Karty czarnoksiężnika, strategia gry. Budżetowa talia Czarnoksiężnika Jak grać w tę talię

Leki przeciwgorączkowe dla dzieci są przepisywane przez pediatrę. Ale zdarzają się sytuacje awaryjne dotyczące gorączki, kiedy dziecko musi natychmiast otrzymać lekarstwo. Wtedy rodzice biorą na siebie odpowiedzialność i stosują leki przeciwgorączkowe. Co wolno dawać niemowlętom? Jak obniżyć temperaturę u starszych dzieci? Jakie leki są najbezpieczniejsze?

Teatr zaczyna się od wieszaka, a talia bohatera od wbudowanej zdolności. Umiejętnością Warlocka jest Life Tap, która za 2 many odbiera 2 punkty życia zamkowi i dobiera kartę. Pomimo dwoistości zdolności (płaci się nie tylko maną, ale i życiem), uważam tę umiejętność za jedną z najlepszych w grze. W krytycznych momentach pomaga zamkowi zdobyć kartę, która może odwrócić cały przebieg gry.

Pakt ofiarny niszczy demona, przywracając 5 punktów zdrowia do twojego zamka. Pamiętaj, że możesz poświęcić czyjegoś demona. Ta karta jest korzystna przeciwko innej lokacji. Najśmieszniejsze jest to, że jeśli przeciwnik użył Lorda Jaraxusa, to możesz go również zabić, wygrywając grę.

Poza tym to bezużyteczna karta. Zmarnuje miejsce w talii tylko wtedy, gdy gra nie toczy się przeciwko innej blokadzie. Jest wyjątek od reguły, gdy spotykasz kapłana i kopiujesz jednego ze swoich demonów.

Zepsucie to klątwa, która niszczy kartę przeciwnika pod koniec jego następnej tury. Jako antidotum możesz użyć karty z Ciszą. Kolejna wątpliwa karta, która może ustąpić miejsca komuś z talii.

Power Overwhelming - Umieszcza (+4/+4) buff na karcie, która zostaje zniszczona na koniec twojej tury. Służy do niszczenia szczególnie grubych przeciwników. Ta karta może być używany w połączeniu z Strachem Pustki . Najpierw wzmocnij stronnika obok Horroru Otchłani, który otrzyma to wzmocnienie, a on nie zginie pod koniec twojej tury.

Demoniczny ogień ma podwójny efekt. Zadaje 2 obrażenia stworzeniu, jeśli nie jest przyjaznym demonem. W tym drugim przypadku przyjazny demon otrzyma wzmocnienie (+2/+2).

Drain Life - Zadaje 2 obrażenia wrogim stworzeniom i dodaje 2 punkty zdrowia twojemu bohaterowi. Mapa jest dobra do niszczenia małych minionów i dobijania dużych, w tym wrogiego bohatera.

Demon Sense to kolejna wątpliwa karta. Znajduje dwa losowe demony z twojej talii i wkłada je do twojej ręki.

Shadow Bolt - Zadaje stworowi 4 obrażenia. Jest bezużyteczny przeciwko bohaterom.

Hellfire - zadaje 3 obrażenia wszystkim postaciom (przyjaciołom i wrogom). Pomaga albo umocnić twoją dominację na boisku, albo pomaga usunąć garstkę wrogich sługusów z planszy, gdy inne metody nie są dostępne.

Shadowflame - Poświęca twoją istotę i zadaje obrażenia wszystkim wrogim stworom równe mocy ofiarowanej istoty. Tyle razy mnie uratował. Zawsze znajdzie się dla niej miejsce w mojej talii. Nigdy nie natknąłem się na moje boostery. Próbowałem tego w praktyce tylko na arenie. Potem go stworzyłem, gdy pojawiło się 100 jednostek dodatkowego Tajemnego Pyłu.

Dzięki tej karcie możesz rozpocząć kolejną kombinację, używając Przytłaczającej mocy. Weź tanią kartę, rzuć na nią Przytłaczającą Moc i Płomień Cienia. Jeśli karta początkowo miała atak równy 1, to teraz uzyskamy AOE co najmniej 5. Możemy iść dalej. Wybierz kartę z zerowym atakiem (totemy szamana oraz przeklęte przez niego stworzenia w postaci ropuchy) i AOE o sile 4, aby rozbić palisadę mobów przeciwnika.

