Jak zmienić sterowanie w boga wojny. Otwieranie Norn Skrzyni

Leki przeciwgorączkowe dla dzieci są przepisywane przez pediatrę. Ale zdarzają się sytuacje awaryjne dotyczące gorączki, kiedy dziecko musi natychmiast otrzymać lekarstwo. Wtedy rodzice biorą na siebie odpowiedzialność i stosują leki przeciwgorączkowe. Co wolno dawać niemowlętom? Jak obniżyć temperaturę u starszych dzieci? Jakie leki są najbezpieczniejsze?

Przycisk Kółko (w domyślnym schemacie sterowania) jest używany, gdy Kratos musi wejść w interakcję ze środowiskiem. Utrzymuj okrąg, gdy zbliżasz się do dziury w ziemi lub małej przeszkody, aby automatycznie ją przeskoczyć lub zablokować. Ten sam rezultat daje możliwość wciśnięcia przycisku obok przeszkody.

Jeśli jest dostępny, obok powierzchni przesuwnej pojawi się przycisk Okrąg. Naciśnij lewy drążek na ikonę i naciśnij przycisk, aby wspinać się, schodzić lub przecinać teren. Być może będziesz musiał trochę się rozejrzeć, aby znaleźć następny przyczółek. Na ziemi pojawia się również ikona, gdy możesz zejść z konia.

Kompas czarownic

Opuszczenie domu wiedźmy po raz pierwszy dodaje kompas wiedźmy do ekranu. Czerwony znacznik na kompasie wskazuje kierunek i wyświetla odległość w metrach do następnego celu.

Topór Lewiatana

Topór Lewiatana jest dobry do walki. Przytrzymując L2 możesz wycelować topór. Naciśnij R1, aby wykonać szybki rzut toporem. Użyj R2, aby uzyskać silniejszy rzut, który uderza w Frost, który jest w stanie zamrozić przeciwnika. Zaatakuj zamrożonego wroga, aby uzyskać zdrowie, aby mógł go złamać. Jest to możliwe tylko w przypadku małych wrogów, którzy nie są Wędrowcami Hel, noszących lodową zbroję.

Poszukaj zadrapań na drewnianych bramach i deskach, wskazujących, że obiekt można przesuwać siekierą. Często jest to konieczne do rozwiązania zagadki lub odnalezienia ukrytych skarbów. Rzuć siekierą w wiszące pojemniki ze srebra Hacksil, kruki Odyna i inne zagadki, takie jak te związane z odblokowaniem skrzyń i bram Nornir. Koło, które można znaleźć w wielu łamigłówkach w grze, można zdjąć za pomocą siekiery, aby zamrozić urządzenie.

Straż Graniczna

Gdy natkniesz się na trującą chmurę, rozejrzyj się po Corruption. Chodzenie w zielonej chmurze zadaje obrażenia Kratosowi, ale można go usunąć, uderzając w pole Lewiatana. To zamraża truciznę i zapobiega jej erupcji w okolicy. Pamiętaj o siekierze, a trucizna zacznie wracać. Przed zwróceniem broni upewnij się, że jesteś w bezpiecznym miejscu.

Wybuchowe czerwone dzbanki

Uważaj na czerwone puszki, które siedzą i wiszą w otoczeniu. Uderz go ogniem lub dowolnym atakiem, a eksploduje, zadając obrażenia od ognia każdemu, kto zostanie dotknięty eksplozją. Te słoiki często znajdują się w pobliżu lub wiszą nad skałami, które można wysadzić w powietrze.

Wysadź słoik z bezpiecznej odległości, a następnie przejdź dalej, aby zebrać łupy lub przejść przez nowy otwór. Te materiały wybuchowe znajdują się również obok Straży Granicznej, dzięki czemu możesz całkowicie usunąć magię Seiðra.

Lekkie strzały i kryształy

Podczas podróży Kratos i Atreus przeszukują Świątynię Węża w Alfheim w poszukiwaniu światła. Znaleziono, nakłada się go na łuk Atreusa. Pozwala to na używanie kryształów światła i energii, a także osłabianie wrogów. Ilekroć zobaczysz kryształ w uchwycie na pochodnię, wystrzel w niego jedną ze świetlnych strzał Atreusa, aby rozświetlić obszar. Zrób to samo z kryształami na dużych stojakach, aby aktywować lekkie mosty lub inne mechanizmy. Czasami kryształ trzeba przenieść w inne miejsce, co Kratos zawsze chętnie robi. Umieść kryształ w podstawie, zanim trafisz strzałą. Wystrzelenie kryształu, który już się pali, powoduje eksplozję światła, zadając znaczne obrażenia ogłuszające.

Strzały uderzeniowe i niszczące kryształy

Na szczycie góry Kratos i Atreus są reprezentowani przez Shatter Crystals, a wkrótce potem przez Shock Arrows. Połączenie kryształu i elektryczności powoduje wielką eksplozję. Kryształy Pęknięcia znajdują się w pobliżu barier z czerwonego soku lub wewnątrz korzeni drzew Yggdrasil. Weź Kryształ Korzenia i odrzuć go na lub w pobliżu czerwonego soku. Wyceluj w Kryształ Wyrwy i wystrzel Strzałę Porażającą. To eksploduje kryształ, niszcząc pobliskie korzenie. Ta metoda służy do usuwania barier i rozwiązywania zagadek.

Dłuto Tamura

Kratos zbiera kawałki Dłuta Tamury podczas Podróży. Jest to szczególnie przydatne podczas przygód ojca i syna, ale także otwiera magicznie zamknięte drzwi w całym Midgardzie i Alfheimie. Wejdź w interakcję z drzwiami, aby rozpocząć mini-grę.

Użyj lewego drążka, aby przesunąć dłuto po powierzchni i znaleźć punkt zaczepienia; kontroler dudni, a płomień rośnie, gdy jesteś blisko punktu. Dostosuj lokalizację, aż zobaczysz jasną białą poświatę w miejscu kontaktu. Naciśnij R2, aby uderzyć i przerwać wiązanie. Podczas gdy niektóre drzwi otwierają się w jednym złamanym momencie, inne wymagają więcej.

Cheb Bramble

W połowie podróży Kratos jest zmuszony wydobyć swoje Ostrza Chaosu z magazynu. Broń ma szeroki zasięg ataku i pali podatnych wrogów. Spalił także Cheb Bramble, który można znaleźć w całym Midgardzie i Helheim. Jeżyna ma tendencję do blokowania cię przed łupami, ale może też trzymać rzeczy. Gdy jesteś na ziemi, musisz uderzyć go trzy razy, aby go podpalić i usunąć substancję. Niszcząc górną Cierń Heb podczas celowania musisz dwukrotnie trafić w Ciernie.

Wiatry Helu

Po pokonaniu Strażnika Świątyni Helheimu, wypatruj urządzeń w kształcie kuli, które rozświetlają zielone urządzenia, które widzisz w kilku miejscach wzdłuż Podróży. To pułapki na wiatr, na specjalny wiatr. Pułapka świeci jasno, gdy trzyma wiatry Hel. W przeciwnym razie siedzi, czekając, aż wiatry zatrzymają się wewnątrz.

Skieruj Ostrza Chaosu na Wiatry Hel i strzelaj, aby przechwycić energię. Następnie wyceluj w pustą pułapkę i uderz w nią, aby przenieść energię w nowe miejsce. Wiatry na Helu są niestabilne, więc twoje ostrza mogą utrzymać zieloną energię tylko przez 10 sekund, zanim automatycznie wróci do pułapki wiatrowej, z której ją zabrałeś. W momencie, gdy przechwycisz wiatry swoim ostrzem, po lewej stronie ekranu pojawi się wskaźnik „Winds of Hel Energy”, odliczający sekundy od 10.0.

Ta energia jest używana do obsługi drzwi wokół Midgardu i Helheimu, ujawniając cenne łupy.

Czasami przed dotarciem do miejsca docelowego konieczne jest przeniesienie energii między kilkoma pułapkami.

Zawsze, gdy nie wiesz, dokąd się udać, sprawdź tajemnicze żółte znaczniki namalowane na ścianach, skałach lub innych powierzchniach. Zwykle wskazują na przedstawioną krytyczną ścieżkę.

Zwróć uwagę na Atreusa podczas nawigacji po świecie, zwłaszcza na mylących przestrzeniach. Wskazuje kluczowe cechy i dodaje komentarze, które pomogą Ci określić następny ruch. Mimir dodaje swoją radę, gdy tylko dołącza do zespołu.

Dalsze poszukiwania

Z racji tego, że wspomniane zdolności zdobywa się w trakcie Podróży, możesz powracać do wcześniej odwiedzonych miejsc, by zebrać kolejne skarby. Zawsze wypatruj Heb Bramble, Winds of Hel Traps, Light Crystals i Red Juice. Pamiętaj, gdzie widzisz te przeszkody i wróć z niezbędnymi narzędziami, aby znaleźć cenne łupy.

Sklepy z gnomami

Prawie wszędzie, gdzie pójdziesz, będziesz mógł spotkać jednego z braci Haldry, Brocka lub Sindriego. Mają możliwość tworzenia zbroi z receptur, które są odblokowane po drodze. Niektóre przedmioty są również dostępne do kupienia, a niektóre przedmioty, których już nie potrzebujesz, można sprzedać za Hacksilver. Po odblokowaniu Kamień Wskrzeszenia można kupić w sklepach, chociaż możesz trzymać tylko jeden na raz. Nowe przedmioty są stale dodawane w miarę postępów w Podróży, wypełniania celów i wyszukiwania przepisów. Wróć do gnomów po lepszy sprzęt. Do tworzenia i ulepszania sprzętu potrzebne są liczne zasoby, które można znaleźć w całym środowisku, więc wydobywaj każdy znaleziony pojemnik.

Zgubione przedmioty

Przedmioty pozostawione na polu bitwy pojawiają się w sklepach Huldra w zakładce Lost Items. Przytrzymaj obszar, aby zdobyć wszystkie zagubione przedmioty. Przedmioty, które można stracić na polu bitwy, obejmują:

Zgubiony przedmiot Lokalizacja Miniboss / Boss

Kowadło Ivaldiego

przełęcz rzeki

Brenna Dowdy

zamarznięty płomień

Pogórze

ogr

Gniew wilka

Symbol przetrwania

Rozdrobnione serce Alfheimu

Starożytny kamień z Alfheim

Rzeka Noży

zamarznięty płomień

Mroźny Pieczęć Obrony

Zwłoki Tamury

Lodowy starożytny

Chleb z dzika

Zwłoki Tamury

Król królowa

Leiptr ze stopu

Zwłoki Tamury

Magni i Modi

zamarznięty płomień

Zwłoki Tamury

Magni i Modi

Płomień Chaosu

Tatarska Furia

Sklep opon

Płomień Chaosu

Sklep opon

Pyłowy Grendel / Mroźny Grendel

Sigma mroźnego skupienia

Góra (powrót)

Starożytny mróz

Płomień Chaosu

Helheim (ucieczka)

Hel Podróżnik

Zabójcze uchwyty do walki

Hel Podróżnik

Gniew Artemidy

Królestwo między królestwami

Jezioro Dziewięciu (plaża Helheim Tower)

Śmierciożerca

Skupienie Pieczęci Ognia

żelazna zatoka

Ogień jest starożytny

Seiðr Sigil Ochrony

Ruiny starożytnych

zjadacz Dusz

Sigma Ognia Potęgi

Przełęcz Veithurgard

Lawa starożytna

Kula Klucza Wiwarium

Daudi Hamarr

Róg Heimdalla

Daudi Hamarr

Siła ochrony przeciwpożarowej

zjadacz Dusz

Obrona Aegiru

Elitarna repopulacja

Seiðr Sigil Twardości

Pomieszczenie gospodarcze Fafnira

Las Starożytny

Roztrzaskane Rękawice Wieków

Twierdza Północna

Podróżny

Śmiertelne walki o życie

Twierdza Konunsgard

Hel Podróżnik

Seiðr Sigil Runic

Twierdza Konunsgard

zjadacz Dusz

Pióra Upadłego Sługi

Zwłoki Tamury

Stal asgardyjska

Zwłoki Tamury

Serce Vanaheim

Pogórze

Walkiria Geirdriful

Stal asgardyjska

Pogórze

Walkiria Geirdriful

Potęga Walkirii

Oko uskrzydlonego wybrańca

Stal asgardyjska

Talizman królestw

jaskinia wiedźmy

Walkiria Kara

Serce Midgardu

jaskinia wiedźmy

Walkiria Kara

Stal asgardyjska

jaskinia wiedźmy

Walkiria Kara

Chwyty Walkirii

Walkiria Rota

Odłamek Asgardu Istnienia

Walkiria Rota

Stal asgardyjska

Walkiria Rota

Doskonała stal asgardyjska

Walkiria Rota

Walkirie w pasie ochronnym

Walkiria Olrun

Uszkodzony umysł Ivaldi

Walkiria Olrun

Stal asgardyjska

Walkiria Olrun

Doskonała stal asgardyjska

Walkiria Olrun

Rękawice Walkirii

Muspellheim

Walkiria Gendul

Oko Lewiatana

Muspellheim

Walkiria Gendul

Stal asgardyjska

Muspellheim

Walkiria Gendul

Doskonała stal asgardyjska

Muspellheim

Walkiria Gendul

Płomień Chaosu

Muspellheim

Walkiria Gendul

Skrzydło Upadłych

Napierśniki Walkirii

Serce Walkirii

Stal asgardyjska

Doskonała stal asgardyjska

zemsta

Rada Walkirii

Królowa Walkirii Sigrun

Kamień Czasu Njorda

Rada Walkirii

Królowa Walkirii Sigrun

Asgardyjska stal x12

Rada Walkirii

Królowa Walkirii Sigrun

Doskonała stal asgardyjska x6

Rada Walkirii

Królowa Walkirii Sigrun

Podróż

Po dotarciu do ślepego zaułka podczas próby dotarcia na górę zostaniesz wprowadzony do Podróży w Świątyni Tyra. Mając wymaganą runę podróży, możesz użyć stołu na środku pomieszczenia, aby dotrzeć do czterech innych kul.

