Biznes gier planszowych. Jak zarabiać na produkcji i sprzedaży gier planszowych

Leki przeciwgorączkowe dla dzieci są przepisywane przez pediatrę. Ale zdarzają się sytuacje awaryjne dotyczące gorączki, kiedy dziecko musi natychmiast otrzymać lekarstwo. Wtedy rodzice biorą na siebie odpowiedzialność i stosują leki przeciwgorączkowe. Co wolno dawać niemowlętom? Jak obniżyć temperaturę u starszych dzieci? Jakie leki są najbezpieczniejsze?

Pierwsze wzmianki o gry planszowe ah pojawił się ponad 5500 lat temu. Senet to gra w warcaby wywodząca się ze starożytnego Egiptu i jest najstarszą znaną dziś grą. Ludzie XXI wieku uważają gry planszowe za relikt przeszłości, woląc od nich bitwy komputerowe lub telefoniczne. Ale żadna gra cyfrowa nie może się równać z wersją „kartonową”!
  • Po pierwsze, żadna sztucznie wykreowana sytuacja w grze komputerowej nie może być ciekawsza niż strategia i taktyka prawdziwego przeciwnika;
  • Po drugie, w grach planszowych dziesiątki opcji rozwoju wydarzeń w tym czy innym miejscu;
  • Po trzecie, uderzanie w klawisze komputera lub w ekran telefonu jest nieporównywalne z wrażeniami dotykowymi od prawdziwych postaci, które gracze poruszają się po boisku;
  • Dobrze, czwarty, okno czatu nigdy nie zastąpi ciepłej komunikacji na żywo, choć stworzy jego iluzję.
Aby wybrać grę, która przypadnie do gustu każdemu, nie trzeba znać preferencji każdego gracza. Istnieją gry planszowe, którymi zachwycają się zarówno dzieci, jak i dorośli! Dokonaliśmy wyboru 8 ekscytujących gier , które gwarantują hazardowy wieczór w zaprzyjaźnionym towarzystwie.

1. Carcassonne

Słynna gra strategiczna. Ponad 5 000 000 egzemplarzy tej gry zostało sprzedanych na całym świecie! Możesz grać w towarzystwie 2-6 osób powyżej 8 roku życia.

Każdy gracz otrzymuje figurkę - meeple, stos kart kładzie się na środku - tytuły. Za pomocą sześcianu ustalana jest kolejność ruchów. Gracze sami budują pole gry z tytułów, które przyjmują w swojej turze.

Tworząc miasta i wypełniając je budynkami, gracze zdobywają punkty. Szczególnym urokiem gry jest to, że pole gry nigdy nie będzie takie samo! Do podstawowej wersji gry twórcy udostępnili wiele dodatkowych opcji z nowymi budynkami i osadami.

2. Monopol

Gra toczy się na boisku. Każdy gracz otrzymuje kapitał startowy, za który może kupować firmy znajdujące się na boisku. Reszta pieniędzy jest dodawana do banku ogólnego i wydana graczowi, który ukończył następną rundę, jako dywidenda z działalności kupionego przez niego przedsiębiorstwa. Celem gry jest doprowadzenie do bankructwa wszystkich konkurentów i pozostanie jedynym graczem, który zwiększył kapitał początkowy.

Twórcy gry nasłuchują postępów i wydali kilkadziesiąt dodatków do klasycznej gry, w tym terminal do płacenia za zakup firmy kartą bankową.


3. Alias

Inna nazwa tej gry to Say Different. Nadaje się dla firmy 4-12 osób od 7 lat.

Gracze dzielą się na drużyny, w swojej turze biorą karty z pola gry i za minutę starają się wytłumaczyć swojej drużynie jak najwięcej słów zapisanych na karcie, nie używając tych samych słów źródłowych. W zaawansowanych odmianach gry gracze używają pantomimy, emocji lub działań wskazanych na karcie, aby wyjaśnić. Na przykład wyjaśniają słowa swojemu zespołowi, odwracając się do niego plecami lub śmiejąc się teatralnie. Po minucie drużyna przechodzi na pole gry o liczbę komórek równą liczbie odgadniętych słów. Pierwsza drużyna, która dotrze do mety, wygrywa.


4. Munchkin

Ta gra jest parodią klasyki gry karciane i gry spacerowe. Do gry potrzebujesz 3-6 osób w wieku 10 lat i starszych. Gra oferuje niesamowitą i niebezpieczną podróż.