Plaga Przeznaczenia - Zadaje 2 obrażenia. Jeśli doprowadzi to do śmierci stworzenia, losowy demon zostaje przywołany na pole. Zauważ, że przyzwany demon nie użyje Okrzyku Bojowego, ponieważ nie jest przyzywany w standardowy sposób.

Siphon Soul - Niszczy stworzenie i przywraca bohaterowi 3 punkty zdrowia. Zaklęcie jest podobne do zaklęcia Kill Rogue, z wyjątkiem zdrowia i kosztuje 1 więcej many.

Twisting Nether - niszczy wszystkie stworzenia na polu. Czasami byłem uratowany pod koniec meczu, gdy wrogie stworzenia otoczyły mnie jak wilk flagami. Jedna z pierwszych kart, które zdobędę następnym razem, jeśli nie dostanę jej wcześniej w dopalaczach. 400 kurzu czasem lepiej wydać na 4 karty rarowe niż na jedną epopeję.

Hearthstone to jedna z najpopularniejszych kolekcjonerskich gier karcianych stworzona przez znaną firmę Blizzard. Już na etapie beta testów projekt przyciągnął uwagę szerokiej publiczności. Ludzie dali dziesiątki dolarów i kupili klucze do CBT. A wszystko po to, aby być jednym z pierwszych, którzy wypróbują nowy pomysł Blizzarda. Zainteresowanie grą nie osłabło nawet teraz, dwa lata po premierze. Wręcz przeciwnie, Hearthstone tylko nabiera rozpędu. Na przykład w maju ubiegłego roku okazało się, że grę pobrało ponad 30 milionów graczy. To imponujące liczby. Dlaczego więc Hearthstone jest tak atrakcyjny dla graczy? Odpowiedź na to pytanie znajdziesz w tym artykule.

Dlaczego Hearthstone jest tak popularny?

Jaki jest sekret sukcesu? Wszystko jest całkiem proste. Pierwszym gońcem, który podtrzymuje grę, jest to, że nie musisz płacić ani grosza za grę w Hearthstone. Wystarczy wejść na oficjalną stronę Blizzarda i pobrać klienta. Oczywiście gra posiada system „darowizny”, ale mimo to nikt nie zmusza użytkowników do wlewania prawdziwych pieniędzy. Możesz grać wygodnie bez żadnych inwestycji.

Kolejną zaletą jest prostota. Hearthstone Heroes of Warcraft opiera się na takich legendarnych CCG jak Magic: Spotkanie i Berserk. Blizzard wziął podstawową koncepcję i mechanikę powyższych projektów i znacznie je uprościł. Rezultatem jest ciekawa i jednocześnie prosta gra, którą może docenić nawet dziecko.

Kolejną cechą Hearthstone są regularne aktualizacje. Chłopaki z Blizzarda nie zapominają o swoim projekcie i stale wypuszczają aktualizacje. Przynajmniej raz na sześć miesięcy wypuszczana jest nowa przygoda lub łatka, która zawiera ponad sto kart. To dodaje różnorodności do gry.

Klasy

Hearthstone może pochwalić się również mnóstwem klas. W grze dostępnych jest 9 postaci, w które możesz grać od samego początku. Każda klasa ma unikalny zestaw kart i moc specjalną, co daje bohaterom różne mocne i słabe strony. Na przykład Łowca jest w stanie zadać duże obrażenia wrogiemu bohaterowi (szarża), ale nie radzi sobie dobrze w kontrolowaniu planszy. Paladyn przeciwnie, jest w stanie bez problemu przejąć kontrolę nad boiskiem, ale ma oczywiste problemy z tempem gry.

W tym artykule omówimy jedną z najpopularniejszych i najciekawszych klas Hearthstone Heroes of Warcraft. Porozmawiamy o Czarnoksiężniku (aka Czarnoksiężnik, Gul „Dan”). Chcesz wiedzieć, jak wyglądają najskuteczniejsze talie Czarnoksiężnika w Hearthstone? Ten artykuł Ci w tym pomoże.

