Analysieren Sie die Position eines Schachprogramms online. Schachspielanalyse mit Chess Engines

Antipyretika für Kinder werden von einem Kinderarzt verschrieben. Aber es gibt Notfallsituationen für Fieber, wenn das Kind sofort Medikamente erhalten muss. Dann übernehmen die Eltern die Verantwortung und nehmen fiebersenkende Medikamente. Was darf Säuglingen gegeben werden? Wie kann man bei älteren Kindern die Temperatur senken? Welche Medikamente sind am sichersten?

Hallo liebe Freunde. Mit dir, Papa Zhorik.

Im heutigen Artikel werde ich Ihnen erzählen, wie wir mit Zhorik verbringen Schach Analyse Spiel online gespielt. Wobei die Analyse sehr qualitativ geht.

Der Computer zeigt mit Pfeilen die Züge (wo man besser hingeht), wo der Fehler liegt. Zeigt „+“ oder „-“ mit Zahlen an, findet sofort Mattoptionen in einer bestimmten Anzahl von Zügen, Opfern, Kombinationen und so weiter.

Und alles ist sehr bequem. Gespielt – Knopf gedrückt – Sie analysieren das Spiel für jeden Zug. Der Computer ist kein Dummkopf, er analysiert alles sehr gut. Denke nicht, dass du schlauer bist als er. =)

Tatsächlich gibt es jetzt viele verschiedene kostenlose und kostenpflichtige Programme sowohl auf Russisch als auch auf Russisch Englisch, wo alle möglichen Motoren angeschlossen sind. Es gibt Dienste usw. Aber persönlich analysieren sowohl ich als auch Zhorik jeden mehr auf lichess.org.

Wenn Sie auf einem Computer spielen, sieht es so aus:


Und wenn am Telefon (iPhone), dann so:

Das Schema ist einfach, wenn Sie auf der Website lichess.org selbst spielen. Gespielt, nach dem Spiel drücken Sie - Analyse:


Und indem Sie mit der Maus auf jeden Zug in der Tabelle klicken, sehen Sie sich an, was der Computer Ihnen anzeigt. Das Schachspiel wird von der Stockfish 8.0-Engine analysiert. In der Tat ein sehr cooler Motor, sodass Sie sich auf seine Analysequalität verlassen können.

Sehen Sie sich ein Beispiel für ein Spiel an, das ich mit Zhorik gespielt habe. Sie testeten ihn auf Kenntnis der Falle bei der Verteidigung des Bauern auf e5 mit dem Bauern auf f6. Die Partie war: 1. e4 e5 2. Sf3 f6 3. Sxe5 fe:


Sie sehen, der Computer zeigt mit einem Pfeil an, dass sie den nächsten Zug machen sollen, er rät der Dame auf h5. In Bezug auf die Stellung schätzt er es ebenfalls auf +3,6 zugunsten von Weiß.

Tatsächlich sitzt man nach dem Spiel so da, sieht sich seine Fehler an und versteht, wie einfach es war, aber zu gewinnen.))) Der Gegner hat hier und da Fehler gemacht ... Eh ... Ich wünschte, ich könnte die Zeit zurückdrehen . Ich würde für ihn arrangieren.)))

Dank der Schachanalyse steigt Ihr Spielniveau. Du fängst an, gute Züge zu finden, du beginnst, Opfer, gute Kombinationen usw. zu sehen.

Weiter. Wenn Sie nicht auf Lichess spielen, sondern zum Beispiel irgendwo auf einer anderen Seite oder sogar offline mit einem Freund in einem Schachclub in Ihrer Stadt oder bei einigen Wettbewerben, setzen Sie sich hin und schreiben die Partie auf das Formular und wollen sie analysieren mit lichess ist es dann wieder kein problem.

Wenn Sie eine pgn-Datei haben, können Sie sie in lichess importieren und auf die gleiche Weise analysieren:


Auch wenn Sie keine Analyse von Beginn der Partie an benötigen, sondern eine Schachstellung analysieren und herausfinden möchten, wie Sie einen besseren Zug hätten machen können, als Sie es tatsächlich getan haben, dann ist hier alles genauso einfach.

Komm herein Board-Redakteur und wähle wessen Zug:


Das Brett löschen:


Stellen Sie die gewünschte Position ein, indem Sie die Figuren auf das Brett ziehen:


Klicken Sie auf die Schaltfläche "Analysieren". Als Ergebnis zeigt mir kopm Folgendes:


Schachmatt in 4 Zügen. Mit einem Turmopfer.)) Dies sind die Kuchen.

Analysieren, üben und verbessern Sie Ihre Spielfähigkeiten. Zum Abschluss des Artikels schlage ich vor, dass Sie die Partien von Sergey Karjakin und Magnus Carlsen analysieren.

Sehen Sie sich die Spiele hier an und machen Sie Züge auf lichess.org unter Stockfish-Analyse. Ich rate Ihnen auch, verschiedene zu analysieren.

Das ist alles für mich. Warte auf neue Artikel. Wir werden weitere Möglichkeiten der Computeranalyse beschreiben. Da gibt es zum Beispiel so ein mega cooles Programm - Chessbase.

Bis bald...

Einführung Dies ist ein neuer Artikel über Computerschach, in dem wir eine neue Version des beliebtesten Schachprogramms Chessmaster 9000 betrachten, die zum ersten Mal in unserem Land lokalisiert wurde, und sie wie durch ein Prisma auf die neuesten Computerschachereignisse betrachten .

Schauen wir uns zunächst den lokalisierten Chessmaster 9000 an. Dies ist wahrscheinlich das beliebteste Schachprogramm der Welt und in unserem Land. Im Prinzip ist klar, warum die Partien der Chessmaster-Reihe schon immer Schachfans angezogen haben. Besonders in der Vergangenheit gingen Schachprogramme oft in zwei Extreme: Entweder gab es eine leistungsstarke Schachengine und eine nicht sehr freundliche, langweilige Oberfläche, oder im Gegenteil, eine angenehme Oberfläche, schöne Figurensätze, aber ein schwaches Schachzeug an sich . Chessmaster war schon immer eine Kombination aus beidem (sowohl ein starkes Schachprogramm als auch eine benutzerfreundliche Oberfläche mit einer Vielzahl von Figurensätzen und Brettern). Dank der harmonischen Verbindung von Form und Inhalt gewann er seine immense Popularität.

