Wielka dziwna podróż. Pustynia Tanaris

Leki przeciwgorączkowe dla dzieci są przepisywane przez pediatrę. Ale zdarzają się sytuacje awaryjne dla gorączki, kiedy dziecko musi natychmiast otrzymać lekarstwo. Wtedy rodzice biorą na siebie odpowiedzialność i stosują leki przeciwgorączkowe. Co wolno dawać niemowlętom? Jak obniżyć temperaturę u starszych dzieci? Jakie leki są najbezpieczniejsze?

Pytanie, jak dostać się do Tanaris, staje się trudnym zadaniem dla wszystkich graczy na 45. poziomie Gry światowe Warcrafta. To tam odbywa się intensywne pompowanie aż do pięćdziesiątego znaku bohatera. Istnieje wiele sposobów, aby dostać się na to terytorium, ale nie wszyscy użytkownicy o nich wiedzą. Lepiej poznać każdą z nich, bo nie wiadomo skąd będziesz musiał jechać.

wszechświat gier

Świat „Warcrafta” jest naprawdę ogromny, ponieważ nie na próżno ludzie przeżywają w nim swoje drugie życie. W trakcie rozgrywka jak dostać się do Tanaris będzie tylko jednym z setek takich zadań. Na siedmiu kontynentach znajduje się kilkadziesiąt lokacji, rozległych terytoriów z własną przyrodą i historią. Każde zadanie opowiada o losach jednostek, pomaga lepiej zrozumieć wszechświat. W trakcie przygody gracz ulepsza postać, zdobywa osiągnięcia, wierzchowce i przedmioty. Wszystko to odbywa się w celu uczestniczenia w największych bitwach rajdowych przeciwko zagrożeniom Azeroth lub bitwach w spornych lokalizacjach z innymi graczami.

Tanaris, Stormwind i Orgrimmar

Aby zrozumieć, jak bez zbędnych trudności dostać się do Tanaris, musisz znać podstawowe informacje o lokacji i stolicach frakcji. Terytorium to znajduje się na kontynencie Kalimdor w świecie Azeroth. Wygląda jak pustynia, która jest blisko morza. Jedyną osadą jest Gadgetzan, gdzie przedsiębiorcze gobliny prowadzą swoje interesy. W tej samej osadzie znajduje się arena, która pozwala na zdobycie dużego doświadczenia podczas pompowania.

Dlatego Tanaris jest kluczowym elementem dla każdego użytkownika. Najczęściej użytkownicy próbują się tu dostać ze stolic frakcji - Stormwind i Orgrimmar. Pierwsza znajduje się na kontynencie Wschodnich Królestw, a droga do niej jest długa. Drugie miasto znajduje się kilka lokacji wyżej na współrzędnych, dlatego gracze Hordy nie mają trudności z dostaniem się do Tanaris. Oba miasta słyną z długiej historii, świetnej animacji graczy i NPC oraz niezbędnej infrastruktury. Stąd użytkownicy planują wszystkie wyprawy na rajdy lub pola bitew.

Tryby ruchu dla Hordy

Od razu zauważamy, że większość ras Hordy jest pompowana na terytorium Kalimdoru, więc pożądana pustynna lokalizacja będzie na ich drodze. Jeśli jednak pojawiło się pytanie, jak dostać się do Tanaris z Orgrimmar, istnieje dla niego kilka rozwiązań. Przede wszystkim możesz po prostu skorzystać z sieci transportowej i być na miejscu w 5-7 minut. Aby skrócić czas oczekiwania po drodze, możesz najpierw skorzystać z teleportu do Uldum (sąsiednia lokacja). Portale znajdują się na wzgórzu w północnej części Orgrimmaru.

Z Uldum można już dostać się do Tanaris zarówno drogą lądową, jak i lotniczą na własnym wierzchowcu. Oprócz Gadgetzanu na terenie lokacji znajdują się małe osady piaskowych trolli. Mogą również zaoferować graczowi różnorodne misje i przedmioty na sprzedaż.

