hexerei: Ulthalesh, Harvester of the Deadwind (Stab);
  • Dämonologie: Schädel der Man'ari und Wirbelsäule von Thal'kiel (Dolche);
  • Zerstörung: Zepter von Sargeras (Stab);

Krieger

  • Waffen: Stromkar, der Friedenswächter (zweihändiges Schwert);
  • Fury: Warswords of the Valarjar, Fury of Odin und Wrath of Helya (zweihändige Schwerter);
  • Schutz: Schuppensplitter und Hülle des Wächters der Erde (Schild und Schwert);

Leveln und Anpassen von Artefakten

Artefaktmacht

Eigenschaften werden verfügbar, wenn Sie Artefaktmacht gewinnen (im Folgenden als AP bezeichnet). Es ist keine Währung, die Sie sammeln und ausgeben, es ist eher wie ein Exp. Wenn Sie es erhalten, verwenden Sie es, um den Zugriff auf eine neue Artefakteigenschaft freizuschalten. Artefaktmacht kann durch verschiedene verwendete Gegenstände erhalten werden (z. B. Dalaran-Weinglas, Kurze Geschichte der Äonen, Kurze Geschichte der Zeitalter).

Es gibt eine Leiste in der Benutzeroberfläche (über der Erfahrungsleiste), die anzeigt, wie nah Sie daran sind, die nächste Eigenschaft freizuschalten.

Gegenstände, mit denen Sie Artefaktmacht erhalten können, erhalten Sie auf folgende Weise:

  • Hauptquests / Weltquests;
  • Truhen mit Weltquests;
  • verborgene Schätze;
  • zufällige Dungeons mit normalem und heroischem Schwierigkeitsgrad;
  • Drop von Bossen in Dungeons, Raids, Weltbosse, Rares;
  • Klassenzimmermissionen;
  • Siege auf den Schlachtfeldern;
  • Arena-Siege;

Sobald Sie einen solchen Gegenstand erhalten haben, klicken Sie darauf, um der Waffe, die Sie gerade führen, Artefaktmacht hinzuzufügen. Wenn Sie einer anderen Artefaktwaffe Kraft verleihen möchten, müssen Sie sie zuerst ausrüsten und erst dann den Gegenstand verwenden. Artefaktmacht ist ein Wert, der an eine bestimmte Waffe gebunden ist und nicht auf Artefakte für andere Spezialisierungen angewendet wird. Artefaktwissen ist ein Attribut, das Sie aufleveln und dadurch die Rate erhöhen können, mit der Sie Artefaktmacht aus den meisten Quellen erhalten.

Artefakteigenschaften

Artefakteigenschaften sind besondere Fähigkeiten, die mit der Zeit für Artefaktwaffen freigeschaltet werden. Jede Eigenschaft erfordert eine bestimmte Menge an Artefaktmacht. Jede nachfolgende Eigenschaft erfordert immer mehr Artefaktmacht. Jede Waffe hat eine Artefaktfähigkeit, die freigeschaltet werden kann und einen zusätzlichen Zauber gewährt, normalerweise mit einem mächtigen Effekt. Einige von ihnen sind passiv, aber für die meisten Spezialisierungen werden sie aktive Zauber sein, die verwendet werden können. Diese Zaubersprüche werden in der Informationszusammenfassung über jedem Artefakt angezeigt.

Eigenschaften sind zum größten Teil passive Fähigkeiten, die die Fähigkeiten Ihrer Klasse verbessern. Nehmen wir an, sie erhöhen den Schaden von Fähigkeit X um einen bestimmten Betrag. Um zu sehen, welche Eigenschaften Ihrem Artefakt innewohnen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Shift-Clie-Kombination auf Ihrer Artefaktwaffe. Denken Sie daran, dass Sie neue Eigenschaften für Ihre Waffen nur in der Artefaktschmiede in der Klassenhalle auswählen können.

Eigenschaften haben Stufen von 1 bis 3. Um eine neue Stufe zu erreichen, müssen Sie Artefaktmacht in die Eigenschaft investieren. Relikte fügen einem bestimmten Artefaktmerkmal „Bonus“-Stufen hinzu. Diese Eigenschaft kann auf bis zu 6 Stufen verbessert werden. Zusätzliche Ebenen von Artefakten, die Relikte hinzufügen, erfordern keine Artefaktmacht.

Sie müssen die Eigenschaft maximieren (bis Stufe 3), um weitere Eigenschaften freizuschalten. Insgesamt stehen 34 Punkte zur Verfügung, um in den Artefakt-Merkmalsbaum zu investieren, und der Weg, den Sie wählen, um Merkmale freizuschalten, hängt von Ihrer Wahl ab. Wenn Sie schließlich alle 34 Punkte erhalten, werden Sie alle Eigenschaften Ihrer Artefaktwaffe maximieren. Einige Merkmale haben einen Rand in Form eines goldenen Drachens. Diese Eigenschaften verbessern deine Klassenfähigkeiten erheblich (mehr als eine normale Eigenschaft).

Nachdem Sie alle 34 Punkte für Ihre Waffe erhalten haben, erhalten Sie Zugang zu einer „Bonus“-Eigenschaft mit 20 Stufen. Diese Bonuseigenschaft erhöht den Schaden. Mehr über diese Eigenschaft wird im folgenden Unterabschnitt beschrieben.

Merkmalspunkte zurücksetzen und neu verteilen

Sie können Ihre Eigenschaften gegen einen Preis neu spezifizieren/neu verteilen (indem Sie Punkte zurücksetzen und neu zuweisen). Respec kostet die gleiche Menge an Artefaktmacht wie der nächste Punkt, den Sie in Ihren Eigenschaftsbaum investieren müssen. Sie haben beispielsweise 18 Punkte in Ihren Artefaktbaum investiert und möchten diese zurücksetzen und neu zuweisen. Dazu müssen Sie so viel Artefaktmacht geben, wie nötig ist, um den 19. Punkt für den Merkmalsbaum zu kaufen - 24000 Artefaktmacht. Dieses Verfahren stellt Ihnen 18 Punkte wieder her, die Sie für Eigenschaften ausgeben können. Es sollte daran erinnert werden, dass Sie keine Artifact Power wiederherstellen, sondern nur Punkte.

Da die Kosten für das Respawnen Ihrer Artefaktwaffen hoch sind, wird es nicht so profitabel sein. Und am Ende werden Sie alle Eigenschaften Ihres Artefakts öffnen. Die Reihenfolge, in der Sie es tun, spielt keine Rolle.

Eigenschaftsvorteile

Die Gesamtzahl der Eigenschaftsstufen, die Sie erwerben, erhöht die Menge an Ausdauer +/- verursachter Schaden (bis zum 34. Punkt Ihres Artefakt-Eigenschaftsbaums). Heiler- und Panzerspezialisten erhalten 0,75 % + 1 % verursachten Schaden pro freigeschalteter Eigenschaft (25,5 % Ausdauer und 34 % verursachter Schaden bei maximalen Artefaktwaffen). Priester des Gehorsams als hybride Schadens-/Heiler erhalten 0,75 % Ausdauer und 0,5 % verursachten Schaden pro Eigenschaft, was zu 25,5 % mehr Ausdauer und 17 % Schaden bei einer vollständig verbesserten Artefaktwaffe führt. Schadensverursacher erhalten 0,75 % Ausdauer pro Eigenschaft, was die Ausdauer bei einem vollständig verbesserten Artefakt um 25,5 % erhöht.

Eigenschaftskosten

Unten ist eine Tabelle, die die Kosten der Eigenschaftspunkte zeigt. Die Zunahme der Menge an Artefaktmacht ist exponentiell.

AP AR insgesamt
1 100 100
2 300 400
3 325 725
4 350 1075
5 375 1450
6 400 1850
7 425 2275
8 450 2725
9 525 3250
10 625 3875
11 750 4625
12 875 5500
13 1000 6500
14 6840 13340
15 8830 22170
16 11280 33450
17 14400 47850
18 18620 66470
19 24000 90470
20 30600 121070
21 39520 160590
22 50880 211470
23 64800 276270
24 82500 358770
25 105280 464050
26 138650 602700
27 182780 785480
28 240870 1026350
29 315520 1341870
30 417560 1759430
31 546000 2305430
32 718200 3023630
33 946660 3970290
34 1245840 5216130

Bonus-Eigenschaft

Die Bonuseigenschaft wird verfügbar, wenn Sie alle 34 Punkte für die Hauptartefaktwaffe erhalten haben. Wie oben erwähnt, hat der Bonus 20 Stufen und die Investition in ihn erhöht den Schaden, die Heilung und die Rüstung (je nach Spezifikation). Das System als Ganzes ähnelt den „Paragons“ in Diablo III.