Nach der Installation von Version 9000 erscheint sofort eine Readme-Datei, und eine solche Inschrift fällt sofort ins Auge: Wenn das Programm abstürzt und Fehlermeldungen ausgibt, überprüfen Sie, ob die neuesten Versionen der Videotreiber auf dem System installiert sind. Und was ist mit dem Schachprogramm und den Videotreibern? Wirklich eine neue Version verwendet Pixel- oder Vertex-Prozessoren neuer Videobeschleuniger, um Variationen zu berechnen, und für die schnellste Suche nach Stellungen in der Datenbank werden Schachpartien in Texturen geschrieben? Nein, es ist nur so, dass jetzt das Zeichnen von 3D-Schachbrettern und Figuren mit Optionen für Bump-Mapping, Reflexionen und Schatten ergänzt wurde. Jetzt werden in Chessmaster Schatten nicht schlechter gezeichnet als in Doom III, es ist an der Zeit, die Überprüfungen von Grafikkarten auch in diesem Programm mit Tests zu vervollständigen.

Aber ist das wirklich der einzige Unterschied zwischen der neuen Version und früheren Spielen der Reihe? Ja, es gibt neue schöne Bretter, neue Figurensets. Für Leute, die Schach lieben, sammeln Sie verschiedene Sätze von Schachfiguren, die neue Version wird sehr interessant sein. Sie können direkt Screenshots machen, auf einem Laserdrucker ausdrucken und in ein Sideboard stellen. Doch was können Fans des Spiels eigentlich erwarten? Fast alles hat kleine, aber spürbare Verbesserungen erfahren.


Hier sind sie, Reflexionen und Schatten. Und mehr - viele Figurensätze


Warum ist Chessmaster besonders wertvoll? Es kann eher als Schachprogramm bezeichnet werden, die Bezeichnung "Schachspielsimulator" ist treffender. Die Schnittstelle ist für die professionelle Analyse von Partien und Eröffnungsvarianten nicht so bequem wie beispielsweise die Schnittstelle des bekannten Schachprogramms Fritz und anderer Programme der Firma ChessBase, die Computerdatenbanken von Schachpartien für hochqualifizierte Schachspieler erstellt. Auf dieser Grundlage ist ein dummer Irrglaube entstanden, dass Chessmaster selbst anderen Programmen, wie zB Fritz, im schachlichen Sinne unterlegen sei. Angeblich werden sie von Profis verwendet, was bedeutet, dass sie besser spielen. Dem ist nicht so, wir werden auf die Besonderheiten der Schach-Engine des Programms zurückkommen, aber lassen Sie uns zunächst sehen, was dem durchschnittlichen Benutzer geboten wird.

Schachmeister 9000

Die Entwickler von Chessmaster haben sich darauf konzentriert, die Bedürfnisse des Gelegenheitsschachfans zu erfüllen. Für Laien ist es uninteressant, mit aktuellen Schachprogrammen auf modernen leistungsfähigen Rechnern zu spielen. Berechnen Sie und alles ist vorbei. Aus dem Spiel mit dem Computer wird ein komplettes Tempo, am Ende wird es möglich sein, in dieser Eröffnungsvariante mit roher Gewalt ein Gewinnspiel zu finden und den Computer so oft zu schlagen, wie Sie möchten. Aber Chessmaster bietet dem Benutzer an, ehrlich zu spielen, ohne Züge mit Computercharakteren zu spielen, die Spieler einer bestimmten Stärke simulieren. Jeder Computerspieler hat eine Wertung, die in etwa der Wertung entsprechen sollte, die er in echten Wettkämpfen erhalten würde. Auf die Erstellung vielfältiger Charaktere und die möglichst genaue Ermittlung ihrer Wertung haben sich die Entwickler konzentriert. Das ist gar nicht so einfach, denn die Stärke des Spiels hängt auch von der Zeitkontrolle ab, und Sie können diese beliebig wählen, Sie können sowohl Blitz als auch klassische Zeitkontrolle spielen.

Chessmaster bestimmt die Leistung des Prozessors und passt die Bewertung seiner Spieler darauf basierend an. Die Entwickler des Programms haben herausgefunden, dass sich Amateure beim Spielen mit einem Computer sehr darüber ärgern, dass der Computer sehr schnell reagiert, fast sofort, wenn man ihm ein paar Sekunden Zeit zum Nachdenken gibt. Und gleichzeitig spielt er stark genug, dann versucht die Person auch schnell zu spielen, und verpasst sofort etwas. Und wenn dem Computer viel Zeit zum Nachdenken gegeben wird, wird er einerseits des Wartens müde und andererseits wird er sehr hart spielen. Die Charaktere in Chessmaster denken also gemäß der eingestellten Steuerung wie Menschen, können aber ziemlich schwach spielen.

So können Sie nicht nur mit der superstarken Chessmaster-Schach-Engine spielen, die die praktische Kraft hat, auf dem Niveau eines Großmeisters zu spielen, sondern auch mit simulierten Amateuren mit verschiedenen Bewertungen. Sie können einfach einzelne Spiele mit dem ausgewählten Charakter spielen oder Ihr eigenes Turnier erstellen und Gegner von Spielern unterschiedlicher Stärke rekrutieren. Und abhängig von den Ergebnissen berechnet das Programm Ihre Bewertung, wie professionelle Schachspieler.