Obszary dostępne do podróży

mistyczna brama

Gdy spotkasz Broka w Świątyni Tyra, Mistyczna Brama stanie się dostępna, dzięki czemu będziesz mógł szybko wrócić do sklepu Broka. W dalszej części gry Brock ulepsza system podróżowania, dzięki czemu możesz podróżować między dowolnymi dwiema bramami. Pamiętaj, że musisz odkryć bramę, zanim będzie można jej użyć.

Podejdź do Mystic Gateway i naciśnij przycisk "Kółko", aby wyświetlić mapę ze wszystkimi dostępnymi bramami. Możesz wybrać sklep Brocka w świątyni przed ulepszeniem Brocka do systemu; w przeciwnym razie wybierz żądane miejsce docelowe. To zabierze Cię do drzewa Yggdrasil. Możesz iść ścieżką lub stać i czekać, słuchając przekomarzania się. Po załadowaniu celu, przed nami pojawiają się jasne drzwi. Wejście w interakcję z nim przeniesie Cię do Mystic Gateway w nowej lokacji. Pamiętaj, że możesz używać bramek tylko w obszarze, w którym aktualnie się znajdujesz; nie możesz podróżować między obszarami za pomocą bramek.

Mystic Gateway jest dostępna na niższym poziomie każdej Ukrytej Kamery, obok windy. Jeśli odblokujesz i wejdziesz do jednej z tych komnat, ale nie planujesz walki z Walkirią lub obszarem Łzy, powinieneś przynajmniej otworzyć bramę. Zapewnia to łatwiejszy punkt wyjścia, gdy jesteś gotowy do podjęcia wyzwania. Dodatkową zaletą korzystania z Mystic Gateway jest to, że interakcja z nim przywraca Kratosowi pełne zdrowie.

Zdrowie Kratosa

Krainy Norwegii to niebezpieczne, śmiertelne pułapki i brutalni wrogowie. Śledź stan zdrowia Kratosa, reprezentowany przez zielony pasek na dole ekranu. Gdy Kratos otrzymuje obrażenia, ten wskaźnik zmniejsza się, dopóki nie zostanie pokonany.

Łup Jabłka Iðunn ze skrzyń Norn; Twoje maksymalne zdrowie wzrasta z każdą liczbą zebranych jabłek. W sumie jest dziewięć poziomów, w sumie trzy ulepszenia.

Kamienie Zmartwychwstania

Kamienie wskrzeszenia pozwalają Atreusowi wskrzesić Kratosa, gdy ten wejdzie w walkę, ale w danym momencie można przenieść tylko jeden. Można je kupić i sprzedać w sklepach Brok i Sindri. Istnieją trzy typy, które przywracają Kratosowi różne poziomy zdrowia i wściekłości. Aby użyć Kamienia Wskrzeszenia, naciśnij "Kwadrat", gdy pojawi się komunikat, że Kratos zejdzie na dół. Masz ograniczony czas na wykonanie akcji, więc bądź przygotowany. Nie musisz używać Kamienia Wskrzeszenia, więc zdecyduj, czy śmierć jest warta ceny przedmiotu.

spartańska furia

Pomarańczowy pasek poniżej miernika zdrowia pokazuje spartańską furię Kratosa. Gdy Kratos otrzymuje obrażenia, pasek rośnie. Po zakończeniu naciśnij L3 + R3, aby aktywować spartańską furię. W tym stanie siła ataku Kratosa jest zwiększana dzięki unikalnym atakom w zwarciu. Zobacz „Korzystanie ze Spartan Fury” » w dalszej części tego rozdziału po więcej informacji.

Zbierz krwawe rogi z Meada ze skrzyni Nornira, aby zwiększyć maksymalny gniew. Trzy rogi zapewniają wściekłość, co daje łącznie dziewięć rogów po trzech ulepszeniach. Te trzy ulepszenia dodają drugi segment do wściekłości. Możesz wyzwolić Spartańską Furię, gdy lewy segment się zapełni, lub poczekać na dłuższy okres Furii.

Zdobywanie punktów doświadczenia

Punkty doświadczenia zdobywa się, zabijając wrogów, wypełniając cele oraz odblokowując Laurę i cenne przedmioty. Wykorzystaj punkty doświadczenia, aby zdobyć umiejętności dotyczące topora, ostrzy, tarczy i łuku. Może być również używany do ulepszania ataków runicznych i przywołań. Aby uzyskać dostęp do wszystkich Umiejętności, należy ulepszyć trzy bronie. Patrz rozdział Ekwipunek aby uzyskać więcej informacji na temat wszystkich dostępnych umiejętności i ataków.

Kamienie runiczne

Uważaj na stwory runiczne leżące w otoczeniu i spadające z wrogów. Zielone klejnoty (klejnoty zdrowia) uzupełniają zdrowie Kratosa, pomarańczowe dodają wściekłości, a białe dają niewielką ilość punktów doświadczenia. Specjalny Kamień Runiczny przechodzi przez wszystkie trzy kolory; poczekaj na żądany bonus, zanim go podniesiesz. Zauważ, że Kratos tupie Kamień Runiczny, aby uzyskać efekt, który uderza w słabszych wrogów stojących w pobliżu.

Cenne łupy

Wiele przedmiotów jest dostępnych w pojemnikach znalezionych na całej norweskiej ziemi. Oprócz przedmiotów leżących na ziemi, cenne łupy można znaleźć również we wspólnych skrzyniach, trumnach, legendarnych skrzyniach, skrzyniach szyfrów i skrzyniach Nornir. Wejdź w interakcję z każdym, aby zbierać zawartość.

Otwórz skrzynie Norn

Każda skrzynia nornirów jest zapieczętowana trzema runami. Aby zdobyć skrzynię, musisz znaleźć i dezaktywować wszystkie trzy runy. Gdzieś, zwykle w bliskiej odległości, te same trzy runy znajdują się na przedmiotach, które można zniszczyć lub dzwonach. Jeśli to pierwsze, zerwij pieczęcie chroniące runy; czas nie jest problemem. Te runy zwykle znajdują się poza zasięgiem ataków wręcz, które wymagają rzucenia toporem, aby je zdobyć.

Kiedy runy znajdą się na dzwonkach, musisz w krótkim czasie zadzwonić do wszystkich trzech. Każde połączenie resetuje się z własnym zegarem, podświetlanym, aby pokazać, że jest ponownie aktywowany.

Gdy wszystkie trzy runy zostaną dezaktywowane, co wskazuje ciemność na skrzyni, można zbierać Jabłko Iðunn lub Róg Krwawego Miodu. Jeśli zebrałeś wszystkie dziewięć jabłek lub rogów, zamiast tego zostanie użyte losowe zaklęcie. W sumie 21 piersi Norni można znaleźć we wszystkich obszarach Midgard, Alfheim i Helmay-11, które mogą zawierać Yarunas Idunn i 10 „Blood Horns”. Skrzynie Norni można również znaleźć w Niflheim, ale zawsze zapewniają epickie zaklęcie Niflheim.

Istnieje wiele ustawień dla tych piersi Nornir, z których wszystkie zostały opisane w odpowiednim rozdziale. Jeśli zostaniesz odkryty podczas Podróży, zapoznaj się z rozdziałem TheJourney, aby uzyskać rozwiązania. Piersi Norni znalezione podczas Prośby (Kadzidło) lub wokół Jeziora Dziewięciu są omówione odpowiednio w rozdziale Prośba lub Jezioro.

Zasoby

Hacksilver jest najpopularniejszym zasobem w grze. Otrzymujesz je za prawie wszystko, co robisz w grze, i możesz je znaleźć w całej okolicy. Jest to wymagane w przypadku większości zakupów w sklepach. Istnieje wiele innych zasobów potrzebnych do budowy/ulepszania sprzętu i ulepszania Kratosa. Warto poświęcić czas na szukanie każdego zakamarka i zajęcia pozalekcyjne; najlepszy sprzęt wymaga dużej ilości zasobów. Wszystkie dostępne zasoby są wymienione na końcu rozdziału Ekwipunek, wraz ze sposobem zdobycia każdego z nich.

Rosa Yggdrasila

Rosa Yggdrasila to potężny epicki zasób, który stale zwiększa jedną ze statystyk Kratosa o 2. Białe żarówki zwisają z drzew wzdłuż obwodu Jeziora Dziewięciu i wzdłuż wejścia, które wpada do Jeziora Światła w Alfheim. lampy, Atreus upuszcza zasób, który automatycznie zapewnia zwiększenie statystyk.

Wiszące zasoby

Uważaj na wiadra i przeguby zwisające z sufitu. Rzuć Lewiatana w dysk wybuchowy lub połączenie wąsów, aby wysłać Hacksilver, usterkę, w której można go zebrać z ziemi.

Poziom siły

„Poziom mocy Kratosa to suma wszystkich wyposażonych przedmiotów, ważona różnie według miejsc i poziomów. W większości przypadków najważniejszymi czynnikami w grze są Pancerz, a później Zaklęcia. Pełna lista następująco:

  • Pancerz klatki piersiowej
  • Zbroja dłoni
  • Pancerz na uda
  • Ulepszenie siekiery
  • Ulepszenie ostrza
  • Głowica siekiery
  • Głowica ostrza
  • Talizmany

Niezwykle ważne jest, aby jak najczęściej zwiększać „Siła mocy” Kratosa, ponieważ jest to najważniejszy czynnik określający ogólną skuteczność przeciwko każdemu wrogowi.

Wcześniej, ponieważ Kratos nie miał dostępu do głowni/ulepszeń ostrza ani wielu miejsc na zaklęcia, zbroja ma 85 procent poziomu siły. Dlatego, na przykład, wyposażenie wszystkich opancerzonych siedzeń Kratosa poziomu 1 lub 2 jest prawie dokładnie na poziomie mocy 1 lub 2.

W miarę postępów w grze i pojawiania się nowych slotów lub wariantów zaklęć coraz trudniej jest osiągnąć kolejny poziom mocy. Wcześniej, na przykład, potrzebowałeś tylko kilku elementów zbroi, aby osiągnąć poziom mocy 2 lub 3. Jednak osiągnięcie poziomu 6, na przykład, wymaga wielu zaklęć, wabików oraz modów Blade i Axe oprócz twojej zbroi.

Najwyższym osiągalnym poziomem jest 8 poziom mocy, ale istnieje pokój buforowy oparty na wyborze przedmiotu zaklęcia/endgame, który może potencjalnie doprowadzić graczy do poziomu mocy 8.5.

Poziom mocy wroga

Podobnie jak Kratos, każdy wróg ma swój własny poziom Siły, który jest wyświetlany po lewej stronie jego paska zdrowia. Kratos zwykle radzi sobie z wrogami znajdującymi się w obrębie 1-2 poziomów ze względną łatwością. Jednak wrogowie, którzy są o 3 poziomy powyżej Kratosa (wskazani przez fioletowy pasek zdrowia) będą znacznie trudniejsi. Wrogów powyżej 3 poziomów powyżej Kratosa (oznaczonych ikoną czaszki i fioletowym paskiem zdrowia) należy uważać za wyjątkowo niebezpiecznych.

Wrogowie z wyższym poziomem mocy niż Kratos są trudniejsi do zachwiania, wystrzelenia i ogłuszenia.

Kolor zdrowia wroga szybko pokazuje, jak ten wróg ma się do Kratosa.

Zabarwienie

Na co wpływa poziom mocy
Obrażenia Furii: Obrażenia Furii Kratosa są oparte na jego poziomie mocy przeciwko wrogowi i są niezależne od pancerza.

Podatność na przełamanie wroga: Różnica w poziomie Kratosa i Mocy przeciwnika wpływa na to, czy przeciwnik zagra określone reakcje, czy całkowicie je wchłonie.