Każdy gracz (munchkin) otrzymuje karty wskazujące klasę, rasę i rzeczy (ubrania), które nosi w rękach. Ponadto istnieją wspólne karty drzwi i skarbów. Gracze „zaglądają” przez drzwi, walczą z potworami i odblokowują skarby (lub klątwy). Po pomyślnym wykonaniu wszystkich zadań gracz przechodzi do następnego poziomu. Pierwszy Munchkin, który osiągnie poziom 10, wygrywa. Może minąć trochę czasu, zanim poznasz zawiłe zasady, ale ta gra jest zdecydowanie tego warta!


5. Jenga

Świetna gra, jeśli nie masz czasu lub chęci na ustalenie zasad. Wszystko, czego potrzebujesz, aby zacząć, to zestaw 54 drewnianych klocków i nieograniczona liczba graczy w wieku 6+.

Z prętów powstaje 18-piętrowa wieża. Gracze na zmianę wyciągają 1 klocek z dowolnego piętra oprócz górnego i umieszczają go na szczycie wieży. Z każdym ruchem konstrukcja staje się coraz mniej stabilna. Szczytu gry dodaje fakt, że w trakcie ruchu wieżę można dotknąć tylko jedną ręką (można pomóc sobie obiema rękami, ale nie jednocześnie).

Gracz, podczas którego tury wieża wciąż upadła, uważany jest za przegranego.


6. Scrabble

Gra krzyżówkowa dla 2-4 uczonych w wieku od 8 lat. Zestaw zawiera pole z grubej tektury, 102 kości z literkami i 2 smoczki, 4 kostki na kości oraz woreczek.

Gracze otrzymują 7 kości, które kładą na kostkach. Uczestnicy na zmianę umieszczają litery w pustych komórkach pola, tworząc z nich słowa. Im dłuższe słowo, tym więcej punktów zdobędzie uczestnik, który umieści ostatnią literę. Do zastąpienia brakujących liter można użyć pustych znaków.

Wygrywa ten, kto zdobędzie najwięcej punktów.


7. Uno

Gra karciana dla 2-10 osób w wieku 7+. Gra składa się ze 108 kart, podzielonych liczbami od 0 do 9 i kolorami. Istnieją również specjalne karty, które dają graczowi prawo do wymiany kart z innym uczestnikiem podczas swojej tury, zmiany kierunku ruchu i koloru, który jest w grze. Celem gry jest pozbycie się wszystkich kart przed innymi graczami. Jednocześnie nie możesz zapomnieć krzyknąć „Uno!”, gdy ostatnia karta pozostanie w twoich rękach.


8. Twister

Tę grę można śmiało nazwać outdoorem! Nadaje się dla 2-4 graczy od 5 roku życia.

W skład zestawu wchodzi biała mata z kółkami w czterech kolorach oraz taśma miernicza podzielona na 4 sektory z nazwą danej kończyny. Każdy z sektorów podzielony jest na 4 kolorowe części odpowiadające kolorowi kół na boisku. Gospodarz kręci kołem ruletki i informuje gracza, na którym okręgu kolorów postawić jedną lub drugą stopę lub rękę. A jeśli na początku gry ruchy są podawane uczestnikom po prostu, to po kilku minutach gry śmiech na boisku nie ustaje. W końcu nie wystarczy znaleźć wolny krąg o pożądanym kolorze, musisz również pozostać w tej pozycji do następnego ruchu, nie dotykając pola innymi częściami ciała, z wyjątkiem rąk i nóg.

Najbardziej zwinny gracz dochodzi do zasłużonego zwycięstwa.

Gry planszowe to świetny sposób na dobrą zabawę, kontakt z rodziną i przyjaciółmi oraz spędzenie miłego wieczoru w gronie najbliższych!


Сhudesenka.ru

Gry planszowe to ulubiona rozrywka dzieci. Ich główne zalety: mobilność, praktyczność, różnorodność i dostępność. W ostatnim czasie rośnie sprzedaż w tym kierunku. Dlatego początkujący przedsiębiorcy powinni pomyśleć o otwarciu firmy specjalizującej się w produkcji i sprzedaży gier planszowych.

Pomysł na projekt: produkcja łamigłówek i questów edukacyjnych dla dzieci.

Złożoność: domowy biznes o średniej złożoności.

Główne koszty: opracowanie projektu, zakup elementów gry i typografii.

Ekwipunek: telefon i komputer.

Kapitał początkowy: 100-200 tysięcy rubli

Okres zwrotu: 3-12 miesięcy.

Przybliżony zysk: 30-50 tysięcy rubli na miesiąc.

Badania marketingowe w tym kierunku wskazują na spadek sprzedaży gry komputerowe za 150 milionów dolarów, a to z powodu kryzysu gospodarczego. Jednocześnie rośnie zapotrzebowanie na taką rozrywkę. Branża gier planszowych przyciąga uwagę deweloperów i inwestorów. Wynika to z faktu, że stworzenie kosztuje dziesięć razy mniej pieniędzy niż stworzenie podobnej rozrywki komputerowej. Rentowność wielu projektów sięga 300-350%.