Es stellt sich als Analogon eines Schachclubs oder einer Internet-Gaming-Zone heraus. Sogar besser als beim Spielen im Internet, denn in einem dicht besiedelten Spielbereich im Internet spielen sie im Grunde mit einer Kontrolle von 3 Minuten pro Spiel, manchmal plus 1 Sekunde pro Zug. Oder sogar eine Minute pro Spiel. Ansonsten ist die Versuchung, die Hilfe eines Computers zu nutzen, sehr stark, dann geht das Spiel in eine andere Ebene. Aber ein Spiel mit solch minimaler Kontrolle kann nicht Schach genannt werden, da der Zeitfaktor eine große Rolle spielt. Selbst mit einer zusätzlichen Figur in einer absolut gewonnenen Stellung ist es durchaus möglich, einfach keine Zeit zum Schachmatt zu haben. Züge haben nicht nur Schachkraft, Sie müssen auch die Zeit berücksichtigen, die für diesen Zug erforderlich ist. Zum Beispiel ist der Zug eines Turms über das gesamte Brett ziemlich lang und der Zug eines Königs zu einem angrenzenden Feld ist schnell. Wenn Sie diese Figur gerade bewegt haben, ist ihr nächster Zug kürzer als die Bewegung einer anderen Figur, da Sie die Maus nicht bewegen müssen.

Wenn Sie also nicht in einen Schachklub gehen möchten, dieser geschlossen ist oder Ihnen irgendwie die Möglichkeit genommen wird, einen geeigneten Gegner für sich zu finden, können Sie einen Schachsimulator verwenden.

Natürlich sollten sich die Entwickler dann sehr bemühen, dass sich die Persönlichkeiten voneinander unterscheiden, irgendwie das Verhalten von Menschen nachbilden und nicht nur abgeschwächte Kopien derselben Schachengine sind. Und so versuchen die Entwickler von Version zu Version, den Charakter der Charaktere zu verbessern und neue hinzuzufügen. Wenn Sie also alle aus dem vorherigen Teil schlagen, können Sie sich einem neuen stellen und sehen, ob sich Ihre Gegner geändert haben.

Die Liste der Spieler wird von einem Affen in einem mehrfarbigen Zylinder geöffnet, der zufällige Züge macht und eine Bewertung von 1 hat. Und so weiter, bis zum Profi-Level, wie Sterne in der Milchstraße - Spieler jetzt dichter, manchmal weniger decken oft den Bewertungsbereich ab. Manchmal gibt es bunte Menschen. Generell hat jeder Spieler sein eigenes Eröffnungsrepertoire, das seinem Stil und seiner Spielweise entspricht. Übrigens, ein erfahrener Amateur hat sofort den Gedanken, was wäre, wenn man einmal gegen einen Charakter gewinnt, ihn bei einer Eröffnungsvariante erwischt und dann dieses Spiel ständig wiederholt? Diese Möglichkeit haben die Entwickler natürlich berücksichtigt: Erstens macht der Computerspieler nicht immer den gleichen Zug in der gleichen Position. Wenn es mehrere Züge mit ungefähr der gleichen Punktzahl gibt, gibt es ein zufälliges Element bei der Wahl des Zuges. Zweitens erinnert sich der Computerspieler an seine Niederlagen und wendet sich von den Eröffnungsvarianten ab, die zum Verlust geführt haben.

Zurück zu den Charakteren ... Es gibt gewöhnliche Amateure mit durchschnittlichem Niveau, die die ganze Zeit durchschnittliche Züge machen, es gibt betrunkene Großmeister, sie spielen fast immer sehr stark, aber manchmal machen sie einen Fehler. In der vorherigen Version gab es einen solchen Spieler, der hatte ein Verlangen nach Türmen (nun, nicht nach Läufern oder Springern), und er gab sogar eine Dame für einen Turm und gab ein paar Bauern auf. Aber es war immer noch schwer für ihn zu gewinnen, weil er sehr gut darin war, Optionen zu zählen. Und wenn Sie mit ihm spielen, warten Sie immer darauf, dass er eine Dame für einen Turm aufgibt, und die Erkenntnis beginnt. Manchmal bringt man den Turm absichtlich heraus. In dieser Version gibt es einen ungewöhnlichen Spieler, einen natürlichen Blitzspieler, der sofort Züge macht, aber nicht immer gute. Allerdings provoziert er den Spieler auch zu schnellem Spiel, was natürlich belastend ist.

Im Allgemeinen sind die Charaktere sehr unterschiedlich. Bis Sie sie alle gelernt haben, ist es interessant, mit ihnen herumzuspielen. Übrigens hat jeder Computerspieler ein Porträt und eine Kurzbiografie mit einer textuellen Beschreibung des Spielstils. All dies wird ins Russische übersetzt, was etwas ungewöhnlich ist, wenn Sie die ganze Zeit englische Versionen verwenden.


Wofür ich Chessmaster schon immer gemocht habe, ist eine ehrliche Schachengine ohne Gimmicks. Alle Parameter, die der Computer berücksichtigt, sind auf einen Blick sichtbar. So erhält man mitsamt ihrer Variation verschiedene Computerzeichen. Übrigens, Sie sehen, die Endgame-Basis wurde hinzugefügt. Und was ist dieser Parameter, selektive Suche? Sie werden seine Beschreibung nicht in der Dokumentation finden, Sie müssen nach alten Versionen suchen, als die Entwickler die Dokumentation geschrieben haben. Dieser Parameter bestimmt, wie schnell das Programm wenig vielversprechende Optionen verwirft. Wenn es auf das Minimum eingestellt ist, wird das Programm die Taktik schlecht in Betracht ziehen, da es diese Option nach einem vorübergehenden Opfer schnell verwirft und die Rückgabe des Materials nicht erreichen kann. Und wenn Sie den Maximalwert einstellen, zählt das Programm immer viel Unsinn, völlig falsche Opfer und arbeitet langsam, weil es schlechte Optionen nicht rechtzeitig verwirft







In diesem Fall ist das klassische Materialverhältnis festgelegt, aber es ist möglich, den Läufer etwas wertvoller als den Springer und den Turm weniger wertvoll als eine Leichtfigur und zwei Bauern zu machen.