Obrażenia statusu mrozu/podpalenia/osłabienia/wstrząsu/ogłuszenia: Podstawowe obrażenia statusu zwiększają się lub zmniejszają głównie w zależności od poziomu mocy, ale liczą się również zakupy zaklęć i drzewek umiejętności. Na przykład ilość obrażeń od mrozu zadanych podczas mrozu będzie się zmieniać w zależności od twojego poziomu mocy przeciwko wrogowi.

Atak wroga powiązany z blokowaniem/blokowaniem/odblokowywaniem: Ataki wroga wahają się od pełnego zablokowania do zablokowania (żółty błysk) do niezablokowania (czerwony błysk) w zależności od poziomu siły. Sam atak ma powiązaną z nim początkową wartość siły; Poziom siły zwiększa lub zmniejsza wartość. Na przykład atak przeciwnika, który normalnie można zablokować, gdy jest równy poziomowi Kratosa, może stać się przełamaniem bloku, gdy przeciwnik jest o jeden poziom wyższy i niemożliwy do zablokowania, gdy jest o dwa poziomy wyższy.

Atreus „Obrażenia: Wrogowie z wyższymi poziomami Siły mogą otrzymać mniej obrażeń od Runicznego Przywołania Atreusa i strzał.

Walka

ruch drogowy

Szybki unik: Naciśnięcie X przy dowolnym wprowadzeniu kierunku powoduje, że Kratos robi unik w żądanym kierunku. Można tego użyć podczas większości ataków i zaraz po nich, aby anulować animację ataku i pozostawić Kratosa poruszającego się po arenie, aby uniknąć nadchodzących ataków. Szybki unik ma również duże okno, w którym Kratos jest całkowicie niepokonany na ataki wroga. Aby to osiągnąć, z reguły musisz pomyśleć. Czas trwania WW1BB może być ścisły, w zależności od napotkanego wroga.)

Dodge roll: kliknij dwukrotnie przycisk X przy dowolnym wprowadzaniu kierunkowym. To twój główny manewr obronny i główne narzędzie Kratosa do kontrolowania kosmosu. Zajmuje większy dystans niż szybki unik, ale nie jest niepokonany i ma dłuższy czas odnowienia. Kolejne ataki można buforować podczas rzucania, aby następowały natychmiast po zakończeniu rzutu. Użyj tego z umiejętnościami uników, aby szybciej zamknąć lukę lub zwiększyć odległość między Kratosem a wrogiem.

kierowanie

Naciśnij R3, aby skupić się na bieżącym celu. Jest on trzymany przez Kratosa, patrząc na wybrany cel, oznaczony ikoną diamentu. Użyj prawego przycisku, aby zmienić aktualny cel.

Blokujące i nieblokowalne ataki

Czerwony lub żółty błysk, gdy ataki przeciwnika wskazują, że nie można go łatwo zablokować. Spróbuj zablokować te ruchy, a Kratos może się zachwiać. Żółty błysk (przerwanie bloku) można sparować tylko blokiem czasowym. Atak przebije się przez zwykłe bloki, ale nie zadaje obrażeń. Czerwony błysk oznacza atak, którego nie można sparować ani zablokować. Atak przebije się i zada obrażenia. Kratos musi unikać ataku, który miga na czerwono. Skaluje się na podstawie poziomu mocy.

Atak wroga, który zmienia kolor na czerwony, gdy Kratos ma równy poziom mocy, może zmienić się w żółty błysk, gdy Kratos jest wyższy niż poziom mocy wroga.

Użyj środowiska

Szukaj półek, na których możesz powalić słabych wrogów na zagładę. Spartan Kick (R2 na barebordzie) świetnie nadaje się do wyrzucania wroga za burtę. Pamiętaj, że nie możesz powalić oszołomionego wroga na krawędź lub wroga, z którym aktualnie walczy Atreus.

Przypnij wrogów do ścian

Użyj ciężkiego topora, gdy rzucasz przeciwnikiem stojącym lub lecącym w pobliżu ściany, aby przygwoździć go do ściany. Działa to tylko przeciwko mniejszym przeciwnikom. Nabierz nawyku używania tej umiejętności na początku gry, aby osiągnąć „pod ścianą” porodu. Otrzymuje cięższą egzekucję przeciwko wrogom wyższego poziomu. Działa to tylko w przypadku wrogów latających na poziomie trudności „Give Me God of War”.

Wisielec rozdzielił

Przytrzymaj R2, używając Umiejętności Rozszczepiania Egzekutora, aby wykonać na wroga okrutny atak kończący. Manewr wymaga czasu, więc używaj do tego tylko najbezpieczniejszych. Najlepszym kandydatem jest ostatni przeciwnik będący w posiadaniu Atreusa lub ogłuszony. Work Rewards „Żniwiarze” Punkty doświadczenia po tym, jak określona liczba wrogów zostanie trafiona tą umiejętnością. Jednak ten atak nie może być finiszerem. Jest to największe źródło obrażeń, które nie jest wściekłe/nie runiczne, zadawane pojedynczemu wrogowi i jest bardzo przydatne podczas walki.

Niszczycielscy wrogowie

Zamrażaj wrogów, rzucając w nich toporem za pomocą R2, a następnie atakuj ich po zamrożeniu. Zamraża również ich ogłuszacze. Zamarznięci wrogowie mogą zostać uderzeni ciężkim atakiem BB1BB (tj. kopnięciem) w innych wrogów, aby zadać obrażenia od mrozu, w ścianę z większymi obrażeniami lub zejść z półki, aby szybko zabić. Działa to tylko na wrogów, których można zniszczyć. Zwykle odnosi się to do słabszych przeciwników niż Wolver, ale nie do Hel-Wędrowców z lodowymi pancerzami. Zniszcz wrogów, aby zdobyć Roztrzaskanie.

Puls

Umiejętności wiecznej zmarzliny i przypalania odpowiednio dla Lewiatana Topora i Ostrzy Chaosu ułatwiają ataki po osiągnięciu „pędu”. Kratos nabiera rozpędu, wyprowadzając ciągłe ataki na wrogów bez przerwy. Znika po uderzeniu Kratosa lub po krótkiej przerwie w ataku. Dotyczy to każdego uderzenia toporem/ostrzem, więc rozpęd można zyskać/utrzymać nawet dzięki specjalnym atakom lub umiejętnościom. bezwładność wpływa również na obrażenia od mrozu/podpalenia, a także zwiększa wszystkie zwykłe obrażenia o niewielki procent.

Wysoka premia do pędu z toporem oznacza, że ​​obrażenia od mrozu zadają obrażenia przeciwnikowi, ostatecznie spowalniając go i sprawiając, że walka jest znacznie łatwiejsza do opanowania. To ważna taktyka przeciwko większym, szybszym wrogom (takim jak Wulver, ogr). na bezwładność wpływa również statystyka runiczna, podobnie jak runiczne obrażenia od mrozu. Kombinacja wyposażenia wzmacniającego runy i wytrzymałość jest jednym z najlepszych sposobów na pełne wykorzystanie systemu impulsów.

Statystyki i sprzęt

Statystyki określają, w jaki sposób gracz powinien wyposażyć Kratosa (Atreus nie ma żadnych statystyk i dotyczy tylko statystyk odnowienia jego Runicznego Przywołania). W zależności od obszaru lub spotkania, w którym się znajdziesz, wyposaż się odpowiednio, aby przetrwać niebezpieczeństwa świata. Najlepiej byłoby wybrać sprzęt, który pasuje do Twojego stylu gry lub jest dostosowany do konkretnego typu wroga. Jeśli jesteś graczem ofensywnym, wyposaż i ulepsz sprzęt, który zwiększa wytrzymałość i zapewnia ofensywne bonusy. Talizmany i bagna są ważnym źródłem użyteczności i należy je zbadać, aby dostosować sprzęt do wybranego stylu gry. Kilka przykładów ładunków specjalistycznych:

„Berserk”
  • Zestaw pancerza wytrzymałości (poziom siły 1, 3 i 5)
  • Topór Błogosławieństwa Mrozu
  • Rozprute Ostrza Furii i Hełm Hyperion
  • Talizman - Talizman Wiecznej Furii
  • Głowica topora — zabójczy uścisk furii
  • Atreus z tuniką wojownika, ulepszone lekkie strzały, przywołanie runiczne — gniew wilka

Szklana armata. Zapewnia obrażenia netto kosztem ochrony i przeżywalności. Połączenie Talizmanu i rękojeści zapewnia, że ​​wściekłość jest generowana szybko i może być utrzymywana przez długi czas, dopóki w pobliżu są wrogowie do zabicia.

„Molowiec”
  • Zestaw ciężkiego pancerza (poziomy 2, 4 i 6)
  • Topór Niedźwiedzia Polarnego, Oddech Tamury
  • Ostrza z Nemean Crush, Dar Apolla
  • Talizman — róg Heimdalla
  • Głowica siekiery — lekki chwyt ochronny
  • Atreus z Runiczną Szatą, Ulepszone Porażające Strzały, Runiczne Przywołanie – Nawałnica Łosi

Doskonałe zdolności obronne połączone z przeżywalnością i obszarem działania (AoE). Zmniejsza się ilość zadawanych obrażeń, ale na wyższych poziomach ta konfiguracja pozwala skutecznie blokować prawie każdy atak, jednocześnie generując energię dla aktywnych umiejętności Talizmanu.

"Niszczyciel"
  • Pakiet kamizelek kuloodpornych dla kamizelek kuloodpornych (poziom 2, 4 i 6)
  • Topór z Burzą Njörda, Mgły Helheimu (skup się na utrzymaniu tempa)
  • Ostrza z Eksplozja Hefajstosa, Płomień Prometeusza
  • Talizman Talizman Nieograniczonego Potencjału
  • Głowica topora — Oddech Ymira
  • Atreus ze strojem strzelca wyborowego, ulepszone strzały porażające, runiczne przywołanie — chleb dzika

Zapewnia imponujące obrażenia na sekundę, obszar działania i narzędzie do ogłuszania obrażeń od mrozu. Używając krótkich czasów odnowienia, które są używane w połączeniu z aktywnymi umiejętnościami i stroną Talizmanu, aby pomóc w oszczędzaniu obrażeń od Mrozu, ta konfiguracja z łatwością poradzi sobie z najtrudniejszymi potyczkami.

Wrażliwe państwa wroga

Kratos i Atreus mogą zmusić wrogów w różnych stanach podczas walki, co może odwrócić losy bitwy lub wykorzystać maksymalne obrażenia. Większość z nich dotyczy tylko słabszych przeciwników, takich jak Draugr, Hel-Walkers i Mroczne Elfy.

Ogłuszenie: Miernik ogłuszenia wroga może zostać wypełniony dowolnym atakiem (topór, ostrza, gołe ręce, strzały Atreusa, ataki runiczne, tarcze, ogień przyjacielski).

Kiedy wskaźnik całkowicie się zapełni, wróg wchodzi w stan osłabienia i może wchodzić w interakcje, zbliżając się i naciskając R3. Ilość ogłuszenia zastosowanego podczas ataku jest różna, ale użycie gołych ataków i strzał Atreusa to najłatwiejsze opcje wypełnienia wskaźnika ogłuszenia przeciwnika. Wrogom, których to dotyczy, można zastosować dużą ilość ogłuszenia; w powietrzu; ogłuszona ściana; grzechotanie ścian; lub otrzymywanie ataków od tyłu, ataków runicznych lub innych ataków, które powodują „flyback” (tj. ostatni atak R1 w kombinacji podstawowej).

Obracać: Dobrze wycelowane lekkie uderzenie w głowę wroga może spowodować jego obrót, odsłaniając go z powrotem w kierunku Kratosa. Można to zrobić w przypadku mniejszych zwykłych wrogów, takich jak Draugr, Hel-Walkers i Mroczne Elfy, nawet jeśli mają wyższy poziom siły niż Kratos. Specjalne, takie jak Dotyk Hela, mogą również wprowadzać wrogów w stan rotacji.

Wycieczka: Wystrzelenie lekkiego topora w nogi wroga może go wyłączyć i pozostawić w stanie rozluźnienia. Podobnie jak w przypadku wirowania, można to zrobić tylko z mniejszymi dwunożnymi. Jest to mniej skuteczne, jeśli przeciwnik ma wyższy poziom Siły. To świetne narzędzie do radzenia sobie z blokowaniem lub ochroną wrogów.

Ogłuszenie Ogłuszenie: Oszołomienie wroga w ścianie powoduje, że zostaje on w ścianie ogłuszenia. W tym stanie wróg otrzymuje zwiększone obrażenia, a każde trafienie podwaja ilość ogłuszenia. Podstawowa kombinacja R1 dla każdej broni, lekkiego ataku tarczą i Spartan Kicks (R2 na gołe) to proste sposoby zmuszaj wrogów do wejścia w ten stan. Wielcy wrogowie, tacy jak ciężki draugr, mogą zostać na chwilę ogłuszeni przez ogień.

Odbicie od ściany: Każdy atak, który sprawi, że wróg odleci do tyłu, spowoduje podskok od ściany, jeśli wróg zostanie uderzony w ścianę. To stawia przeciwnika w stanie ragdoll i pozostawia go na krótko na ziemi. Stosuje również niesamowitą ilość ogłuszenia, wypełniając około 85 procent miernika ogłuszenia. Ostateczny atak R1 za pomocą podstawowych kombinacji toporów i gołych rąk, lekkie ataki tarczą i specjalne zaklęcia Burzy Njörda to proste sposoby na wywołanie skoku po ścianie.