W Rosji największe zapotrzebowanie na rozrywkę w kategorii niskich cen (200-500 rubli). Drogie opcje są kupowane przy mniejszej aktywności. Marketerzy zapewniają, że w latach 2015-2017 popyt będzie rósł.

Jeśli chcesz przyciągnąć zewnętrzne źródła finansowania, wymagany jest biznesplan. Dokument jest rozpatrywany przez banki, inwestora i komisję przy wydawaniu dotacji.

Jeśli chcesz, aby decyzja została podjęta na Twoją korzyść, trzymaj się określonej struktury.

Główne etapy tworzenia gry planszowej

Klasyczne kierunki to tryktrak, warcaby i szachy. W centrum uwagi jest nowoczesna rozrywka, na przykład popularny jest Monopoly. Dziś coraz popularniejsze stają się tematy sportowe, modowe, polityczne, podróżnicze, przygodowe i kosmiczne.

Perspektywy rozwoju projektu są ogromne. Zastanów się, jak założyć firmę produkującą edukacyjną rozrywkę na komputery stacjonarne.

Główne kroki:

  • projektowanie zasad prowadzenia gier;
  • rozwój fabuły, cele, ładunek semantyczny;
  • projekt pudełka i wszystkie użyte elementy;
  • zakup komponentów;
  • produkcja pierwszego egzemplarza;
  • testowanie;
  • produkcja obiegowa.

Może wydawać się to zaskakujące, ale biznes gier planszowych to bardzo obiecująca branża w branży rozrywkowej. Moda na spędzanie czasu z klasycznym „Monopolem” czy bardziej nowoczesnym „Munchkinem” urzekła dzieci i dorosłych. Taka rozrywka pozwala połączyć wypoczynek z rozwojem analitycznego myślenia i kreatywności. Sprzedaż gotowych gier planszowych i produkcja własnych gier planszowych może być źródłem stałego dochodu, pod warunkiem, że organizator mądrze do tego podejdzie.

Tworzenie gier planszowych to bardzo kreatywny i jednocześnie analityczny proces. Każda klasyczna gra ma swoją własną historię tworzenia. Na przykład, klasyczny „Monopol” wynaleziony przez jednego człowieka Charlesa Darrowa w USA podczas Wielkiego Kryzysu. Osobiście wykonał i sprzedał 5000 sztuk zestawów do nowej rozrywki, której celem jest stworzenie własnego imperium biznesowego i przetrwanie innych graczy z rynku.

Kolejną legendarną grą z bardziej skomplikowaną fabułą i większym prawdopodobieństwem jest Dungeons & Dragons lub Dragon Dungeons. Został stworzony w latach 70. przez Gary'ego Gygaxa i Dave'a Arnesona. Autorzy zainspirowali się inną grą planszową, dodając do niej fantastyczne stwory i magię. Młodsza, ale nie mniej znana historia detektywistyczna z zadaniami i walkami z potworami Horror w Arkham stworzony przez Richarda Launisa, oparty na światach z opowieści mistycznego Howarda Lovecrafta.

Gry planszowe są interesujące dla dorosłych i dzieci, rozwijają analityczne myślenie i kreatywność

Z tych przykładów wynika, że ​​tworzenie historii może być inspirowane rzeczywistością, fikcją, a nawet inną grą. Autor tworzy wirtualny świat z własnymi prawami, ustala zasady i zaprasza innych do zanurzenia się w nim. Oczywiście jest to proces twórczy, ale nadal można go wyróżnić charakterystyczne kroki:

  • opracowanie fabuły i zasad;
  • tworzenie bazy materiałowej (karty, mapy, schematy, kostki, żetony);
  • testowanie;
  • rewizja;
  • krążenie masowe.

Tworzenie gier jako biznes

Można śmiało powiedzieć, że produkcja gier planszowych nie jest dla każdego. Ale jeśli poczujesz potencjał do wykonania takiego kompleksu prac, postępuj z ufnością - będą koneserzy i popyt. Opracowując scenariusz i zestaw kart, nie licz na błyskawiczne wzbogacenie. Twórcy nie stali się bardzo bogatymi ludźmi w krótkim czasie, nawet jeśli ich twórczość spotkała się z masowym odzewem (jak miało to miejsce w przypadku Monopoly).

Stworzenie złożonej gry zajmie kilka miesięcy, a nawet kilka lat. Autor musi nie tylko wymyślić fabułę, ale także wypracować maksymalną liczbę możliwych scenariuszy, aby akcja nie zatrzymała się. Jedna twórcza myśl nie wystarczy. Należy przewidzieć, w jaki sposób wydarzenia mogą się rozwijać, jak mogą działać gracze, jak kończy się fabuła, czy jest zwycięzca itp.