Punkt Bonus-Eigenschaftsstufe AR Bonus-Eigenschaftskosten insgesamt AR-Kosten insgesamt Schadensbonus Heilbonus Rüstungsbonus zum Tanken (Schild) Tanking-Gesundheitsbonus (kein Schild)
35 1 1,635,200 1,635,200 6,851,330 5% 5% 10% 5%
36 2 1,915,000 3,550,200 8,766,330 6% 6% 11% 6%
37 3 2,010,000 5,560,200 10,776,330 6% 6% 12% 6%
38 4 2,110,000 7,670,200 12,886,330 7% 7% 13% 7%
39 5 2,215,000 9,885,200 15,101,330 7% 7% 14% 7%
40 6 2,325,000 12,210,200 17,426,330 8% 8% 15% 8%
41 7 2,440,000 14,650,200 19,866,330 8% 8% 16% 8%
42 8 2,560,000 17,210,200 22,426,330 9% 9% 17% 9%
43 9 2,690,000 19,900,200 25,116,330 9% 9% 18% 9%
44 10 2,825,000 22,725,200 27,941,330 10% 10% 19% 10%
45 11 2,965,000 25,690,200 30,906,330 10% 10% 20% 10%
46 12 3,115,000 28,805,200 34,021,330 11% 11% 21% 11%
47 13 3,270,000 32,075,200 37,291,330 11% 11% 22% 11%
48 14 3,435,000 35,510,200 40,736,330 12% 12% 23% 12%
49 15 3,605,000 39,115,200 44,331,330 12% 12% 24% 12%
50 16 3,785,000 42,900,200 48,116,330 13% 13% 25% 13%
51 17 3,975,000 46,875,200 52,091,330 13% 13% 26% 13%
52 18 4,175,000 51,050,200 56,266,330 14% 14% 27% 14%
53 19 4,385,000 55,435,200 60,651,330 14% 14% 28% 14%
54 20 4,605,000 60,040,200 65,256,330 15% 15% 29% 15%

Um das 14. Merkmal zu erhalten, ist eine beträchtliche Menge an AP (6480) erforderlich - mehr als die vorherigen dreizehn (6500). Denken Sie daran, wenn Sie regelmäßig Second Spec spielen möchten. Sie können ein zweites Artefakt leveln, bevor Sie mit dem Leveln des Hauptartefakts fortfahren. Die Anzahl der AP, die zum Upgraden von Artefakten erforderlich sind:

Die ersten 13 Punkte im Hauptbaum:

  • für ein Artefakt - 6.500 AP
  • für zwei — 13.000 AR
  • für drei - 19.500 AR
  • für vier - 26.000 AR

Alle 34 Punkte

  • für ein Artefakt - 5.216.130 AP
  • für zwei - 10.432.260 AR
  • für drei - 15.648.390 AR
  • für vier - 20.864.520 AR

Alle Stufen 1-20 für Bonusartefakte: 60.040.200
Vollständig ausgelastete Waffen: 65.256.330

Artefaktwissen erhöht die Menge an Artefaktmacht, die Sie pro Tag erhalten können, wodurch die Leveling-Zeit erheblich verkürzt wird. Auf der maximalen Stufe des Artefaktwissens wird die Menge der Artefaktmacht um 6850 % erhöht. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt Artefaktwissen.

Relikte von Artefakten

Ein Relikt ist ein Gegenstand, der ähnlich funktioniert wie alte Metasteine. Wenn ein Relikt in einen Artefaktsockel eingesetzt wird, erfüllt es zwei Funktionen:

  • erhöht das Artefakt-Ilvl (erhöht Primär- und Sekundärwerte);
  • fügt einem bestimmten Artefaktmerkmal einen Bonus hinzu.

Das Artefakt hat drei Reliktplätze, von denen zwei sofort verfügbar sind, nachdem Sie die Waffe erhalten haben. Der dritte Slot ist zunächst geschlossen und öffnet sich, nachdem Sie die Questreihe der Klassenhalle abgeschlossen haben.

Es gibt verschiedene Arten von Relikten und jedes Artefakt hat eine einzigartige Kombination von Slots, die sich auf ein bestimmtes Thema beziehen. Zum Beispiel haben Schattenprisma-Waffen zwei Schatten- und einen Blutrelikt-Slots, während Frostmagier-Waffen zwei Eis-Slots und einen Arcane haben. Insgesamt gibt es zehn Arten von Relikten:

  • arkane Magie;
  • Blut;
  • Schmutz;
  • Feuer;
  • Eisen;
  • Licht;
  • Leben;
  • Schatten;
  • Sturm.

Nicht alle Specs können von einem bestimmten Relikt profitieren – es hängt alles davon ab, welche Slots Sie auf Ihrer Waffe haben. Nach Qualität werden Relikte auf die gleiche Weise wie Gegenstände unterteilt - ungewöhnlich, selten und episch. Sie werden als Belohnung für das Abschließen von Quests vergeben, fallen von Mobs in der offenen Welt und von Bossen in allen Arten von Dungeons, von 5 Personen bis hin zu Raid- und Welt-Dungeons. Außerdem können Relikte gecraftet werden. Meistens geben Quests Relikte von ungewöhnlicher und seltener Qualität, die zufällig auf etwas Höherwertiges aufgewertet werden können, zum Beispiel erhalten Sie anstelle eines ungewöhnlichen Relikts ein seltenes Relikt. Einige Crafting-Relikte im Zusammenhang mit dem Worlddrop können BoE sein und dementsprechend auf der Auktion verkauft werden, wo ein spezieller Reiter für sie erstellt wird.

Reliktanforderungen können variieren. Nehmen wir an, ein Gegenstand mit Stufe 670 erfordert eine Stufe über 100, und ein Relikt mit Stufe 730 kann nur von einem Charakter mit mindestens Stufe 105 verwendet werden. Im Allgemeinen liegt das ilvl von Relikten zwischen 670 und 895.

Relikte, die als persönliche Beute fallen gelassen werden, garantieren eine Reihe von Statistiken, die Ihrer Klasse und Spezialisierung entsprechen.

Relikte können nicht herausgenommen und wieder hineingelegt werden. Wie Edelsteine ​​werden sie zerstört, wenn sie entfernt oder ersetzt werden.

Jedes Relikt hat ein ilvl. Zum Start des Add-Ons schwankt er zwischen 670-895. Je höher die Stufe des Relikts, desto mehr erhöht es die Stufe des Artefakts. Beispielsweise wird ein Relikt der Stufe 850 Ihr Artefakt um 43 Stufen aufwerten, während ein Handwerksrelikt der Stufe 805 Ihr Artefakt um 31 aufwerten wird. Relikte, die von Bossen fallen gelassen werden, können zufällig +5 zusätzliche Punkte auf die mögliche Stufe des Artefakts erhalten. Jeder titangeschmiedete Gegenstand kann seine Stufe um mehr als 15 Punkte erhöhen.

Das Startlevel des Artefakts ist 750 und dieses Level erhöht sich, wenn Sie Relikte in die Sockel stecken. Die maximal mögliche Stufe von Artefaktwaffen ist 918.

Quelle ilvl Relikte Artefakt-Boost Anmerkungen
Aufgaben 670-815 +2-33 Stufen Die Belohnungen werden basierend auf dem Level des Charakters skaliert, der die Veranstaltung abgeschlossen hat
Belohnungen für Weltquests sind Stufe 805 und können zufällig aufsteigen
Dungeons im normalen Schwierigkeitsgrad 700-805+ +2-31 Stufen Drop in normalen Dungeons skaliert basierend auf der Charakterstufe
Kunsthandwerk 805 +31 Stufen Handwerksrelikte können nicht mit Obliterium aufgewertet werden
Heroische Dungeons 825+ +36 Level
Emerald Nightmare und die Nachtfestung (LFR) 835+ +39 Stufen
Mythische Dungeons 840+ +40 Level
Smaragdgrüner Alptraum und Nachtfestung (Normal) 850+ +43 Stufen
Weltbosse 860+ +46 Stufen
Emerald Nightmare and the Nighthold (Heroisch) 865+ +48 Stufen
Der smaragdgrüne Albtraum + Die Nachtfestung (mythisch) 880+ +52 Stufen
Die maximal verfügbare Stufe von Titanforged-Gegenständen 895 +56 Stufen

Artefaktwissen

Artefaktwissen erhöht die Menge an Artefaktmacht (AP), die Sie täglich gewinnen können. Eine Erhöhung der täglichen AP ist erst ab Level 110 möglich. Dort erhalten Sie zwei Quests, mit denen Sie Artefaktkunde-Beutezüge in der Klassenhalle öffnen können. Die Quests erzählen auch von der Geschichte der Artefakte – im Laufe Ihres Fortschritts benötigen Sie Bücher, in denen dies offenbart wird.

Bei der Veröffentlichung wird eine Bestellung verfügbar sein, die 5 Tage lang abgeschlossen wird. Später wird dieser Zeitraum jedoch verkürzt und hängt auch davon ab, wie fortgeschritten der Charakter ist. Die Kosten für den Abschluss eines Auftrags betragen 500 Einheiten Stronghold-Ressourcen. Mit anderen Worten, alle fünf Tage besteht die Möglichkeit, das Artefaktwissen um 1 Stufe zu erhöhen. Es gibt insgesamt 25 Stufen, jede Stufe erhöht die Menge an verfügbaren AP, die aus verschiedenen Quellen bezogen werden. Die erste Stufe erhöht die AP um 25 % und auf Stufe 25 - 24.000 %. Es sollte beachtet werden, dass es sich nicht lohnt, Gegenstände zu stapeln, die die AP erhöhen. Du erhältst eine Erhöhung für die Stufe des Artefaktwissens, die zum Zeitpunkt des Erhalts des Gegenstands gültig war. Artefaktwissen wird für alle Waffen funktionieren, um es einfacher zu machen, für Offspec zu leveln. In diesem Fall gilt diese Regel nur für einen Charakter und nicht für das gesamte Konto.

Unten finden Sie eine Tabelle, die angibt, wie viel AP bei einem bestimmten Level an Artefaktwissen erhöht werden.

