Talie poziomu 1 Listopad. Najlepsze decki października

Leki przeciwgorączkowe dla dzieci są przepisywane przez pediatrę. Ale zdarzają się sytuacje awaryjne dotyczące gorączki, kiedy dziecko musi natychmiast otrzymać lekarstwo. Wtedy rodzice biorą na siebie odpowiedzialność i stosują leki przeciwgorączkowe. Co wolno dawać niemowlętom? Jak obniżyć temperaturę u starszych dzieci? Jakie leki są najbezpieczniejsze?

Poziom 1 z najpopularniejszej strony do raportowania meta, Tempostorm.

1. miejsce – Szaman średniotonowy

(Miejsce w poprzednim raporcie - 1)

Meta dojrzała i ledwo się porusza, więc nadal dostrzegamy przewagę Szamana Średniego. Ta talia ma wszystko: wczesną i późną fazę gry, dobre usuwanie punktów i masy, dobieranie kart i możliwość odzyskania kontroli nad stołem, która wydawała się beznadziejnie stracona. Dodano trochę szamanów ze średniej półki i , co poprawiło współczynnik zwycięstw w najgorszych pojedynkach (z Freeze Mage). Ogólnie istnieje wiele odmian Szamanów Średnich, niektóre dodają do talii \ , Amnesiac zabrał ją do swojej talii na Blizzconie. Talia, którą dzisiaj prezentujemy, pochodzi od gracza Rosty'ego i jest godna uwagi przede wszystkim ze względu na jego preferencję nad , ponieważ ta karta działa lepiej w meczach lustrzanych i nadal jest dobra przeciwko Wojownikom i Łowcy. Innym interesującym odkryciem jest , które w połączeniu z pomaga w dokonywaniu doskonałych wymian i ogólnie zwiększa wskaźnik wygranych w meczach lustrzanych. I ostatnia stosunkowo rzadka karta - pomaga ulepszyć pojedynki z Wojownikami. Jeśli jesteś zainteresowany zdobyciem Legendy przy minimalnym wysiłku, wybierz Szamana Średniego Zakresu.

Negatywne pojedynki: Control Warrior 45%, Freeze Mage 30%, Face Hunter 45%

Pozytywne zestawienia: Zoolock 60%, Tempo Mage 55%, Token Druid 60%, Dragonborn 60%, Malygos Druid 65%, Secret Hunter 60%, Malygos Rogue 60%,

2. miejsce - Malygos Druid

(Miejsce w poprzednim raporcie - 2)

Październik w Hearthstone rozpoczął się od kilku zmian kart, a wszystko po to, by rzucić wyzwanie dominacji poszczególnych talii zajmujących mistrzostwa. Zmiany wpłynęły również na nasze (choć nadal są aktualne), więc jest dobry powód, aby spróbować czegoś nowego. Co więcej, 8 października odbył się europejski etap turnieju Last Chance, na którym można było przyjrzeć się zaktualizowanym topowym bohaterom. Tym razem zdecydowany został absolutny przywódca – szaman (tak Blizzard, ci się nie udało)! Czas na agresywną taktykę.

Zrównoważony Szaman autorstwa Pawła (Szaman Średniej Klasy)

Szpony ducha x2

Błyskawica x2

Trogg tunelowy x2

Portal: jacuzzi x2

Totem ognistego języka x2

golem totemu x2

Burza z piorunami x2

Dziki Wilczy Duch x2

Złe oko x2

Totem Przypływu Many x2

Rycerz Thunder Bluff x2

Coś z głębin x2

żywiołak ognia

Mag Krwi Thalnos

Lazurowy Smok x2

Ragnaros

Należy zauważyć, że granie szamana w finale Paweł nie powiodło się, ale nadal będziemy trzymać się przepisu zwycięzcy turnieju. Bardzo powszechne będą różne odmiany – według plotek, w randze Legendy jedna trzecia populacji gra na podobnym szamanie. Counter deck może być strzałem w dziesiątkę!