Co może być źródłem rozwoju gry planszowej:

  1. Istniejąca gra planszowa. Na przykład klasyczny „Monopol” zostaje przeniesiony do nowych krajów, miast, a nawet do nowej rzeczywistości, albo zasady są całkowicie odwrócone („Antymonopol”). Ta opcja jest atrakcyjna, ponieważ najtrudniejsza część pracy została już wykonana przez twórców, a deweloperowi wystarczy jedynie zmienić projekt, otoczenie i bazę materiałową.
  2. Popularne książki i filmy. Proste „rpg” i questy w światach znanych uniwersów spodobają się ich fanom.
  3. Imitacja zjawisk i sytuacji z prawdziwego życia. Wyprawy na przetrwanie w ekstremalnych warunkach, rozwiązywanie praktycznych problemów mogą pełnić zarówno funkcję edukacyjną, jak i rozrywkową.

Jeśli planujesz zarabiać, lepiej stworzyć grę planszową na komputerze, kontaktując się z artystą lub projektantem. Dzięki niemu możesz tworzyć piękne karty, żetony i inne zapasy. Zapadający w pamięć projekt autora stanie się składnikiem sukcesu, ponieważ zapewni graczom estetyczną przyjemność.

Tworzenie gier w domu

W ten sposób zarabianie pieniędzy jest dość trudne. Możliwe, że zainteresuje Cię, jak stworzyć grę planszową w domu na własny użytek, bez planów komercyjnych. Zasady są prawie takie same: wymyśl fabułę, przygotuj inwentarz i spróbuj zagrać. Najłatwiejszym sposobem rysowania w domu jest klasyczny „rpg”: gracz rzuca kostką i wykonuje ruchy zgodnie z liczbą, która spadła. Na każdym przystanku musi wykonać jakąś akcję: kupić coś, coś sprzedać, kogoś pokonać.

Takie poszukiwania mogą mieć dla dzieci charakter informacyjny i edukacyjny. Na przykład na każdym postoju dziecko uczy się nowego faktu lub próbuje nowego działania. Fabułę ogranicza jedynie wyobraźnia twórców. Kartkę, żetony możesz zrobić razem z dziećmi - przyniesie to nie mniej radości niż sam proces.

Produkcja gier planszowych obejmuje nie tylko opracowanie scenariusza, ale także kolorowy druk kart, żetonów, książeczek

Otwarcie sklepu z grami planszowymi

Rozważ sporządzenie przykładowego biznesplanu dla sklepu z grami planszowymi. To kolejny szybszy i bardziej niezawodny sposób na zarabianie na tym hobby. Stworzenie własnej gry może zająć lata, a opracowanie i wydrukowanie bazy materiałów może potrwać dziesiątki tysięcy rubli. Znacznie szybciej będzie zarobić na sprzedaży cudzych prac.

Bardziej opłaca się otworzyć sklep internetowy. Popyt na tę kategorię towarów nie jest tak duży, aby pokryć miesięczny czynsz nawet niewielkiego pokoju.

To wyjątkowy produkt, interesujący dla bardzo ograniczonej liczby nabywców. Stymulowanie popytu poprzez reklamę tylko w niewielkim stopniu odniesie sukces.

Z tego punktu widzenia inwestowanie 15-20 tysięcy rubli na raz w sklep internetowy jest bezpieczniejsze niż wynajęcie sklepu na miesiąc za te same pieniądze. Możesz samodzielnie utrzymywać witrynę i przechowywać pudełka z grami na sprzedaż w domu. Takie podejście doskonale sprawdza się w pierwszych miesiącach pracy. Sprzedaż przez Internet nie ogranicza liczby kupujących do mieszkańców jednego miasta, ale natychmiast przenosi przedsiębiorcę na ogólnorosyjski poziom handlu.

Koszty otwarcia sklepu internetowego:

  • tworzenie stron internetowych - od 15 tysięcy rubli;
  • zakup kilku kategorii towarów w kilku egzemplarzach - od 30 tysięcy rubli.
  • profesjonalna sesja zdjęciowa dla asortymentu - 5 tysięcy rubli;
  • promocja strony i kont w sieciach społecznościowych - na prośbę przedsiębiorcy.

Alternatywą dla sprzedaży gier planszowych jest otwarcie klubu dla graczy

Inną opcją zarabiania pieniędzy bez samodzielnego rozwoju i sprzedaży jest stworzenie własnego klubu. Jest to instytucja, w której ludzie przyjeżdżają, aby zagrać w swoje ulubione questy natsolowe z ludźmi o podobnych poglądach lub zapoznać się z nowymi opcjami spędzania wolnego czasu. Popytu na taki format rekreacji również nie można nazwać masowym, więc biznes jest bardzo ryzykowny.