Parsowanie klasy

Jeśli znasz wyrażenie „Poświęcaj mało dla więcej”, to te zajęcia są dla Ciebie. W końcu większość kart Czarnoksiężnika szkodzi postaci w każdy możliwy sposób (np. zadaje obrażenia, odrzuca karty, łamie kryształy many itp.). Jednak w zamian Czarnoksiężnik otrzymuje niesamowicie silne stworzenia i potężne zaklęcia. Być może najbardziej uderzającym przykładem byłaby karta Ognistego Impa. Kosztuje tylko 1 many i ma bardzo wysokie statystyki - 3/2. Ale kiedy demon wejdzie na pole, bohater otrzymuje 3 obrażenia, co jest raczej nieprzyjemne.

Umiejętność klasowa Czarnoksiężnika działa przez analogię. Kosztuje 2 many i pozwala na dobranie karty z talii. W rzeczywistości jest to bardzo fajne, bo w każdej turze możesz zdobyć dodatkową kartę. Dzięki tej zdolności Czarnoksiężnik nigdy nie ma problemów z drewnem opałowym. Jednak oprócz dwóch kryształów many Czarnoksiężnik traci 2 HP.

Ogólnie rzecz biorąc, Czarnoksiężnik ma bardzo mocne karty z wielkim potencjałem. Talie Czarnoksiężnika w Hearthstone szczycą się potężnymi potworami, czyszczeniem planszy, a nawet leczeniem. Jednak musisz za to zapłacić w całości. Aby dobrze grać jako Czarnoksiężnik, zawsze powinieneś mieć oko na swoje HP. Musisz być szczególnie ostrożny grając przeciwko taliom rush i OTC. Na przykład Face-Hunt lub Frost Mage mogą bez problemu pokonać Czarnoksiężnika.

Najlepsze talie: Czarnoksiężnik w Hearthstone

Ponieważ Czarnoksiężnik jest dość popularną klasą, dla tej postaci wynaleziono wiele talii. Najlepsi gracze z całego świata zastanawiali się nad ogólną strategią, kombinacjami i kombinacjami kart. Dzięki temu mamy wiele ciekawych i godnych uwagi talii. Ale nie każdy z nich można uznać za legendę. W tej części artykułu przyjrzymy się najlepszym taliom Czarnoksiężników w Hearthstone. Z ich pomocą możesz nie tylko osiągnąć wysokie wyniki w grze rankingowej, ale także wygrać różne turnieje i mistrzostwa.

Prawdopodobnie najlepszą talią Czarnoksiężnika w Hearthstone jest Handlock. Ta talia została opracowana w CBT. Ale nawet po dwóch latach nie traci na aktualności. Oczywiście w tym czasie bardzo się to zmieniło, w talii pojawiły się karty z nowych dodatków. Jednak strategia i istota talii pozostały takie same. Talia Handlock ma na celu przekształcenie głównej niedogodności klasy (zadając sobie obrażenia) w zaletę. Na przykład karta „Ognisty olbrzym” (10 many) ze statystykami 8/8 kosztuje 1 many mniej za każde otrzymane przez bohatera obrażenia. Czarnoksiężnik, korzystając ze swoich kart i zdolności, może obniżyć swoje HP i przywołać tak potężnego stwora (lub nawet dwa) za 0 many. A żeby nie umrzeć od jakiegoś "Ognistego Bloku", talia ma "Ancient Healer", "Soul Siphon", "Lord Jaraxus".

Jest bardzo popularny w Talia Hearthstone Czarownik na demonach. Demonlock może pochwalić się doskonałą kontrolą stołu. Kontrolę zapewniają ataki i potężne stworzenia klasowe, które dzięki synergii demonów stają się jeszcze silniejsze. Ponadto cieszy obecność kart oszczędnościowych, takich jak ten sam „starożytny uzdrowiciel”, który leczy się w trudnych czasach. Ta talia jest jednak dość droga. W końcu musi zawierać takie legendy jak "Lord Jaraxxus", "Mal" Ganis.... Co możemy powiedzieć o eposach.