Montaż jest naprawdę wyważony, wykorzystuje wszystkie możliwe cechy bohatera: obraca na swoją korzyść totemy, magię i przeciążenie. Po pomyślnym umieszczeniu „Tunnel Trogg” na początku meczu, z radością użyjesz przeciążonych kart.

Rzecz z Głębin (sługa 5/5, który kosztuje mniej za totem wystawiony w trakcie gry) dał nowe życie umiejętności klasowej, podobnie jak połączenie Ghost Claws z Totemem mocy zaklęć. Pierwszy pozwala na ustawienie potężnego stwora w turze 3-4 bez utraty tempa, a premia +2 do ataku na Pazurach czyni właściciela mistrzem stołu już w drugiej turze. Ale tutaj, oczywiście, powinieneś mieć szczęście ze sprawdzeniem: szansa na to, że wypadnie 1k3, wynosi 1k3. Pozostali przedstawiciele markowej gałęzi szamańskiej typu „golem” są dobrzy sami, w wyniku czego istnieje wiele totemów. Pora więc na "Thunder Bluff Knight", hojnie rozdającego wzrost ataku na wszystkie stworzenia tego podtypu.

Nie możesz ominąć tematu zaklęć: kilka dobrych trafień obszarowych usunie każdego czarnoksiężnika z drogi. Mają magiczne wzmocnienia, takie jak Lazurowy Smok i Mag Thalnos, które zapewnią również wystarczającą szybkość dobierania kart. Obfitość stworów wzmacniających uzasadnia dodanie silnej kombinacji Barnes + Ragnaros. Barnes przywoła kopię 1/1 losowego stronnika z talii i przez ponad połowę czasu zrobi coś pożytecznego. Przypomnijmy: „Ragnaros” 1/1 pluje ogniem na wszystkie te same 8, aw czwartym ruchu może być bardzo niebezpieczny.

A wszystko z szamanem wygląda tak: każde działanie ma kilka pozytywnych konsekwencji. Umieszczasz Talnos, dostajesz bonus do mocy zaklęć, a tym samym do Ghost Claws. Atakuj z potrójną mocą wroga i użyj Burzy Błyskawic, uwalnia stół, a efekt przeciążenia wzmacnia Tunnel Trogg... Genialnie! Nawet śmierć Talnos nas ucieszy.

Kluczowe karty: nie możesz się obejść bez Ghost Claws i Thing from the Deep, reszta jest stosunkowo wymienna, ale powyższy schemat jest najlepszy. Potrzebujesz dużo totemów i zaklęć.

Podstawowe taktyki:Łatwo jest grać jako szaman. Przy wyborze ręki startowej wystarczy skupić się po prostu na koszcie, a w przyszłości praktycznie nie ma potrzeby trzymania kart (oprócz Oka Zła i drugiej Burzy oczywiście), po prostu używaj ich, gdy będą dostępne . Najważniejsza sztuczka polega na tym, aby nie marnować wytrzymałości pazurów, gdy na planszy nie ma premii do mocy zaklęć. Talia jest na tyle agresywna, że ​​zmusza przeciwnika do reakcji na jego decyzje, a nie odwrotnie, i utrzymuje go pod kontrolą aż do śmierci w ósmej turze.

Secret Hunter autorstwa Bunnyhoppor

Śledzenie x2

Znak Łowcy

ognisty nietoperz

Wybuchowa pułapka x2

pułapka na wąż

Mroźna Pułapka x2

Szybkostrzelność x2

Focus-Cotus x2

Babcia x2

Łuk orła x2

Polecenie „Weź!” x2

Wypuść psy x2

Ukryty Łowca x2

Giermek Straży Przedniej x2

Strażnik Tajemnic x2

Srebrny Jeździec x2

Leeroy Jenkins

Po osłabieniu Yogg-Sarona łowca wypchnął druidów z rankingu popularności. To prawda, że ​​trudno powiedzieć z całą pewnością, który archetyp jest lepszy - z sekretami czy zrównoważonym agresywnym myśliwym. Ale dla odmiany wypróbujmy pierwszą opcję. Ponadto taki łowca kosztuje trochę mniej, a swoich podstępnych zaklęć doprowadza przeciwników do histerii.