Tryby podróży Sojuszu

Ze Wschodnich Królestw za sposób szybkiego dotarcia do Tanaris uważa się portal do Uldum. Stamtąd po prostu leć do celu, którym najczęściej jest Gadgetzan lub lochy w Ponadczasowych Jaskiniach. Jeśli grasz na dodatku Lich King, nie będzie portali i poruszanie się będzie utrudnione. W takim przypadku najbardziej realistycznym sposobem jest dolecieć na miejsce własnym transportem lub siecią ze stolicy. Tam w południowej części znajduje się miasteczko rabusiów zwane Pirate Bay. Wejdź na statek i udaj się do Ratchet. Stamtąd będziesz musiał lecieć lub biec przez Tysiąc Igieł prosto do Tanaris. Ta ścieżka nie jest wygodna, ale uroki lokacji i areny są warte wysiłku włożonego przez gracza.

Jest to jałowa równina pokryta wydmami, na której królują wiatry i burze. Gobliny z kartelu Wile Gear zbudowały Gadgetzan i tamtejszy port jako swoje główne ośrodki działalności. Jest prawdopodobne, że statki przypływają do lokalnych doków bezpośrednio z Kezan, stolicy wyspy goblinów.

Fabuła

Tanaris zawsze było ogromnym morzem piasku, które ciągnie się kilometrami. Smoczy Aspekt Nozdormu mówi, że to gorące i suche miejsce jest jego domem od niepamiętnych czasów.

Tanaris to starożytna kraina wszystkich brązowych smoków, której centrum stanowią Jaskinie Czasu. Tytani zbudowali kiedyś przejście do Uldum w południowej części pustyni, którego nawet krasnoludzcy odkrywcy nie mogli otworzyć przez długi czas. To tutaj Anachronos po raz pierwszy dowiedział się o zagrożeniu Silithid, kiedy odkrył ich ule w odległych częściach pustyni. Później Wojna Ruchomych Piasków przejęła region wraz z Silithusem.

Geografia

Źródłem informacji w tej sekcji jest przewodnik po gry planszowe w uniwersum Warcrafta.

Tanaris zajmuje dużą część południowego Kalimdoru na południe od Wzgórz Tysiąca Igieł. Jest to przestronna równina z gorącym piaskiem pod stopami i bezchmurnym niebem powyżej. Z daleka przypomina ocean z nieruchomymi falami, ale gdy pojawia się burza piaskowa, wydmy zmieniają kształt i położenie.

Południową część pustyni zajmują góry, podziurawione całą siecią jaskiń, które sięgają głęboko pod powierzchnię ziemi. Tanaris skrywa wiele tajemnic ukrytych w tunelach pod pustynią. Wiele z nich wciąż pozostaje niezbadanych, bo niewiele osób ma odwagę zejść. Istnieje jednak wiele plotek o różnych stworzeniach żyjących w jaskiniach i zabijających każdego, kto ośmieli się zakłócić ich spokój.

Choć roślinności jest tu niewiele, życie na pustyni jest zróżnicowane – na piaskach i górach żyje wiele dzikich zwierząt, w tym hieny, skorpidy, bazyliszki i silithidy, a także ludzie, ogry i piaskowe trolle. Nierzadko można zobaczyć unoszące się na niebie smoki.

W Tanaris pada około dwa razy w roku – nie jest to lekka mżawka, ale prawdziwa ulewa, która trwa godzinami, odżywiając korzenie karłowatych roślin pustynnych, które bez niej z pewnością by zginęły. W Gadgetzan jest impreza, praca w mieście się zatrzymuje i wszyscy starają się zaopatrzyć jak najwięcej wody, a potem mają dzień zabawy na cześć deszczu, który spadł.

Woda w Tanaris jest ceniona bardziej niż złoto. Niewiele naturalnych źródeł jest własnością ogrów i trolli. Pustyni wędrowcy kradną wodę, piraci z Morza Południowego albo okradają tych, którzy ją posiadają, albo po prostu płyną na północ, by uzupełnić zapasy. Gdyby nie oni, Gadgetzan mógłby zorganizować transport wody drogą morską, ale piraci przechwytują większość statków handlowych.