Artefakt-Wissensstufe Artefaktmacht (AP)-Bonus Artefakt-Wissensstufe Artefaktmacht (AP)-Bonus Artefakt-Wissensstufe Artefaktmacht (AP)-Bonus Artefakt-Wissensstufe Artefaktmacht (AP)-Bonus
1 25% 8 500% 15 2850% 22 14200%
2 50% 9 650% 16 3600% 23 17800%
3 90% 10 850% 17 4550% 24 22300%
4 140% 11 1100% 18 5700% 25 24900%
5 200% 12 1400% 19 7200%
6 275% 13 1780% 20 9000%
7 375% 14 2250% 21 11300%

Im Allgemeinen ist das alles. Wie Sie das Aussehen von Artefakten ändern, ist in beschrieben.

Das neue Addon kommt immer näher, also müssen wir uns auf ein neues System vorbereiten, das uns während der gesamten Erweiterung verfolgen wird – Artefakte. Da sie mir den Schlüssel zur Beta nicht gegeben haben (Ich bin ein glücklicher Mensch im Leben), wir werden uns über das freuen müssen, was wir bereits haben. Lassen Sie uns zuerst verstehen, was ein Artefakt ist.

Artefakt

Schicksalshammer – Verbesserungsschamanenartefakt

Das Artefakt ist die mächtigste Waffe, die jemals von irgendjemandem im Universum von Azeroth benutzt wurde. Dies bedeutet, dass Ihr Artefakt während der gesamten Erweiterung die beste Waffe im Spiel sein wird. Daher muss die Wahl der Fähigkeiten zum Pumpen mit besonderer Besorgnis angegangen werden.

Artefakt-Nivellierung

Artefaktmacht Kann verbessert werden. Um das Notwendige zu bekommen Artefaktkräfte Sie müssen sich aktiv beteiligen Spielweise. Nach jedem gepumpten Level des Artefakts haben Sie die Wahl zwischen Talenten, die Ihre Fähigkeiten verbessern oder einen zusätzlichen passiven Effekt verleihen.

Sie können Erfahrung für Artefaktmacht aus fast allen Aktionen sammeln, die im Spiel ausgeführt werden:

  • Verschiedene Aufgaben (einschließlich Weltaufgaben)
  • Schatz Entdeckung
  • Truhen für Weltquests (nach Abschluss von 4 Weltquests)
  • Walkthrough Random Dungeons im Schwierigkeitsgrad Normal/Heroisch
  • Beute von Bossen und Seltenen
  • Missionen in deiner Klassenhalle
  • Schlachtfeldsiege
  • Arena gewinnt

Es ist auch möglich, Erfahrung von Gegenständen zu sammeln, die auf der ganzen Welt verstreut sind. Die vollständige Liste der Gegenstände, für die Sie Artefaktmacht erhalten können, finden Sie hier.

Es ist wichtig! Um Ihr Artefakt mit einem Gegenstand zu verbessern, müssen Sie den Gegenstand verwenden, während Sie das erforderliche Artefakt tragen.

Artefaktfähigkeiten

Ein sehr wichtiger Aspekt des Spiels ist die Auswahl der Talente und das Pumpen Ihres Artefakts. Artefaktfähigkeiten werden während des Erwerbsprozesses freigeschaltet Artefaktkräfte.

Jedes Mal, wenn Sie die erforderliche Menge an Erfahrung sammeln, haben Sie die Möglichkeit, die Fähigkeit eines Artefakts zu wählen. Jedes Talent erfordert eine bestimmte Menge an Artefaktmacht – jedes nachfolgende Talent ist teurer als das vorherige.

Jedes Artefakt hat ein freies Talent zum Lernen. Normalerweise fügt dieses Talent Ihren aktuellen Fähigkeiten einen starken Effekt hinzu. Bei fast allen Spezialisierungen wird das erste Talent eine zusätzliche Fähigkeit sein, obwohl es Ausnahmen gibt.

Artefakt-Talente freischalten

  • Die meisten Artefakttalente sind passiv. Einige können zum Beispiel die Stärke Ihrer X-Fähigkeit für eine Weile erhöhen, während andere die Proc-Chance Ihrer Y-Fähigkeit dauerhaft erhöhen.
  • Um den Talentbaum Ihres Artefakts anzuzeigen, klicken Sie Umschalt-Rechtsklick auf deinem Artefakt
  • Die Auswahl neuer Talente ist nur in Ihrer Klassenhalle möglich.
  • Talente haben 1 bis 3 Ränge. Jeder Rang erhöht die Stärke des Talents. Aber jeder neue Rang erfordert mehr Artefaktmacht.
  • Relikte werden einige "Boni" zu bestehenden Artefakttalenten hinzufügen. So kann man beispielsweise mit Relikten ein bestimmtes Talent bis in den 6. Rang streuen. (Falls 3 Relikte genommen werden, um den Rang des Talents zu erhöhen). Zusätzliche Ränge, die durch Relikte erhalten werden können, benötigen zum Freischalten keine Artefaktmacht. Lesen Sie weiter unten mehr über Relikte.
  • Sie müssen alle 3 Ränge Ihres Artefakttalents pumpen, um im Aufbauzweig weiter zu kommen.
  • Jedes Artefakt hat 34 Punkte, die in den Talentbaum gesteckt werden können. Die zu Beginn gegebene freie Fähigkeit zählt nicht.
  • Einige Fähigkeiten im Talentbaum sind mit einem goldenen Drachen eingekreist. Diese Fähigkeiten sind viel stärker als andere und werden Ihre Effektivität stark beeinflussen. Es wird viel Zeit und Mühe kosten, sich solche Talente anzueignen.
  • Nachdem Sie 34 Kraftpunkte in Ihr Artefakt gesteckt haben, erhalten Sie ein spezielles „Bonustalent“, das Ihre Gesamteffizienz steigern soll. (mehr dazu weiter unten)

Artefakttalente zurücksetzen

Manchmal kommt eine Zeit, in der Sie über die Korrektheit Ihres Builds nachdenken müssen. Dazu gibt es die Möglichkeit, Talente zurückzusetzen, aber auch hier ist nicht alles so einfach.

  • Das Zurücksetzen von Talenten ist nicht kostenlos.
  • Das Zurücksetzen von Talenten kostet genauso viel, wie Ihnen für das Leveln des nächsten Talents in Rechnung gestellt werden kann.
  • Sie haben beispielsweise 18 Punkte in Ihr Artefakt investiert und wollten diese zurücksetzen. Dazu müssen Sie herunterladen Artefaktmacht durch die Anzahl der Punkte, die erforderlich wären, um das 19. Talent zu öffnen. (Laut Tabelle - 24.000 Artefaktmacht).
    Durch das Zurücksetzen von Talenten erhalten Sie schließlich 18 Punkte, die Sie in Ihre ausgewählten Talente investieren können.
    beachten Sie dass der Reset Sie nicht zurückbringt Artefaktkräfte. Sie erhalten nur Talentpunkte, die für den Aufbau des Talentbaums ausgegeben werden können.
    Die Reset-Kosten sind unglaublich hoch, daher sollten Sie jedes Mal, wenn Sie Ihr Artefakt auf ein neues Level upgraden, eine sehr bewusste Auswahl an Talenten treffen.

  • Um Ihre Talente zurückzusetzen, sprechen Sie mit dem NPC in Ihrer Klassenhalle.

Talente

Jedes aufgewertete Talent in deinem Artefakt erhöht deine gesamte Ausdauer und in einigen Fällen deinen verursachten Schaden.

So erhalten zum Beispiel Heiler und Tanks +0,75 % Ausdauer und +1 % verursachten Schaden für jedes ausgewählte Talent im Artefakt (insgesamt + 25,5 % Ausdauer und + 34 % Schaden für ein voll aufgepumptes Artefakt).
Priester des Gehorsams bilden eine Ausnahme von dieser Regel, da sie Hybriden sind, die Schaden verursachen und Verbündete heilen. Lords of Light and Darkness (denken Sie daran, nur Gehorsamsspezialisierungen) für jedes Talent erhöhen die Ausdauer um +0,75 % und den verursachten Schaden um +0,5 % (insgesamt + 25,5 % Ausdauer und + 17 % Schaden für ein voll aufgepumptes Artefakt).
Spezialisierungen, die Schaden verursachen, erhalten überhaupt keinen Schadensbonus, ihnen bleibt nur Ausdauer. Wie bei allen anderen erhöht sich die Ausdauer für jedes Talent um +0,75 %, was insgesamt +25,5 % für ein voll aufgepumptes Artefakt ergibt.

Talentkosten

Die folgende Tabelle zeigt die Kosten für jedes Artefakttalent. Nach Level 13 werden Talente exponentiell an Wert gewinnen. Ich mache Sie darauf aufmerksam, dass für Stufe 1 100 Artefaktmacht benötigt werden, während für Stufe 34 5.216.130 Artefaktmacht benötigt werden. Es scheint, dass wir ein langes Addon haben werden. 🙂

In der Tabelle steht die Abkürzung SA für die Macht des Artefakts.

Anzahl der Punkte SA-Kosten Gesamt SA Anzahl der Punkte SA-Kosten Gesamt SA
1 100 100 18 18,620 66,470
2 300 400 19 24,000 90,470
3 325 725 20 30,600 121,070
4 350 1,075 21 39,520 160,590
5 375 1,450 22 50,880 211,470
6 400 1,850 23 64,800 276,270
7 425 2,275 24 82,500 358,770
8 450 2,725 25 105,280 464,050
9 525 3,250 26 138,650 602,700
10 625 3,875 27 182,780 785,480
11 750 4,625 28 240,870 1,026,350
12 875 5,500 29 315,520 1,341,870
13 1,000 6,500 30 417,560 1,759,430
14 6,840 13,340 31 546,000 2,305,430
15 8,830 22,170 32 718,200 3,023,630
16 11,280 33,450 33 946,660 3,970,290
17 14,400 47,850 34 1,245,840 5,216,130

Bonus-Talent

Das Bonustalent wird erst verfügbar, wenn Sie bereits 34 Talentpunkte in Ihr Artefakt gepumpt haben. Zusätzlich verfügt das Bonustalent über 20 Ränge, in die Sie investieren können, um Ihre Effizienz zu steigern. (Beschädigende Charaktere haben einen Schadensbonus, Heiler haben einen Heilungsbonus und Tanks haben Überlebensfähigkeit.) Dieses System ähnelt ein wenig dem Paragon-System in Diablo 3.