Pierwsza kluczowa cecha: sekrety, aż 7 kart, w tym zupełnie nowy „Focus Cat”, który przywołuje w przebraniu panterę 4/2, gdy przeciwnik rzuca zaklęcie. Sekretom towarzyszy Łuk z Rogiem Orła, główna broń myśliwego, która gra w każdej talii, ale tutaj staje się po prostu nieskończona: każde otwarcie pułapki zwiększa wytrzymałość łuku o jeden, a przy prawidłowym użyciu po prostu nie pęka. Ale kluczem do skuteczności tego zespołu jest oczywiście Stealth Hunter, który pozwala za darmo korzystać z sekretów przez cały czas, gdy leży na stole. Nawet jedna pułapka jest opłacalna za darmo, a nawet kilka daje nieporównywalną przewagę. Cóż, „Strażnik tajemnic” jest po prostu stworzony dla takich talii.

I choć sekrety pozwalają ci zdobyć przyczółek na planszy (zauważ, że połowa z nich przywołuje stwory), reszta kart działa na rzecz natychmiastowego unicestwienia wroga. Droższy od trzech many tylko "Leeroy Jenkins", przeznaczony do wykańczania ostatniego zdrowia, prawdopodobnie w piątej turze. Myśliwy jest przeznaczony do strzelania bezpośrednio do wrogów, tutaj jego agresywny potencjał jest w pełni ujawniony.

Jednocześnie lepki, czepiający się pola bitwy z przeróżnymi „pułapkami na węże” i „babciami” oraz zła, szybka talia z poleceniami „Łap!” i „Wypuść psy” mają tylko jedną istotną wadę : nie ma skąd wziąć kart. Tanie małe zwierzęta szybko się zmarnują, ręka będzie pusta dosłownie przy piątym ruchu. A jeśli twój przeciwnik wciąż żyje, łatwiej się poddać i nie marnować nerwów. Ale jakże szybki postęp w rankingu, nawet tracąc prawie nie marnuje czasu.

Kluczowe karty: Nie ma sensu budować talii bez sekretów i wspierać "Stealth Hunter" i "Eagle Horn Bow", a bez komendy "Catch!", wychodzenie z domu jest całkowicie niebezpieczne.

Podstawowe taktyki: Zasady gry są dość intuicyjne. Jeśli jest wybór - posprzątać stół lub zaatakować wrogiego bohatera, lepiej zaatakować, niech sam rozprawi się z twoimi potworami. Umiejętność klasowa musi być aktywnie wykorzystywana, a z Łukiem Orlego Rogu lepiej strzelać bezpośrednio do wroga. Tylko upewnij się, że się nie złamie, ukryj tajemnice.

Rogue Spellcaster (Cud) autorstwa RDU

Przygotowanie x2

Dźgnięcie w plecy x2

Przebranie x2

Ścieżka przez głębiny

Zabójcza trucizna x2

Chłód x2

Zataczając się x2

Patroszenie x2

Wachlarz ostrzy x2

Cień Cienia

SI:7 Agent

Edwin vanCleef

Tomb Raider x2

Mag Krwi Thalnos

Poszukiwacz przygód x2

Lazurowy Smok x2

Leeroy Jenkins

Licytator goblinów x2

Na trzecim miejscu może być czarnoksiężnik, ale istnieje w dwóch postaciach: talii do odrzucania kart, najprostszej, skutecznej i taniej, oraz w postaci sprytnej talii powolnej z tuzinem legendarnych potworów. W przypadku złodzieja jest dużo pewności: będzie z zaklęciami. Poza tym talia jest bardzo nostalgiczna, znana z czasów zamkniętych testów, kiedy Licytator był tańszy, a Poszukiwacz Przygód przerażający do granic grozy. W turnieju ostatniej szansy pięć osób wolało złodzieja, a mniejsza popularność wśród zwykłych graczy jest najprawdopodobniej spowodowana większą trudnością względnego tego samego czarnoksiężnika z resetem.