Ground Bounce i OTG (oderwanie się od ziemi): Wróg powietrzny może odbić się od ziemi i ponownie wzbić się w powietrze, jeśli wystrzelisz go ciężkim atakiem R2 i złamiesz go drugim wejściem R2. Można to również zrobić za pomocą ostrzy, wystrzeliwując wroga i używając „rzutu ostrza” (L2 + R1), gdy wróg jest w powietrzu. Niektórych wrogów można zdjąć z ziemi. Opuść wroga i użyj Frost Rush z toporem (sprint + R1) lub Rising Fury z ostrzami. To zdejmuje przeciwnika z ziemi z dotkniętego stanu i sprawia, że ​​​​jest w powietrzu.

Choć subtelne, techniki te mogą być użyte do rozszerzenia kombinacji i spakowania ton obrażeń.

Wrogowie

Mróz: Ataki toporem, które zadają obrażenia od mrozu i wypełniają wskaźnik mrozu wroga. Gdy licznik jest pełny, wróg staje się zbity, powodując spowolnienie wszystkich ruchów i czyniąc go bardziej podatnym na reakcje. W tym stanie wrogowie nie będą unikani ani blokowani. Ponadto niektóre ataki, takie jak rzucenie siekierą i kilka ataków runicznych, mogą całkowicie zamrozić przeciwnika. W tym stanie jest bezbronny i po kilku atakach można go roztrzaskać lub rzucić z powrotem na ścianę. Wędrowcy Hel, którzy założyli Lodowy Pancerz, są odporni na obrażenia od mrozu.

oparzenie: Ataki ostrzami, które zadają obrażenia od ognia i wypełniają wskaźnik podpalenia przeciwnika. Gdy wskaźnik się zapełni, wróg zostaje ogłuszony, zadając obrażenia rozłożone w czasie. Od czasu do czasu wybuchnie, wywołując reakcję wroga, która przerywa jego ataki. Draugr są odporne na oparzenia.

Osłabia: Lekkie strzały Atreusa mogą doprowadzić do osłabienia wroga. Gdy przeciwnik zostanie osłabiony, zyskuje zwiększone obrażenia i reakcje (łatwiejsze, łatwiejsze do wystrzelenia itp.) oraz zadaje mniej obrażeń w czasie trwania debuffu. Jest to nieocenione narzędzie w starciach na wyższym poziomie/endgame. Ulepsz tę umiejętność, aktualizując część Light Arrow w drzewie Atreus.

zaszokować: Atreus „Strzały uderzeniowe mogą na krótko sparaliżować wroga. Gdy miernik wstrząsu jest pełny, wróg zastyga w miejscu i wysyła „łańcuchowe błyskawice”, które mogą obracać się przeciwko innym wrogom w małym promieniu. Dodatkowo, jeśli mniejszy wróg zostanie trafiony porażającą strzałą w powietrzu, chwilowo zatrzyma się w powietrzu. Dzięki temu Kratos może łączyć unikalne kombinacje powietrzne, aby zadawać ogromne obrażenia. Zdobądź i wzmocnij te umiejętności, ulepszając część Shock Arrow w drzewku umiejętności Atreusa.

Ocaleni wrogowie

Wrogowie zaludniają wiele obszarów Midgardu, a także Alfheim i Helheim, gdy obszar zostanie ukończony. Nie wszystkie pola walki są przepełnione, tylko niektóre. Ponowne zaludnienie następuje po ukończeniu określonego poziomu i powraca po określonym czasie (minimum 30 minut). Obszary są nadal przetasowywane w regularnych odstępach czasu, gdy gracz do nich wraca. Użyj tego repopu, aby zmielić zasoby i ukończyć Roboty.

Lokalizacja Ocaleni wrogowie

Dziki las

Draugr, Hel-Reaver

przełęcz rzeki

Draugr, duchy, koszmary, rozbójnicy, wilki, pożeracze dusz

mroczne elfy, Draugr

Dok Północny (Zwłoki Tamury)

Wulver, Hel-Reaver

Rzeka Hel, Hel Brody, Lodowe koszmary

Kanał Mason

tatzelwurm

Draugr, koszmary, duchy

kopalnie krajobrazowe

koszmary, tatzelwurm, mroczne elfy

Pomieszczenie gospodarcze Fafnira

Twierdza Północna

Rozbójnicy, Zjawy

Twierdza Konunsgard

Reavers, tatzelwurm

Fáfnir Dragon Area (na północ od plaży Alfheim Tower)

Wicken, Rzeki

Pomieszczenie gospodarcze Buri

Draugr, Podróżnik

Krucze Skały

mroczne elfy

Zapomniane jaskinie

wyspa śmierci

duchy

żelazna zatoka

Posterunek Lekkich Elfów

wieża widokowa

kamienny wodospad

tatzelwurm

Elitarni wrogowie

Elitarni wrogowie to twardsze wersje standardowych wrogów, na co wskazuje silna fioletowa poświata w ich oczach. Najczęściej spotykane w rejonie Tears, Muspellheim, Niflheim i na najwyższym poziomie trudności, można je również znaleźć w trudniejszych rejonach. Ci wrogowie są nie tylko twardsi i szybsi niż zwykle, ale także inaczej reagują. Na przykład, podczas gdy standardowy Draugr może zostać uruchomiony i wystrzelony, Elitarny Dragur nie może tego zrobić z nimi bardzo łatwo.

Na najwyższym poziomie wrogowie mogą przekształcać elitę w oparciu o określone zasady. Zmusza cię do szybkiego rozprawienia się z wrogami, aby temu zapobiec.

Atrybuty elitarnego wroga
  • Trudniej odlecieć i wybuchnąć z wściekłości
  • Wysoka odporność na Atreus Light Bolt Stun
  • Otrzymuj mniej obrażeń od strzał Atreusa
  • Zadaj znacznie więcej obrażeń
  • Dostosowanie zachowania typu wroga
  • Nie można wykonać podstawowych ataków
  • Nie mogę zamarznąć przez długi czas
  • Ogólny wzrost odporności na reakcje

Daje ci to szansę na uniknięcie wąskiego gardła, znalezienie i zniszczenie przedmiotu leczącego lub wykonanie kombinacji lub ciężkiego ataku bez zranienia przez rozproszonego wroga. Strzały trafiają również w licznik strzałów wroga.

Atreus zaczyna z maksymalnie trzema strzałami w swoim kołczanie. Aktualna liczba dostępnych strzałek jest wyświetlana w prawym dolnym rogu ekranu. Kiedy wystrzelisz strzałę, wskaźnik strzałki zaczyna się „przeładowywać”. Za każdym razem, gdy licznik się zapełni, liczba strzałek zwiększa się o jeden; to ładowanie powtarza się, dopóki nie trafisz maksymalnej liczby strzał.

Zwróć uwagę, że jeśli opróżnisz kołczan, tj. pozwól swojej strzałce odliczać do zera - Atreus nie może strzelać ponownie, dopóki liczba strzał nie wróci do jednego. Gdy Atreus nie jest w stanie strzelać strzałami, tło ikony łucznika obok diamentu jest czerwone.

Podczas Podróży Atreus zyskuje umiejętność strzelania strzałami i strzałami. Oprócz ogłuszania wrogów, lekkie strzały osłabiają się, a porażające strzały trafiają z efektem stanu porażenia. Efekty te można poprawić, zdobywając umiejętności łuku pazurowego. Błyskawicznie przełączaj się między lekkimi i porażającymi strzałami, używając strzałek w górę/w dół na padzie kierunkowym kontrolera. Zauważ, że ikona strzałki w prawym dolnym rogu pokazuje, jaki typ strzałki jest aktualnie ustawiony.

Po wyjściu ze sklepu Brocka w Świątyni Tyra po raz pierwszy, Atreit nabiera pewności siebie w walce, a jego zaawansowane umiejętności bojowe zostają trafione. W tym momencie atakuje wrogów, gdy widzi otwór. Ulepsz te umiejętności w zakładce Umiejętności.

Atrybuty elitarnego wroga na poziomie trudności Daj mi boga wojny
  • Wszystkie powyższe elitarne atrybuty
  • Bardzo agresywny
Atrybuty elitarnych wrogów dla tych, którzy się zmienili (poziom trudności „Daj mi God of War”)
  • Zwiększony poziom siły
  • Zwiększone obrażenia i obrona, które reprezentują wzrost poziomu mocy
  • Usuń obrażenia od furii
Zasady tury elity
  • Wrogowie już odrodzeni przez elitę nie będą się ponownie obracać
  • Większość wrogów może stać się elitarnymi przy 80 procentach zdrowia i poniżej (można przerwać)
  • Słabi wrogowie, tacy jak Wilki, Tatzelwurm i zwykli wrogowie mogą natychmiast zamienić się w elitę (nie można im przerwać)
  • Eksplozje Reaver Seiðr krążą wokół wrogów elity
  • Niektóre ogry i walkirie automatycznie stają się elitami z niskim poziomem zdrowia (nie można ich przerwać)
  • koszmary, trolle i starożytni nie zamieniają się w elitę

Wrogie hordy

W przewodniku omówiliśmy strategie dla każdego wroga, z którym się spotkasz.

Odporność i uderzenia

Odporność to tajna statystyka, którą posiadają wrogowie. To decyduje o ich odporności na reakcję. Duzi wrogowie, wrogowie o wyższym poziomie mocy niż Kratos i elitarni wrogowie zwykle mają wyższą odporność. Atreus, który złapał wroga, obniża opór.

Uderzenie to tajna statystyka, która kontroluje, czy Kratos przełamie opór wroga, aby mógł zareagować. Niektóre ataki, takie jak wiele nabytych umiejętności i ataki kończące, mają większy efekt.

  • Debuffy Frost i Osłabienie na wrogach zmniejszają ich odporność
  • Zwiększenie siły niektórych profitów zwiększa liczbę trafień Kratosa
  • Zwiększony wpływ wiecznej zmarzliny i ognia Kratos podczas aktywności
  • Nakładając Uderzenie Kratosa i obniżając odporność wroga, wielu dużych wrogów można łatwo przerwać

Korzystanie z Atreusa

Atreus jest początkowo tylko towarzyszem, ale nie trwa długo, aby dołączyć do ojca w walce z łukiem. Kiedy naciśniesz przycisk Kwadrat, Atreus wystrzeliwuje strzały w twój obecny cel. Przytrzymaj L2 i naciśnij "Kwadrat", aby dać mu możliwość strzelania do konkretnego wroga. Powtarzające się strzały mogą ogłuszyć mniejszych wrogów, pozwalając Kratosowi wbiec i wykończyć ich swoim przerażającym atakiem ogłuszenia.

W starciu z trudniejszymi przeciwnikami, takimi jak minibazy, strzały Atreusa mają mniejszy efekt fizyczny. Jednak odwracają uwagę potwora, odwracając jego uwagę od Kratosa.

Atreus może stracić przytomność, wymagając od Kratosa, aby przyszedł mu z pomocą. Naciśnij Kwadrat, gdy znajdziesz się w pobliżu Atreusa, aby przywrócić go do walki. Jeśli zostanie zignorowany wystarczająco długo, Atreus pojawi się automatycznie.

Ruch Atreusa podczas walki

Atreus ma różne ruchy, które może automatycznie wykonywać, aby pomóc Kratosowi w walce. Choć mogą wydawać się losowe, mogą być używane regularnie, jeśli spełnione są warunki, aby je wywołać. Większość z nich dotyczy tylko Draugrów, Hel-Wędrowców i Mrocznych Elfów.