Ausbildung

Schon in den frühesten Versionen des Programms gab es Computerfiguren, die teilweise die Spielweise berühmter Schachspieler der Vergangenheit und Gegenwart simulierten. Weltmeister und eben berühmte Großmeister. Hier sind sie natürlich auch präsent, und die Lokalisierung machte ihre Anwesenheit unvergesslich. Tatsache ist, dass die Computerprototypen von einer kurzen Biografie und einer Beschreibung der Spielweise echter Schachspieler begleitet werden. Nun, der Stil ist verständlich, nur eine vereinfachte Darstellung von Amateuren, wie Kasparov gerne angreift, Karpov sich gerne verteidigt. Aber eine Biografie ist etwas völlig Unvorstellbares. Ich habe schon lange nicht mehr so ​​gelacht. Im Allgemeinen wird Chessmaster von einem separaten Entwicklungsteam erstellt, nicht von demjenigen, das sich mit der Schach-Engine befasst. Und sie ist nicht so sehr in Schach versunken. Und mit Schach im Allgemeinen haben die Verfasser der Biografie wenig zu tun, die Informationen stammen aus amerikanischen Sportmagazinen. Sie schreiben über Schachspieler, so etwas wie über Boxer, der Preisfonds von Matches wird die ganze Zeit erwähnt. Der Schachspieler so-und-so ging mit dem Schachspieler so-und-so zu einem Match für 2 Millionen Dollar. Aber das stimmt immer noch, sie haben eine sehr einfache und eigenständige Vorstellung von Schachintrigen. Sie schreiben einfach, Kramnik wurde der einzige Schachspieler, der Kasparov in seinem Streben nach Geld widerstehen konnte. Und alles in diesem Sinne. Und das ist wörtlich übersetzt, sogar etwas nachzeichnend.

Jetzt dringt Schach in den Vereinigten Staaten von Amerika allmählich in die Bildung ein. Die Amerikaner haben irgendwie herausgefunden, dass Schach das logische Denken fördert (was zu einem höheren Ranking an der Universität und damit zu einem angeseheneren und besser bezahlten Job verhilft). In vielen Bundesländern wird Schach als Wahlfach an Schulen unterrichtet. Der neue Gouverneur von Kalifornien beispielsweise schätzt Schach, es gehört zum Bildungsprogramm seiner Familie. Und jetzt geht Chessmaster in diese Welle. Zusätzlich zum eigentlichen Spiel enthält das Programm ein interaktives Schach-Tutorial.

Es gibt Unterricht für die Anfänger, die sich mit Schach vertraut machen wollen. Wie man das Brett richtig platziert, wie sich die Figuren bewegen, wann man rochieren kann usw. Und dementsprechend eine Reihe einfacher Übungen für ein Matt in ein oder zwei Zügen, ein Matt mit König und Turm, einen König und eine Dame. Wenn Sie etwas falsch machen, erklärt das Programm Ihren Fehler und zeigt Ihnen den richtigen Zug.

Für etwas erfahrenere Spieler gibt es ein Training zu den Grundprinzipien des Spiels in der Eröffnung. Das Programm spielt die wichtigsten klassischen Eröffnungsvarianten und fordert Sie auf, die korrekten zweiten, dritten und vierten Eröffnungszüge anzugeben.

Als nächstes mehrere hundert Aufgaben zu elementaren Taktiken in verschiedenen Stellungsarten, Eröffnung, Mittelspiel und Endspiel.

Aber es ist nicht so interessant wie die Aufgaben für erfahrenere Spieler. Für Amateure, die gemäß unserer Einteilung nach dem ersten oder zweiten Rang spielen, wird es nützlich sein, einen Parcours von fünfzig Aufgaben in verschiedenen typischen Endspielen zu lösen. Solche Dinge werden im Unterricht in verschiedenen Schachzirkeln und -sektionen gelehrt. Aber wenn Sie beispielsweise Rentner sind und nur ungern mit Schulkindern lernen, können Sie diese Aufgaben lernen und dann jemanden im Park schlagen.

Abschließend werden Sie gebeten, eine Einstufungsprüfung zu bestehen, die aus einer Mischung von Aufgaben zu Taktik, Endspieltechnik und Strategie besteht. Es wird auch für Schachspieler sehr nützlich sein. Nach Abschluss der Prüfung erhalten Sie eine Bewertung der von der American Chess Federation angenommenen Bewertung. Als die FIDE-Bewertungen im Jahr 2000 endeten, wurde in Amerika ein Bewertungssystem eingeführt, das die FIDE-Bewertungen weiter nach unten führte. Wundern Sie sich also nicht über die Bewertung von 1900 und so weiter.

Der Schulungsraum enthält auch interessantes Spiel- Raten Sie den Zug. Es ist notwendig, die richtigen Züge in Positionen aus den Partien berühmter Schachspieler anzugeben. Die Partien werden ausführlich kommentiert und an Schlüsselstellen erklärt, warum die Schachspieler so und nicht anders gespielt haben. Es gibt auch eine Reihe von fünfzig bekannten Etüden und Kompositionen unterschiedlicher Komplexität. Sie können einen Hinweis oder eine Erklärung erhalten, warum ein bestimmter Zug falsch ist.


Eine kleine nützliche Übung zum Thema Bauernendspiel


Die Qualität der Übersetzung ist akzeptabel, hätte aber wörtlicher übersetzt werden können. Schreiben Sie zum Beispiel nicht die ganze Zeit, wir gehen dorthin, wir gehen hier. Manchmal hat es sich gelohnt zu schreiben, zumindest einen Bauern auf das und das Feld zu ziehen, oder, um etwas Fachjargon zu verwenden, einen Bauern auf das und das Feld zu bewegen. Aber es ist gut, dass wir wenigstens nicht „wie ein Pfand untergehen“. Und Sie hätten den Königs- oder Damenflügel nicht als Seite bezeichnen sollen. So erhält man eine verständliche, aber zu wörtliche Übersetzung.

Im Allgemeinen enthält das Programm mehrere Mängel, jetzt gibt es nur wenige Programme, die keine Patches für einen vollständig korrekten Betrieb benötigen. Und dieses Programm ist keine Ausnahme, es gibt einige ziemlich lustige Fehler. Zum Beispiel ist der Computer-Schachzugberater im Spielzimmer fehlerhaft, er rät die ganze Zeit h4 oder irgendeinen anderen Unsinn. Aber er braucht es nicht wirklich. Ein weiterer cooler Fehler, während der Installation, schrieb das Programm seine Dateien aus dem Stammverzeichnis des Programms nach f:\program files und Unterverzeichnisse nach c:\program files. Ich habe mich sehr lange gefragt, als ich in f:\program files gesucht habe, wo sind diese vielen Verzeichnisse? Aber all dies - stört die korrekte Arbeit nicht.