Talia polega na zestawieniu zabójczej kombinacji, takiej jak Leeroy, będąc pod wpływem Zimnej Krwi (najlepiej dwóch), która zadaje 10 obrażeń nieco gorzej niż Pyroblast maga, ale tańszy. Wróg zostaje osłabiony przez mocarnych „Poszukiwaczy przygód” i „Edwina van Cleefa”. Zestaw tanich, a nawet darmowych zaklęć łotrzyka pozwala na użycie dużej ilości kart na turę. Ale gdzie możesz je zdobyć? Potrzebujesz specjalnej kombinacji z Licytatorem Goblinem, która pozwala na dobranie karty za każde zagrane zaklęcie. Reszta stworzeń pracuje, aby rekrutować (i otrzymywać monety), ale Azure Dragons z Talnosem są szczególnie eleganckie, ponieważ jest dużo magii bojowej i złodzieja.

Istnieje wiele odmian, jeśli w talii Malygosa nacisk zostanie przeniesiony na zaklęcia zadające obrażenia, takie jak Podstępne Uderzenie. Imperator Thaurissan spisuje się dobrze, ułatwiając masowe wyrzucanie kart na stół.

Kluczowe karty: Wszystko jest zbudowane wokół „goblina licytującego”. Zero kart many, monet, kradzieży – wszystko po to, aby położyć je na stole i nakarmić tonami zaklęć, a następnie zwrócić do ręki. Albo ukryj się. Lub zostaw się rozerwanym przez wroga, ale zemścij się w następnym ruchu. Drugie pytanie dotyczy tego, co dokładnie w talii musisz znaleźć. Gdzieś musi być zabójcza kombinacja z Leeroyem lub przynajmniej kilkoma Magicznymi Gigantami lub Poszukiwaczami Przygód. Dla "Malygosa" zbiera się odpowiedni orszak zaklęć.

Podstawowe taktyki: Wszystkim niebezpieczeństwom pierwszych ruchów trzeba będzie stawić czoła nożowi 1/2 klasy i mieć nadzieję, że „Śmiertelna trucizna” niedługo nadejdzie. Zabawa zaczyna się w ruchu 6 („Licytator” jest w porządku nawet w rozdaniu startowym), po prostu musisz przeżyć. Musisz też szybko zabić wroga, praktycznie ignorując stwory na stole, twoje zdrowie się kończy.

W grze jest teraz wiele talii, omówiliśmy tylko te najbardziej ukochane i popularne. Zapraszam do eksperymentowania, może Twój pomysł podniesie ocenę?

Dzień dobry, drodzy czytelnicy stronie internetowej! Zaczęła nowy sezon, co oznacza, że ​​gracze ponownie walczą o wejście do legenda zaczynając od niskich rang. W takich warunkach już na szesnastym miejscu początkujący może spotkać profesjonalistę. Z reguły w każdej mecie większość graczy wybiera szybkie talie na początku sezonu, aby szybko złapać passę zwycięstw i szybko przebić się przez niskie stopnie. Już bliżej 5-1 stopni, możesz wziąć coś bardziej stabilnego i wolniejszego, przynosząc wyższy procent wygranych.