  • Chwycić: Oszałamianie wroga atakami, gdy Atreus stoi za nim, powoduje, że dosiada on wroga, pozostawiając go tymczasowo bezbronnego. Naciśnięcie Kwadratu, gdy przeciwnik jest złapany, powoduje, że Atreus skacze i strzela w zależności od tego, jaki rodzaj strzały jest aktualnie wyposażony. Jeśli wróg zostanie wystrzelony podczas walki wręcz, Atreus przewróci się razem z nim, a następnie odrzuci go, powodując odbicie w ziemi (wymagana umiejętność Akrobatyka). Jeśli wróg zostanie odrzucony podczas chwytania, Atreus trzyma go, a następnie odrzuca go. Może to być przydatne do wrzucania wrogów do dołów. Jeszcze lepiej, jeśli znajduje się w pobliżu ściany, Atreus uderza wroga w ścianę, na krótko przyszpilając go w miejscu (wymagana umiejętność Akrobatyka).
  • Grappling może być trudna do zsynchronizowania z przeciwnikami wyższego poziomu, ponieważ większość podstawowych ataków ich nie trafia.
  • Zamiatanie dziobem: Blokowanie lub sparowanie ataku przeciwnika, gdy Atreus jest blisko, powoduje, że biegnie i powala przeciwnika nosem. To jest dla umiarkowanej ilości ogłuszenia.
  • Uderzenie nad głową:. Po tym, jak Kratos wykonuje rzut wroga lekkim toporem, jeśli Atreus jest w pobliżu, biegnie i wykonuje kolejny atak od góry do dołu, który zadaje średnie obrażenia ogłuszające.
  • Opłata za ramię: Jeśli Kratos zostanie zaatakowany przez niewidzialnego wroga (z punktu widzenia gracza), Atreus rzuca się, by przechwycić lub podążać za jego ramionami, co zadaje duże obrażenia ogłuszające.
  • wyrzutnia dziobowa: Kopnij przeciwnika (z dowolnym atakiem, który powoduje odwrócenie) w kierunku Atreusa, a ten wyrzuca go z powrotem w powietrze, pozwalając Kratosowi na kontynuowanie kombinacji.
  • Następna ulica: Jeśli wróg zostanie ogłuszony przez ogień w pobliżu Atreusa, może spróbować utrzymać go w tym stanie kolejnymi atakami rakietowymi.
  • ogr Chwytak: Jeśli Atreus stanie za atakującym ogrem, wstaje i dosiada go. To rozgniewa wroga na chwilę, powodując, że uderzy on w ziemię i zada obrażenia pobliskim wrogom.

Zdolności obronne Atreusa

Atreus posiada również kilka ruchów obronnych, które pomagają Kratosowi w walce.

  • Dropkick: Jeśli Atreus zaatakuje, może przerwać atak rzutem, który zadaje umiarkowane ogłuszenie i na krótko utrudnia wrogowi. Następnie rzut toporem lub strzał w głowę to dobry sposób na skupienie się na kilku przeciwnikach podczas starcia.
  • Walka w zwarciu łukiem i żonglerka strzałami:. Jeśli wróg zbliży się zbyt blisko Atreusa, może go uderzyć w walce wręcz, zadając obrażenia i ogłuszając. Jeśli Atreus wystrzeli wroga, będzie mógł podążać za wrzeszczącym strzelcem dystansowym.
  • Szybki unik: Atreus może wykonać szybki rzut w bok podczas wystrzeliwania strzały, jeśli przeciwnik spróbuje go zaatakować.

Używanie Spartan Rage

Spartan Rage — szał typu berserkera, który można aktywować, gdy wściekłość na ekranie (pomarańczowy pasek pod paskiem zdrowia) jest pełny. Jeśli masz Spartan Fury, na ekranie zobaczysz powiadomienie z prostymi instrukcjami aktywacji: L3 + R3.

Rozwścieczony Kratos staje się niezniszczalny i zyskuje znaczną siłę i szybkość na czas trwania swojego stanu. Początkowo jego ataki ograniczają się do gołych rąk, ale są dość potężne i zabójcze. W dalszej części gry możesz zdobyć umiejętności, które poszerzą twój repertuar ataków Spartan Rage. Spartan Rage usuwa również wszystkie efekty statusu.

Po uruchomieniu Spartan Fury wskaźnik usterki (pomarańczowy pasek) zaczyna spadać; Fury of Kratos kończy się, gdy licznik całkowicie się wyczerpie. Jeśli wykończysz wszystkich przeciwników, zanim skończy się licznik, możesz nacisnąć L3 + R3, aby przełączyć Spartan Fury. W ten sposób unikniesz konieczności uzupełniania paska od zera. Istnieje jednak niewielka kara za zmianę.

Wskaźnik wściekłości odnawia się w małych seriach, gdy Kratos zadaje lub zadaje obrażenia. Duże wybuchy zaopatrzenia pochodzą z chwytów wściekłości, świecących pomarańczowych przedmiotów upuszczonych przez niektórych zabitych wrogów lub, w niektórych przypadkach, znalezionych na ziemi.

Zachowaj wściekłość, gdy zdrowie jest niskie. Każde trafienie w trybie Szału przywraca niewielką ilość zdrowia. Ogłuszenie zatrzymuje licznik trybu gniewu, więc używaj go, gdy tylko jest to możliwe, aby utrzymać wściekłość. Zauważ, że Pradawni są niewrażliwi na ataki; obejmuje to ataki w trybie Szału. Twoja seria ciosów szybko wypełnia wskaźnik ogłuszenia Starożytnego, ale nadal pozwala ci zadawać ogromne obrażenia za pomocą chwytu ogłuszającego.

Dobrą taktyką jest również użycie Spartan Rage na wrogach stada przed zabiciem ich wszystkich dużym atakiem. Jest to szczególnie skuteczne przy przyzywaniu wrogów tam, gdzie to możliwe. Możesz także użyć potężnych ataków w Spartan Fury, aby uderzyć wrogów ze sobą, aby uzyskać maksymalne obrażenia i obrażenia.

Data publikacji: 23.04.2018 14:39:22

DZIKIE DREWNO


Grę rozpoczyna Kratos, niegdyś okrutny i bezwzględny Duch Sparty, ze smutkiem spoglądający na drzewo naznaczone odciskiem dłoni. Kliknij „O” rozpocząć scenę, w której Kratos wyciąga swój topór. Kliknij wiele razy R1 i ściąć drzewo.

Lewym drążkiem ruszaj do przodu za chłopcem o imieniu Atreus w kierunku molo. Podejdź do zacumowanego kajaka i naciśnij „O”, po czym Kratos i jego syn przymocują drzewo do łodzi i usiądą w nim. Od tego momentu na ekranie zobaczysz swoje pierwsze zadanie.

CEL: Podążaj za rzeką

Użyj lewego drążka, aby sterować łodzią i skieruj się w dół rzeki, słuchając rozmowy Kratosa z Atreusem. Po przepłynięciu górskim tunelem udaj się do doku oznaczonego na mapie flagą, a następnie naciśnij „O” Do cumowania. Kratos automatycznie podniesie drzewo na ramię, po czym musisz podążać za Atreusem, aż dotrzesz do domu. Rozpocznie się nowa cut-scenka, w której Kratos rąbie drewno na stos pogrzebowy ( 1 na powyższej mapie).

CEL: Polowanie z Atreusem

Po wszystkich scenach wyjdź przez bramę (2) i podążaj za Atreusem, który poluje na jelenia. Uważaj na niebieskawą poświatę wskazującą na podniesienie - jeden z nich, Chopped Silver, znajduje się na rozwidleniu tuż za wodospadem (zakreślone na screenie poniżej). Skieruj się na prawą ścieżkę rozwidlenia, a znajdziesz ślady stóp na ziemi (3) . Poznaj je.



Zanim pójdziesz kolejną ścieżką na rozwidleniu prowadzącym na most, przejdź przez wąwóz pod mostem, by znaleźć skrzynię i zebrać jej zawartość.



Kontynuuj podążanie wąwozem, aby znaleźć świecący obiekt na ziemi przed kamiennymi schodami, czyli „Zagubioną zabawkę” (Artefakt Wildwood).



Artefakty to kolekcje przedmiotów, które można znaleźć w różnych głównych obszarach gry. Zbierając cały zestaw otrzymasz pokaźną ilość doświadczenia. Później artefakty można sprzedawać w sklepach krasnoludów, otrzymując dla nich "srebro sieczne".

Wspinaj się po kamiennych schodach, a znajdziesz więcej śladów, które Atreus zidentyfikuje jako należące do dzika. Idź dalej ścieżką, aż dotrzesz do krawędzi zerwanego mostu. (4) . Przeskocz przez wąwóz z „O”, następnie idź dalej za Atreusem, przeskocz przez zwalone drzewo, idź dalej i zobacz pięknego jelenia (5) .

Zacznij gonić zdobycz, pamiętając o podnoszeniu po drodze wiaderek Chopped Silver, a także skrzyni znajdującej się pod zwalonym drzewem po prawej stronie. Kiedy dotrzesz do wiszącego mostu (6) , zauważysz, że jest zepsuta, a po przeciwnej stronie znajduje się przeszkoda. Oczyść most rzucając toporem w barierę. Następnie przeskocz nad przepaścią, a przed sobą znów zobaczysz jelenia. Artey pospiesznie go zastrzeli i chybi. Po odebraniu chłopcu łuku Kratos ponownie wyśle ​​go na poszukiwanie bestii.

Idź dalej za Atreusem, a wkrótce zostaniesz zaatakowany przez Draugr (7) . Gdy pojawi się wróg, rzuć w niego toporem. Jeśli stwór zbliży się wystarczająco do ciebie, uderz go lekkimi atakami, a następnie wykończ ciężkim. Lewiatan szybko rozcina Draugrów na kawałki, ale ataki gołymi rękami są dla nich prawie śmiertelne.

Gdy uporasz się z pierwszym zagrożeniem, drugi Draugr zeskoczy z głazu na polanę. Spróbuj rzucić siekierą na jego nogi. Dwie kolejne pary Draugrów odrodzą się i zaatakują cię jedna po drugiej. Wstrzymać „L1” aby zablokować ataki wroga tarczą, a następnie wykonaj ciężki atak, naciskając R2. Eksperymentuj z tą taktyką, łącząc lekkie ataki z ciężkimi atakami i blokiem, a wkrótce wrogowie zostaną pokonani.

Po zniszczeniu wrogów podążaj za Atreusem do starożytnych ruin z ogromnymi kamiennymi wieżami. Przejdź przez łuk z wygrawerowanymi dziwnymi literami na dziedziniec ze schodami prowadzącymi w czterech różnych kierunkach.

Podnieś świecące na zielono Kamień zdrowia (8) uzdrawiać. Następnie spójrz do sufitu, gdzie powinieneś zobaczyć zwisające wiadro. Jest to „pojemnik na ofiary”, z których wiele można znaleźć w całym Midgardzie i zawiera „Cop Silver”. Rzuć Lewiatanem w świecący dysk nad wiadrem i zrzuć go na ziemię. Nie zapomnij zebrać łupów.


Teraz czas na zbadanie ruin, zanim udasz się za Atreusem, który kieruje się w stronę lewych schodów. Wejdź po prawej drabinie i zejdź po zboczu do wodospadu. Nie przegap skrzyni, która znajduje się w grocie po lewej stronie wąwozu. Podążaj rzeką w lewo (9) znaleźć obok zwłok kolejne wiadro posiekanego srebra. Następnie wróć do wodospadu i wejdź na półkę po prawej (10) .

Podążaj ścieżką do wąwozu kanionu, gdzie zobaczysz łańcuch (11) . Kliknij „O” zsunąć się na ziemię. Zobaczysz tam dwa Wilki strzegące sarkofagu (12) . Wilki są bardzo szybkimi wrogami, przez co trudno je trafić Lewiatanem. Więc zablokuj ich ugryzienia tarczą, a następnie zaatakuj gołymi rękami. Ułatwia to ich ogłuszenie, a następnie wykonanie ciosu kończącego.

Po zabiciu dwóch Wilków otwórz sarkofag, w którym znajdziesz sporo Chopped Silver. Zanim wrócisz w górę łańcucha, podnieś zagubioną zabawkę na ziemi w pobliżu. Następnie wespnij się po łańcuchu i wróć na podwórko (8) .

Na dziedzińcu wejdź po najwyższych schodach i rzuć Lewiatana w drewnianą barierę (13) . Wejdź do jaskini, gdzie zobaczysz Skrzynię Nornów, która jest zapieczętowana trzema niebieskimi runami. Aby otworzyć skrzynię, musisz złamać wszystkie trzy pieczęcie. W tym celu musisz znaleźć w tym obszarze trzy odpowiednie runy i złamać je rzucając Lewiatanem.

Otwarcie skrzyni Nornów:

  1. Runa leży na ziemi na prawo od skrzyni.
  2. Runa znajduje się w otwartej skrzyni, która znajduje się przy lewej ścianie skrzyni Norn.
  3. Runę możesz zobaczyć skręcając w kierunku wyjścia z jaskini, w lewym rogu.

Kiedy wszystkie trzy pieczęcie zostaną złamane, otwórz skrzynię, aby dostać „Jabłko Idunn”.

W grze jest w sumie 9 jabłek i można je znaleźć tylko w magicznie zamkniętych skrzyniach Nornów. Za każde trzy jabłka zwiększysz pasek zdrowia.

Wróć do sedna (8) i wykonaj pozostałe kroki. Idź dalej i zobacz jelenia zmierzającego w stronę starożytnej świątyni. Kontynuuj w drodze do wejścia do świątyni (14) i otwórz duże czerwone drzwi, po których rozpocznie się scena.

Przedostań się przez szczelinę w ścianie (15) , zejdź po schodach i skręć w lewo. Podążaj za Atreusem do bocznego pokoju ze świecącym żarem pośrodku. Na wprost, tuż za rogiem, na dziedzińcu świątyni pojawi się Draugr. (16) . Rzuć w nich kilkakrotnie toporem z dystansu, a następnie wykończ w walce wręcz. Co najważniejsze, nie pozwól wrogom cię oskrzydlić. Wkrótce pojawi się więcej draugrów, więc bądź przygotowany na użycie swoich rzutów, aby nie zaatakowały cię od tyłu.