Nie każdy ma tyle kurzu, by stworzyć potrzebne karty. A talie Czarnoksiężnika w Hearthstone są dość drogie. W takich przypadkach musisz wyjść i zbudować lekkie talie oparte na standardowych kartach. Talie budżetowe zawierają minimum legend i eposów. To jest powód, dla którego nie są konkurencyjne. Dlatego osiągnięcie wysokich wyników z taką talią nie jest łatwym zadaniem. Być może najlepszymi kartami podstawowymi do talii budżetowych są Demon Ognia, Demon Otchłani. Wśród kart o niskich kosztach warto zwrócić uwagę na „Przerażenie Otchłani”, „Strażnik Zagłady”.

Zabawne talie

Często zdarza się również, że gracze tworzą zabawne talie. Nie są przeznaczone do wygrania. Głównym celem takich talii jest uzyskanie maksymalnej przyjemności z gry. Jedną z ciekawszych talii w ostatnim czasie jest Malilok. Strategia talii polega na przywołaniu Malygosa, a następnie OTK wroga tanimi zaklęciami Warlocka. Pomimo tego, że talia jest fajna, dobrze sprawdza się w meta. Niektórym graczom udało się nawet zabrać ze sobą „Legendę”.

" Rozdział: Przewodniki

Czarodziej

Twoja dusza pozna mękę!!!

Witajcie miłośnicy Hearthstone! Na tej stronie znajdziesz talie i taktyki do gry dla Czarnoksiężnika (Gul „Dan”)

1. Zoolock.

Zoolock jest prawdopodobnie jedną z 3 najpopularniejszych talii w grze. Można go znaleźć wszędzie: w drabince, w turniejach, w zwykłej grze. Deca stała się popularna ze względu na niski koszt i łatwość użytkowania. Co więcej, ma dość wysoki wskaźnik wygranych (stosunek wygranych do przegranych) i krótkie gry. Mimo że istnieje wiele talii, które obecnie kontrują Zoo, nadal jest istotna i silna.
Jego osobliwość polega na tym, że składa się z prawie w 100% tanich stworzeń, które doskonale się ze sobą łączą. Dzięki umiejętności klasowej Czarnoksiężnika przywołasz 2-3 stwory na turę, a tak agresywne podejście często dezorientuje przeciwnika - nie zawsze będzie w stanie je skontrować.
dziś istnieje wiele odmian Zoolock. Zobaczmy, jak wygląda klasyczna talia, a potem dowiemy się, które stworzenia można zmienić i zastąpić.

Klasyczny zamek zoo

Tak więc, jak zauważyłeś, w tej talii jest tylko 1 zaklęcie z 2 kartami - Ogień Duszy. Wszystkie inne karty to wyłącznie stworzenia.
Choć stwory w tej talii są tanie (najdroższe kosztują tylko 6 many), posiadają cenne umiejętności i doskonale się uzupełniają. Jako finiszerów (tj. zaklęcia lub stwory, które zadają ostatnie 4-5 obrażeń wrogiemu bohaterowi) używane są: Soulfire, Dreadguard, Vanguard Commander.
Reszta stworzeń aranżuje globalny spam planszy i denerwuje wroga. Są prowokatorzy, którzy pomogą ich chronić. Są to: Demon of the Abyss i Shiel Bearer. Zazwyczaj zabiera się 2 demony i 1 tarczownika.
Należy zauważyć, że warto zwrócić uwagę na kolejność wywoływania stworzeń na planszę, a nawet ich rozmieszczenie na samej planszy.