Prawdą jest, że często nawet najlepsze talie aggro nie przynoszą maksymalnego procentu wygranych, tak samo Szaman średniotonowy lub Malygos Druid- znacznie bardziej niezawodne i wydajne, ale są bardzo powolne dla niskich rang. Zgadzam się, lepiej rozegrać trzy szybkie partie w 5-6 ruchach, nawet z pewną szansą na przegranie jednej z nich, niż wygrać w jedyna gra z nieco większą szansą, ale poświęć na to tyle samo czasu, ponieważ gra wejdzie głęboko w późną fazę. Dlatego na początku sezonu lepiej z niego skorzystać najlepsze decki aggro, pomogą Ci szybko i pewnie pokonać niską lukę w rankingu, zostawiając w tyle większość graczy.

Górny pokładŁowca twarzy

Jeden z najbardziej nielubianych archetypów w historii Hearthstone pojawił się ponownie w drabinie, nawet po licznych osłabieniach mapy. Tym razem dostał garść Stealth Huntera i kilka sekretów, które tchnęły życie w niepopularny wcześniej archetyp. Siła tej talii tkwi w drabinie - dobry pojedynek z Midrange Hunter, co już wystarczy, by zająć dobre miejsce w meta.

Plan gry jest bardzo prosty.: Na początku powiesić na stole używając tanie stworzenia, mogą być chronione przez broń i zaklęcia. Wczesna faza gry sekretny łowca a kilka sekretów pomoże wyprzedzić tempo, wzmocnij Strażnika Tajemnic, a także zmuś przeciwnika do poważnego zastanowienia się, jak to zrobić pokonaj swoje pułapki. Błąd z jego strony to dla ciebie łatwa wygrana. Przeciwko agresywnym taliom możesz w pewnym momencie stracić tempo, wtedy pomogą Ci Explosive Trap i Release the Dogs. Ostatnie zaklęcie, którego możesz użyć z Przywódcą Strasznego Wilka, aby wyprodukować opłacalne giełdy. Nie zapominaj, że Eaglehorn Bow można użyć więcej niż dwa razy, jeśli jeden z sekretów zostanie aktywowany, gdy broń jest w twoich rękach. próbować zmaksymalizować wykorzystanie twój moce bohatera, zaczynając w środkowej fazie gry, dzięki czemu nie zabraknie ci zasobów i w razie potrzeby zwiększysz zadawane obrażenia na dłuższą metę. Do środkowy etap często tracisz kontrolę nad stołem, nie ma się czym martwić, możesz wykończ wroga używając pędzel stworzeń oraz zaklęcia, które śledzenie pomoże Ci znaleźć.

Mulligan: Szukaj dobrej krzywej many, czyli odpowiednich kart na 1-2-3 tury, będziesz potrzebować wszystkich pierwszych dropów, Babci, a także Focus-Cotus (przeciwko klasom z dużą ilością zaklęć na wczesnym etapie, np. Druid), Szybkostrzelność (przeciwko Magowi, Czarnoksiężnikowi, Szamanowi, Łowcy), Stealth Hunter i Eaglehorn Bow (jeśli masz już tury 1 i 2)

Opłacalne pojedynki:Łowca sekretów, Łowca średniotonów, Mag mrozu, Murlok paladyn, Kapłan kontroli, Cudny łotr, Łotrzyk Malygos, Szaman średniotonowy, Renolock

Niekorzystne pojedynki: Bestia Druid, Dragon Priest, Zoo, Control Warrior, C'Thun Warrior, Dragon Warrior, Aggro Warrior

Szczegółowy artykuł: W tej chwili nie ma aktualnego artykułu na temat tego archetypu, ponieważ nowy Face Hunter pojawił się w meta nie tak dawno temu, ale możesz dowiedzieć się czegoś przydatnego dla siebie z poradnika i poradnika dla .

Górny pokładAgro Wojownik

Kolejny archetyp, który stał się popularny dopiero w ostatnim miesiącu, zastępując Aggro Shaman. Nawet fakt, że większość talii w dzisiejszych czasach używa Harrisona Jonesa lub Acid Ooze, nie osłabia Aggro Warriora, który ma do dyspozycji zbyt wiele broni.