An sich ist das Schachmaterial des Lehrbuchs auf professionellem Niveau von ziemlich hoher Qualität. Wir haben Lehrmaterialien aus den Büchern amerikanischer Großmeister verwendet, die sich darauf spezialisiert haben, einige von ihnen haben die Entwickler des Programms sogar beraten. Es stimmt, es gibt dort so einen lustigen Moment: Es gibt eine Liste der einfachsten Übungen für verschiedene Arten von elementaren Taktiken, Gabeln usw. Und dann gibt es undenkbare Stellungen, in denen Sie eine Gabelung finden müssen, obwohl es in einem Zug ein Schachmatt gibt. Aber anscheinend wird angenommen, dass auf diese Weise das taktische Sehen für verschiedene Arten von Taktiken trainiert wird. Obwohl ich es ein wenig seltsam finde.

Übrigens enthält das Programm auch eine Bibliothek mit achthundert klassischen und modernen Partien berühmter Schachspieler. In den Spielen sind die Hauptmomente des Kampfes markiert, in denen die eine oder andere Seite einen schweren Fehler gemacht hat. Und manchmal ist nicht klar, ob der Großmeister in einer aussichtslosen Position aufgegeben oder in einer gewonnenen Zeit überschritten hat. Es kann bequemer sein, Partien in elektronischer Form zu sehen, als in einem Buch zu lesen und Züge auf dem Brett zu reproduzieren. Das ist natürlich sehr wertvoll. Und das ist zusätzlich zu nur eine Basis für fünfhunderttausend Partys. Wahrscheinlich ist eine so große Basis nirgendwo so günstig zu finden. Normalerweise sind Basen für professionelle Schachspieler viel teurer und unterscheiden sich nur durch mehr Frische, aber diejenigen, die in ernsthaften Turnieren spielen, brauchen dies, um mit Eröffnungsneuheiten Schritt zu halten.

Natürlich ist dieser Kurs nicht umfangreich genug für diejenigen, die Schach gründlich studieren möchten. Es ist nicht für zukünftige professionelle Schachspieler gedacht. Nur einer von vielen Vorteilen. Sie können viel umfangreichere interaktive Computer-Tutorials zu Taktiken, Strategien und was auch immer finden. Aber suchen muss man sie trotzdem, und sie sind ziemlich teuer, denn nur wer sie wirklich braucht, kauft sie.

Chessmaster 9000 ist also ein ganzer Komplex, der es jedem ermöglicht, in die Schachwelt einzutauchen. Und dort bleiben, zumindest bis zur Veröffentlichung der nächsten Version. Interessant ist aber dennoch die Frage, wie leistungsfähig ist die Chessmaster-Schachengine im Vergleich zu anderen Schachprogrammen?

Spiel Kasparov-X3Dfritz

Ende des letzten Herbstes war New York Schauplatz eines weiteren Matches aus einer Reihe von Kämpfen zwischen den stärksten Schachspielern der Welt und Schachprogrammen. Das Spiel Kasparov - X3Dfritz erhielt viel Aufmerksamkeit in den Medien, und die Leser haben wahrscheinlich gehört, dass es mit einem 2: 2-Unentschieden endete. Dieses Match war jedoch nichts Besonderes in einer Reihe von Duellen zwischen Mensch und Computer. Es war eine Fortsetzung der vorherigen Spiele. Eine neue Runde der Konfrontation stellte sich als irgendwie sehr geschlossen heraus, sie kamen an denselben Ort, von dem sie aufgebrochen waren.

Dieser Artikel ist in vielerlei Hinsicht eine Fortsetzung des Artikels "Computerschach aus allen Blickwinkeln", das die Geschichte von Schachpartien mit Computern und die Analyse des Spiels von Schachprogrammen enthält. Tatsächlich bestätigte das letzte Spiel alle Schlussfolgerungen der vorherigen Veröffentlichung. Lassen Sie uns also die Partien dieses sekundären Spiels durchgehen, da es nur vier davon gibt. Und Chessmaster fragen, ob er die Fehler des Fritz-Programms wiederholen wird? Aber warum hat dieses bekannte Programm übrigens das X3D-Präfix bekommen? Tatsache ist, dass das Match von einer Firma gesponsert wurde, die eine Art "dumme" Virtual-Reality-Brille herstellt. Sie entwickelten eine Technologie namens X3D, die es erlaubt, mit Hilfe einer speziellen Brille ein dreidimensionales Bild auf einem mehr oder weniger gewöhnlichen Monitor zu sehen. Dieser Effekt wird folgendermaßen erreicht: Auf dem Bildschirm wird mit hoher Frequenz abwechselnd ein Bild für das linke und das rechte Auge erzeugt. Und die Brille wird synchron mit dem Monitor undurchsichtig und blockiert gleichermaßen die Sicht des rechten und linken Auges. Dadurch entsteht ungefähr wie in einem Dioskop ein dreidimensionales Bild - erinnern Sie sich, dass es solche Geräte zum Betrachten von Dias gab und gibt? Jedem Auge wird ein eigenes Dia gezeigt, und das Bild wird dreidimensional dargestellt. X3D funktioniert nach einem ähnlichen Prinzip, und das Bild ist nicht besonders hochwertig. Aber diejenigen, die es nicht mit eigenen Augen gesehen haben, können es nicht schätzen. Kasparov, der mit dieser Brille spielen musste, beklagte sich darüber, dass das Bild nach einem langen Spiel etwas schwebte und im Allgemeinen Müdigkeit zu spüren war. Das Schachbrett wird auf dem Bildschirm gezeichnet und die Züge werden per Stimme ausgesprochen. Übrigens musste der Computer sie selbst erkennen. Nicht sehr vertraute Spielbedingungen im Allgemeinen, wahrscheinlich für die meisten Schachspieler, ist die bequemste Darstellung von Schach auf einem Computerbildschirm flach. Aber Kasparov musste, um Schach bekannt zu machen, zustimmen, mit einer Brille zu spielen. Es ist nicht ganz klar, warum die Produzenten dieser billigen virtuellen Realität sich entschieden haben, ein Schachspiel zu sponsern und nicht eine Art Erotikshow, bei der Dreidimensionalität wahrscheinlich angemessener wäre. Vielleicht ist die Ansicht der Schachfiguren für jedes Auge einfacher zu berechnen, aber das ist nur Spekulation. Auf die eine oder andere Weise müssen wir diese Punkte anstelle von Schachaspekten diskutieren. Stimmt, ohne Sponsoring hätte das Spiel gar nicht stattgefunden.