Obszary

kataklizm do World of Warcraft.

  • Bezkresne Piaski
  • Brzeg poza South Ridge
  • Zatoka Zepsutych Żagli
  • Dolina Kaktusów
  • Dolina Strażników
  • Post żałobnych piasków
  • ziejąca otchłań
  • Zul'Farrak
  • Jaskinie Czasu
  • Plaża na końcu świata
  • Osada Sandmaul
  • Gadżetzan
  • Złamana kolumna
  • Ruiny Wschodniego Księżyca
  • Ruiny Południowego Księżyca
  • Ula Trucizny

Zmiany kataklizmu

Źródłem informacji w tej sekcji jest dodatek kataklizm do World of Warcraft.

  • Powstaje nowy obóz na północny wschód od Osady Sandhammer. Ogromny skorpion o imieniu Gargantapid czai się w jaskini za Posterunkiem Mournfulsand; w północnej części znajduje się mały obóz neutralny.
  • Obóz piratów na Wybrzeżu za Południową Granią znacznie się powiększył.
  • Ruiny Południowego Księżyca - miejsce bitwy bohaterów Hordy i Przymierza, w pobliżu znajduje się niewielki obóz ludzi.
  • Port Kartelu jest zalany, niektórym goblinom udało się uciec na dachy budynków.
  • Dolina Kaktusów ma teraz drugie wejście do Uldum.
  • Bramy Uldum są otwarte.
  • Na południowy zachód od Doliny Strażników znajduje się obóz krwawych elfów, Spring Field jest zalane.
  • Ruiny Cienia Południa są zalane.

Tanaris to duże jałowe pustkowia leżące na południe od Kalimaru. Jedynym zamieszkałym miejscem w całym Tanaris jest miasto Gadgetzan. Właścicielami miasta są gobliny, które przestrzegają neutralności. Oprócz nich na tej pustyni żyją również piaskowe trolle. Pustynia Tanaris znajduje się na południe od lokalizacji Tysiąca Igieł, ale nie można się tam dostać bezpośrednim ruchem, dlatego pytanie, jak dostać się do Tanaris, pozostaje aktualne.

Na pierwszy rzut oka pustynia jest prawie pusta i niezamieszkana, ale jeśli oddalisz się od miasta, od razu pojawia się wystarczająca liczba mobów, które nie mają nic przeciwko jedzeniu z tobą obiadu. A do tego dochodzą bandyci, którzy znajdują się na tutejszych ruinach i różne stworzenia, takie jak żywiołaki piasku. A ponieważ głównym zadaniem gry jest ulepszanie bohatera, tutaj znajdziesz wystarczającą liczbę lochów, w których jest wiele stworzeń do ulepszenia. Krążą też pogłoski, że żyją tu brązowe smoki, ale nie ma na to potwierdzenia. W momencie wejścia do Tanaris gracz musi mieć poziom 45. Można tu dotrzeć wcześniej, ale w zasadzie nie ma sensu. Po oczyszczeniu pustyni z potworów i bandytów możesz bezpiecznie przenieść się do krateru Un Goro.

Ze Stormwind możesz teleportować się do Uldum, a następnie wlecieć na wierzchowca. Jest to również możliwe przez Zatokę Piratów. Statek odpływa z niej do Ratchet, a stamtąd, wijąc się przez terytorium Hordy, przesuwając się cały czas na południe i mijając Tysiąc Igieł, znajdziesz się w Tanaris.

Gra online nowej generacji o jedzenie - jadalna planeta

Innym sposobem dotarcia do Tanaris będzie następująca droga. W Dalaranie przechodzimy przez portal do jaskiń czasu. Możesz też przepłynąć przez Teremor. Nie ma problemów z dostaniem się do lokacji z Orgrimmaru - po prostu biegnij i tyle.