Koszty otwarcia klubu:

  • wynajem lokalu - od 20 tysięcy rubli miesięcznie;
  • naprawa, projektowanie wnętrz, meble - od 10 tysięcy rubli;
  • zakup gier - od 15 tysięcy rubli;
  • reklama - na życzenie przedsiębiorcy.

Pożądane jest połączenie tego rodzaju pracy ze sklepem tradycyjnym i internetowym: całkowite przychody będą większe. Jednak koszty wzrosną do 200-300 tysięcy rubli. Biznes jest mało rentowny, więc dobrym rezultatem będzie zwrot inwestycji po 1,5–2 latach pracy.

Wniosek

Tworzenie i sprzedaż gier planszowych to specyficzny biznes z niewielką grupą docelową. Kupujący nie ograniczają się do rodzin z dziećmi. Wielu dorosłych jest otwartych na ten sposób spędzania wolnego czasu. Ale nie ma ich tak wielu, aby ta gałąź biznesu była opłacalna. Zacznij od sklepu internetowego i odsprzedaży popularne gry, ponieważ rozwój własnej pracy zajmie co najmniej rok.

Do niedawna trudno było nam sobie wyobrazić, że gry planszowe – znajome, a nawet, jak wydawało się kilka lat temu, zaczynające być przestarzałą rozrywką – mogą być opłacalną inwestycją.

Trudność w przewidywaniu rozwoju branży gier planszowych polega na tym, że rynek gier planszowych (jak nazywają ich miłośnicy tego sposobu spędzania czasu) obejmuje zbyt wiele różnych produktów – od zwykłych prostych „kroków” (rzut kostką i przenieś żetony) do złożonych gier tematycznych i strategicznych, w których musisz obliczyć opcje kilka ruchów do przodu. Według wstępnych szacunków roczna sprzedaż gier planszowych wynosi 100 milionów dolarów.

Nie ma jeszcze jednej definicji gier planszowych. Zazwyczaj gry planszowe to gry, w które można grać w pomieszczeniu przy użyciu specjalnie zaprojektowanego sprzętu - boiska, żetonów, kości, kart, żetonów itp.

Z reguły niewielka liczba przedmiotów wymaganych do gry pozwala na umieszczenie ich na tym samym stole i/lub w rękach graczy. Liczba uczestników zaczyna się od dwóch lub więcej graczy. W niektórych przypadkach może być nawet jeden gracz, ale takie gry są w mniejszości.

Proces produkcji gier planszowych

Produkcja gry planszowej składa się z kilku etapów. Pierwszym – jednym z najważniejszych – jest przemyślenie i rozwinięcie idei gry, określenie jej rodzaju, fabuła, cele i stopień rozrywki, stworzenie wstępnej próbki (wersja „szkic”) i testowanie.

W drugim etapie projektowany jest ostateczny projekt zewnętrzny wszystkich elementów gry – kart, pól, żetonów itp., aż po opakowanie. Następnie dokonuje się kalkulacji uruchomienia zestawu do produkcji, oblicza się nakład, przy którym wydanie gry staje się opłacalne (im mniejszy nakład, tym więcej „złota” wyjdą twoje zestawy), wybierani są kontrahenci do wykonania wszystkich Praca.

Średni nakład jednej gry planszowej wydanej w naszym kraju to 5-6 tys. egzemplarzy. Jeśli masz dość złożoną grę, która wymaga użycia dodatkowego wyposażenia (na przykład kostka, żetony, żetony itp.), to czasem okazuje się, że warto podzielić produkcję, aż po znalezienie partnerów za granicą.

Zwróć uwagę na jakość swoich produktów. Na przykład, jeśli twoja gra planszowa wymaga użycia kart i / lub pola gry, nie powinieneś oszczędzać na drukowaniu.

Na etapie uruchamiania masowej produkcji gry planszowej czas zacząć organizować marketing swoich produktów.

Zazwyczaj nowe gry są oferowane małym sklepom (sklep ogólnodostępny, księgarnia, sklep z zabawkami, sklep z upominkami itp., w zależności od tematu i grupy docelowej Twojego produktu).

Supermarkety stawiają dość wysokie wymagania, które mogą przekraczać możliwości młodej firmy. Inną powszechną i skuteczną opcją jest stworzenie własnego sklepu internetowego, w którym każdy może zapoznać się z opisem gry i zasadami, obejrzeć zdjęcia i bezpośrednio złożyć zamówienie, z pominięciem pośredników.