In der Tabelle sehen Sie die Kosten- und Statistikboni für jedes Level des Bonustalents.

Talent Bonus-Talent SA-Preis Gesamtbonus-CA-Preis SA-Gesamtpreis Schadensbonus Heilungsbonus Bonus für Panzer mit Schild* Bonus für Panzer ohne Schild*
35 1 1,635,200 1,635,200 6,851,330 +5%
Schaden
+5%
Heilung
+10%
Rüstung
+5%
die Gesundheit
36 2 1,915,000 3,550,200 8,766,330 +6%
Schaden
+6%
Heilung
+11%
Rüstung
+6%
die Gesundheit
37 3 2,010,000 5,560,200 10,776,330 +6%
Schaden
+6%
Heilung
+12%
Rüstung
+6%
die Gesundheit
38 4 2,110,000 7,670,200 12,886,330 +7%
Schaden
+7%
Heilung
+13%
Rüstung
+7%
die Gesundheit
39 5 2,215,000 9,885,200 15,101,330 +7%
Schaden
+7%
Heilung
+14%
Rüstung
+7%
die Gesundheit
40 6 2,325,000 12,210,200 17,426,330 +8%
Schaden
+8%
Heilung
+15%
Rüstung
+8%
die Gesundheit
41 7 2,440,000 14,650,200 19,866,330 +8%
Schaden
+8%
Heilung
+16%
Rüstung
+8%
die Gesundheit
42 8 2,560,000 17,210,200 22,426,330 +9%
Schaden
+9%
Heilung
+17%
Rüstung
+9%
die Gesundheit
43 9 2,690,000 19,900,200 25,116,330 +9%
Schaden
+9%
Heilung
+18%
Rüstung
+9%
die Gesundheit
44 10 2,825,000 22,725,200 27,941,330 +10%
Schaden
+10%
Heilung
+19%
Rüstung
+10%
die Gesundheit
45 11 2,965,000 25,690,200 30,906,330 +10%
Schaden
+10%
Heilung
+20%
Rüstung
+10%
die Gesundheit
46 12 3,115,000 28,805,200 34,021,330 +11%
Schaden
+11%
Heilung
+21%
Rüstung
+11%
die Gesundheit
47 13 3,270,000 32,075,200 37,291,330 +11%
Schaden
+11%
Heilung
+22%
Rüstung
+11%
die Gesundheit
48 14 3,435,000 35,510,200 40,736,330 +12%
Schaden
+12%
Heilung
+23%
Rüstung
+12%
die Gesundheit
49 15 3,605,000 39,115,200 44,331,330 +12%
Schaden
+12%
Heilung
+24%
Rüstung
+12%
die Gesundheit
50 16 3,785,000 42,900,200 48,116,330 +13%
Schaden
+13%
Heilung
+25%
Rüstung
+13%
die Gesundheit
51 17 3,975,000 46,875,200 52,091,330 +13%
Schaden
+13%
Heilung
+26%
Rüstung
+13%
die Gesundheit
52 18 4,175,000 51,050,200 56,266,330 +14%
Schaden
+14%
Heilung
+27%
Rüstung
+14%
die Gesundheit
53 19 4,385,000 55,435,200 60,651,330 +14%
Schaden
+14%
Heilung
+28%
Rüstung
+14%
die Gesundheit
54 20 4,605,000 60,040,200 65,256,330 +15%
Schaden
+15%
Heilung
+29%
Rüstung
+15%
die Gesundheit

Der Bonus auf Panzer mit Schild bezieht sich auf die Klassen, deren Panzerspezialisierungen für das Tanken mit Schild vorgesehen sind (Paladin, Krieger). Sie erhalten durch das Bonustalent eine erhöhte Menge an Rüstung. Andere Tanks (ohne Schild) erhalten eine Erhöhung der Gesundheit für das Pumpen des Bonustalents.

Chips:

  • Bitte beachten Sie, dass zum Aufrüsten eines Artefakts auf Stufe 13 6.500 Artefaktmacht erforderlich sind. Das ist vergleichbar mit dem Leveln eines Artefakts auf Stufe 14 (da werden 6.840 Artefaktmacht benötigt). Wenn Sie also alle Spezialisierungen spielen möchten, sollten Sie darüber nachdenken, alle Artefakte auf Level 13 zu leveln, bevor Sie das erste auf Level 14 pumpen.
  • Scheuen Sie sich nicht vor solchen himmelhohen Zahlen für die erforderliche Artefaktmacht. Um das Pumpen zu erleichtern, gibt es einen solchen Mechaniker wie Artefaktwissen, wodurch die erhaltene Artefaktmacht schließlich um bis zu 24.000 % erhöht wird! Aber dazu weiter unten mehr.

Relikte

Relikte sind anders.
grün, weiß, rot...

Relikte verdienen einen eigenen Artikel. Im Allgemeinen ist dies ein Analogon von Steinen, nur fortgeschrittener. Derzeit sind zwei Funktionen von Reliquien bekannt:
1. Item Level Up (ilvl) Artefakt, das wiederum die Haupt- und Nebeneigenschaften der Waffe erhöht.
2. Einen zusätzlichen Rang für jedes Artefakt-Talent erhalten.

AUS vollständige Liste Relikte finden Sie auf der WoWHead-Website.

Allgemeine Informationen zu Reliquien

  • Dein Artefakt wird 3 Reliktplätze haben (2 sind sofort verfügbar und der 3. wird nach Abschluss der Kampagne in der Klassenhalle geöffnet).
  • Je nach Artefakt gibt es viele verschiedene Kombinationen für Relikte. Zum Beispiel hat das Schattenpriesterartefakt zwei dunkle Reliktplätze und einen blutigen Platz, während Frostmagier 2 Eisplätze und 1 arkanen Platz haben.
  • Es gibt 10 Arten von Relikten: Arkan, Blutig, Korrumpiert, Feurig, Eis, Heilig, Eisen, Vital, Dunkel und Sturm.
  • Ein Relikt kann nur in einen Slot desselben Typs eingesetzt werden.
  • Relikte gibt es in verschiedenen Qualitäten: Uncommon, Rare, Epic. Diese Relikte können durch Quests, Handwerk und Bosse erhalten werden.
  • Einige Relikte sind BOE (weave on use), also können sie im Auktionshaus verkauft werden.
  • Für Relikte erscheint ein entsprechender Reiter im Auktionsfenster in der Kategorie „Edelsteine“.
  • Als Belohnung für Quests oder durch persönliche Beute erhalten Sie nur die Art von Relikten, die für Ihr aktuelles Artefakt verfügbar sind.
  • Sie können keine Relikte aus Ihren Waffen ziehen. Wie Edelsteine ​​werden alte zerstört, wenn neue ihren Platz einnehmen.
  • Jedes Relikt hat zwei Effekte, die unten beschrieben werden.

Relikteffekt Nr. 1 – Erhöhung der Gegenstandsstufe.

Jedes Relikt hat seine eigene Gegenstandsstufe. Sie reicht von 670 bis 895. Je höher die Stufe des Reliktgegenstands ist, desto größer ist die Wirkung seiner Verwendung.

  • Das Erhöhen der Gegenstandsstufe deines Artefakts erhöht die Haupt- und Nebeneigenschaften des Gegenstands.
  • Zum Beispiel erhöht das Relikt „Flickering Timespark“ (Drop-in-Raid) deine Artefakt-Gegenstandsstufe um +43 Gegenstandsstufe, während das Handwerksrelikt „Seelenfasern“ nur um +31 ilvl erhöht.
  • Relikte, die von Bossen fallen gelassen werden (Raids, Dungeons, Weltbosse), können zufällig um +5 oder mehr Gegenstandsstufe verbessert werden, wenn sie fallen gelassen werden. Die maximale Stufe des Relikts ist 895. Relikte, die um mehr als 15 aufgestiegen sind, haben den Nachsatz „Titan geschmiedet“ ( Titangeschmiedet).
  • Dein Artefakt beginnt bei Gegenstandsstufe 750 und wächst mit den Relikten, die du darin einsteckst. Die mögliche Grenze der Entwicklung der Stufe des Artefaktgegenstandes liegt bei 918. Sie wird bei der 19. Stufe des Artefakts mit drei maximal möglichen Relikten erreicht.

Wo Relikte abgebaut werden, können Sie der Tabelle unten entnehmen.

Bergbau Relikte auf Gegenstandsebene Artefakt-Level aufsteigen Die Notiz
Aufgaben 670-815 +2-33 Lvl.Pr. Quest-Belohnungen skalieren mit deinem aktuellen Level. Weltquests geben garantiert 805+ (können zufällig auf bessere Qualität aktualisiert werden)
Dungeons im normalen Schwierigkeitsgrad 700-805+* +2-31 lvl.pr. Die Belohnung skaliert mit Ihrem aktuellen Level.
Relikte herstellen 805 +31 Stufen Handwerkliche Relikte können nicht mit Obliterum aufgewertet werden.
Heroischer Dungeon 825+* +36 Stufe
Überfällt The Emerald Nightmare + City of Suramar (LFR) 835+* +39 Stufe
mythische Kerker 840+* +40 Stufe
Smaragdgrüner Albtraum + Nachtfestung (Normal) 850+* +43 Stufe
Weltbosse 860+* +46 Stufe
Smaragdgrüner Albtraum + Nachtfestung (Heroisch) 865+* +48 Stufe
Smaragdgrüner Alptraum + Nachtfestung (epochal) 880+* +52 Stufe
Die maximal mögliche Stufe des Relikts 895 +56 Stufe

Relikteffekt Nr. 2 – Bonusartefakttalente.