Die erste Partie des Matches, in der Kasparov mit Weiß spielte, wurde im Duell mit Junior zum arithmetischen Mittel der ersten beiden Weißpartien. Wieder die slawische Verteidigung, wieder hat Kasparov die Initiative, nur in diesen Partien entwickelte Kasparov zuerst einen erfolgreichen Angriff und gewann, aber in der zweiten Partie war der Angriff nicht so erfolgreich, und Kasparov verpatzte Schachmatt in Remisstellung. Auch hier bekam Kasparov eine starke Initiative und gewann sogar eine Qualität, aber sein König war ziemlich offen und der Mann konnte sich nicht vor einem ewigen Schach schützen. Somit endete die Partie unentschieden und brachte nichts Besonderes.

In der zweiten Partie spielte Kasparov schwarz, und in der sizilianischen Verteidigung wusste Fritz nicht recht, was er tun sollte. Er stellte den Turm dumm in die Mitte, handelte in diesem Sinne. Kasparov hingegen bereitete nach und nach einen Angriff am Königsflügel vor, und alles würde gut werden, aber der Mann nahm und aus heiterem Himmel einen Schlüsselbauern in einem Zug. Auf die lächerlichste Art und Weise, wie es oft beim Spielen mit einem Computer der Fall ist. Den falschen Turm bewegt. Es wäre notwendig gewesen, den Zug zurückzunehmen und sich wie ein normaler Turm zu verhalten, aber Kasparov - kein verdorbener Amateur - setzte die Partie mutig fort und gab nach einigen Zügen auf. Auch dieses Spiel hat leider keinen besonderen Wert, Sie können selbst so etwas mit Ihrem Heimcomputer spielen. Übrigens, was für ein Computer wurde vom Schachprogramm verwendet? Besonders interessant, was für ein Prozessor? Es ist klar, dass genügend Speicher vorhanden sein sollte. Ich habe lange auf der Spielseite nach Informationen dazu gesucht, konnte sie aber nicht finden. Überall, in jeder Zeile, konnte man die Aufschrift X3D sehen, die kann man schon auf die Zäune schreiben, zumal sie aus drei Buchstaben besteht. Trotzdem gelang es mir, in irgendeinem Forum Informationen zu finden, Fritz spielte auf einem Xeon-basierten Server mit vier Prozessoren. Es ist zwar nicht ganz klar, ob ihm der gesamte Computer zur Verfügung stand oder ob er die Macht mit Programmen teilte, die dazu dienten, das Bild eines Schachbretts zu erzeugen. Und es ist auch eine Frage, ob das vier reale Prozessoren waren, oder virtuelle, denn Xeons verfügen über die Hyper-Treading-Technologie für virtuelles Multiprocessing, die modernen Desktop-Rechnern auf die eine oder andere Weise sehr nahe kommt, vor allem aus schachlicher Sicht Alles in allem ist die Leistung von Schachprogrammen proportionaler zum Logarithmus der Leistung als nur zur Geschwindigkeit. Auf einem doppelt so schnellen Prozessor berechnet ein Schachprogramm Variationen nur geringfügig tiefer, nicht einmal einen Zug weiter.

Entscheidendes Spiel

Doch die dritte Partie im Match gestaltete sich unterhaltsam und sorgte für viel Streit. Fakt ist, dass viele Kommentatoren den vereinbarten Charakter des Matches vermuteten, bei dem das Duell sicherlich unentschieden enden würde. Viele Großmeister haben in Interviews erklärt, dass sie absolut sicher sind, dass das Spiel unentschieden endet. Und so gewann Kasparov auf Befehl seine letzte weiße Partie. Wie ist es passiert? In der Eröffnung wählte Fritz eine Linie, die zu einer geschlossenen Position führt, wo das gesamte Brett durch eine Bauernkette blockiert ist. Diese Art der Stellung impliziert ein lange geplantes Manövrieren von Figuren ohne unmittelbare Drohungen. Und so ordnete Fritz die Teile ohne jeden Plan neu an, maximierte einfach ihre formale Aktivität, die Anzahl der Felder, die sie erreichen konnten, und verlor sehr leicht. Die Position war lange Zeit strategisch aussichtslos gewesen, und er schätzte sie noch immer als fast gleichberechtigt ein. Erst ganz am Ende, als große materielle Verluste unvermeidlich bzw. unübersehbar wurden, wurde ihm der ganze Schrecken seiner Situation bewusst.

Und dann war die Rede davon, dass Fritz erstens absichtlich schlecht gespielt und zweitens bewusst eine Verliereroption gewählt habe. Es ist interessant zu sehen, was Chessmaster dazu zu sagen hat, wird er sich genauso ungeschickt verhalten? Zunächst einmal sagte die Basis von fünfhunderttausend Parteien, die in das Programm aufgenommen wurden, dass die von Schwarz gewählte Option die prozentual höchste ist. Das heißt, laut Statistiken aus mehr als hundert Spielen ergibt die gewählte Fortsetzung in dieser Position den höchsten durchschnittlichen Prozentsatz an Punkten. Außerdem verfolgten die Gegner lange eine Partie, in der Schwarz gewann. So. Richtig, nach dem Debüt bekamen sie eine hoffnungslose Position. Es ist interessant, dass einer der stärksten Schachspieler der Mitte des letzten Jahrhunderts, Reshevsky und Keres, gespielt haben. Wie auch immer, es gibt einen Fehler des Fritz-Teams - sie haben eine Variante gewählt, wenn auch prozentual, aber in Bezug auf die Art der Position nicht für das Programm geeignet.