Branża gier planszowych przyciąga coraz większą uwagę zarówno deweloperów, jak i inwestorów. W rzeczywistości stworzenie gry planszowej wymaga kilkudziesięciu razy mniej pieniędzy niż stworzenie gry komputerowej. Rentowność niektórych projektów sięga 300-350%.

Nawet w czasie kryzysu gospodarczego, kiedy sprzedaż gier komputerowych w naszym kraju spadła o 150 mln USD, popyt na gry desktopowe stale rósł.

Jednak w praktyce najprawdopodobniej okaże się, że perspektywy takiego biznesu nie są tak optymistyczne i optymistyczne, jak byśmy chcieli. Konkurencja w tym segmencie jest już dość duża. I to pomimo wszystkich wysiłków sprzedawców gier planszowych, którzy nie tylko oferują swój produkt, ale starają się stworzyć na niego popyt, ten rodzaj rozrywki w naszym kraju nie jest jeszcze tak popularny jak na Zachodzie.

Na przykład w Rosji największe zapotrzebowanie na gry planszowe skierowane do dzieci z niskich i średnich kategorii cenowych (od 100 do 500 rubli). Gry dla starszych graczy kosztujące od 500 do 3500 rubli są wyprzedane nie tak aktywnie.

Koszt opracowania jednej gry planszowej, w zależności od pomysłu i złożoności, waha się od kilkudziesięciu tysięcy rubli do setek. Jednak głównym problemem nie jest tworzenie gry planszowej, ale jej sprzedaż.

W dzisiejszych czasach, gdy na krajowym rynku gier planszowych jest zbyt wielu graczy (w tym graczy zachodnich), nowe firmy starają się zapełnić własną wąską niszę, oferując niedrogie, ale tematyczne gry, które z reguły mają dodatkowe funkcje oprócz rozrywka (np. gry rozwijające wyobraźnię, myślenie strategiczne, do nauki języków obcych czy nawet nauczenia się niektórych umiejętności).

Lilia Sysojewa

Sprzedaż gier planszowych w Rosji wzrosła w 2017 roku o 3 mld rubli. Gdy rynek jest objęty podażą na poziomie 25-30%, ta opcja aktywności pozwala zarobić dobre pieniądze. Zwrot kosztów działalności można osiągnąć w ciągu 3-6 miesięcy. Możesz sam pisać gry, zawierać umowy z autorami, dostosowywać zachodnie analogi. Istnieje możliwość zakupu franczyzy. Inwestując od 300 tysięcy rubli. możesz liczyć na rentowność do 200%. „Hobby World” i „Igroved” to żywe przykłady organizacji podobnego biznesu w Rosji, któremu udało się osiągnąć wielomilionowy obrót i podbić rynek zachodni.

Czy gry planszowe to dochodowa nisza dla biznesu?

W ostatnie lata gry planszowe aktywnie zyskują na popularności w Rosji. Tylko w 2016 roku obroty tego rynku wyniosły 10 miliardów rubli. Jak to możliwe w dobie technologii informatycznych, przesyconych aplikacjami mobilnymi i programami komputerowymi dla graczy?

Najczęściej wymieniane powody aktywnego rozprzestrzeniania się rozrywki desktopowej to:

  • pragnienie ludzi, aby odpocząć od gadżetów, które stały się integralną częścią współczesnego życia;
  • możliwość komunikacji na żywo z bliskimi w gronie rodziny lub przyjaciół.

Odniesienie! Do tej pory na świecie powstało i rozpowszechniono ponad 50 tysięcy odmian gier planszowych.
Źródło: RBC

W Rosji 10 lat temu na rynku można było znaleźć tylko dziecięce gry z żetonami i kośćmi z sowieckiej przeszłości, warcaby, szachy, lotto, domino i kilka światowych bestsellerów – Monopoly, Carcassonne i Scrabble.

Sytuacja zaczęła się zmieniać w latach 2010-2011, kiedy pojawiły się pierwsze firmy, które zaczęły produkować zachodnie modele na zasadzie franczyzy i rozwijać własne wersje tego rodzaju zabawy.

Obecnie objętych jest tylko 25-30% rynku gier planszowych, co oznacza, że ​​można na tym dobrze zarobić. Ważne jest, aby wziąć pod uwagę cechy tego segmentu rosyjskiej gospodarki:

  1. Konkurencja między sprzedawcami jest aktywna w Moskwie i Petersburgu. W innych regionach Rosji jest to słabo odczuwalne.
  2. Gry to najczęściej nieplanowany zakup. Dlatego ważne jest, aby wiedzieć, ile mieszkańcy danego regionu są skłonni wydać na towary spoza listy. W Moskwie jest to 1000 rubli, w Petersburgu - 700 rubli, w małych miasteczkach - 300-500 rubli.
  3. W dużych miastach taka rozrywka sprzedawana jest skuteczniej w wyspecjalizowanych sklepach z grami planszowymi, aw średnich i małych miastach - w działach zabawek, artykułów rekreacyjnych i upominków.
  4. Minimalny nakład jednej gry to 500-600 sztuk. - w mniejszej ilości wyprodukowanie takiego produktu jest nieopłacalne.