  • Jedes Relikt verbessert ein bestimmtes Talent. Um ein bestimmtes Talent zu verbessern, müssen Sie ein bestimmtes Relikt jagen.
  • Das Relikt gibt nicht nur einen Rang, sondern erhöht auch die maximale Kapazität des Talents. (Wenn ein Talent beispielsweise maximal 0/2 hat, wird es nach dem Einbau eines Relikts zu 1/3)
  • Relikte erlauben es dir nicht, die Mechanik zum Füllen von Eigenschaften zu überspringen, da sie nur funktioniert, wenn das Talent vollständig mit Artefaktpunkten gefüllt ist. (Wenn Sie ein Relikt haben, das das Talent 0/1 auf 1/2 erhöht, erhalten Sie keine Gelegenheit, das nächste Talent in der Kette zu lernen, bis das Talent 2/2 wird.)
  • Für den Fall, dass das Talent auf 3/3 gepumpt werden kann, erhöhen 3 identische Relikte das Level des Talents auf 6/6




Artefaktwissen.

Ein weiteres Element der Mechanik, das Sie besser kennenlernen müssen. Die Kenntnis des Artefakts ermöglicht es Ihnen, die erhaltene Artefaktmacht prozentual zu erhöhen.

  • Die Artefaktkunde-Mechanik wird ab Stufe 110 verfügbar. In dieser Phase werden zwei Aufgaben verfügbar:
    1. Verborgene Geschichte – Sie werden gebeten, 4 Bände mit der Geschichte Ihres Artefakts zu finden, die in ganz Azeroth versteckt sind
    2. Mit dem Wind sprechen (Shaman-Quest) oder die allgemeine Quest Hitting the Books, bei der Sie Ihre Mitarbeiter anweisen müssen, Literaturrecherchen durchzuführen.
  • Wenn die Quest abgeschlossen ist, wird Ihnen eine weitere Aufgabe für Mitarbeiter zur Vervollständigung von Artefakt-Forschungsnotizen zur Verfügung gestellt. Die Verwendung dieses Gegenstands wird Ihr Artefaktwissen erheblich verbessern.
  • Jeder Band enthält Informationen über Ihr Artefakt – ein gutes Stück Überlieferung.
  • Zu Beginn der Erweiterung dauert es 5 Tage, den Gegenstand „Artefakt-Forschungsnotizen“ zu erhalten. In Zukunft kann diese Zeit verkürzt werden, je nachdem, wie weit man mit seinem Artefakt von der Masse der restlichen Spieler zurückliegt. Außerdem können Sie mit einem solchen System Twinks und ihre Artifact Power schneller herunterladen.
  • Das Herstellen von Forschungsnotizen für Artefakte kostet 500
  • Jeder dieser Gegenstände erhöht das Artefaktwissen um 1 Stufe bis Stufe 25.
  • Das bedeutet, dass ihr alle 5 Tage ein Artefaktwissen erhaltet.
  • Jede Stufe des Artefaktwissens erhöht die Menge an Artefaktmacht, die aus verschiedenen Quellen gewonnen wird.
  • Die Bedeutung von Artefaktwissen ist nicht zu unterschätzen, denn auf Level 1 beträgt die Steigerung 25%, mit 25 sind es bereits 24.000%.
  • Artefaktwissen kann nicht erhöht werden:
    - Alle Gegenstände in deinem Inventar, die du erhalten hast, bevor dein Artefaktwissen aufgestiegen ist.
    - Level-Quests (einmalig)
    - Verborgene Schätze
  • Aus den oben beschriebenen Gründen können wir schlussfolgern, dass es sich nicht lohnt, Gegenstände zu salzen, die Ihre Artefaktmacht für später erhöhen. Schließlich wird sich ihre Macht dieser Gegenstände nicht ändern.
  • Artefaktwissen funktioniert nur für einen Charakter, aber für alle ihm gehörenden Artefakte. Jeder andere Charakter muss sich Artefaktwissen selbst verdienen.

Ein Beispiel für die Verwendung eines Artikels, der sich erhöht Artefaktmacht bei unterschiedlichen Werten Artefaktwissen.

Artefaktwissen Stufe 0 (+0%) Artefaktwissen Stufe 5 (+200%) Artefaktwissen Stufe 15 (+2850%)
Ahnentafel von Tel'anor
Artefaktmacht
Gegenstandsstufe: 110
Persönlich, wenn angehoben
Benutzen: Fügt Eurem Artefakt 200 Artefaktmacht hinzu.
Ahnentafel von Tel'anor
Artefaktmacht
Gegenstandsstufe: 110
Persönlich, wenn angehoben
Benutzen: Fügt Eurem Artefakt 600 Artefaktmacht hinzu.
Ahnentafel von Tel'anor
Artefaktmacht
Gegenstandsstufe: 110
Persönlich, wenn angehoben
Benutzen: Fügt Eurem Artefakt 5900 Artefaktmacht hinzu.

Die in der Tabelle enthaltenen Informationen sind vorläufig und können sich ändern.
Informationen zur Erhöhung der erhaltenen Artefaktmacht je nach Kenntnisstand des Artefakts.

Artefakt-Wissensstufe Artefakt-Wissensstufe Erhöhung der Artefakt-Kraftzufuhr Artefakt-Wissensstufe Erhöhung der Artefakt-Kraftzufuhr Artefakt-Wissensstufe Erhöhung der Artefakt-Kraftzufuhr
1 25% 8 500% 15 2,850% 22 14,200%
2 50% 9 650% 16 3,600% 23 17,800%
3 90% 10 850% 17 4,550% 24 22,300%
4 140% 11 1,100% 18 5,700% 25 24,900%
5 200% 12 1,400% 19 7,200%
6 275% 13 1,775% 20 9,000%
7 375% 14 2,250% 21 11,300%

Das ist alles für heute. Wir werden uns im nächsten Artikel näher mit dem Erhalt, den Fähigkeiten und dem Aufbau des Artefakts durch einen Schamanen befassen. An der gleichen Stelle betrachten wir alle äußeren Skins für die Artefakte des Schamanen. Bleiben Sie am Puls der Zeit!

Artefaktwaffen sind ein mächtiges Werkzeug in deinem Kampf gegen die zerstörerischen Kräfte der Brennenden Legion, die in Azeroth eingedrungen sind. Für jede Klassenspezialisierung gibt es eine separate Artefaktwaffe, die durch Artefaktforschung verbessert werden kann.

Das wichtigste zuerst

In der Legion-Erweiterung wird allen Spielern der Stufe 100 eine Quest angeboten, um ihre erste Artefaktwaffe zu erhalten. In den meisten Fällen suchen die Spieler zuerst nach Waffen für ihre primäre Spezialisierung oder für die erste gewählte Spezialisierung des neuen Charakters. Mit der Leichtigkeit, die Spezialisierungen bereits auf Stufe 102 zu ändern, wird die Situation jedoch komplizierter, da die Spieler die Möglichkeit erhalten, alle anderen Gegenstände von Artefaktwaffen für ihre Klasse zu erhalten. Die Spieler werden vor die Wahl gestellt, die Artefaktmacht auf alle verfügbaren Waffen zu verteilen oder sich auf eine zu konzentrieren. Lassen Sie uns versuchen, es herauszufinden und zu sehen, was Sie von der Waffenverbesserung erwarten können und wie Sie sie verbessern können.

Wissen ist Macht

Wenn Ihr Charakter Stufe 110 erreicht, kann er eine neue Quest in der Ordenshalle erhalten, die es ihm ermöglicht, Forschungsaufträge zu erteilen. Jedes dieser Kopfgeld wird Ihnen Artefaktdaten zur Verfügung stellen, die Ihnen eine Historie aller Ihnen zur Verfügung stehenden Artefaktwaffen liefern, sowie die Erzeugungsrate von Artefaktenergie für alle Artefaktwaffengegenstände erhöhen, die für die jeweiligen Spezialisierungen Ihrer Klasse entwickelt wurden.

Extrastärke

Es gibt viele Möglichkeiten, Artefaktmacht im Spiel zu sammeln. Darüber hinaus können Sie für bestimmte Artefakte zusätzliche Boni erhalten Gaming-Aktivität- zum Beispiel für den Abschluss eines Dungeons oder die Teilnahme an einem Raid oder PvP-Kampf zum ersten Mal an einem Tag. Wenn Sie die Kraft Ihrer Waffen so effizient wie möglich steigern möchten, versuchen Sie, Ihre Aktivitäten im Spiel zu diversifizieren.

Kraftverteilung

Artefaktwissen wird dir helfen, deine Artefaktwaffen schneller zu verbessern, aber wann solltest du von deiner Primärwaffe zu deiner zweiten oder sogar dritten Waffe wechseln? Wenn Ihre Hauptwaffe Leistungsstufe 13 erreicht, steigen die Kosten für eine weitere Stärkung erheblich. Sie können es weiter aufrüsten, aber Sie können auch zu anderen Waffen wechseln – die Kosten für das Aufrüsten von Level 1 auf 13 sind sogar niedriger als das Aufrüsten der Hauptwaffe von 13 auf 14.