Jak grać w tę talię:

  1. Postaraj się zagrać całą manę bohatera w jednej turze;
  2. Najpierw przywołaj stwory niebędące Okrzykami Bojowymi, a następnie wzmocnij je stworami z Okrzykami Bojowymi. Nie przyzywaj stworzenia, które nie może użyć okrzyku bojowego;
  3. Staraj się nie umieszczać na planszy więcej niż 1 prowokatora na turę;
  4. Jeśli masz monetę, postaraj się zagrać nią w taki sposób, aby: w pierwszej turze przyzwać 2 stworzenia za 1 manę, lub w 1 turze za 2 manę. W zoo im szybciej moneta zostanie zagrana, tym lepiej.
  5. Handluj tylko z kluczowymi stworzeniami wroga. Chroń swoje kluczowe stworzenia (takie jak miotacz sztyletów);
  6. Wzmocnij 2 stworzenia Obrońcą Argusa. Nigdy nie stawiaj go na pustym stole.
  7. Zawsze umieszczaj Przywódcę Strasznych Wilków na środku stołu (pomiędzy wszystkimi twoimi stworzeniami). W ten sposób możesz uzyskać z tego jak najwięcej.
  8. Jeśli przeciwnik ma 10 lub mniej zdrowia, a ty masz na ręce jedną kartę „Ogień duszy” lub inny finiszer, nie bój się ich użyć. Najprawdopodobniej będziesz miał wystarczająco dużo obrażeń w następnej turze, aby doprowadzić grę do zwycięstwa.
  9. Staraj się nie umieszczać Dagger Thrower w drugiej turze bez monety. Użyj go w turze 2 z monetą lub w turze 3 i przykryj prowokatorem.
  10. Nie przyzywaj Strażnika Zagłady, jeśli masz więcej niż 1 kartę i nie jesteś pewien, czy wygrasz w następnej turze.

Alternatywne zaklęcia/stwory w talii Zoolock

  1. Oblicze rozkładu- to chyba jedyne zaklęcie, które oprócz Soul Burn może wyglądać organicznie w Zoo. 1 mana, card draw i 1 damage to całkiem fajne statystyki. Weź nie więcej niż 1 w talii.
  2. Żelaznodziób- jeśli często spotykasz druidów lub innych bohaterów, którzy stawiają wielu prowokatorów, możesz dodać 1 żelazny dziób. Ten ptak może uciszyć tylko za 2 many. Może również chronić twoje stworzenia przed Zwiastun zagłady, tak popularna dzisiaj talia maga Frost. Weź nie więcej niż 1 w talii.
  3. Cudowny Smok- charakterystyka 3/2 za 2 many - już dobra, ale jeszcze przyjemniejsza jest jego umiejętność bycia niewrażliwym na zdolności bohatera lub zaklęcia (karty). Jest bardzo trudny do usunięcia i jest dobrym wyborem przeciwko magom, druidom i szamanom. Weź nie więcej niż 1 w talii.
  4. król mukla to idealna legenda dla talii aggro. W 90% przypadków da ci nieograniczoną kontrolę nad planszą i sprawi, że twój przeciwnik będzie nerwowy. Połóż Mukla na pustym stole lub jako swojego prowokatora, a ta karta zadziała w 100%. Nie bój się bananów, jeśli zastosujesz się do powyższych zasad, nie przyniosą one wrogowi żadnych korzyści.
  5. Leeroy Jenkins to kolejna legenda, która jest stuprocentowym finiszerem. Jedynym zastrzeżeniem jest to, że w 99% zoo będzie finiszerem. W tej talii nie będziesz mógł grać z nią żadnych kombinacji, a jeśli nie ukończy gry, będzie wyglądać śmiesznie na planszy.
  6. Czarny Rycerz- dobrze radzi sobie z prowokatorami. Weź go zamiast Żelaznodzioba, ponieważ jest za drogi na talię, a statystyki za 6 many nie są imponujące. Jest jednak niezbędny przeciwko Druidom i Handlockom. Jeśli większość jest przeciwko tobie, nie krępuj się.
  7. Krwawy Rycerz- znaczenie tej karty jest podobne do karty „Król Mukla”. Z pomocą okrzyku bojowego ten stronnik może osiągnąć 6/6 lub więcej. Ze względu na popularność korzystania z „Boskich Tarcz” w grze mapa będzie wyglądać całkiem fajnie. Nawet jeśli nie "zjada" żadnej tarczy, statystyki 3/3 za 3 many są już dobre. Nie zapominaj, że masz w talii 6 stworzeń z boskimi tarczami: 2 giermków Straży Przedniej, 2 Szkarłatnych Krzyżowców, 2 dowódców Straży Przedniej. Weź 1 lub 2 według potrzeb
  8. Nauczyciel historii Cho- mapa sytuacyjna. Może zostać dodany do talii, jeśli czary są często używane przeciwko tobie.
  9. Leprognom- doskonały jeden, który może zadać 4 lub więcej obrażeń. W niektórych przypadkach może zadać 2 obrażenia, nawet jeśli na stole jest wielu prowokatorów. Weź aż 2