Interesujący fakt! Segment charakteryzuje się zjawiskiem „reklamy sieciowej”: na 10 graczy, którzy przeszli kilka rund w „Scrabble”, „Uno” czy innej planszówce, 2-3 osoby kupią dla siebie osobny egzemplarz.
Źródło: Wiedomosti

Model biznesowy: gry planszowe sposobem na zarabianie

Dlaczego pomysł produkcji i sprzedaży gier planszowych można uznać za opłacalną opcję biznesową w Rosji?

  • Po pierwsze, według statystyk, nawet w kryzysowych latach 2014-2016 sprzedaż rozrywki komputerowej spadła o 150 mln dolarów, a rynek gier planszowych nadal rósł.
  • Po drugie, przy niezależnym rozwoju i sprzedaży wydawcy, rentowność może osiągnąć 200-300%.
  • Po trzecie, nie musisz się zastanawiać, gdzie znaleźć kapitał na rozruch - możesz zacząć od 5-10 tysięcy rubli.
  • Po czwarte, ważne jest, aby zrozumieć, że gry z prostymi zasadami są najbardziej pożądane.

Odniesienie! Gry o średniej złożoności dla dzieci i młodzieży w segmencie cenowym 100-500 rubli cieszą się większym popytem na rynku rosyjskim. Mniej popularne są drogie i złożone gry planszowe dla dorosłych (500-3000 rubli).
Źródło: RBC

Opcje organizacji biznesu

Istnieje kilka opcji organizacji biznesu opartego na grach planszowych:

  1. Kupowanie franczyzy. Metoda dla początkujących, która pozwala szybko znaleźć swoich klientów i osiągnąć zwrot w kilka miesięcy.
  2. Samodzielne opracowywanie gier i ich sprzedaż z zachowaniem autorstwa do specjalistycznego wydawnictwa. Początkowo autor przesyła do wydawcy prototyp gry. Jeśli ten ostatni jest zainteresowany, zawierana jest umowa. Wydawca ponosi wszystkie koszty stworzenia i sprzedaży gry oraz przywłaszcza sobie wpływy, płacąc autorowi 3-10% od każdego wydanego pudełka.
  3. Niezależny rozwój, produkcja i sprzedaż rozrywki stacjonarnej. Tak ryzykowny i odważny pomysł można dodatkowo urozmaicić drukiem opartym na prototypach zewnętrznych autorów.

Notatka! Możesz otworzyć punkt sprzedaży detalicznej, rejestrując adres IP. Warto również rozważyć możliwość skorzystania z uproszczonego systemu podatkowego (STS).

Cecha produktu - pierwsze kroki w biznesie

Przed rozpoczęciem działalności związanej z grami planszowymi ważne jest, aby szczegółowo opracować kilka ważne niuanse:

  • Grupy docelowej. Ważne jest, aby zrozumieć, dla kogo przeznaczony jest produkt: chłopcy w wieku 15 lub młodzież 25.
  • Temat. Każda gra planszowa ma inny motyw - rycerze, wojny, dinozaury, filmy itp. To zależy od tego, na którą półkę w sklepie spadnie.

Ważny punkt! Temat i grupa docelowa powinny być ze sobą ściśle zgodne. Każdy kupujący, biorąc pod uwagę grę, zawsze zada sobie pytanie: „Czy to dla mnie?” i „Dlaczego powinienem to kupić?”.

Zanim zaczniesz sprzedawać swoją grę lub produkt franczyzowy, ważne jest, aby wykonać test „odporności poznawczej”. Aby to zrobić, musisz zebrać jedną lub więcej grup po 6-8 osób i na koniec gry odpowiedzieć na następujące pytania:

  1. Czy zasady gry są jasne?
  2. Czy fabuła jest ciekawa?
  3. Czy są jakieś niedociągnięcia i błędy?

Jeśli wyniki testów okażą się rozczarowujące, to nie ma sensu budować biznesu w oparciu o wybraną opcję gry.

Ważny punkt! Sprawy techniczne mają znaczenie. Konieczna jest kontrola jakości drukowanych obrazów, obecności elementów składowych w paczkach (żetonów, kostek kart itp.). Pudełko z grą planszową powinno być eleganckie, zgrabne, stabilne oraz mieć jasny i zapadający w pamięć design.