Użyj swojej broni jak najwcześniej i uderzaj „w twarz” co turę. Jeśli nie wydajesz kryształów many na broń, wypełnij planszę piratami, sługusami doskoku i agresywnymi stworami z tanimi krzywymi many. Na początku gry możesz pozwolić sobie na oczyszczenie planszy bronią, aby chronić swoich sługusów. Możesz je wymieniać tylko w celu ochrony innych silniejszych stworzeń. W środkowej fazie gry zapomnij o planszy przeciwnika, jeśli nie widzisz na niej drwin, po prostu wyślij wszystkie swoje zasoby prosto do wrogiego bohatera. Z pomocą Sir Płetwina Mrrggltona możesz zdobyć moc bohatera innej klasy, priorytetem do wyboru jest: Łowca, Czarnoksiężnik, Mag, Druid, Łotrzyk (możesz wziąć tę moc bohatera, jeśli nie masz w ręku broni , ale mają karty, które ją wzmacniają), Paladyn .

Mulligan: Poszukaj sir Finleya Mrrgletona, pierwszego oficera N'Zotha, siekiery strażackiej, 2 stronników many. Jeśli masz już pierwszy i drugi ruch, możesz zostawić również trzecią kroplę. Nie zapominaj, że Dread Corsair staje się tańszy w zależności od wartości ataku twojej broni, czasami możesz go zostawić, jeśli uda ci się ustawić go na 2-3 tury.

Opłacalne pojedynki: dowolny archetyp Łowcy, Mag Zamrożenia, Mag Tempo, Murlok Paladyn, Kapłan Kontroli, Cudny Łotr, Łotrzyk Malygos, Wojownik C'Thun

Niekorzystne pojedynki: Reno Mag, Smoczy Kapłan, Średni Szaman, Renolock, Zoolock, Kontrolujący Wojownik, Smoczy Wojownik

Szczegółowy artykuł: Nie ma przewodnika dla aktualnego Agro Warriora, ale możesz śledzić jego status i podstawowe informacje w meta raportach od .

Górny pokładAggro Paladin

Istnieje od bardzo dawna, ale zawsze brakowało mu czegoś, aby stać się najlepszym deckiem do aggro na drabinie.

Aggro Paladin ma doskonałą pierwszą turę, ale w drugiej trudno mu postawić coś godnego, z reguły wszystkie stworzenia za 2 kryształy many w jego talii są sytuacyjne i wchodzą w interakcję tylko z tymi już postawionymi. Potem jest lepiej, pojawiają się bronie, wzmocnienia tanich stworzeń, a nawet efekt obszarowy, który pozwala zaskoczyć wroga. Siła Aggro Paladyna tkwi w boskich tarczach, które sprawiają, że jego sługi są niezwykle trudne do zabicia i można je korzystnie wymienić, aby pomóc w zdobyciu planszy. Ale co najważniejsze, stworzenia z boską tarczą można wzmocnić Pieczęcią Potęgi, Wschodzącym Ostrzem, Pieczęcią Królów, Strażnikiem Argusa i Strażnikiem Uldamana, co oznacza, że ​​staną się znacznie bardziej niebezpieczne. W przeciwieństwie do większości talii aggro, Paladyn może uzupełnić swoje zasoby Boską Łaską, jeśli użyje kart z ręki szybciej niż jego przeciwnik, co nie jest takie trudne, biorąc pod uwagę ich koszt.

Talia Aggro Paladin może być grana wolniej niż inne najlepsze talie aggro, ponieważ dzięki mocy specjalnej zawsze będziesz mieć świetne źródło dobierania i stabilny token 1/1. Możesz sobie pozwolić na wymianę boskiej tarczy na stronnika przeciwnika, zwłaszcza jeśli łatwo powalić przeciwnika (np. Maga).

Mulligan: zawsze szukaj kilku stworów w pierwszej turze i tylko jeśli już tam są, możesz zostawić drugą i trzecią kroplę. Strażnika Uldamana możesz opuścić na wypadek gry z druidem.