Zadania goblinów
Przebiegłe gobliny wcale nie są chętne, by tak po prostu przetransportować wszystkich do Tanaris, choć pustynia nie znajduje się na innym kontynencie, ale np. do Pandarii znacznie łatwiej dostać się. Aby po raz pierwszy dostać się do Tanaris, będziesz musiał wykonać zadanie w Feralas lub Thousand Needles. Po tym będzie można rozpoznać trasy lotnicze lub portale do stolic. Zadanie ostatecznie doprowadzi cię do barki goblinów, z której już możesz dostać się do Tanaris. Warto zaznaczyć, że do tego zadania konieczne będzie posiadanie określonej reputacji u frakcji. To z tego powodu wystarczająca liczba graczy porusza się samodzielnie, tj. pływać. Odbywa się to za pomocą podwodnej mikstury do oddychania, zaklęcia chodzenia po wodzie lub podobnych środków.

World of Warcraft to kultowa gra MMORPG zrzeszająca miliony graczy na całym świecie. Ma wiele lokacji i tajemnic, sekretnych ścieżek i rozległych, ale dość niebezpiecznych traktów. Wcześniej czy później każdy gracz, który stanie po stronie Przymierza, musi pomyśleć o tym, jak przedostać się ze Stormwind do Tanaris.

Możliwe sposoby

Obecnie istnieje kilka opcji, jak stosunkowo szybko dostać się ze Stormwind do Tanaris:

  • przez port w Zatoce Piratów;
  • przez zatokę Menethil;
  • przez sterowiec w Stranglethorn.

Każda z tych ścieżek ma swoje wady i zalety.

Ścieżka przez port w Pirate Bay

Ta ścieżka jest najczęściej używana. Jednocześnie początkujący gracze mogą mieć dość poważne problemy z poruszaniem się po nim.

O tym, od Stormwind po Pirate Bay, powiedzą questy, które trzeba będzie stopniowo wykonywać. Najpierw musisz udać się ze Stormwind do drewno zmierzchu. W jego południowej części znajduje się droga. W przyszłości będziesz musiał stale przemieszczać się na południe. Na samym dole mapy będzie zlokalizowana tzw. Zatoka Piratów. Osada ta jest neutralna, więc gracze z przeciwnej frakcji mogą tu zaatakować dowolną postać. W zachodniej części zatoki znajduje się molo, do którego co 5-7 minut podpływa statek do Kolimdoru.

Po wycieczce statkiem musisz z niego zejść i udać się na zachód jedyną drogą, która prowadzi do jej wtopienia w główny trakt przecinający wszystkie północne stepy. W przyszłości powinieneś skręcić w lewo i podążać główną ścieżką. Prowadzić będzie bezpośrednio do wąwozu dzielącego stepy na część północną i południową. Następnie musisz udać się wzdłuż południowych stepów tą samą ścieżką do miejsca „Tysiąc igieł”. Jest prawie całkowicie wypełniony wodą. Należy ją przeciąć w kierunku wschodnim. Można to zrobić zarówno wodą, jak i mostami linowymi rozpiętymi między pasmami górskimi. Droga wodna będzie bezpieczniejsza, ale nieco dłuższa. Graczom na wysokim poziomie łatwo jest przebiec przez mosty. Leżące potwory nie będą w stanie zadawać znacznych obrażeń. Jeśli chodzi o postacie niskiego poziomu, będą one musiały przebić się przez tłumy przeciwników, które są dla nich dość niebezpieczne.

Wejście do Tanaris będzie zlokalizowane w południowo-wschodniej części lokacji Tysiąca Igieł.

Ścieżka przez zatokę Menethil

Zanim tą ścieżką dotrzesz ze Stormwind do Tanaris, musisz najpierw zdecydować, którą drogą dotrzeć do Ironforge. Dostępne są 2 opcje:

  • pociągiem z dzielnicy krasnoludów;
  • z gryfem ze Stormwind.

Po przybyciu do Stolgorn będziesz musiał pokonać Dun Morogh w kierunku wschodnim. W lokacji Po tym jak postać znajdzie się w tej lokacji, musisz udać się na północ wzdłuż zachodniej części Loch Modan. W najbardziej wysuniętej na północ części lokacji będzie przejście do Bolotiny. Następnie musisz przejść główną drogą na zachód do Zatoki Menethil. Stamtąd co 5-7 minut odpływa statek do Theramore, znajdującego się już w Kalimdorze. To miasto znajduje się w lokalizacji „Dust Marsh”. Jeśli podążysz główną drogą na zachód, możesz udać się na Południowe Stepy. W przyszłości ścieżka będzie odpowiadać poprzedniej.