Po rozprawieniu się z wrogami rozejrzyj się. Zobaczysz duży łańcuch przymocowany do pionowego słupka na środku podwórka. Ten mechanizm otwiera bramę ( 19 , 20 ) prowadzące na zachód i południe od dziedzińca. Ale zanim je otworzysz, najpierw otwórz wysokie drzwi (17) prowadząca na północ. Przejdź przez nie, a dotrzesz do zamarzniętego stawu (18) , gdzie znajduje się kolejny sarkofag i Wilki, do których wkrótce dołączy Draugr. Jeśli nagle Wilki złapią Kratosa szczękami, wystarczy kilka razy nacisnąć „O” uwolnić się.

Pamiętaj, aby w łatwy sposób spowolnić Draugra, musisz rzucić toporem w jego nogi. Gdy tylko przeciwnik znajdzie się na ziemi rzuć się na niego i wykonaj silny cios, aby go podrzucić, a następnie szybko wyprowadzaj lekkie ataki i możesz "żonglować" przeciwnikiem w powietrzu, aż zginie. Możesz też po prostu rzucić toporem w Draugra z daleka i oddać go.

Po zakończonej walce nie zapomnij zebrać wszystkich przedmiotów z okolicy, w tym zagubionej zabawki. Weź też nagrodę z sarkofagu. Teraz możesz wrócić przez wysokie drzwi i wrócić na dziedziniec (16) .

Podejdź do dużego łańcucha przywiązanego do słupka i pociągnij za niego, by obrócić koło zębate nad drzwiami prowadzącymi do wyjścia z dziedzińca (20) . Podniesie to wewnętrzną bramę i obniży zewnętrzną, a także podniesie bramę prowadzącą do bocznego pomieszczenia. (19) .


Aby uniemożliwić zamknięcie bramy po zwolnieniu łańcucha, musisz rzucić Lewiatanem na ten sam bieg nad drzwiami, aby go zamrozić. !!!Nie bierz jeszcze siekiery!!! Najpierw idź do bocznego pokoju (19) by otworzyć Wyszczerbiony Srebrny Sarkofag.

Wróć na dziedziniec świątyni i przejdź przez wyjście ze świątyni (20) . Po przejściu przez podniesioną wewnętrzną bramę możesz podnieść topór. Spowoduje to zamrożenie sprzętu, a wewnętrzne bramy zamkną się, a zewnętrzne otworzą, umożliwiając opuszczenie świątyni.

Na zewnątrz skręć w lewo, by pozbierać łupy z kolejnego sarkofagu. Skręć ponownie w lewo, a zobaczysz zwisający ze ściany łańcuch (21) . Wspinaj się po nim. Skręć w prawo na górze, aby zobaczyć żelazną bramę zawaloną gruzem (22) . Pamiętaj, że jeśli rzucisz Lewiatana w garnek z ogniem, eksploduje i zniszczy barierę.

Po drugiej stronie zamkniętej bramy wisi kolejny garnek z ogniem. Zniszczenie go usunie barierę blokującą bramę. Niestety znajduje się za bramą, więc topór go nie dosięgnie. Idź więc do bramy, a w dziurze w suficie zobaczysz świecący niebieskawy dysk. Rzuć w niego Lewiatanem, a garnek z ogniem spadnie na ziemię.



Zrzuć też wiadro ofiar, aby zebrać jego zawartość. Spadający garnek ognia eksploduje i usuwa barierę. Otwórz bramę i podnieś skrzynię z Chopped Silver.

Wejdź po schodach (23) a przy prawej ścianie znajdziesz skrzynię. Również przed nami zobaczysz drewnianą barierę (24) . Po zabraniu łupu ze skrzyni przełam barierę rzucając toporem. Pozwoli ci to dotrzeć do ozdobnej szafy na końcu małego korytarza. Otwarcie szafy daje dostęp do „Sanktuarium Jotnur”- pierwsza „Legenda” (Skedl i Hati).



Legends opowiada ciekawe historie ze świata GOW.

Teraz wróć do ściany, na której wspiąłeś się po łańcuchu (21) i przesuń w dół. Podążaj za Atreusem ścieżką obok czerwonego sztandaru znajdującego się między głazami (25) rozpocząć scenkę przerywnikową. Gdy uzyskasz kontrolę, postępuj zgodnie z instrukcjami na ekranie, aby zastrzelić jelenia.

Podążaj za Atreusem do leżącego jelenia na kolejną scenę, po której znajdziesz się na otwartej arenie. (26) , gdzie spotkasz ogromnego Ognistego Trolla o imieniu Deidy Capemadr.



Daidy Capmadr

Trolle nie są skomplikowanymi stworzeniami. Każdy z nich trzyma w rękach potężną kamienną kolumnę, którą są gotowi zmiażdżyć wszystko, co im się nie podoba.

Ognisty Troll Deidy Capemadr natychmiast podnosi kolumnę, by zaatakować Kratosa. Oprócz tego ataku bandyta ma jeszcze dwa główne. Jeśli będziesz trzymać się z daleka od trolla, najpierw spróbuje on staranować Kratosa kolumną, a potem szybko uderzy plecami o ziemię.

Na szczęście wszystkie ataki Deidee Capemadre można łatwo uniknąć dzięki przewrotom. Naciśnij lewy drążek w kierunku, w którym chcesz toczyć, a następnie kliknij dwukrotnie przycisk „X”, aby oddalić się od ataków wroga. Możesz także nacisnąć "L3", aby szybko uciec. W trakcie walki nie zapomnij zbierać zielonych kryształów rozsianych po arenie, jeśli chcesz odnowić zdrowie.

Jeśli chcesz rzucić w trolla Lewiatana, wyceluj w głowę, ponieważ wróg jest tam wrażliwy. W inne części jego ciała rzucenie siekierą nie spowoduje większych obrażeń. Aby odwrócić uwagę Deidy Capemadre, nakaż Atreusowi (wciskając "kwadrat" na gamepadzie), by strzelił do niego z łuku. Gdy wróg zwróci swoją uwagę na chłopca, zaatakuj go kombinacjami i ciężkimi ciosami, a następnie przeturlaj się ponownie poza obszar jego działania.

Gdy pasek życia trolla zbliży się do zera, wokół jego głowy pojawi się czerwone kółko, a na ekranie pojawi się powiadomienie, że musisz nacisnąć „R3”. W ten sposób wykończysz wroga.

CEL: Powrót do domu

Po pokonaniu Deidy Capmadry rozpocznie się cut-scenka, po której bohaterowie wrócą do domu. Gdy przejmiesz kontrolę, podążaj za półką (27) , podwieź Atreusa i idź za nim. Kontynuuj podążanie wąskim przejściem, a następnie rozpraw się z Draugrem.

Połączenie ataków wręcz Kratosa ze strzałami Atreusa pozwoli ci szybko ogłuszyć wrogów. Ogłuszony wróg nie może atakować przez kilka sekund, a ty zbliżasz się do niego i naciskasz R3 dosłownie rozerwać go na strzępy. Ta taktyka działa z większością Draugrów.

Po walce zbierz wszystkie łupy, a następnie zbadaj wejście na skale po przeciwnej stronie strefy. Zobaczysz świecącą metalową płytkę, której w tej chwili nie możesz otworzyć. To tak zwane "Komnata Tajemnic" (28) , które w grze można znaleźć łącznie 7 sztuk.



Teraz idź na półkę z żółtymi glifami (29) , a zobaczysz kolejną grupę Draugrów. Możesz łatwo sobie z nimi poradzić, korzystając z opisanych powyżej taktyk.

Wkrótce poznasz nowego wroga, Rogue Boss, który pojawi się ze stosu kamieni w pobliżu pobliskiej platformy windy. (30) . Ta istota jest odziana w lodową zbroję, dzięki czemu jest odporna na ataki Lewiatana. Dlatego odłóż topór i przełącz się w tryb walki wręcz, aby łatwiej sobie z nim poradzić.

Po walce podejdź do podnośnika (30) , a zobaczysz barierę z bali przywiązaną do liny blokującej ścieżkę. Rzuć toporem w świecący dysk wiszący na linie, aby uwolnić platformę. Teraz zeskocz na podwórko. Podejdź do domu i przejdź pod nawis po prawej stronie, aby dostać się na podwórko. Trzymaj się prawej krawędzi dziedzińca, aż zobaczysz świecący obiekt na ziemi. To ostatnia zagubiona zabawka.

Teraz w końcu zbliż się do domu i otwórz drzwi (31) aby rozpocząć scenkę przerywnikową. Po wejściu do domu udaj się do Atreusa, porozmawiaj z nim na nową scenę, po której czeka na Ciebie boss.


BOSS: Nieznajomy

Bitwa z Outsiderem toczy się w kilku fazach, a raczej w czterech.

Faza 1: Podwórko

Na tym etapie wróg zachowuje się na różne sposoby losowo.

Outsider chodzi i szydzi z Kratosa, wypowiadając różne frazy. Wystarczy podbiec blisko niego i zadawać kombinacje ciosów. Wróg ich nie zablokuje. Twój ostateczny atak zawsze przerzuci Odmieńca przez podwórko, niszcząc po drodze drzewa.

Obcy unosi ręce i emituje czerwony błysk, a następnie uderza pięścią w ziemię, wysyłając falę uderzeniową (niemożliwą do zablokowania) prosto w Kratosa. Tego ataku najlepiej uniknąć, wykonując przewrót.

Runy zaczynają świecić na ciele Odmieńca, który szybko rzuca prosto w Kratosa, a następnie go bije. Szybko zablokuj jego atak wciskając "L1".

Obcy porusza się z boku na bok z prędkością błyskawicy w kierunku Kratosa, aby zacząć go atakować serią ciosów. Zablokuj atak tarczą lub unik z unikiem, a następnie zaatakuj.

Faza 2: Dach

Gdy zdrowie Odmieńca zmniejszy się o połowę, załączy się cut-scenka, na końcu której znajdziesz się na dachu. Użyj przycisku „R1”, aby uderzyć szybko, aby jeszcze bardziej powalić zdrowie wroga. Wymiana ciosów na dachu zakończy się scenką przerywnikową, po której pasek zdrowia przeciwnika ponownie się zapełni.

Faza 3: Wściekłość

Obcy skieruje się w stronę domu Kratosa, a na ekranie pojawi się komunikat z prośbą o wejście w tryb Spartan Fury poprzez jednoczesne wciśnięcie L3 i R3. Zrób to, a Kratos wpadnie w szał na ograniczony czas (czas trwania szału jest pokazany jako nowy pomarańczowy wskaźnik pod paskiem zdrowia), co zwiększy jego siłę i szybkość.

Gdy pasek wściekłości się wyczerpie, Outsider zacznie korzystać z zestawów ataków z Fazy 1. Kontynuuj walkę do momentu, w którym zdrowie wroga spadnie do zera, po czym nastąpi kolejny filmik przerywnikowy, który doprowadzi do ostatniego etapu bitwy.

GRY Oficjalna data premiery DLC „Sam's Story” do Metro: Exodus Kilka dni temu do sieci wyciekła data premiery dodatku Sam's Story do gry Metro: Exodus. Dzisiaj Deep Silver i studio 4A Games potwierdziły przeciek – DLC rzeczywiście zostanie wydane...
GRY
Wymagania systemowe Assassin's Creed Unity Ubisoft na łamach swojego bloga opublikował oficjalne wymagania sprzętowe dla komputerowej wersji akcji Assassin's Creed: Unity, stąd krążące wczoraj w sieci plotki o wysokim systemie...
GRY
Pod koniec zeszłego roku Motion Twin ogłosiło płatny dodatek o nazwie The Bad Seed dla metroidvania roguelike Dead Cells. Teraz deweloperzy podali dokładną datę jego premiery, która zaplanowana jest na 11 lutego...

God of War jest jednym z najlepsze gry roku, ale podobnie jak zeszłoroczny bestseller The Legend of Zelda: Breath of the Wild, jest zaskakująco nieprzejrzysty dla nowicjuszy. Jakie profity wziąć na wczesnym etapie przejścia? Czy powinienem ulepszyć moją starą zbroję, czy kupić nową? Jaka jest różnica między poziomym a pionowym rzutem siekierą?

Redaktorzy Game2Day zebrali odpowiedzi na najczęściej zadawane przez początkujących pytania w jednym przewodniku po God of War. Staraliśmy się obejść bez spoilerów, dzięki czemu możesz bezpiecznie czytać i nie martwić się.

Poświęć czas na badania

God of War w pełni wykorzystuje każdy zakątek mapy. Zadanie poboczne może opowiedzieć wyjątkową historię lub otworzyć zasłonę tajemnicy przeszłości. Na maleńkiej wyspie może być kilka zagadek lub pojedynek z pseudo-bossem. God of War to kolosalna gra i możesz ulec pokusie, aby ukończyć ją szybciej niż musisz, to nie jest dobre. Ciesz się każdą chwilą, warto.