Wracając do wersji beta, byłem podekscytowany dodatkową złożonością wprowadzoną przez mechanikę przeciążenia, a Szaman był moją ulubioną klasą. Nic dziwnego, że wkrótce poczułem potrzebę zmiany klasy i zacząłem próbować Warriora i Paladyna. Tak bardzo zafascynowałem się tym drugim, że Paladin był pierwszą klasą, z którą wziąłem Legend. Potem przez miesiąc testowałem Handlock, a potem kolejny miesiąc dla Paladyna. Obecnie gram w Warlocka i nie sądzę, że w najbliższym czasie zmienię klasy.

Czarnoksiężnik, czarnoksiężnik zawsze się zmienia

Warlock zawsze był jednym z największych zwycięzców od czasów rozszerzeń. Z Klątwy Naxxramas Zoolock otrzymał nowe potężne sługi, takie jak Opętany Creeper, Nerubian Egg i Voidcaller. Ta istna, hałaśliwa, zabójcza trójca znacznie zwiększyła trwałość talii i umocniła jej zamiłowanie do lepkich stworzeń. W tym samym czasie Handlock otrzymał kartę kontrolną Slime Belcher. Wreszcie Sunwalker może przejść na emeryturę. Potem były Gobliny i Krasnoludy, a wraz z nimi szalony legendarny Mal'Ganis. Lord Jaraxxus wysoko postawił poprzeczkę, ale „odporność” jest niezwykle potężnym słowem kluczowym w obronie Mal'Ganisa. Potrzeba tylko trzech many i monety, aby aktywować kombinację Przyzywający Pustki -> Mal'Ganis. Bezlitosna eksplozja przekształciła sen w rzeczywistość i sprawiła, że ​​Dagger Juggler stał się jeszcze skuteczniejszy. Ważnym wprowadzeniem do GvG jest także Dark Bomb, która dodaje klasyczną reakcję na pojedyncze zagrożenia i usuwa we wczesnej fazie gry zestaw zaklęć Gul'dana.

Blackrock Mountain dodała także nowe umiejętności Czarnoksiężnikowi. Life Tap jest w rękach smoczej synergii, a Twilight Drake wcześniej zarejestrowany u Warlocka otrzymuje łuskowate wsparcie. Dzięki Technice Blackwing i Blackwing Destroyer, a także Imperatorowi Thaurissanowi, Malilok błyszczał nowymi kolorami. Blackrock Mountain zapewniła również dwie wspaniałe karty klasowe: Imp Gang Leader, niezwykle skuteczny sługus średniego poziomu oraz Demonic Wrath, kolejne zaklęcie obszarowe.

Wielki Turniej był pierwszym rozszerzeniem do Hearthstone, w którym Czarnoksiężnik poczuł się wykluczony z kart klasowych. Demonic Force i Wilfred Knuckleball okazali się nie do utrzymania, chociaż może się to zmienić w przyszłych rozszerzeniach. Zwykłe stworzenia znalazły miejsce w niektórych taliach Czarnoksiężnika, na przykład Włócznik znalazł się w wielu taliach Zoo, Handlock bawił się w przekąskę Kupca, a Straż Zmierzchu pomogła uczynić Malilok jedną z najsilniejszych opcji talii smoków. Jednak te karty są trudne do porównania pod względem ważności z kartami takimi jak Mysterious Pretender, Totem Golem i Dragon Messenger.