Alternative Charaktere und Möglichkeiten, sie zu verbessern

Und wenn Sie mehrere Charaktere gleichzeitig entwickeln möchten? Indem Sie all Ihre Bemühungen auf einen Charakter und seine Waffe konzentrieren, werden Sie schließlich schneller Perfektion im Besitz dieser Waffe erreichen. Aber natürlich spielt jeder unterschiedlich schnell und oft mit mehreren Charakteren – auch das haben wir nicht vergessen. Es wird einfacher, die Artefaktwaffen Ihrer Nebencharaktere zu verbessern, indem Sie die Erledigung von Aufträgen zur Erforschung von Artefakten beschleunigen. Das System verfolgt, wie viel Zeit seit der Veröffentlichung des Updates vergangen ist, und reduziert schrittweise die Zeit, die zum Abschließen dieser Aufträge erforderlich ist, wodurch der Erwerb von Wissen über das Artefakt beschleunigt wird. Wenn Sie also gleichzeitig an der Entwicklung eines alternativen Charakters arbeiten oder einfach nicht zu viel Zeit im Spiel verbringen, stellt sich das System automatisch auf Sie ein.

Es gibt viele Möglichkeiten, Artefaktmacht im Spiel zu sammeln, und letztendlich liegt es an Ihnen, zu entscheiden, welche Waffen und bis zu welchem ​​​​Level Sie verstärken möchten. Erfahren Sie mehr über Artefaktwissen

In diesem Leitfaden werden wir es erzählen alles über Legionsartefakte in World of Warcraft. Wir werden detaillierte Informationen über die Talente und Relikte von Artefakten, ihr Aussehen, ihre Stärke und ihr Wissen über das Artefakt in WOW geben.

Artefakte sind einzigartige Waffen für jede in Legion hinzugefügte Spezialisierung. Die Macht solcher Waffen wächst, während der Spieler durch die Handlung des Add-ons voranschreitet.

Beachten Sie: einige Änderungen am Artefaktsystem vorgenommen. Hauptsächlich: Neue Talente sind aufgetaucht und neue Artefakt-Skins sind verfügbar geworden. Für geringfügige Änderungen lesen Sie den Leitfaden zu Patch 7.2 (Abschnitt über Artefakte).

Was Sie über Artefakte in WoW wissen müssen

Grundinformation:

  • Für jede Spezialisierung jeder Klasse gibt es ein Artefakt – somit gibt es in der Legion 36 Kampfartefakte. Dies ist eine außergewöhnlich mächtige Waffe.
  • Das 37. Artefakt bezieht sich auf das Angeln - dies ist eine Angelrute für Angler.
  • Um ein Artefakt zu erhalten, müssen Sie die Questreihe für Ihre Spezialisierung abschließen. Während Sie die Quests durchlaufen, werden Sie viele Informationen über berühmte Mitglieder Ihrer Klasse erfahren.
  • Artefakt ist die Hauptwaffe deines Charakters in der Legion. Es gibt keine stärkere Waffe.
  • Artefakteigenschaften/-talente (Eigenschaften) – Verbessern Sie die Fähigkeiten Ihrer Klasse.
  • Relikte sind Gegenstände, die in ein Artefakt eingefügt werden können, um bestimmte Talente zu verbessern und die Gesamtstufe des Gegenstands (und dementsprechend seiner Eigenschaften) zu erhöhen.
  • Artefaktmacht wächst, wenn Artefaktmacht gewonnen wird. Dies eröffnet neue verfügbare Talente und Relikte.
  • Artefaktwissen ist ein spezielles System, das es Spielern ermöglicht, Artefakte für die zweite und dritte Spezialisierung schneller zu erhalten.
  • Alle Artefakte deiner Klasse können durch die Klassenhallen-Kampagne erhalten werden.
  • Artefakte gibt es in einer Vielzahl von Stilen und Farben, die durch bestimmte Aktionen freigeschaltet werden können. Ein Artefakt kann in eine andere Waffe transmogrifiziert werden (siehe Legion Transmog Guide), aber eine Waffe kann nicht in eine Artefaktform gebracht werden.

Alle Artefakte WOW Legion + Guides

Insgesamt sind 36 Kampfartefakte im Spiel verfügbar – eines für jede Spezialisierung.

Tisch mit allem WOW-Artefakte Legion + Links zu Leitfäden für diese Artefakte:

Blut DC Verfluchter Mund Blut, Dunkelheit, Eisen
Frost DC Klingen des gefallenen Prinzen 2x Eis, dunkel
Anholy DK Apokalypse Feuer, Dunkelheit, Blut
Retri fiel Aschenbringer führen 2x Licht, Feuer
Holi fiel Silberne Hand 2x Licht, Leben
Prot fiel Wächter der Wahrheit führen Licht, Eisen, Arkan
Arme var Strom'as Friedensstifter führen Eisen, Blut, Dunkelheit
Wut Kriegsschwerter der Valarjar führen Eisen, Sturm, Feuer
Schutzvar Hülle des Erdwächters Eisen, Blut, Feuer
Überlebensjagd Raubklaue Sturm, Eisen, Blut
bm jagen Macht der Titanen führen Sturm, Eisen, Arkan
MM-Jagd Thsdorah, Vermächtnis der Windläufer führen Sturm, Blut, Leben
Enkh Schamane Hammer des Schicksals führen Feuer, Eisen, Sturm
Elem Schein Faust von Ra-den 2x Sturm, Eis
Restaurant-Schein Zepter von Azshara 2x Leben, Eis
Mönch
Brauer Fu kann Leben, Sturm, Eisen
Nebelwirker Sheilun, Stab der Nebel Leben, Sturm, Eis
Tanzen. mit dem Wind Fäuste des Himmels 2x Sturm, Eisen
wilde Katze Reißzähne von Ashhide Eis, Blut, Leben
wilder Panzer Klauen von Ursoc führen Feuer, Blut, Leben
Restaurant Dru Ghanir, Mutterbaum 2x Leben, Eis
Dru-Gleichgewicht Sense von Elune 2x Arkan, Leben
Muti-Hörner Sehnsucht und Leid Dunkelheit, Eisen, Blut
Schurke Klingen des Schreckens Blut, Eisen, Sturm
SD-Horn Reißzähne des Verschlingers 2x Schmutz, Dunkelheit
Geisterjäger
Panzer Aldrachi-Kriegsgleven Eisen, Teufel, Arkan
DD Doppelklingen des Betrügers führen 2x Schmutz, Dunkelheit
Feuermagier Felo'melorn 2x Feuer, Arkan
Frostmagier Polarnacht führen 2x Eis, Arkan
Arkaner Magier Aluneth 2x Arkan, Eis
Afli lok Ulth’halesh 2x Dunkel, Blut
Zerstöre lok Zepter von Sargeras 2x Dreck, Feuer
Dämonologe Schädel der Man'ari Dunkelheit, Feuer, Fel
heiliger priester Tuure, Licht der Naaru 2x Licht, Leben
DC Priester Wut des Lichts 2x Hell, Dunkel
ShP-Priester Klinge des dunklen Imperiums führen 2x Dunkel, Blut

Screenshot des Dämonenjäger-Artefakts (Gleven):

Artefaktmacht in WOW Legion

Artefakttalente können mit Artefaktmacht verbessert werden. Gleichzeitig ist Artifact Power keine Währung (sie kann nicht angesammelt und ausgegeben werden), sondern sieht aus wie Erfahrung: Durch den Erhalt von Artifact Power schaltest du neue Talente im Talentbaum deiner Waffe frei.

Die aktuelle Menge an verfügbarer Artefaktmacht wird über der Erfahrungsleiste angezeigt. Wenn Sie den Mauszeiger darüber bewegen, wird Ihnen angezeigt, wie viel Artefaktmacht Sie benötigen, bevor Sie das nächste Talent freischalten.

Artefaktmacht in der Legion kann durch die Verwendung von Verbrauchsgegenständen wie einem Glas Dalaran-Wein oder einer kurzen Geschichte der Zeitalter erlangt werden.

Gegenstände, die Artefaktmacht verleihen, können auf verschiedene Arten erhalten werden:

  • Schatzsuche;
  • Missionen in der Klassenhalle;
  • PvP-Siege auf Schlachtfeldern und Arenen;
  • Abschluss großer Quests oder Weltaufgaben;
  • Truhen zum Abschließen einer Reihe lokaler Quests (für 4 Aufgaben für eine Fraktion);
  • Zusätzliche Ziele und Bonusaufgaben in der offenen Welt;
  • Drop von seltenen Gegenständen, Bossen in Legions-Dungeons und -Raids, Weltbossen;
  • Durchgang durch zufällige Dungeons auf normalem und heroischem Schwierigkeitsgrad;

Gutes Video über Artifact Power:

Wenn Sie einen dieser Gegenstände erhalten, klicken Sie darauf, um Stärke hinzuzufügen zu dem Artefakt, das der Charakter gerade ausrüstet.

  • Wenn Sie einer Waffe in Ihrem Inventar (einem Artefakt für Ihre andere Spezialisierung) Artefaktmacht hinzufügen möchten, müssen Sie dieses Artefakt zuerst ausrüsten, bevor Sie den Verbrauchsgegenstand verwenden.
  • Die Macht der Artefakte wird für jede Waffe separat berechnet. Das heißt, wenn Sie Ihrem aktuellen Artefakt 10.000 Artefaktmacht hinzufügen, wirkt sich dies in keiner Weise auf Waffen für Ihre anderen Spezialisierungen aus.