Poszukaj kruków Odyna

Nie jest do końca jasne, co się stanie po zniszczeniu wszystkich kruków, jednak każdy z nich wnosi do kolekcji ważne przedmioty. Poza tym pomaga odkrywać świat gry: polowanie na ptaki pozwala podróżować i podziwiać widoki God of War.

Słuchać

Dialogi w grze są nie tylko ciekawe, ale i niezwykle pouczające. Pomijanie rozmów z NPC pozbawi cię ważnej części gry - historii, kontekstu o antagonistach i przydatnych wskazówek.

Nie zapomnij zdobyć skarbów do rozwiązywania zagadek

Przemierzając splątane ścieżki God of War, natkniesz się na mnóstwo lustrzanych drzwi i świecących zielonych przedmiotów. To nie są łamigłówki, ale możesz je otworzyć trochę później.

Komnaty Odyna

Jeśli na początku gry trafisz do jednej z komnat Srogiego Boga, udaj się do windy i zejdź do holu, aż znajdziesz specjalną bramę. Tam znajdziesz niespodziankę - nie zepsujemy, przekonasz się sam.

Niektórych walk nie da się wygrać z wyprzedzeniem

Minibossowie w grze są dość trudni, więc jeśli nie możesz wygrać na danym etapie przejścia, po prostu przejdź dalej. Z czasem postać będzie miała ulepszony ekwipunek, a stary wróg padnie szybciej niż myślisz.

System walki

Eksperyment

Walka w nowym God of War różni się od oryginału: początkowe walki będą dość powolne. Użyj go, szukaj lepsze sposoby aby wygrać, eksperymentuj z kombinacjami. W przyszłości dynamika bitew będzie tylko rosła i na naukę będzie za późno.

Korzystaj ze środowiska

Przestrzeń w grze God of War można i należy wykorzystać na swoją korzyść. Wrzucenie przeciwnika do ściany ogłuszy go i pozwoli Kratosowi na wykonanie kilku efektownych kombinacji. Gigantyczne garnki na suficie można powalić na głowy wrogów. W późniejszych etapach gry na skałach pojawią się wybuchowe butle, za pomocą których możesz pozbyć się przeciwników w drugiej lub trzeciej rundzie bitwy.

Zrzucaj wrogów z półek, aby łatwo zabić

To najprostszy sposób na pozbycie się przeciwnika. Kratos i Atreus nie mogą spaść z klifu, ale ich przeciwnicy mogą. Ta taktyka jest szczególnie skuteczna przeciwko złym facetom, którzy mają dużo zdrowia.

Zamień ataki runiczne

Kratosa można w każdej chwili wyposażyć w ciężki i lekki atak za pomocą runy. Niektóre z nich ogłuszają przeciwnika, inne zadają spore obrażenia. Część to wąsko ukierunkowane narzędzie do realizacji określonych celów. Możesz je zamienić i dostosować do sytuacji. Na przykład wybierz dwie runy ogłuszające naraz lub przełącz się na jednorazowe obrażenia w przypadku kolizji z dużym i potężnym bossem.

Naucz się parować

God of War pod względem mechaniki walki przypomina nieco Mroczne dusze. Na początku gry nikt nie zmusza cię do parowania czy unikania ataków, ale później takie umiejętności się przydadzą. Ataki pasywne pozwalają zadać duże obrażenia zdezorientowanemu wrogowi.

Nie zapomnij o strzałach

Atreusowi nigdy nie zabraknie amunicji w swoim kołczanie, więc nie marnuj strzał na słabszych wrogach podczas masowych bitew. Szczególnie przydatne jest strzelanie do tych, którzy przygotowują się do miażdżącego ataku - celne uderzenie szybko zniechęci chęć wysłania Kratosa do przodków.

Zrozum różnicę między rzutami toporem

Pionowy rzut uderza we wroga i zamraża go w miejscu. Poziomy odbija się i rykoszetuje w powietrze, a przy pewnych perkach może się zapalić i zadać dodatkowe obrażenia. Dodatkowo rzucanie toporem w poziomie pozwala wysłać broń nieco dalej.

Poszukaj amuletów, które spowalniają czas

Na elfich brzegach możesz znaleźć specjalne amulety, które pozwalają na spowolnienie czasu. Niezwykle przydatny przedmiot, ale to zrozumiałe. Pierwszy amulet otrzymasz za rozwiązanie zagadki, drugi - w pobocznym zadaniu dla handlarzy.

Aktualizacje

Nie kupuj tony zbroi i wyposażenia na początku gry

Dodatkowe wydatki na wczesnych etapach są bezużyteczne. Lepiej pokonać kilku bossów lub rozwiązać kilka zagadek, zdobywając za darmo świetną zbroję z ekwipunkiem. Materiały i srebro najlepiej zachować na ulepszenia. Ulepszenia łuku są drogie, ale warte swojej ceny. Zbroję uzyskaną na wczesnych etapach gry można sprzedać, ale wysokiej jakości zbroję, którą otrzymasz po kilku godzinach gry, już nie. Im wyższy poziom wyposażenia, tym lepiej. Jednak ulepszony pancerz może być lepszej jakości niż nowy, na wyższym poziomie.

Dostosuj zaklęcia dla każdej strefy

Na przykład w królestwie elfów będziesz potrzebować zaklęć, aby zaatakować mroczne elfy. Na obszarach z latającymi potworami lub Starożytnymi musisz zaczarować topór. Zrób to z wyprzedzeniem, a wszystko będzie dobrze.

Gdzie spędzić doświadczenie?

Zacznij uczyć się sterowania, a następnie stopniowo dodawaj nowe kombinacje do swojego arsenału. Jeśli nie wiesz, gdzie wydać swoje punkty XP? Wydaj je na ulepszenie strzał Atreusa. Nie zapomnij o runach - można je również ulepszać.

Ignoruj ​​​​premie profitów

Bonusy za niektóre umiejętności nie są potrzebne przez prawie całą kampanię. Zwracaj na nie uwagę dopiero po otwarciu wszystkich umiejętności.

Trochę rozgrywki jako bonus

Bóg wojny PS4 pełny opis przejścia. God of War - Opis przejścia, sekrety, porady ogólne, rozwój postaci.

Witamy w przewodniku krok po kroku i Opis przejścia dla God of War, gdzie znajdziesz informacje o różnych aspektach gry. Znajdziesz w niej konkretne porady i porady ogólne, które pomogą Ci zrozumieć zasady gry. Podręcznik zawiera również komunikaty związane z mechaniką gry, czyli opis elementów takich jak interfejs, sterowanie czy rozwój postaci.

God of War PS 4 pełna solucja i przewodnik

Poradnik do gry God of War zawiera także szczegółowy opis przejścia kampanii fabularnej oraz różne misje poboczne. Był też sposób na rozwiązywanie rozmaitych zagadek oraz opisy miejsc związanych z sekretami i znaleziskami.

Następny część God of War ponownie skupia się na przygody Kratosa znane z poprzednich części. Po krwawych wyczynach minionych lat w końcu postanawia ukryć się zimą, na północy, gdzie zakłada rodzinę. Jednak przeszłość zostaje uchwycona przez bohatera, który wraz ze swoim młodym synem Atreusem musi ponownie stawić czoła wielu niebezpieczeństwom.

Miłej zabawy i miłej lektury!

Poradnik zawiera również informacje dotyczące mechaniki i działania gry, w tym rzeczy związane m.in. ze sterowaniem, ekwipunkiem, umiejętnościami czy różnorodnymi sekretami. Publikacja jest na bieżąco aktualizowana, dlatego zapraszamy do odwiedzania codziennie.

  • kontrola
  • Menu i ekwipunek
  • Ulepszanie broni i zbroi
  • Ataki runiczne
  • Czy możesz kontynuować grę po ukończeniu kampanii fabularnej?
  • Jakie światy są dostępne w grze i jak je odblokować?
  • Czy w grze jest system szybkiej podróży?
  • Czy istnieje ręczny zapis stanu gry?
  • Czy Kratos i Atreus mogą umrzeć?

Mechanika gry God of War

God of War to tytuł, który oferuje graczowi wiele możliwości związanych między innymi z umiejętnościami i rozwojem dwóch bohaterów. Poniżej znajdują się ważne elementy gry.

Misje główne i poboczne God of War

  • Bóg wojny -
  • , kraina umarłych, lodowy troll
  • God of War - Ucieczka z Helheimu: łódź, ogniska
  • God of War - Droga do Jotunheimu: komnata Tyra, pułapki, łańcuchy
  • God of War - Jotunheim na wyciągnięcie ręki: wewnętrzna walka z bossem węża (Baldur)
  • God of War - Między światami: Wieża Jotunheim
  • God of War - Mother Donkeys: World of Giants, Funeral
  • God of War - Powrót do domu: Midgard i inteligencja
  • God of War - łaska, dodatkowe zadania
  • God of War - Darmowe smoki

Aktualizacja już wkrótce.

God of War PS 4 Kompletny opis przejścia: Sekrety

W God of War jest wiele różnych elementów. Od różnego rodzaju skrzyń (norn i legendarnych) zawierających cenne przedmioty i ulepszenia po protagonistę, poprzez artefakty kończąc na różnych zawodach. Poniżej znajdują się linki do poszczególnych stron z sekretami i poszukiwaczami.

- Dużo eksploruj - postaraj się nie tylko podążać główną ścieżką prowadzącą prosto do celu, ale także poświęć trochę czasu. Z reguły wokół głównych przejść prowadzących do ciekawych miejsc jest wiele boków. Generalnie znajdziesz w nich dodatkowych wrogów, ale także sporo srebra i innych przedmiotów (np. artefaktów).

- Nie eksploruj na siłę - podczas prowadzenia kampanii możesz nie być w stanie np. odblokować przejścia lub dojść do cennej skrzyni. Jeśli po kilku próbach ta sztuka się nie powiedzie, kontynuuj fabuła. Dzięki temu zyskujesz dostęp do wielu nowych miejsc i miejsc, które początkowo nie są dostępne.

Warto też dodać, że w trakcie rozgrywki natkniesz się m.in. na charakterystyczne czerwono-niebieskie rośliny, które blokują przejścia i dostęp do niektórych skrzynek. Nie przejmuj się nimi, bo w trakcie gry będziesz miał okazję je zniszczyć.

- Wysłuchaj poleceń syna – młody człowiek może się przydać w wielu sytuacjach. Syn Kratosa poinformuje ojca w szczególności o zagrożeniach podczas walki (np. że ktoś zostaje za nim), ale także podczas zwiadu.

Czasami wystarczy spędzić trochę czasu w jednym miejscu, aby usłyszeć od sprytnego młodzieńca na przykład wskazówkę o trudnym do znalezienia skarbie.

- Korzystaj z bestiariusza - znajdziesz w nim nie tylko opisy napotkanych wrogów, dzięki którym poznasz ich historię, ale przede wszystkim mocne i słabe strony. Warto je poznać zwłaszcza, gdy masz problem z pokonaniem wroga.

- Zwracaj uwagę na wskaźniki zagrożenia - to specjalne oznaczenia, które pojawiają się wokół bohatera (poza polem widzenia Kratosa) podczas walki. Zgłaszają różne niebezpieczeństwa związane z przeciwnikami:

  • Wskaźnik "Biały/Złoty" - informuje o zbliżającym się wrogu (być gotowym do obrony lub uniku).
  • Czerwony wskaźnik - pobliski wróg porusza się (uchyla się lub blokuje).
  • Fioletowy wskaźnik - wskazuje nadlatujący pocisk lub inny atak dystansowy (najlepiej na tym etapie wykonać unik).

- Miej świadomość poziomów trudności - choć o poziomie trudności decydujesz jeszcze przed rozpoczęciem gry, nie ma problemu z jego zmianą w trakcie samej rozgrywki. Może to być szczególnie przydatne, gdy gra jest dla nas zbyt trudna do opanowania.

Aby zmienić poziom trudności, przejdź do menu (przycisk Opcje, a następnie trójkąt), wybierz Ustawienia, Gra, a następnie zmień poziom trudności (w tym wczytanie ostatniego punktu kontrolnego).

- Przywróć swoje zdrowie - pamiętaj, że w God of War zdrowie Kratosa nie odnawia się samoczynnie. Aby to zrobić, użyj specjalnych zielonych kropek lub specjalnych przedmiotów, które możesz zdobyć podczas przygody. Poziom zdrowia jest szczególnie ważny podczas walk - jeśli to ci nie wystarczy, pojedynek można łatwo przegrać.

Pamiętaj, że odświeżenie zdrowia w zielonych kropkach zajmuje trochę czasu, gdy przeciwnicy mogą zadać dodatkowe obrażenia Kratosowi. Poziom życia symbolizuje zielony pasek w lewym górnym rogu ekranu.

Lewiatan w akcji

- Rozwijaj bohaterów - staraj się regularnie inwestować w ulepszenia i umiejętności nowego sprzętu. Jeśli tego nie zrobisz, w pewnym momencie okaże się, że statystyki postaci są zbyt słabe i będziesz miał spore problemy w niemal każdym kolejnym starciu.

