Schlangen- und Leiterspiel auf Englisch. Schlangen- und Leiterspiel

Antipyretika für Kinder werden von einem Kinderarzt verschrieben. Aber es gibt Notfallsituationen für Fieber, wenn das Kind sofort Medikamente erhalten muss. Dann übernehmen die Eltern die Verantwortung und nehmen fiebersenkende Medikamente. Was darf Säuglingen gegeben werden? Wie kann man bei älteren Kindern die Temperatur senken? Welche Medikamente sind am sichersten?

Lernen Sie "Schlangen und Leitern" kennen - ein Überraschungsspiel für diejenigen, die Brettspiele online spielen möchten, ohne Registrierung und ohne Werbung. Hier können Sie alleine oder mit Freunden spielen - der Computer leistet Gesellschaft und schummelt nicht, gecheckt!

Nur wenige wissen, dass das Spiel "Snakes and Ladders" das älteste der seit der ersten Drucksache bekannten Unterhaltung ist! Und absolut jeder hat versucht, es in der Kindheit zu spielen, ohne es überhaupt zu wissen. Fasziniert? Opening the Cards: Ladder Snakes ist ein Brettspiel mit Chips, einem Würfel und einem bedruckten Feld.

Spielregeln "Snakes and Ladders"

Wählen Sie den Spielmodus - "Schlangen und Leitern" oder "Kinder und Rutschen", stellen Sie die Anzahl der Personen von 2 (gegen den Computer) bis einschließlich 6 Personen ein.

Abwechselnd: Zuerst müssen Sie würfeln, indem Sie auf den Würfel klicken, und das Spiel überträgt den Chip auf die Anzahl der gefallenen Werte.

Die gewürfelte Sechs gibt einen zusätzlichen Zug.

Wenn sich der Chip am Fuß der Treppe befindet, steigt er automatisch auf die höchste Stufe und umgeht alle Bewegungen.

Wenn die Bewegung auf den Kopf der Schlange fiel, rutscht der Chip bis zur Schwanzspitze.

Der Gewinner des Spiels „Snakes and Ladders“ wird derjenige erklärt, der als erster genau das „Haus“ getroffen hat. Wenn die Anzahl der Züge größer ist als der mögliche Weg, gewinnt der Spieler die Differenz zurück, indem er zurückgeht. Beispiel: Wenn Sie auf Feld 99 eine Fünf auf einem Würfel erhalten haben, müssen Sie 4 Felder zurückwürfeln.

Das Ergebnis des Spiels ist absolut nicht vorhersehbar, da es nur vom Glück abhängt. Lassen Sie uns überprüfen, wie es Ihnen heute mit dem Vermögen geht? Haben Sie ein schönes Spiel!

Entscheiden Sie, in welchem ​​Modus Sie spielen möchten, sowie die Anzahl der feindlichen Einheiten oder Charaktere, die Sie bevorzugen.
Wenn Sie die erste Option bevorzugen, wählen Sie einen Chip in einer bestimmten Farbe, die Sie am meisten beeindruckt.
Du wirst immer der Erste sein, der sich bewegt, also zögere nicht und wirf sofort den Würfel. Sobald eine bestimmte Zahl herausfällt, bedeutet dies die Anzahl der Schritte, die Sie benötigen, um durch die Zellen des Spielfelds zu gehen.
Leitern ermöglichen es Ihnen, den Spieler sowohl näher an den Sieg zu bringen als auch ihn wegzubewegen, und Schlangen schicken nur zurück, wodurch die Chancen, ein Gewinner zu werden, verringert werden.
Die zweite Option ähnelt der vorherigen, sieht jedoch bereits die Auswahl eines bestimmten Zeichens aus der Liste vor. Leitern sind auch aufgestellt, aber es gibt keine Schlangen, stattdessen gibt es Rutschen, die das Prinzip der Treppe wiederholen.
In allen Modi werden die Spieler der Reihe nach oben links auf dem Bildschirm angezeigt, bestimmt durch den während des Spiels erzielten Fortschritt. Wer an der Spitze steht, nimmt den ersten Platz ein, und der Rest verteilt den zweiten, dritten usw. unter sich.
Wenn die Zahl erfolgreich gewürfelt wird, kann ein Bonus erscheinen, der es Ihnen ermöglicht, einen weiteren Wurf zu machen.