Die Menge an Artefaktmacht, die durch ähnliche Verbrauchsgegenstände gewonnen wird, beträgt kann mit Artefaktwissen erhöht werden. Mehr dazu erfahren Sie im entsprechenden Abschnitt unseres Ratgebers.

Jedes Mal, wenn Sie Stärke aufwenden, um die Talente eines Artefakts zu verbessern, steigen die Kosten für die Freischaltung nachfolgender Talente erheblich. Um das erste Talent zu pumpen, benötigen Sie 100 Einheiten Stärke, und diese Zahl kann dann auf 5.000.000 ansteigen.

Das neuste Video über Artifact Power in World of Warcraft:

Artefakttalente (Features)

Merkmale (oder Talente) eines Artefakts - Dies sind spezielle Fähigkeiten, die sich öffnen, wenn das Artefakt aktualisiert wird. Um jedes Talent zu lernen, müssen Sie Artefaktmacht, und je mehr Talente Sie mit einer Waffe aufleveln, desto mehr Artefaktmacht erfordern nachfolgende Talente.

Jede Artefaktwaffe hat ein kostenloses Talent (das allererste), das keine Ressourcen zum Upgraden erfordert und dir eine mächtige Klassenfähigkeit verleiht. Normalerweise ist die Fähigkeit des ersten Talents aktiv und erscheint auf Ihrer Fähigkeitsleiste, aber für einige Klassen und Spezialisierungen kann sie passiv sein.

Relikteffekt Nr. 1: Item Level Up

Jedes Relikt hat eine bestimmte Gegenstandsstufe – in der Beta reichte sie von 670 bis 895.

  • Je höher die Stufe des Relikts, desto mehr Gegenstandsstufen werden dem Artefakt hinzugefügt.
    • Zum Beispiel fügt Soul Fibril (Stufe 805, Handwerk) der Waffe +31 ilvl hinzu und Flickering Spark of Time (Stufe 850, Drop in Raids) fügt +43 ilvl hinzu.
    • Relikte, die in Dungeons, Raids und Weltbosse fallen gelassen werden, haben eine Chance, um +5 Gegenstandsstufen aufgewertet zu werden, wenn sie fallen gelassen werden. Angesichts aller Schwierigkeitsoptionen beträgt die maximale Gegenstandsstufe für diese Relikte 895.
  • Das Startlevel aller Artefakte ist 750, und jedes Relikt, das in den Sockel gesteckt wird, erhöht dieses Level. Der maximale Artefaktpegel, der in T19-Inhalten übertaktet werden kann, beträgt 918(mit drei verbesserten Relikten der Stufe 895).

Relikte können in Ihr Artefakt eingefügt werden, um die Stufe des Gegenstands zu erhöhen. Mit jedem Relikt können Sie auch den Rang eines Merkmals des Artefakts erhöhen.

Die folgende Tabelle zeigt die Stufen der Relikte in Abhängigkeit von der Bezugsquelle:

Quelle Eben Level-Boost Bemerkungen
Regelmäßige Quests und Weltquests 670-815 +2-33 Stufen Questbelohnungen skalieren mit dem Level des Spielers, wenn er eine Quest abgibt.
Weltquest-Belohnungen sind Level 805+ (aufgerüstete können auslösen)
Normale 700-805+* +2-31 Stufen Die Gegenstandsstufe hängt von der Stufe des Charakters zum Zeitpunkt des Tötens des Monsters/Bosses ab.
Boot 805 +31 Stufen Handwerksrelikte können nicht wie andere Handwerksgegenstände mit Obliterium aufgewertet werden
Heldentaten 825+* +36 Level
Überfälle (LFR) 835+* +39 Stufen
Mythische Dungeons 840+* +40 Level
Überfälle (Normale) 850+* +43 Stufen
Weltbosse 860+* +46 Stufen
Überfälle (heroisch) 865+* +48 Stufen
Überfälle (mythisch) 880+* +52 Stufen
Maximales Level 895 +56 Stufen

* Relikte, die mit einem Sternchen markiert sind, können zufällig aufgewertet werden, wenn sie fallen gelassen werden. Die Tabelle in diesem Handbuch listet die minimale Gegenstandsstufe für sie auf.

Relikteffekt Nr. 2: Talentbonusränge

Jedes Relikt verbessert ein bestimmtes Artefakttalent. Auf wowhead kann eine Liste solcher Talente eingesehen werden, indem man auf der Reliktseite den Reiter „Upgrades“ auswählt. Wenn Sie also ein bestimmtes Talent auf einem Artefakt polieren möchten, müssen Sie nach speziellen Relikten suchen.

  • Das Relikt verleiht sofort einen zusätzlichen Rang und erhöht diesen. Wenn es 0/3 war, wird es 1/4.
  • Relikte erlauben es dir nicht, das Talentsystem zu betrügen: Wenn ein Relikt ein 0/1-Talent in ein 1/2-Talent verwandelt hat, musst du trotzdem einen Rang aufsteigen, um im Talentbaum weiter nach oben zu gelangen.
  • Ein Talent kann auf Rang 6/6 ausgereizt werden. In diesem Fall müssen alle drei Relikte in den Artefaktslots ein Talent verbessern.

Wichtiges Video über Artefaktrelikte:

So erhalten Sie ein Artefakt in WoW Legion

Das erste Artefakt der Legion kann bereits auf Stufe 100 erworben werden.

Alle Klassen erhalten ihr Artefakt durch den Abschluss der Einführungsquestreihe. In diesem Fall müssen Sie die einzigartigen Fähigkeiten Ihrer Spezialisierung nutzen.

Zum Beispiel werden Survival-Jäger aktiv Fallen einsetzen, und Assassination-Schurken werden sich im Stealth-Modus in Stormwind bewegen.

Am Ende der Quests erhältst du Zugang zur Klassenhalle und lernst, wie man ein Artefakt und einen Kommandotisch für Missionen in der Halle bedient.

Erhalt des zweiten, dritten, vierten Artefakts

Nach Erreichen von Level 102 kann Ihr Charakter Artefakte für alle Spezialisierungen Ihrer Klasse erhalten. Für die meisten sind dies 3 Artefakte, für Dämonenjäger - 2, für Druiden - 4.

Um das zweite Artefakt zu erhalten, müssen Sie in die Klassenhalle zurückkehren und die Aufgabe übernehmen, ein Artefakt auszuwählen. Das Spiel fordert Sie dann auf, die Questreihe für diese Waffe abzuschließen.

Nach dem Erhalt des zweiten Artefakts wird eine Kette verfügbar, um das dritte zu erhalten (und dann, für die Druiden, das vierte).

Ein Video der Ketten zum Erhalt eines Artefakts kann unter angesehen werden Youtube.

Beachten Sie:

  • Die Kette für jedes Artefakt wurde unter Berücksichtigung der Spezialisierung erstellt: Heiler müssen die Gruppe heilen, Tanks - um es mit Monstern aufzunehmen, DPS - um Standardquests abzuschließen, um Gegenstände zu sammeln / Monster zu töten.
  • Sie können die Spezialisierung entlang der Kette ändern. Das heißt, Sie können einen Heiler in der DD-Spezifikation verketten, wenn Sie alle Feinde töten, bevor sie Ihre Gruppe zerstören. Dies wird jedoch nicht die einfachste Aufgabe sein.
  • Wenn Sie mehrere Artefakte haben, werden diese automatisch ausgerüstet, wenn Sie die Spezialisierung wechseln. Du kannst kein Artefakt ausrüsten, das nicht deiner aktuellen Spezialisierung entspricht.
  • Artefakte können nicht zerstört werden. Denken Sie daran, dass jedes erhaltene Artefakt immer eine Zelle im Inventar belegt.
  • Der Erhalt aller für Ihre Klasse verfügbaren Artefakte wird mit einem Erfolg belohnt Beeindruckendes Arsenal .

Artefaktwissen

Artefaktwissen dient dazu, die Artefaktmacht, die Sie mit der Zeit von Gegenständen erhalten, zu erhöhen.

  • Artefaktwissen wird ab Stufe 110 verfügbar. Sie erhalten zwei Aufgaben im Zusammenhang mit der Auftragserfüllung:
    • Verborgene Geschichte - Bringen Sie 4 Bände mit Überlieferungen zurück, die über ganz Azeroth verstreut sind.
    • In Büchern graben – einen Arbeitsauftrag abschließen.
  • Sobald beide Quests abgeschlossen sind, können Sie mit dem Abschließen von Quests für Artefaktdaten fortfahren, wodurch Ihr Wissensstand über Artefakte erhöht wird.
  • Zu Beginn der Legion Das Abschließen einer Bestellung für Artifact Data dauert 5 Tage. Das neue Add-On implementiert jedoch ein spezielles System, das die Anzahl der Tage ab dem Start der Legion zählt und basierend auf dieser Zahl die Vorlaufzeit auf 4 Tage, 3 Tage usw. reduziert.
    • Dieses System ist für Alternatives und diejenigen gedacht, die viel später als das Veröffentlichungsdatum von Legion mit dem Spielen beginnen.
  • Jede Bestellung von Legion Artifact Notes kostet 500 Ordensressourcen (lesen Sie Wo man Ordenshallen-Ressourcen in Legion bekommt).

1.1. Hauptfarbe: Standardmäßig verfügbar.

1.2 Farbe Nr. 2: Gib eine der Säulen der Schöpfung zurück.

Sie können eine Säule der Schöpfung durch die Questreihe an jedem der Legionsstandorte erhalten. Nachfolgend finden Sie eine Liste der Säulen, ihrer letzten Quests und ihrer jeweiligen Standorte:

Ägide von Aggramar Sicherung der Aegis Sturmheim
Hammer von Khaz'goroth Hammer von Khaz'goroth Hoher Berg
Träne von Elune Tränen von Elune Valshara
Kämpfen Sie mit Stil: Verbesserter Look .