Nie trzeba dodawać, że wciąż odczuwamy wpływ Ligi Odkrywców. Elastyczność Czarnego Archeologa zapewniła mu miejsce we wszystkich taliach, z wyjątkiem Handlocka, i podobnie jak Smoki z Czarnej Góry, Reno Jackson wielce korzysta z kranu życia. Bran Bronzebeard szybko zaprzyjaźnia się z Zoolockiem i Malilockiem, nie wspominając o Handlocku z powodu jego kombinacji ze Starożytnym Uzdrowicielem. W rezultacie narodził się Renolock, Handlock powrócił z nową energią, a Zoolock i Malilock otrzymali potężne nowe kombinacje.

Najciekawszą rzeczą w postawie Czarnoksiężnika jest jego skromność. Z wyjątkiem neutralnej karty Malygos, klasa nigdy nie otrzymała prawdziwego dodatku w postaci karty zabójcy. Nie ma żadnych kart Tajemniczy pretendent, wybuchowy goblin ani inne karty klasowe, które pozwolą ci odwrócić sytuację na stole na twoją korzyść. Nawet Mal'Ganis nigdy nie krzyczał „Graj we mnie!”, jak karty klasy Paladyna lub Maga. Prawdziwa moc Czarnoksiężnika tkwi w jego podstawowych kartach i podstawowej konstrukcji.

Ważne o czarnoksiężniku

Czarnoksiężnika najlepiej opisać jako ciągły autodestrukcyjny. Możliwość poświęcenia życia w celu zdobycia przewagi kart stworzyła jeden z najciekawszych i najbardziej szalonych stylów gry w Hearthstone, w którym możesz robić przerażające rzeczy swoim własnym i wrogim stworzeniom.To sprawia, że ​​Czarnoksiężnicy są mniej przewidywalni niż Wojownicy i Druidy, które są prostsze monumentalny. Wszystko to dzięki life tap, najbardziej elastycznej mocy bohatera, jaka istnieje.

Patrząc na Naxxramas, czarnoksiężnik mógł: w najlepszy możliwy sposób użyj śmiertelnej mechaniki. Żadna inna klasa nie była w stanie użyć Nerubian Egg i Opssessed Creeper z takim efektem ogłuszenia. Zoolok był jedyną talią, która miała miejsce na wszystkie bufory od Przeklętego Sierżanta, Przywódcy Strasznych Wilków, Obrońcy Argusa i Przytłaczania Mocy, co dało mu przewagę nad konkurencyjnymi taliami ze średniej półki.

Czarnoksiężnik ma tak zróżnicowany zestaw kart klasowych, że jest głównym pretendentem do testowania nowych mechanik. Klasa ma potężne obrażenia eksplozywne, mnóstwo AOE, silne stwory, skuteczne zaklęcia i unikalną mechanikę poświęcania stworów. Aha, i nie zapominajmy o najlepszym losowaniu kart w grze! W rezultacie czarnoksiężnik zgromadził jeden z najbogatszych arsenałów w Hearthstone.

Czarnoksiężnik jest zawsze w meta

Zoolock, Handlock, Malilock i Renolock to talie najwyższego poziomu, które dają Warlockowi 4 solidne opcje w meta. To stawia go ponad wszystkimi innymi klasami, przynajmniej pod względem ogólnej popularności talii. Wojownik ma kontrolę i patrona, Priest ma kontrolę, smoki i bursty, Paladyn ma średnie, sekretne i murloki, szaman ma tylko bursty, Rogue ma olej i Malygosa, Druid ma rampę lub w zasadzie combo. Mag jest jedyną klasą, która może konkurować z wszechstronnością Czarnoksiężnika - Freezmage, Tempomage, Echomage i Mechmage.

Jeśli aggro wybuchnie, Renolock wyjdzie. Podobnie Handlock jest zawsze gotowy do przejęcia kontroli nad deckiem. Kiedy talie średniego zasięgu zaleją drabinę, Zulok może je wszystkie rozerwać. Nawet talie combo nie są bezpieczne, dopóki istnieją Malygos i Hellfire. To wszystko możemy wykorzystać we współczesnej meta. Secretpal i druid średniego zasięgu dominują w drabince i możesz przeciwstawić im odpowiednio Renolocka i Zoolocka.