Wenn Sie Chessmaster in dieser Partie in Schlüsselpositionen bringen, dann verhält er sich immer noch wie Fritz, egal wie sehr Sie ihn einstellen, angreifen, nicht angreifen, und wie viel Zeit Sie ihm zum Nachdenken geben, immer noch wie Fritz, ohne Verständnis. In solchen Stellungen ist Chessmaster also genauso dumm wie Fritz. Allerdings begann er, die Position zugunsten des Feindes abzuwägen, und ging zumindest nicht als König hin und her. Sie sagen, dass Junior versucht hat, mehr oder weniger richtig zu spielen, aber Junior kann eine Menge Dinge, wir werden es bald sehen ...


In dieser Stellung denken die Programme nur darüber nach, wie sie schnell e4 ziehen können, als ob sie mit diesem Zug mehr als die Dame gewinnen würden. Das geschlossene Zentrum ist jedoch nicht zu ihren Gunsten.




Jetzt verpasst der Computer die Chance, nach f5 zu gehen und sein Gegenspiel am Königsflügel zu beginnen. Statt f5 gefolgt von bedeutungslosem Kf6


Wenn diese Partei also eine Vertragspartei war, wurde sie sehr kompetent gemacht, Sie können sie nicht von der echten unterscheiden.

Im letzten Spiel änderten die Gegner alles und einigten sich auf ein Unentschieden. Somit endete auch das Match unentschieden und fügte den bereits ausgetragenen Matches zwischen Kaparov-Junior und Kramnik-Fritz nichts Neues hinzu. Es kann festgestellt werden, dass Kasparov von den fünf weißen Partien alle gewann, in denen sein König gesichert war, und jene Partien, in denen der König offen stand, endeten mit einer Enttäuschung. In der Tat schielen die Leute nicht, sie schauen in eine Richtung und schauen durch unerwartete Gegenangriffe von der Seite. Wie ich bereits im letzten Artikel geschrieben habe, kämpft eine Person unter ungleichen Bedingungen mit einem Computer, was zu Partien führt, die keinen schachlichen Wert haben.

Computermeisterschaft

Kommen wir von den Duellen zwischen Mensch und künstlicher Intelligenz zum Wettkampf zwischen den Schachprogrammen selbst. Am Ende des Jahres ist gerade die nächste Meisterschaft unter den Programmen vergangen. Solche Wettkämpfe erregen immer mehr Aufmerksamkeit, zumal ihre Teilnehmer seitdem mit Menschen kämpfen. Unerwarteterweise findet die Computermeisterschaft in einem viel spektakuläreren und kompromissloseren Kampf statt als menschliche Kämpfe. Computer sind fleißig und machen keine so kurzen Ziehungen, die von den Fans ungeliebt sind. Sie wählen immer die schärfsten prinzipientreuen Fortsetzungen, Weiß greift den Turm an, Schwarz nimmt den Turm nicht als Antwort weg, sondern greift die Dame an, und Weiß gibt ein Schach und fesselt dann die Figur, die die Dame angriff, und so weiter. Auf dem Brett entsteht ein unvorstellbares "Durcheinander". Die Leute spielen nie so, weil die meisten Schachspieler es nicht riskieren, Varianten zu nehmen, die sie nicht mehr oder weniger zuverlässig bis zum Ende berechnen können. Und Computer sind keine Feiglinge, sie haben vor nichts Angst, sie glauben nicht, dass sie sich leicht verrechnen und verlieren können. Tatsächlich sind Computer für den Schachsport besser geeignet als Menschen, da sie die wichtigste Eigenschaft besitzen, die alle Sportler brauchen - unerschütterliches, unerschütterliches Selbstvertrauen. Solche Wettbewerbe sind in gewisser Hinsicht interessant anzusehen, da die Partien voller scharfer Kämpfe sind, die von Schachfans so geliebt werden. Außerdem haben die Programme angeblich gelernt, Material für Positionsfaktoren zu spenden. Tatsächlich ist ein solches Opfer oft eine verzögerte lange Abtauschkombination, die Sie nicht sofort sehen können, oder eine Fehleinschätzung, wenn das Programm die Antwort des Gegners im zehnten Zug nicht gezählt hat. Aber es sieht verlockend aus. Und natürlich, wenn Programme Positionsfaktoren wie die Aktivität von Figuren in Bauern auswerten, können sie einen echten Bauern gegen einen Bauern mit virtuellem Vorteil eintauschen. Manchmal sieht es schön und menschlich aus.

Leider ist es schwierig, Kommentare zu den Partien von Schachprogrammen zu finden, die all die Dummheit hervorheben würden, die auf dem Brett passiert. Tatsache ist, dass viele Kommentatoren seit langem dieselben Schachprogramme in ihrer Arbeit verwenden und in diesem Fall schlechte Helfer sind. Sie machen an denselben Stellen Fehler wie die Computerspieler und geben entsprechende Fehlnoten. Mit ihrer Hilfe ist es gut, die Partien von Menschen zu analysieren ("hier hat der Großmeister das Nehmen eines Bauern in fünf Zügen nicht gesehen" usw.). Computer verrechnen sich ständig in scharfen Stellungen, weil sie die stillen Züge des Gegners am Ende langer Multi-Move-Variationen nicht sehen, aber das ist schwer zu erkennen, da Programmen sehr viel Zeit gegeben werden muss, um die Stellung zu analysieren.