Drucke das Spielbrett aus. Bereiten Sie Chips entsprechend der Anzahl der Spieler und einen Würfel vor.
Die Regeln sind sehr einfach und für Kinder im Vorschulalter zugänglich.

  • Vor Spielbeginn werden die Chips vor dem Spielfeld ausgelegt. Die Reihenfolge wird durch das Los bestimmt. Die Spieler werfen abwechselnd einen Spielwürfel und verschieben ihre Chips entsprechend der gezogenen Zahlen auf die entsprechende Anzahl von Feldern auf dem Spielfeld. Das Ziel des Spiels ist es, als Erster die Ziellinie zu erreichen – Zellen mit der Nummer 100.
  • Wenn der Chip auf einem Feld mit einer Leiter stoppt, bewegt der Spieler den Chip bis zum Ende der Leiter. Wenn der Chip an einer Zelle mit einem Schlangenkopf stoppt, geht der Chip bis zum Schwanz.

Das Indianerspiel war ursprünglich zum Spielen von Religionsunterricht gedacht. Die ältere Generation erklärte ihnen beim Spielen mit den Kindern die Grundprinzipien der Jain-Religion. Gutes Verhalten und rechtschaffene Taten sind Leitern, die nach oben führen, und falsches Verhalten sind Schlangen, die nach unten führen. In unserer Zeit ist es schon schwierig, dieses Spiel für die Religion zu gewinnen, aber trotzdem veröffentlichen viele Spielefirmen dieses Brettspiel wegen der einfachen Regeln und des schönen, originellen Spielfelds.

Spielfeld

Das Spiel ist nur für den Heimgebrauch bestimmt. Das Kopieren und Vervielfältigen des Spielfeldes im Internet ist verboten!

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Text: Dmitri Skyrjuk

In der Geschichte der Menschheit kommt es vor, dass etwas, das ausschließlich für Kinder geschaffen wurde, an Erwachsene geht und umgekehrt - eine typisch erwachsene, ernsthafte Erfindung wird schließlich zu nichts anderem als Kinderunterhaltung. Die Literatur kennt viele solcher Beispiele: Defoes Robinson Crusoe, Swifts Gullivers Reisen, Raspes The Feats of Baron Münchhausen ... Alle diese Bücher wurden von Erwachsenen für Erwachsene geschrieben, es könnte ein erbaulicher Roman, eine politische Broschüre, eine freundliche Karikatur sein, aber Jahrhunderte sind vergangen - und jetzt lesen nur noch Kinder die „Abenteuer eines Matrosen aus York“ vor, sie nennen kleine Leute Zwerge, und Lügner heißen „Münchhausen“.

Spiele in diesem Sinne sind da keine Ausnahme. Über eines davon möchte ich heute sprechen. Wir haben es alle gespielt, als wir klein waren, aber wir haben nicht darüber nachgedacht, wie und wo es entstanden ist: Wir haben uns um ganz andere Gedanken gekümmert. Und dann sind wir erwachsen geworden, wir waren dem nicht gewachsen - das Leben bietet schwerere Spiele und Rätsel. Aber jetzt, wo unsere eigenen Kinder groß werden, gibt es einen guten Grund, wie der Cartoon-Papagei sagte, „sich wieder kennenzulernen“.

Ich garantiere Ihnen, dass viele von Ihnen einen solchen Namen noch nicht einmal gehört haben: „Snakes-Ladder“, aber wenn Sie anfangen, ihn zu beschreiben, wird sich jeder an das Feld mit einem nummerierten gebogenen Pfad erinnern, der mit Pfeilen durchzogen ist, wo blaue und rote nach oben führen geh zurück. In jedem Land werden solche Spiele in Tausenden von Exemplaren gedruckt, sie kommen in eine Vielzahl von thematischen Richtungen: Märchen, Cartoons, Weltraumabenteuer, Zirkusse, biblische Motive (revolutionäre Spiele waren in der UdSSR beliebt), aber sie basieren auf das gleiche "Snakes and Ladders" - "Snakes-Ladder".

Dieses Spiel entstand im 16. Jahrhundert in Indien unter dem Namen Paramapada Sopanam (Stairway to Salvation). In der Heimat der Elefanten gibt es viele ähnliche Spiele - kreuzförmiges "pachisi", quadratisches "thaayam" und "saturankam" usw. "Snake-Ladder" - die einfachste von ihnen, mit einem linearen, nicht verworrenen, aber sehr langen Pfad. Es gibt genau hundert Zellen auf einem 10x10-Board (es gibt andere Optionen, aber „weave“ gilt als klassisch). Jeder Spieler hat nur einen Chip, und die Züge werden durch die Würfel bestimmt.