2.1. Primärfarbe: Schließe die Kampagne in einer Klassenhalle ab.

Tatsächlich müssen Sie die Errungenschaft erhalten Geschmiedet für den Kampf .

2.2. Farbe Nr. 2: Schalte alle Artefakttalente frei.

2.4. Farbe Nr. 4: Schließe den Erfolg ab Diese Seite nach oben .

Das einzige Artefakt-Farbschema, das mit Archäologie in Verbindung gebracht wird. Um es zu bekommen, müssen Sie 8 seltene archäologische Projekte in der Legion sammeln.

Bitte beachten Sie, dass seltene Funde in Legion anders als in anderen Erweiterungen erhalten werden. Alle zwei Wochen wird der Archäologie-Trainer (Dariness the Learned) eine Quest haben, die Sie mit einem seltenen Projekt belohnt. Um die Quests des Archäologielehrers abzuschließen, benötigst du Level 110.

3. Tapferer Blick

Erfolg für alle 4 Skins: Kämpfen Sie mit Stil: Valiant View .

3.1. Primäre Lackierung: Schließe die Questreihe „Balance of Power“ ab.

Dies ist eine ziemlich lange Kette, die in Ihrer Klassenhalle auf Stufe 110 beginnt und viele Stufen hat. Unter anderem müssen Sie 30 Blut von Sargeras mitbringen (Lesen Sie Wie man das Blut von Sargeras in WOW bekommt), schließe mehrere heroische Dungeons ab und erhalte Gegenstände aus dem Smaragd-Albtraum-Raid.

3.2. Farbe Nr. 2: Schließe den Erfolg ab Entfesselte Monster .

Um den Erfolg zu erhalten, müssen Sie 8 der 10 Weltbosse der Legion auf den Verheerten Inseln töten.

3.3. Farbe Nr. 3: Schließe den Herausforderungsmodus-Dungeon mit einem Level-15-Schlüssel ab.

Um diese Färbung freizuschalten, müssen Sie einen mythischen Dungeon auf Schwierigkeitsgrad 15 abschließen. Sie können Ihren eigenen Schlüssel oder den eines anderen verwenden.

3.4 Farbe Nr. 4: Schließe den Erfolg ab Ehre sei dem Helden der Legion .

Für diesen Meta-Erfolg müssen Sie 26 Erfolge in 10 Legion-Dungeons auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch abschließen. Der Erfolg wird pro Konto geteilt, und das vorgegebene Aussehen für das Artefakt ist das gleiche.

4. Gehärteter Look

5.2. Farbe Nr. 2: Schließe 100 Dungeons mit der Skin-Option für versteckte Artefakte ab.

5.3. Farbe Nr. 3: Schließe 200 Artefakt-Haut-Weltquests ab.

5.4. Farbe Nr. 4: Töten Sie 1000 feindliche Spieler mit einem versteckten Artefakt-Skin.

6. Sechster Skin (einer der Legion-Patches)

Bisher ist nichts darüber bekannt, wie man die sechste Variante des Aussehens für Legion-Artefakte erhält. Informationen erscheinen näher an einem der nächsten Patches (7.1, 7.2 usw.)

Für alle Aussehensoptionen für Artefakte für jede Klasse und Spezialisierung siehe den Artefaktrechner auf wowhead (im Reiter "Aussehen").

Artefakt des Unheiligen Todesritters:

Versteckte Effekte von Legionsartefakten

Artefakte in Legion können verschiedene versteckte Effekte haben.

Hier ist, was einer der Entwickler von WOW Legion dazu zu sagen hatte:

„Wenn man es mit Gegenständen zu tun hat, die so mächtig sind wie einige der Artefakte, die Spieler in Legion erhalten, weiß niemand, welche mysteriösen Dinge passieren können.“

Es gibt mehrere Spekulationen darüber, was die versteckten Artefakteffekte in Legion sein könnten:

  • Schnelligkeit des Jägers, Wilder Druide: Ashhides Klauen sind mit dem Blut von Bestien durchdrungen und gewähren 3 % Bewegungsgeschwindigkeit. Der Effekt wird entfernt, wenn der Druide in den Kampf eintritt.
  • Blick der Valkyr, Fury Ward: Wenn der Krieger innerhalb von 8 Sekunden nach Auslösen des Effekts einen Feind tötet, stellt er 50 % seiner Gesundheit wieder her.
  • Aschenbringer, Rückzugspaladin: Es besteht die Möglichkeit, dass der Aschenbringer sofort einen kleinen Dämon oder Untoten in der Nähe des Charakters tötet.
  • Adler beschwören, Jäger: Wenn die Gesundheit des Jägers unter 40 % sinkt, kommt ihm für 10 Sekunden ein Adler zu Hilfe; feuert höchstens einmal alle drei Minuten.

Einige Artefakte können mit ihren Besitzern sprechen (wie Aluneth für die Arkana des Magiers oder Man'ari-Schädel für den Hexenmeister) und werden mehr als einmal etwas flüstern, während sie um die Welt reisen.

Video des versteckten Effekts Valkyrs Blick (furi var):

kosmetische Effekte

Artefakte haben im Spiel auch einige kosmetische Effekte:

  • Paladine können mit Enthüllendes Licht Dämonen in Dalaran sehen.
  • Die Luftelementare am Standort Sturmheim sind freundlich zu den Schamanen der Elemente-Zweig.
  • Einige Klassen haben eine spezielle Animation für den Status „Zurückgezogen“ (Frost-Dk, Druiden und Schamanen der Heilung).
  • Einige NPCs reagieren auf einen Charakter mit einem Artefakt. Zum Beispiel bewundert ein Elfenschmied in Dalaran Felo'Melorn (ein Artefakt der Feuerbändiger).

Artefakt-FAQ

Dieser Abschnitt des Artefaktleitfadens sammelt die am häufigsten gestellten Fragen zu den Hauptwaffen der Legion.

1. Wie viel Platz nimmt das Artefakt in der Tasche ein?

Zweihändige Artefakte nehmen offensichtlich eine Zelle ein. Aber interessanterweise nehmen doppelte Artefakte (z. B. Faust + Schild) auch nur einen Platz in der Tasche ein. Stimmen Sie zu, dies ist ein netter Platzsparer, besonders wenn Sie Artefakte für mehrere Spezialisierungen sammeln.

2. Wie funktioniert die Transmogrifikation mit Artefakten?

Sie können ein Artefakt in eine andere Waffe umwandeln, aber Sie können die Artefaktform nicht auf eine andere Waffe übertragen. Sie können verschiedene Transmogrifikationen für verschiedene Teile eines Artefakts verwenden (z. B. Dolche für die rechte und die linke Hand).

3. Kann man überall Talente, Relikte oder das Aussehen eines Artefakts verändern?

Relikte können überall in Waffen eingesetzt werden. Um das Aussehen zu ändern und neue Talente (Ränge) zu aktivieren, müssen Sie sich in der Nähe eines speziellen Berges in Ihrer Klassenhalle befinden. Um Talente auf dem Artefakt neu zu verteilen, müssen Sie mit dem NPC sprechen, der neben dem Berg in der Klassenhalle steht.

4. Was soll ich tun, wenn ich das falsche Artefakt gewählt habe, eine alte Waffe verkauft habe und in einer anderen Spezifikation auf Level 102 aufsteigen möchte?

Dein Quartiermeister in der Klassenhalle verkauft Level-740-Waffen, Schilde und Schilde für jeweils 100 Gold. Du kannst sie als Artefaktersatz kaufen, bevor du Level 102 erreichst.

5. Kann man in WoW ein Artefakt zerstören?

Nachdem Sie die Questreihe abgeschlossen und das Artefakt erhalten haben, können Sie es nicht zerstören oder an den Händler verkaufen.

6. Wie kann man das Leveln von Artefakt-Talenten anderer Spieler sehen?

In der Standardoberfläche von World of Warcraft können Sie das Layout der Artefakttalente anderer Charaktere nicht sehen, aber Sie können das Level des Gegenstands sehen.

7. Können Artefakt-Skins für Transmog nach Legion verwendet werden?

Höchstwahrscheinlich ja – alle Varianten des Aussehens von Artefakten können nach Legion (in der nächsten Erweiterung) transmogrifiziert werden. In diesem Fall versteht es sich, dass die Skins während der Legion freigeschaltet werden können, aber nach der Erweiterung nicht mehr erhältlich sind. Dies gilt auch für die neuen Formen des Druiden (das Aussehen der Katze und des Bären ändert sich vom Artefakt).

8. Können Artefakte im PvP verwendet werden?

Artefakte und ihre Effekte können in allen PvP-Situationen verwendet werden: Arenen, Schlachtfelder, offene Welt.

9. Wird Artifact Knowledge kontoweit sein?

Nein, Artifact Knowledge ist nicht kontogebunden. Mit diesem System können Sie Artefakte für alternative Spezialisierungen schneller erhalten, jedoch nicht für alternative Charaktere.

10. Wie lange dauert es, das erste Artefakt maximal herunterzuladen?

Es wird mehrere Monate dauern, alle 34 Artefakt-Talentränge in WWII Legion zu verbessern. Eine genauere Zahl nannten die Entwickler nicht.

Wir können es kaum erwarten, eure Meinung zur Einführung solcher Waffen als Artefakte in der Legion zu hören – wir warten auf euer Feedback in den Kommentaren!

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