Opłacalne pojedynki: Kapłan Kontroli, Łowca Midrange, Łowca Sekretów, Wojownik Kontroli, Druid Żetonowy, Paladyn Murlok, Renolock

Niekorzystne pojedynki: Mag Tempo, Miracle Rogue, Malygos Rogue, Midrange Szaman, Zoolock

Górny pokładzooloka

Jeden z najstarszych archetypów w historii Hearthstone, który prawdopodobnie nigdy nie opuści mety, mimo że jest teraz w trudnej sytuacji z powodu Szamana Średniego Zakresu. Niemniej jednak Zoolok jest świetną talią aggro dla drabinki, ponieważ dobrze radzi sobie z innymi archetypami i ma spore szanse z liderem.

Twoim priorytetem podczas gry jako Zoolock będzie zajęcie stołu od pierwszych ruchów, po czym nie rozluźniaj uścisku, ale jednocześnie dokonywaj dochodowych wymian, stopniowo obniżając zdrowie wroga. Life Tap pomoże ci zawsze uzupełniać zasoby w środkowej i późnej fazie gry. Przytłaczająca moc lub ogień duszy mogą niespodziewanie szybko zakończyć grę na twoją korzyść. Do tego istnieje również Guardian of Horror, ale czasami może być również wykorzystany jako narzędzie do odwrócenia sytuacji na stole, wymiany. Nie bój się dokonywać zyskownych wymian (twoje słabe stworzenia dla silnych przeciwników, twoje stworzenia, które nie zginą podczas atakowania wrogich stworzeń, które nie przetrwają wymiany), nie grasz jako talia twarzy, więc nie próbować bezmyślnie iść „w twarz”. Oczyść stół, gdy tylko jest to możliwe, ponieważ gdy oddasz nad nim kontrolę, raczej nie odzyskasz go, a bez stołu trudno będzie zadać śmiertelne obrażenia. Nie zapomnij o odpowiednim ustawieniu na stole: powinieneś pokonać Przywódcę Strasznego Wilka i Obrońcę Argusa w taki sposób, aby ich rozmieszczenie przyniosło Ci maksymalne korzyści. Przywódca gangu demonów zawsze powinien znajdować się jak najdalej po lewej stronie, a inne lepkie stworzenia powinny znajdować się na krawędziach po obu stronach.

Mulligan: Przede wszystkim szukaj stworzeń za jeden kryształ many, jeśli są dostępne, możesz zostawić Czarnego Archeologa, Żonglera ze sztyletami. Jeśli jest drugi ruch, możesz pomyśleć o przywódcy gangu chochlików lub radnym Darkwood. Soulfire można pozostawić przeciwko Szamanowi, a także Imp Malchezaarowi i Stołowemu Golemowi.

Opłacalne pojedynki: Druid C'Thun, Druid Malygos, Druid Żetonowy, Łowca Średniotonowy, Mag Tempo, Paladyn Aggro, Paladyn N'Zoth, Wojownik Aggro

Niekorzystne pojedynki: Agro Mag Zamrożenia, Mag Zamrożenia, Szaman Kontroli, Szaman Średniej Zakresu, Wojownik C'Thun, Wojownik Kontroli, Wojownik Smoka.

Górny pokładSpal Tempo Maga

Tempo Mage nie jest uważany za talię agresywną, ale jedna z jego buildów, tak zwana Burn Tempo Mage (od słowa Burn – palić, czyli zadać bohaterowi obrażenia za pomocą zaklęć), gra agresywnie wieloma taliami w aktualna meta (szamani, myśliwi, zoo, złodzieje i inni). Chodzi o obecność ogromnej ilości obrażeń za pomocą zaklęć, które są wysyłane w poszukiwaniu wielu kart sortujących talię. Tak więc już w środkowej fazie gry często będziesz zachowywać się jak klasyczna talia aggro, czyli atakować wrogiego bohatera wszystkimi dostępnymi zasobami.