Die Regeln sind:

* Die Spieler würfeln abwechselnd und bewegen den Spielstein entsprechend der gewürfelten Punktezahl vorwärts.

* "Leitern"-Hilfsaktion. Wenn ein Chip am Fuß der „Leiter“ steht, steigt er sofort nach oben.

* „Schlangen“ werfen den Chip zurück: Steht man auf dem „Kopf“ der Schlange, rollt der Chip sofort zu ihrem „Schwanz“.

* Wenn ein Chip einen anderen einholt und auf demselben Feld steht, gilt der erste Chip als abgeholzt und geht in Feld Nr. 1, beginnend von vorne.

* Wenn ein Spieler eine Sechs würfelt, hat er Anspruch auf einen zusätzlichen Wurf.

* Ein genauer Wurf ist erforderlich, um vom Brett zu kommen. Wenn der Spieler nicht die richtige Zahl würfelt, erreicht sein Chip die Ziellinie – und rückt um die verbleibende Punktzahl zurück.

* Der Gewinner ist derjenige, der zuerst das hundertste Feld erreicht.

Im Allgemeinen ist das alles.

Hohe Moral auf dem Platz

Das Spiel wäre extrem einfach (und langweilig), wenn es das Feld nicht gäbe:

„Moksha Patam“, wie es heute in seiner historischen Heimat heißt, ist weniger ein sich entwickelndes als vielmehr ein moralisierendes Spiel. Wie die meisten alten Spiele wurde "Snake-Ladder" für Erwachsene erfunden: Es war ein Handbuch für die religiöse Erziehung von Neulingen. Tugenden und Laster wurden auf bedeutenden Zellen der Tafel dargestellt. Nach hinduistischem Glauben koexistieren Gut und Böse in einer Person, aber nur gute Taten („Leitern“) werden einer Person helfen, Erlösung (Moksha) durch eine Reihe von Inkarnationen zur vollständigen Perfektion zu erlangen. Die Schlangen symbolisierten die Reinkarnation in niedrigere, tierische Formen.

Anfangs gab es 12 „Laster“ auf dem Feld und nur 5 „Tugenden“: Glaube (12), Verantwortung (51), Großzügigkeit (57), Wissen (76) und Strenge (78).

Was die Laster betrifft, war ihre Liste wie folgt: Eigensinn (41), Eitelkeit (44), Vulgarität (49), Diebstahl (52), Müßiggang (58), Trunkenheit (62), Schulden (69), Wut (84) , Geiz (92), Stolz (95), Mord (73), Lust (99).

Englische Kolonisten brachten die orientalische Kuriosität nach Großbritannien, wo sie sehr schnell als „Snake-Ladder“ Fuß fasste, und dann nach Amerika, bereits als „Chutes and Ladders“, und die protestantische Tradition passte sie an viktorianische Ideale an. Da Würfel damals als Glücksspiel galten, benutzten Kinder einen speziellen Kreisel mit Pfeil und Zahlen. Eltern kauften diese Spiele bereitwillig, damit ihre Kinder Geschichte, Geographie, Zoologie und Moral lernen konnten, und hier ist das Ergebnis: Seit mehr als hundert Jahren ist "Snake-Ladder" das beliebteste Brettspiel britischer Kinder.

Heute gibt es in der klassischen Version 19 "Schlangen" und 19 "Leitern". Ihre Lage ist keineswegs chaotisch, wie es auf den ersten Blick erscheinen mag. Nach dem Trubel am Start, wo die Glücklichen 2-3 Reihen nach oben klettern, erleben die Spieler eine Phase relativer Ruhe. Es gibt nicht so viele wirklich gefährliche Bereiche. Sie können jedes beliebige Feld aus dem Internet herunterladen - es gibt viele davon, oder Sie können es selbst zeichnen (malen Sie die Schlangen nur nicht zu gruselig).

Und als Chips – Sie werden es kaum glauben – passt überhaupt alles, solange es auf den Käfig passt und nicht an den Händen und dem Brett klebt.