Und wie hat sich Chessmaster, oder besser gesagt seine Schachengine, unter seinen Brüdern bewährt? Nein, er hat überhaupt nicht mitgemacht. The King, wie die Chessmaster-Schachengine genannt wird, gewann eine andere Software-Meisterschaft, die in der ersten Hälfte des Jahres stattfand. Wie diese Meisterschaften zusammenhängen, warum Programme akzeptiert oder nicht daran teilgenommen werden - das ist für den Laien wenig klar. Dies ist eine eigene unverständliche Welt unverständlicher Intrigen. Es gibt sogar noch mehr Spielraum für Manipulationen als in der menschlichen Meisterschaft. Zum Beispiel haben sie beschlossen, eine neue Meisterschaft auf Multiprozessormaschinen zu veranstalten, und alle Programme, die Multiprozessoren nicht unterstützen, schreiben rote Zahlen. Viele Dinge, die Sie sich vorstellen können. Ersteller speichern manchmal neue Versionen von Programmen, um sie für dieselben Spiele mit anderen Personen vorzubereiten. Infolgedessen ist jedes beliebte Programm ein Champion. Alles, was verkauft wird, hat einmal eine Meisterschaft gewonnen, und Sie können getrost auf die Schachteln schreiben: „Das stärkste Schachprogramm!“. Es stellt sich heraus, wie im Boxen, wo fast jeder Kämpfer ein Champion, Weltmeister, Interkontinentaler, Kontinentaler usw. ist.

Außerdem bedeutet wahrscheinlich bei einer Computermeisterschaft die Eröffnungsvorbereitung ziemlich viel, da der Computer die gesamte Datenbank in seinem Speicher speichert und effektiv in der Anfangsphase des Spiels gemäß einem vorbestimmten Szenario spielen kann. Dies ist besonders wichtig, da Schachprogramme besonders sicher in Stellungen mit Schwächen des Gegners sind und einen klaren Plan zur Stärkung und zum Angriff auf Schwachstellen in der Stellung haben. Dann harmonisieren und stärken sie allmählich die Position ihrer Figuren und bringen ihre Überlegenheit allmählich zu einer entscheidenden. Da sie den Gewinnplan nicht im Voraus kennen, werden sie ihn später sehen, wenn sie die Position maximal stärken. Und diese Eröffnungsvorbereitung ist ein teures Vergnügen, denn Sie müssen qualifizierte Schachspieler einstellen. Ganze Teams arbeiten mit beliebten Programmen, wie mit Spitzensportlern, die ihren eigenen Koch haben und jeder andere ...

Anscheinend haben sich die Macher von Chessmaster entschieden, dieses Mal Geld zu sparen. Den ersten Platz teilten sich Fritz und Shredder, den dritten Platz belegte Junior, alle anderen Programme lagen weit zurück. Sie haben keine Superbefehle wie gehypte Programme. Ja, das müssen sie nicht. Schauen wir uns zwei interessante Beispiele an und vergleichen die Züge in Partien mit denen von Chessmaster.


Dies ist eine Stellung aus einem Juniorenspiel mit einem der Außenseiter. Hier wird Junior bald verlieren, und es ist diese Niederlage, die es ihm nicht erlauben wird, die Führenden einzuholen, mit denen er erfolgreich spielen wird, da niemand sonst Außenseitern Punkte geben wird. Was ist passiert? Junior spielte mit Weiß, ging Dd3 und opferte den b4-Bauern für die Initiative. Der Angriff stellte sich jedoch als falsch heraus, der Gegner aß alles, verteidigte sich und gewann. Nach dem Spiel sagten die Macher von Junior, dass es sich um ein schreckliches Programmierproblem gehandelt habe, diesmal habe die Intuition des Programms versagt. Es war ein Spiel aus der ersten Runde, wahrscheinlich wurden aus Versehen die gleichen Einstellungen ins Programm gebracht, die in ihrem Match gegen Kasparov waren. Wo sie auch in der fünften Partie unerwartet etwas opferte und Kasparov durch Zugwiederholung auf Remis ging, weil er Angst hatte, in einer sehr scharfen Stellung auf Sieg zu spielen. Und der Computer hat vor nichts Angst, hat die Züge nicht wiederholt und Junior geschlagen.

Aber so spielt Chessmaster natürlich nicht. Es wählt zwischen dem aktivsten und genauesten h4! und zuverlässiger Rd1. Also ist Junior zumindest nicht immer stärker als Chessmaster.


Und hier die Schlüsselstellung aus dem entscheidenden Spiel zwischen Fritz und Shredder im Nachspiel um den ersten Platz. Fritz hatte lange den Ruf, ein langsames und schlechtes Rechenprogramm zu sein. Und dann wirkte es sich aus, das Programm hat sich ernsthaft verrechnet und ein paar leise Bewegungen des Feindes nicht bemerkt. Auf g6 antwortete Fritz Tg3? und berechnete Tc8 nicht vollständig! mit vielen taktischen Drohungen und verloren. Und Chessmaster wollte am Anfang auch Tg3 spielen, fand aber schnell den richtigen Remiszug, f-g!

Fritz-Kommentatoren verwenden gerne Schachpartien, da das Programm eine benutzerfreundliche Oberfläche hat - wie viele Lücken gibt es also in solchen Analysen? Besonders wenn es um Partien zwischen Schachprogrammen geht...

Damit haben wir das Gespräch über Computerschach beendet. Wie Sie sehen, passiert nichts dergleichen - langsam kommen neue Programmversionen heraus, alles geht weiter wie bisher ...

Analyse ausgewählter Partien der Meisterschaft unter den Schachprogrammen.

Die Seite des Kasparov-X3Dfritz-Matches.

Bei einer riesigen Anzahl von Servern, auf denen Sie online gegen einen "Live"-Gegner spielen können - von playchess.com bis chess.rc-mir.com oder chesshotel.ru (ja, es gibt eine Legion davon), ist es nicht einfach, ihn zu finden ein Webinterface zu einer anständigen Schach-"Engine" ohne weiteres konnte ich nur das finden:

1. Spielen Sie online Schach mit der "Engine" Shredder:

P.S. Mit der Power eines echten Shredders hat die Online-Engine laut dem Profi wenig zu tun :)

2. Spielen Sie online Schach mit der Rybka-Engine:

Code für die Verbindung auf Ihrer Website:

P.S. Es scheint, dass das zweite Skript fehlerhaft ist - es hängt nach mehreren Zügen stabil.

Das Laden von Skripten kann insbesondere bei langsamen Verbindungen eine Weile dauern... Bei Problemen drücken Sie die Taste F5 in Ihrem Browser, um die Seite zu aktualisieren. Anwendungen erfordern im Browser aktivierte Bilder und Javascript sowie Unterstützung für das Floating-Frame-Tag.