Twoim zadaniem na początku gry będzie odsłonięcie kilku wczesnych stworzeń za 1-2 kryształy many, następnie wszystkie pojawiające się zagrożenia należy zneutralizować za pomocą zaklęć, których w talii jest wystarczająca ilość. Powinieneś unikać wymiany swoich stronników z wrogimi stronnikami, ponieważ w twojej talii jest ich niewiele. Większe często dobrze współdziałają z zaklęciami, wzmacniając je lub będąc przez nie wzmacniane. Aby uzupełnić zasoby, masz znaczną liczbę stworzeń i zaklęć, które dobierają karty, będziesz ich potrzebować, aby znaleźć możliwe śmiertelne obrażenia. Opłacalne transakcje często nie będą twoim głównym celem, jeśli zobaczysz, że wkrótce będziesz mógł zakończyć grę - w tym przypadku zacznij uderzać stwory "w twarz", gdy stracisz kontrolę nad planszą, na ratunek przyjdą zaklęcia, które wykończy uszkodzonego bohatera wroga. Strategia ta jest szczególnie przydatna w przypadkach, gdy przeciwnik nie ma możliwości przywrócenia zdrowia swojemu bohaterowi, ale przeciwko kontroli archetypów będziesz musiał grać ze stołu i liczyć na wygraną z pomocą stworów, czyli w klasyczny styl decku średniotonowego, a nie agresywny.

Mulligan: Najpierw poszukaj Manaswyrma, Kultystycznej Wiedźmy i Ucznia Czarnoksiężnika. Dzięki nim możesz zostawić Mirror Copies, Arcane Blast, Arcane Missiles. Frostbolt można pozostawić przeciwko Czarnoksiężnikowi, Szamanowi, Magowi i Łowcy. Trzecie zrzuty przydadzą się, jeśli masz bardzo dobry start w pierwszych dwóch turach i/lub monety.

Opłacalne pojedynki: Aggro Mag Zamrożenia, Mag Zamrożenia, Murlok Paladyn, Paladyn N'Zoth, Aggro Paladyn, Kapłan Kontroli, Szaman Kontroli, Renolock, Szaman Średniej Zakresu

Niekorzystne pojedynki: Malygos Druid, Secret Hunter, Zoo, Dragon Warrior, Aggro Warrior

Pokłady budżetowe

Nie każdy ma potrzebne legendarne karty i wszystkie skrzydła przygód, jest dla nich specjalna sekcja z najlepszymi budżetowymi taliami aggro, które nie zawierają kart epickich i legendarnych, a także kart przygód. Z ich pomocą nie osiągniesz takich samych wyników, jak pełnoprawne decki aggro, ale i tak pokażesz przyzwoity wynik i wspinasz się wysoko po drabinie na początku sezonu.

Wniosek

Dzięki tym topowym taliom aggro możesz łatwo i pewnie awansować w rankingach na początku sezonu, wszystkie przetrwały próbę czasu i drabiny i udowodniły swoją wartość. W miarę osiągania wyższych rang nie zapomnij przerzucić się na coś bardziej niezawodnego, aby utrzymać wysoki procent wygranych przeciwko doświadczonym graczom.

Dzięki za przeczytanie, powodzenia na drabinie!

Przygotowany snajper , zaprojektowany Cykuta .



Wesprzyj projekt - udostępnij link, dzięki!
Przeczytaj także
zasady gry walki kogutów zasady gry walki kogutów Mod dla Minecraft 1.7 10 receptur zegarków.  Przepisy na tworzenie przedmiotów w Minecrafcie.  Broń w Minecraft Mod dla Minecraft 1.7 10 receptur zegarków. Przepisy na tworzenie przedmiotów w Minecrafcie. Broń w Minecraft Szyling i funt szterling - pochodzenie słów Szyling i funt szterling - pochodzenie słów