Jeśli jesteś zainteresowany awansowaniem na kolejne poziomy, przeciwnicy nie będą tak dużym zagrożeniem. Dodatkowo ulepszanie ekwipunku i inwestowanie w nowy pancerz zwiększy mnożnik Kratosa, dzięki czemu bohater będzie awansował na coraz wyższy poziom doświadczenia.

- Wykonuj dodatkowe zadania, pracuj i szukaj sekretów - to najlepsze sposoby na szybkie zdobywanie punktów doświadczenia i srebra, które są niezbędne do rozwoju Kratosa i Atreusa.

Dlatego często warto zatrzymać się na chwilę w trakcie kampanii fabularnej, a np. ukończenie misji pobocznych lub poszukiwanie różnego rodzaju miejsc zajmie trochę czasu. Z pewnością zaprocentuje w przyszłości.

Sterowanie w trzeciej części cyklu God of War nie różni się niczym od podobnych gier. W każdej chwili możemy je sprawdzić. W tym celu wystarczy wybrać z menu „Opcje”, a następnie użyć ostatniej pozycji na liście, czyli „Sterowanie wyświetlaniem”.

Poniżej znajduje się opis poszczególnych klawiszy domyślnych. Pamiętaj, że w każdej chwili możesz zmienić to ustawienie. Aby to zrobić, po prostu przejdź do zakładki Rozgrywka w menu Opcje. Następnie zdecyduj, czy chcesz użyć ustawień domyślnych, czy odwrotnie.

God of War PS 4 Kompletny opis przejścia: Sterowanie

Oto kontrolka w trybie domyślnym:

Ruch bohatera - lewy analog
Uruchom - naciśnięcie lewego analogu
Ruch kamery - prawy analogowy
Śledzenie za pomocą kamery - naciśnięcie odpowiedniego analogu
Unik-X
Interakcja - O
Przywołanie topora -
Działania syna - □
Sięgnij / Drzemka - D-Pad (strzałka w prawo)
Prowadzenie - L2
Blok/Para — L1
Silny Atak - R2
Słaby atak - R1
Mapa — panel dotykowy
Pauza Menu - Opcje

W menu (inwentarz) znajdziesz wszystkie ważne informacje pogrupowane w wiele różnych pozycji. Znalezione tu wiadomości dotyczą m.in. broni, rozwoju postaci oraz opisów nawigacji i misji. Aby otworzyć menu, wystarczy nacisnąć przycisk „Opcje” na padzie.

God of War PS 4 pełny opis przejścia: menu

Poniżej znajduje się opis pozycji dostępnych w menu. Warto pamiętać, że pomiędzy poszczególnymi zakładkami przełączamy się za pomocą przycisków L1 i R1. W obrębie konkretnej zakładki nawigacja odbywa się za pomocą strzałek.

  • Bronie (1) - Zakładka powiązana z bronią Kratosa i Atreusa. W pierwszym przypadku jest to topór Lewiatan i informacje o nim, a także miejsce na ewentualne ulepszenia, które możesz na nim zastosować. Druga zakładka nawiązuje do Szpona, łuku używanego przez syna bohatera. Tutaj możesz również wyświetlić informacje na jego temat i sprawdzić, z których stron połączeń może korzystać.
  • Pancerz (2) - taki sam jak w przypadku broni, ale tym razem związany z defensywnym, a więc wszelkiego rodzaju elementami zbroi, z których mogą korzystać bohaterowie. Należy pamiętać, że odzież ochronną Kratos dzieli na kilka części związanych z tułowiem, ramionami i udami. Pozycja Atreusa jest łatwiejsza, ponieważ chłopiec używa tylko jednoczęściowego kombinezonu ochronnego.
  • Umiejętności (3) - zakładka, w której możesz sprawdzić wszystkie informacje związane z własnymi i nierozwiniętymi umiejętnościami Kratosa i Atreusa. Więcej informacji na ich temat znajdziesz w osobnym rozdziale poradnika Umiejętności.
  • Mapa (4) - pokazuje odwiedzane obszary i ważne miejsca oraz aktualną lokalizację bohaterów. Zaznaczone są tu również tajne statystyki. Mapę można również uruchomić bezpośrednio z poziomu gry, dotykając touchpada.
  • Cele (5) - Znajdziesz informacje związane z misjami głównymi i dodatkowymi, a także różnego rodzaju wyniki, np. artefakty.
  • Kod (6) - miejsce, w którym gromadzone są informacje o świecie gry, które zbierasz w trakcie gry. Obejmują one różne obszary, takie jak informacje o potworach i ich słabych punktach (bestiariusz) czy informacje o starożytnej historii, które znajdziesz w tagach informacyjnych.
  • Zasoby (7) - tutaj szybko sprawdzisz zakupione surowce i cenne przedmioty. Są one wymagane do tworzenia i kupowania nowych elementów broni dla kupców.
  • Punkty doświadczenia (8) - zwane XP (punkty doświadczenia). Są potrzebne do odblokowania nowych umiejętności i rozwoju bohaterów. Zdobędziesz je wykonując misje główne i poboczne, odnajdując sekrety i uczestnicząc w bitwach.
  • Srebro (9) to główna waluta w grze, potrzebna m.in. do ulepszania broni czy kupowania nowych przedmiotów od handlarzy. Zdobędziesz go eksplorując świat gry. Srebro najczęściej znajduje się w skrzyniach i na zwłokach, ale można je również zdobyć do różnych celów.
  • Szybkie menu (10) - Ikony pokazują, gdzie możesz je zdobyć. Możesz uruchomić mapę naciskając touchpad, przejść do menu głównego (z którego możesz wyjść z gry, ale także gdzie możesz zapisać aktualną grę lub zmienić poziom trudności), dotrzeć do trójkąta i opuścić ekwipunek wciskając koło .

Podczas swojej wędrówki natrafisz na rozmaite przedmioty i materiały, które pozwolą ci ulepszyć broń Kratosa i Atreusa oraz ich elementy obronne, które zostały podzielone na kilka części (m.in. tułów, ręce, nogi itp.).

Broń i wyposażenie można ulepszyć w sklepach z gnomami, które napotkasz podczas przygody. Jeśli posiadasz wymaganą ilość surowców i gotówki, wystarczy wybrać to ulepszenie i skorzystać z niego.

Zanim to zrobisz, warto dokładnie wiedzieć, co oferuje ta modyfikacja. Wpływają na wiele różnych czynników, które zostały opisane poniżej.

  • Siła (1 na powyższym obrazku) to atrybut, który zwiększa zadawane obrażenia podczas wyprowadzania standardowych ataków.
  • Runy (2) - Zwiększają obrażenia od ataków runicznych i żywiołów.
  • Obrona (3) - Zmniejsza obrażenia zadawane przez wrogów.
  • Vitality (4) - Zwiększa maksymalne zdrowie i zmniejsza obrażenia zadawane przez wrogów.
  • Zadowolenie (5) - zwiększa szanse na aktywację aktywów (specjalne bonusy związane z bronią i ekwipunkiem) oraz zyskuje więcej punktów doświadczenia i srebra.
  • Cooldown (6) - zmniejsza wznowienie ataków run, przyzywanie i czas odnowienia talizmanów.

God of War PS 4 Kompletny opis przejścia: Runiczne ataki

Sekrety w postaci sarkofagów z ulepszeniami dla Kratosa.

Podczas eksploracji świata gry natrafisz na klejnoty runiczne (głównie ). Pozwalają wzmocnić broń, dodając różne rodzaje ataków. Pierwszą znajdziesz w jednej ze skrzyń na początku przygody i będzie to Dotik Hel.

Aby wybrać atak ręczny, przejdź do zakładki "Broń" (1 na obrazku poniżej). Następnie wybierz Lewiatana (Topór Kratosa - 2) lub Pazur (Łuk Atreusa - 3). Po lewej stronie pojawi się miniatura broni z gniazdami (4) na dole. Najedź kursorem na dany slot i wybierz klawisz X. Następnie wybierz atak z interesującego Cię menu.

Zauważ, że każdy atak jest dokładnie opisany (5). Oprócz wyjaśnienia słowa i kombinacji klawiszy potrzebnej do jego aktywacji, znajdziesz również informacje o zadawanych obrażeniach, zamrożeniu, ogłuszeniu i odnowieniu.

Jeśli masz wystarczającą ilość punktów doświadczenia, możesz ulepszyć ataki runami - więcej informacji o tym, jak je ulepszyć, znajdziesz w tabeli po prawej stronie ekranu. Znajdziesz tam informacje o tym, co zapewnia aktualizacja i ile to kosztuje.

W miarę postępów w grze będziesz otrzymywać kolejne ataki runiczne (warto więc eksplorować odwiedzane krainy i miejsca). Jednocześnie możesz korzystać z dwóch tego typu ataków, więc zawsze wybieraj te, które najlepiej pasują do Twojego stylu gry lub najlepiej sprawdzą się w Twojej walce.

Czy możesz kontynuować grę po ukończeniu kampanii fabularnej?

TAk. Po ukończeniu gry z wątkiem głównym nic nie powstrzyma Cię przed kontynuowaniem gry w celu odnalezienia wszystkich sekretów i poszukiwaczy lub wykonania dodatkowych zadań.

Jakie światy są dostępne w grze i jak je odblokować?

Grę rozpoczynasz w God of War w największym świecie - Midgard. To także największa miejscowość, podzielona na kilka duże regiony. Stopniowo uzyskasz dostęp do innych światów. Część z nich zostanie odblokowana w trakcie kampanii fabularnej, inne będą dostępne po wykonaniu zadań specjalnych, a pozostałych nie będzie można zwiedzać (być może staną się one dostępne w rozszerzeniu lub kontynuacji gry).

Oto lista światów i sposoby ich odblokowania:

  • Midgard - dostępny od samego początku gry.
  • Alfheim, Helheim, Jotunheim – te światy będą dostępne wraz z rozwojem fabuły.
  • Muspelheim, Nilfheim - aby je odblokować, musisz najpierw wykonać dodatkowe zadania, polegające na odnalezieniu fragmentów specjalnych dysków (każdy dysk składa się z czterech części). Gdy tylko zostaną znalezione, światy staną się dostępne.
  • Asgard, Vanaheim i Svartalfheim to światy, które są obecnie niedostępne.

Czy w God of War jest system szybkiego poruszania się?

TAk. Opiera się na tak zwanych mistycznych bramach, które najpierw otwierasz dostęp do określonej części gry. Wraz z postępem na ziemiach pojawi się coraz więcej mistycznych bram. Wchodząc z nimi w interakcję, aktywujesz je, co pozwoli ci na szybką podróż od jednej bramy do drugiej.

Początkowo ich liczba jest dość niewielka, a podróż można udać się tylko do świątyni Taira. Jednak z czasem ich liczba wzrośnie i otworzą się możliwości szybkiego przemieszczania się pomiędzy wszystkimi otwartymi mistycznymi bramami.

Czy istnieje ręczny zapis stanu gry?

TAk. God of War wykorzystuje dwa rodzaje metod zapisu gry - automatyczną i ręczną. Pierwszy pojawia się dość często i w wielu miejscach, na przykład po dotarciu w określone miejsce, odkryciu nowego miejsca, czy po kolizji.

Jeśli jednak chcesz skorzystać z ręcznego sposobu zapisu gry, przejdź do menu symboli (klawisz opcji), następnie do menu głównego (trójkąt), a następnie wybierz opcję zapisu gry. Wybierz miejsce i zatwierdź je przyciskiem X. Pamiętaj, że liczba miejsc jest ograniczona, a gdy wszystkie się zapełnią, będziesz musiał nadpisać obecne.

Czy Kratos i Atreus mogą umrzeć?

Jeśli w trakcie bitwy przeciwnicy sprowadzą pas Kratosa do zera, bohater ginie, a gra kończy się automatycznie. Następnie możesz skorzystać z opcji Przywróć zapis ostatniej gry lub skorzystać z przewodnika.

Istnieje również specjalny przedmiot, kamień wskrzeszenia, który możesz kupić od sprzedawców. Użycie go po „śmierci” Kratosa pozwoli Atreusowi ożywić ojca z niewielkim zdrowiem, aby kontynuować walkę.

Jeśli chodzi o Atreusa, chłopiec nie może zginąć podczas walki. Pamiętaj jednak, że wrogowie mogą go ogłuszyć i na chwilę wyłączyć z walki. Czasami dostają faceta i na przykład zaczynają go tłumić.

Jeśli pomożesz mu wyjść z kłopotów i zmierzyć się z rywalem, który próbuje zniszczyć Atreusa, uchronisz go przed omdleniem.



Wesprzyj projekt - udostępnij link, dzięki!
Przeczytaj także
zasady gry walki kogutów zasady gry walki kogutów Mod dla Minecraft 1.7 10 receptur zegarków.  Przepisy na tworzenie przedmiotów w Minecrafcie.  Broń w Minecraft Mod dla Minecraft 1.7 10 receptur zegarków. Przepisy na tworzenie przedmiotów w Minecrafcie. Broń w Minecraft Szyling i funt szterling - pochodzenie słów Szyling i funt szterling - pochodzenie słów