Ścieżka sterowca Stranglethorn

Ta ścieżka jest najmniej używana przez graczy WoW. Jak z jego pomocą dostać się do Tanaris ze Stormwind, wie znacznie mniejsza liczba graczy. Po tym, jak gracz podąży ścieżką wskazaną w pierwszym wariancie przez Las Zmierzchu i skieruje się przez Dolinę Stranglethorn, powinien natychmiast skręcić w prawo za areną Garubashi i przejść przez dżunglę do osady orków. Będzie lądowisko. Z częstotliwością około 10 minut podlatuje do niej sterowiec. Zabierze postać bezpośrednio do Durotaru, znajdującego się na Kalimdorze. W przyszłości będziesz musiał wydostać się zachodnią drogą na Stepy Północne i ruszyć na południe, jak opisano w pierwszym wariancie.

Są to obecnie jedyne realne opcje dotarcia ze Stormwind do Tanaris.

Wujek Dec był zajęty mnóstwem innych ważnych rzeczy. Ale potem, pamiętając, że musi dokończyć to, co zaczął i zakończyć swoją kampanię w Kalimdorze, włączył sprytne urządzenie gnoma i znalazł się w mieście na środku pustyni. Miasto nazywało się Gadgetzan, a pustynia Tanaris...

Tanaris to jedna z moich ulubionych lokalizacji w Kalimdorze, a może i w całym Starym Świecie. Pomimo tego, że krajobrazy i widoki są tu dość skromne i nie ma też szczególnej roślinności, to jednak w Tanaris jest jakiś szczególny urok. Pustynia to krajobraz dość filozoficzny, cichy ocean piasku, który czasem wybucha burzami piaskowymi, w których bardzo łatwo się zgubić i umrzeć. Być może motyw muzyczny też odgrywa ważną rolę, ale myślę, że to nie jest najważniejsze. Najważniejsze, moim zdaniem, jest to, że jest wystarczająco dużo tajemniczych miejsc o długiej historii. Sama lokalizacja jest bardzo klimatyczna, co moim zdaniem bardzo wnosi duży wkład w akompaniament muzyczny. Ale porozmawiamy o wszystkim w porządku.

Centrum życia w Tanaris to oczywiście goblińskie miasto Gadgetzan. Osobiście nie lubię tego „rosyjskiego” imienia, więc wolę Gadgetzana „Stary Wierzący”. Ta goblińska osada przypomina mi Mos Eisley, osadę na Tatooine z uniwersum Gwiezdnych Wojen, miejsce, w którym Darth Vader spędził dzieciństwo (kiedy był jeszcze dzieckiem Anakinem). Podobna architektura i klimat czarnego rynku, pełen podejrzanych osobników, którzy nie mają nic przeciwko wbijaniu noża między żebra. W Gadgetzan można znaleźć nie tylko tawernę, ale także gankera z przeciwnej frakcji, bandę zleceniodawców questów, ale także neutralną aukcję wraz z przedstawicielami wszystkich profesji, od których oczywiście można kupić ekskluzywne przepisy i odczynniki. W środku miasta znajduje się arena, na której możesz zmierzyć swoją siłę przeciwko tym samym poszukiwaczom przygód, chociaż w królestwach PvP potyczki odbywają się w dowolnym miejscu tego miasta poszukiwaczy przygód.

Oprócz tej osady, kartel Cunning Gear założył na wybrzeżu mały port, z którego możesz (ale nie ty) dostać się do stolicy goblinów - Undermine.

Oprócz Gadżetonu w Tanaris jest jeszcze jeden duży miejscowość- Miasto Trolli, Zul'Farrak. Miasto jest zamieszkane przez trolle Sandstorm i nieproszeni goście są tu mile widziani. Czczą swoich okrutnych bogów, a legendy mówią, że w wodach świętego zbiornika żyje półbóg, który jest w stanie pokonać każdego nikczemnika, który ośmieli się mu przeszkadzać.