Nie oznacza to, że Czarnoksiężnik jest zawsze najsilniejszą klasą, a jego style są zawsze lepsze od innych klas. Control Warrior może uderzyć Handlocka, a Midrangepal może uderzyć Zoolok. Geniusz czarnoksiężnika tkwi w jego niezachwianej trafności i kreatywności. Nie ma czegoś takiego jak zła meta czarnoksiężnika, ponieważ zawsze masz do czynienia z wieloma kartami.

Czarnoksiężnik to świetna klasa dla początkujących, ponieważ używa wielu wymiennych kart. To podstawa innowacji, ponieważ umożliwia obsługę niemal wszystkich stylów gry. To dobry wybór na turnieje, ponieważ ma słabe zestawienia w porównaniu z innymi klasami. To sprawia, że ​​Warlock jest moją absolutnie ulubioną klasą w Hearthstone.

Ta talia składa się z podstawowych kart - oznacza to, że wszystkie karty, które są w niej używane, są otrzymywane na trening i na pompowanie do poziomu 10. Z oczywistymi wadami ta talia jest dość wyważona. Dzięki tej talii będziesz mógł pokonać graczy, którzy używają rzadkich, epickich, a nawet legendarnych kart w swoich taliach w trybie gry.

Stworzenia:

Zaklęcia:

Broń, sekrety:

Przegląd strategii

Jako Czarnoksiężnik powinieneś starać się uzyskać ogromną przewagę kart nad przeciwnikiem, często korzystając z umiejętności klasowych. i pozwoli dość wcześnie zadawać znaczne obrażenia.

Zanim użyjesz karty, która odrzuci losową kartę ( lub ) z twojej ręki, spróbuj użyć swoich kluczowych kart z ręki.

Krótka analiza map

to jedyna podstawowa karta pozwalająca na neutralizację broni przeciwnika. Grając przeciwko Łowcom, Paladynom, Szamanom, Wojownikom i Łotrzykom, musisz zachować tę kartę, dopóki przeciwnik nie wyciągnie broni. Jeśli grasz przeciwko innym klasom, możesz użyć szlamu po prostu jako stronnika 3/2.

jest bardzo skutecznym stronnikiem 3/3, kosztującym 3 many, który może być również użyty do wzmocnienia twojego innego stronnika o +1/+1. Jest to bardzo wygodne, gdyż pozwala na wymianę sługusów na droższe.

jest bardzo dobrym stronnikiem za 4 many i jest również dobrym wyborem do talii wyższego poziomu. Yeti może zabić większość stworów o koszcie 4 many i nadal przeżyć. Jako dodatkowy bonus, ten stronnik jest dobry przeciwko kapłanom, ponieważ ma dokładnie 4 ataki. Kilka zaklęć kleryka, takich jak i, nie może obrać za cel istoty z 4 atakami.

Chociaż wartość prowokatorów jest bardzo dyskusyjna, nadal zaleca się posiadanie jednego lub dwóch z nich w swojej talii. - być może jeden z najlepszych prowokatorów w grze, biorąc pod uwagę ilość jego zdrowia i koszt.

Karty klasy Czarnoksiężnika

Nie uwzględniliśmy takich kart jak i w talii podstawowej. Przydatność Paktu ofiarnego jest bardzo sytuacyjna i nie sądzimy, aby ta karta miała miejsce w naszej talii. Zepsucie pozwala wrogowi wykonać ruch z istotą, zanim umrze. Może po prostu sprzedać tego stronnika, a spaczenie zostanie zmarnowane.



Wesprzyj projekt - udostępnij link, dzięki!
Przeczytaj także
zasady gry walki kogutów zasady gry walki kogutów Mod dla Minecraft 1.7 10 receptur zegarków.  Przepisy na tworzenie przedmiotów w Minecrafcie.  Broń w Minecraft Mod dla Minecraft 1.7 10 receptur zegarków. Przepisy na tworzenie przedmiotów w Minecrafcie. Broń w Minecraft Szyling i funt szterling - pochodzenie słów Szyling i funt szterling - pochodzenie słów