Der Name „Snake-Ladder“ ist längst ein Begriff geworden. Gerry Rafferty, „Nazareth“ und andere Künstler nannten ihre Platten so. „Na, was für ein Leben – solide Snakes-Ladder!“, klagt man in westlichen Ländern oft, und dagegen ist nichts zu machen. Diese einfachen Boards sind voller uralter Weisheit. Erfolg folgt auf Misserfolg – ​​und umgekehrt, aber zwei Prinzipien kämpfen wirklich in einem Menschen, und es spielt überhaupt keine Rolle, wie sie heißen. In Indien hat man das schon lange verstanden, denn dieses Spiel wird dort oft einfach als „Leela“ bezeichnet, was übersetzt „Leben“ bedeutet.

Neben moralischen Aspekten hat Lesenok Snake noch eine weitere bemerkenswerte Eigenschaft: Es ist Multiplayer. Was wie ein Nachteil erscheinen mag (ein Chip pro Spieler, völlig glücksabhängig - und keine Gedankenarbeit), hat seine Vorteile: Mindestens zehn Personen können Snake-Ladder gleichzeitig spielen, es erfordert keine ernsthafte Aufmerksamkeit, und das Alter nicht Bedeutungen: Den kleinsten Spielern reicht es, dass sie zählen lernen, lesen und auch, wie es in dem Lied heißt, „gute Bücher lieben und gebildet sein“. Seit 400 Jahren ist dieses Spiel unterhaltsam und lehrreich. Können Sie mehr verlangen?

Stimmt, vorher war es ein Spiel für Erwachsene. Nun, so hatte die Menschheit einst eine Kindheit.

Schlangen brauchen keine Treppen, sie kriechen gut ohne sie. Aber sie werden sich als nützlich erweisen, wenn Sie als Erster die begehrte Zelle mit der Nummer 100 erreichen. Werfen Sie einen Würfel, ordnen Sie den Chip neu und sehen Sie, wo Sie angekommen sind. Wenn Sie auf der Treppe sind, können Sie gerne höher klettern und mehrere Zellen gleichzeitig springen. Aber wenn Sie auf eine Zelle stoßen, auf der sich der Kopf der Schlange befindet, müssen Sie zu ihrem Schwanz hinunterrollen.

Ihre Glückszahl ist sechs

Wenn eine Sechs gewürfelt wird, ist es sehr gut: Sie haben das Recht auf einen zweiten Zug. Der einzige Moment - der Glückliche, der es geschafft hat, dreimal hintereinander sechs zu werfen, kommt zurück.

Kann nicht weiter gehen

Um zu gewinnen, müssen Sie die Zelle mit der Nummer 100 klar erreichen. Das heißt, werfen Sie genau die Anzahl von Schritten, die Sie nicht genug haben, um zu gewinnen. Wenn Sie zum Beispiel eine 5 würfeln und auf Feld 97 stehen, ist dies ein Wiederholungswurf. Und wieder muss man zurückgehen, nicht vorwärts. Wer also in diesem Spiel der Gewinner sein wird, steht bis zum letzten Moment nicht fest!

Hey, sie ist wirklich kindisch!

Für einen Erwachsenen sieht dieses Spiel zu einfach aus: würfeln und bewegen. Aber für die Kleinen macht es viel Spaß. Und ganz nebenbei sehr nützlich: Sie lernen von eins bis hundert zu zählen, Konzentration und Geduld. Jeder Lehrer wird Ihnen sagen, dass Snakes and Ladders großartig ist, um eine kleine Gruppe kleiner, sehr aktiver, lauter Kinder zu beschäftigen.

Was ist noch gut an diesem Spiel?

  • Kompaktheit: Die Box passt problemlos sogar in eine elegante Handtasche. Was soll man zum Koffer sagen!
  • Bequemlichkeit: Eisenfeld und Magnetchips machen das Spiel zu einem unverzichtbaren Begleiter auf Reisen. Selbst bei einem starken Abbremsen des Zuges bleibt die Position auf dem Spielfeld unverändert.

Legende für Neugierige

Das Spiel "Snakes and Ladders" stammt aus dem alten Indien, wo es "Lila" hieß und nicht nur zum Spaß gespielt wurde, sondern dem Bewegen von Chips eine besondere Bedeutung verlieh. Es ist ganz einfach: Schlangen sind ein Sturz, schlechte Taten und Leitern sind aufrichtige Gedanken und Taten. Wer erreicht den "Himmel" schneller?









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