Tanaris jest również atrakcyjne, ponieważ znajduje się tu wiele starożytnych ruin i tajemniczych miejsc. Jednym z najbardziej tajemniczych miejsc na pustyni są oczywiście Jaskinie Czasu, w których według legendy mieszkał sam Nozdormu i gdzie teraz żyją Smoki Brązowego Lotu. Jaskinie są nie tylko domem Smoków i ich wyznawców, ale także miejscem, w którym istnieją tunele do przeszłości, gdzie miały miejsce najważniejsze wydarzenia w historii Azeroth. Bitwa o Górę Hyjal, otwarcie Mrocznego Portalu przez Medivha, ucieczka Thralla z niewoli, oczyszczenie Stratholme przez Arthasa. Smoki Nieskończoności nieustannie próbują zmienić historię Azeroth i najechać przeszłość. Brązowy Lot nie waha się użyć najemników, aby powstrzymać swoich zaprzysięgłych wrogów (chociaż krążą pogłoski, że Smoki Nieskończoności są Brązowym Lotem z przyszłości).

Nie mniej tajemniczym miejscem są bramy Uldum, piątego miasta Tytanów w Azeroth. Teraz te bramy są zapieczętowane i nie można przez nie przejść. Podróżnicy, którym udało się wyjść poza góry w rejonie Uldum, mówili, że dalej nie ma tam nic poza morzem, a dokąd prowadziły bramy nie można było z całą pewnością powiedzieć. Inni mówią, że morze to tylko iluzja stworzona przez magię Tytanów, a tam za bramami znajduje się dolina z miastami i świątyniami Stwórców.

Przez pustynię Tanaris (i tylko przez nią) prowadzą również szlaki tranzytowe do innego tajemniczego miejsca, w którym Tytani pozostawili ślady swojego pobytu - krateru Un'Goro, a stamtąd można dostać się do chyba najbardziej złowrogiego terytorium na południu Kalimdor – Silithus, którego roje dotarliśmy do Tanaris.

W południowej części pustyni są góry, a jeśli uda ci się je przekroczyć, znajdziesz opuszczone plaże, po których pełzają żółwie. Ale to nie ostatni kawałek lądu w tej części planety. Jeśli masz eliksir chodzenia po wodzie, szybkiego rumaka, i nie masz podstawowego lęku przed śmiercią, to spróbuj ruszyć dalej na południe, gdzie widać palmy i sylwetki skały. Jeśli masz szczęście i działanie eliksiru się nie kończy, to znajdziesz Wyspy Morza Południowego, które służą jako baza wypadowa dla piratów (na wschodnim wybrzeżu nie ma wystarczająco dużo portu).

Jak widać, mimo że Tanaris to pustynia, to miejsce jest dość ruchliwe. Jeśli odważysz się tu przyjechać, czeka Cię tu wiele przygód ...

Mówiąc o Tanaris, chciałbym zauważyć, że ta lokalizacja jest jedną z najgęstszych pod względem występowania instancji. Zul'Farrak, Bitwa o Górę Hyjal, "stary" Stratholme, "stary" Hillsbrad, otwarcie Mrocznego Portalu - pięć instancji, w tym jeden najazd. Biorąc pod uwagę, że w Cataclysm in the Caves pojawi się kolejny najazd dla 10/25 osób, Tanaris z pewnością trzyma palmę pierwszeństwa pod względem liczby instancjonowanych stref.



Wesprzyj projekt - udostępnij link, dzięki!
Przeczytaj także
zasady gry walki kogutów zasady gry walki kogutów Mod dla Minecraft 1.7 10 receptur zegarków.  Przepisy na tworzenie przedmiotów w Minecrafcie.  Broń w Minecraft Mod dla Minecraft 1.7 10 receptur zegarków. Przepisy na tworzenie przedmiotów w Minecrafcie. Broń w Minecraft Szyling i funt szterling - pochodzenie słów Szyling i funt szterling - pochodzenie słów