Strona techniczna

Zakup sprzętu do drukowania, laminowania, pakowania gier wiąże się z ogromnymi kosztami. Dlatego możesz skorzystać z usług organizacji zewnętrznych.

Źródło: witryna Habrahabr

Jak zorganizować sprzedaż?

Otwierając sklep z grami planszowymi, możesz wybrać jedną z 3 opcji:

  • Połączony wylot. Wraz z głównym produktem sprzedawane są tutaj zabawki, artykuły rekreacyjne, hobbystyczne i rekreacyjne.
  • Klub rekreacyjny z punktem sprzedaży. W takim przypadku opłata jest pobierana za grę w grze. Ponadto gracze mogą kupować rozrywkę przy stole w domu, stawiać zakłady, zdobywać nagrody, kupować hamburgera i colę itp.
  • Sklep internetowy. Najbardziej niezawodna opcja, która zmniejsza ryzyko inwestycji. Możesz zacząć sprzedawać od uruchamiania gier, a następnie poszerzyć asortyment.

Rada! Pierwsze partie gier można również sprzedawać na podstawie umów z działami zabawek i artykułów rekreacyjnych w dużych supermarketach.

Reklama motorem sprzedaży

Ważną rolę w sprzedaży odgrywa reklama, która opiera się na przekazie szeptanym i sieciach społecznościowych. Ulotki (materiały POS) najlepiej dystrybuować w strefach handlowo-rozrywkowych. Skutecznie działa też reklama partnerów, polegająca na wymianie Litwinów ze sklepami zabawek i artykułów rekreacyjnych. Mniej skuteczną opcją jest reklama na billboardach, reklamach transportowych i internetowych.

Główny segment kupujących - młodzi ludzie w wieku 25-35 lat. Pod tym względem skuteczna wydaje się reklama w pobliżu kawiarni, placówek edukacyjnych, klubów fitness.

Sprawy kadrowe

Sprzedawca stolika konkretnego produktu musi spełniać szereg wymagań:

  • poznać szczegółowo nie tylko skład pudełek i określone zasady gry, ale także zrozumieć je z pozycji gracza;
  • rozumieć, co można doradzić kupującemu w oparciu o jego wiek i zainteresowania;
  • umieć zainteresować się grą, wyjaśnić jej istotę i porządek.

Ile możesz zarobić na sprzedaży gier planszowych?

Jeśli autor przekaże grę wydawcy i spodziewa się otrzymać tantiemy, jego koszty wyniosą około 5-10 tysięcy rubli. stworzyć prototyp gry. Zazwyczaj tantiemy są wypłacane od liczby opublikowanych egzemplarzy, a nie od liczby sprzedanych egzemplarzy. Jeśli minimalna partia to 500 sztuk, możesz liczyć na przychód w wysokości 25 tysięcy rubli, ponieważ:

  • średni koszt gry to 1000 rubli;
  • średni procent opłat licencyjnych wynosi 5% kosztów.

W takim przypadku zwrot można osiągnąć już w pierwszym miesiącu eksploatacji. W przypadku innych opcji organizacji biznesu sytuacja jest inna.

Tabela 3. Biznesowy plan finansowy (niezależny biznes, franczyza). Źródło: Wiedomosti

Pozycja kosztowa

biznes franczyzowy

Niezależny biznes

Wynajem i remont lokalu

Zakup sprzętu komercyjnego

Rejestracji działalności gospodarczej

Opłata franczyzowa

tantiemy franczyzowe

Wynagrodzenie pracowników

Koszt zakupu lub wydruku pierwszej partii towaru

Stwórz własną stronę internetową

* - Niezależna działalność nie wymaga płacenia tantiem i opłaty ryczałtowej
** - Franczyzodawca może dostarczać kupującemu materiały reklamowe oraz umieszczać reklamy na stronie internetowej oraz w sieciach społecznościowych; częściowo ponosi również koszty projektowania i drukowania produktów.

Odniesienie! Według statystyk miesięcznie można sprzedać średnio 50-100 zestawów gier. Średni przychód w tym przypadku wyniesie 50-100 tysięcy rubli. W tym scenariuszu możesz liczyć na zwrot w ciągu 3-6 miesięcy.



Wesprzyj projekt - udostępnij link, dzięki!
Przeczytaj także
zasady gry walki kogutów zasady gry walki kogutów Mod dla Minecraft 1.7 10 receptur zegarków.  Przepisy na tworzenie przedmiotów w Minecrafcie.  Broń w Minecraft Mod dla Minecraft 1.7 10 receptur zegarków. Przepisy na tworzenie przedmiotów w Minecrafcie. Broń w Minecraft Szyling i funt szterling - pochodzenie słów Szyling i funt szterling - pochodzenie słów